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Update 15.16 - Gestohlene Träume


dasnex
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UPDATE: GESTOHLENE TRÄUME

 

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Was sind die Arkanen Codices?

 

Ein neuer Charakter und eine komplett umgestaltete Version des Spionage-Modus erwarten euch in der Quest "Gestohlene Träume". Lasst eurem inneren Geheimagenten freien Lauf, Tenno!

 

Die Grineer haben einen Haftbefehl für eine Diebin names Maroo ausgeschrieben - sie behaupten, sie habe ein falsches Spiel mit ihnen getrieben und wertvolle Arkane Codices an die Corpus verkauft. In Sorge um Maroos Sicherheit - und erfreut über die Idee eines neuen Arkanen Codex - verlangt Lotus, dass ihr Maroo zu ihr bringt.

 

Handelt schnell, Tenno! In dieser Quest müssen eure Entscheidungen rasch und klug getroffen werden. Solltet ihr scheitern, könnte der Feind alarmiert und die Daten des Arkanen Codex zerstört werden.

 

Absolviert diese Quest und ihr werdet mit einer Ether-Dolch Blaupause sowie einer Orokin Beschleuniger Blaupause belohnt!

 

Diese neue Quest ist für alle Spieler mit Meisterschaftsrang 3 oder höher verfügbar.

 

Taktische Alarmierungen:

 

Übernahme: (2. bis 6. April ab 20 Uhr MESZ)

Tenno,

Nach den letzten Fomorianer-Angriffen durchsuchen die Corpus nun die Überreste ihrer zerstörten Schiffe nach allem, was noch von Wert sein könnte. Spione in ihren Reihen haben einen Rover identifiziert, der ihre wertvollsten Fundstücke transportiert. Es ist deine Aufgabe, diesen Rover zu übernehmen und ihn sicher zum Extraktionspunkt zu bringen.Sei gewarnt; unsere Spione haben mitgeteilt, dass die Corpus neue Einheiten im Feld einsetzen. Diese Gegner werden unsere Mission mit Sicherheit verkomplizieren.

- Lotus

 

Gefangener Phönix: (16. - 21. April 18 Uhr MESZ + Eskalation von 18. - 21. April 18 Uhr MESZ)

Tenno,

Wir haben die Koordinaten einer Fabrik erhalten, die künstliche Genome für Tyl Regor produziert. Unsere Infos weisen darauf hin, dass diese Genome defekte Verbindungen in der Grineer DNA-Sequenz wiederherstellen können und ihnen so die Produktion stärkerer Klone in größeren Mengen erlauben würden.

Dies darf nicht passieren. Greife die feindlichen Kräfte in der Fabrik an und fange alle Informationen ab, die uns weitere Hinweise auf die Experimente geben.

Legt die Fabrik still, Tenno!

 

 

ERGÄNZUNGEN:

 

Tenno Nachschub:

 

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AKJAGARA

- Das Design dieser schlagkräftigen Dual-Pistolen besteht aus einem Mix aus Klingen und organischen Elementen.

URU SUGATRA

- Indem es die kämpferische Finesse und das Können seines Meisters ausdrückt, komplimentiert das Uru Sugatra die Uru Syandana, das in Absolutionszeremonien der Tenno verwendet wird.

 

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TONBO

- Schlagt eure Gegner schnell und präzise nieder, mit der Tonbo Stangenwaffe. In den dunkelsten Tagen des Alten Krieges verließen sich viele Tenno alleine auf die Tonbo, um am Leben zu bleiben.

 

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GEMINI NIKANA SCHWERTSCHEIDE

- Die Energie, die diese Schwertscheide durchfließt, passt sich ihrem Schwert an. Das Nikana wird die Energie fließen lassen wie die Strömung eines Flusses, während das Drachen-Nikana daraus eine Flut geschmolzener Raserei macht.

 

Wyrmius

 

Das am meisten erwartete Side-Scrolling-Minispiel des Jahres ist hier!

Nutzt Wyrms unverkennbares Lasergewehr und sprengt euch durch zunehmend anspruchsvollere Gegner, in diesem Wächter-basierten Space-Shooter.

 

Um zu spielen, besucht euer Arsenal und rüstet euch mit Wyrm aus. Geht dann auf "Aussehen" und wählt das "W"-Loadout ganz oben auf dem Bildschirm. Könnte es noch einfacher sein? Ja, ja, es könnte, ist es aber nicht.

 

Macht sie fertig, Tenno!

 

Neue Wackelfiguren

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Fehlt es der Liset am richtigen Flair? Ist ihr Dekor das bedauerlichste des Sonnensystems? Dann haben wir die Lösung! Neue Noggle-Statuen sind auf dem Markt eingetroffen!

 

Elektrisiert das Innendesign eurer Liset mit der neuen Volt Noggle-Statue, jagt den Space-Wüstenhasen Angst ein mit den Elite Wüstensturmsoldaten oder holt euch eine Erinnerung daran, wie ihr den fiesesten Saturnboss verprügelt habt, mit der neuen Sargas Ruk Noggle-Statue.

 

Verschafft eurer List einen giftigen Look, mit der neuen Saryn Noggle; lenkt Gäste auf eurer Liset von dem Chaos ab, das euer Kubrow gemacht hat, mit der neuen Ash Noggle oder gebt eurer Liset eine "böser Corpus Boss"-Atomsphäre, mit der Alad V Noggle. Und das Beste? Ihr müsst sie niemals abstauben!

 

Und das Beste? Fragt sie etwas und sie werden euch immer zustimmen!

 

Holt euch diese zusagenden, neuen Wackelfiguren noch heute auf dem Markt.

 

Syndikat-Syandanas

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Bringt sie durch eure Heldentaten zum Leuchten!

 

Tragt eure Leistungen und Zugehörigkeit zur Schau, indem ihr euch in eines dieser sechs neuen Syandanas hüllt.

 

Die Telos, Synoid, Sancti, Secura, Asita Raka und Vaykor Syandanas intensivieren ihr Leuchten, wenn ihr neue Heldentaten vollbringt.

 

TELOS SYANDANA - Mit jedem niedergestreckten Gegner, leuchtet das Telos Syandana stärker.

SYNOID SYANDANA - Das Synoid Syandana leuchtet immer heller mit jedem ausgeführten Scann.

SANCTI SYANDANA - Das Sancti Syandana pulsiert, sobald der Tenno eine Fähigkeit nutzt und wird stärker mit jeder Verwendung einer Fähigkeit.

SECURA SYANDANA - Das Secura Syandana pulsiert jedes Mal, wenn ein Tenno Credits einsammelt und leuchtet heller mit dem Anstieg seines Wohlstandes.

ASITA RAKTA SYANDANA - Dieses Asita Rakta Syandana entzündet einen Flammenstrahl, der mit jedem heimlichen Niederschlag stärker brennt.

VAYKOR SYANDANA - Das Vaykor Syandana flackert auf, wenn der Tenno Schaden nimmt.

 

Holt euch diese Syndanas, indem ihr Syndikat-Opfer erbringt. Ihr müsst zudem das höchste Syndikat-Ansehen erreicht haben, um das dazugehörige Syandana kaufen zu können.

 

 

Kreuzfeuer-Missionen:

Missionsknoten mit mehreren Fraktionen sind nun mit „Kreuzfeuer“ gekennzeichnet – Ein neuer Missionstyp, bei dem Tenno sich zwischen die Fronten von zwei bereits kämpfenden Fraktionen begeben.

 

- Diese Kreuzfeuer-Missionen beinhalten mehrere Fraktionen, sowie Missionsziele, die von den Fraktionen unabhängig sind.

- Kreuzfeuer-Knoten sind im Moment nur als Auslöschungsmissionen verfügbar.

- In Syndikats-Kreuzfeuer-Missionen sind Medaillons verfügbar.

 

 

Spionage 2.0

Während unser alter Spionage-Modus sicher einen Spionage-ähnlichen Fokus auf das Stehlen von geheimen Daten gelegt hat, waren Spieler meist damit zufrieden, sich lauthals durch Gegner zu schießen, um den Job zu erledigen. Wer kann es auch jemandem verdenken? Wir haben uns daher hingesetzt und Spionage komplett überarbeitet.

 

Mit neuen Elementen, die sich auf das Ausweichen von Laserfallen und dem Vorbeischleichen an Gegnern fokussieren, ist heimliches Vorgehen allgegenwärtig in Spionage 2.0. Entdeckt zu werden bedeutet, Belohnungen und Bonus-Erfahrung zu verlieren, auch wenn die Mission erfolgreich abgeschlossen wurde.

