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Mise À Jour 11.6.0 : Drakgoon


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Mise à jour 11.6.0 : Drakgoon
 
Ajouts :
Le canon Flak Drakgoon est maintenant disponible !
Envoyez des salves ricochantes d'éclats chauds et dominez l'ennemi avec le Canon Flak Drakgoon ! Tirez avec des éclats larges pour cibler plusieurs ennemis, ou visez et attaquez avec un puissant tir concentré.
 
 
Changements :
- Augmentation du seuil de chancèlement et modification du chancèlement pour qu’il apparaisse uniquement sur les grands coups au lieu de lors d’une concentration de dégâts; cela devrait faire éviter les situations où Pensée Rapide vous sauve uniquement pour vous mettre à terre et vous tuer de nouveau.
- Changement de l’échelle du niveau des ennemis pour les missions de Défense à haut niveau (maintenant à la vague 100, les ennemis devraient être autour du niveau 200 au lieu de 8000).
- Suppression du Sucre d’Orge pour Faux du marché.
- Amélioration du système d’invasion de Faction dynamique en augmentant périodiquement les scores pour mener les factions avec un faible score (depuis de nombreuses impasses ont émergées ce qui a interrompu la dynamique du système).
- Ajout de l’option de Qualité d’Ombre pour DirectX 11; sa mise en place a également été faite dans les endroits où elle n’était pas auparavant. La modification de cette option est maintenant immédiate (pas de redémarrage de jeu nécessaire).
- Ajout de la possibilité de vendre tous les composant de Warframe (1000 Crédits chacun).
- Changements sur les transmissions du Lotus afin de réduire les conversations: augmentation du délai entre les rappels pour les Défenses Mobiles, les transmissions des Unités Lourdes ont maintenant un temps de 2 minutes entre chaque et ne peuvent survenir que au maximum 3 fois par mission.
- Invisibilité de Loki n'atténue plus le volume des dialogues et de la musique.
- Changement de la logique qui détermine la représentation visuelle des mods de dégâts sur une arme continue (comme par exemple: Synapse, Ignis, etc).
De la même façon, les tirs en pleine tête faisaient apparaître des chiffres plus fréquemment mais pas nécessairement de plus gros chiffres.
Now continuous fire weapons now limit the frequency of damage numbers by using a minimum time between impacts, regardless of how much damage has accumulated. This gives us a lot more control and should make things more obvious for players who are applying damage mods (it's easier to notice that numbers are 5% larger in magnitude vs being generated 5% faster)”
A partir de maintenant les armes à feu continu limite la fréquence des chiffres de dégâts en utilisant un temps minimum entre les impacts, sans prêter attention à combien les dégâts se sont accumulés. Cela nous offre beaucoup plus de contrôle et devrait rendre les choses plus claires pour les joueurs qui appliques des Mods de dégâts (il est facile de remarque que les nombres sont 5% plus élevés vs qu’ils soient générés 5% plus fréquemment)”
 
 
Correctifs:
- Correction du problème concernant les vagues après le niveau 100 dans les Défenses infinies qui remettait les ennemis à zéro les niveaux et interférait avec leurs apparitions.
- Correction d’un autre problème concernant d'épidémie de Brouillard de 2013 et 20140.
- Correction de Mods sans rang qui ne pouvaient être échangé
- Correction des meurtres faits avec les boules de feu de Ember qui n'étaient pas comptabilisés dans les statistiques.
- Correction des Clients qui affichaient le gore alors que le gore était désactivé.
- Correction de la couleur d'énergie des grenades du Penta qui ne s’appliquait pas toujours
- Correction des problèmes relatifs au Rang 3 de Maîtrise des Armes / Succès qui ne se mettait pas à jour automatiquement
- Correction des transmissions mettant en garde de l’ennemi lors de l’apparition de tourelles et caméras (le Lotus disait “Robots en approche” alors qu’il s'agissait juste de caméras).
- Correction de bruits excessifs relatifs au mouvement de pas lorsque l’animation tentait de rattraper le mouvement.
- Correction du problème dans le dojo où un joueur agenouillé sur le tapis pouvait glisser mais était incapable de se relever.
- Correction des statistiques de cadence de tir dans l’arsenal pour les armes à feu continu vous permettant maintenant d'interpréter correctement la taille du chargeur.
- Correction de la porte de la Salle de Réacteur flottante dans le dojo.
- Correction des problèmes de dépassement de l’Interface Utilisateur pour les traductions en Polonais et certains textes en Allemand sur Mercure.
- Correction de plantage lorsque les touches étaient réassignées.
- Correction de plantage dans le Dojo lorsqu’un ascenseur était construit assez tardivement dans les gros dojos.
- Correction d’un plantage causé par un changement de sortie sonore.
- Correction pour divers plantages.
 
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