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Update 15 - Warframe: Archwing


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Update 15 - Warframe: Archwing

 

 

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Tenno,
Archwing bringt eine neue Art der Bewegung in Warframe und bietet euch ein einzigartiges Spielerlebnis. Die Weite des Sonnensystems bietet vieles, das es zu erkunden gilt und noch viel mehr zu zerstören! In den Tiefen des Weltalls lauern die meist gefürchteten Feinde aller Zeiten: BUGS! Der einzige Weg, sie zu besiegen ist, sie bekannt zu machen.

 

Wir sind hier für euch und werden alles Ungeziefer bekämpfen, das mit diesem Update aufgetaucht ist!

 

Bitte postet Bugs und Probleme in den entsprechenden Foren.

 

 

Warframe: Archwing!

 

Dein Weg mit dem Archwing bietet viele Möglichkeiten, doch alles beginnt mit der Archwing Quest.

Alle Spieler ab Meisterschaftslevel 2 haben Zugang zur Archwing Quest.

  • Neue Quest: Archwing! Schließt die Quest ab und erhaltet Zugang zu Archwing!

  • Neuer Archwing – Odonata: Ein Archwing, der 4 einzigartige Fähigkeiten besitzt, die zugleich beschützen und vernichten.

  • Neuer Archwing – Elytron: Ein Archwing, der 4 einzigartige Fähigkeiten besitzt, die unglaubliche Feuerkraft mit sich bringen.

  • Neue Archwing-Waffe – Veritux: Die Schwerelosigkeit macht aus diesem unmöglich massiven Schwert ein agiles Instrument der Zerstörung.

  • Neue Archwing-Waffe – Imperator: Ein Langstreckengewehr, das im Weltraum abgefeuert werden kann. Die Vielseitigkeit des Imperator macht es zu einer idealen Waffe für den Raumkampf.

  • Neue Archwing-Waffe – Onorix: Diese Streitaxt mit Laserklingen hackt durch die Verteidigung eines Schiffes und alle Streitkräfte, die es beschützen.

  • Neue Archwing-Waffe – Corvas: Dieser Raketenwerfer feuert modifizierte Torpedos, die ganze Schiffe in den Tiefen des Weltraums zerstören können.

  • Neue Archwing-Mods!

  • Vier neue Archwing-Spielmodi!

    • Freespace Modi (Auslöschung, Abfangen) Grineer

    • Trench-Run Modi (Auslöschung, Sabotage) Corpus

 

Neue Anpassungen – Archwing & Waffen Farbanpassungen

Neue Grineer Archwing-Feinde:

  • Ogma (Grineer Kampfeinheit): Bewaffnet mit einer Sprengkanone und einem Bergbaubohrer

  • Temporales Dreg (Grineer Stasis-Drohne): Sendet einen Traktorstrahl aus, der das Ziel verlangsamt

  • Dreg Lancier (Grineer Laser-Drohne): Feuer äußerst präzise Laserstrahlen

  • Schild Dargyn (Grineer Schild-Barke): Ein Dargyn, ausgerüstet mit einem Verteidigungsschild

  • Hellion Dargyn (Grineer Raketen-Barke): Raketen verfolgen das Ziel und verursachen hohen Schaden

  • Schild-Hellion Dargyn (Grineer Raketen & Schild-Barke): Ein Hellion Dargyn, ausgerüstet mit einem Verteidigungsschild

  • Geschützbatterie (Grineer Weltraumgeschütz): Verursacht moderaten Schaden bei hoher Feuerrate

  • Raketenbatterie (Grineer Waltraum-Raketenturm): Feuert zielsuchende Raketen

 

Neue Corpus Archwing-Freinde:

  • Korvette (Corpus Flaggschiff): Erzeugt ein elektrisches Feld durch die Detonation von Voltaikgranaten

  • Fregatte (Corpus Laserschiff): Bewaffnet mit äußerst präzisen Laserkanonen

  • Träger (Corpus Schwarmschiff): Startet mehrere Heuschrecken-Drohnen

  • Heuschrecken-Drohnen (Corpus Schwarmdrohne): Verfolgt ein Ziel und greift es mit Lasern an

  • Ranger (Corpus Jetpack-Raumsoldat): Besatzungsmitglied mit einem Jetpack

  • Penta Ranger (Corpus Jetpack-Raumsoldat mit Penta): Besatzungsmitglied mit einem Jetpack

  • Quanta Ranger (Corpus Jetpack-Raumsoldat mit Quanta): Besatzungsmitglied mit einem Jetpack

  • Gox (Corpus Pod): Ausgerüstet mit einem Bergbaulaser und explosiven Geschossen

 

 

Merke: Wenn ihr euren Archwing mit Mods ausrüstet, sind die einzigen Mods eurer Warframes, die Auswirkungen auf den Archwing haben: Gesundheit-, Schild-, Rüstung- und Energie-Mods

 

 

Limbo: Der Void Magier

 

 

 

 

Limbo manipuliert die Ebenen der Realität, um seine Feinde aufzuteilen und sie im Rift zu beherrschen.

 

Seine Fähigkeiten:

Verbannen: Versetzt das Ziel in den Rift. Verursacht zusätzlich Schaden, wenn das Ziel feindlich ist.

Rift Lauf: Wechsle über in den Rift.

Rift Woge: Lässt Voidenergie durch den Rift strömen, erhöht den Schaden an Gegnern, die dorthin verbannt wurden.

