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アップデート12.4.4 ― Tethraの命運


Ami
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アップデート12.4.4 ― TETHRAの命運

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「Tethra の命運」イベント
Fomorian 船を非力化し、Vay Hekの陰謀を阻止してください。

イベントFAQ
1) イベントスコアは各ミッションの合計ではなく、単一ミッションの最も高いポイントによって決定します。
2) 通常版で500ポイント以上獲得した場合、そのカテゴリー以下の報酬(バッジ、ブースター、MOD、Gorgon Wraith)がすべてプレゼントされます。新しく追加された「拡大」版モードで1000ポイント以上獲得した場合、そのカテゴリー以下の報酬(バッジ、ブースター、MOD、Gorgon Wraith、Quantum バッジ)がすべてプレゼントされます。

イベントの詳細は PS4 ニュースをご覧ください。https://warframe.com/ja/news/tethras-doom-now

 

追加

「Vem Tabook、Shik Tal に Leekter。テンノ、この名前を覚えておけ。貴様を狩りに来るだろう」
テンノよ。侵攻ミッションでコーパスの味方をしたテンノには天罰が降りると、Vay Hek が警告してきました。そして今、警告の内容が明らかになりました。ミュータント化で衰退したグリニアは野蛮で暴力的となり、その中でも極めて凶悪な「Grustrag 隊」とのみ知られている者たちが、現在テンノの脅威とされています。最近その存在が太陽系で確認されており、侵攻中にコーパスに味方したテンノをマークしているようです。
傍受した通信によると、Vay Hek がここで短歌を一首詠んだようです。
「Grustrag隊 倒したら出た 黒いもの 黒を英語に 直すと何だ?」

• 新しいトロフィー2種類
ブロンズトロフィー「水星の救世主」
シルバートロフィー「天王星の救世主」
• WarframeをインストールしたPSN℠ フレンドが、ゲーム内のフレンド一覧に自動的に追加される機能を追加。
• 日本語、ロシア語、フランス語のソーシャルメニュー用キーボードへのサポートを追加。
• リモートプレイのコントロールがカスタマイズできるように。
• Marelok ― レバーアクションのグリニア製セカンダリ。クランテックラボかマーケットで手に入れよう!
• 地球の森林マップを拡張。
• テンノの助け舟 ― The Grinlok
• クランへの招待が完了すると通知文が表示されるように。以前は「クラン」タブ上でほとんどフィードバックがなく(「保留中」が折りたたまれている時は人数が変更するというわずかなもの)、フレンド一覧からクランへの招待を送っても特に反応がなかったもの。
• テンノの助け舟 ― Castanas
• オプションに「チャットの通知」を有効・無効化できる項目を追加。
• Ember、Nekros、Valkyr、Oberon 用のイモータルスキンが登場。
• 「Twilight」カラーパレットが登場。
• Hyenaの情報がコーデックスに追加。
• 森林マップの拡張に伴い、既存のマップにも新しい環境音が追加。
• レベルアップの視覚効果はエネルギーカラーを使用するように。
• 新タイルセット、グリニアの造船所で新しいゲームモード「ハイジャック」ミッションと「Tethra の命運」イベントを実装!
• Void に新しいプライムアイテムが追加。
Rhino Prime
Ankyros Prime
Boltor Prime
AkBronco Prime
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172908-void-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E8%A1%A8/
• Valkyr と Oberon のヘルメットスキン
• コーパスクルーマンの新しい音声を導入。デザイン審議会の投票により選ばれた新しいコーパス語の音声を採用。
• ゲーム内のいろいろな箇所にチュートリアルへのボタンを追加(ファウンドリ、MOD画面など)。
• Zephyr と Oberon のアビリティ MOD をコーデックスに追加。

