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Mise À Jour 13.3.0


Lex
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Mise À Jour 13.3.0

 

Ajouts:

 

  • Le Kubrow Sauvage - Après la chute de la civilisation Orokin, ces animaux furent livrés à eux-mêmes. Seuls les plus sournois survécurent et ces chasseurs finirent par envahir les forêts de la Terre. Le Kubrow s'attaque à tout ce qui a le malheur de croiser son chemin.

  • Nouvelle arme: SYBARIS - Un sniper à levier conçu par les Tennos, Sybaris donne un air d'élégance mortelle. Retrouvez-le dans le marché ou dans le Labo de Recherche Tenno !

  • Nouvelle arme: ANGSTRUM - Capable de tirer plusieurs roquettes à la fois, le lance-roquettes à main Angstrum est un véritable instrument de destruction. Retrouvez-le dans le marché dès maintenant !

  • Nouveaux Aspects de Warframe - Augmentez votre Warframe avec deux nouvelles armures décoratives DAEDALUS et EOS.

  • Expansion du Chantier Naval Grineer - Cérès a subit des changements afin de mieux intégrer cette expansion !

    • Cérès - Hapke et Bode sont maintenant des mission de capture

  • Ajout d’une entrée dans le Codex pour Mag Prime

  • Une augmentation des options de personnalisation de couleur ! Vous pouvez maintenant colorer votre Syandana et autres accessoires indépendamment de votre Warframe !

  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité : « Voûte d’obstacles Automatique  »

 

Changements de Warframes :

 

Trinity:

 

  • Bénédiction: L’invulnérabilité de Bénédiction est maintenant basée sur le pourcentage de Vie restaurée. Donc, si Bénédiction guéri 90% de la santé totale, vous serez immunisé à hauteur de 90%. Nous avons aussi augmenté la vitesse de l’animation de Bénédiction.

 

  • Ce changement devrait rendre l'utilisation de Bénédiction plus réactif et offrir de meilleurs avantages aux joueurs qui portent attention à la santé de leurs coéquipiers.

  • Trinity n’était pas censée permettre une invincibilité offensive, ce correctif devrait la retourner vers son concept original.

 

  • Vampire D’Énergie: Cause maintenant une explosion d’énergie lorsque la cible meurt.

    • Ceci devrait rendre le pouvoir utile même si l'ennemi décède trop rapidement.

 

Banshee:

 

  • Silence: La zone silencieuse est maintenant radiale et se déplace avec le joueur. Tous les ennemis qui rentre dans le rayon de Silence deviennent sourds ce qui affecte leur perception.

 

  • Secousse Sonique: Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Secousse Sonique sur demande. Secousse Sonique consomme dorénavant un montant fixe d’énergie par seconde lorsque le pouvoir est actif.

 

Nyx:

 

  • Absorption:  Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Absorption sur demande.

    • Les changements aux Pouvoirs de Nyx et Banshee offrent plus de liberté dans leurs mouvements. Vous ne devriez plus être bloqué au sol alors que le reste de votre équipe vous distance.

 

Volt:

 

Bouclier: Augmentation de la taille du Bouclier de Volt afin de mieux protéger l’équipe.

 

Hydroid:

 

Contre-Courant: Il est maintenant possible de désactiver le Pouvoir Contre-Courant sur demande.

 

Changements au système d’invasion:

 

Changements pour les missions d’Invasion dans la logique relative aux factions sur leurs planètes d’origines. Les planètes concernées sont indiquées dans leur description en jeu.

 

Les Défenseurs ne se considéreront pas «menacés» avant d’avoir perdu entre 33% et 66% du terrain. A ce moment là, ils vont opter pour une stratégie plus agressive afin de remporter le maximum de terrain. Une fois que le danger est revenu à la normal, ils redeviendront en mode standard jusqu’à la prochaine menace entre 33% et 66%.

 

Changements générales:

 

  • Réduction de la quantité de flou de mouvement vu sur la capacité de Vitesse de Volt.

  • Modification des effets sonore pour Bouclier Baissée et la recharge du Bouclier

  • Permet l’effet sonore de l’alarme de Secours des Corpus d’être rejouée

  • Amélioration de la performance de plusieurs systèmes d'éclairage dans le Néant Orokin

  • Amélioration des effets visuels lorsqu’un Warframe saigne.

  • Augmentation de la durée des effets visuels du Pouvoir d’Absorbtion de Nyx afin de tenir en compte la durée des Mods.

  • Réduit la visibilité du Pouvoir Turbulence de Zephyr pour régler les problèmes de performances.

  • Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d’avant-poste Corpus

  • Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux de Navire Corpus

  • Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d'Astéroïdes Grineer.