Kataklysmus: Ein gewaltsamer Ausbruch von Voidenergie reißt ein Loch in den Rift, das für eine kurze Zeit aufrechterhalten werden kann, bevor es in einer tödlichen Explosion in sich zusammenfällt.

  • Neue Quest hinzugefügt, um Limbo zu erhalten!

  • Der alternative Limbo-Helm ARISTEAS kann auf dem Markt erworben werden!

 

Die Syndikate betreten die Bühne!

 

Beginnt eure Beziehungen mit den Syndikaten ab Meisterschaftslevel 3.

 

Lernt mehr über die Syndiakte, über das entsprechende Syndikate-Panel in eurer Liset. Dies befindet sich links neben der Navigation.

Jedes Syndikat wird von einem neuen Charakter mit eigenem Model und Dialogen geleitet und sie wollen eure Unterstützung!

 

Es gibt 6 Syndikate, mit denen ihr euch verbünden könnt:

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Verbessert euren Rang in den Syndikaten, indem ihr euch Ansehen verschafft! Ansehen erhaltet ihr, indem ihr ein Siegel tragt, wenn ihr Missionen absolviert (ihr könnt sie im Insignien-Bereich des Arsenals finden).

 

Vorsicht, Tenno! Nicht alle Syndikate sind einander wohlgesinnt. Arbeitet ihr für die eine Seite, kann das euer Ansehen bei einem anderen Syndikat negativ beeinflussen. Eure Beziehungen zu allen Syndikaten können in der UI eingesehen werden.

 

Jedes Syndikat bringt seine eigenen Belohnungen für hohes Ansehen mit sich.

 

Ihr könnt euer Ansehen nur bei einem Syndikat auf einmal verbessern, indem ihr das entsprechende Siegel tragt. Das Siegel hat keinen Einfluss auf Teammitglieder.

 

Merke: Die waffenspezifischen Mods, die durch Ansehen bei den Syndikaten erlangt werden können, haben experimentelle Bonuseffekte und werden in Zukunft weiterentwickelt, je nach dem Feedback aus der Community. Der experimentelle Bonus funktioniert wie folgt: Ist ein Waffenmod eines Syndikats ausgerüstet, wird seine gesammelte XP ein spezifisches Syndikat-Meter füllen. Ist dieses gefüllt, entlädt es sich, verursacht Flächenschaden und temporäre Boni.

 

 

Europa friert ein!

 

Der Corpus Eisplanet wurde permanent zu Missionen auf Europa hinzugefügt.

 

 

Orokin Sabotage kehrt zurück!

 

Neuer Spielmodus – Orokin Sabotage! Die Portalmissionen sind zurück und sie können über 4 Level von Void Keys betreten werden.

 

Diese 4 Level der Orokin Sabotage beinhalten 4 Hybrid-Level:

Level 1: Void x Wald

Level 2: Void x Eisplanet

Level 3: Void x Wüste

Level 4: Void x Corpus Außenposten

 

Stellt euch im Void x Eisplanet Level einem neuen Corpus Miniboss: Dem LYNX! Dieser Mini-Jackal erschafft defensive Schilddrohnen und neuartige Geschütztürme!

 

Void Belohnungen wurden zu diesen Missionen bei deren Abschluss hinzugefügt. Die Belohnungen beinhalten Void Belohnungen, die vorher nur einmal in den Drop-Tabellen vorhanden waren. Die vollständige Liste findet ihr hier: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/172928-pc-fundorte-der-prime-gegenst%C3%A4nde/

 

Ihr leidet unter Erkundungsdrang?

Die 3 verstecken Beutecontainer in den Orokin Sabotagemissionen sind zurück und sie zu finden wird sich lohnen! Findet ihr 2 Container, bietet der 2. Container eine Chance auf seltene Ressourcen. Findet alle 3 und erhöht eure Chancen auf bessere Missionsbelohnungen!

 

 

Neue Waffen: Opticor & Halikar!

 

OPTICOR - Sobald geladen, setzt diese Corpus Laserkanone einen zerstörerischen Stoß aus Lichtenergie frei.

HALIKAR - Dieser turbinengetriebene Streitkolben der Grineer kann geworfen werden und kommt immer zu seinem Meister zurück.

 

 

Vorschau auf das kommende Globale Situationspanel

 

Ein neues Panel mit relevanten und mehr dynamischen Informationen über die Globale Situation kommt. Findet alle Quests, Alarmierungen und Invasionen auf einen Blick!

Bald werden Dark Sectors, Konflikte und mehr hinzugefügt!

 

 

Der Feind expandiert!

  • Neuer Gegner – Grineer Drahk und Drahk Meister! Der Drahk Meister schickt einen Drahk, einen gepanzerten Kubrow, in den Kampf.

  • Sprag und Ven’kra sind zurück!

  • Corpus Lynx! Ein neuer Miniboss; dieser Mini-Jackal verwendet defensive Schilddrohnen und neue Geschütztürme! Findet ihn in der neuen Orokin Sabotage auf Europa.

 

 

Neue Anpassungsmöglichkeiten: Siegel, Animationen und mehr!

 

Neue Anpassungen – Siegel!

  • Sie können im Arsenal unter den Insignien gefunden werden. Siegel erlauben es, Loyalitäten und Errungenschaften zur Schau zu tragen.

Neue Anpassungen - Animationen!

  • Ihr könnt jetzt über 40 Agile und Noble Animationssets aller Warframes ausrüsten! Jede Animation wird durch Platinum freigeschaltet und funktioniert mit jedem anderen Warframe.

