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  1. Today
  2. Onslaught Invincinbility Glitch

    Hey Tenno! This issue will be fixed in the next Hotfix. Thanks for the report!
  3. [PC] Guide of the Lotus Contest

    until
    Join PC Guide, 0RI0N7 for a Kuva Survival Contest! Submissions will be accepted from April 24th to April 27th. Find your time zone here! Contest rules here:
  4. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.18.5 Note # 2: 핫픽스 22.18.4에 말씀드렸듯, 저희는 할 수 있는 한 최선의 노력을 그러모아 여기저기 붙은 불을 진화시킴과 동시에 한 주 동안 코라의 변경점을 적용시키고 있습니다. 이번 핫픽스에서는 코라의 외형/이펙트에 관한 변경점이 우선 적용되며, 더 구체적인 변경점은 현재 기획 및 QA 팀의 손에 있습니다. 코라의 변경 예정 사항에 대해서는 아래의 최신 개발 워크샵을 참조해주세요: https://forums.warframe.com/topic/949262-khoras-planned-changes/ 생츄어리 맹습 변경점 & 고친점: · 최소한 플레이어 한명이 포털을 타고 이동해야 보상을 받는 것이 아닌 포털이 생성되는 순간 해당 지역에 대한 보상을 받도록 수정하였습니다. · 포털이 닫혀 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다. · 구역 전환 도중 플레이어가 부활할 경우 화면이 영구적으로 하얗게 멈추는 문제를 수정하였습니다. · 맹습을 혼자 즐기는 도중 게임을 멈춰도 지역 타이머가 진행되는 문제를 수정하였습니다. · 지역을 이동하는 중에 게임의 기능을 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다. · 미션 종료 시 ‘웨이브 종료’ 표시가 나타나는 문제를 수정하였습니다. · 구역 간 이동 시 “하얀 안개벽”이 사라지지 않고 남는 문제를 잠정적으로 수정하였습니다. · 초기 도관 포털이 스폰되지 않는 문제를 잠정적으로 수정하였습니다. · 맹습 게임 모드 내에서 효과음이 들리지 않는 문제를 수정하였습니다. · ‘마지막 미션 반복하기’ 버튼이 생츄어리 맹습에 적용이 되지 않는 문제를 수정하였습니다. · 호스트 이전 실패로 인해 맹습 미션이 끝난 후에 클라이언트가 보상을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 코라 변경점 (이펙트): · 윕클로: 타격감을 향상시켰으며 인스네어의 영향을 받은 적에게 윕클로 어빌리티를 사용할 시 추가 이펙트를 볼 수 있습니다. · 인스네어: 어빌리티의 버스트 이펙트 위치를 개선하였습니다. · 낮은 해상도에서 코라의 몸 및 헬멧 모델의 모서리가 픽셀화되는 문제를 피하기 위해 코라의 틴트 마스크를 개선하였습니다. 고친점: · 클라이언트에서 코라의 인스네어 어빌리티가 추가 적을 주요 대상으로 끌어 당기는 이펙트를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. · 셉판 조우 부품을 양손 무기 손잡이와 조합했을 시 홀스터 형식이 니카나로 변하는 문제를 수정하였습니다. · 셉판 조우 부품을 사용하여 만든 니카나 무기에 천 쪼가리가 달려있는 외형 문제를 수정하였습니다. · 니카나 및 대형 도끼 조우에 수납 방식을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. · 미라지의 홀 오브 미러즈의 킬이 어느 스탯에도 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다. · 히스트릭스에 잘못된 무기 스킨이 적용 가능한 문제를 수정하였습니다. · 코퍼스 함선 방어 / 감청 타일셋의 조명에 관련된 문제를 수정하였습니다. · 다수의 현지화된 스트링 값이 사라진 문제를 수정하였습니다.
  5. Hey Tenno! We will have a fix in the next Hotfix.
  6. Hey Tenno! We will have a fix in the next Hotfix.
  7. Las Bestias del Santuario: Revisión 22.18.5 Nota #2: Como fue mencionado en la revisión 22.17.4 estamos haciendo todo lo posible para traerles los cambios de Khora durante la semana. Esta revisión trae consigo los efectos especiales para Khora, con sus más sustanciosos cambios por nuestros diseñadores y equipo de QA. Revisa lo último del Taller de Desarrollo sobre los cambios de Khora: Cambios y arreglos para Masacre en el Santuario: Ahora las recompensas de la zona se otorga en el momento en que el portal de conducto aparece en vez de requerir al menos que un jugador traicione a través de este. Se corrigió un error que se tenía como resultado que el conducto de la Masacre se cerrara. Se corrigió que