Jump to content

Обновление 14.1.4


Recommended Posts

Обновление 14.1.4

 

Дополнения:

 

- Добавлена задержка на присоединение к каналам чата рекрутинга и торговли. Список общающихся в чате будет наполняться только если Вы что-то скажите в чате, что сделает поиск людей и написание им сообщений гораздо проще.

- Добавлены дополнительные звуковые эффекты для выделения Команды и открытия меню инбокса.

- Добавлены звуки и анимация для Эвакуационных Капсул и миссий захвата Зараженных.

- Добавлена переходная анимация и затемнитель в панель приглашения, для того, чтобы больше отделить ее от окружающих элементов интерфейса.

- Теперь планеты будут отображать общее кол-во миссий, сыгранных игроком на них при приближении и просмотре деталей.

 

Изменения:

 

- Уменьшено количество целей для Бури Клинков в Темных секторах.

- Уменьшено здоровье и продолжительность Снежной Сферы Фроста в Темных секторах.

- Регенерационные станции были удалены из большого кол-ва начальных сцен уровней Темных секторов.

- Улучшена различная анимация Куброу.

- Улучшены звуковые эффекты Куброу/щенков на Лисет.

- Улучшены звуковые эффекты способности Никс Поглощение.

- Улучшены звуковые эффекты окружения на миссиях захвата Зараженных.

- Улучшена производительность большого кол-ва элементов воды для слабых систем.

- Улучшена производительность большого кол-ва тестов на ранг.

 

Улучшения сессий:

 

Сессии С друзьями/По приглашению/По ключу: Отсчет старта миссий теперь не будет стартовать, когда один игрок готовится.

Сессии С друзьями/По приглашению/По ключу: теперь хост может отменить отсчет без покидания команды.

 

Улучшение окна чата:

 

- Правый клик на вкладке беседы частных сообщений теперь будет функционировать также как и правый клик на имени пользователя в списке.

- Улучшения механизма обновления списка пользователей.

 

Изменения смерти от кровопотери:

 

- Теперь таймер кровопотери будет отображаться как здоровье во время игры в Темном секторе, что позволит убить вражеского Тенно когда он истекает кровью.

- Теперь игроки смогут истекать кровью как полагается, если они играют в Темном секторе в одиночку.

Получения множества повреждений не будет убивать их мгновенно до вхождения в состояние кровотечения.

- Теперь у трупов не будут регенерироваться щиты после того как они истекли кровью.

 

Исправления способности Банши Сонар:

 

- Исправлена ошибка, когда индикаторы слабых мест не показывались правильно для клиентов.

- Исправлена ошибка, когда Варфреймы управляемые ИИ могли кастовать способность только однажды.

- Исправлена ошибка, когда враг на миникарте изчезал после убийства одного затронутого способностью врага.

- Исправлена ошибка, когда индикаторы слабых мест исчезали преждевременно если способность кастовалась еще раз.

- Исправлена ошибка, умножители повреждений слабых мест не убирались правильно после окончания действия способности.

 

Исправления:

 

- Исправлена ошибка, когда ядовитый газ не наносил урона игрокам в некоторых случаях на миссиях Защиты Зараженных.

- Исправлено большое кол-во ошибок локализации.

- Исправлена ошибка, когда игрок попадал на пустую карту Темного Сектора при выборе другой миссии после того, как он до этого отменял игру в темном секторе.

- Исправлена ошибка, когда не было маркера целей миссии на некоторых миссиях Спасения в Поселениях Гринир.

- Исправлена ошибка, когда интерфейс Экстракторов конфликтовал с интерфейсом Арсенала что могло привести к неправильной работе.

- Исправлена опечатка в таге "По приглашению" при возврате на карту Солнечной системы после миссии.

- Исправлена ошибка с неправильным отображением окна чата, если игоку не удавалось присоединиться к каналам чата.

- Исправлено большое кол-во вылетов.

- Исправлена ошибка, когда матчмейкинг переставал корректно работать в случае, если хост покидал сессию во время отсчета.

- Исправлена ошибка, когда игровые передачи и HUD не работали корректно при присоединении к миссиям перехвата.

