[DE]Sandra Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 ERGÄNZUNGEN: Die Orokin-Vaults sind nun in den Orokin-Wrack-Leveln verfügbar (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/117816-die-orokin-vaults-sind-aufgetaucht/#entry1378458) Stetige Verbesserungen am User Interface und der Spieloptik Verbesserungen an den Überlebensmissionen: Belohnungen, die im 5 Minuten-Intervall verfügbar sind, werden nun im HUD, unterhalb von Lotus, angezeigt. Belohnungen sammeln sich nun an – am Ende der Mission erhaltet ihr alle Belohnungen. Während ihr spielt und überlebt, werdet ihr folgende Belohnungen erhalten: 5 m: Gegenstand der ersten Belohnungsstufe 10 m: Weiterer Gegenstand der ersten Belohnungsstufe 15 m: Garantierter Void-Schlüssel (dies ist die zweite Belohnungsstufe) 20, 25, 30+ m: Gegenstand der dritten Belohnungsstufe Prime-Belohnungen für Void-Missionen werden nur nach 15 m ausgegeben. Missionsbelohnungen sind nun in 3 abgegrenzte Stufen - abhängig vom Gegnerlevel und nicht mehr von der Fraktion - eingeteilt Erwartet bessere Belohnungen, basierend auf dem Gegnerlevel, das ihr bekämpft: Stufe 1: Level 1 - 25 Stufe 2: Level 25 - 45 Stufe 3: Level 45+ Belohnungen für Void-Missionen sind von der Stufe des Schlüssels abhängig. Extraktion wird nicht länger ausgelöst, wenn nur ein Spieler den Extraktionspunkt betritt. Sinkt die verbleibende Lebenserhaltung weiter, müssen *alle* Spieler den Extraktionspunkt erreichen, um die Mission zu beenden. Der reguläre 60 Sekunden-Countdown für die Extraktion startet, wenn die Hälfte des Teams am Extraktionspunkt ist *nachdem* die Lebenserhaltung auf Null gesunken ist. Alle Türen im Level sind nun verschlossen, bis der Alarm ausgelöst wird. Effekt hinzugefügt, der die exakte Position der nächsten eintreffenden Kapsel anzeigt. VERÄNDERUNGEN: Management und Feedback verbessert bei gleichzeitiger Ausrüstung von Mods bei Waffen und Wächtern. Weitere Verbesserungen für experimentelles Multi-Threaded- Rendering. Falls dies bei euch bereits aktiviert war, müsst ihr es nach dem Patch in den Einstellungen erneut aktivieren. Conclave-Wertungen von der Lobby UI entfernt. Diese werden nur noch im Squad-Bildschirm angezeigt, wenn ein Mitglied für eine Conclave stimmt. Zeigt dann ebenfalls Name des Spielers an, der nicht den notwendigen Wert besitzt. Zerstören von Dojo-Dekorationen gibt volle Menge an Ressourcen zurück. Verbessertes Matchmaking: Berücksichtigt nun bei der Suche nach einem passenden Team das Ausrüstungslevel des Spielers (Summe aus Pistolen- + Gewehr- + Nachkampf- + Warframelevel) Schussgeräusche der Dera und Sicarus angepasst. Fehlendes Bild für Mod „Schnelles Denken“ hinzugefügt. Verbesserte Kamerabewegungen während Kollisionen. Glanz zu Nekros Texturen hinzugefügt. ElementarFX für Kama hinzugefügt. Mehr Farbvariationen für FX der Befallenen-Pistole. Acrid benutzt nun Energiefarbe. Sound für Deaktivierung von Trinitys Energy Vampire hinzugefügt. Spieler können letzte verbleibende Wächterwaffe nur noch verkaufen, wenn kein weiterer Wächter im Inventar ist. Pfadanzeige der Minimap verbessert, um irreführende Missionsmarker zu verhindern. Impuls bei lautlosem Todesstoß reduziert Novas Molecular Prime wurde ausbalanciert (ausschließlich für die Conclaves!) Einzigartige Sounds für die Ausführung von Banshees Fähigkeiten und erneuerte Geräusche für Soundquake und Silence hinzugefügt. Neue Geräusche für Volts Shield. Aufladegeräusch für Volts Overload angepasst,so dass es mit Animation zusammenpasst. Übersetzungen für Texte hinzugefügt, die bisher ausschließlich auf Englisch waren. Teleportgeräusche für Ashs Bladestorm hinzugefügt. Kleine Raucheffekte zu Giftigen Kriechern hinzugefügt. Missionsmarker für Mobile Verteidigung angepasst. Zeigen nun nur aktives Verteidigungsziel an. Anderes Terminal wird nur angezeigt, wenn die Welle komplett