 

Die folgenden Knoten wurden aktualisiert, um den neuen Spionage-Modus einzufügen:

 

- Mercury - Suisei

- Venus - Vesper, Unda

- Mars - Martialis

- Jupiter - Adrastea

- Saturn - Titan, Aegaeon

- Uranus - Umbriel, Rosalind

- Neptun - Sao, Laomedeia

- Pluto - Oceanum

- Ceres - Lex, Hapke

- Eris - Cyath, Gnathos

- Sedna - Tikoloshe, Scylla

- Europa - Armaros, Valac

- Phobos - Grildrig, Shklovsky

 

 

Updates zu Heimlichem Todesstoß/Erfahrung:

Gemeinsam mit der aktualisierten Spionage 2.0 haben wir einige aufregende Verbesserungen für das heimliche Kämpfen vorgenommen. Spieler werden erkennen, dass das Herumschnüffeln in Missionen einige exzellente Belohnungen für sie bereit hält. Diese Abänderungen werden weitergeführt abhängig vom Feedback unserer Spieler; fürs Erste können sich Heimlichkeits-Liebhaber auf die folgenden Änderungen konzentrieren:

 

Heimliche Streifzüge sind da! Heimliche Kills können nun einen Erfahrungsmultiplikator beim erfolgreichen Durchführen erhalten. Spieler haben 30 Sekunden, um von einer heimlichen Tötung zur nächsten voranzuschreiten und dabei ihren Erfahrungsmultiplikator zu erhöhen, der von bis x5 für Nahkampf und bis x2 für Fernkampf reichen kann.

 

Die UI wird euch über den Stand eures Heimlichen Streifzuges informieren, wo sonst der Buff-Timer zu finden ist.

 

Todesstoß-Schaden wird nun basierend auf dem Waffenrang und Gegnerlevel erhöht. Schaden wird dabei bei x8 bei max. gelevelter Nahkampfwaffe gekappt.

 

 

Generelle Verbesserungen:

Wir haben eine große Anzahl an Verbesserungen in Warframe vorgenommen, manche offensichtlich, manche weniger auffällig. Die folgende Liste gibt euch eine kurze Übersicht, welche Änderungen wir gemacht haben und wo ihr diese am meisten bemerken werdet:

 

- Verbesserungen an der Lippensynchronisierung: Bei Lotus und vielen anderen Charakteren in den Übertragungen wurden die Animationen der Lippensynchronisierung grafisch optimiert.

- Dynamische Beleuchtung: Lichtquellen ändern die Art und Weise, wie wir Umgebungen wahrnehmen und verändern z. B. eine gut beleuchtete Höhle in eine bedrohliche Grotte. Unsere neue dynamische Beleuchtung schafft mehr Tiefe in Warframe und wird dadurch die Lichtquellen im Spiel wesentlich realistischer erscheinen lassen, wenn ihr durch verschiedene Umgebungen reist. Ein einheitlicheres Bild bezüglich der großen Bandbreite von Spiel-Beleuchtungen zu sehen, ist der größte Vorteil dieser Verbesserung.

- Umgebungsverdeckung: So wie Dynamische Beleuchtung verändert wie wir Licht in Warframe wahrnehmen, so verändert Umgebungsverdeckung die Wahrnehmung von Schatten. Durch Nutzung dieser intelligenteren Shading- und Rendering-Technik führen wir unsere Arbeit an realistischerer Beleuchtung weiter. Damit sollten Unterschiede in Leveln mit starken oder variierenden Lichtquellen wesentlich sichtbarer sein.

- Hall 2.0: So wie Dynamische Beleuchtung das Erkennen von Lichtquellen in Warframe verändert, fügt Hall 2.0 eine weitere Schicht für die Atmosphäre und Tiefe von Warframe hinzu. Gegner, die euch in einem langen Gang anschreien, werden nun von einem Echo begleitet und Sounds von Waffenschüsse in einem offenen Amphitheater klingen nun viel ausgeprägter, als wenn diese von Wänden abgeprallt sind. Dieses System ist noch in Bearbeitung, aber solltet ihr eine bessere Soundqualität vernehmen, ist das der Grund!

- Generelle PBR (Physically Based Rendering)-Updates: PBR-Grafikupdates wurden langsam aber kontinuierlich in den letzten Monaten vorgenommen. Von Waffen über Warframes und Umgebungstexturen haben wir jede Menge Arbeit in alle Teile von Warframe gesteckt, um dies visuell noch ansprechender zu machen – und wir haben keine Pläne, dies zu stoppen. Wir werden mit diesen Updates weitermachen, sollte also eure Orthos oder Boltor Prime in Zukunft etwas schnittiger aussehen, so liegt es nicht nur an euch.

 

 

Neu balancierte Missionsknoten:

Bei den folgenden Missionsknoten auf der Sternenkarte wurden fehlende oder falsch platzierte Belohnungen gefixt:

 

- Ceres - Bode (Gefangennahme)

- Phobos - Limtoc, Todd (Gefangennahme)

- Uranus - Trinculo (Gefangennahme)

- Europa - Valefor (Ausgrabung)

- Europa - Zagan, Morax (Auslöschung)

- Eris - Viver (Hive)

- Sedna - Undine (Sabotage)

- Europa - Gamygyn (Sabotage)

 

Ergänzend wurden Änderungen an (Mobilen) Verteidungs-, Überlebens-, Auslöschungs- und Rettungsmissionen vorgenommen. Zuvor waren diese Missionen nicht korrekt ausbalanciert bezüglich der Anzahl der Gegner vs. Missionslevel, d. h. manchmal waren weniger Gegner als beabsichtigt in Missionen höherer Level oder mehr Gegner in Missionen mit geringeren Leveln.

 

 

Update zum Spawning in Überlebensmissionen:

Um Wellen und Gruppen von Gegner zu simulieren, spawnten die Gegner in Überlebensmissionen zuvor in kurzen An-/Aus-Perioden. Auch wenn dies ein einfacher Weg war, um die gewünschte Schnelligkeit einzufügen, so haben wir herausgefunden, dass es für Spieler unmöglich war, zu bestimmten Zeit synchron Gegner zu töten, so dass es Zeiten gab, bei denen keine Gegner zum Töten vorhanden waren oder keine Gegner spawnten (besonders in höherleveligen Missionen mit vier Spielern).

 

Spawning fluktuiert nun dynamisch mit jedem gespawnten Gegner. Die max. Spawn-Rate bleibt gleich, aber die Zeit zwischen dem Spawnen jedes Gegners ändert sich nun, anstatt ein generelles An- und Aus-Stadium für das gesamte Gegner-Spawning zu verwendet. Wir hoffen, dass ihr ein gleichmäßigeres Spawnen in Missionen höherer Level mit vier Spielern erleben werdet, als auch ganze Gruppen von Gegnern, die zusammen angreifen. In unseren Tests konnten wir keine erkennbaren Unterschiede in Missionen feststellen.

Drop-Rate kleiner Überlebenskapseln an die Änderungen angepasst.

 

Die folgenden Knoten auf der Sternenkarte wurden verändert, um eine bessere Balance der verfügbaren Knoten über Fraktionen, Level und Schwierigkeit hinweg zu schaffen:

 

- Saturn - Keeler: Überlebensmission ist nun Grineer Asteroid - Mobile Verteidung

- Saturn - Cassini: Zu Asteroiden-Level geändert (war Galeone)

- Phobos - Flimnap: Neue Überlebensmission auf Grineer Asteroiden (war Täuschung)

- Europa - Zagan: Neue Überlebensmission auf Corpus Schiff (war Auslöschung)

- Neptun - Despina: Neue Überlebensmission auf Corpus Schiff (war Verteidigung)

- Ceres - Nuovo: Zu Galeonen-Level geändert (war Schiffswerft-Level)

 

 

Veränderte Missionsbelohnungen:

Folgende Missionen / Rotationen wurden angepasst und beinhalten nun Pakete von 5 Seltenen

Fusionskernen:

 

Schwere Überlebensmissionen (Gegnerlevel 20+), Belohnung in Rotation A verfügbar.

Schwere Abfangen-Missionen (Gegnerlevel 20+), Belohnung in Rotation B verfügbar.

 

Bei den folgenden drei Knoten/Missionen können nun nicht-endlose T4-Schlüssel erworben werden:

Saturn: Iapetus

Mars: Augustus

Jupiter: Callisto

 

Ergänzend wurden folgende Änderungen gemacht:

Vom Level her passende Dark Sector Überlebensmissionen haben nun auch Seltene Lvl 5 Fusionskerne in Rotation A.

