[DE]Zorro Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 Desmantela la flota Fomorian y detén los planes de Vay Hek. https://warframe.com/es/news/tethras-doom-now ADICIONES: ¡Revelados niveles de estaciones espaciales Grineer con el nuevo modo de juego “Usurpación” & con el evento de la perdición de Tethra! Nuevos objetos en el Vacío:o Rhino Prime o Akbronco Prime o Boltor Prime o Ankyros Prime 2x nuevos cascos alternativos (Valkyr, Oberon) ¡Ya están aquí las nuevas voces de los tripulantes Corpus! ¡Ahora tienen su propio lenguaje y un estilo completamente nuevo según lo votado por el Consejo de Diseño! CAMBIOS: Cambios en las recompensas de las misiones de Derrelictos/Vacío para incluir equipamiento Prime. Todas las actualizaciones de los objetos que puedes obtener están aquí, y se darán a conocer completamente en una semana, según los misteriosos nuevos objetos sean descubiertos: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172911-prime-gear-drop-locations/ Nota: se han retirado todos los créditos de la rotación. Actualizaciónes de las voces de los Infestados Antiguos. Actualizados sonidos para las electrocápsulas. La habilidad Estrella Nula de Nova ha sido cambiada para que el daño radial afecte a enemigos con puntos débiles. Cambiada la descripción de la pantalla de polarización para aclarar mejor cómo funciona la polarización. Cambiada la salud, escudo y velocidad del rehén a rescatar, cambiado el nivel de amenaza y corregido que los marcadores de objetivos no siguiesen la ruta en los niveles Corpus y de colonias. Añadido soporte para el uso de stick analógico izquierdo y dpad para pasar las páginas. Ajustado el radio para todas las recargas de armas 3D. Realizadas optimizaciones adicionales en los niveles de expansión de bosque para mejorar el rendimiento. Ajustes a los niveles de los derrelictos de supervivencia para hacerlos menos repetitivos y limitar el número de intermedios, añadido un conector faltante en otro nivel de derrelicto. La habilidad Caos de Nyx usa el casco correcto. La bonificación de Explosión Acelerada a daño de perforación ahora coincide con la descripción, así como todos los demás mods que incrementan el daño físico. Ajustado el brillo del color de la cuerda del arco del Acechador para corregir un problema con el color. Optimización de nivel de procedimiento del Vacío Orokin – reducido el número de callejones sin salida, limitados algunos de los conectores, limitado el máximo de intermedios a 3 en vez de 4, reducidos los conectores en callejones sin salida. Mejoras de sonido para las auras de impacto magnético, tóxico y de fuego. Desactivada la función de auto-unirse de otros jugadores cuando se jugaban llaves en modo público. Los jugadores requerirán una invitación para unirse o hacer clic derecho desde el menú contextual del chat. El efecto de subir de nivel ahora utiliza el color de la energía. Revisado el sonido de las habilidades de la IA enemiga de los Líderes. Las alarmas de los botones del pánico ahora pueden desactivarse. Adiciones al galeón Grineer: (riesgo eléctrico de luz rota, nuevos tipos de puertas que dañan a los jugadores al pasar a través de ellas). Cambiadas puertas de láseres Corpus para dañar más eficientemente a los jugadores que pasen a través de ellas. Modificada la IA en Interceptación para un equilibrio entre los jugadores atacantes y capturar mejor los puntos. Revisiones de sonido para los Furax en los impactos de metal y carne. Ajustes a las armas y mods de cónclave. Dividida auto-fusión en dos botones; uno para solamente núcleos de fusión y otro para mods duplicados. ARREGLOS: Corregido problema por el cual las misiones del Vacío podían completarse sin que se consumiesen las llaves. Corregido el efecto de Bastilla de Vauban para que se desvanezca correctamente. Corregido problema con IAs Líderes amistosas que podían causar efectos negativos en jugadores durante misiones de invasión. Corregidas las retículas de francotirador para adaptarse cuando se cambia el tamaño del HUD. Corregida situación en la que era posible que los aliados invocados de Nekros tomasen puntos junto a la IA enemiga. Corregido que la interfaz de invitación de clan se rompiese para el jugador cuando se usaba el campo para escribir el nombre de un jugador. Corregidos la mayoría de casos en los que los enemigos no aparecían para el cliente hasta que moría. Corregido el efecto del rayo del Agujero de Gusano de Nova para escalarse correctamente acorde a los mods de alcance. Corregido que Kela de Thaym no apareciese como tipo de IA Líder. Corregido problema por el cual el temporizador de inicio no aparecía para los clientes cuando se seleccionaba un nodo. Corregida la animación de deslizamiento con pistola/rifle – todas las armas largas enfundadas se veían recortadas en la tierra. Corregidos y eliminados algunos planos de agua innecesarios en los niveles de bosque. Corregido que el látigo Infestado pareciese estar roto al enfundarlo. Corregidos múltiples errores lingüísticos