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Correctifs 14.0.9


Lex
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Ajouts:

  • L’option pour limiter qui peut vous envoyer des invitations. Vous avez le choix entre: Tous les joueurs, Les Amis seulement ou Aucune.

  • De plusieurs animations de mouvements pour les jeunes Kubrows.

  • De nouvelles animations de mouvements pour Silva et Aegis.

 

Changements aux Conflits Dark Sectors:

  • Ajouté une période de 3 secondes d’invincibilité lors d'une réapparition afin d’éviter le “camping ennemi”

  • Amélioré la visibilité des noeuds qui sont en conflit sur la carte solaire.

  • Améliorer la vitesse de rétablissement de knock-down(renversement au sol) de toutes les Warframes.

  • Afin d'améliorer la survie (affecte les Conclaves également), nous avons:

    • Réduit les dégâts à la santé de 25%.

    • Réduit les dégâts aux boucliers de 50%.

  • Ajouté plus de fonctionnalités à l’interface pour la sélection de noeuds et l’historique des conflits Dark Sectors.

  • Enlevé les pompes régénératrices d’énergie.

  • Augmenté le taux d’apparition des sphères d’énergie et de santé.

  • Éparpillé les points d’apparition afin qu’il aient plus de distance entre eux.

  • Les coeurs ne peuvent plus être ciblés et endommagés par les pouvoirs des Warframes.

  • l’XP est maintenant partagé par l’équipe entière.

  • Lorsque vous vous connectez à une session, votre niveau sera égal au joueur avec le niveau le plus bas dans votre escouade.

  • Le niveau maximum est maintenant 30.

  • Corrigé le fait que le niveau d’un joueur qui quitte n’était pas effacé, donc si un nouveau joueur se connectait il recevait le même niveau que celui qui avait quitté.

  • Du fait que le pouvoir Bénédiction guérissait les coeurs et les générateurs.

  • Corrigé le système de santé/boucliers/énergie afin qu’il augmente avec votre niveau.

  • Changement de la disposition de la section centrale des Dark Sectors.

  • Ajouté des effets sonores et tactiles pour les actions contextuelles sur console.

  • Changement au système de logique: les membres d'un clan ne peuvent plus joueur contre leur propre camp.

 

Changements sur l’interface:

  • Les joueurs peuvent maintenant accéder au menu Échap avant de sélectionner le Prologue.

  • La console de navigation se retire maintenant lors de la sélection de planète.

  • Amélioré le menu déroulant afin qu’il soit plus lisible.

  • Amélioré les textures des bords de l'Incubateur génétique, des Auras et du menu déroulant.

  • Changement du système de réception d’invitations. (Notification bas-droite, puis gestion via Esc menu)

  • Le nom de l'invité n'apparaît pas à chaque fois, ainsi réduisant le spam visuel.

  • Les postures/auras sont plus lisibles sur l’écran d’améliorations.

  • Corrigé le fait que le bouton «Inviter» n'apparaissait pas dans le Dojo.

  • Correction du fait que l’icône d’extracteur ne disparaissait pas lors de la récolte d’un extracteur.

  • Correction du fait que les objets qui apparaissaient dans l'écran grisé cadrillé clignotaient.

  • Correction du fait qu’il n’était pas possible de sauter de la carte solaire à n’importe quel autre menu.

  • Correction du menu de matchmaking lorsque le joueur quittait la carte solaire.

  • Correction d’un plantage lorsqu’un joueur tentait d’inviter quelqu’un à sa partie.

  • Correction d’une erreur visuelle lors de la migration d’hôte

  • Correction de la superposition de menu lors de l’ouverture du menu Échap/Esc.

  • Correction du fait que l’interface n’offrait pas l’option d’abandonner la mission si le joueur était tué lors d’une mission publique.

  • Correction de la superposition du texte dans la fonderie.

  • Correction du fait que 2 menus «Physique» apparaissaient.

 

Changements sur  la personnalisation des couleurs:

  • Correction du système de coloration de Warframe. (Edit Yaer: en bref, Steve s'est rendu compte qu'il manquait un algorithme de conversion des couleurs lorsqu'il mettait à jour le build du jeu "utilisateur", ce qui rendait toutes les couleurs plus ternes. L'algorithme a été implémenté et maintenant nos couleurs correspondent aux couleurs du build "développeur".)

  • Nous offrons des copies gratuites d’une palette de couleurs désaturées (Gamma) pour ceux qui regrettent les anciennes couleurs. Connectez-vous simplement durant les prochains jours pour la recevoir.

 

Changements aux Kubrows:

  • Correction du système de teintes des Kubrows.

  • Les Kubrows sont maintenant invincibles contre les pièges laser Orokin.

  • Correction d’une erreur d’animation avec les Kubrows ayant besoin de réanimation.

  • Changé la portée de «Hurlement» afin qu’il n’affecte pas les ennemis à travers les murs.

  • Correction du fait que les coups de grâce des Kubrows causaient le double des dégâts prévus.

  • Correction de la taille anormale des Kubrows.

  • Correction du mod "Recherche" causant un gel de l'écran permanent lorsque plusieurs Kubrows essayaient de renifler le même conteneur. S'il y a plusieurs Kubrows, désormais un seul pourra cibler le même conteneur.

  • D’une faute dans le mod Kubrow «Hurlement».

