Jump to content

Mise À Jour 11 : Le Déchaînement De Valkyr


DE_Js
 Share

Recommended Posts


Mise à jour 11 : Le Déchaînement de Valkyr
 
NtmGIlN.jpg
 
AJOUTS :
 
  • Nouvelle Warframe : « Valkyr » de classe Berserk et de type féminin, avec Casque Cosmétique Bastet et Attaches Cosmétique !
  • De Nouvelles Armes :
    • Le « Tigris » Fusil à Pompe à Double Canon (Primaire)
    • Le « Cestra » Arme de poing Corpus (Secondaire)
    • Le « Lecta » Fouet Corpus (Mêlée)
  • Nouvel équipement Prime : Ember, le Glaive et le Sicarus ! Trouvez-les dès maintenant dans le Néant ou via l’Accès Prime https://warframe.com/fr/prime-access
  • Nouvelles Personnalisations : Des Aspects de Warframe pour les 8 premières Warframes !
  • Nouvelles Décorations pour le Dojo (Incluant le Comptoir d’Échange !)
  • Nouvel environnement : Cité Gazière Corpus
  • Nouveaux Ennemis : 3 types d’ennemis Corpus à chercher et à détruire !
  • Nouveau Boss : Sargus Ruk (Grineer)
  • Nouveau Boss : Alad V et Zanuka (Corpus)
  • Nouveau Système : Échange 1.0 ! Construisez le Comptoir d’Échange dans votre Dojo pour commencer !
  • Nouveau Système : Codex et Scanneur (Scannez des ennemis pour débloquer des entrées et détails dans le Codex)
  • Nouveau Modèle de Dégâts 2.0 (Plus d’informations ici : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/132440-informations-sur-les-d%C3%A9g%C3%A2ts-20/)
  • Nouveaux Mods pour Dégât Tranchant (Vie), Dégât Toxique (Poison), Dégât d’Impact (Bouclier) et Effets d’états (Chance d’effets aléatoires) !
  • Nouvel affichage de zoom pour les Fusil de précision basé sur la faction de l’arme.
  • Nouveau Drone de Ressource : récoltez des matériaux sur les systèmes planétaires !
  • Élection de l'Hôte : le joueur avec la meilleur combinaison de performance du PC & qualité de connexion devient maintenant automatiquement hôte au lancement d’une mission publique.
  • Carte complète à l’écran : Appuyez sur M durant une partie pour voir la carte complète du niveau que vous découvrez en explorant !
  • Ajout d’une option de choix sur les noeuds qui sont Nightmare
  • Ajout de la gestion de raccourci pour les objets Consommables
  • Ajout d’une indication "cliquez sur une planète" lorsque la carte céleste est dans son état par défaut
  • Ajout d’un nouvel icône pour les noeuds contenant un Boss sur la carte céleste
  • Les joueurs peuvent maintenant copier les votes de mission des autres joueurs en cliquant sur le panneau d’information de l’escouade.
  • Fonctions supplémentaires pour les communications vocales en jeu. Le microphone et le périphérique de sortie peuvent maintenant être sélectionnés. L’amélioration de la portée de microphones faibles a également été rajouté.
  • Ajouts des succès en jeu
 
CHANGEMENTS :
 