変更

• マスタリーランク・トレーニングの7から8への挑戦は、コントローラー使用でもクリアできるように難易度を低下。
• 複数のマップでパフォーマンスを改善。
• 設定メニューに HUD/UI タブを追加。
• 照準の下のアビリティのドットを表示/非表示できるオプションを設定に追加。
• HUD のサイズ変更等に伴って発生した問題を修正(リロードのタイマーやスナイパーのレチクルなど)。
• 耐久ミッションのマーカーのアイコンが新しく。
• アップデート12で導入された武器の持ち位置は、意図した形で完成するまで元のものに。
• 極性付与の画面は、極性がどのように機能するか明確に説明するように。
• 傍受ミッションでタワーを占拠、均衡化、支配することでも経験値が入るように。
• 傍受ミッションは、タワーを支配しているファクションによってミニマップのアイコンが色で識別できるように。
• 地球で登場する敵をバランス調整。イビスレーターを地球の通常ミッションから削除、地球の耐久と防衛ミッションでは5分/5ウェーブ経過後のみ出現するように。
• Jat Kittag は担ぐ位置を変更。
• 侵略ミッションで負けそうになったファクションの戦略を変更。
• Tower II と Tower III のミッション報酬からキーを削除。Tower I のミッション報酬はキーの場合もあります。
• Void で入手したプライム装備の部品がトレードで交換できるように。
• Steel Charge オーラは最大ランクが10から5に。
• イビスレーターのダメージと状態異状確率を変更。
• Jat Kittag のチャージ攻撃の新アニメーションは視覚効果を変更。
• 新しくメッセージを受け取るまではチャット履歴がミッション内で表示されないように変更。
• 金星と地球はグリニアとコーパスの侵攻ミッションが発生しないように。これによって新人プレイヤーも開拓が容易に。
• 自動合成の機能を調整。
• 自動合成に、装着した MOD や既に合成した MOD は使用しない検証システムを導入。
• ランク上げされていない MOD と積み重なっていない MOD を合成する場合、自動合成で同じ MOD でランク上げされていないものを使用するように。
• 必要なキーを所持している場合、星系マップ画面に「Void」「Derelict」「Dojo」が表示されるように。
• 射出物のエネルギー炎の震度を調整して遠距離だとあまり拡大しないように(Detron へのフィードバックによる変更)。
• 武器と MOD のコンクレーブ値を調整。Synapse、Heavy Caliber、Toxin Damageは値を上昇。
• 1つの名前で2種類存在する Dagger Axe スキンを変更。片方は Zoren Dagger Axe に。
• Frost のアビリティの音響効果を動きと合うよう変更。
• 新登場のプライム装備を含め、Void とオロキン遺跡船のミッション報酬を変更。報酬の一覧は以下のフォーラムのポストで見ることができます。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172908-void-%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E8%A1%A8/
• 感染体のエンシェントの音声の大きさや範囲を変更。
• 電流タイプ近接武器のスイング音を変更。
• Nova のアビリティ Nullstar は範囲ダメージで敵の弱点に効果を持つよう変更。
• 極性画面の説明文を、極性がどう機能するか明確に分かるよう変更。
• 救出ミッションをいろいろ変更。人質のヘルス、シールド、スピードを変更。人質にヘイトを集める割合を変更。コーパスや基地マップで、目的マーカーがきちんと道順を追わない問題を修正。
• 左ジョイスティックと D パッドでページをめくれる機能を追加。
• すべての 3D 武器はリロードの稼動範囲を調整。
• 森林マップの拡張部分を更に最適化してパフォーマンスを改良。
• 遺跡船耐久ミッションのマップは、部屋の繰り返し出現頻度と小さいマップの出現頻度を低く。他のマップへのコネクターが消失している問題を修正。
• Nyx のアビリティ Chaos は正しいヘルメットを表示するように。
• Accelerated Blast は説明文と合うよう貫通ダメージを増強、他の MOD も物理ダメージを強化。
• Stalker の Dread は、環境の色の反射に影響されるため弦の明るさを調整。
• Void のマップ生成を最適化。行き止まりを減らし、大きなコネクターの出現頻度を低下、コネクターの出現数を最大4から3へ減少、行き止まりにあるコネクターを排除。
• 磁気、火炎、毒オーラの衝撃の音響効果を改良。
• キーを使うオンラインモードのミッションで、他のプレイヤーが自動的にマッチするのを無効化。プレイヤーは招待によって、またはチャット窓で右クリックすることによって参加できるように。
• レベルアップの視覚効果にライトカラーが反映するように。
• リーダータイプの敵のアビリティは、音響効果を改良。
• ターミナルは警告音を発しない条件も出現するように。
• グリニアのガレオン船に複数追加(壊れたライトによる電気ショック、通過の際プレイヤーにダメージを与える新ドア)。
• コーパスのレーザードアは、与えるダメージの高さなどを調整。通過しようとするプレイヤーを確実に仕留めるように。
• 傍受ミッションで、プレイヤーを攻撃する敵とタワーで傍受する敵のバランスを調整。
• Furax の衝撃ダメージに対する音響効果を調整。
• 武器と MOD のコンクレーブ値を調整。
• 自動合成はボタンを2個に分割。一方はフュージョンコア用、もう一方は同じ MOD 用に。
• Hind の発射音の立体音響を変更。
• 音声のデジタル信号処理を最適化し、メモリ使用量と音声が開始するまでの時間を減少。