la pantalla blanca fuera permanente si un jugador revivía durante el cruce a la siguiente zona Se corrigieron los problemas con el tiempo que aún pasaban cuando jugabas en modo Solo al pausar el juego Se corrigió una pérdida de funcionalidad que podía ocurrir durante la transición de zonas Se corrigió que apareciera "Ola completada" encima del mensaje de "Misión terminada" Se hizo una corrección potencial para "la pared de neblina blanca" que se quedaba entre las zonas. Se hizo un posible arreglo al error que se tenía cuando el conducto inicial no aparecía. Se corrigieron problemas con efectos de sonido faltantes en la Masacre Se corrigió que el botón de "repetir la última misión" no sirviera con el modo de juego Masacre en el Santuario Se corrigió que los Clientes no recibieran las recompensas después de haber terminado la misión de Masacre en el Santuario debido a una migración de Anfitrión fallida Cambios de Khora (Efectos especiales/visuales) Látigo garra: se agregaron más efectos en la rá%&^a del látigo y se agregaron efectos especiales adicionales si este golpea enemigos afectados por Entrampar. Entrampar: se mejoraron las posiciones de los efectos especiales de la explosión de Entrampar Se mejoraron las máscaras de colores del cuerpo de Khora y cascos para corregir bordes pixelados de baja resolución Arreglos: Se corrigió que los clientes no vieran los efectos especiales de Entrampar de Khora jalar a los enemigos a el objetivo principal Se ha arreglado un problema con la parte de Zaw Sepfahn que creaba una funda de Nikana cuando estaba siendo utilizada como empuñadura de dos manos. Se corrigió un problema con la parte de Zaw Sepfahn que creaba un trapo que colgaba cuando se hacia en una Nikana Se corrigieron problemas con las Zaws Nikana y las Zaws de hacha pesada que no tuvieran personalizaciones Se corrigió un problema con las muertes de los clones del Salón de espejos de Mirage que contaran hacia cualquier cosa Se corrigió un problema que los diseños incorrectos eran aplicados a la Hystrix Se corrigieron algunos problemas de iluminación con los niveles de la nave de los corpus de Defensa/Interceptación. Se corrigieron numerosas líneas de localización perdidas. Las Bestias del Santuario: Revisión 22.18.6 Cambios y arreglos para Masacre en el Santuario: Se agregaron más tipos de grineer, corpus y especímenes infestados a la Masacre. Se revisó el nivel del Vacío de la Masacre para agregar más puntos de aparición de los especímenes y se mejoró la navegación de los especímenes a través del nivel. Se corrigió una pérdida de funcionalidad cuando se trataba de iniciar la Masacre del Santuario con un warframe mejor al rango 30 Se corrigieron los efectos especiales de la transición del conducto haciendo que estos se reiniciaran si tu entrabas al conducto durante los últimos 5 segundos donde la pantalla ya estaba cambiando a blanco.
  8. Steam Workshop Warframe Tennogen Tool