Neue Schiffsanpassungen – Liset Dekorationen (x10)!

  • Wackelköpfe sind jetzt erhältlich! Habt ihr diese gekauft, könnt ihr sie über das ESC Menü → Ausstattung → Liset Dekorieren platzieren. Platzieren und Entfernen funktioniert ähnlich wie Dojo Dekorationen.

Neue Anpassungen – Soma Skin

  • Jedermanns liebstes Tenno Sturmgewehr hat jetzt einen neuen Look!

 

 

Ausrichtbarer Nahkampf in der Luft!

  • Wie im Devstream #38 besprochen ist der ausrichtbare Nahkampf in der Luft hier! Tenno können nun abspringen, in eine Richtung zielen und einen Nahkampfangriff ausführen. Das erzeugt eine Beschleunigung in die gewählte Richtung. Dies ermöglicht es, Feinde in der Luft, sowie weit entfernte Fallen zu erreichen.

 

 

Neue Mods – Archwing Mods (x25)

 

Ihr findet sie, indem ihr die neuen Archwing Feinde ausschaltet.

 

Neue Mods – Waffen- / Warframe-Mods (x16)

 

Standard Mods:

  • Unheimliche Ausstreckung: Gewehr – größere Reichweite für Strahlenwaffen

  • Verheerende Ausweitung: Pistole – größere Reichweite für Strahlenwaffen

  • Tödliche Geschwindigkeit: Gewehr – höhere Projektilgeschwindigkeit

  • Fatale Beschleunigung: Schrotflinte – höhere Projektilgeschwindigkeit

  • Tödlicher Schwung: Pistole - höhere Projektilgeschwindigkeit

  • Anhaltendes Elend: Gewehr – höhere Proc Dauer

  • Beständige Pein: Schrotflinte – höhere Proc Dauer

  • Ewige Agonie: Pistole – höhere Proc Dauer

  • Bleibender Stich: Nahkampf – höhere Proc Dauer

  • Schnelle Genesung: Warframe – reduziert Proc Dauer für Spieler

 

Korrumpierte Mods:

  • Anämische Agilität: Pistole – Erhöhte Angriffsrate, verringerter Schaden

  • Widerwärtige Beschleunigung: Gewehr – Erhöhte Angriffsrate, verringerter Schaden

  • Gebrechlicher Schwung: Schrotflinte – Erhöhte Angriffsrate, verringerter Schaden

  • Kritische Abbremsung: Schrotflinte – Erhöhte Krit. Chance, verringerte Feuerrate

  • Kriechender Volltreffer: Pistole – Erhöhte Krit. Chance, verringerte Feuerrate

  • Flüchtige Stärke: Warframe – Erhöhte Fähigkeitsstärke, verringerte Dauer

 

 

Neue Mods – Fähigkeiten Augment-Mods (x20)

 

Fähigkeiten Augment-Mods verändern und verbessern Warframe Fähigkeiten auf interessante Weise. Sie werden im Warframe Upgrade-Bildschirm in Mod-Slots eingesetzt.

 

Diese Mods können unter den Belohnungen der Syndikate gefunden werden. Bessere Reputation ermöglicht Zugang zu den entsprechenden Augments der Syndikate.

  • Ash: Rauchwolke: Rauchschatten: Rauchwolke wirkt nun für X Sekunden auf Verbündete.

  • Banshee: Stille: Wilde Stille: Wenn aktiviert ist Finisher-Schaden um X % erhöht.

  • Ember: Feuerball: Feuriger Wahnsinn: Wird Feuerball auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Feuerschaden für X Sekunden.

  • Excalibur: Radialer Speerwurf: Grimmiger Speer: Jeder Gegnertreffer erhöht Excaliburs Nahkampfschaden um X für Y Sekunden.

  • Frost: Einfrieren: Gefrorene Kraft: Wird Einfrieren auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Kälteschaden für X Sekunden.

  • Hydroid: Kielholen: Heilendes Kielholen: Verbündete, deren Gesundheit unter 100% ist werden eingesaugt und erhalten X % ihrer Gesamtgesundheit zurück. Energiekosten erhöhen sich pro geheiltem Spieler; ist ein Spieler zurück auf 100 % Gesundheit, taucht er wieder auf.

  • Limbo: Verbannung: Zuflucht: Verbündete, die in den Rift verbannt wurden, werden für X % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

  • Loki: Teleport-Tausch: Sicherer Tausch: Wird die Position mit einem Verbündeten getauscht ist dieser für X Sekunden unverwundbar.

  • Mag: Sog: Gieriger Sog: Zieht Ressourcen und Gegenstände zu Mag.

  • Mirage: Spiegelkabinett: Horrokabinett: Schaden der Doppelgänger wird um X % erhöht für jeden getöteten Gegner.

  • Nekros: Seelenschlag: Unsterbliche Seele: Wird die Fähigkeit auf Verbündeten angewandt, der am Boden ist, wird dieser sofort mit X % Gesundheit wiederbelebt. Nekros Gesundheit fällt auf X%, Schilde und Energie werden aufgebraucht.

  • Nova: Nullstern: Neutronenstern: Doppeltes ausführen von Nullstern lässt alle verbleibenden Partikel für X Schaden explodieren.

  • Nyx: Psychische Bolzen: Befriedende Bolzen: Beeinflusste Feinde sind für X Sekunden verwirrt und entwaffnet.

  • Oberon: Peinigen: Peinigender Einfluss: Wird Peinigen auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Strahlungsschaden für X Sekunden.