ist. Vors elektrische Angriffe treffen nicht länger unsichtbare Spieler. Verbessertes Spawning in Multi-Defense (und anderen Modi, die spezifische Spawn-Filter benutzen). Verbesserte Spawning-Logik für Überlebensmissionen auf Corpus-Schiffen. Verbesserte Marker auf Minimap, helfen nun beim Auffinden der Überlebenskapseln auf der Grineer Galeone. Limit für Anzahl der Marker, die gleichzeitig auf Bildschirm in Überlebensmissionen erscheinen, hinzugefügt. Dies erleichtert die Übersicht und kann bei Problemen mit Frame-rate helfen. Aufzüge von Überlebensmissionen in Orokin-Wracks entfernt. Genauigkeit von Nahkampfwaffen bei nicht aufrecht stehenden Gegner erhöht. Flare-Effekte der Wächter verwenden nun Energiefarbe. Unnötigen Hintergrundkommentar für Missionsstart nach Hostmigration entfernt. Spieler am Boden (Bleed-Out) können nicht länger Blocken oder Parieren. Warframe- und Waffennamen in Beschreibungen sind nicht länger in GROßBUCHSTABEN (eventuell in deutscher Version noch nicht komplett) Empfindlichkeit von Ashs Teleport erhöht – Animation verkürzt und Reaktion für Gegner hinzugefügt. Die Blaupausen aller Gegner erscheinen nun als Belohnung am Ende einer Mission (wie Lephantis) anstatt als Orbs im Level. Umgebungseffekte für Carrier hinzugefügt. Holsteranimationen zu Dual Zoren, Dual Ichor und Dual Cleaver nach Sprungattacke hinzugefügt. Blätterbare Seiten für Profilbilder durch Scrollanimation ersetzt. Geräusch für Wiederbelebung von Spielern überarbeitet. Conclave-Wertung zu Wächtern und Kama hinzugefügt. Abzeichen für Clan-Leaderboards überarbeitet. Flammeneffekte der Ignis nutzen nun Energiefarbe. Auswahl eines Gegenstandes zeigt nun direkt kosmetische Änderungen am Avatar im Hauptmenü, ohne bestätigen zu müssen. Materialien von Mag Prime für Einfärbungen optimiert. Verbesserte Logik beim Anziehen von Feindfeuer, wenn Rhinos Iron Skin und Djinns Fatal Attraction verwendet werden. Verbesserte Umgebungsgeräusche für Gärten im Dojo. Conclaves verwenden nun Best-of-three- und nicht mehr Single-round-Prinzip. Ein paar Waffen auf dem Marktplatz werden sich zur Ruhe setzen: Gorgon, Dual Ether Daggers, Boar und Machete. Ihr habt noch 7 Tage, bevor diese sich in ihren verdienten Ruhestand begeben! FIXES: Verschiedene Probleme mit Hostmigration in Überlebensmissionen – gefixt Probleme mit Überlebenskapseln und Zeitpunkt der Benutzung – gefixt Problem, bei dem Neuigkeiten/Alarmierungen nicht direkt angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem mit Klick auf Alarmierungs-Popup Missionen im Hintergrund angewählt wurden – gefixt Problem mit Markierung von verbrauchbaren Gegenständen – gefixt Seltenes Problem, bei dem Alarmterminal außerhalb des Spawn-Raumes aktiv war; Wirkungsweise von Lebensabzug verändert – gefixt Problem, bei dem die Dual Ichor im Aufladezustand stecken blieben – gefixt Problem, bei dem Mod „Trittsicher“ bei Clients nicht funktionierte – gefixt Probleme mit Benutzung des Chats in Spiellobby – gefixt Problem mit Konsolen, die von Spieler erklettert werden konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler in Verteidigungsmissionen, die mit Schlüssel betreten wurden, keine Belohnungen bekommen, wenn sie diese nicht mit Host verlassen – gefixt Problem mit fehlender Intro-/Outro-Musik in Conclaves – gefixt Problem, bei dem Clans mehr als einmal die gleiche Clan-Halle bauen konnten – gefixt Problem, bei dem Regionswechsel bei aktiviertem Zoom keine Alarmierungsbenachrichtigungen mehr erschienen lies – gefixt Problem mit fehlenden Schadenszahlen für Clients während Embers Overheat - gefixt Verschiedene Probleme mit Idle-Animationen der Warframes – gefixt Vertauschte Namen der Mods „Schnelle Rückkehr“ und „Abpraller“ – gefixt Problem mit Nachladeanimation des Boltor, wenn von Nahkampf unterbrochen – gefixt Problem, bei dem Mags Shield Polarize bei