修正

• ボーナスミッション経験値でランク30に達してもすぐにセンチネルトロフィーがアンロックされない問題を修正。
• ホストの切り替えで発生するフリーズを複数修正。
• 各メニューを開いている際に入力エラーが発生し、メニューから戻ってしまう問題を修正。
• まだ次のランクに上がる資格がないのにマスタリーランク・トレーニングが受けられる旨のメッセージが表示される問題を修正。
• ソーシャルメニューがWarframeのランクや星系マップと重なってしまう問題を修正。
• ホスト時ミッションを中止しようとしても中止できない問題を修正。
• 特定のミッション種別をプレイするとHUDの表示がずれてしまう問題を修正。
• 爆風によるノックダウンを防御するとローリングや近接武器での攻撃ができなくなってしまう問題を修正。
• 非ホスト時他のプレイヤーを回復するとHUDの表示が変わってしまう問題を修正。
• コンクレーブでExcaliburのアビリティRadial Blindを使ったあと、どのアビリティも使えなくなってしまう問題を修正。
• Harvesterに敗北し捕獲されてしまったあとのミッションで、テレポートに異常が起こり武器が拾えなくなってしまう問題を修正。
• ガレオン船マップで非ホスト時に磁気ダメージのドアが表示されない問題を修正。
• ミッションで両手持ちのダガー武器が表示されない問題を修正。
• 確保するターゲットの脇に立つプレイヤーを攻撃する敵を悪用できてしまう問題を修正。
• 追加アイテムのプラチナパックに付いてくるMODが合成できない問題を修正。
• アフィニティブースターを装着中、プレイヤーが取得する経験値が正しく計算されない問題を修正。
• 耐久ミッションでミニマップに酸素カプセルのアイコンが表示されない問題を修正。
• Shockを2回使うと他のアビリティも使用中と見なされてしまう問題を修正。
• 武器スキンの個数がファウンドリでマイナスに表示されてしまう問題を修正。
• フュージョンコアパックの個数が正しく入ってないことがある問題を修正。
• コンクレーブでFrostのアビリティを使用すると、次のラウンドでも敵の動きを遅くする効果が残ってしまう問題を修正。
• マップの端に設置した目標マーカーが異なる位置を指してしまう問題を修正。
• コンクレーブでFrostのSnow Globeが正しく機能しない問題を修正。
• ファクションの選択を変えると確保ターゲットが敵を攻撃してしまう問題を修正。
• ガレオン船マップの壊れたライトの数を減少。
• カウントダウンが終了しズームインする際に「:00」と表示される問題を修正。
• 非ホスト時ハッキングコンソールが正しく表示されない問題を修正。
• ジップラインを使用する際の敵のアニメーションが正しくない問題を修正。
• 敵の発射する射出物が、敵が死ぬと消滅してしまう問題を修正。
• チュートリアル内で表示される文字を読みやすく改善。
• 「エリスの救世主」が到達できないのに存在する問題を修正。
• Reaper Primeでスライド攻撃をするとその姿勢で固まってしまう問題を修正。
• 磁気ダメージのドアによるシールドへのダメージが避けられない問題を修正。
• クライアントがミッションを離れたあとにホストの画面に回復の表示が残り続ける問題を修正。
• 敵がコンソールでドアをロックすると操作のアニメーションのループに入ってしまう問題を修正。
• 非ホスト時ミニマップの色の付いたファクションのアイコンが表示されない問題を修正。
• DespairとHikouがリロードすると表示されなくなる問題を修正。
• 目標マーカーと味方ファクションのマーカーが紛らわしい問題を修正。
• ホストの切り替えが発生すると目標マーカーが脱出ポイントを指し続けてしまう問題を修正。
• Acridで可燃性バレルを爆発させられない問題を修正。
• コンクレーブで非ホスト時EmberのWorld on Fireの照度が高すぎる問題を修正。
• 「木星の救世主」のアイコンが以前のボスJ3-Golemを表示している問題を修正。
• ナイトメアモードの傍受ミッションの報酬を修正。
• ランクがある MOD がトレードできない問題を修正。