  • Rhino: Ansturm: Eiserner Ansturm: Erhöht Rhinos Rüstung um X % für jeden Treffer.

  • Saryn: Gift: Giftdosis: Wird Gift auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Giftschaden für X Sekunden.

  • Trinity: Quell des Lebens: Fluss des Lebens: Bei ihrem Tod lassen markierte Gegner Lebenskugeln fallen; Chance auf Energiekugeln.

  • Valkyr: Paralyse: Anhaltende Paralyse: Beeinflusste Gegner werden zu Valkyr gezogen und die Paralyse dauert X% länger.

  • Vauban: Tesla: Teslaspule: Jedes Paar Teslas wird durch einen Strahl miteinander verbunden, der X Schnittschaden bei Berührung zufügt.

  • Volt: Schock: Schocktruppe: Wird Schock auf Verbündete angewandt, erhalten deren Angriffe zusätzlichen Elektrizitätsschaden für X Sekunden.

  • Zephyr: Sturzbombe: Vortex-Sturz: Gegner in Reichweite des Einschlagpunktes von Sturzbombe werden dort hin gezogen.

     

Neue Mods – Syndikat Waffenmods (x18)

 

  • Acrid: Giftige Sequenz: Fügt 50 % Status-Dauer hinzu.

  • Bolto: Entropie-Spitze: Fügt 0.1 % Projektil-Explosionschance hinzu.

  • Burston Prime:Vergoldete Wahrheit: Fügt 20 % Feuerate hinzu.

  • Dark Dagger: Glänzender Pesthauch: Fügt 25 % Statuschance hinzu.

  • Dual Cleavers: Gerechtigkeits-Klingen: Fügt 25 % Nahkampfschaden hinzu.

  • Embolist: 50 % höhere Magazinkapaziät

  • Furis: Winde der Reinheit: Fügt 0.1 Lebensraub hinzu.

  • Grinlok: Tödliche Sequenz: Fügt 50 % Krit. Chance hinzu.

  • Kestrel: Entropie-Flug: Fügt 35 % Fluggeschwindigkeit hinzu.

  • Mire: Giftiger Hauch: Fügt 25 % zusätzlichen Giftschaden hinzu.

  • Skana: Strahlende Reinheit: Fügt 25 % Schaden hinzu.

  • Hek: Zerstreute Gerechtigkeit: Fügt 50 % Multischuss hinzu.

  • Sobek: Zerschmetternde Gerechtigkeit: Fügt 5 % Statuschance hinzu.

  • Spectra: Sequenz-Brand: Fügt 5 m Reichweite hinzu.

  • Supra: Entropie-Stoß: Fügt 5 % Statuschance hinzu.

  • Viper: Stechende Wahrheit: Fügt 10 Magazinkapazität hinzu.

  • Vulkar: Dauerhafte Reinheit:Fügt 15 % Treffsicherheit hinzu.

  • Jaw Sword: Fügt 25 % Nahkampschaden hinzu.

 

 

Ergänzungen:

  • Suchleiste zum Mod-/Inventarbildschrim hinzugefügt. Ihr könnt jetzt direkt nach Gegenständen und Mods suchen.

  • Neues Grineer Minigame zum Hacken von Konsolen. Alle Grineer Level haben nun das neue Spiel für das schnelle Finger benötigt werden.

  • Neues Design für das Corpus Minigame zum Hacken.

  • Neue Icons für aufgesammelte Gegenstände. Diese werden am unteren Bildschirmrand angezeigt.

  • Neue Option, die Erholung der Kubrows von der Stasis zu beschleunigen.

  • Neue Profilbildschirme! Diese zeigen nun neben Informationen ein 360° Bild des ausgerüsteten Warframes und personalisierte Ausrüstungsinformationen an.

  • Kubrow Informationen zu Profilstatistiken hinzugefügt.

  • Mehr Infos im Bildschirm für Missionsabschluss. Erfahrt eure Reputation bei den Syndikaten und mehr!

  • Schnellzugriff auf Missionsfortschritt kann nun auf Taste gelegt werden.

  • Vorbeifliegende Projektile haben nun entsprechenden Soundeffekt.

  • Clan Profile und Dioramas hinzugefügt! Clans mit vielen Spielern haben ein Diorama mit 4 zufällig gewählten Spielern.

  • Besserer UI-Support für Quests, einschließlich „Questabschluss Bildschirm“ und mehr.

  • Neue Griffweise und neue Bewegungen für Hämmer/Äxte/Streitkolben.

 

 

Änderung der Beuteschränke für Farbenblinde Spieler:

 

Änderungen der Fähigkeitenmods:

 

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/325579-f%C3%A4higkeitenmods-f%C3%BCr-warframes-kommende-ver%C3%A4nderungen/

 

Die vorherigen 4 Fähigkeitenslots wurden folgenden Änderungen unterzogen:

  • Von allen Warframes wurden 2 Fähigkeitenslots entfernt. Für jeden polarisierten Slot, der entfernt wurde, wird Forma zurückerstattet.

  • Bei allen Warframes wurden 2 Fähigkeitenslots in unpolarisierte Slots umgewandelt (sollten diese nicht bereits polarisiert worden sein).

  • Die Fähigkeiten aller Warframes (gekauft oder hergestellt) sind von nun an automatisch im Arsenal sichtbar.

  • Fähigkeiten werden freigeschaltet, während der Level des Warframes steigt.

  • Fähigkeiten werden aufgelevelt, während der Level des Warframes steigt.