Gegnern falsche Farbe verwendete – gefixt Problem mit „In Benutzung“ nach Verwendung von Nekros Desecrate – gefixt Problem mit schwarz dargestelltem Magazin bei Nachladen der Soma – gefixt Probleme mit Sounds der Akbolto – gefixt Problem, bei dem Glaive Mods von Glaive und Kestrel verwendet werden konnten – gefixt Problem mit fehlenden Stats für Conclave – gefixt Problem, bei dem Gaswolke des Torid nicht erschien, wenn Projektil Avatar tötete – gefixt Verschiedene Kollisionsprobleme auf allen Karten – gefixt Problem, bei dem Clients Gegner im Ragdoll-Zustand mit regulären Projektilwaffen nicht verletzen konnten – gefixt Problem, bei dem Waffen mit kontinuierlichem Feuer und Flächenschaden (Ignis, Embolist) das gleiche Ziel im Ragdoll-Zustand mehrere Male treffen konnte – gefixt Problem mit fehlendem Fall-Geräusch beim Tod von Grineer – gefixt Problem, bei dem Posteingang nicht erschien, wenn nach Tutorial ungelesene Nachrichten vorhanden waren – gefixt Problem, bei dem sich Nova mit „Wormhole“ durch Steinwände teleportieren konnte – gefixt Problem, bei dem Lokis Radial Disarm Gliedmaße der Befallenen Läufer entfernte – gefixt Problem, bei dem nach Aktivierung des ersten Missionsziels in Orokin Mobiler Verteidigung der Timer nicht startete – gefixt Problem, bei dem DirectX 11 nicht aktiviert werden konnte, wenn Optionen vor automatischer Erkennung von DirektX geöffnet wurden – gefixt Problem, bei dem Gegner nicht immer Todesanimationen abspielten – gefixt Problem mit Nekros nobler Animation und Lanka – gefixt Problem, bei dem Überlebensmission als Belohnung maximal gelevelten Wächter-Mod gab – gefixt Problem mit Schwarz als Energiefarbe – gefixt Problem, bei dem durch Nekros Shadows of the Dead wiederbelebte MOAs Mitspieler niederschlugen – gefixt Problem, bei dem Shadows of the Dead bei Clients keine Effekte zu Klonen hinzufügte – gefixt Problem mit Positionierung der Embleme auf Carrier und Djinn – gefixt Problem, bei dem Schadensradius von Torids Gaswolke größer war als eigentliche Wolke – gefixt Problem, bei dem Elementarschaden von Torid nicht von Panzerung beeinflusst wurde – gefixt Problem, bei dem Mods auf neu erworbenen Waffen nicht funktionierten, bis diese im Arsenal „berührt“ wurden – gefixt Problem, bei dem explodierende Befallene mit Level 60+ eigene Explosion überlebten – gefixt Problem, bei dem Drohnen nicht von Embers Fireblast beeinflusst wurden – gefixt Verschiedene Animationsprobleme – gefixt Problem, bei dem Vor sich zu Zielen teleportierte, die er noch nicht gesehen hatte – gefixt Problem, bei dem Gegner im Ragdoll-Zustand keine Lebensbalken hatten – gefixt Problem mit zittriger Wurfanimation (Kunai, Hikou) bei hoher Feuerrate – gefixt Problem, bei dem NSCs bei Aktivierung des Alarms durch Boden fallen konnten – gefixt Problem, bei dem Wächter bei Lephantis' Wechsel der Kampfphase zerstört wurden – gefixt Problem mit Nachladegeräusch der Dual Vastos und Datenträger – gefixt Problem, bei dem Mod „Reflektion“ bei Grineer Lancer nicht funktionierte – gefixt Problem, bei dem Befallene Stürmer und Uralte nicht von Vaubans Vortex beeinflusst wurden – gefixt Problem, bei dem Spieler letzte verbleibende Sekundärwaffe für Herstellung einer dualen Waffe verwenden konnten – gefixt Problem, bei dem Waffenfeuer Gegenstände in Conclave beeinflusste, wenn diese noch nicht zur Ruhe gekommen waren – gefixt Problem, bei dem Neuigkeiten und Nachrichten die Maus blockierten, auch wenn diese unsichtbar waren – gefixt Problem, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, nach Platzierung von Dekoration im Dojo, ihre Kamera zu bewegen – gefixt Probleme mit scheinbarer Reichweite des Galatine und nicht passenden Elementareffekten – gefixt Problem, bei dem Ziel von Rettungsmissionen an manchen Stellen stecken blieb – gefixt Problem, bei dem manche Grafikeinstellungen nach der