    A regular emissive map won't automatically work. You need to add something to the alpha channel. The part that will scroll is the alpha channel.
  9. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.18.6 Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: Added more types of Grineer, Corpus, and Infested Specimens to Onslaught. Overhauled the Onslaught Void tile by adding more Specimen spawns and improving Specimen navigation throughout the tile. Fixed a loss of functionality when trying to launch Onslaught with a rank < 30 Warframe. Fixed Conduit transitioning FX restarting if you enter Conduit during the final 5 seconds where screen is already auto-fading to white.
  10. Concurso del acróbata aéreo

    ¡Sí! ¡Hazlo bien bonito!
  11. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.18.5

    We have a Hotfix in the oven for this.
  12. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.18.5 Note # 2: As mentioned in Hotfix 22.18.4, we are gathering all efforts to fight fires and bring you Khora changes as the week progresses. This Hotfix brings the oomph/FX changes for Khora, with her meatier changes in the hands of our Designers and QA team. Check out the latest Dev Workshop for Khora’s Planned Changes: Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: We now give Zone rewards the moment the Conduit portal appears instead of requiring at least one player to transition through. Fixed a crash as a result of a Conduit closing in Onslaught. Fixed a permanent white screen if a player revives during Zone cross fade. Fixed issues with time still passing when playing in Solo and pausing the game. Fixed a loss of functionality that could occur during Zone transitions. Fixed 'Wave Complete' appearing over End of Mission. Potential fix for the 'white wall of fog' that would stay up between Zones. Possible fix for no initial Conduit spawning. Fixed issues with missing sound FX within the Onslaught game mode. Fixed the 'Repeat Last Mission' button not working with Onslaught game modes. Fixed Clients not receiving rewards after Onslaught mission ends due to a failed Host migration. Khora Changes (FX/visual): Whipclaw: Added more oomph on her Whipclaw burst and added additional FX if it hits enemies affected by her Ensnare. Ensnare: Improved the positioning of Ensnares burst FX, Improved Khora’s tint masks for her body and helmets to address pixelated edges at lower resolutions. Fixes: Fixed Clients not seeing Khora’s Ensnare FX pulling the enemy to the main target. Fixed an issue with Sepfahn Zaw part creating it's Nikana holster when used for a 2 handed grip. Fixed an issue with the Sepfahn Zaw part making extra cloth dangles when made into a Nikana. Fixed issues with Nikana Zaws & Heavy Axe Zaws not having holster customizations. Fixed an issue with Mirage's Hall of Mirror clone kills not counting towards anything. Fixed an issue with incorrect Skins being applicable to the Hystrix. Fixed some lighting issues with the Corpus Ship Defense/Interception tile. Fixed numerous missing localization strings.
  13. Reporting exploit/bug

    Hey -VV-william. Thanks for the report, the issue should be fixed in the next Hotfix. Reporting Exploits via Customer Support is always a good way to do so, but you can also use our Community Inbox!
  14. Yesterday
  15. Forum Maintenance (May 1st, 2018)

    UPDATE: Miscommunication on my part. This maintenance has been pushed to -next- Tuesday, May 1st. No downtime today.
  16. Khora's Planned Changes