Mars: Wahiba ist nun eine mittelschwere Mission (Gegnerlevel 10 – 19)

Europa: Ose nutzt nun Abfangen-Belohnungen.

 

 

Änderungen an Tenno Schilden:

- Schilde und Gesundheit sind zwei entscheidende Elemente, die in Warframe im Blick behalten werden müssen, aber im Eifer des Gefechts kann es schwierig sein, nachzuverfolgen, wie viel Schaden ihr bereits erhalten habt. Dieses Update enthält neue visuelle und akustische Hinweise, wenn euer Warframe Schaden im Kampf erhält.

- Je nachdem, ob eure Schilde intakt sind oder aufgebraucht, wird sich der Sound beim Erhalt von Schaden unterscheiden. Zusätzlich wird ein „Einbruch“ der Schilde einen neuen Audio-Hinweis haben, damit ihr besser bemerkt, wenn eure Gesundheit direkt dem gegnerischen Feuer ausgesetzt ist.

 

 

Anpassungen zur Gegner-Genauigkeit:

Es gibt eine große Anzahl von Variablen, die bestimmen, ob ein NSC mehr oder weniger tödlich ist. In diesem Zusammenhang spielt die Genauigkeit eine große Rolle dabei, welcher Gegner am meisten gefürchtet ist. Die neuen Anpassungen, die wir an der Gegner-Genauigkeit vorgenommen haben, werden dramatisch ändern, wie Spieler mit ihren Feinden umgehen.

 

Alle Gegner werden eine erhöhte (oder verringerte) Wahrscheinlichkeit haben, mit der sie einen Spieler treffen, basierend auf der Waffe, die sie nutzen. Scharfschützengewehre werden z. B. eine höhere Genauigkeit im Fernkampf haben, während es für NSCs schwieriger sein wird, diese im Nahkampfbereich zu verwenden. Unser neues System wird uns außerdem erlauben, individuelle Raten für das Ziehen von Waffen zu erstellen, durch die es Gegnern mit manchen Waffen schwieriger sein wird, schnell zu zielen.

 

 

Skalierung der Gesundheit von Pods in (Mobilen) Verteidigungsmissionen:

- Ziel-Pods in Verteidigungsmissionen haben nun eine festgesetzte Gesundheit basierend auf dem Gegnerlevel.

- Ziel-Pods in Mobilen Verteidigungsmissionen skalieren nun mit Gegnerlevel (max. 2000 Gesundheit für Pods in T4 MV).

- Schilde und Rüstung für Pods in Mobilen Verteidigungsmissionen wurden geändert, um mit regulären Verteidigungspods übereinzustimmen und leichter vergleichbar zu sein.

 

 

Neue Augment-Mods:

Es wurden neue Augments für die folgenden Warframes hinzugefügt, die von den dazugehörigen Syndikaten gekauft werden können:

 

- Ash: Aufziehender Sturm (Arbiters of Hexis, Red Veil) – Nahkampf-Multiplikator von Klingensturm hält nun 100 % länger an bevor er zurückgesetzt wird.

- Hydroid: Stehlender Schwarm (Cephalon Suda, New Loka) – Gegner, die von Tentakelschwarm getötet wurden haben nun eine 100 % Change auf zusätzliche Drops.

- Rhino: Durchdringendes Brüllen (Steel Meridian, Perrin Sequence) – Gegner innerhalb von 25 Metern erleiden Durchschlags-Proc.

 

 

Partikelsystem 2.0 für Konsolen:

Lange Zeit waren die fantastischen Partikeleffekte in Warframe für Nvidia-spezifische Grafikkarten vorbehalten – dies hat nun ein Ende! Alle Spieler sollten nun eine größere Anzahl von Partikeln bei den Warframe Fähigkeiten und anderen Effekten im Spiel sehen.

 

 

Allgemeine Ergänzungen:

- Strikte NAT ist ein Problem, dass einen kleinen Teil unserer Spieler beeinflusst. Für Spieler, die mit ihren Freunden spielen möchten, können mehrere Stufen von Strikter NAT jedoch ein Problem darstellen.

Anfang dieser Woche haben wir angefangen, eine Lösung für Spieler mit Strikter NAT zu testen, damit diese sich besser mit Freunden verbinden können ohne sich über ihre eigenen Netzwerkeinstellungen Gedanken machen zu müssen.

- Netzwerkkomprimierung und Überlastungskontrolle in Warframe werden optimiert! Was heißt das für den Durchschnittsspieler? Die Kurzversion: Bessere Netzwerkkomprimierung bedeutet geringere Wartezeiten in Missionen und wesentlich geringere Belastung deiner Bandbreite!

- Um Councilor Vay Hek gegenüber zu treten, wird nicht länger ein Schlüssel benötigt. Er ist nun in einem Boss-Knoten auf der Erde, der nur von Tenno mit Meisterschaftsrang 5 oder höher betreten werden kann. Die Vay Hek Signalfeuer und Schlüssel (Blaupausen) werden eventuell eines Tages einen anderen Nutzen haben...

- Syndikatsanführer und deren Vertreter zum Eintauschen von Medaillons verfügen nun über Idle-Animationen.

- Neue Plätze für Beutekisten wurden dem Void hinzugefügt!

- Meisterschaftsrangtest von Rang 18 auf 19 hinzugefügt!

- Voidschlüssel wurden als Belohnungen zu Alarmierungsmissionen hinzugefügt

- Syndikat-Verbündete unterstützen dich nun im Kampf in Syndikat-Missionen.

- Es gibt nun Syndikat-Gefangene in Syndikat-Rettungsmissionen.

- Beute-Wegpunkte können nun für Syndikat-Medaillons, Oberon Blaupausen und Stalker Waffen Blaupausen gesetzt werden. Diese Markierungen werden viel deutlicher zeigen, auf was du deine Gruppenmitglieder aufmerksam machen willst.

- Die Gewinner unseres Codex-Kunst 2.0 Wettbewerbes finden ihre Beiträge nun in unserem Codex!

- Die Dojo-Trophäen für „Im Auge der Zerstörung“ sind angekommen und werden bald für alle Clans ausgegeben, die an diesem Event teilgenommen haben!

 

 

Waffen-Änderungen:

- Basis-Schaden der Aklato von 12 auf 18 erhöht.

- Magazinkapazität der Sicarus Prime von 20 auf 21 erhöht.

- Aufgeladener Bolzenschaden der Rakta Ballistica von 100 auf 300 erhöht.

- Ungeladener Bolzenschaden der Rakta Ballistica von 25 auf 75 per Bolzen erhöht.

- Rakta Ballistica ist nun eine vollständig lautlose Waffe.

 

 

Warframe Veränderungen:

- Saryns Häutung übertragt nun Gegner, die sich an einen Warframe heften (z.B. Brutmutter-Maden), an den Köder statt sie zu zerstören.

- Oberons Geheiligter Boden erzeugt nicht länger einen zweiten Flächeneffekt, wenn die Fähigkeit mit Geweihter Eruption nochmals verwendet wird.

- Das Verwenden von Frosts Schneekugel in einer bereits bestehenden Schneekugel kombiniert nun die Gesundheit der beiden Schneekugeln in der neuen und entfernt die alte. Dies bietet mehr Übersichtlichkeit auf dem Schlachtfeld.

- Die Effekte von Frost Primes Eiswelle haben nun etwas mehr Prime Flair.

- Die Effekte von Mag Primes Zermalmen haben nun etwas mehr Prime Flair.

- Schadensbonus für Excaliburs Grimmiger Speer erhöht.

- Audio und visuelle FX für Frosts Schock überarbeitet.

- Die Dauer der folgenden Augment Mods wurde von 24 auf 40 Sekunden erhöht und ihr Schaden von 125 % auf 100 % gesenkt:

- Embers Feuriger Wahnsinn

- Frosts Gefrorene Kraft

- Oberons Peinigender Einfluss

- Saryns Giftdosis

- Volts Schocktruppe

- Novas Neutronenstern Augment hat nun eine maximale Reichweite von 8m + leichtes Kamerawackeln für Effekt.

- Geringe Audio und visuelle FX-Veränderungen für Frosts Lawine.

- Anfänglicher, radialer Schaden von Embers Flammenstoß entfernt; Hitzeschaden und Procs treten nun ein, wenn Schockwelle expandiert.

- Weißer Blitz beim Übergang in Lokis Unsichtbarkeit entfernt.