• Nekros の Shadow of the Dead で召喚されたクローンが、傍受ミッションで敵と見なされてしまう問題を修正。
• Nova の Wormhole の範囲が初期値で5000メートルになっている問題を修正。初期値を50メートルにし範囲 MOD で距離を伸ばせるように。
• Heavy Impact の視覚効果がミッション中1回しか発動しない問題を修正。
• Banshee の Sonar で表示された敵が非ホストプレイヤーに見えない問題を修正。
• ホストがミッションを抜けると各キーが使用されない問題を修正。
• コンクレーブ内で、Vauban の Tesla がラウンド終了後も残り続ける問題を修正。
• トレードで画面の UI が重なり合ってしまう問題を修正。
• Ember Prime と細部の色がわずかに不釣合いになっていた問題を修正。
• アクセスできないドアの反対側に敵がスポーンする問題を修正。
• 最大ランクまで合成されている MOD が合成できてしまう問題を修正。
• ミッション終了後報酬を受け取れないことがある問題を修正。
• アビリティ効果時間 MOD が他のプレイヤーにも影響する問題を修正。
• Frost のヘルメットスキンに Excalibur の画像が使用されている問題を修正。
• コーデックス内の誤字を修正(英語)。
• 耐久ミッションで、ミニマップの酸素カプセルアイコンが異なっている問題を修正。
• 新規アカウントでログインできないことがある問題を修正。
• 耐久ミッションで目標アイコンが正しく誘導しない問題を修正。
• Vauban の Vortex などのアビリティが発動中、敵がダウンしたり中心部へ引き寄せられたりしない問題を修正。
• 二丁拳銃タイプの武器が左右でアニメーションが同期しない問題を修正。
• 残り弾薬数の表示を修正。マガジンのない弓系武器とスキャナーは残り数のみ表示するように。
• MOD の合成がインベントリと同期しないケースを修正。これによって MOD が増えないように。
• 新しいコンテンツが追加される際、エラーが発生することがある問題を修正。
• Ash の Switch Teleport 使用後、敵が近接武器で違う場所を攻撃する問題を修正。
• 装着している MOD を合成すると装備の MOD 容量を超えて合成できてしまう問題を修正。
• コンクレーブや Dojo の闘技場内で機能しないアビリティを多数修正。
• ファウンドリ内で武器スキンの所持数がマイナス表示になる問題を修正。
• アイテムのランク表示が統一していない問題を修正(「ランクなし」と「ランク0」)。
• Zephyr の Turbulence が敵の銃弾の機動をそらさない問題を修正。
• 森林マップの防衛ミッションで川の激流がプレイヤーにダメージを与えない問題を修正。
• グリニアコマンダーが Switch Teleport 使用後、正しく移動しない問題を修正。
• Burston Prime の設計図がトレードできない問題を修正。
• 敵からの攻撃でノックダウンされた場合、起き上がり後ローリングと近接攻撃を行えない問題を修正。
• ミッション終了後画面が暗転しロビーに戻らない問題を修正。
• Zephyr の Turbulence が弾丸を跳ね返さない問題を更に修正。
• 製作中のアイテムの設計図がトレードできてしまう問題を修正。
• 特定の MOD を合成するとエラーが起こる問題を修正。
• 森林マップでの昼間と夜間の霧を修正。
• Stalker や Harvester出現後、BGM が再び流れなくなる問題を修正。
• イモータルスキン装着中 Harvester に倒されると、アーセナルで WARFRAME のスキンが正しく表示されない問題を修正。
• 森林マップでの地形の表現に関する問題を修正。
• スナイパーライフルを使用する敵が隠れながら発砲する際、武器を連射してしまう問題を修正。
• ライトカラーが Ignis に反映されない問題を修正。
• ライトカラーが Supra、Boltor に反映されない問題を修正。
• ライトカラーがAmphisに反映されない問題を修正。
• 地球の森林マップで確保ターゲットが地形にはまってしまう問題を修正。