    PC Tenno, what a week it's been! This post aims to go over 1 main point of Beasts of the Sanctuary: Khora! At a glance, I think the gap between Gara and Khora's release is one of the longest between releasing new Warframes. That alone doesn't feel too good. There are a lot of reasons for this, and most of them are layered in re-designs of the Warframe (IPS/Quest goals, etc). The way Khora was released was certainly not the most ideal given the wait for a new Warframe, but we are going to make her better thanks to your experiences. As must be said for all time, everything below is subject to change! This is especially important - while we want to give you a sense of what we're planning, it's equally important that you know we are indeed planning. Here's what we're planning on doing with Khora! Ability casting times have been shortened across the board - Natural Talent is always great, but the base animations needed shortening. Whipclaw Whipclaw will apply to and benefit from the combo counter. All enemies caught in the Strangledome will take half of Whipclaw’s attack damage when one enemy in the Strangledome is hit with Whipclaw. Hitting an Ensnared enemy with Whipclaw will cause the living metal to propagate. Ensnare Ensnare affects multiple enemies. When an enemy is ensnared, the living metal will propagate and pull in every enemy within range. The living metal ensnaring enemies will then propagate a second time to pull in another wave of enemies within range. Procs no longer wake up ensnared enemies. Venari Venari is now a passive ability - Venari is simply there, no casting required. When she dies, she will be revived when you Revive (*it's very likely you'll have the opportunity to revive Venari like other companions, but in the event you miss that window it'll be gone until you revive) Venari fights independently until she receives a command. Khora’s third ability overrides Venari’s target and changes her battle posture at an energy cost. Kavat mods like Animal Instinct have been fixed so they will work properly on Venari. Venari deals slash damage to enemies instead of impact damage. Strangledome Once an enemy dies in the Strangledome, they will drop to the floor, making room for new victims. We have other plans that are too in-progress to share yet - we'll update here with more information as we get it! We expect to release this to PC this week for the most part - so stay tuned to notes as each hotfix rolls out. We think Wednesday at the earliest pending testing and implementation! P.S We are also making some FX changes to simply have more oomph and visceral feels!
  17. until
    Join Xbox One Guides, Delta TND and ICFXRS for a Fashion Frame contest! Find your timezone here Contest rules here:
  18. Hey Tenno! We have a fix for this issue in the next Hotfix. Stay tuned.
  19. Hey Tenno! This issue will be fixed in the next Hotfix. Happy hunting.
  20. Tenno, Khora is here! You can download her content files on this page now and get a head start on Round 13. Since she brings a few new unique features to the table, here’s a few clarifications for those of you starting to make content for her: You unfortunately cannot create new textures for Venari, like with Mesa’s Peacemakers and Ivara’s Artemis Bow. You can add custom textures to the spikes on her body (the ones that cycle using her 3) but you cannot alter the meshes. If you wish, you can use the same spike mechanic on her helmet that will be cycled with her 3. This can only be done via small details, not large sections of the helmet mesh, like her earrings on her default, for example. This is not mandatory, her helmet does not need these changing details, but if you wanted to include them, please be sure to make them a separate geo from the helmet as a whole. Additionally, @[DE]SizzlingCalamari has added the ability to test your scrolling emissives in the TennoGen Tool itself. Whether you use these regularly or this is something you want to play with more with your pieces, now you won’t have to use a separate program to see how they’ll work!
  21. Beasts of the Sanctuary: Hotfix 22.18.4 Note: This will indeed be the first of many Hotfixes this week - Khora will see many changes this week that we are going to start bundling together as soon as next Hotfix! Please stay tuned - more details to come as we fight fires! Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: - Potential fix for a deadlock that could occur between Zones. - Fixed many common crashes with Sanctuary Onslaught - still more to go! - Fixed inbox transmissions missing from Simaris - he recorded a selfie-video for you all but forgot to attach it earlier. - Removed a larger cap room from the Grineer Galleon as AI had pathing problems from them. - Fixed an exploit where hosts running at (intentionally) low framerate could cause the mission timer to run super slowly. - Fixes to ensure mission timer pauses once all enemies have been cleared and players are waiting for portal to appear. - Fixed an issue for Clients when transitioning through the portal, which could result in Clients not hearing music. - Potential fix for being sent back to previous room when falling into pit immediately after Conduit use. - Fixed issues with enemies spawning out of attack range on a tile. - Fixed issue with enemies getting stuck on certain ledges. - Fixed issues on Moon tile with spawns & getting stuck Changes: - Rabvee strike one handed stance polarity changed to Zenurik to match existing Stances. - Peculiar Bloom Mod can now be chat-linked! Fixes: - Fixed a game freeze that could occur with Sancti Tigris's Syndicate effect. - Fixed an issue where players could fall out of the Grineer Forest tile as seen:
  22. The forums will go offline for 20-30 minutes April 24th May 1st between 9am and noon ET. This maintenance is for a host of back-end improvements, but also has improved search and club/clan features (we'll enable them as appropriate after the maintenance). Sorry for any inconvenience and thank you for your patience! EDIT: This will Maintenance will occur NEXT week, May 1st.
  23. Last week
  24. Dedicated Conclave Servers