 

Changements divers:

  • Le noeud Cholistan Dark Sector a été redirigé à un nouvel emplacement.

  • Peaufiné encore plus la logique de matchmaking pour assurer que vos dernières sessions sont effacées avant de joindre ou d'héberger des nouvelles sessions.

  • Amélioré la formulation pour ajouter de la clarté au message de mise en Stase pour le Kubrow

  • Ajouté plusieurs interactions au menu Kubrow.

  • Les sentinelles et Kubrows ne peuvent plus apparaître lors des examens de Rang de Maîtrise. Ces tests sont pour le Tenno et pas pour ses compagnons !

  • Ajusté le son du pouvoir Boule de neige de Frost.

  • Ajusté l’effet sonore de Réanimation.

 

Corrections:

  • Du fait que les casques Arcanes étaient non échangeables.

  • D’un plantage qui pouvait se produire lors du réglage des paramètres de matchmaking, ou simplement en quittant le jeu.

  • D’un plantage qui pouvait se produire lorsque vous essayiez de quitter une escouade.

  • Des plantages causés par les Kubrows de bas niveau qui entraient instantanément en mode réanimation.

  • D’un plantage qui se produisait en essayant d’enlever l’aspect PARA de votre Carrier

  • D’un plantage qui pouvait se produire lorsqu’un joueur joignait une mission Dark Sector

  • D’un plantage qui pouvait se produire lorsque vous essayiez d’acheter un article consommable

  • Du fait que la quête « Messages cachés » donnait un mauvais message pour la troisième étape de la quête. Ce correctif inclut un Ordis moins bavard pour cette étape de la quête.

  • D’un problème avec plusieurs entrées de Codex Sentinelle qui ne fonctionnaient pas correctement.

  • Du fait que la mission de Collier Kubrow ne pouvait pas être complétée.

  • D’un problème où les Noms de Clan, d’Alliance et le message du jour apparaissant comme exposants du chiffre 1.

  • D’un problème avec les visuels du pouvoir Prisme de Mirage qui persistaient si le pouvoir avait été utilisé à plusieurs reprises. (spammé)

  • D’un problème avec les PNJ amicaux, y compris les Kubrows, étant affectés par l’effet aveuglant de Tour de Passe.

  • D’un problème où la construction des doubles Cestras pouvait être démarrée avant le commencement de la recherche de Fieldron. Tous les autres éléments dans le labo d’énergie avaient des exigences préalables à l’exception des doubles Cestras.

  • D’un problème avec le fait que l’HUD ne répondait pas lorsque vous vous joigniez à une mission d'interception

  • D’un arrêt de progression dans la région d'Europe causé par un noeud de Conclave se situant entre deux noeuds PVE.

  • De certaines formulations maladroites dans une chaîne de mots pour le Kubrow Sunika

  • D’une carte commune de posture Furax étant dans la liste de combos pour Valkyr, tandis que Hystérie est actif.

  • Du fait que le Rai-jin et Do-jin avaient des descriptions identiques.

  • D’un problème de chevauchement avec les options de Recherche et Rejoindre si le bouton Accepter était cliqué à plusieurs reprises lors de la recherche d’une session

  • Du fait que la sentinelle Carrier pouvait être tuée en 1 coup par les Kubrows et les Infestés Volatiles.

  • Partiellement corrigé les déconnexions de fin de mission.

  • Du problème où les joueurs pouvaient se rejoindre ou être invités à une session Solo si un joueur lançait et quittait une mission, puis changeait son option matchmaking en Solo.

  • D’un problème où le panneau d’acception/refus d’invitation chevauchait d’autres écrans, même quand c’était censé d’être invisible.

  • De plusieurs problèmes de traduction.

  • De l’impossibilité de créer une équipe à l’extérieur de la carte solaire.

  • De l’alignement de l’eau dans l’ensemble de niveaux d'extraction des Forêts terrestres.

  • D’un problème avec les Clients étant bloqués en essayant de revenir au menu principal.

  • Des joueurs étant envoyés dans la mission du Harvester en tant qu'Excalibur avec des armes de défaut.

  • Du fait que plusieurs équipiers Corpus n’avaient pas d’animation de réaction aux pouvoirs.
    (par exemple, lévitation pour Bastille)

  • D’un problème avec les panneaux d’alarme qui ne réinitialisait pas l’alarme sonore et les effets déclenchés par cet événement.

  • Des éléments avec des tailles différentes dans le Marché dont les boutons ne s'affichaient pas correctement.

  • Du fait que le pouvoir Hystérie de Valkyr ne fonctionnait pas bien si un joueur avait ramassé une malette de données tandis que Hystérie est actif.

  • Du fait que le tir chargé d'une arme ne se réinitialisait pas lorsque l’arme était prête à retirer/charger.

  • Des lignes de dialogues manquantes dans la mission de tutoriel avec Darvo

  • De l'incapacité de fermer la fenêtre du Pack Booster qui demandait quel type de pack on souhaitait.

  • D’un problème avec les coeurs de fusion rares 10 vu ici. Dès votre prochaine connexion, vos coeurs bugués seront convertis en coeurs fonctionnels et fusionnables.

  • Du problème avec les couleurs des Sentinelles n’étant ni personnalisables ni réinitialisables.

 

Edited by Yaer
Corrections de traduction.
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