• 敵が走りながら手榴弾を投げる問題を修正。投げモーションを正しく行うように。
• キーを消費せず Void ミッションを開始できてしまう問題を修正。
• Vauban の Bastille の視覚効果が正常に消散するよう修正。
• 侵略ミッションで、味方に付いたリーダータイプの攻撃によりプレイヤーが異常状態になってしまう問題を修正。
• スナイパーの照準が HUD 拡大率に合うよう修正。
• 傍受ミッションで Nekros の Shadow of the Dead により召喚されたクローンが敵側のポイントを加算してしまう問題を修正。
• クランへ招待する際の UI を修正。招待時プレイヤー名を正常に書き込めるように。
• 非ホスト時、敵が倒れるまで複数の敵が見えなくなる問題を修正。
• Nova のアビリティ Worm Hole の視覚効果がアビリティ範囲 MOD の影響を受けない問題を修正。
• Kela De Thaym がリーダータイプの敵として出現しないように修正。
• ステージ選択時、非ホストプレイヤーのタイマーが表示されない問題を修正。
• スライディング中、手に持っていない武器の一部が欠けてしまう問題を修正。
• 森林マップでの水を減少。
• Scoliac が収納時に表示が正しくない問題を修正。
• 複数の言語に関する問題を修正。
• マップに関する問題を複数修正。
• 傍受ミッションで 99% なのにミッションを達成と見なされる問題を修正。
• Void の耐久ミッションで敵がロックされた扉の反対側に湧いてしまう問題を修正。
• MOD 装着時に合成すると、アイテムの MOD 容量を超えて合成できてしまう問題を修正。
• Sacrifice を装着しているセンチネルが、プレイヤーを蘇生中破壊されると蘇生タイマーが停止してしまう問題を修正。
• センチネル MOD のRegenの機能を修正。
• 耐久ミッションでホスト切り替えが発生すると、マーカーが消失してしまう問題を修正。
• コンクレーブ内でのアビリティに関する問題を複数修正。
• Despair と Kunai 使用時、リロードすると手が消えてしまう問題を修正。
• Penta や Castanas の射出物が使用後マップに残り続ける問題を修正。
• アジャイルモーションやノーブルモーション使用中、投てき武器を装備すると待機モーションが二丁拳銃タイプになってしまう問題を修正。
• Vectis のスコープリングの質感を修正。
• フュージョンモアのドローンがモアの背後に展開中、電気の異常状態の影響を受けない問題を修正。
• Boltor と Supra の発砲時の視覚効果を修正。
• ミッション終了後、画面が暗転しメインメニューに戻れない問題を更に修正。
• 耐久ミッションで生命維持カプセル設置時のマーカーと視覚効果を修正。
• 傍受ミッションでの視覚効果を見やすいように修正(光の柱やテキスト、シンボルなど)。
• MOD 合成時、合成により容量を越えてしまうとシステムが勘違いし、エラーが発生する問題を修正。
• 非ホストプレイヤーがカラー設定を変えたことが一度もない場合、Grustrag Bolt を取り付けられると他のプレイヤーのカスタムカラーが見えない問題を修正。
• 所持しているセンチネルアビリティ MOD の最後の1枚を売却できてしまう問題を修正。
• データマス運搬中、照準を定めず発砲すると左手が開いた状態になる問題を修正。
• 他プレイヤーとのトレードにエラーが発生し、その後正常にキャンセルできなくなる問題を修正。
• Hikou にライトカラーが反映されるよう修正。
• Rhino の Iron Skin の視覚効果が、スコープを覗くと表示されなくなる問題を修正。
• 非ホスト時、Stalker、Harvester、Grustrag 隊用の BGM が流れない問題を修正。
• Zephyr の Tornado が当てた属性攻撃により視覚効果が変わらない問題を修正。
• Vauban の Vortex にプレイヤーが引き込まれてしまう問題を修正。
• Zephyr の視覚効果に関する問題を複数修正。
• プレイヤーがダウンした時に表示されるアイコンが、非ホストプレイヤーの死後もホストプレイヤーのミニマップに表示され続ける問題を修正。