 

Nach dem Log-In wird folgendes auf allen Accounts geschehen:

  • Alle Fähigkeitenmods auf dem höchsten Level bleiben erhalten und werden in das neue System kopiert, d. h. ihr müsst die Fähigkeiten nicht noch einmal aufleveln, wenn diese bereits gelevelt waren.

  • Polaritäten werden überarbeitet, zwei Slots werden entfernt (Fähigkeiten-Polarität wird bevorzugt) und Forma, das für Fähigkeitenslots verwendet wurde, wird zurückerstattet.

  • Letztendlich werden alle Fähigkeitenmods zu Fusionskernen umgewandelt.

 

Veränderungen der Gegnerlevel /Nav-Segmente

 

Gegnerlevel auf Planeten wurden wie folgt angepasst:

  • [1-5] Merkur & Erde

  • [5-10] Venus & Mars

  • [10-15] Jupiter & Saturn

  • [15-20] Sedna & Phobos

  • [20-25] Uranus & Europa

  • [25-30] Eris & Neptun

  • [30-35] Pluto & Ceres

 

Die Fundorte der Nav-Segmente wurden leicht angepasst. Das Ausschalten der Bosse der folgenden Planeten belohnt euch mit den aufgelisteten Nav-Segmenten:

  • Merkur Boss – Mars und Venus

  • Venus Boss – Jupiter

  • Mars Boss – Saturn

  • Jupiter Boss – Sedna

  • Saturn Boss – Phobos

  • Phobos Boss – Europa

  • Sedna Boss – Uranus

  • Europa Boss – Neptun

  • Uranus Boss – Eris

  • Neptun Boss – Ceres und Pluto

 

Veränderungen des Alarmierungssystems

  • Levelsets die für Alarmierungen verwendet werden stimmen nun mit denen des Knotens überein. Schiffswerften und Befallenen Level sind jetzt verfügbar. Grineer Galeone und Corpus Schiffe können überall auftauchen.

  • Gegnerische Fraktion für Alarmierungen stimmen nun mit denen des Knotens überein. Befallene können überall auftauchen.

  • Gegnerlevel in Alarmierungen stimmen nun mit Verteilung auf Sternenkarte überein.

  • Neue Gegenstände hinzugefügt: Oxium, Argon, R5 Fusionskernpakete (3, keine 10), Kubrow Ei.

  • Frequenz für Ressourcen-Alarmierungen erhöht.

  • Alarmierungen erscheinen nicht mehr auf Boss-Knoten.

  • U14 Missionen auf Merkur zur Liste der mögliche Missionsknoten hinzugefügt.

  • Sinnlose Alarmbeschreibungen entfernt.

  • 40% Chance auf Hive-Missionen auf Eris, der Heimat der Befallenen.

 

Excalibur Veränderungen

  • Supersprung: Supersprung macht Excalibur nun unsichtbar, solange er sich in der Luft befindet. Er löst ebenfalls eine kleine Betäubungswelle an dem Ort aus, an dem die Fähigkeit aktiviert wird.

  • Radiale Blendung: Kann nicht länger Gegner hinter Wänden beeinflussen. Gegner, die sich der Präsenz Excaliburs bewusst sind und Gegner, die er sehen kann, werden beeinflusst.

  • Radialer Speerwurf: Alle Gegner im Einflussbereich der Fähigkeit werden nun getroffen. Anstatt die Speere von Excalibur ausgehen zu lassen, erscheinen diese nun direkt vor den Feinden. Die Speere wählen einen Punkt am Gegner, der getroffen werden kann (umgehen Schilde etc.). Gegner, die getroffen aber nicht getötet werden, sind für kurze Zeit betäubt.

 

Dark Sektor UI Update:

  • Spieler, die einen Dark Sector Konflikt starten, müssen nun 20 Sekunden warten, bevor das Match beginnt. Weitere Spieler können dem Konflikt während dieser Zeit beitreten.

  • Ein Menü, das die Level deines Warframes und deiner Waffen anzeigt, wird verfügbar sein. Es wird ebenfalls anzeigen, auf welchen Rängen welche Mods entsperrt werden. Dieses Menü kann jederzeit während des Kampfes aufgerufen werden (Standard: Q).

 

 

Veränderungen:

  • Belohnungen von Verteidigungs- und Abfangen-Missionen werden nun gestapelt! Daher werden die „Speicherpunkte“ nach jeder 5. Welle entfernt – es heißt jetzt Alles oder Nichts! Die Belohnungsrotation von Verteidigung und Abfangen wurde ebenfalls geändert (wie Überleben), die Belohnungen rotieren nun durch die Belohnungslevel.

  • Der Codex wurde überarbeitet!

  • Neuer Algorithmus verbessert Treffgenauigkeit der Gegner.

  • Hacking wird nun je nach Level schwieriger.

  • Abmischung der dynamischen Musik optimiert für bessere Übergänge.

  • Verbesserte Physik für Zephyrs Helm; weniger extreme Objektbewegungen.

  • Viele Waffen überarbeitet; sie verwenden nun Zone Maps und haben bessere Darstellung von Metallen.

  • Dojo Teleporter haben nun Buchstabenlimit von 40 für Namen.

  • Mechanik von Dojo Duellen geändert um einige Probleme zu beseitigen.

  • Explosionseffekte des Quanta-Würfels reduziert, wenn zu viele davon angezeigt werden, um Performance zu verbessern.

  • Uralte Unterbrecher haben nun 10 % Chance magnetischen Schaden zu verursachen statt 100% Proc.