Umstellung im Menü nicht direkt übernommen wurden – gefixt Problem, bei dem Spieler sich zwischen Runden in der Conclave gegenseitig angreifen konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler nach Hostmigration wiederholt aus Duellbereich teleportiert wurden – gefixt Problem mit fehlenden Elementareffekten für Dakra Prime und Plasma Sword – gefixt Problem, bei dem feindliche Schilddrohnen von Nyx oder Nekros kontrollierte Gegner unterstützten – gefixt Problem mit Mod „Abpraller“ – gefixt (Glaive muss gewisse Strecke zurücklegen, bevor sie automatisch zurückgerufen wird) Problem mit Kopfschuss-Statistik für alle Waffen – gefixt Problem, bei dem Spieler, der während Überlebensmission stirbt, vorherigen Checkpoint verliert – gefixt Problem, bei dem Client keine Lobby startet, wenn einer Sitzung beigetreten wird, während der Zoom auf einen Planeten aktiv ist – gefixt Problem, bei dem Statistik Kills/Tode von Wächtern gezählt hat – gefixt Problem, bei dem Lichteffekte von Embers Fireblast unabhängig von der Fähigkeitsdauer waren – gefixt Problem mit Zuschauermodus, bei dem Spieler sich selbst zuschauten – gefixt Problem, bei dem Spieler in Conclave übereinander spawnten – gefixt Problem, bei dem Fatal Attraction keine FX bei Clients hatte – gefixt Problem, bei dem Spieler im Sprint stecken blieben – gefixt Probleme mit Animationen für duale Waffen beim Kriechen und mit Handpositionen – gefixt Problem, bei dem Munitionsumwandler-Mods nicht wie gewünscht funktionierten – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 Danke SandraAnmerkung: Ich finde es nicht gut das man sich seine Lang erfarmten Void keys dafür opfern muss. Edit: und nein ich habe mehr als genug davon. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 Das einzige, was ich an dem PAtch auszusetzen hab, sind, das man nur noch die Prime Teile nach 15 min bekommt <.< MPs Systeme sind jz noch weiter weg, als je zuvor Q.Q Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linski106 Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 zum Glück hab ich mein Mag Prime schon :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 (edited) Anmerkung: Ich finde es nicht gut das man sich seine Lang erfarmten Void keys dafür opfern muss. Ja, das finde ich auch eher... unglücklich... Ich fürchte, DE hat da - mal wieder- zu sehr auf die Vielspieler geguckt und sie als Standard herangezogen, übersieht aber leider, dass eben nicht jeder nen Berg an Void-Schlüsseln rumliegen hat :/ Edited October 9, 2013 by S3TH Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 @Seth Das hab ich Rebecca auch ingame geschrieben aber mich solls nicht stören hab ja über 70 Keys insgesamt ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kleene Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Danke für die Übersetzung =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teufel90 Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 na das nennt man doch mal ein patch Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fabpsi Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 (edited) Danke für die Übersetzung und für den sehr erfreulichen Patch^^ das mit dem " 1 void key für 1 dragon key" wird leute die weniger keys haben garantiert nerven... ich finde es auch momentan noch zu viel um einen Dragon key herzustellen...wobei jetzt durch die veränderten survival rewards selbst das key farmen möglich sein wird^^ ) naja ich freu mich auf die Abenteuer und Erlebnisse in der Vault :) wir sehen uns im Chat--- ϝαႦρʂι --- Edited October 10, 2013 by Fabpsi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nautilus2015 Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 (edited) ich denke nich das es die anfänger stört. schließlich bleibt es ja permanent im spiel und ist demnach content den man sich erstmal erarbeiten muss. ganz normal