[DE]SCA Posted January 22, 2014 Share Posted January 22, 2014 Correctif 11.7.3 Ajouts : - Ajout de clarté et exposition aux systèmes du Stalker/Harvester en jeu. Deux choses à noter ici : - Lorsque vous devenez éligible à être chassé par un de ces adversaires, vous le saurez… vous serez contacté… restez à l’affût. - Si vous êtes déjà éligible, leur cycle de contact commencera une fois qui vous leur aurez fait face et que vous serez requalifié. - Les méthodes de l’Harvester afin de sécuriser des spécimens pour Alad V ont été améliorés en sophistication, restez à l’affût ou vous pourriez bien être… récolté. Changements : - Changements sur le rendu du texte : ajout d’une ombre portée sur le texte du chat de sorte à ce qu’il soit plus visible en jeu. - Loki ne peut plus changer de place en se téléportant avec le boss Raptor. Changements sur la structure des Alertes Nightmare : - Pas de 5% de chance pour un optionnel Nightmare (a été incorrectement annoncé Mercredi 15/01/2014 - nous l’avons modifié). - MAINTENANT : Il va y avoir 10 alertes nightmare « par cycle », une pour chaque mod unique nightmare. - Lorsqu’une alerte est lancée, elle sera affichée « Mod Nightmare Localisé »; le type de mod sera affiché dans la fenêtre d’information de l’Alerte. - La mission ne dispose pas d’option, et doit être jouée en mode Nightmare pour obtenir le Mod indiqué. - Aucun bouclier est toujours le modificateur du mode nightmare. - Ces alertes donnent également le double de crédits qui seraient normalement donnés pour une mission d’alerte sur le noeud sélectionné. Suite des réglages sur les armes à Feu Continu : - Les dégâts sont maintenant appliqués à 1/10ème de secondes au lieu de 1/3 de secondes, ce qui signifie que la réactivité sur la gâchette doit être améliorée. Correctifs : - Correction de l'escouade étant complète même si un joueur avait planté/perdu la connexion en jeu. - Correction des Extracteurs indiquant de mauvaises valeurs de santé. - Correction du problème où une cible de Capture pouvait se tuer et empêcher la réussite de la mission. - Correction dans le Dojo lorsqu’une salle avec beaucoup de décorations était actualisée. - Correction des « avions d’eau géant dans le Néant ». - Correction de l’hôte étant capable de consommer la même clé du Néant qu’il avait utilisé pour démarrer le salon lors de la construction d’une clé d’Épave Dragon dans la Fonderie. - Correction des endroits dangereux dans les Épaves Orokin (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/161621-a-terrible-trap-in-derelicts/) - Correction d’un cas où le jeu pouvait se bloquer lors de l’abandon d’une mission publique en étant Hôte. - Correction d’un plantage qui pouvait survenir après être mort et être entré en mode spectateur. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grim-Reaperz Posted January 22, 2014 Share Posted January 22, 2014 Merci pour l'info ! Bye Link to comment Share on other sites More sharing options...
Founder_Opi3Winston Posted January 23, 2014 Share Posted January 23, 2014 Merci DE pour la MAJ ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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