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Revisión 12.4.5 & 12.4.6


[DE]Zorro
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Revisión 12.4.5

 

Adiciones:

 

 

Recompensas de la perdición de Tethra agregadas al juego, se proporcionarán pronto.

 

Cambios:

 

  • Vender objetos desde la página de inventario del arsenal ahora muestra una gráfica de todos los objetos seleccionados antes de confirmar la venta.
  • Atenuados los efectos parpadeantes cuando las trampas de luz se desintegran en los niveles Grineer.
  • Limitada la capacidad de publicar mensajes en el chat de comercio a uno cada 2 minutos para reducir el spam.
  • Optimizados efectos de agua y niebla en los niveles de bosque para mejorar la velocidad/rendimiento de los fotogramas.
  • Mejorada la mezcla de sonido para Turbulencia de Zephyr.
  • Reducido el daño de las luces rotas a la mitad.

     

     

Cambios de Frost:

 

Gracias a una combinación de ideas de la comunidad y discusiones entre desarrolladores, el Globo de Nieve de Frost ha sido cambiado.

  •  La salud del Globo de Nieve ahora se ve afectada por la armadura del Warframe.
  • Ahora existe una duración de invulnerabilidad temporal determinada por el rango del mod de Globo de Nieve.
  •  La salud del Globo de Nieve se incrementa por la cantidad de daño recibido en la ventana de “duración de invulnerabilidad”.

     

     

Los detalles numéricos son los siguientes: 

Globo de Nieve sin rango: Salud = 1500 + Duración de invulnerabilidad = 1 segundo

Globo de Nieve rango 1: Salud = 2500 + Duración de invulnerabilidad = 2 segundos

Globo de Nieve rango 2: Salud = 3000 + Duración de invulnerabilidad = 3 segundos

Gloob de Nieve rango 3: Salud = 3500 + Duración de invulnerabilidad = 4 segundos

Salud del Globo de Nieve = Salud + (Armadura x 5)

 

¡Estas mejoras están sujetas a cambios, haznos saber lo que piensas!

 

Arreglos:

  • Corregida dificultad demasiado dura en misiones de interceptación en los nodos de la Tierra (esto solo pretendía ser aplicado a las misiones de la perdición de Tethra).
  • Corregidos cuelgues intermitentes al lanzar misiones de supervivencia en la Tierra.
  • Corregido que los clientes pudiesen hackear repetidamente los armarios de Moas.
  • Corregida incapacidad de disparar con Grinlok o lanzar Castanas al esprintar.
  • Corregido que los clientes apareciesen en el medio de una partida activa cuando se unían a partidas de cónclave.
  • Corregidos efectos persistentes del Sonar de Banshee tras morir los enemigos.
  • Corregido otro caso por el cual un jugador podía quedarse atrapado en modo supervivencia si el suministro de oxígeno se agotaba mientras se activaba una cápsula de soporte vital.
  • Corregido que las misiones de rescate en galeones Grineer y en el desierto tuviesen varios rehenes.
  • Corregidos varios crashes.
  • Corregidos problemas con las descripciones de las habilidades de Nova y Zephyr.

     

     

Revisión 12.4.5: ¡Suerte de Lotus!

Adiciones:

  • Suerte de Lotus: Desde ahora hasta el martes 18 de marzo a las 12 PM EDT, ¡ganarás el doble de los recursos que recoges Y tendrás el doble posibilidades de obtener recursos en misiones de Warframe!
  • ¡Paleta de colores verde trébol!

Cambios:

  • Efectos de Glaive optimizados.

 

Arreglos:

  • Corregido problema por el que las facciones (Corpus/Grineer) podían invadir más de un planeta al mismo tiempo.
  • Corregido problema por el que un jugador solamente veía las estadísticas del Warframe equipado al comparar las estadísticas del centinela.

 

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Cambios de Frost:

 

Gracias a una combinación de ideas de la comunidad y discusiones entre desarrolladores, el Globo de Nieve de Frost ha sido cambiado.

  • La salud del Globo de Nieve ahora se ve afectada por la armadura del Warframe.
  • Ahora existe una duración de invulnerabilidad temporal determinada por el rango del mod de Globo de Nieve.
  • La salud del Globo de Nieve se incrementa por la cantidad de daño recibido en la ventana de “duración de invulnerabilidad”.

     

Los detalles numéricos son los siguientes: 

Globo de Nieve sin rango: Salud = 1500 + Duración de invulnerabilidad = 1 segundo

Globo de Nieve rango 1: Salud = 2500 + Duración de invulnerabilidad = 2 segundos

Globo de Nieve rango 2: Salud = 3000 + Duración de invulnerabilidad = 3 segundos

Globo de Nieve rango 3: Salud = 3500 + Duración de invulnerabilidad = 4 segundos

Salud del Globo de Nieve = Salud + (Armadura x 5)

 

¡Estas mejoras están sujetas a cambios, haznos saber lo que piensas!

 

 

Tanto cambio a Frost luego llega a confudir al usuario, aparte no explican con detalle algunos puntos vacios de este cambio, por ejemplo:

- afecta mods de duracion (como Continuidad) a la duracion de invulnerabilidad?

- el daño que recibe el globo cuando es invulnerable, como es convertido a vida? (es decir, si hacen 100 de daño son 100 de vida extra?)

 

Sigo pensando porque se ha tenido que retocar este poder de Frost... y Volt aun sin mejorar!

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