- Исправлена ошибка, когда камера работала неправильно, если открывалось меню сразу после вхождения в аккаунт.

- Исправлена ошибка, когда игроки могли посылать приватные сообщения сами себе.

- Исправлена ошибка некорректной работы кнопки выхода их меню торговли.

- Исправлена ошибка, когда комбинация установленных клавиш управления не сохранялась правильно после перезапуска игры.

- Исправлена ошибка, когда некоторые моды, например Тяжелый Калибр не работали правильно с клонами Зеркальной Галереи.

- Исправлена ошибка, когда вражеский ИИ застревал, пытаясь продвинуться по некоторым уровням миссии Мобильной Обороны зараженных.

- Исправлена ошибка, когда игроки могли зайти в строящиеся комнаты Додзё.

- Исправлена ошибка, когда клиенты могли убить стражей, экипированных модами регенерации в Темных Секторах.

- Исправлены визуальные эффекты, неправильно работавшие на уровнях Лесов Гринир.

- Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях игроки застревали на экранах ожидания, после того как они пытались присоединиться к другой сессии после завершения миссии.

- Исправлена ошибка, когда игроки не могли взаимодействовать с картой Солнечной Системы в то время, как миссия Квеста Вора была активна.

Link to comment
Share on other sites

За Калибр на единичке Мираж и за Баньши спасибо.

А теперь как обычно о плохом, ибо его всегда больше в действиях ДЕ.

Почему время истечения кровью у Куброу 5с? Мод есть на замедление? А куда его впихнуть нулевой псине, даже не прокачанный?

Почему за смерть снимается 40% лояльности? Две смерти и суточного запаса "погладить" не хватит, чтобы поддержать 100%.

Ниже итог двух зачисток:

80% хп из 100% - -20% хп, пока рос щенок. Объясните ДЕ, почему собака вообще теряет хп в своей конуре по мере взросление и не только? А давайте, чтобы оружие теряло полярности, если какое-то время им не пользуешься. Это в вашем духе с вашей извращенной логикой.

80% лояльности из 100% - -20% лояльности. Которые получились путем двух смертей -80% и применением трех поглаживаний +60%.

Почему будучи под инвизом Локи и не атакуя противника Куброу получает очереди в морду? В десяти метрах от собаки был, но поднять не успел, ибо пока развернулся, прыгнул, врубил солдату в морду, стоявшему на невидимом теле, то время истекло.

Ребята, пора лечиться от наркомании. Если вы делаете игру для себя и вам плевать на игроков - так и скажите и нечего пудрить людям мозги. Включите себе свой любимый годмод и играйте в свой глюкобаг сутки напролет.

Весь список очередных фиксов, за исключением нескольких строк, и это касается почти всех фиксов - "отвяжитесь, мы типа работаем".

Link to comment
Share on other sites

За Калибр на единичке Мираж и за Баньши спасибо.

А теперь как обычно о плохом, ибо его всегда больше в действиях ДЕ.

Почему время истечения кровью у Куброу 5с? Мод есть на замедление? А куда его впихнуть нулевой псине, даже не прокачанный?

Почему за смерть снимается 40% лояльности? Две смерти и суточного запаса "погладить" не хватит, чтобы поддержать 100%.

Ниже итог двух зачисток:

80% хп из 100% - -20% хп, пока рос щенок. Объясните ДЕ, почему собака вообще теряет хп в своей конуре по мере взросление и не только? А давайте, чтобы оружие теряло полярности, если какое-то время им не пользуешься. Это в вашем духе с вашей извращенной логикой.

80% лояльности из 100% - -20% лояльности. Которые получились путем двух смертей -80% и применением трех поглаживаний +60%.

Почему будучи под инвизом Локи и не атакуя противника Куброу получает очереди в морду? В десяти метрах от собаки был, но поднять не успел, ибо пока развернулся, прыгнул, врубил солдату в морду, стоявшему на невидимом теле, то время истекло.