- Visuelle Effekte für Volts Geschwindigkeit wiederhergestellt.

 

 

Ember-Veränderungen:

- Basis-Ausdauer auf 150 erhöht.

- Basis-Rüstung auf 100 erhöht (Ember Prime 125).

- Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

- Neue Mechanik für Flammenstoß hinzugefügt. In Ergänzung zum platzierten Flammenring wird nun ebenfalls eine sich vergrößernde Flammenwand erzeugt.

- Welt in Flammen kann nun deaktiviert werden. 50 Energie zum Auslösen und 5 Energie über den Zeitraum, in dem es aktiv ist. Maximale Zeit für Fähigkeit besteht weiter.

- Aktivierungszeit für Welt in Flammen verringert.

 

 

Nekros-Änderungen:

Schrecken:

Aktivierungszeit für Schrecken verkürzt.

 

- Schrecken wirkt nun auf eine größere Anzahl von Zielen (Max. Schrecken = Zuvor 12, jetzt 20 Ziele).

- Schrecken kann nun erneut aktiviert werden.

- Schrecken priorisiert bei Aktivierung nun noch nicht beeinflusste Ziele.

- Reichweite von Schrecken wurde geringfügig reduziert (Max. Schrecken = Zuvor 20 m, jetzt 15 m).

 

Schatten der Toten:

 

- Schaden von durch Schatten der Toten Beschworenen erhöht (x 2.5 bei Max. Schatten der Toten).

- Gesundheit von durch Schatten der Toten Beschworenen erhöht (x 2 bei Max. Schatten der Toten).

- Spieler können nun durch die von Schatten der Toten Beschworenen laufen.

 

Seelenhieb:

 

- Kann nun unabhängig von der Orientierung/Richtung von Nekros aktiviert werden, d.h. Nekros muss nicht länger nach dem gewünschten Ziel ausgerichtet werden.

 

 

Archwing-Veränderungen:

- Anzahl der Kampfdrohnen des Itzal Archwings auf 20 erhöht.

- Visuelle Effekte für Explosion der Drohnen des Itzal Archwings beim Ablauf der Fähigkeit hinzugefügt.

- Supportdrohnen des Itzal Archwings nehmen nun dieselbe Farbe wie Archwing an.

- Der Abpralleffekt, wenn Spieler auf ein Objekt treffen, wurde reduziert. Dies sollte unkontrolliertes Hin- und Herhüpfen in engen Korridoren verhindern.

 

 

Warframe-Änderungen:

- Ember kann nun Energie von Team-Energiewiederherstellungen erhalten, wenn ihre Welt in Flammen Fähigkeit eingeschaltet ist. Dies sollte auch Energiekugeln mit funktionieren. Unsere Tests haben bestätigt, dass Ember die korrekte Anzahl an Energie erhält, solange Welt in Flammen aktiv ist. Solltet ihr jedoch hier auf Probleme stoßen, so meldet uns diese mit allen Einzelheiten im jeweiligen Bug-Unterforum.

- Embers Welt in Flammen trifft nun umgehend bis zu 5 Ziele bei der Erstaktivierung.

- Embers Welt in Flammen zieht nun Energie nach der Aktivierung und nicht währenddessen ab. Der Energieabzug wird nun unmittelbar gestoppt, wenn die Fähigkeit ausgeschaltet wurde, unabhängig von der Animation.

- Embers Welt in Flammen priorisiert nun ihre Ziele bei Aktivierung. Die höchste Priorität erhalten Ziele, die die größte Bedrohung für Ember darstellen, bspw. da sie nicht unter irgendeiner Art von Kontrolle stehen oder in unmittelbarer Nähe sind.

- Embers Welt in Flammen hat nun eine erhöhte Chance Feuerschaden bei Gegnern zu verursachen (Stärke-Mods erhöhen diese Chance).

- Mirage kann nun Energie von Team-Energiewiederherstellungen erhalten, wenn ihre Prisma Fähigkeit eingeschaltet ist.

 

 

Syndikat Veränderungen:

- Tägliche Syndikatsmissionen für Ansehen wurden bezüglich der Erfahrung überarbeitet! Diese Änderungen sollten es wesentlich reizvoller machen, Syndikatsmissionen abzuschließen. In Ergänzung dazu wurde die Begrenzung des Täglichen Ansehens für Syndikate verringert bei Nicht-Syndikatsmissionen.

- Tägliche Syndikatsmissionen geben nun das doppelte Ansehen.

- Das tägliche Maximum für Ansehen aus Nicht-Syndikat-Missionen wurde um die Hälfte verringert (bitte denkt daran, dass die Begrenzung vom Meisterschaftsrang bestimmt wird),z. B.

- MR 0 konnte zuvor 2000 Ansehen erlangen, nun 1000.

- MR1 konnte zuvor 4000 Ansehen erlangen, nun 2000.

- MR2 konnte zuvor 6000 Ansehen erlangen, nun 3000.

- Medaillons von Syndikat-Missionen haben neue Ansehenswerte:

- Gewöhnliche Medaillons sind nun 500 Ansehen wert.

- Ungewöhnliche Medaillons sind nun 1000 Ansehen wert.

- Seltene Medaillons sind nun 5000 Ansehen wert.

 

 

Rakta Ballistica Veränderungen:

- Es werden in Zukunft ggf. weitere Änderungen folgen und wir freuen uns über euer Feedback zu den bisher erfolgten, folgenden Änderungen:

- Krit. Chance der Rakta Ballistica wurde von 15 auf 20 bei Aufladung erhöht.

- Schaden der Rakta Ballistica wurde bei Aufladung auf 5 Schnitt-, 5 Einschlags- und 90 Durchschlagsschaden verändert.

 

 

ALLGEMEINE VERÄNDERUNGEN:

- Audioqualität der Schussgeräusche der MOAs verbessert.

- Sugatra Größe für Jet Kittag erhöht.

- Geschwindigkeit, mit der Mag Gegner in Gegenstände anzieht, leicht verringert.

- Ressourcenbooster wirken nun auch auf Farbpigmente fürs Dojo (Merke: Da Pigmente mit 100 % Wahrscheinlichkeit von Gegnertypen fallengelassen werden, werden Ressourcen-Chance Booster in dem Fall wie Ressourcen-Mengen Booster behandelt.)

- Spieler können nun zu Boden gegangene Verbündete durch Wände hindurch als Umrisse sehen.

- Die Prisma Gorgon kann nun gehandelt werden!

- Bewegungsphysik des Yamako Syndanas verbessert.

- Belohnungen für Quests/Missionen sind nun wesentlich einfacher in der Welt-Statusansicht zu erkennen, unabhängig davon, ob ein Spieler die Belohnung bereits erhalten hat oder nicht.

- Visuelle Effekte für Embers Aktivierungsanimation aktualisiert. Ember sollte nun etwas heller sein, wenn sie Feuer beschwört. Bitte beachtet, dass wir diese Änderungen noch immer überprüfen!

- Die aktuellsten, korrumpierten Mods hatten eine erhöhte Drop-Chance, damit Spieler diese mit höherer Wahrscheinlichkeit erhalten konnten. Nachdem der erste Glanz etwas verblasst ist, haben alle korrumpierten Mods nun die gleiche % Drop-Chance.

- Handelbare Waffen können nicht länger XP durch die Login-Belohnungen erhalten.

- Bloom-Werte für das Dojo Tenno-Labor reduziert.

- Archwing Waffen sind nun in den Profil-Stats eines Spielers enthalten.

- Veränderungen der Beleuchtung in den Relais.

- Verschiedene Art-Updates in den Relais.

- Anzahl der verschlossenen Koop-Türen in Corpus Gas City für Rettungs- und Spionagemissionen reduziert.

- Schaden von Teer-Mutalist MOA, Schwächende Drohne und Mutalist Alad V wird nun deren Level angepasst.

- Verbesserte Glas- und Verzerrungseffekte.

- Unheimliche Ausstreckung verlängert nun Kettenblitzeffekt des Amprex.

- Soundeffekte der Schritte von Spielern und NSCs überarbeitet.

- Lynx ist nun immun gegenüber Gedankenkontrolleffekten.

- Verschiedene Hintergrund-Art in Corpus Archwing Sabotage und Auslöschung überarbeitet.

- Mod Schockfrost verursacht nun 90 % Kälteschaden.

- Nordwind und Schockberührung verursachen nun 90 % Elementarschaden.

- Vor der Konvertierung eines Arkanen Helmes erscheint nun Warnmeldung.