  • Il n’est plus nécessaire de courir contre un mur pour courir dessus.
  • Le protocole réseau de la liste de contact a été complètement réécrit pour fonctionner autour du Strict NAT et retirer les problèmes de réseaux causés par un trop grand nombre de contacts (le nouveau système nécessite encore des réglages, soyez patient)
  • Activation du rendu Multi-Tâches par défaut (peut être désactivé via le lanceur si besoin)
  • Les cibles de Capture sont maintenant plus dynamiques et mobiles : il y a une série de Corpus plus difficiles et les cibles Grineer ont différents pouvoirs et armes et fuiront au premier signe de danger. Empêchez-les d’atteindre une navette et de s'enfuir !
  • J3-Golem s’est déplacé depuis son lieu de naissance Themisto et nos espions indiquent qu’il pourrait attaquer a n’importe quel moment. Soyez sur vos gardes pour des invasions sur votre panneau d’alerte; nous avons des raisons de croire que s’il y a une invasion là où un boss apparaîtrait normalement vous trouverez J3-Golem à la place (Nous le suspectons aussi d’avoir les schémas nécessaires pour construire la Warframe Volt).
  • Nouveau design et fusion de l’interface de discussion avec celle de la liste de contact (Vous les trouverez sur le côté droit de votre écran)
  • Votre progression sur la carte céleste, votre Sentinelle et l’Arme de votre Sentinelle contribuent dès maintenant à votre niveau de Maîtrise
  • Amélioration de la barre supérieur de navigation pour inclure le Codex et la Boite de réception
  • Les Sentinelles ont maintenant une valeur d’armure par défaut
  • Suppression des portes à ouvrir en coopération des missions de survie
  • Le temps entre les vagues de Défense a été réduit à 6 secondes
  • La boite de réception se met à jour maintenant avec le nombre de messages non-lus
  • Les icônes de message de la boite de réception se mettent à jour proprement lors de la suppression de messages
  • Les récompenses délivrés dans la boite de réception sont maintenant reçues automatiquement lors de la lecture du message - un nouveau texte a été ajouté pour rendre cela plus clair
  • Mise à jour du graphisme des salles de Dojo suivante (la mise à jour visuelle se fait automatiquement, il n’est pas nécessaire de les reconstruire) :
    • L’Oracle
    • Les Cantonnements (Lune, Montagne, Tempête, Ombre)
    • Laboratoires de Recherche (de Biologie, d’Énergie, de Chimie)
  • Ajout d’une visée automatique pour les combats au corps à corps avec une manette. Cette option peut être désactivée.
  • Carte céleste : ajout d’effets et de couleurs pour distinguer davantage les noeuds disponibles des noeuds terminés/bloqués et surbrillance des noeuds des boss.
  • Les mods de chance d’étourdissement (Pistolet, Fusil, Fusil à pompe, Mêlée) sont maintenant des mods d’Effet d’États conformément au nouveau système de dégâts.
  • Réduction de l’atténuation des sons d’ambiance 2D et 3D des armes de 2 dB de moins et atténuation de la musique de 1 dB de moins. Les armes 2D atténuent les armes 3D de 2 dB de moins.
  • Amélioration du mixage des sons atténués
  • Changement de la description de la planète Europe qui n’est plus la même qu’Éris
  • Ajout d’éléments dans l’Interface pour améliorer l’indication du statut d’extraction au joueur (joueurs en attentes, # de joueurs, etc)
  • Ajout de nouvelles icônes pour les armes de Sentinelle
  • Changement sur le Prova pour qu’il utilise les animations et l’assassinat de la Machette
  • Nouveau design pour la boite environnementale des niveaux de Galion Grineer
  • Amélioration du son pour le mod Impact Lourd
  • Amélioration des sons pour certains coups de grâce en mode furtif
  • Rééquilibrages de certains types de mod pour les combats dans le Conclave (Mod d’Étourdissement, Mods Critiques et Mods Corrompus)
  • Reglages de valeurs spécifiquement pour le conclave pour le Brakk, la Machete Wraith et l’Obex
  • Ajouts d’un son pour pour les ascenseurs aériens des galion dans la cartes du Conclave
  • Stalker utilise mieux ses techniques de combos au corps à corps
  • Les personnages non joueurs ne cibleront plus les Agents à Secourir
 
CORRECTIFS:
 