Ребята, пора лечиться от наркомании. Если вы делаете игру для себя и вам плевать на игроков - так и скажите и нечего пудрить людям мозги. Включите себе свой любимый годмод и играйте в свой глюкобаг сутки напролет.

Весь список очередных фиксов, за исключением нескольких строк, и это касается почти всех фиксов - "отвяжитесь, мы типа работаем".

Может это намек что собака нафиг не нужна и стоит просто упаковать ее в стазис и пользоватся стражами

Link to comment
Share on other sites

Ошибочки:

- Исправлена ошибка с неправильным отображением окна чата, если игоку не удавалось присоединиться к каналам чата.

- Исправлена ошибка некорректной работы кнопки выхода их меню торговли.

 

За перевод спасибо.

Edited by Dietrinium
Link to comment
Share on other sites

За Калибр на единичке Мираж и за Баньши спасибо.

А теперь как обычно о плохом, ибо его всегда больше в действиях ДЕ.

Почему время истечения кровью у Куброу 5с? Мод есть на замедление? А куда его впихнуть нулевой псине, даже не прокачанный?

Почему за смерть снимается 40% лояльности? Две смерти и суточного запаса "погладить" не хватит, чтобы поддержать 100%.

Ниже итог двух зачисток:

80% хп из 100% - -20% хп, пока рос щенок. Объясните ДЕ, почему собака вообще теряет хп в своей конуре по мере взросление и не только? А давайте, чтобы оружие теряло полярности, если какое-то время им не пользуешься. Это в вашем духе с вашей извращенной логикой.

80% лояльности из 100% - -20% лояльности. Которые получились путем двух смертей -80% и применением трех поглаживаний +60%.

Почему будучи под инвизом Локи и не атакуя противника Куброу получает очереди в морду? В десяти метрах от собаки был, но поднять не успел, ибо пока развернулся, прыгнул, врубил солдату в морду, стоявшему на невидимом теле, то время истекло.

Ребята, пора лечиться от наркомании. Если вы делаете игру для себя и вам плевать на игроков - так и скажите и нечего пудрить людям мозги. Включите себе свой любимый годмод и играйте в свой глюкобаг сутки напролет.

Весь список очередных фиксов, за исключением нескольких строк, и это касается почти всех фиксов - "отвяжитесь, мы типа работаем".

Теперь я потихоньку начинаю понимать почему в "Южном парке" так стебутся над канадцами...

ПС.: Интересно они там ивент нам запилят обещали через неделю после апдпейта, а уже прошло

Link to comment
Share on other sites

Насчет собаки это уже придирки.

Если хотите место для замедляющего кровотечение мода-качайте собаку на низкоуровневых врагах. Это все равно,что тащить нулевого фрейма на ТС плутона.

Link to comment
Share on other sites

Странно, что ни слова о смене портов по дефолту:



Мы изменили сетевые порты по умолчанию используемые Warframe; это должно было быть сделано давно, но мы все откладывали из-за проблемы, которую это может вызвать. Поскольку было увеличено внимание на ошибки с присоединением к другим игрокам после массовых изменений в Update 14, мы почувствовали, что пришло время действовать. 
 
Вкратце: порты UDP, используемые по умолчанию Warframe теперь 4950 и 4955. 
 
Это изменение в настоящее время введены на ПК и вскоре буду введены на PS4 ​​с Update 14. 
 
Если маршрутизатор (роутер) поддерживает UPnP вы не должны ничего менять (он должен обновить все автоматически), но если вы сами настроили правила переадресации портов, они должны быть обновлены вручную. 
 
Если у вас есть несколько компьютеров в вашей домашней сети, на которых играют в Warframe, вы, вероятно, настроили Warframe на каждом ПК, чтобы игра использовала уникальные порты, чтобы избежать конфликтов (нажмите ESC, выберите Настройки, сетевые порты внизу); так как все настройки сетевых портов были сброшены к значениям по умолчанию, вам придется настроить их заново. 
 
Если есть проблема, то вскоре после прибытия в свой ​​корабль вы об этом узнаете; будет проведен диагностический тест, чтобы проверить, что ваша сеть работает должным образом и появится диалоговое окно, предупреждающее вас о любых проблемах. 
 
