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Correctifs 13.7.0: Loki Prime


Lex
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Additions:

  • On a découvert de nouveaux équipements Prime dans le néant:

  • Un nouveau sélecteur de couleur qui suit le thème «Tenno» ! Débloquez les couleurs exclusives de certains Warframe ! De A(sh) à Z(ephyr) obtenez toutes les couleurs de défaut ! (Hydroid à venir)

  • Nouvelles animations pour l’armure Edo ! Le plastron a maintenant une animation qui joue lorsque le joueur subit des dégâts sans bouclier.

 

Additions au Néant:

 

  • Les clés du néant T4 sont maintenant disponibles ! Trouvez vos clés lors des missions d’interception à travers le système solaire en complétant les missions suivantes:

  • T4 Extermination, Capture et Défense Mobile: Les clés peuvent être retrouvées lors de la troisième ronde ou plus des missions d’interception «Médium» (Les ennemies varient de niveau 10 à 20)

  • T4 Survie, Défense et Interception: Les clés peuvent être retrouvées lors de la troisième ronde ou plus des missions d’interception «Difficiles» (Les ennemies sont de niveau 20 et plus)

  • IMPORTANT: Si vous êtes l’hôte et que vous quittez lors d’une mission sans fin après que l’objectif soit complété, vous allez perdre votre clé.

  • Le Capitaine Vor a été tordu par le néant ! Nous confirmons maintenant que les pouvoirs du néant ont corrompu le Capitaine. Vous pouvez le retrouver au fond du néant en vous servant de votre clé T4 !

 

Changements de Survie:

  • Un système de mise à l'échelle de survie a été introduit. Ce système fera apparaître les dirigeants après 5 minutes. Après ceci la chance qu’un ennemi du type dirigeant apparaisse augmentera pour chaque dirigeant qui apparaît. Cette chance débutera à 0% et augmentera jusqu'à 20% du point de 5 minutes au point de 60 minutes. De nouveaux emplacements de survie et de nouveaux types d’ennemies ont été ajouté aux missions de survie afin de mieux supporter cette nouvelle fonctionnalité.

Changements Dark Sector:

  • Ajouté une fonction de MDJ pour les alliances: Les seigneurs de guerres ont maintenant l’option de créer un Message du Jour pour l’alliance au complet. Le message indiquera le nom du seigneur ainsi que le nom du clan.

    • Des limites de budget ont été ajouté afin de permettent aux Clans/Alliances de fixer un budget maximum ainsi qu’un niveau minimum/maximum de butin de guerre par mission. Ceci peut être contrôlé par les Seigneurs de Guerres et les Tacticiens.

  • Le montant de missions qui peuvent être financées avec le butin de guerre respecte maintenant la santé du Rail Solaire

  • L’option «Fixé par:» a été ajouté aux taxes et au butin de guerre afin que les membres de clans/d’alliances peuvent mieux suivre ces changements.

  • Touts procédures de piratage lors d’une mission défense mobile de rail solaire prendront 3 minutes pour se compléter afin qu’ils ne soient pas exploités

 

Changements:

  • La difficulté des missions d’interception a été changé. La difficulté globale des missions de niveau Facile a été réduite. Les missions de niveau Médium adopteront alors la difficulté précédente du niveau Facile.

  • Des descriptions des Armées de Spectres afin d’indiquer le nombre de conflits dans lesquelles ils peuvent participer

  • Du placement des épaulettes Daedlaus.

  • De la performance du Torid sur les ordinateurs moins puissants

  • De la performance du Penta sur les ordinateurs moins puissants

 

Corrections:

  • Fixed an issue with enemies not properly scaling in Void and Derelict Defense missions.

  • D’un problème ou les ennemies ne se renforcent pas correctement lors des missions dans le Néant ou des Épaves Orokin.

  • De plusieurs erreurs de localisation.

  • Il est maintenant possible de correctement scanner le Massacreur Aride Eximus.

  • D’un problème qui empêchait aux joueurs de rejoindre un joueur qui exécutait une mission seule.

  • D’un problème avec le codex qui affichait l’emplacement de mods que le joueur n’avait pas obtenu.

  • D’un problème d’animation avec Jackal, qui l'empêchait de ce déplacé

  • D’un problème avec le pouvoir Turbulence lorsqu’un joueur téléportait

  • D’un problème où les portions de niveau de sabotage apparaissaient lors des missions de survie dans les chantiers navals.

  • D’un problème avec le codex, qui n’indiquait pas l’emplacement des mods, malgré le fait que le joueur ait complété les scans pour tous les ennemis.

  • De la description du Serro mentionnant incorrectement les chantiers navals de Sedna, qui n’existent pas.

  • D’un problème avec la liste de Joueurs Récents qui ne se remplissait pas correctement lorsqu’un joueur essayait d’inviter un autre joueur lors d’une mission.

  • D’un problème qui faisait apparaître des Procureurs au lieu des Gardes lors des missions de survie dans les chantiers navals.

  • Du manque de Procureurs dans les chantiers navals Grineer qui ont été «réclamé» par les Grineer suite à une invasion Corpus.

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