[DE]Sandra Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Update 11.6.1 Änderungen: Drakgoon verwendet nun Schrotflintenmunition anstatt Gewehrmunition Sound-Effekte der Drakgoon optimiert Skalierung der Gegnerlevel in Verteidigungsmissionen angepasst; die Schwierigkeit dieser steigt nun schneller in höheren Wellen (70 +) Lebensdauer des Standard-Wegpunktes auf eine Minute und Lebensdauer des Wegpunktes für Mods auf 2 Minuten erhöht Fixes: Problem, bei dem keine Anpassung der Farben bei der Drakgoon möglich war – gefixt Problem mit Crashes, die bei der Einstellungsänderungen der Grafikqualität oder -auflösung auftreten konnten – gefixt Netzwerkanalyse verbessert, so dass nun beide Netzwerkports auf korrektes Mapping überprüft werden (zuvor wurde nur der Client-Port überprüft) Problem, bei dem die letzte Warframe-Fähigkeit in einer Umwandlung verwendet werden konnte – gefixt Problem, bei dem Mods wie Kühlmittelleck nicht umgewandelt werden konnten und den Sicherheitsmechanismus, der das Umwandeln der letzten Warframe-Fähigkeit verhindert, aktivierten – gefixt Problem, bei dem Fusionskerne umgewandelt werden konnten, wenn sie im ersten Slot ausgewählt wurden – gefixt Problem, bei dem Gefangennahme-Alarmierungen nicht wie beabsichtigt funktionierten (beim Start wurde irgendein Missionstyp ausgewählt) – gefixt Problem, bei dem Raptor nicht in der Killstatistik der Corpus-Bosse erschien - gefixt Verschiedene Gameplay-Crashes – gefixt Update 11.6.1.1 Crash, der beim Töten bestimmter Gegnertypen auftreten konnte – gefixt Beim Ausrichten des Mauszeigers auf einen Knoten, der von einem Invasionsausbruch betroffen ist, wird nun der aktuelle Missionstyp angezeigt Problem, bei dem nach dem Spielen einer Mission, die Liste der letzten Mitspieler doppelte Einträge aufweisen konnte – gefixt Das Klicken der Maus-Daumentaste kann nicht länger als ESC-Taste in Menüs genutzt werden (dies hat zu Konflikten mit den Keyboard-Macros geführt) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Dida Danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 (edited) Skalierung der Gegner lvl ist deutlich spürbar (in Positiven sinne). Viel mehr Frage ich mich ob es gewollt war das bestimmte Waffen wie zb Flux so Abgeschwächt im Spiel ist? Danke für die übers. Edit: für void 3 Auslöschung kann man die Flux nicht mehr gebrauchen. Edited January 12, 2014 by Makaveli61 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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