    Thx for the report, both of these seem to be the same, I'll take a look
  25. Liebe Tenno, bitte beachtet, dass die Update-Notizen noch nicht vollständig übersetzt sind und auch die Hotfixes noch nicht beinhaltet sind. Wir arbeiten daran, so schnell wir können, jedoch hielten wir es für sinnvoll, dass ihr zumindest die wichtigsten Neuigkeiten einsehen könnt. Wir danken euch für euer Verständnis: ************************************************* Udate 22.18.0: Bestien des Sanctuary Dies ist das verspätete Weihnachtsgeschenk! Bereits November 2017 erwähnt, hat sich Khora nun endlich vorgekämpft hat und erscheint auf eurem Bildschirm. Von dem ursprünglich vorgesehenen Schadensabweichler zu der Königin der Drosselkuppel mit ihrer metallischen Kavat, hat ihre Zeit nun begonnen. Doch es wir nicht einfach sein. Khora und Venari wurden im Sanctuary von Simaris gesichtet, doch herrschen dort seine Regeln und Gesetze. NEUER WARFRAME! KHORA Tenno und Bestie, rot in Peitsche und Klaue. Khora und ihr Kavat Begleiter, Venari, verkörpern tödliche Vielseitigkeit. Zwei Körper, ein Wille. PASSIVE FÄHIGKEIT: Bestienschild – Rüstung ist erhöht, solange sich das Haustier in der Nähe befindet. KLAUENPEITSCHE Bringt eure Feinde mit einem ohrenbetäubenden Peitschenhieb ins Taumeln. DRAHTSCHLINGE Fesselt ein Ziel mit lebendem Metall, das zusätzliche Gegner einfängt, die sich in die Nähe wagen. Löst diese Falle mit einem Peitschenhieb auf. VENARI Beschwört eine wilde, schimmernde Kavat. Erneut verwenden, um zwischen Angriffs-, Beschützer- und Heilungshaltung zu wechseln. DROSSELKUPPEL Webt eine Kuppel aus lebenden Ketten, die alle Gegner, die sich unvorsichtigerweise hineinwagen, fesselt und würgt. KHORA-HELM: DELPHI Ein einzigartig gestalteter, alternativer Helm für Khora. KERATA SYANDANA Fließende Linien treffen auf geschärfte Stacheln bei Khoras bevorzugtem Syandana. HYSTRIX Feuer, Eis, Elektrizität oder Gift: Wähle ein Element und entlade eine Flut tödlicher Stacheln. Diese vielseitige Sekundärwaffe ist Khoras Markenzeichen. *Garantierter elementarer Statuseffekt pro Treffer, zusätzlich zu den Statuseffekten von der Statuschance der Waffe. *Die Blaupause ist auf dem Markt im Spiel erhältlich. DUAL-KERES Reißt euch einen Weg durch die Gegner mit diesen bösartigen, klauenartigen Klingen. Die unverkennbaren Schwerter von Khora. *Die Blaupause ist auf dem Markt im Spiel erhältlich. VELDT Präzise Kalibrierung, schnelle Abzuggeschwindigkeit und eine sichere Hand werden kombiniert und führen dazu, dass selbst die mächtigste Beute zu Fall gebracht wird, ob sie nun vier oder zwei Beine hat. *Kann im Tenno Labor im Dojo erforscht werden. NEUE ZAW-KOMPONENTEN Hok ist geschäftiger denn je und hat neue Zaw-Komponenten für euch aufgetrieben! Findet ihn noch heute in Cetus! SEPFAHN Ein ausgeglichenes Zaw-Schlagelement für Nikanas und Stangenwaffen. Eine sichere Klinge für ruhige Hände. RABVEE Ein schweres Zaw-Schlagelement für Macheten und Hämmer. Zweimal messen – einmal zuschlagen … mit Kraft! DOKRAHM Ein leichtes Zaw-Schlagelement für Sensen und Hämmer. Leicht, für schnelle, beißende Angriffe. SHTUNG Ein zweihändiger Zaw-Griff für gezielte Schläge mit großer Wirkung. KORB Ein einhändiger Zaw-Griff für gezielte Schläge mit großer Wirkung NEUER ENDLOS SPIELMODUS!! SANCTUARY ANSTURM „Jäger, du hast deine Hingabe bewiesen. Es ist Zeit, dich zu erleuchten, dir zu zeigen, was wir gemeinsam erschaffen haben. Es ist Zeit, das Sanctuary zu betreten. In dem simulierten Universum des Sanctuary haben meinen Daten-Unsterblichen sich unzählige Schlachten geliefert. Durch diese Gewalt habe ich ihren wahren Charakter studiert und dokumentiert. Doch meine Studien können nicht beendet werden, bis ich das mächtigste Wesen im System habe – dich. Deine Aufgabe besteht darin, so viele Wesen wie möglich auf die effizienteste Weise auszuschalten. In diesem Chaos wird die wahre Natur dieser Kreaturen aufgedeckt werden... genau wie deine eigene.