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Mise À Jour 11.3.0


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Mise à Jour 11.3.0
 
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Ajouts :
 
Amélioration de l'équipement Tenno
  •  Le Penta ! Un lance Grenade Corpus fait son entrée dans l’Arsenal des Tennos !
 
Les Optimisations de Débit de Réseaux sont là!
 
Les Clients envoient maintenant moitié moins d’information qu’avant. Le débit envoyé à l’hôte à été réduit de 30-40%. Ces changements accélère le débit de l’UC des hôtes! Allez sur ce lien pour plus d’information sur cet ajout tardif aux notes : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/147063-dec-122013-ps4-u113ugh/
 
Arrivée du système d’Invasion 1.0 !
 
  • Les Grineers et les Corpus attaquent maintenant les noeuds de la carte céleste qui appartiennent aux factions adverses; en cas de succès, la bataille se déplace sur un noeud adjacent, sinon la faction « se repose » avant d’attaquer un autre noeud.
  • Maintenant les Infestés sont de vrais infestés ! La faction a quitté la carte céleste et existe maintenant comme une faction d’Invasion ! Gardez vos yeux ouverts en cas de menace des Infestés - ils frappent fort.
  • Des « épidémies » d’Infestés auront lieu au hasard, avec un temps de pause de 12 à 36 heures entre les attaques. Lorsqu’un noeud est sous la menace des Infestés, la bataille se déplace agressivement à tous les noeuds adjacents si l’invasion n’est pas défendue avec succès après quelques heures. L’épidémie continue à se propager jusqu’à atteindre le noeud du boss, qui conduit à l’apparition de Phorid et son occupation du noeud du boss jusqu’à ce que l’invasion soit stoppée.
  • Ce système est une nouvelle dynamique, nous l’essayons et nous attendons vos commentaires/suggestions en conséquence.
 
Arrivée de l’option de Taxe d’Échange !
  • Qu’est-ce qu’une Taxe d’Échange de Clan ?
  • La Taxe d’Échange du Clan est une taxe additionnelle qui peut être ajoutée optionnellement par un clan. Elle est calculée comme un pourcentage de la Taxe d’Échange de base. Lorsqu’un échange est terminé, les crédits de la Taxe d’Échange du Clan sont transférés dans le Coffre du clan.
     
  • Comment puis-je mettre une Taxe d’Échange de Clan ?
  • Dans l’écran du « Comptoir d’Échange », cliquez sur le bouton « Modifier la Taxe de Clan » et entrez un pourcentage de taxe entre 0 et 100. Vous pouvez changer le taux de la Taxe d’Échange du Clan uniquement si vous avez le rôle de « Trésorier ».
 
Changements :
 
Changements sur les armes :
 
  • Amélioration du Grakata : Plus grande chance d’Effet aléatoire/de Critique. Plus de dégâts (de 9 à 11).
  • Amélioration du Boltor - Les balles sont plus rapides, les dégâts sont améliorés (de 18 à 25), plus grande chance de faire des coups critiques.
  • Amélioration du Bolto, légère augmentation des dégâts, plus de dégâts critiques, vitesse des projectiles augmentée.
  • Dégâts et portée augmentés pour le Tigris - de 35 à 45 par coup de feu, tirer un coup de feu donne un recul assez conséquent donc il doit correspondre à l’impact d’un camion (selon les propres mots de Scott !).
  • Lanka, pénétration par défaut (5m).
  • Balles de faible énergie pour le Lanka, vous pouvez maintenant tirer avant que votre arme soit complètement chargée (bien que le tir sera plus faible).
  • Ajustement du temps de rechargement du Magnum.
  • La Dague de Chaleur et la Double Dague de Chaleur infligent maintenant des dégâts de feu avec des attaques chargées et des coups au sol.
  • Amphis inflige maintenant des dégâts électriques lors des coups au sol.
 
Changements relatifs à la distribution de l’experience à la Sentinelle
 
D'après les rapports et retours sur les sentinelles qui évoluent de façon trop lente, nous avons changé la façon dont l'expérience est distribuée pour vos braves compagnons.
 