  • Du système des calcul des dommages Coup de grâce Mêlée.

  • Modification des effets sonores pour plusieurs Pouvoirs de Hydroid.

  • Modification des effets sonores pour les niveaux de Forêt

  • Modification des visuels de la Syandana Misa Prime

  • Limitation du nombre de fois que l'effet sonore de Boule De Neige puisse jouer

  • Extension de la durée maximale possible sur les effets sonores de Secousse Sonique pour tenir compte la durée des Mods.

  • Amélioration du type de calcul de collision utilisé par certains objets Grineer afin de régler des problèmes de performance.

  • Les mods affichés lors des écrans de chargement vont maintenant afficher leurs statistiques au niveau maximum.

  • Les mods rares brillent maintenant afin de mieux les différencier des autres mods

  • Modification des effets visuels lors de la destruction des caméras de sécurité

  • Vay Hek n’est plus affecté par les pouvoirs de contrôle mental

  • Le pouvoir d’Ash “Tempête de Lames” inflige maintenant des dégâts multipliés par le coefficient du coups de combo actuel.

  • Modification des effets sonores pour le rechargement de l’arme Afuris.

  • Ajout d’une minuterie dans le HUD pour de nombreux pouvoirs de Warframe :

    • Bastille de Vauban

    • Vortex de Vauban

    • Sonore de Banshee

    • Souffle de Feu d’Ember

  • Modifications des sons pour les patins de désert

  • Amélioration de l’effet d’ombrage sur les couleurs d’énergies très lumineuses afin d'éviter le mélange de couleurs.

  • Amélioration de la façon dont l’algorithme de Fusion Automatique choisit les coeurs de fusion. La fonctionnalité Fusion Automatique va maintenant tenter de calculer le montant optimal des mods à fusionner afin de réduire la quantité de gaspillage !

  • Le bouton Distribution des ressources a maintenant été séparé en deux boutons distincts avec des fonctionnalités uniques. Un bouton sera utilisé pour la distribution de crédits et l’autre sera utilisé pour distribuer des articles.

  • Amélioration des effets visuels des pouvoirs de nombreux Warframes y compris:

    • Rhino

    • Frost

    • Nova

    • Ash

    • Banshee

    • Zephyr

    • Vauban

    • Volt

    • Valkyr

  • Ajout d’une image de meilleure qualité pour la carte de Mod Mort Brusque

  • Amélioration du processus de fusion de Mods installée sure une arme. Vous allez maintenant recevoir un message vous informant que le processus de fusion va dépasser la capacité maximale de mods sur les armes spécifiques. Puis vous le jeu vous demanderez si vous souhaitez bien désinstaller le mod et poursuivre avec la fusion, ou si vous préférez annuler la fusion entièrement. S'il ya plusieurs conflits de fusion ils seront affichées séquentiellement.

  • Ajout d’un meilleur système d’avertissement lorsqu’un joueur souhaite quitter un Clan ou une Alliance.

 

Corrections:

 

  • D’un problème où les Épidémies d’Infestés ne se produisaient pas sur les régions de niveaux hauts et de niveaux bas simultanément.

  • D’un problème avec le Jackal qui lui donnait l'habiliter de grimper sur les joueurs et certains projectiles.

  • Correction de plusieurs erreurs de traduction

  • D’un problème avec le Marché qui faisait apparaître les mauvais Schémas.

  • D’un problème qui causait certains mods à apparaître sélectionné après avoir effectué une Fusion bien qu’ils ne soient pas sélectionnés.

  • D'un problème avec la fenêtre de confirmation indiquant la mauvaise chose lors d'un achat

  • De plusieurs messages d'insuffisance de fonds qui ne se servaient pas du bon système de payement

  • D'un problème qui causait la disparition des Sentinelles.

  • D'un bug visuel qui plaçait la barre de défilement dans le milieu ou au bas d'une fenêtre.

  • D’un erreur qui indiquait une Parade comme étant une Attaque Furtive

  • D’un problème de navigation avec les ennemies dans les Forêts.

  • D’une erreur qui laissait Nyx se promener lorsqu’elle se servait de son Pouvoir d’Absorption

  • D’un problème de navigation avec les ennemies lorsqu’ils se rapprochent des Cryopods

  • De plusieurs bugs visuels dans les missions Défense Mobile Grineer.

  • D’un problème visuel avec les Chambres de Réacteurs dans le Dojo.

  • De plusieurs erreurs de collision lors de la construction/destruction de salles dans un Dojo

  • D’un problème avec la couleur primaire des arme qui se changeait de temps en temps

  • De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable aux Avant-Postes Corpus.