wie in jedem game @fabpsi: die vault ist nur eine kleine schatzkammer.abenteuer wirds da nicht geben. hab bisher 2 geöffnet und da war nich viel los xD Edit: Nehmt unbedingt noch meisterdieb mit wenn ihr sie habt.!!! Edited October 10, 2013 by Nautilus2015 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fabpsi Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 @fabpsi: die vault ist nur eine kleine schatzkammer.abenteuer wirds da nicht geben. hab bisher 2 geöffnet und da war nich viel los xD aberaberaber ich wollt doch mit meinem pipboy mutanten im V.A.T.S modus auschalten und die Vaults erkunden...... mhh dann muss ich doch Fallout spielen xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutocola Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Das einzige, was ich an dem PAtch auszusetzen hab, sind, das man nur noch die Prime Teile nach 15 min bekommt <.< MPs Systeme sind jz noch weiter weg, als je zuvor Q.Q Dann hast du endlich wieder was zu tun, wenn du alles zu schnell bekommst, verliert das spiel an wert und wird schnell auf die seite gelegt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Dann hast du endlich wieder was zu tun, wenn du alles zu schnell bekommst, verliert das spiel an wert und wird schnell auf die seite gelegt Wen ist zu lange dauert dann liegt das Spiel auch aber wieder in der Ecke! Ich probiere es mal jetzt aus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 @Grap: Nach ca 50 Runs keine Systeme zu bekommen und jz nochmal länger zu warten, bevor ich einen Run überhaupt beenden kann, soll was zu tun sein? ^^ Also ich weiß nicht was du machst, aber ich bin eigtl. immer mit WFmäßigen Dingen aktuell beschäftigt also ja :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Also ich find die Drop Tables für Survival müll -_- Link to comment Share on other sites More sharing options...
DofD Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Muahahha ich weiß warum ich keine Waffen mehr verkaufe :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fahenja Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 (edited) Für Langzeit motivierte Spieler finde ich es schade das es nun zu 100% ein Frame-Bauteil gibt. Klar war es manchmal frustrierend das ich Nova nach über, gute 70 Durchgängen, immer noch nicht habe. Aber ich hatte es damit nicht eilig, damit ich mir den Spielspaß auf lange sicht erhalte. Nun habe ich heute morgen einem meiner Clanmitglieder geholfen Frost zu Farmen und wir waren nach nur 4 Runden fertig. Klar hätte es auch ein paar Durchgänge mehr brauchen können, aber wenn es jetzt bei allen Bossen so ist, geht eines der Hauptmotivationen dieses Spiels für mich verloren. FARMEN..FARMEN.... Und nochmal FARMEN. Ich finde das man am Ende einer Mission nur zu 25% oder zu 50% ein Frame-Bauteil erhält. Gut wiederum finde ich das man erst am ende einer Mission sieht das es was zu holen gab. Edited October 10, 2013 by Fahenja Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 (edited) Problem, bei dem Elementarschaden von Torid nicht von Panzerung beeinflusst wurde – gefixt Das wars dann wohl mit meiner Lieblings Waffe danke DE jetzt ist sie Useless gegen lvl 200er Gegner aber naja Nutze ich halt die Panzerfaust Most OP Weapon in Game. Edited October 10, 2013 by Vishous Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nautilus2015 Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Für Langzeit motivierte Spieler finde ich es schade das es nun zu 100% ein Frame-Bauteil gibt. Klar war es manchmal frustrierend das ich Nova nach über, gute 70 Durchgängen, immer noch nicht habe. Aber ich hatte es damit nicht eilig, damit ich mir den Spielspaß auf lange sicht erhalte. Nun habe ich heute morgen einem meiner Clanmitglieder geholfen Frost zu Farmen und wir waren nach nur 4 Runden fertig. Klar hätte es auch ein paar Durchgänge mehr brauchen können, aber wenn es jetzt bei allen Bossen so ist, geht eines der Hauptmotivationen dieses Spiels für mich verloren. FARMEN..FARMEN.... Und nochmal FARMEN. Ich finde das man am Ende einer Mission nur zu 25% oder zu 50% ein Frame-Bauteil erhält. Gut wiederum finde ich das man erst am ende einer Mission sieht das es was zu holen gab. du kannst doch so viele bauteile farmen bis sie dir aus den ohren hängen wenns dir nur ums >farmen< geht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