Précédemment
 
  • L’expérience des meurtres de votre sentinelle était partagé entre l’arme de votre Sentinelle et votre Warframe, si bien que votre Sentinelle elle-même ne profitait pas de l'expérience.
  • L’expérience des meurtres de votre arme allait à votre Warframe et à votre Arme (50% pour chaque), ensuite un bonus de 42% de l'expérience était attribué à la Sentinelle et a son arme (21% pour chaque). Notez bien que l’XP gagnée au total était de 142% de ce que vous aviez à l’écran - ce sera maintenant 200%.
 
Actuellement:
 
  • L'expérience issu de meurtres normaux sont reparties équitablement entre votre arme et votre warframe (50% pour chacun).
  • L'expérience issue des meurtres suites à l’utilisation d’un pouvoir va entierement à votre Warframe (comme avant).
  • L'expérience issue des meurtres de votre Sentinelle est partagée équitablement entre votre sentinelle et son arme.
  • Les meurtres se basant sur les règles donnent toutes l'expérience à votre Sentinelle (comme avant).
  • L'expérience acquise des autres joueurs (l'expérience partagée) est divisée de façon équitable à votre équipement: un quart va à votre Warframe et un quart va à chacune de vos armes (25% pour chaque). Si votre sentinelle est équipée, un bonus de 100% de l’expérience sera alors divisé entre votre Sentinelle et votre Arme (50% pour chaque).
 
Autres changements:
 
  • La résistance des ennemis est étendue. Plus de types de résistance ont été ajoutés avec une redistribution des types de dégâts entre les différents ennemis.
  • Les effets aléatoires élémentaires infligent des dégâts gradués en fonction de l’arme que vous utilisez.
  • Lotus 2.0 ! Le Lotus a subi un grand rafraîchissement. La plupart des phrases ont été de nouveau enregistrées et paraissent plus similaires dans tout le jeu. Le Lotus utilise maintenant un tout nouveau système de Traitement Numérique de Signal pour lire ses fichiers sons. Sa voix a un son plus dynamique et nous pouvons maintenant utiliser certains effets aléatoires pour varier à chaque fois qu’elle est jouée. Correction : Plusieurs phrases mentionnaient des vaisseaux alors qu’il s'agissait de planètes et d’autre phrases ont dû subir une complète réécriture.
  • Ajout de valeurs pour le Conclave pour les mods Fléau des Corpus, Fléau des Grineers, Fléau des Infestés, Expulse-Corpus, Expulse-Grineers, Expulse-Infestés, Châtie-Corpus, Châtie-Grineers et Châtie-Infestés.
  • Son de rechargement du Seer modifié.
  • Révision de l’effet du pouvoir Monde en feu d’Ember.
  • Changement de l’aspect de la mini-carte, comprenant l’indication en mission des salles visitées et des salles pas encore découvertes.
  • Changement de la fréquence du son des balles avec effet - pas plus de 4 instances par secondes.
  • Changement dans l’organisation et l’agencement du Marché. Consommable est maintenant une sous catégorie d’Équipement.
  • Changement de l’effet du statut/effet aléatoire du saignement pour être plus visible.
  • Le pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr est maintenant plus violent sur l’IA.
  • Le mod Redirection reste maintenant dans l’inventaire du joueur après avoir terminé le tutoriel.
  • Les effets élémentaires sont rattachés aux effets lumineux des tirs d’armes
  • Les bords lumineux du Gram respectent maintenant le choix de couleur de l’Énergie.
  • Les effets des Dégâts 2.0 s’appliquent maintenant au Mire.
  • Mise à jours du visuel du pouvoir Contrôle Mental de Nyx.
  • Le Stalker devrait être maintenant plus intelligent dans son choix de parcours pour approcher le joueur ciblé.
  • Les armes de mêlée utilisent maintenant la Vitesse d’Attaque au lieu de la Cadence de Tir dans l’Interface.
  • Problèmes de fluidité dans les cinématiques de Boss :
    • Quand la cinématique d’un Boss est jouée, la session de jeu change en PRIVÉ pour que d’autres joueurs ne puissent rejoindre le jeu entre le combat du Boss et la fin de la partie.
    • Lorsque le boss est vaincu, les ennemis additionnels cesseront d'apparaître jusqu’à ce qu’au moins un joueur ait bougé dans une nouvelle zone.
  • Changement des rôles de guilde :
    • Vous devez avoir le rôle de Trésorier pour utiliser les ressources du coffre afin de contribuer aux salles/décorations du Dojo (précédemment le rôle d'Architecte était nécessaire).
    • Vous devez avoir le rôle de Trésorier pour modifier le « Taux de la Taxe de Clan ».
    • Vous devez avoir le rôle de Technicien pour commencer un projet de recherche de clan (précédemment possible pour tous).
  • Ajustements sur le Lephantis, l’attaque plongeante avec la tête en avant met à nouveau les ennemis à terre.
  • Les onglets de ressource du Drone ont été ajoutés à l’écran d’inventaire.
  • Lorsque vous placez une décoration dans le Dojo, vous verrez maintenant l’aspect que la décoration aura une fois complétée (et sera en rouge si elle ne peut être placée à cet endroit). Une fois placée, elle apparaîtra en jaune pour indiquer qu’elle est « en construction ».
  • Atténuation des effets lors de l’utilisation du pouvoir Hystérie.
  • Mise à jour des traductions en Allemand, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Russe, Ukrainien et Chinois.
 