Вы можете запустить тест вручную с вашего корабля: нажмите ESC, выберите Настроки и нажмите кнопку Анализ сети внизу первой страницы. Если все в порядке он должен сказать "Все системы в норме." Если есть проблема, то на всплывающем окне будет кнопка помощи, который приведет вас к веб-странице с дополнительной информацией. 
 
Мы сожалеем о неудобствах, которые может привести смена портов, но надеемся, что в краткосрочной перспективе это улучшит связь для всех. 
 
Проблема с 3960 и 3962 
 
Много лет назад, когда мы выбрали, какие порты использовать для Dark Sector, мы понятия не имели, как далеко должны были бы пойти, чтобы обойти причуды различных маршрутизаторов и брандмауэров; мы просто выбрали пару неиспользуемых портов и продолжили делать игру (прежде всего одиночного режима). 
 
Со времен Dark Sector мы узнали все виды трюков для работы с маршрутизаторами. В тех случаях, когда нет службы UPnP для перенаправления портов для нас, мы должны попробовать намекнуть маршрутизатору, какая схема переадресации нам понадобится, а затем попытаться выяснить, как он это сделал, чтобы мы могли координировать подключения с другими игроками. 
 
Вот упрощенный пример того, как это должно нормально работать: 
 
Игра посылает пакет из UDP порта 4950 на службу матчмейкинга. 
 
Маршрутизатор направляет это из общественного IP на порт 4950 и создает временную таблицу маршрутизации так, чтобы пакеты могли вернуться по той же цепи. 
 
Служба матчмейкинга говорит вашему другу, что он может связаться с вами по порту 4950. 
 
Ваш друг отправляет данные к маршрутизатору, маршрутизатор пересылает его вам, и вы идете убивать мобов.
 
Проблема в том, что порт, выбраный маршрутизатором, находится вне нашего контроля - маршрутизатор сам выбирает порт, который считает наиболее уместным. Если ожидаемый порт в данный момент занят (возможно, другим ПК через домашнюю сеть), роутер свободно может выбрать другой порт для маршрутизации.
 
Игре не важно, через какой порт построена маршрутизация - ей важно то, чтобы таблица маршрутизации не менялась (или что эта таблица будет работать для всех ваших друзей). 
 
Проблема в том, что маршрутизатор может иногда решить изменить таблицу на лету - это может произойти, если маршрутизатор решает, что истекает срок хранения временной таблицы маршрутизации до того, как вы завершили соединение через заданный порт и сменили его. 
 
Так совпало, что строгий NAT является очень тесно связанным с этой проблемой; если ваш роутер "строгий", таблица маршрутизации зависит от того, с кем вы обмениваетесь данными: службу матчмейкинга может думать, что порт 4950 открыт для вас, но когда ваш друг пытается использовать 4950 для связи с вами, маршрутизатор игнорирует вашего друга, так как маршрутизатор решил, что 4950 является *строго* для службы матчмейкинга и каждый должен получить свою собственную маршрутизацию. Существует намного больше способов, которые мы используем, чтобы справиться со строгим NAT, но это не имеет ничего общего с тем, почему мы изменили порты по умолчанию, поэтому мы оставим это на другой раз. 
 
Давайте продолжим с примером выше: 
 
Проходит время, и ваш маршрутизатор решает, что время временной таблицы маршрутизации истекает (сорри за каламбур, но так понятнее, вроде); при обновлении таблица, он решает использовать порт 4951 вместо 4950 (так как 4950 недавно был использован и он не хочет использовать его сразу же). 
 
Ваш друг пытается отправить данные вам через порт 4950, но это порт больше не в таблице, поэтому данные не уходят в никуда. 
 
Игра пытается справиться с этим, предсказывая, что ваш маршрутизатор будет использовать порт 4951, потому что это следующий порт в последовательности; это оказывается верным и вы идете дальше убивать мобов. 
 
В настоящее время, если есть проблема, игра попытается использовать следующие два порта после используемого до обновления таблицы маршрутизации и надеется, что всё будет нормально. Если мы пытаемся подключиться к 3960, и это не работает, мы постараемся подключиться 3961, а затем 3962, который, как внимательные читатели уже скорее всего заметили, является для игры другим портом по умолчанию! 
 