reportados en todos los idiomas. Corregidos problemas de colisiones en todos los niveles. Corregido problema en el modo interceptación, donde ocasionalmente la interfaz indicaba que habías completado la captura al 99% en vez de al 100%. Corregida la aparición de enemigos tras una puerta bloqueada en una supervivencia del Vacío. Corregido problema por el cual la fusión de una pila de mods duplicados en un mod equipado te permitía exceder la capacidad de mods en esa arma/Warframe. Corregido que la migración de host durante la batalla con las Hienas causase que el marcador de objetivo indicase continuar hacia Darvo, permitiéndote liberarle antes. Corregido error por el que el contador de desangrado se detenía si un centinela con el mod Sacrificio estaba en proceso de revivir a un jugador y moría. Corregido mal funcionamiento del mod de centinela de Regeneración. Corregido que las marcas de objetivos desapareciesen en misiones de supervivencia tras cambios de anfitrión. Corregidos algunos errores de habilidades de Warframe en batallas de cónclave. Corregido que tanto Despair como Hikou despareciesen de la mano para siempre tras vaciar un cargador. Corregido que las granadas y bombas pegajosas no se destruyesen tras el uso. Corregidos sets de animaciones Nobles y Ágiles, que mostraban animaciones inactivas de pistola cuando se usaban armas arrojadizas. Corregido el material de la mira del Vectis. Corregido que los drones de los Moas Híbridos no obtuviesen efectos elementales cuando estaban unidos al Moa. Corregidos los efectos de fogonazo de las bocas de los cañones de Boltor y Supra. Corregido otro caso de pantalla en negro al terminar una partida (caso extremo). Corregida falta de efecto y marcador de objetivo para las cápsulas de soporte vital entrantes en supervivencias. Corregidos efectos visuales en Interceptación: el pilar de luz, las letras y símbolos no se iluminan cuando los territorios de los jugadores están siendo capturados. Ahora se ilumina el pilar de luz y las letras cuando una IA está tratando de capturar un punto. Corregida la fusión pensando que un mod podía exceder el límite de drenaje de una ranura de configuración no se instalase. Corregido que algunos clientes no viesen el color adecuado de personalización. Corregido un error que permitía vender el último precepto del centinela. Corregido un error por el que la mano izquierda del jugador quedaba abierta cuando disparaba con el dispositivo de carga. Corregido un caso extraño por el cual el jugador A tiene un componente pendiente a intercambiar con el jugador B, pero el jugador B no tiene el correspondiente componente de intercambio para el jugador A, momento en el que no pueden continuar el intercambio ni cancelarlo. Corregido Hikou para que use los colores de energía. Corregido que la Piel de Hierro de Rhino no apareciese al usar una mira de francotirador. Corregido que la música no comenzase para los clientes, así como la música para el escuadrón de la muerte/acechador/cosechador. Corregida la habilidad Tornado de Zephyr para cambiar adecuadamente el aspecto según el tipo de daño. Corregido problema con clientes que eran arrastrados al Vórtice de Vauban. Corregidos algunos problemas de efectos de Zephyr. Corregido que el marcador de desangrado permaneciese en el minimapa para el anfitrión después de que el cliente muriese. Corregido que apareciese la etiqueta para vacío/derrelicto/dojo cuando no se tenía disponible la llave asociada. Corregido que los logros de los centinelas no fuesen otorgados como bonificación de EXP al final de una misión. Corregidos algunos errores reportados de IAs atascadas en asentamientos. Corregido que los paneles de hackeo permaneciesen activos tras la derivación. Corregido que los proyectiles enemigos desapareciesen tras morir el dueño. Corregido error de migración en las misiones de Interceptación donde el anfitrión elegía reclamar y salir, lo que causaba que al cliente le saliese de nuevo la ventana de reclamar y salir una segunda vez. Link to comment Share on other sites More sharing options...
JACKM4N Posted March 6, 2014 Share Posted March 6, 2014 Yeah !!!!! Asi si Señores. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Youthanasia75 Posted March 7, 2014 Share Posted March 7, 2014 No se si a alguien mas le paso, pero me faltan bajar unos 20 megas y no hay caso, van varias horas y nada, reintenta y reintenta y no los baja. Que bronca que tengo!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
FULMINEYTOR Posted March 10, 2014 Share Posted March 10, 2014 Hola! yo tengo el problema que se me crashea cada 2 por 3. cuando estoy en una mision, el juego me empieza a hacer cuelgues y de golpe, crash! me lo hace al principio, a la mitad o al final de la la partida, e incluso cuando regreso al menu proncipal. ya he probado todo tipo de misiones y configuración grafica, pero el problema persiste. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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