[DE]Sandra Posted July 24, 2014 Share Posted July 24, 2014 Ergänzungen: Neue Extraktor-Symbole eingefügt, um zwischen den Extraktor-Status unterscheiden zu können. Mod-Slot Symbole eingefügt, um zwischen Haltungsslot und Auraslot unterscheiden zu können. Änderungen: Spielperformance auf der Liset verbessert, wenn der Prolog übersprungen wurde – gefixt Nachverfolgung von Besitz/Entfernen von Schlüsseln in Missionen verbessert, um sicherzustellen, dass der Schlüssel vom richtigen Besitzer entfernt wird. Input auf der Sternenkarte wird nun ignoriert, wenn der Mauszeiger über das Chat-Fenster gehalten wird – Dies sollte ungewünschte Klicks auf UI-Elemente verhindern. Die Sternenkarte wird ferner nicht länger registriert, wenn der Einlade-Bildschirm geöffnet ist. Verhalten von freundlich gesinnten Tenno Phantomen zur Verteidigung in Dark Sector Kämpfen verbessert. Geringes Leuchten hinter Symbolen auf Planeten hinzugefügt, um ihre Lesbarkeit zu erhöhen. Kubrow-Fähigkeiten geben jetzt EP, wenn sie genutzt werden. Kubrow Mod „Hatz“ skaliert nun mit Schadens-Mods, verfügt jedoch zur Kompensation über einen geringeren Grundschaden. Kubrows sterben nicht länger, wenn der Spieler stirbt, sondern verbleiben nun im Kampf. Elektro-Fallen erscheinen nicht länger in Befallenen Missionen. Minimallevel von Feuer- und Eisschichten erhöht, damit sie die Chance haben, in Missionen mit Gegnern von Level 6 oder höher zu erscheinen. Ausbluten-Animation von Kubrows optimiert. Lephantis und Alad V haben eine Balancierung erfahren: Die Maximallevel in Einzelspieler- und Koop-Missionen wurden verringert. Der Schaden von Lephantis' explosiven Projektilen und Zanukas Raketen wurde reduziert. Die Rüstung und der Angriffsschaden von wilden Kubrows wurden verringert. Der Überlebens- und Kameraalarmeffekt wird sich nicht länger wiederholen. Kubrows folgen ihren Meistern nun besser und sollte die meisten „im Kreis drehen“ Probleme beheben. Ankläger-Änderungen: Die Lage der Anklägern auf Ceres ist seit Update 14 verändert, dies wurde jedoch dort nicht explizit erwähnt. Missionen des Typen „Endlose Verteidigung“, wie Überlebens- und Verteidigungsmissionen, garantieren nun Delta-Signalfeuer. Gamma-, Omega- und Kappa-Signalfeuer können von Anklägern in den anderen Missionstypen erlangt werden. Prolog-Verbesserungen: Problem, bei dem Dechiffrierer-Kommentar nicht korrekt abgespielt wurde – gefixt Erscheinen des Dechiffrierers zeitlich angepasst. Nahe des Dechiffrierers erscheinen nun ergänzende Hinweise zum Waffenwechseln. Kontext-Aktionstext verändert, so dass nun korrekt „Dechiffrierer“ angezeigt wird. Ergänzende visuelle Hinweise zum Bereich, in dem der Dechiffierer aufgehoben werden kann, hinzugefügt. Fixes: Einige Lokalisationsprobleme – gefixt Problem, bei dem „Schnelles Denken“ nicht wie vorgesehen oder beschrieben funktionierte – gefixt Problem, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn die Farbpaletten für bestimmte Farben angesehen wurden – gefixt Problem, bei dem das Uranus-Nav-Segment nicht an der vorgesehenen Stelle droppte. Dies verhinderte den weiteren Fortschritt auf der Sternenkarte. Problem, bei dem die Kubrow Quest „Heulen des Kubrow“ nicht abgeschlossen werden konnte – gefixt Problem, bei dem die Energiekosten pro Sekunde für Prisma bei jeder Nutzung reduziert wurden, wenn ein Fähigkeitseffizienz-Mod installiert war (z.B. Stromlinie) – gefixt Problem, bei dem „Quell des Lebens“ steckenbleiben konnte als „In Benutzung“, wenn das Ziel während der Aktivierungsanimations starb – gefixt Problem, bei dem die Projektile der Spiegelkabinett-Doppelgänger auch nach dem Ende der Fähigkeit bestehen blieben und so DOT Schaden bei Verbündeten verursachte – gefixt Problem, bei dem das Abbrechen einer Knotenauswahl auf der Sternenkarte nicht korrekt in den Anwesenheitsdaten aktualisiert wurde – gefixt Problem, bei dem Alptraum-Mods nur nach Überlebens- und Rettungsmissionen als Belohnung ausgegeben wurden – gefixt Einige Lichtprobleme im Prolog – gefixt Problem, bei dem Kubrows fälschlicherweise hinter dem Spieler erschienen während der Intro-Cinematics – gefixt Problem mit Funktionsverlust, wenn Gegenstände zu schnell im Arsenal ausgerüstet wurden – gefixt Problem, bei dem Clients nicht die korrekten Einschlageffekte sahen, wenn sie die Außenschilde in den Dark Sector Konflikten angriffen – gefixt Problem, bei dem das Drücken des „Markt“-Knopfes im Codex die UI störte – gefixt Problem, bei dem der Konfigurationstext überlappen konnte, wenn in unterschiedlichen Sprachen gespielt wurde – gefixt Problem, bei dem der Arsenal-Bildschirm sich umkehrte, nachdem Mods durchsucht wurden – gefixt Problem, bei dem Spieler mit ihrem noch in der Brutzeit befindlichen Welpen in der Kuppeln interagieren konnten – gefixt Problem, bei dem die Kubrow-Beine nicht richtig animiert waren, wenn der Kubrow sich in Liegeposition befand – gefixt Problem, bei dem die falschen Ressourcen auf Merkur erschienen – gefixt Problem mit einem Spielhänger, wenn Mods über die Kapazität eines anderen Gegenstandes hinaus fusioniert wurden und auf Nachfrage „Fortfahren“ ausgewählt wurde – gefixt Problem, bei dem der „Verlassen“-Knopf in der „Letzte Mitspieler“-Liste mit anderen UI-Elementen überlappte – gefixt Problem, bei dem Orokin Reaktoren/Beschleuniger nicht direkt im „Verbessern“-Bildschirm gekauft werden konnten – gefixt Problem, bei dem Wiederbelebungsanzeige über den Köpfen von niedergestreckten Gegnern in PvP erschien – gefixt Problem, bei dem UI-Elemente nicht korrekt in einer 4:3 Bildschirmverhältnis angezeigt werden konnten – gefixt Problem, bei dem Wassereffekte falsch in den Waldleveln erschienen – gefixt Problem, bei dem Ausdauer-Kugeln die Ausdauer verringerten, wenn Schild- Fluktuation ausgerüstet war – gefixt Problem, bei dem der Phantom-Ausrüstungsbildschirm einfror, wenn Spieler zuerst im Phantom-Herstellungsbildschirm war – gefixt Problem, bei dem Allianz-Abzeichen als Standard-Clan-Abzeichen auf der Sternenkarte in den jeweiligen Dark Sector Knoten erschienen – gefixt Potentielles Problem, bei dem Posteingangs-Nachrichten nicht versandt wurden – gefixt Problem, bei dem extrem große Allianz-Vaults nicht den korrekten Betrag an gespeicherten Credits anzeigten – gefixt Problem, bei dem Gesundheitswiederherstellung die Gesundheit anderer Teamkameraden verringerte – gefixt Problem mit kaputtem Untertitel in der „Befreie Darvo“ Questreihe – gefixt Nicht aufgeführter Fix in 14.0.7.1: Problem, bei dem die Kubrow Startausrüstung nicht 6 sondern nur 1 DNA-Stabilisierer ausgaben. Spieler, die das Paket vor diesem Hotfix gekauft haben, werden nachträglich hierfür kompensiert und erhalten 5 DNA-Stabilisierer für jedes gekaufte Paket. Problem, bei dem Banshees Unsterblich-Skin stets weiß erschien – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
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