Изменяя порты по умолчанию, так чтобы они были разнесены друг от друга шире, можно не только избежать конфликтов соединения, но можно также уверенно попробовать предсказывать несколько портов в том случае, когда первые 3 неудачны.

 

Link to comment
Share on other sites

спасибо за перевод.

 

мерзкий глюк с пропаданием алертов и кошмаров так и не поправили. релог/релог/релог/ре....... блин - глюк то не свежий. еще с прошлого UI тянется. правда до предпоследнего фикса после U14 я его не наблюдал.

Link to comment
Share on other sites

Не знаю связано ли это с обновлением, но у меня сегодня постоянное смена хоста, в результате постоянный вылит в меню. Чат всё так же через раз работает. И сегодня сделала Кванту, и наблюдается бага, при стрельбе, когда заканчиваются, патроны, вместо перезарядки происходит смена оружия на вторичное. Приходится самой перезаряжать.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за перевод.
А по поводу возникающих насчёт собак. Пожалуйста сначала подумайте. А потом говорить. (Мой сахаса без картошки и полярок на 30 лвл имеет 1100 зд и истекает кровью 30 секунд + грызёт гринировцев 30 левлов максимум 5-10 секунд(всё что надо вставить максимальные моды на длительность кровопотери и здоровье Фрейму а собаке и 1 лвла хватит))- немного инфы для размышления если она не натолкнет вас на правильные выводы вы безнадёжны и не стоите подробных объяснений, правда даже не читайте дальше, если чистые цифры не заставили задуматься. Начнём с основного. Собака - Живое существо(Запомните важный момент!)КЛОНИРОВАННОЕ из отбросов и как любому Живому существу ему хочется чтобы его любили, кормили и не дали умереть от того что его ДНК развалилось (Если вы не заметили то выращенные питомцы отличаются от оригиналов с земли непросто так, их ДНК насильно вернули в исходную форму от сюда и неустойчивость. Вполне логична потребность в стабилизаторах их ценна отдельный вопрос ну да ладно.) Лояльность падает ежедневно на 10% Лишь при условии что вы не погладили своего пса (Аналогия с девушками не позвонишь, гулять не позовёшь = изменник и скот. А тут всего 10% и то если сами закосячили) Не согласны с -40% за смерть? Хм ну представьте ваш друг танкист привязал вас к башне танка и поехал в гущу боя что вы ему скажите? (Аага. вот только пёсик понимает ваш поступок только после смерти). Я рад что вы дошли до сюда и поняли почему не нужно возмущаться на эту тему. И из того что я находил. Единственные обоснованные претензии это удаление пса через 10-20 дней (Или задалбливать тех подержку не самые лучший выход), убогая селекций(её отсутствие), куча багов(которые исправляются почти каждый день), не понятные телодвижение сотрудников.(Ведение Кванты у них сейчас и так проблем с багами, собаками,квестами, рубильником отключения ордиса, а они кадры отправляют костюмы и недооружие делать) ну и так по мелочи типо цен, баланса в дарк секторе...

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за перевод.