  • D’un problème visuel dans le Néant Orokin

  • D’un problème avec Lech Kril, qui restait dans sa forme Glaciale tout au long de la mission.

  • D’un problème visuel qui plaçait la mauvaise texture sur le Casque à Trinity.

  • D’un problème d’animation lié au Double Hachoirs

  • D’un problème qui empêchait de bien viser avec le Grakata et Ignis si le joueur essaye de viser lorsqu’ils rechargeaient.

  • D’un bug visuel qui empêchait de voir l’énergie colorée noire sous certaines circonstances.

  • D’un problème avec l’animation de rechargement pour l’Amprex

  • D’un problème avec les Coups de Combo qui n’était pas compté correctement si une tentative de Coup de Grâce n’a pas été correctement exécuter, résultant ainsi une animation d’attaque régulière.

  • D’un blocage de jeu associé aux défilement rapide lors du chargement de l’écran d’équipement.

  • D’un problème avec l’onglet de la fenêtre de Chat qui ne se défocalise pas lorsqu’il est maximisé

  • D’un problème avec l’affichage des valeurs de crédit sur l’écran de fin de mission

  • D’un problème où les joueurs restaient coincés à l’intérieur des portes après l’annulation ou la destruction de salles dans leur Dojo.

  • D’un problème avec les objets de Restauration d’Équipe ayant de la collision dans certain niveaux

  • D’un problème avec la disparation du canon de Cestra si un animation de rechargement est interrompue

  • D’un problème avec les visuels sur des Capacités de durée prolongée ne durant pas le temps complète de la Capacité.

  • D’un problème avec les utilisateurs n’étant  pas capable de supprimer plusieurs messages dans leur boîte de réception simultanément.

  • D’une faille qui permettait aux joueurs d'abandonner des mission de Néant ou d’Épaves et de garder toutes leurs récompenses

  • D’un problème avec les Drones Volants qui se coinçaient dans les couloirs avec des escaliers dans les missions de Défense.

  • D’un problème avec les tentacules de Hydroid qui était affecté et pouvaient se faire tuer par les Capacités des Novas alliés.

  • De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable du Navire Corpus.

  • D’un nombre de problèmes visuels dans les missions d'Astéroïde Grineer

  • D’un problème avec les ennemis qui se suicidaient involontairement s’ils tombaient sur les tuyaux au bas du niveau de l'Astéroïde Grineer

  • D’un problème où les joueurs étaient capables de déployer des extracteurs dans un lobby de jeu nécessitant une clé.

  • D’un nombre de skybox manquant dans les Forêts.

  • Du Précepte Inspecteur d’Helios qui n’affichait pas son rang maximum correctement et se comportait comme un mod de rang 0. Il a aussi reçu un système de verrouillage de cible lors des analyses.

  • D’un problème d’interface d’utilisateur si le joueur commençait à défiler le menu de décorations du Dojo avant que les icônes de menu puissent ce chargé

  • D’un problème qui empêchait d’effectuer un clic droit sur un Mod Aura.

  • D’un problème d’affichage avec le Panneau de Modification dans l’Observatoire et les Laboratoires Orokin dans le Dojo.

  • D’un crash causé en cliquant sur Fusion Automatique sans avoir de mods en double.

  • D’un problème avec la Fusion Automatique qui empêchait de fusionner s’il n’y avait qu’un Coeur de Fusion disponible








 

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Pardonnez le délai!

Voici les notes de mise à jour!

Merci beaucoup! C'est du très bon boulot, bien mis en page.

+1.

 

 

Quelques corrections (qui me semblent importantes):

 

Dans CHANGEMENTS GéNéRALS:

  • Les mods de schéma brillent maintenant afin de mieux les différencier des autres mods

Ce sont les mods rares, en fait. Les mods de schéma n'existent pas, c'est une erreur de Rebecca. Donc "Les mods rares brillent"

 

 

Dans les CORRECTIONS:

  • Du système des calcul des dommages Finisseurs Mêlée.

Finishers a été traduit "Coup de Grâce" pour les mods français (c'est écrit sur les mods). Donc=> "pour les dommages de Coup de Grâce en mêlée."

  • D’un problème avec les Coups de Combo qui n’était pas compté correctement si une tentative de finition n’a pas été correctement exécuter, résultant ainsi une animation d’attaque régulière.

"si une tentative de Coup de Grâce"

  • D’un exploit qui permettait aux joueurs d'abandonner des mission de Néant ou d’Épaves et de garder toutes leurs récompenses

Exploit devrait être traduit dans ce contexte par "Faille" (=game cheat) (un exploit en fr a le sens de "a feat").

