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アップデート 15.2.0


Ami
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追加

テンノの助け舟

 

RATHBONE アークウイング用近接武器

アークウイングのジェット推進力を利用するこの巨大なハンマーは、待ち受けるものすべてを破壊する。

 

VELOCITUS アークウイング用プライマリ

フルチャージにより磁気を帯びたバレルが金属の弾丸を超高速で射出するこのアークウイング用レールガンで、船体や装甲をものともせず破壊することができる。

 

新クエスト 感染体がクエストに登場!

 

「博士の計略」(Once Awake)クエスト

傍受したグリニアの通信によると、グリニア軍は何らかの生体兵器の実験を行っているようです。テンノはこれを調査する必要があります。

 

  • この新クエストは、「Vor の秘宝」クエストを完了しているプレイヤーはすぐに開始することができ、またコーデックスでも直接受注することができます。またクエストシステムが実装された際に「Vor の秘宝」クエストをスキップしたプレイヤーもこの新クエストを受けることが可能ですが、「Vor の秘宝」をまだ完了していないプレイヤーは先にそちらを終わらせる必要があります。

 

WARFRAME の変更

  • Nyx の Mind Control によって洗脳された敵は、アビリティが終わらない限り味方側からの攻撃によるダメージを受けないように。洗脳された敵に蓄積されたダメージは、アビリティの終了時に一度に与えられるように。
  • Vauban の Tesla Link 使用時の Tesla をつなぐビームの視覚効果を改善し、何度も発動した際でも見やすくなるように。
  • Vauban の Tesla Link 使用時の Tesla をつなぐビームは、切断ダメージを正しく与えるように。
  • Excalibur の Radial Javelin とMag の Shield Polarize は、敵をターゲットにする際直接見えるかどうかの判断が入るように。
  • Trinity の Energy Vampire は、ターゲットされた敵から直接見えるプレイヤーのエネルギーのみ回復するように。
  • Banish と Rift Walk は、Cataclysm の球体内で使用してもエネルギーの回復を倍増しないように。

 

傍受ミッションの変更

  • 占拠するタワーは中立状態になることはなく、敵かプレイヤーのどちらかに傾くように。
  • スコアは敵がより所持しているかどうかによって減少するのではなく、プレイヤーの所持するポイント数が直接反映するように。
  • 100%占拠する前に占拠地点を離れるなどの放棄ポイントは、減少する速度が速くなるように(1秒間25%の割合)。
  • スコアの入手方法をアップデート。敵に占拠されたタワーはプレイヤーが占拠し直す必要があり、プレイヤーによって占拠されるまでスコアが入らないように。

 

変更全般

  • Dojo 内でのメモリ使用を最適化し、パフォーマンスとローディング速度を改善。
  • ゲームのプログラムを最適化しパフォーマンスとローディング速度を改善。
  • コントローラーを使用しボタンの関連付けを変更してある場合、HUD で正しいボタンが表示されるように。
  • Dark Sector の交戦で敵の出現する地点が分散するように。
  • アークウイングのミッションから茶色いガスを削除。
  • アークウイングのトレンチランミッションで出現する燃える瓦礫をわずかに調整。
  • 装着している背面のシジルの色を変えなくても、前面のシジルのプレビューはシジルのデフォルトカラーを表示されるように。
  • Huras クブロウの MOD「Hunt」は、他の敵と一緒にいる敵の中からターゲットを選ぶように。
  • Huras クブロウの突進攻撃にノックダウンを追加し、ぶつかった敵がよろけを行うように。
  • Gilded Truth はダメージ乗数を0.2から1.2へ上昇。
  • 「Vor の秘宝」クエスト中に Vor から入る通信の画像は、より画面右側へ移動し邪魔することのないように。
  • コンテナを壊した際の煙のような視覚効果の粒子が表示される時間を調整し、残り続けることがないように。
  • ギアのパック(大)の製作に必要な素材から神経センサーを除去。
  • Void のエクシマスは、コーデックスに掲載するのにスキャンが20回ではなく3回で済むように。

 

アークウィング修正

  • Elytron の Core Vent アビリティの詳細を修正。
  • アーセナルでのアークウィング用近接武器の表示を修正。
  • アーセナルで変更したアークウィングの色が保存されない問題を修正。
  • アークウィングのパーツが普通のミッションで表示される問題を修正。
  • Odonata の Disarray がドレッグの射出物に効果がない問題を修正。
  • Elytron の Core Vent がドレッグの射出物に効果がない問題を修正。
  • Odonata のアビリティが正しく経験値を加算しない問題を修正。

 

修正全般

  • アフィニティブースターを使用中にアフィニティオーブを拾い、実際は200の経験値が入っているのに100しか入ってないよう表示される UI の不具合を修正。
  • 感染したコーパス船マップで特定の場所にチェック模様の壁が出現し進行できない問題を修正。
  • 「ミッションの進捗を見る」の画面からポーズ画面に戻れない問題を修正。
  • 作成中のアイテムがファウンドリにある場合、ログイン画面でクラッシュする問題を修正。
  • 音量設定問わず、アーセナルでクブロウの鳴き声が聞こえる問題を修正。
  • MOD 検索でフュージョンコアが表示される問題を修正。
  • ワールドステータスパネルでイベントステージを選択した場合発生するフリーズを修正。
  • ワールドステータスパネルのイベントタブのスクロールバーを修正。
  • 通信再生後発生する受信ボックスの不具合を修正。
  • ファウンダーのグランドマスターのプロフィールが正しく表示されない問題を修正。
  • トレンチランミッションのミニマップの表示を修正。
  • Huras クブロウの Hunt の突進に関する問題を修正。
  • Huras クブロウの Hunt のクールダウンが分隊のクブロウすべてに影響する問題を修正。
  • シジルが WARFRAME のライトカラーを反映しない問題を修正。
  • 星系マップで惑星をクリックしてもズームインしない問題を修正。
  • アーセナルのアークウィング画面で、WARFRAME に装備中の2丁拳銃が表示される問題を修正。
  • 各画面のタブを素早く切り替えた場合、タブが正しく表示されない問題を修正。
  • ログイン画面で前回使用した WARFRAME が表示されない問題を修正。
  • ケレスのアラート防衛ミッションに関する問題を修正。
  • 造船所マップのロード時間に関する問題を修正。
  • エウロパのコンクレーブが、正しい必要コンクレーブ値を表示しない問題を修正。
  • 感染コーパス船のナビゲーションに関する問題を修正。
  • クラッシュとフリーズを多数修正。
  • Stalker が正しく出現しない問題を修正。
  • 翻訳に関する問題を多数修正。
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いつもWarframeを遊ばさせていただいてます。