- Mod Naturtalent ist nun eine seltene Mod in Drops für Abfangen.

- Verkaufspreis für gewöhnliche Prime-Teile gegen Dukaten von 50 auf 10 gesenkt.

- Anzahl von Fusionskernen, die als Belohnung in Void Überlebensmissionen ausgehändigt werden, erhöht.

- 3 x Orokinzellen zu Belohnungen von T3 Überlebensmissionen hinzugefügt.

- Droptabellen für Prime Teile wurden angepasst.

- Manche Missionsknoten wurden zu Grineer Galeonen-Leveln geändert.

- Bloom der Abzeichen für Übergriff der Mutalisten wurde reduziert.

- Partikeleffekte der Projektile des Kohms reduziert.

- HUD und Fadenkreuz sind in Relais nicht länger sichtbar.

- Anleitung für Wandlauf im Tutorial sollte nun leichter zu lesen sein.

- Extraktionsanimation bricht nun alle Emotes und Aktionen ab.

- Verschiedene NSC-Veränderungen für Syndikate sorgen für mehr Leben.

- Alptraummissionen haben neues Zeichen auf Sternenkarte.

- Audioverbesserungen für Missionsübertragungen.

- Kohm verschießt nun maximal 5 Geschosse, hat niedrigere Feuerrate aber höheren Schaden. Gesamtschaden sollte damit ungefähr gleich bleiben, aber graphische Verzögerungen werden reduziert.

- Die Welt-Statusansicht zeigt nun Quests an, die du beginnen kannst im Gegensatz zu noch nicht abgeschlossenen Quests.

- Große Betrachtungsfenster zu der Relais Halle hinzugefügt.

- Neue Rettungsmission auf Jupiter.

- Der Rettungslevel auf Phobos wurde für Rettung 2.0 überarbeitet.

- Rettungsgeiseln bleiben nun näher beim Spieler, anstatt sich mit ihrer eigenen Geschwindigkeit fortzubewegen.

- MK1-Paris wurde für einfachere Nutzung neu ausbalanciert und verursacht nun mit MK1-Braton vergleichbaren Schaden.

- Maps der Mobilen Verteidigungsmissionen im Void wurden größenmäßig verkleinert, um die Strecken zu verringern, die Tenno zurücklegen müssen.

- Radius des Lasers von Schild-Drohnen geringfügig reduziert.

- Wasserpfützen, die um Eis-Bodenplatten entstanden, in Void-Leveln entfernt.

- Abfangen- und Verteidigungsmissionen für Syndikate sind jetzt 50% mehr Ansehen wert, da es in diesen Missionen keine Medaillons gibt.

- Neue Hall-Effekte zu Corpus Gas City und Grineer Wald Level hinzugefügt.

- Telos Syandana kann nun individuell eingefärbt werden.

- Sounds der Warframe Schritte im Wasser überarbeitet.

- Visuelle Effekte von Volts Schockierende Geschwindigkeit nun etwas subtiler.

- Sound schallgedämpfter Waffen (mit Mods) von -4dB auf -6dB gesenkt.

- Spieler sollten nun dazu in der Lage sein, den Pulseffekt von Frosts Schneekugel zu sehen, der dessen Unverwundbarkeit anzeigt.

- Hall-Sounds in den Grineer Wald-Leveln anpasst

- Teleport-Trigger zum Corpus Eisplanet hinzugefügt, um bestimmten Löchern im Level zu entwischen.

- Veränderungen an dynamischer Beleuchtung sollte Qualität von Nebel, Schatten, Lensflare und Bloom verbessern.

- Hall-Optionen wurden zum Audiomenü hinzugefügt.

- Verschiedene Anpassungen der Halleffekte in Leveln und für Objekte.

- Anpassungen der Halleffekte für Waffen.

- Anpassungen der Grineer Tresore in Spionagemissionen sollten Ziel übersichtlicher darstellen.

- Audioqualität der Grakata angepasst.

- Genauigkeit von Gegnern mit Strahlenwaffen angepasst. Diese schwenken den Strahl nun flüssig und folgen dem Spieler damit. Dies sollte das Ausweichen einfacher machen und diese Gegner sind weniger verwirrend.

- Gegenstände in seltenen Beutekisten werden nicht länger beim Öffnen angezeigt. Diese Belohnungen werden nun deutlich am Ende der Mission angezeigt.

- Void-Belohnungen wurden auf Grund der o.g. Änderungen wieder zu Sabotagekisten hinzugefügt.

- Blaue Ecken um Belohnungen in Überlebensmissionen angepasst.

- Weitere Anpassungen des Halls für Level und Waffen.

- Halleffekte zu Orokin Wracks hinzugefügt.

- Spieler erhalten nun Erfahrung für Gegner, die von NSC Syndikatsverbündeten getötet wurden.

- Stalker, Grustrag Trio und Zanuka werden nicht länger in Syndikat-Missionen erscheinen.

- Drop-Rate der Lebenserhaltungskapseln in leichteren sowie Solo-Überlebensmissionen erhöht.

- Kubrows sollten weniger häufig vor Spieler laufen während der Spieler schießt/angreift.

- Basisinformationen zu jeder Mission wird nun angezeigt, wenn ein Knoten mit mehreren Missionen ausgewählt wird.

- Spieler erhalten nun Mitteilung, wenn sie versuchen, in Chat zu schreiben, in dem sie gesperrt worden sind.

- Anzahl der notwendigen Scans für Bombe in Einmal Erwacht Quest reduziert.

- Schwierigkeit für Hacken in Void Sabotage-Missionen verringert.

- Yamako Syandana hat visuelle Verbesserungen erfahren.

- Kreuzfeuer-Missionen haben nun eigene Lotus-Übertragungen.

- Verschiedene Änderungen und Ergänzungen an den Corpus und Grineer Datenspeichern vorgenommen. Passt das nächste Mal also lieber besser auf, wenn ihr die Level der Spionage-Missionen erkundet!

- Orokin Dukaten wurden zu Dukaten umbenannt.

 

 

FIXES:

- Problem mit visuellen Effekten von Mirages Spiegelkabinett und Panthera – gefixt

- Problem, bei dem Effekte von Gift und Gas Procs sich anhäuften und Charaktere zu glühen anfingen – gefixt

- Problem, bei dem Explosionsradius der Itzal Kampfdrohnen mit Level Up nicht vergrößert wurde – gefixt

- Problem, bei dem Mags Augment Gieriger Sog bei Clients Gegenstände in Reichweite nicht immer anzog – gefixt

- Problem, bei dem Spieler in Hijack-Missionen im Quad stecken bleiben konnten – gefixt

- Problem, bei dem Panthera nicht am Boden erscheint, wenn Spieler entwaffnet wurde – gefixt

- Problem, bei dem Spieler noch unfertige Bereiche in den Relais erreichen konnten – gefixt

- Problem, bei dem Hostmigration Lotus-Mitteilungen nochmals abspielte – gefixt

- Problem mit Erscheinungsbild der Laser von Flux und Spectra – gefixt

- Problem, bei dem Spieler als „Stumm geschaltet“ angezeigt wurden, wenn sie ein Spiel betraten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach Dark Sector Missionen einen inkorrekten Missionsendbildschirm erhielten – gefixt

- Problem mit Kollision des Yamako Syandanas bei weiblichen Warframes mit noblem Animationsset – gefixt

- Problem, bei dem der Stalker zum Abriegeln der Mission führen konnte und damit Schlüsselmissionen unbezwingbar wurden - gefixt

- Potenzielles Problem mit Hostauswahl, wenn Spieler zu lange in Lobby blieben - gefixt

- Graue Linien auf mehreren Unsterblich-Skins - gefixt

- Problem, bei dem Starten eines Luftangriffes und Landen, bevor der Angriff beendet war, Nahkampfangriffe unmöglich machte - gefixt

- Problem, bei dem Clients beim Aufsammeln von Gegenständen keinen "Explosionseffekt" sahen - gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach einem Spielabsturz / Verbindungsabbruch nicht von Teamliste entfernt wurden - gefixt

- Problem, bei dem Änderungen an der Ausrüstung im Inventar nur abgespeichert wurden, wenn Spieler auch etwas anderes im Arsenal geändert hatten – gefixt

- Problem, bei dem die Optionen im Spiel beim nächsten Einloggen zurückgesetzt wurden– gefixt

- Problem, bei dem Wyrmius in seiner Respawn-Phase schießen konnte – gefixt

- Problem, bei dem Void- und Orokin Wrackmissionen bei der Aktivitätsanzeige von Spielern auf der Freundesliste als „Merkur“ angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Syandanas nicht korrekt auf Rhino ruhten - gefixt