Correctifs :
 
  • Correction pour le Cernos qui ne jouait pas les sons de tir.
  • Correction pour les alertes d’Assassinat Grineer qui n’avaient pas de boss à combattre.
  • Correction pour l'écharpe ne recevant pas toujours les bons matériaux.
  • Correction si une migration de l'hôte survient alors que un joueur utilisait l’outil d'édition de décoration, l’outil arrêtait alors de fonctionner.
  • Correction du problème qui faisait que les joueurs voyaient un portail gris pour certaines pièces de connexion dans les éléments de niveaux de Vaisseaux Corpus.
  • Correction d’un problème bloquant la progression si l’action contextuelle de capture était activée par plus d’un joueur.
  • Correction des dégâts des munitions et des dégâts de zone qui ne prenait pas en compte les mods de dégâts.
  • Correction des erreurs de script qui concernait des listes d’objets qui pouvaient défiler.
  • Correction de la carte céleste qui pouvait recevoir des entrées pendant que la fenêtre d’alerte était à l’écran.
  • Correction des objets à terre allant parfois sur la plate-forme au dessus du joueur et ne tombant jamais dans l’espace de jeu.
  • Correction du défilement dans les icônes de profil disponibles causant parfois un accrochage de l’interface.
  • Correction de l’écran de sélection du Profil parfois ne répondant pas lors du défilement vers le haut et le bas entre les images.
  • Correction des plantages dans le Dojo lorsque l’ont vise un ami.
  • Correction lorsque le joueur se retrouve bloqué sur l’écran de chargement si il tente de rejoindre le Conclave PVP de Jupiter.
  • Correction de Phorid ne gagnant pas de bonus par les mods élémentaires.*]Correction lorsque le joueur ne pouvait pas attaquer en mêlée pendant que le pouvoir Trou de ver était actif.
  • Correction de flèches empalant l'avant-bras des Warframes lors de la position à genou dans le menu/dojo.
  • Correction du message « pouvoir en cours d’utilisation » apparaissant lors de la tentative d’utiliser le pouvoir Trou de ver si il était déjà actif.
  • Correction du problème de la salle de ventilation d’Elara où les joueurs ne pouvaient pas progresser car le chemin était bloqué.*]Diverses corrections et améliorations de la VOIP en jeu.
  • Correction des problèmes avec la direction associée aux pouvoirs de Vauban.
  • Correction du style ne collant pas dans le Menu Social.
  • Correction des Drones de Ressource étant désactivés dans les systèmes n’étant pas débloqués.
  • Correction des problèmes avec les ramassages étant lents. Ils ne seront plus ramassés comme dans un vieux film des années 1900.
  • Correction de la réduction de vitesse des ennemis avec le pouvoir Cri de Guerre de Valkyr, il est maintenant affecté par les Mods de Pouvoir.
  • Correction des problèmes où Amorce Moléculaire de Nova causait la dissolution des ennemis puis leur réapparition en ragdolls.
  • La musique en jeu s’active maintenant à des intervalles plus appropriés et respecte le nombre d’IA se trouvant à proximité du joueur.

 

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