  • Correction de plusieurs phrases de textes non traduites dans toutes les langues
  • Correction d’un problème où seul l’hôte pouvait inviter des joueurs dans le Dojo
  • Correction d’un problème à faible occurrence ou une IA ennemie pouvait apparaître ou tomber dans une zone hors d’atteinte dans les missions d’extermination
  • Correction du fait que tomber lors du Test de Maîtrise de Rang 7 pouvait coûter une réanimation
  • Correction d’un problème de navigation/concept dans les nouvelles salles connexes
  • Correction de problèmes relatifs au pouvoir Contrôle Mental de Nyx où des IAs affectées n’attaquaient pas toujours les ennemis comme prévu
  • Correction de plusieurs problèmes relatifs à la téléportation qui pouvaient faire “sortir le joueur du monde”
  • Correction de l’animation du Fusil Énergétique Corpus afin de ressembler au Fusil Énergétique Tenno issu de la Technologie de Clan (alternance de feu entre le barillet supérieur et inférieur)
  • Correction de certains matériaux manquants identifiés dans les niveaux des vaisseaux Corpus
  • Correction d’une possibilité qui rendait impossible le corps à corps/le blocage après avoir été assommé pendant des Frappes de mêlée
  • Correction d’une occurrence ou le joueur pouvait se retrouver bloquer dans l’animation de charge au corps à corps s’il avait été assommé pendant une attaque au corps à corps
  • Correction d’un problème d’interface lorsque les communications vocales étaient utilisées dans le dojo
  • Correction d’une zone de rapatriement manquante dans la course d’obstacle du Dojo
  • Correction de plusieurs problèmes rapportés de textures clignotantes
  • Correction d’actions de saut manquantes qui étaient nécessaires pour les ennemis dans certains niveaux
  • Correction du guidage automatique des missiles du Jackal
  • Correction du son des Caméras de Sécurité qui ne se jouait pas chez les clients
  • Correction du nom des trophées du Dilemme Gradivus
  • Correction de l’interface de conversation du jeu qui ne se cachait pas lorsque l’on appuyait sur ESC ou que l’on cliquait sur absent avant que la fermeture automatique ne s’active
  • Correction du score de l’attirail de l’Hôte utilisé lors des matchs rapides qui ne se mettait pas à jour en temps réel lorsqu’on équipait différent objets dans l’arsenal
  • Correction pour le Scorpion Grineer qui a maintenant sa propre description en jeu
  • Correction d’un problème avec les animations du Kestrel et du Glaive lorsque dégainés
  • Correction d’un morceau de texte non traduit lorsqu’on essaie d’acheter un emplacement avec un solde insuffisant de platinum
  • Correction de tous les problèmes rapportés/connus de joueurs tombant à travers les ascenseurs
  • Correction d’un problème lors d’un saut contre un mur avec rebord pouvant faire que vous conserviez intégralement votre poussée de départ
  • Correction de la technique Peau De Fer de Rhino permettant d'être invulnérable lors de la perte d'oxygène
  • Correction du point d’attache des armes pour permettre de jouer l’animation de jeu de façon concordante avec leur cadence de tir respective (et ce avec n’importe quel mods)
  • Correction du comportement du recul des armes qui était erroné, il fonctionne maintenant comme prévu
  • Correction de l’animation neutre du Roller qui pouvait sautiller
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher “pouvoir en cours d’utilisation” après l’utilisation du pouvoir Explosion Sonique de Banshee
  • Correction de l’arme Acrid qui n’infligeait pas de dégâts sur la durée
  • Correction du pouvoir Miasma de Saryn pour que celui-ci inflige des dégâts sur la durée
  • Correction d’un problème où les Décodeurs pouvaient être consommés deux fois lors du même décodage
  • Correction du pouvoir Perforation d’Âme de Nekros afin de rendre en physique ragdoll les PNJs ciblés
  • Correction du pouvoir Vampire d'Énergie de Trinity dans le Conclave qui permettait aux ennemis faisant partie de l’équipe adverse de se régénérer aussi
  • Correction d’un problème qui permettait aux spectateurs de tirer avec l’Ignis ou avec le Fusil À Flux alors qu’ils ne font qu’assister au combat dans le Conclave
  • Correction d’ennemis ne mourant pas automatiquement s’ils sont transformés en physique ragdoll au milieu d’une animation de mort
  • Correction de plusieurs problèmes avec des ennemis de types Infestés liés à la carte de navigation
  • Correction d’ennemis de haut-niveau apparaissant dans des missions de défenses de bas-niveau
  • Correction du compte à rebours ne démarrant pas en session privée après qu’un ami rejoigne/sélectionne une mission
  • Correction expérimentale de la caméra - la caméra ne s’entrechoque pas avec les ennemis ou les joueurs pour empêcher des sautillements intempestifs.
 

 

Link to comment
Share on other sites

Par rapport à l'extracteur, où voit-on combien il nous a ramené de ressources ? comment le réparer ? (si on peut le faire) dans le pack Prime il existe un extracteur Prime, si c'est pour être péter au bout de 3 raid de planètes, je vois pas trop l'intérêt..

Link to comment
Share on other sites

Par rapport à l'extracteur, où voit-on combien il nous a ramené de ressources ? comment le réparer ? (si on peut le faire) dans le pack Prime il existe un extracteur Prime, si c'est pour être péter au bout de 3 raid de planètes, je vois pas trop l'intérêt..

 

jai eu 457 aliage (mais sa semble "aleatoire" parmis les resources de la planete , je pense que la chance entre en jeu pour avoir le matos voulus)

le réparé on peut pas , dapres ce que jai compris , il peus se faire attaqué , et soit (1) tu le retire pour le sauvé (mais les resource gagné sont perdu) , ou (2) tu le laisse , il péte , tu perd resource et faut recraft.

le prime jsais pas a quoi il sert de +

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...