Ami Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 追加 新 WARFRAME、狂気の女戦士「Valkyr」 新しい武器テンノ製二重バレルショットガンの「Tigris」(プライマリ) コーパス製ミニガンの「Cestra」(セカンダリ) コーパス製鞭の「Lecta」(近接) 新しいPrimeアイテム!―Ember、Glaive、Sicarus! Void またはhttps://warframe.com/ja/prime-access'>プライムアクセスで入手することができます! 新カスタムスキン ― 最初に出た WARFRAME 8体用スキン Dojo 用新装飾品(トレーディングポストも!) 新タイルセット ― コーパスのガスシティ 新しい敵 ― コーパスの新しい敵が3種類も! 新ボス ― Sargus Ruk(グリニア) 新ボス ― Alad V と Zanuka(コーパス) 新システム ― Trading 1.0(Dojo にトレーディングポストを建設してください) 新システム ― コーデックスとスキャナー(敵をスキャンし、情報をコーデックスに蓄積) 新しい Damage 2.0(詳細はフォーラムの記事をご覧ください) 衝撃ダメージ(シールド)、切断ダメージ(ヘルス)、毒ダメージ、ステータス用の新 MOD 各ファクション製のスコープ付きスナイパーがズームの際にスコープ画像を追加 新しいリソースドローン ― 各惑星で製作素材を集めてくれる ホスト決定システム ― オンラインでミッションを開始する際に、高性能のPCとネットワークを備えたプレイヤーが自動的にホストとして選ばれるように 全体マップ画面 ― ミッション中に「M」キーを押すと、そのステージの全体マップが表示されるように ナイトメアモードを選択できるオプションを追加 ギアを選べるホットキーを追加 星系マップで惑星やステージを選択するヒントの表示を追加 星系マップのボスのステージに新しいアイコンを追加 分隊の情報パネルをクリックすることで他のプレイヤーの投票に同意することが可能に ゲーム内の音声コミュニケーションを追加。マイクと音声出力装置を選択可能に。感度の弱いマイク用に感度のコントロールが可能に ゲーム内の達成状況を追加。 変更 コンタクト一覧のネットワークプロトコルを完全に書き直し、コンタクトに大勢登録してある際に起きるストリクト NAT などネットワーク関連の問題を回避(新システムも未だ調整の必要あり)。 マルチスレッドレンダリングが初期設定で有効に(ランチャーで無効にすることが可能)。 確保ミッションは確保するターゲットが積極的に動くように。コーパスとグリニアのターゲットは様々な能力や武器を持ち、捕獲が困難に。シャトルに乗って逃げ出そうとします。 木星のボス J-3 Golem が Themisto 以外にも出現。感染体の侵攻があった場合、アラートミッションの表示に出現します。ボスが通常いる場所で侵攻が発生した場合、J-3 Golem になっている場合があります。J-3 Golem は Volt の部品の設計図を落とすという噂が! Volt に関してはhttps://forums.warframe.com/index.php?/topic/139443-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%881110/'>アップデート 11.1.0 をご覧ください。 コンタクトとチャットの UI を大改造。2つを統合し画面右側に窓を配置。 星系マップを改良。センチネルとセンチネル武器への経験値がマスタリーランクに加算されるように。 コーデックスや受信ボックス用に、画面上部のナビゲーションバーを改良。 センチネルがアーマーを着用するように。 耐久ミッションの協力して開けるドアを廃止。 防衛ミッションのウェーブ間を6秒に短縮。 受信ボックスは未読のメッセージ数が表示されるように。 受信ボックスのアイコンは、メッセージを削除すると変化するように。 受信ボックスに届いた報酬は、既読とともに自動的に受け取るように(文章を追加して受領を分かりやすく)。 Dojo の施設をアップデート(視覚的なアップデートは自動的に行われ、再建設の必要はなし)。オラクル バラック(ムーン、マウンテン、ストーム、シャドウ) 研究用ラボ(バイオ、エネルギー、ケミカル) ゲームパッドでの近接武器用に自動ターゲットシステムを導入。「近接攻撃アシスト」オプションをON・OFF。 クリア済み/未済のステージによって効果や色を変更したり、ボスのステージをハイライトできる機能を星系マップに追加。 スタン確率の MOD(ピストル、ライフル、ショットガン、近接)は、新しいダメージシステムの導入でステータス効果 MOD に変更。 2D 武器と 3D 武器は、音響効果を 2dB またミュージックを 1dB 低減。2D 武器は 3D 武器より 2dB 低減。 音響効果のバランスを改善。 エウロパの説明がエリスと同じになっていたものを変更。 