highlifeSW Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Das User Interface ist super, Endlich kein wühlen durch 100+ Mods mehr. Jetzt muß sich das Game nur noch die Einstellungen (Name, Polarität etc.) merken und es ist fast perfekt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gurki84 Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Jetzt muss ich mal ganz blöd was fragen. Man benötigt Orokin Void Schlüssel für die Herstellung der Drachenschlüssel! Für mich ist ein Orokin Voidschlüssel von T1 bis T3 Auslöschung, Gefangennahme usw. Davon habe ich insgesamt mal so ca. 100Stück. Wieso wird mir in der Schmiede angezeigt das ich nur 5 Orokin Void Keys habe? Kann ich maximal 5 Drachenschlüssel herstellen oder ist das ein Bug? Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 (edited) Jetzt muss ich mal ganz blöd was fragen. Man benötigt Orokin Void Schlüssel für die Herstellung der Drachenschlüssel! Für mich ist ein Orokin Voidschlüssel von T1 bis T3 Auslöschung, Gefangennahme usw. Davon habe ich insgesamt mal so ca. 100Stück. Wieso wird mir in der Schmiede angezeigt das ich nur 5 Orokin Void Keys habe? Kann ich maximal 5 Drachenschlüssel herstellen oder ist das ein Bug? Nein, es wird aber nur ein Stapel deiner höchstufigen dort angezeigt. D.h. du hast von irgendeinem T3-Schlüssel fünf Stück. Es werden also nicht alle gezählt - ist wohl nur ein Anzeigefehler. Sobald du auf "Herstellen" klickst, kommst du in eine Übersicht all deiner Schlüssel, von denen du dann einen auswählst. Edited October 10, 2013 by S3TH Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moerfy Posted October 11, 2013 Share Posted October 11, 2013 Die Droprates für die Warframe/Waffen BP's der Bosse sind definitiv zu hoch. Klar, es ist schön wenn ich nicht mehr meine ~20-xyz Runs machen muss nur um das letzte, fehlende Item zu bekommen, aber muss es wirklich so extrem sein? Wie Fahenja schon schrieb, 25-50% wären da schon eher (meiner Meinung nach) sinnvoll. Wo liegt nun die Herausforderung? Ich persönlich vermisse das Gefühl für meinen Frame etwas getan zu haben, ihn erarbeitet zu haben. Gut, ein Spiel soll Spaß machen, man soll abschalten können, aber dennoch sollte man sich einiges erarbeiten müssen. Ich würde mir wünschen dass DE sich dieses Dropsystem noch einmal etwas genauer anschaut. mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted October 11, 2013 Share Posted October 11, 2013 Soweit gefällt mir der Patch ja sehr gut aber... Verbesserte Kamerabewegungen während Kollisionen. Was immer ihr mit der Kamera gemacht habt, macht es bitte wieder rückgängig!! Gerade auf den Orokin Wracks, wenn man mit einer vollen Gruppe auf engem Raum kämpft oder an den Jump&Run-Passagen sitzt, ist die Kamera nur noch am hin und her schwenken... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted October 11, 2013 Share Posted October 11, 2013 Soweit gefällt mir der Patch ja sehr gut aber... Was immer ihr mit der Kamera gemacht habt, macht es bitte wieder rückgängig!! Gerade auf den Orokin Wracks, wenn man mit einer vollen Gruppe auf engem Raum kämpft oder an den Jump&Run-Passagen sitzt, ist die Kamera nur noch am hin und her schwenken... Bei mir schwenkt nichts mehr, sobald ich irgendwo in einer Ecke stehe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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