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Merci beaucoup! C'est du très bon boulot, bien mis en page.

+1.

 

 

Quelques corrections (qui me semblent importantes):

 

Dans CHANGEMENTS GéNéRALS:

  • Les mods de schéma brillent maintenant afin de mieux les différencier des autres mods

Ce sont les mods rares, en fait. Les mods de schéma n'existent pas, c'est une erreur de Rebecca. Donc "Les mods rares brillent"

 

 

Dans les CORRECTIONS:

  • Du système des calcul des dommages Finisseurs Mêlée.

Finishers a été traduit "Coup de Grâce" pour les mods français (c'est écrit sur les mods). Donc=> "pour les dommages de Coup de Grâce en mêlée."

  • D’un problème avec les Coups de Combo qui n’était pas compté correctement si une tentative de finition n’a pas été correctement exécuter, résultant ainsi une animation d’attaque régulière.

"si une tentative de Coup de Grâce"

  • D’un exploit qui permettait aux joueurs d'abandonner des mission de Néant ou d’Épaves et de garder toutes leurs récompenses

Exploit devrait être traduit dans ce contexte par "Faille" (=game cheat) (un exploit en fr a le sens de "a feat").

 

 

Pardonnez-moi, nous sommes deux à traduire les notes et parfois des fautes se glissent entre les failles !

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Je pense que vous avez oublié de parler de deux trucs dans le patchnote (aussi bien dans celui là que dans le patchnote anglais) :

 

- Gros buff du Miter, qui tire maintenant ses disques par trois (je tiens ça d'un pote, et les stats ont l'air d'avoir triplé).

- Correction d'un bug qui empêchais le ragdoll d'agir correctement en tant que client avec certaines armes ou capacités.

Edited by Einde
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@DE_Lex: No pb, i know this is a lot of work. :)

Einde said just above that 2 things should be added because noticed ingame but unnotified in the update notes (this can be also reported to Rebecca, for verifications/addition):

- the Miter now fires 3 blades in a shot (in Changes) (fr: Le Miter tire désormais 3 lames)

- Fixed the ragdoll effect not working properly for clients (in Fixes) (fr: Correction de l'effet pantin après projection qui ne marchait plus chez les clients).

 

@Einde: Je sais pas si je dois me sentir concerné par le "vous" (même si je crois pas, vu la mention du patch anglais), mais pour info je ne participe plus aux trads des notes de patch depuis que Lex est là. Voilà, de toute façon comme ça c'est dit. :) Bien vu en tout cas. Et j'ai bien fait de garder mon Miter :DDD

Edited by Yaer
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@DE_Lex: No pb, i know this is a lot of work. :)

Einde said just above that 2 things should be added because noticed ingame but unnotified in the update notes (this can be also reported to Rebecca, for verifications/addition):

- the Miter now fires 3 blades in a shot (in Changes) (fr: Le Miter tire désormais 3 lames)

- Fixed the ragdoll effect not working properly for clients (in Fixes) (fr: Correction de l'effet pantin après projection qui ne marchait plus chez les clients).

 

@Einde: Je sais pas si je dois me sentir concerné par le "vous" (même si je crois pas, vu la mention du patch anglais), mais pour info je ne participe plus aux trads des notes de patch depuis que Lex est là. Voilà, de toute façon comme ça c'est dit. :) Bien vu en tout cas. Et j'ai bien fait de garder mon Miter :DDD

 

Vous pouvez me parler en français, c'est bien ma langue maternelle :P

 

Au sujet des découvertes d'Einde, j'en parle à Rebecca et je vous reviens!

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Je pense que vous avez oublié de parler de deux trucs dans le patchnote (aussi bien dans celui là que dans le patchnote anglais) :

 

- Gros buff du Miter, qui tire maintenant ses disques par trois (je tiens ça d'un pote, et les stats ont l'air d'avoir triplé).

- Correction d'un bug qui empêchais le ragdoll d'agir correctement en tant que client avec certaines armes ou capacités.

 

Rebecca m'inform que le buff au Miter résulte de la correction du Angstrum. Nous aurons plus de d'information bientôt !

 

Pouvez-vous préciser quelles armes ont causées le bug que vous avez mentionné ?

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Il manque aussi le semi buff de Ash, les proc de bleed garanti pour le shuriken et la bladestorm. La téléportation qui permet d’enchaîner avec un finisher/stealh attacks ( bugué au passage, après une bladestorm, ça ne marche plus)

 

Ah et un dernier truc, les osprey ne font pas augmenter le compteur de melee pendant la bladestorm, du coup on perd le multiplicateur si il y a en a trop

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