- Problem mit Codex-Eintrag des Itzal Archwings – gefixt

- Performanceprobleme, die beim Laufen durch Verbindungsräume auf den Corpus Außenposten verursacht wurden – gefixt

- Problem, das durch das Einladen andere Spieler durch den Host verursacht wurde, wenn dieser „Nur Freunde“ eingestellt hatte, während die Gruppenmitglieder „Öffentlich“ nutzten - gefixt

- Problem, bei dem Waffen noch immer auf dem Boden erschienen, wenn Spieler von Grineer Drahk Meister entwaffnet wurden nachdem sie gerade die Mission verlassen und erneut betraten hatten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler während des Ausblutens Emotes nutzen konnten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler Außenschilde erlangen konnten, obwohl Schilde von Eiseffekten der Umgebung abgezogen wurden – gefixt

- Problem, bei dem Mags Gieriger Sog Waffen bewegte, die durch Drahk Meister entwaffnet wurden, wodurch die Waffe nicht wieder erlangt werden konnte – gefixt

- Problem, bei dem manche Waffen nicht die korrekten Multiplikatoren verwendeten – gefixt

- Problem mit falscher Farbe der Viper bei Verwendung des Waldtarnung-Skins – gefixt

- Problem, bei dem sich die Waffen eines Warframes im Arsenal nicht visuell änderten, wenn zu Loadouts gewechselt wurde, denen primäre und sekundäre Waffen-Slots fehlten – gefixt

- Problem, bei dem Spielername in öffentlichen Chat-Channels als Dezimalzahl angezeigt wurde, wenn dieser großteils aus Nummern bestand – gefixt

- Problem, bei dem Captain Vor beim Teleportieren durch Abhänge fallen konnte – gefixt

- Problem, das beim Wechsel von Terminal zu Terminal im Schnellmenü der Liset auftreten konnte – gefixt

- Problem, bei dem Spieler die Einladung zu einer Allianz nicht mehr löschen konnten, wenn sie diese erhielten, nachdem sie nicht länger in einem Clan, bereits Teil der Allianz oder nicht länger der Leader des Clans waren – gefixt

- Problem, bei dem das Sekundärfeuer der Panthera durch schnelles Drücken die Sägeblätter rückwärts fliegen lassen konnte - gefixt

- Verschiedene Probleme, die durch Hostmigration während des Erscheinens des Grustrag Trios entstehen konnten – gefixt

- Problem mit Verdrehung des Yamako Syandana, der es ungewöhnlich aussehen ließ – gefixt

- Problem, bei dem aufgesammelte Energiekugeln als Client nicht im Energiepool des Spielers angezeigt wurden, wenn dieser eine Fähigkeit aktiviert hatte – gefixt

- Problem, bei dem Mags Gieriger Sog für andere Clients nicht die vollständige Reichweite beim Anziehen von Gegenständen nutzte – gefixt

- Problem, bei dem Gegner im Ragdoll-Zustand plötzlich verschwanden – gefixt

- Problem, bei dem Kills durch Mesas Friedensstifter nicht korrekt als Kills für den Warframe gezählt wurden – gefixt (Damit sollten auch Probleme mit dem vollständigen Erhalt von Warframe XP gefixt werden.)

- Problem, bei dem der Waffenverlauf für die Haupthand der Dual-Hitzeschwerter Dolchgröße hatte – gefixt

- Problem, bei dem Clients nicht die korrekte Anzahl Gesundheit von Lebensschlag erhielten - gefixt

- Problem, bei dem Spieler nicht parieren konnten, wenn sie sich auf Heiligem Boden befanden - gefixt

- Problem, bei dem Syndikat-Waffen und Waffen des Void-Händlers noch immer Login-Belohnungs-XP erhalten konnten und dadurch unhandelbar wurden - gefixt

- Problem, bei dem Archwing Gegenstände nicht korrekt unter Profil -> Ausrüstungs-Stats erschienen - gefixt

- Problem, bei dem durch Nachladen im Laufen zu Gehen-Animation gewechselt wurde – gefixt

- Problem, bei dem beim Aufsammeln manchmal graue Box statt Icon des Gegenstandes angezeigt wurde – gefixt

- Problem, bei dem eine Tür in Orokin Void Überlebensmissionen immer verschlossen war - gefixt

- Seltenes Problem, bei dem Spieler aus Team entfernt wurde, bevor er Gelegenheit zum Beitreten hatte – gefixt

- Problem, bei dem Spieler vom Jackal ständig in Abgrund gestampft wurden und so ein Teleport-Loop entstand – gefixt

- UI-Problem, das durch Öffnen des Syndikatsmenüs und wiederholtes Drücken von Pause entstand – gefixt

- Verschiedene Zoning-Probleme in Orokin Wracks – gefixt

- Problem, bei dem „Hacking“ Markierungen auf geschlossenen Türen in Rettungsmissionen erschienen – gefixt

- Problem, bei dem Spieler in Arealen von Archwing Auslöschungsmissionen stecken bleiben konnten – gefixt

- Problem, bei dem das Portal in Void-Sabotage bei Missionsstart offen war – gefixt

- Problem, bei dem „Slender Excalibur“ in Archwing Missionen aufgetaucht ist - gefixt

- Problem, bei dem Gegner im Ragdoll-Zustand in Archwing Missionen lang gezogen wurden – gefixt

- Problem, bei dem Gegner innerhalb von Wänden in Archwing Missionen spawnten - gefixt

- Problem, bei dem Mesas Phantome in Friedensstifter stecken blieben – gefixt

- Problem mit Oberon, bei dem er starb und während der Dauer von Geheiligtem Boden wiederbelebt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Spieler auf Eisplaneten aus der Karte schauen konnten – gefixt

- Problem, bei dem zerstörte Geschütze in Archwing Missionen nicht entfernt wurden – gefixt

- Problem mit Clans, die ohne Namen oder mit Namen, der mit Leerzeichen begann, erstellt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Vakuumeffekt des Archwing den Bildschirm mit Gegenständen verdeckte – gefixt

- Probleme mit falschen Objektmarkierungen auf Eisplaneten – gefixt

- Problem mit Löchern in der Skybox auf Eisplaneten – gefixt

- Probleme mit Kollisionen in Corpus Archwing Missionen, die Spielern Zugang zu offenem Weltraum ermöglichten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler in einer Lobby auf Spieler warteten, die von der Gruppe getrennt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Drücken der Leertaste beim Betrachten des Missionsfortschritts die Mission ohne Vorwarnung abbrach – gefixt

- Problem, bei dem Missionsbelohnungen in endlosen Missionen nicht voranschritten, wenn Spieler aus AFK zurückkam – gefixt

- Problem, bei dem keine Geschenke verschickt werden konnten, wenn Nachricht in „\“ endete – gefixt

- Problem, bei dem Anzahl der verfügbaren Syndikatsmedallions nach Tod zurückgesetzt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Trinitys Link falsche Energiefarbe verwendete – gefixt

- Problem, bei dem Torid keinen Schaden über Zeit zufügte – gefixt

- Problem, bei dem weiße Linien während elektrischem Effekt auf Tobedo erschienen – gefixt

- Problem, bei dem Chat, der in Relais über den Spielerköpfen erscheint, die Einstellung des Schimpfwortfilters nicht berücksichtigte – gefixt

- Problem, bei dem in Abfangen-Missionen falsche Lotus Übertragungen abgespielt wurden – gefixt

- Problem im Zusammenhang mit sterbendem Spieler und Novas Nullstern – gefixt

- Problem, bei dem bei frühem Explodieren von Nullstern der Timer nicht entfernt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Gegner in Verteidigungsmissionen auf der Erde an falscher Stelle erschienen – gefixt

- Problem, bei dem Sicherheitskonsolen auf Eisplaneten wegen $&*^em Eis schwer zu sehen waren – gefixt

- Problem, bei dem Clients Captain Vor 4 Blitzfallen werfen sahen statt 2 – gefixt

- Problem, bei dem Vor während 3. Kampfphase still stand und nichts tat – gefixt

- Problem, bei dem Datenträger nicht erreicht werden konnten, wenn sie in Corpus Gas City nicht am Anfang aufgenommen wurden – gefixt

- Problem mit redundanter Übertragung am Ende der Einmal Erwacht Quest – gefixt

- Problem, bei dem Spieler bei letztem Abschnitt der Archwing Quest übereinander statt nebeneinander erschienen – gefixt