А по поводу возникающих насчёт собак. Пожалуйста сначала подумайте. А потом говорить. (Мой сахаса без картошки и полярок на 30 лвл имеет 1100 зд и истекает кровью 30 секунд + грызёт гринировцев 30 левлов максимум 5-10 секунд(всё что надо вставить максимальные моды на длительность кровопотери и здоровье Фрейму а собаке и 1 лвла хватит))- немного инфы для размышления если она не натолкнет вас на правильные выводы вы безнадёжны и не стоите подробных объяснений, правда даже не читайте дальше, если чистые цифры не заставили задуматься. Начнём с основного. Собака - Живое существо(Запомните важный момент!)КЛОНИРОВАННОЕ из отбросов и как любому Живому существу ему хочется чтобы его любили, кормили и не дали умереть от того что его ДНК развалилось (Если вы не заметили то выращенные питомцы отличаются от оригиналов с земли непросто так, их ДНК насильно вернули в исходную форму от сюда и неустойчивость. Вполне логична потребность в стабилизаторах их ценна отдельный вопрос ну да ладно.) Лояльность падает ежедневно на 10% Лишь при условии что вы не погладили своего пса (Аналогия с девушками не позвонишь, гулять не позовёшь = изменник и скот. А тут всего 10% и то если сами закосячили) Не согласны с -40% за смерть? Хм ну представьте ваш друг танкист привязал вас к башне танка и поехал в гущу боя что вы ему скажите? (Аага. вот только пёсик понимает ваш поступок только после смерти). Я рад что вы дошли до сюда и поняли почему не нужно возмущаться на эту тему. И из того что я находил. Единственные обоснованные претензии это удаление пса через 10-20 дней (Или задалбливать тех подержку не самые лучший выход), убогая селекций(её отсутствие), куча багов(которые исправляются почти каждый день), не понятные телодвижение сотрудников.(Ведение Кванты у них сейчас и так проблем с багами, собаками,квестами, рубильником отключения ордиса, а они кадры отправляют костюмы и недооружие делать) ну и так по мелочи типо цен, баланса в дарк секторе...

Для особо одаренных повторяю - речь шла о нулевом уровне пса.

Причем вообще падение лояльности в будке? Речь шла о хп в будке и лояльности после смерти.

Еще раз для тех самых, о которых написал в первой строке - не согласен с 40%, пока начальный срок кровотечения 5 секунд. Ты решил, что твоя не проникновенная речь должна изменить мое мнение?

Не радуйся, что прочитал. Я просто быстро читаю и по диагонали, иначе твой текст без абзацев хрен бы читал. Научись пользоваться кнопкой "Enter".

И с чего решил, что не нужно возмущаться... еще одна Ванга или как вас там зовут.

Link to comment
Share on other sites

- Добавлены дополнительные звуковые эффекты для выделения Команды и открытия меню инбокса.

Меню "Входящие".

Хотя вряд ли это "Входящие" предложение совсем непонятно.

Link to comment
Share on other sites

Ну да извините забыл про Enter на телефоне. х)
Я вот подумываю толи ткнуть тебя носом в ответы на твои вопросы выше в тексте, толи не делать этого раз ты настолько "не внимательный". 
Ладно спишу всё на отсутствие абзацев и прямо отвечу на твои вопросы цитатами с поста выше и ещё дам пояснения.
Нумерация характеризует абсурдность вопросов и возмущений.

-1) Нет места для вставки модов на 0 ранге - Возмущение следующие из твоего поста (Не понимаю как ты не смог додуматься до этого)

- Это МЕХАНИКА самой игры. У новой вещи 0 лвл и 0 вместимости и чтобы она росла нужно её качать.
-если ты криворукий или не далёкого ума человек то естественно ты пойдёшь на мобов  +20 и дашь псу умереть (Нормальные люди либо берут эша, тринити,локи и.т.д либо качаются на низких моба и уже вставив моды идут дальше) 

0) Речь шла о нулевом псе (Искренне надеюсь что ты набрал это случайно)

- Ежедневный сброс показателей или "налог за смерть" не меняется от уровня пса (Надеюсь ты не сильно удивлён)
- Не забывай что такое баланс в ВФ. Все начальные показатели выставляют с расчётом на кач. если бы пёс был сильным сначала то просто представь что бы он делал в конце, правда он и так это делает ну да ладно.

1) Причём вообще падение лояльности в будке?

-Я наверно жутко тебя растрою но ты не уникален и моё обращение было ко всем таким как ты. И увы таких множество постоянно ноют в чат что им не хватает ХП, лояльности и ничего вставить не могут. - я надеюсь что более разумные люди прочитают и осознают глупость такого поведения.