  • Levelschwierigkeit für Ressourcen auf Veles, Sedna und Uranus, Caliban an Gegnerlevel angepasst.

  • Zuschauermodus für Conclave verbessert.

  • Tutorial und Neue Spieler Erfahrung verbessert.

  • Abwärts Schwungattacke von Stangenwaffen verbessert; sollten nun eher Gegner treffen.

  • Anordnung von Einstellungen in den Optionen verändert.

  • Logik der Belohnungen für Dark Sectors verändert; Problem, bei dem Angreifer Spiel verließen und Verteidiger nichts verdienten nun behoben.

  • Generelle Veränderungen der Bogenfallen:

    • Radius von 11m auf 8m geändert

    • Neuer Bogenfallen-Marker für Karte hinzugefügt

    • 2-8 Bogenfallen spawnen in bestimmtem Bereich, genaue Zahl von Level abhängig

    • Bogenfallen explodieren nun nach 3 Sekunden

    • Min. Gegnerlevel für Erscheinen von Bogenfallen ist 10

    • Bogenfallen spawnen nicht länger auf Eis

  • Schwierigkeitsgrad der Sabotagemissionen auf der Erde angepasst. Dies beinhaltet hinzugefügte Bogenfallen und Gesundheitsanpassungen der Injektoren.

  • Bogenfallen zu Zellentüren und Gefängnisblock der Grineer hinzugefügt.

  • Neues Aussehen für An-/Aus-Knöpfe in Menüs.

  • Geräusch des MOA Lasergewehres geändert.

  • Logik des Gegner-Spawning in Ausgrabungsmissionen geändert; an Überleben angepasst.

  • Orokin Wrack-Verteidigung angepasst:

    • Fliegende Befallenen Drohen zu Beschreibung hinzugefügt

    • Mehr Bereiche, in den KI durch Springen und Fliegen navigieren kann

    • Änderungen, die Spawn-Camping vermeiden sollen

    • Loch im Level gefixt

 

Fixes:

  • Problem, bei dem Spieler nach Ende einer Mission Fehlermeldung über Problem beim Spielbeitritt erhielten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nicht weiter kamen als zur Gruppensuche, wenn Knoten von der Sternenkarte ausgewählt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Vaubans Abpraller stets 0 magnetischen Schaden verursachte – gefixt

  • Problem, bei dem Pop-Ups für Herausforderungen im Spiel nicht erschienen, wenn ESC Menü offen war – gefixt

  • Verschiedene Gameplay Crashes und Freezes – gefixt

  • Problem mit Crash beim Verlassen von Conclave während Timer für nächste Runde lief – gefixt

  • Problem, bei dem Senden eines einzelnen Buchstabens im Chat UI einfrieren lassen konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Auren Namen im Gruppenbildschirm als ****** dargestellt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Kubrows beim Start einer Mission tot erscheinen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Embers Brandbeschleuniger keinen zusätzlichen Schaden verursachte, wenn Clients betroffene Gegner mit Feuer töteten – gefixt

  • Problem, bei dem Buzlok Schüsse keine Auswirkungen auf Nyx' Absorbieren hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Meisterschaftstests für manche Spieler nicht geladen wurden – gefixt

  • Problem mit Öl-Textur in Grineer Schiffswerft – gefixt

  • Problem mit Animationsschleife der Liset (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/311059-corpus-outpost-extraction-bug-liset-lands-and-lands-again-and-again/#entry3537615) – gefixt

  • Problem, bei dem innere Effekte von Frosts Schneekugel nicht korrekt mit Reichweite-Mods vergrößert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem die zielsuchenden Projektile der Buzlok seltsame Abpraller hatten, wenn Durchschlagsmods verwendet wurden – gefixt

  • Problem mit Zielen von Peinigen bei kleineren Gegnern – gefixt

  • Problem, bei dem Peitschen bei Angriffen im Rutschen nicht ausgefahren wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Hysterie ohne ausgerüstete Nahkampfwaffe nicht korrekt funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem Absorbieren Feuer anzog, wenn dies nicht passieren sollte – gefixt

  • Problem, bei dem der Trophäenraum des Dojos nicht das Emblem des Clans auf den Bannern anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Hijackmissionen im Alptraummodus ohne Schilde nicht gewonnen werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Slipstream Nova Profilbildpaket Locust Ash Profilbilder in Beschreibung hatte – gefixt

  • Problem mit seltsamer Ragdoll Animation für Gegner, die durch Zephyrs Tornado getötet wurden, bei dem Tötung nicht immer korrekt gezählt wurde – gefixt

  • Problem mit Anzeige im Bau befindlicher Gegenstände in der Schmiede (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/321773-harlequin-mirage-helmet-in-foundry/) - gefixt

  • Problem, bei dem Mirages Klone aus Spiegelkabinett bei Clients keine Glaives warfen – gefixt

  • Problem, bei dem Mirages Klone beim Host Glaives in falsche Richtung warfen – gefixt

  • Problem, bei dem beim Klicken und Ziehen eines Fähigkeitenicons dieses hängen bleiben konnte – gefixt

  • Problem mit hängender UI, wenn versucht wurde, mit Richtungstasten zum Hauptmenü zurück zu navigieren – gefixt

  • Problem, bei dem Waffen- und Warframe-Bildschirme maximal 13 Sterne für Polarisationen anzeigten – gefixt

  • Problem, bei dem UI nicht mehr funktionierte, wenn Spieler versuchten, laufendes Conclave Match zu betreten – gefixt