 

今回のエクスカリバーのNerfについて御社は一体何をされたいのか理解に苦しみます。

あれだけフォーラム(海外)で話し合い、ようやく落ち着くところに落ち着いたジャベリンの能力調整であったのに、

今回のNerfでまったく意味をなさない、以前の状況に逆戻りになっております。

 

そもそも従来のエクスカリバーは「能力が低く、プレイヤーの選択肢に入らない」状況であって、

先の能力調整でやっと「通常のプレイで使えて、高レベルでもある程度がんばれるframe」になっただけです。

長らくエクスカリバーを好んで使ってきたプレイヤーにとって、

やっと存分に利用できる時がきた、このままフロストやトリニティーなど他の不遇なframeにも、

ちゃんとした調整が入ってプレイの選択肢が広がるだろうと期待しておりました。

(しかし、今回の調整はその期待を裏切るものでしたが……)

 

今回のNerf調整は、明らかにシンジケートの経験値に対する延命処置かと思いますが、

それはエリス傍受の調整で済めばよいだけですし、

問題の核心であるシンジケートの経験値の根本的な調整が必須であるだけです。

浅慮で単純な調整によって、プレイヤーの遊び方を狭めたり、費やした時間や財産を無にしてしまうことではありません。

 

新規プレイヤーも増加傾向にあるなかで、

こうしたコンテンツの延命目的の単純な調整は、本当に危険な行為だと思います。

極めて繊細に、努めてプレイヤーの選択肢が広がる調整をお願い致します。

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エクスカリバー・マグ・トリニティ・リンボだけピンポイント修正なのはやはり不満は出ますよね・・

 

今後により納得できるよう変更がなされることを願います

 

 

あ、あとNYXのMindControlの変更ありがとうございます。

いい感じに活用意義が生まれたと思います

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アップデートお疲れ様です。

 

今回の調整はいろいろ物議を醸していますがそれはDEの方にもなにか考えがあるものだと思い期待しております。

 

ただ今後ユーザーとしてはnerf(弱体化)調整を図る時はできるだけその意図を明記してもらうようにお願いできませんでしょうか。

上の方にもあったよう(今は消されてますが)毎度のことながらこういう調整の後はDEになにかあったんじゃないかとユーザーは不安から疑心暗鬼になって混乱しています。

 

今後ともWarframeを楽しく遊んでいきたいのでどうかよろしくお願いします。

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https://forums.warframe.com/index.php?/topic/344511-%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-1520/#entry3852446

書き忘れていたので、補足しておきます。

 

上のコメントでも指摘されておられますが、

御社が削除された批判的コメント(+書き込み者への警告ポイント)は、

全面的に肯定できる正しい内容批判でした。

 

罵詈雑言の類ではないので、真摯に正しい指摘を受け止めるよう、

また極めて繊細に、努めてプレイヤーの選択肢が広がる調整をお願い致します。

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御社が削除された批判的コメント(+書き込み者への警告ポイント)は、

全面的に肯定できる正しい内容批判でした。

 

罵詈雑言の類ではないので、真摯に正しい指摘を受け止めるよう、

また極めて繊細に、努めてプレイヤーの選択肢が広がる調整をお願い致します。

 

例え内容が全面的に肯定できる批判であったとしても、フォーラム「警告ポイント2.0」に該当するような文章は削除・警告ポイントの対象となります。

今回は「不適切な言葉遣い(汚い言葉や不敬な言葉、人種差別的中傷、侮辱的言葉など)」に当たると判断しました。

丁寧な言葉遣いを心がけ、コメントの削除に対し批判する前に、フォーラムのルール等をよく読みようお願い申し上げます。

 

警告ポイント2.0

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/295499-%E8%AD%A6%E5%91%8A%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88-20/

WARFRAMEフォーラム使用のルール

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/116235-warframe%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB/

オープンベータ使用許諾契約

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/116237-%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%A8%B1%E8%AB%BE%E5%A5%91%E7%B4%84/

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ご返信誠にありがとうございます。

できれば御社のこの誠意ある返信を、当該書き込みの削除時に書きこんでいただきたかったと思います。

 

上のコメントにもございましたが、削除された方が日本のプレイヤーが多く集まるコミュニティで、

「たしかに語気を強めた文章であったが、削除されるほど単なる罵詈雑言だったか?」と失望したようなコメントを残しておりました。

皆も読んでいた者が多く、御社の対応に疑念を抱いた反応が多く見受けられましたので、

単純にルールに該当してしまう案件であれ、御社が意思をもって対応したことを示す内容を、

スレッドに残していただければ幸いです。

(複数コメントの一括処理でも、今回の一つだけの処理案件でも、対応を明示したほうが賛否あれども納得いたします)

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Guest
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