2)Речь шла о ХП в будке.
- Повторюсь Коброу получается из яйца диких куброу. Каким образом из облезлых стрёмных карликов получаются красивые гиганты?
Ответ: Манипуляции с генами.
Последствие: Не стабильность цепочке ДНК 
Вывод: Из-за не стабильности ДНК будет распадаться во время жизни в не криогенного сна(В его время распад не идёт т.к. живность заморожена). Находясь в бутке живность продолжает жить её организм работает клетки делятся, заложенный геном берёт своё и происходит плавный распад геннов. 

3) - 40% за смерть

-адекватная (На вопрос почему адекватная перечитай мой пост выше) величина которая должна заставить тебя заботится о питомце  (что в свою очередь должно вызвать эмпатию) а не идти качать его на плутон на 0 лвл и с одной сканой в руках.

4) 5 секунд кровотечения

- Повторюсь всё начальные показатели выставляются с учётом максимальной раскачки и если его поднять то 1 минута на 30 лвле как-то через чур. 30 сек норм
- опять таки не будем забывать что наш пёсик Клон который распадается -> Проблемы с защитными механизмами организма.
- ДЕ хотят чтобы мы любили своих псов, радовались их росту, успеху и по этому в начале должен быть беспомощный щенок. (Хотя он не такой уж и беспомощны) если это слишком сложно для тебя сокращу -> (Заставляет оберегать пса для появление Эмпатии)


5) Ты решил, что твоя не проникновенная речь должна изменить мое мнение?

- Не люблю отвечать вопросом на вопрос и зная твои интеллектуальные и аналитические возможности боюсь ты этого не поймёшь, но всё же.
Ты думаешь мне есть дело что думает кто-то вроде тебя?
Ответ: Совсем чуть-чуть На твоём примере я могу понять что людям вроде тебя (Не хочу оскорбить других людей просто вы иногда вопросы похожие задаёте) не понятно в моих словах.

6) С чего решил что не нужно возмущаться?
- Это глупо нет оснований для возмущений.

(PandaASV К тебе данная строчка не относится) извиняюсь за косвенные оскорбления которые вы прочитали.

Link to comment
Share on other sites

- ДЕ хотят чтобы мы любили своих псов, радовались их росту, успеху и по этому в начале должен быть беспомощный щенок. (Хотя он не такой уж и беспомощны) если это слишком сложно для тебя сокращу -> (Заставляет оберегать пса для появление Эмпатии)

Ахах, ДЕ на собаках онлайн и бабки поднимают, акститесь, им глубоко плевать на твою собаку и на наши.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

"любили", "радовались", "оберегать" - Ну да, точно! Хозяин сторожит боевого пса, оберагает и спит в коридоре на коврике. Пёс же, тем временем, кайфует, либо обижается, если хозяин его плохо оберегал или недочесал за ухом.

Вобщем, мне до лешего чего там хотят DE, я с этих псов срубил свои положенные 24к мастери и засунул в стазис, а там пусть хоть все попередохнут. А вся лишняя возня с псами - блажь для ээ.., ну, вобщем понятно для кого.

Edited by .X.A.M.
Link to comment
Share on other sites

За Калибр на единичке Мираж и за Баньши спасибо.

А теперь как обычно о плохом, ибо его всегда больше в действиях ДЕ.

Почему время истечения кровью у Куброу 5с? Мод есть на замедление? А куда его впихнуть нулевой псине, даже не прокачанный?

Почему за смерть снимается 40% лояльности? Две смерти и суточного запаса "погладить" не хватит, чтобы поддержать 100%.

Ниже итог двух зачисток:

80% хп из 100% - -20% хп, пока рос щенок. Объясните ДЕ, почему собака вообще теряет хп в своей конуре по мере взросление и не только? А давайте, чтобы оружие теряло полярности, если какое-то время им не пользуешься. Это в вашем духе с вашей извращенной логикой.

80% лояльности из 100% - -20% лояльности. Которые получились путем двух смертей -80% и применением трех поглаживаний +60%.

Почему будучи под инвизом Локи и не атакуя противника Куброу получает очереди в морду? В десяти метрах от собаки был, но поднять не успел, ибо пока развернулся, прыгнул, врубил солдату в морду, стоявшему на невидимом теле, то время истекло.