  • Problem, bei dem Ashs Klingensturm nicht mehr funktionierte, wenn Spieler anderen Gegenstand in der Hand hielt - gefixt

  • Problem, bei dem Begleiter komplett unsichtbar waren, wenn Ash Rauchwolke verwendete – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nach aggressivem Springen & Rutschen in Liset stecken bleiben konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Animationen für aktive Schmiede angezeigt wurden, wenn Bau abgeschlossen war – gefixt

  • Problem, bei dem nach Abholen eines Gegenstandes oder Starten eines Baus Scrollleiste in Schmiede zurückgesetzt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler erste Nachricht für Mirage Quest nicht erhielten – gefixt

  • Problem, bei dem Aegis Schwert nicht immer Waffenschweif anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Spielerliste gegnerische Spieler im PvP anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem leere Nachricht des Tages in Clan/Allianz Fehler verursachte – gefixt

  • Problem, bei dem beim Bau eines Drachenschlüssels in der Schmiede eine graue Box erschien – gefixt

  • Problem, bei dem Position des Warframes beim Öffnen der Schmiede deren Interface verdeckte – gefixt

  • Problem, bei dem Proc Immunität bei überlappenden Streifen von Oberons Heiligem Boden nicht funktionierte – gefixt

  • Problem, bei dem Mission Abgeschlossen UI von letzter erfolgreicher Mission bei nachfolgenden abgebrochenen Missionen angezeigt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Kubrows gefährliche Oberflächen (z.B. elektrisiertes Wasser) nicht verließen – gefixt

  • Problem mit überlappenden UI Elementen, wenn Abbrechen im Beobachtermodus gewählt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Spielerauswahl Bildschirm in Conclaves nicht funktionierte, wenn ein Spieler zur selben Zeit das Spiel betrat und ein anderer es verließ – gefixt

  • Problem mit Loch in Textur (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318931-texture-hole-on-asteroid-mining-base-tileset/) - gefixt

  • Probleme mit Physik und Effekten von Excalibur Pendragon Helm – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler bei abgebrochenen oder fehlgeschlagenen Missionen keinen Hinweis auf XP Fortschritt hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Änderungen der Nachladezeit in rot angezeigt wurden, obwohl sie hätten grün sein sollen – gefixt

  • Problem mit Wasser im Void, das falsch platziert war (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/315860-void-water-out-of-place/) - gefixt

  • Verschiedene Problem mit dem Codex Scanner (auch Helios) – gefixt

    • Handhabung verschiedener zusammengesetzter Objekte

    • Zu viele Scans während Missionen

    • Helios scannte keine Dekorationen

       

      Diese Fixes führten zu folgenden Optimierungen:

    • Zeit zwischen Scans von Helios reduziert

    • Helios Logik beim Scannen verändert

    • Weitere Code-Optimierungen

  • Problem, bei dem der Grineer Kommandant seine Teleport-Tausch Fähigkeit nicht verwendete – gefixt

  • Problem mit fehlendem EXIT Button auf Bildschirm für Missionsresultate – gefixt

  • Problem, bei dem Bagger nicht erschienen, wenn Spieler ihren Bereich betrat – gefixt

  • Problem, bei dem nur letzter Bagger auf Karte angezeigt wurde und Spielern Standorte anderer Bagger vorenthalten blieben – gefixt

  • Verschiedene fehlerhafte Errungenschaften – gefixt (Dark Sectors, Schild Retter, Kriegerisches Können und andere Errungenschaften, deren Konfiguration keinen kontinuierlichen Fortschritt zuließ, konnten nicht erreicht werden)

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Yayyy und auch hier Vielen Dank für dieses überwältigende Update <3

 

Für die, die es gerne sehen wollen, hier der Redtext:

 

0eYUw1a.png

l9TmTSM.jpg

 (das passiert wenn man einen Screenshot in der Sekunde macht wo der Belohnungsbildschirm der Mission aufploppt >_>)

TBzuice.png

 

Und allgemein muss ich noch sagen:

 

Immer mit der Ruhe beim herunterladen.

Gerade will jeder ein Stück vom Archwing Kuchen abhaben, dass es ab und an nur sehr langsam herunterlädt/ neustartet ist verständlich und, der Situation entsprechend, zu erwarten.

Lest solange die Patchnotes! (und da ich das hier unter den Patchnotes poste...solltet ihr das auch alle gemacht haben, yayyy ^-^)

 

Oder trinkt einen Tee, flauscht das nächste lebende Objekt in der Umgebung, schöne Sachen halt o3o

 

 

Wenn ihr dann im Spiel seid: 

Immer mit der Ruhe :3

Vieles ist neu, es müssen sich erst einmal alle zurechtfinden. Gefrage in dem Regionschat bringt auch erst einmal wenig.

 

wie auch schon in den Patchnotes erwähnt:



 In den Tiefen des Weltalls lauern die meist gefürchteten Feinde aller Zeiten: BUGS! Der einzige Weg sie zu besiegen ist, sie bekannt zu machen.

 

Wir sind hier für euch und werden alles Ungeziefer bekämpfen, das mit diesem Update aufgetaucht ist!

 

Bitte postet Bugs und Probleme in den entsprechenden Foren.

 

(doppelt hält da besser^^)

 

Sonst sind sehr sehr viele nette kleine Änderungen dabei, die mein Tenno Herz höher schlagen lassen.

Wie sich die ganzen Änderungen mit der Zeit auswirken werden wir ja sehen.