“ ~ Cephalon Simaris VORAUSSETZUNGEN Ihr müsst die Quest „Das neue Fremde“ abgeschlossen haben. WO IST ES? Findet Cephalon Simaris im Sanctuary in einem Relais NEUE TERMINOOGIE ZONEN: Dies ist das Äquivalent von „Wellen“, „Runden“ usw. Da es ein neuer endlos Modus ist, gibt es halt auch neue Terminologie! DATEN-VERBINDUNGEN: Portale zu Kampfgebieten. (X) EFFIZIENZ: Die Voraussetzung, die Verbindungen offen zu halten. WAS IST ZU TUN? Betretet das Sanctuary und haltet die notwendige Effizienz für 2.5 Minuten, und gegen stetig stärker werdende Gegner, aufrecht. Jedes Exemplare, dass ihr tötet, trägt zur Effizienz bei, wobei Eximus Exemplare mehr beitragen. Effizienz Stimulus werden pro Zone gespawnt und fügen 10 % Effizienz hinzu – Nutzt sie weise! Jede Zone (nach der ersten), löst einen Fokusboost für 45 Sekunden aus und der Multiplikator erhäht sich jedes mal (bis zu einem Maximum von x16) – tötet Exemplare so schnell wie ihr könnt! Wenn eine Zone abgeschlossen wurde, öffnet Simaris eine Daten-Verbindung zu einer neuen Zone innerhalb seines Sanctuary. ELITE EXEMPLAR ERPROBUNG (SCHWERER MODUS) Herzlich willkommen zum wahren Stresstest von Simaris! Jede Woche simuliert Simaris eine ausgewählte Sequenz von Levelsets und Elite Exemplaren. Dieser Ansturm ist nichts für die Schwachen, da diese Exemplare stärker sind. Dies spiegelt sich auch in der Belohnung von Simaris wieder. Kämpft ohne Pause, immer wieder, bis euch die Finger bluten – dies gefällt Simaris. TIPPS Simaris sucht nach Daten über die Elite Exemplare, jedoch nach seinen eigenen Regeln. Dies ist schließlich seine Simulatio und somit gelten auch seine Gesetze: Keine Ausrüstung! Das Ausrüstungsrad, Phantome und Emotes sind im Sanctuary Ansturm und im Elite Modus deaktiviert. In Simaris' Welt wird nicht getanzt! Simaris setzt die Nutzung von Rang 30 Warframes voraus! Die häufige Nutzung von Warframe Fähigkeiten, dann Simaris' Datenresultate verfälschen. Ihr werdet sehen, dass Simaris eine unterschiedliche Toleranzgrenze für 1. Fähigkeiten hat, im Verhältnis zu ultimativen Fähigkeiten. Eventuell werdet ihr dies nie sehen. Sollte ihr dieser Situation jedoch begegnen, dann seid euch bitte bewusst, dass dies nur temporär ist. Jeder Wechsel von Zonen, via der Daten-Verbindungen, entfernt alle Buffs, laufenden Warframe Fähigkeiten, Kombo-Multiplikatoren und setzt die Energie auf das Basislevel zurück. Die Anzahl der Effizienz Stimuli wird reduziert, je weiter ihr in das Sanctuary vordringt. Simaris ist jedoch nett (fast) und wir immer wenigstens 1 Stimulus spawnen. Werdet effizienter – tötet schneller! Je tiefer ihr in das Sanctuary vordringt, desto schneller wird eure Effizienz abnehmen. Exemplare in Simaris' Sanctuary werden keinen Loot, wie ihr ihn sonst in Missionen erhaltet, fallen lassen. Also keine Mods, Ressourcen usw. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es keine Belohnungen gibt! Fokusgaben, und Belohnungstabellen (siehe unten) gibt es durchaus! Auch werden wir eine neue Serie an Belohnungen vorstellen, nachdem dieser Modus vernünftig gelandet ist und es werden weitere folgen! Ranglisten werden nach Gesamtpunkten für Sanctuary Ansturm und Elite Sanctuary Ansturm erscheinen und werden wöchentlich zurückgesetzt. BELOHNUNGEN Belohnungen werden per jeweils 2 erfolgreich abgeschlossene Zonen in der AABC Rotation vergeben (sowohl für Sanctuary Ansturm, wie auch Elite Sanctuary Ansturm). 2 Zonen = Rotation A 4 Zonen = Rotation A 6 Zonen = Rotation B 8 Zonen = Rotation C Sanctuary Ansturm Belohnungen Elite Sanctuary Ansturm Belohnungen:
  26. The Casual Carousel

  27. The Casual Carousel

  28. Sanctuary Onslaught Changes & Fixes: Fixed more cases of crashes caused by joining Sanctuary Onslaught missions in progress. Fixed crashes by timing issues more likely to happen on slower computers. Fixed enemy spawning after host migration. Fixed Efficiency meter draining while waiting for portal transition effects to finish. Fixed Efficiency Boosts not being tracked correctly when squad is split up between different zones.
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