- Problem, bei dem Untertitel des Void-Händlers hinter Portrait versteckt waren – gefixt

- Problem, bei dem Clients, die von Grustrag Trio gefangen wurden, von Mission entfernt wurden – gefixt

- Mehrere Probleme mit Pausefunktion der Farbforschung im Dojo – gefixt

- Problem, bei dem Clannamen in Relais sichtbar waren, auch wenn Option für weniger Infos aktiviert war – gefixt

- Problem mit Betrachten eines Spielers als Client in Archwing Missionen – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach Spammen von Sprungangriffen in niedriger Schwerkraft stecken blieb – gefixt

- Problem, bei dem Kombo-Finisher von Klingensturm bei Clients nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach Wiederbelebung, nachdem Sauerstoff in Überleben abgeschnitten wurde, keinen Schaden durch Ersticken erhielten – gefixt

- Problem, bei dem Rüstungsteile Embleme überdeckten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach gleichzeitiger Aufnahme von Gegenständen und dem Wechsel zur Nahkampfwaffe, keine Nahkampfangriffe mehr ausführen konnten – gefixt

- Problem mit sichtbaren Löchern in Grineer Galeone – gefixt

- Problem, bei dem Animation für Aufnahme von Energiekugeln nicht immer funktionierte – gefixt

- Problem mit seltsamen Würfeln im Void – gefixt

- Problem, bei dem Eingangstür zu Gas City Verteidigung keinen Schatten hatte – gefixt

- Problem, bei dem Mod nach Ziehen ins Loadout wie „beschädigte“ Variante aussah – gefixt

- Problem, bei dem Schadensverbesserung von Mirages Eklipse mit über 225 % im HUD angezeigt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Gegner mit Fernkampfangriffen diese nach einmaligem Nahkampfangriff nicht mehr verwendeten – gefixt

- Problem, bei dem Berserker Mod im HUD als 1 % zu niedrig angezeigt wurde – gefixt

- Problem mit Clippingproblemen bei Syandanas und Trinity, Sary, Zephyr, Frost Prime und Limbo – gefixt

- Problem, bei dem Spieler in Void Gefangennahme in Weltraum sehen konnten – gefixt

- Problem, bei dem eingeladene Spieler einem Clan nicht korrekt beitreten konnten – gefixt

- Problem mit fehlerhaften Level-Überlappungen in Orokin Wracks – gefixt

- Problem, bei dem Spieler hinter großem Rad auf Grineer Asteroiden stecken bleiben konnten – gefixt

- Problem, bei dem Warframe Fähigkeiten nach Alad Vs Gedankenkontrolle nicht mehr funktionierten – gefixt

- Problem, bei dem nach Beendigung einer Mission keine Resultate angezeigt wurden – gefixt

- Problem mit fehlenden Codexinformationen für Sprag, Ven'kra Tel und Lynx – gefixt

- Problem, bei dem Text mit „Verbleibende Hives“ zu früh entfernt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Glaive Sound nach Nahkampfangriff in Schleife abgespielt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Tödliche Geschwindigkeit und Tödlicher Schwung nicht in Buzlok oder Twin Gremlin ausgerüstet werden konnten – gefixt

- Problem, bei dem korrumpierter Vor nach seiner Ankündigung nicht erschien – gefixt

- Problem, bei dem korrumpierter Vor durch Boden teleportierte, starb und keine Belohnungen hinterließ – gefixt

- Problem mit Raum, der nach Einschluss nicht mehr geöffnet werden kann – gefixt

- Problem, bei dem Abfangen-Punkte im Tutorial falsch angezeigt werden – gefixt

- Problem mit fehlerhaftem Missionsresultate-Bildschirm nach Abschluss von Dark Sector Missionen – gefixt

- Problem mit fehlendem Text für Lotus Übertragung wenn Spieler Duell im Dojo abbrach – gefixt

- Problem, bei dem das Archwing-Menü im Arsenal nicht verlassen werden konnte – gefixt

- Problem mit fehlenden Gegnern im Portaulraum der ersten Archwing Mission – gefixt

- Problem, bei dem Spieler bei Überlebensmissionen auf Erde stecken bleiben konnten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler durch Textur auf Phobos laufen konnten – gefixt

- Problem, bei dem Text der Ranglisten in manchen Sprachen abgeschnitten wurde – gefixt

- Problem, bei dem Haltungsmod Astrales Zwielicht nicht im Codex angezeigt wurde – gefixt

- Problem, bei dem Schadenszahlen für Embers Flammenstoß nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Waffenspur der Keramikdolche nicht mit Klinge übereinstimmte – gefixt

- Problem bei dem Bonuserfahrung im Missionsendbildschirm nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

- Problem, bei dem beim Betrachten eines Profils keine Herausforderungen angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem einzigartige Energiefarben nicht auf Telos Akbolto und Vaykor Marelok angewandt werden konnten – gefixt

- Problem, bei dem Update abstürzen konnte, wenn Spieler sich anmeldete, dann abmeldete und das Spiel mit Anmeldung in einem anderen Profil startete – gefixt

- Problem, bei dem Aufrufen des Pausemenüs in Relais Sternenkarte die Planeten verschieben konnte – gefixt

- Problem mit englischer Warnung, wenn Spieler zu viele Einladungen zu einem Clan erhielt – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach Betrachten eines Profils in Relais die Navigation und Sternenkarte öffnen konnten – gefixt

- Problem, bei dem manche Gegnertypen für Clients nicht auf der Minimap erschienen – gefixt

- Problem, bei dem Zephyrs Tornado nicht alle Gegner aufsaugte – gefixt

- Problem, bei dem Zepyrs Tornado Gegnern folgte, die bereits im Tornado waren – gefixt

- Problem, bei dem HUD der Clients nicht immer korrekt aktualisiert wurde – gefixt

- Problem, bei dem Syandana nicht korrekt befestigt ist, wenn ein Spieler einen anderen inspizierte – gefixt

- Problem, bei dem NSCs nicht korrekt auf Clients schossen – gefixt

- Problem, bei dem Lech Kril im Doppel-Bosskampf keine Spieler anvisierte – gefixt

- Problem mit Bandbreite von fehlenden Codexinformationen – gefixt

- Problem, bei dem Spieler in Archwing Missionen an Wänden entlang rutschen konnten – gefixt

- Problem, bei dem Ausdauerkugeln im Dojo ewig vom Carrier angesaugt wurden – gefixt

- Problem, bei dem einige Syndikatsmissionen auf niedrigen Leveln nicht angezeigt wurden, da die Knoten von höherleveligen Missionen eingenommen wurden – gefixt

- Hässlich aussehende Groot-Wurzel von Erden-Level entfernt – gefixt

- Problem mit Exploit in Rettungsmissionen, bei dem Spieler die Geisel in ihrer Zelle lassen und dennoch die Mission absolvieren konnten – gefixt

- Visuelles Problem mit Pfeilern in Grineer Schiffswerft-Leveln – gefixt

- Problem, bei dem verschiedene Missionen nicht das Inventar eines Spielers zu Beginn der Mission speicherten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler keine Nahkampfangriffe ausführen konnten, nachdem sie mit der Datenmasse in Täuschungsmissionen interagiert hatten – gefixt

- Problem mit Exploit in Abfangen-Missionen, durch den Spieler Hydroids Tentakelschwarm nutzen konnten, um Abfangenpunkte in einen „uneinnehmbaren“ Status zu versetzen - gefixt

- Seltenes Problem, bei dem Missiontyp und Knotenname falsch in der linken Ecke angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Saryns Gift bei Aktivierung nicht die korrekte Energiefarbe des Spielers anzeigte – gefixt

- Problem, bei dem Clients Credits für abgeschlossene Quest-Mission erhielten, obwohl Host inmitten der Mission abgebrochen hatte – gefixt

- Problem, durch das die letzte Mission der Archwing Quest nicht geladen werden konnte – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nur eine Belohnung am Ende von Ausgrabungsmissionen erhielten, unabhängig von der Missionsdauer – gefixt

- Problem, bei dem Fortschritt in Verteidigungsmissionen mit Schlüsseln nicht gespeichert wurde – gefixt

- Problem mit Crash im Zusammenhang mit Hall-Einstellungen – gefixt

- 20% basis-Statuschance des Torid wieder hergestellt

- Problem, bei dem Bildschirme für Missionsresultate nicht verlassen werden konnten – gefixt

- Problem, bei dem das Abholen eines Gegenstandes in der Schmieder ohne die notwendigen Slots zu UI Freeze führen konnte – gefixt