プレイヤーの脱出に関するステータスの UI を追加(プレイヤーが待機しているかどうか、その人数など)。 センチネル武器に新しいアイコンを追加。 Prova が Machete のアニメーションやモーションを使うように。 グリニアのガレオン船のタイルセットに新規の宇宙空間の背景を追加。 Heavy Impact の音響効果を改善。 ステルス攻撃の音響効果を改善。 コンクレーブでの MOD の効果に関して再度バランス調整(スタン、クリティカル、けがれし者の各 MOD)。 Brakk や Machete Wraith、Obex のコンクレーブ値を調整。 コンクレーブのマップにおいてガレオン船のエアリフトに音響効果を追加。 Stalker の近接武器での攻撃コンボを強化。 NPC は今後救出ミッションのターゲットを攻撃しないように。 壁走りを開始するのにダッシュを必要としないように。 修正 複数の言語で翻訳ストリングを改良。 クランでホスト権限がないと Dojo に招待できない問題を修正。 殲滅ミッションで敵の AI がプレイヤーの届かない場所にスポーン・落下する問題を修正。 マスタリーランク・トレーニングの7で、フィールドから落ちてしまうと残り蘇生数が減ってしまう問題を修正。 新しいレベルコネクターのナビゲーションやデザインに関する問題を複数修正。 Nyx のアビリティ Mind Control で洗脳されたはずの AI が必ずしも敵を攻撃しない問題を複数修正。 テレポート関係のアビリティでマップ外に弾き飛ばされてしまう問題を複数修正 侵略ミッションでRhinoのIron Skin発動中、仲間AIが攻撃してくるバグを修正 コーパスのエネルギーライフル Dera は、クランリサーチで作成できるテンノ製のエネルギーライフルに合わせ、上のバレルと下のバレルが交互に発射するよう修正。 コーパスの船のマップで入手できるはずの素材が入手できない問題を修正。 近接攻撃中ノックダウンされると近接攻撃・防御ができなくなることがある問題を修正。 近接攻撃中ノックダウンされると近接チャージ攻撃のアニメーションで固まってしまう問題を修正。 Dojo 内で音声機能を使うと HUD エラーが発生する問題を修正。 Dojo 内の障害物コースで落ちるときちんとスポーンしない問題を修正。 複数のテクスチャーがチカチカ点滅する問題を修正。 敵の AI が特定のマップでジャンプのモーションが出ない問題を修正。 Jackal のホーミングミサイルが正しく追跡しない問題を修正。 セキュリティカメラの音響効果が再生されない問題を修正。 グラディウスの窮地イベントのトロフィー名を修正。 ゲーム内のチャット画面がESCキーの押下や画面外のクリックで非表示にならない問題を修正。 ホストが装備を替えても、クイックマッチでプレイヤーリストにすぐ反映されない問題を修正。 グリニアスコーピオンのゲーム内の説明を正しいものに修正。 Krestel と Glaiveの収納時のアニメーションを修正。 スロット購入時プラチナが足りない旨のエラーメッセージが各言語で表示されるよう修正。 エレベーターの床から抜け落ちてしまう問題を修正。 壁走り中猛スピードで端をよじ登ってしまう問題を修正。 酸素が枯渇した状態で Rhino のアビリティ Iron Skin を発動するとダメージを食らわない問題を修正。 武器の付属部品(ショットガンのパンプ、ライフルのマガジン、リボルバーのクリップなど)のアニメーションが武器の連射力と同じになるよう修正。 武器の反動に関する挙動を修正。 グリニアローラーの待機アニメーションの振動を修正。 Banshee のアビリティ Sonic Boom を使ったあとアビリティ使用中と見なされ続ける問題を修正。 Acrid が必ずしもダメージを与えるとは限らない問題を修正。 Saryn のアビリティ Miasma が必ずしもダメージを与えるとは限らない問題を修正。 1回のハッキングでサイファーを2個消費してしまう問題を修正。 Nekros のアビリティ Soul Punch で対象の NPC がラグドールするよう修正。 コンクレーブ内で Trinity の Energy Vampire が相手チームのエネルギーも回復してしまう問題を修正。 コンクレーブ内で観客が Ignis や Flux Rifle を発射できてしまう問題を修正。 敵が倒された時のアニメーション中にラグドールすると敵が死なない問題を修正。 感染体に関するマップのナビゲーションシステムの問題を複数修正。 高レベルの敵が低レベルのミッションに出現する問題を修正。 プライベートモードのミッションにフレンドが参加しミッションを選択しても、ミッション開始のカウントダウンが始まらない問題を修正。 実験的なカメラの修正 ― プレイヤーのカメラが敵や他のプレイヤーに衝突し振動しないよう修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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