Ребята, пора лечиться от наркомании. Если вы делаете игру для себя и вам плевать на игроков - так и скажите и нечего пудрить людям мозги. Включите себе свой любимый годмод и играйте в свой глюкобаг сутки напролет.

Весь список очередных фиксов, за исключением нескольких строк, и это касается почти всех фиксов - "отвяжитесь, мы типа работаем".

1) мод на куброу есть, и время сдыхания его увеличивается.

2) у меня за последнее время ни разу не сдохла собака, ибо раскачивать постепенно никто не мешает вам! и лишь потом жалуетесь что мол у меня сдохла собака и лояльность сильно падает. советую начинать раскачку с меркурия выживания. а потом, установив нужные моды, переться хоть на четвертую зачистку. собака там у меня ни разу не упала.

3.) потеря ХП каждый день - нестабильность ДНК, то есть куброу наш - клон. уже доказывали это сполна, можно поискать в темах. 

придирки не существенны по поводу собак. если ты криворукий и не умеешь за собакой ухаживать, давай ка не за всех это решать, окай?

придирки лишь можно добавить когда баги новые появляются. особенно такие.

Pnm0zP1cEYw.jpg

Link to comment
Share on other sites

Ахах, ДЕ на собаках онлайн и бабки поднимают, акститесь, им глубоко плевать на твою собаку и на наши.

Ну тут как бы одно из второго вытекает. Никто не будет тратить деньги на то что ему не нравится.

- Логика ДЕ не сказать что совсем плохая зерно истины в ней есть.

Если мы любим собачек нам хочется за ними ухаживать разводить а, значит мы готовы платить за возможность встретится на 3 часа раньше с пёсиком 

Link to comment
Share on other sites

Вот читаю про кубару этих и каждый раз понимаю, я правильно сделал, что не заморачиваюсь этими псами. Пока их нормально не доведут до ума, я побегаю со стражами. Я не мазохист.

 

 

Если мы любим собачек нам хочется за ними ухаживать разводить а, значит мы готовы платить за возможность встретится на 3 часа раньше с пёсиком 

"За любовь надо платить" - самая древняя поговорка. :D

Ну, ну, пока они более, чем инвалидные, мучайтесь с ними сами.

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

"любили", "радовались", "оберегать" - Ну да, точно! Хозяин сторожит боевого пса, оберагает и спит в коридоре на коврике. Пёс же, тем временем, кайфует, либо обижается, если хозяин его плохо оберегал или недочесал за ухом.

Вобщем, мне до лешего чего там хотят DE, я с этих псов срубил свои положенные 24к мастери и засунул в стазис, а там пусть хоть все попередохнут. А вся лишняя возня с псами - блажь для ээ.., ну, вобщем понятно для кого.

До 15 уровня всё так и выглядит. Х) Но вот если раскачать подспорье очень хорошее.

Сахаса каждые 15-30 секунд восстанавливает 50 энергии сферами во время раскопок. Это около 1.7 в секунду а аура энергитический источник заметно меньше + если учитывать что копаются не только сферы... Хотя твоя позиция мне понятна в игре и без сложностей можно нагибать всё и всех. :)

Link to comment
Share on other sites

 а в игре и без сложностей можно нагибать всё и всех. :)

Дело не в нагибании, а в излишнем геморрое. Как только игра превращается в геморрой, игроки просто уходят в другую игру. Мазохистов в мире не так много, чтобы делать игру лишь для них.

Link to comment
Share on other sites

Вот читаю про кубару этих и каждый раз понимаю, я правильно сделал, что не заморачиваюсь этими псами. Пока их нормально не доведут до ума, я побегаю со стражами. Я не мазохист.

 

Нет, я тоже так поступил. А то все как аглашенные, куплю отпечаток, куплю Сахасу, куплю такого-то окраса (придумали эксклюзивные цвета/полоски/лотосовые морды), девочка/мальчик, большой, маленький..... жуть что в чате происходит. Меняются отпечатками, картинками. По 200 пл. и более продают. Я думаю, что пол, окрас, экстерьер - на боеспособность не влияют. Я тоже воздержусь. Хоть и все готово.

Edited by HanzoSPb
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...