- Problem, bei dem AFK-Spieler am Ende einer Quest Mission den Questgegenstand nicht erhielten – gefixt

- Problem, bei dem Spieler keine Syndikatsmedaillons einlösen konnten – gefixt

- Problem mit Syandana-Platzierung auf Loki Prime – gefixt

- Problem, bei dem Energiefarben von Wyrm Prime nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Materialfarben des Boltor Prime nicht korrekt angezeigt wurden – gefixt

- Problem mit nicht funktionierenden Partikeleffekten – gefixt

- Problem mit Claneinladung für Spieler, der sich nicht ins Spiel eingeloggt hat – gefixt

- Problem, bei dem Questschlüssel nicht in der Schlüsselkategorie der Schmiede erschienen – gefixt

- Problem, bei dem manche Vaults der Grineer Treppen im Stil der Corpus enthielten – gefixt

- Problem, bei dem Orokin Sabotagemissionen nicht abgeschlossen werden konnten – gefixt

- Problem, bei dem für manche Accounts Anzahl der Medaillons in Inventar als 0 angezeigt wurde – gefixt

- Problem mit Beleuchtung in Grineer Tram-Tunnel auf Asteroidenlevel – gefixt

- Problem mit mehreren Warframe Farbanpassungsoptionen – gefixt

- Problem mit mehreren Objekten, an denen Spieler auf Corpus Eisplaneten hängen bleiben konnten – gefixt

- Kaputte Gesichtstexture bei dem Anführer der Steel Meridian in den Relais - gefixt

- Problem, bei dem Maroo einen männlichen Red Veil Agentenkörper anstatt eines weiblichen hatte - gefixt

- Problem, bei dem die Prisma Veritux nicht handelbar war - gefixt

- Problem, das auftreten konnte, wenn die Kamera eines Spielers zu nahe an der Decke war - gefixt

- Problem, bei dem der Fortschritt in Void Sabotage-Missionen durch gegnerische Alarme angehalten wurde - gefixt

- Problem mit der HUD-Ausrichtung, wenn Auslöschung als alternatives Ziel in einer Spionage-Mission getriggert wurde - gefixt

- Problem mit Crash, wenn mit Baro Ki'Teer gehandelt wurde - gefixt

- Problem, bei dem Credits, die während der Mission aufgesammelt wurde, falsch im Missionsfortschritt- und Missionsabschluss-Bildschirm angezeigt wurden - gefixt

- Problem, bei dem die Minimap in der letzten Mission von "Gestohlene Träume" falsch ausgerichtet war - gefixt

- Problem, bei dem Corpus Spionage-Level manchmal Befallene Dekorationen anzeigte - gefixt

- Problem, bei dem Missionsziele für die "Gestohlene Träume" Quest im Codex nicht korrekt aktualisiert wurden - gefixt

- Problem, das durch Hostmigration in Archwing Missionen entstand - gefixt

- Problem, bei dem schnelles Bewegen und Springen über Objekte zum Steckenbleiben an einem Platz führen konnten - gefixt

- Problem, bei dem Verteidigungsmissionen nicht den Namen des Schlüssels im Belohnungsbildschirm anzeigten - gefixt

- Problem, bei dem weibliche Steel Meridian Charaktere beschädigte Gesichtstexturen hatten - gefixt

- Problem, bei dem das Ansehen des Profils zum Einfrieren der UI führen konnte - gefixt

- Problem, bei dem Nova Prime die goldene Farbe in ihren Kugeln fehlte - gefixt

- Fehlende Hall-Elemente in verschiedenen Leveln - gefixt

- Problem mit visuellem Eiseffekt auf Texturen – gefixt

- Problem mit Anflug-Animation für Grineer Galeone, wenn Spieler Void Verteidigung starteten – gefixt

- Problem, bei dem Einzelschusswaffen nicht standard Feuerrate hatten – gefixt

- Problem mit falsch angezeigten Missionsbelohnungen für Invasionen – gefixt

- Problem, bei dem Wandlauf in Ecken aus Level führen konnte – gefixt

- Problem mit falsch angewandtem Lensflare-Effekt – gefixt

- Problem, bei dem Host und Clients nicht die korrekten Belohnungen der Beutekisten in Sabotagemissionen auf der Erde erhielten – gefixt

- Probleme mit der Anzeige der Beutekisten-Belohnungen am Ende der Mission – gefixt

- Problem, bei dem „Gegenstandsvacuum“-Effekt der Archwings nicht korrekt funktionierte – gefixt

- Problem, bei dem Spieler nach einem Parieren-Finisher auf Treppen zur Seite gedrückt wurden – gefixt

- Problem mit falschen Energiefarben bei Frosts Einfrieren-Effekten – gefixt

- Problem, bei dem Rückerstattungen von älteren Transaktionen nicht korrekt vorgenommen wurden – gefixt

- Problem mit einem seltenen Crash im Arsenal, wenn Loadouts gewechselt wurden – gefixt

- Falsche Leerzeichen und Groß-/Kleinschreibung im HUD – gefixt

- Problem, bei dem das Spiel gefrieren konnte, wenn ein Geschenk in den Relais angenommen wurde – gefixt

- Problem, bei dem Spieler Posteingangsnachrichten für die Vay Hek Frequenz-Triangulator Blaupause erhielten – gefixt

- Problem, das durch Aufnehmen einer Lebenserhaltungskapsel bei 0 % verbleibendem Sauerstoff entstehen konnte - gefixt

- Problem, bei dem die MK1-PAris für Platinum auf dem Markt verkauft wurde – gefixt

- Problem, bei dem Spieler aus Missionen gekickt wurden, wenn sie nicht qualifiziert für diese waren, anstatt diese im Vorhinein am Betreten zu hindern – gefixt

- Problem, das durch Kauf der Soma auf dem Markt entstehen konnte – gefixt

- Problem, bei dem für einige Waffen Idle-Animationen in den Hubs abgespielt wurden, obwohl alle Waffen-Animationen inaktiv sein sollten.

- Problem mit falscher Beschreibung von Neuroden und Neuralen Sensoren im Markt – gefixt

- Problem mit extremen Lens Flare Effekten – gefixt

- Problem, bei dem Menüs nicht angezeigt wurden, wenn eine Mission erfolgreich abgeschlossen wurde, bei der Pigmente droppten – gefixt

- Problem, bei dem die „Sitzung beitreten“-Option mit langer Verzögerung erschien, wenn zuvor Details von Freunden oder Clan-Mitgliedern geöffnet wurden – gefixt

- Problem, bei dem „Gestohlene Träume“ permanent in den Quest-Logs steckenblieb – gefixt

- Problem mit einem Fehler, der auftreten konnte, wenn Spieler einen Quest-Gegenstand nicht genutzt hatten, dieser jedoch in der aktiven Quest als bereits genutzt registriert wurde – gefixt

- Problem, bei dem Blaupausen der Login-Belohnungen nicht korrekt als Blaupausen angezeigt wurden – gefixt

- Problem, bei dem Spieler am Ende der Animation von Nahkampf-Todesstößen unter Treppen landen konnten – gefixt

- Problem, bei dem Nahkampf-Todesstöße nicht korrekt auf Zielen registriert wurden, wenn Spieler unterhalb des Ziels auf einer Treppe standen – gefixt

- Problem mit Crash im Zusammenhang mit Physics – gefixt

- Problem mit einem seltenem Crash, der beim Laden in eine Event-Mission auftreten konnte - gefixt

- Gekrümmte Visuals auf dem Harkonar Syandana – gefixt

- Problem mit Kollision von Hüfte und Syandana bei Mesa – gefixt

- Problem, bei dem Gegner bei Spiegelkabinett hinter sich zielten anstatt auf Mirages Bild – gefixt

- Problem, bei dem Wächter nicht korrekt auf manche Gegner zielten – gefixt

- Problem, bei dem zusätzlicher Sugatra-Schmuck zu Nahkampfwaffen hinzugefügt wurde – gefixt

- Problem, bei dem dynamische Musik nach Hostmigration stoppte – gefixt

- Problem, bei dem Hosts Missionen nach einem Verbindungsabbruch nicht erneut beitreten konnten, da sie noch immer als Teil der Gruppe registriert waren – gefixt

- Problem, bei dem Clients in der Gefangennahme-Animation in Gefangennahme-Missionen steckenblieben – gefixt

- Problem, bei dem Spieler die Decke bei Void Verteidigungsleveln betreten konnten – gefixt 

Edited by [DE]Sandra
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