 

 

und nochmal:

Yayy ^^

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Das einzige Manko, was ich bis jetzt nennen kann, .... keine Forma BPs zum kaufen Q.Q

 

Aber hier mal nen netten Screen von den Wackeldinger :D

 

dR0tuhn.jpg

dFW1tLf.jpg

 

Ich mag sie jetzt schon :3

 

 

Edit: Achja ... wieso kann man eigtl nicht alle Idöeanimationen der Frames aufeinmal kaufen? Bräuchte nichtmal nen Rabatt für die 2000 Platin da ...

Edited by Odinn_af_Gladsheimr
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Das Update gefällt mir.

Das mit den syndikats Mods gefällt mir am meisten.

Kann nur hoffen das die noch mehr von den syndikats Mods kommen werden.

Denn ich wünsche mir, dass von Ash Rauchwolke auch irgendwann ein Radius von 10Meter hat, aber die Gegner können in der Wolke nichts erkennen, und wir können durch die Wolke wir durch den Scanner sehen. Oder Ash kann sich nach überall wo er Boden/Wand/ Feind hat sich teleportieren. Oder Lokis teleport Tausch setzt die Feinde falsch wieder zusammen, sodass sie direkt Sterben. Oder... ich kann damit noch endloses weiter machen. XD

Aber nochmal.

Danke DE für das Update.

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Konnte ihn herstellen, und auch für wenige Sekunden fliegen....

allerdings kommt dann während der Mission kurz nachdem ich den Archwing angelegt habe ein crash <.< (hab auch zur sicherheit alles auf niedrigen Grafikeinstellungen gestellt gehabt, ohne physx und zeugs)

 

rSUjLOc.jpg

 

aber joa...

hübsch siehts schonmal aus :3 

 

QeK3KR1.jpg

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Steht aber nirgends, also mach ichs. =)

Für Fragen, Anregungen, Beschwerden und Probleme zum aktuellen Update 15 bitte das BETA-FEEDBACK Unterforum benützen:

 

Hier der Link:

https://forums.warframe.com/index.php?/forum/58-beta-feedback/

Und hier der Link für alle, die nicht im Forum angemeldet sind:

http://tiny.cc/3pw8nx

Edited by godwin.at
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Was mir erst jetzt einfällt.

Wird Ash nicht mit seiner verbesserten Rauchwolke nicht vom einelplayer zum Team-spieler?

Denn im Prinzip braucht man doch nur 2Ash die halt den syndikat Mod und Fahigkeitsdauer gemaxt haben, kommt man doch auf eine unsichbarkeits Dauer von rund 20Sekunden und wenn ein Ash seine rauchwolke 10sekunden später als der andere aktiviert ist doch das ganze Team die ganze Zeit unsichtbar.

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Naja dieSyndikat Waffenmods sind ja mal ne echte enteuchung einige waffen bekomen suber buffs und andere einen schlechtenwitz. 

  • Supra: Entropie-Stoß: Fügt 5 % Statuschance hinzu.

  • Viper: Stechende Wahrheit: Fügt 10 Magazinkapazität hinzu.

  •  

was soll man bitte damit anfangen 

  • Grinlok: Tödliche Sequenz: Fügt 50 % Krit. Chance hinzu.

im verhältnis schom arg heftig 

 

und die warframe mods sind auch nicht überzeugend alle ele warframs haben denn schwarzen peter gezogen und mirag bekomt noch nen dm bust -.-

ich meine die mods stellen für mich kaum eine Alternative da (auser die mirage mod wo bei sie eigentlich schon recht starg ist)

das ist echt schade um die arbeit wen es doch nur ihn meinem arsenal vergameld

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der opticor, ist die entäuschung. ich hab mir eine bessere version der lanka erhofft, stattdesen, überttriebenlange auflade zeit, schuss kann ned gehalten werden, kein durchschuss, schlechter status oder krit. in der zeit wo man einen gegner anvisiert hat man mit einer braton mk 1 mehrer kills gemach. aber egal alles andere ist top

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Ich mag die BFG :D

 

Zerfetzen + Schnellauslöser -> Charge speed viel erträglicher :D

Durch Heavy Caliber kein Acc Verlust (wäre beinahe froh darüber ^^)

Feuersturm nutzbar :3

 

Stellt für mich nen Zwischenteil zwischen ner Lanka und ner Ogris dar :3, wobei der AoE ruhig etwas größer sein könnte :P

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"Belohnungen von Verteidigungs- und Abfangen-Missionen werden nun gestapelt!"

 

DAS ist das Allerbeste überhaupt. Nur raffen es die meisten leider nicht, dass sie nun alles bekommen und nicht nur die Belohnung, bei der sie die Mission beenden.

Edited by downfallUPDATED
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Also das die Radiale Blendung von Excalibur verschlechtert wurde finde ich ehrlich gesagt zu Kotzen :/ Da macht Überdehnt bei der Mod dann auch nur bedingt Sinn. Das hätte man sich echt sparen können :( Ansonsten sind die Änderungen sehr gut.

 

Gerade bei dem guten alten exc. , is ja eh nich der stäkste ...

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Naja habe die Opticor noch nicht gebaut geschweige denn überhaupt gespielt aber für mich sah die bei Mogamu (schleichwerbung Incoming) und Vernoc (Doppelte schleichwerbung) falls er davon schon ein video schon gemacht hat sehr nice aus leider wird sie nie an den schaden meines Paris Primes ankommen ^^

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