• メインメニュー内で、DOJO、VOID、遺跡船のキーを所持していないのにステージが表示される問題を修正。
• ミッション完了時のボーナス経験値で得たセンチネルのランクが、チャレンジに正しく反映されない問題を修正。
• フォボスのマップで、敵がスタックする問題を複数修正。
• 侵略ミッションで、ハッキングに成功した後もターミナルがロック状態を維持する問題を修正。
• 敵の射出物が敵を倒すと同時に消失してしまう問題を修正。
• 傍受ミッションで、ホストのみが報酬を入手・撤退してホストの切り替えが発生した場合、非ホストプレイヤーに再び報酬選択画面が表示される問題を修正。
• アリッドヘリオンがジェットパックを装着していない問題を修正。
• ログイン画面でログイン情報を入力中、他のアプリケーションのウィンドウがアクティブになってしまう問題を修正。
• 耐久ミッションで生命維持カプセルを発動中、新しいカプセルが設置されるとプレイヤーがスタックする問題を修正。同様に生命維持カプセルを発動中新しいカプセルが設置されると、同じカプセルを何度も使用できてしまう問題を修正。
• 非ホストプレイヤーが Grustrag 隊に倒されると、ダウンタイマーが元に戻らなくなるバグを修正。
• NPC がターミナルを使用するとスタックするバグを修正。
• マップや地形に関する問題を複数修正。
• 耐久ミッションで、生命維持カプセル設置前のマーカーと視覚効果を修正。
• Phorid を倒しても Nyx の部品が報酬としてもらえない問題を修正。
• Lech Kril を倒せない段階が生じることがある問題を修正。
• Dojo の大きなガーデンに、デザイン途中のコンセプトが使われている問題を修正。このガーデンは未だ完成していないため、ガーデンを建設していない場合は建設可能な部屋の一覧から除外。ガーデンを建設してしまった場合はこの部屋へのアクセスは可能だが、デザイン途中であるため今後デザインが変更する可能性があることをご承知ください。
• Zephyr の Tornado によって Stalker のような中ボスタイプの敵をラグドール化してしまう問題を修正。他のラグドール化させるアビリティと統一に。
• 耐久ミッションの生命維持カプセルを使用するとスタックする問題を修正。
• Valkyr の Hysteria を使うと近接武器が Furax 扱いになる問題を修正。
• 周囲にセンチネルや冷凍ポッドなどの味方がいると、Vauban の Vortex やZephyr の Tornado で敵を倒せなくなる問題を修正。
• Boltor Prime に Rifle Ammo Mutation を装着できない問題を修正。
• 救出のアラートミッションをプレイしようとすると別の種類のミッションになってしまう問題を修正。
• 味方のモアを出現させるためにモアのロッカーをハッキングすると、掃滅ミッションを終了できなくなってしまう問題を修正。
• 非ホストプレイヤーにハイジャックミッションに失敗した際の視覚効果が表示されない問題を修正。
• 傍受ミッションで敵の仲間が既に確保したタワーを再度確保しようとする問題を修正。
• ロビーから退出すると星系マップで鍵を持っていない Void や遺跡船が表示される問題を修正。
• 地球における感染体の侵攻ミッションで正しい森林のタイルセットが表示されない問題を修正。
• Dojo のエレベーターのドアの照明が正しく表示されない問題を修正。
• グリニアのガレオン船のマップでのミッション開始時に空中に出現することがある問題を修正。
• 森林マップで川が表示される場面を最適化してパフォーマンスを改善。
• イベントのハイジャックミッションで、マップ間をつないでいるドアが開かず先に進めない問題を修正。
• グリニアガレオン船マップでのドアや雷トラップが爆発系武器の範囲ダメージを受けない問題を修正。
• 非ホストプレイヤーが耐久ミッションの生命維持カプセルを使用すると動けなくなる問題を修正。

Edited by DE_Ami
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