dasnex Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 NEUE QUEST - DAS NEUE FREMDE Arbeitet zusammen mit Cephalon Simaris, um die Quelle einer mysteriösen Stimme zu finden. Etwas ist da draußen und es ist auf der Jagd. Begib dich zusammen mit Simaris auf seine Spur und lüfte sein Geheimnis. Was ihr dazu wissen solltet: Um diese neue Quest zu erhalten, müssen Spieler zunächst Cephalon Simaris in seinem Sanctuary besuchen. Von hier können Spieler diese Quest bekommen und sie dann im Codex akzeptieren, sobald sie zurück auf der Liset sind. NEUER WARFRAME – CHROMA Als Meister der tödlichsten Elemente, kann Chroma seinen Schaden durch Änderung der Energiefarbe anpassen. Chromas Fähigkeiten beinhalten: Spektraler Schrei: Stößt einen Hauch elementarer Zerstörung aus. Chromas Energiefarbe bestimmt das Element. Elementare Abwehr: Je nach Chromas gewähltem Element, wird ein offensiver Wirkungsbereich geschaffen. Chroma und nahe Verbündete werden in eine abwehrenden Energie getaucht Vex-Rüstung: Wenn die Schilde getroffen werden, erhöht sich Chromas Rüstung; wird die Gesundheit getroffen, erhöht sich der Waffenschaden. Für begrenzte Zeit aktiv, das Maximum erhöht sich mit dem Rang. Abbild: Chroma verwandelt seine Haut in einen massiven Geschützturm, der nahe Verbündete stärkt und Feinde mit elementaren Angriffen überflutet. NEUE MISSION – DAS GESETZ DER VERGELTUNG Die Tenno sind auf einem Rachefeldzug und Grineer Councilor Vay Hek kann sich nicht länger verstecken. Nach seinem Angriff auf die Relais während "Im Auge der Zerstörung" hat die Lotus seine Spur aufgenommen und sie führt nun ein Sonderkommando der Tenno, das Vay Hek ein für alle Mal zu Strecken bringen und ihm ein Ende setzen soll. Seid wachsam, Tenno. Eure Truppenstärke allein wird euch nicht schützen, wenn ihr euch in das Herz der Militärmaschine der Grineer begebt. Schließt euch in einer Gruppe von 4 bis 8 Tenno zusammen und arbeitet euch durch 3 herausfordernde Szenarien, während ihr Vay Hek durch das Sonnensystem jagt. Verdient Arkana Aufwertungen durch das Besiegen von Vay Hek. Jedes von ihnen wird euch mit einzigartigen Boni für euren Warframe im Kampf versorgen. Um diese Arkana Aufwertungen ausrüsten zu können, müssen Spieler diese zunächst in ihrer Schmiede unter dem „Verschiedenes“ Reiter herstellen. Spieler müssen sich dann entscheiden, an welchem Helm oder Syandana sie das Arkana anbringen möchten. Nach der Erstellung wird der Arkana Helm oder das Arkana Syandana im Arsenal unter „Verzierungen“ zu sehen sein. Die Blaupause für „Das Gesetz der Vergeltung“ wird für 100.000 Credits auf dem Markt zum Kauf verfügbar sein. Die Mission kann mit mind. 4 Tenno absolviert werden, um eine zusätzliche Herausforderung zu bieten. Gegner werden in ihrer Schwierigkeit nicht abnehmen, wenn weniger Spieler in der Mission sind. PVP 2.0, TESHIN UND CEPHALON EROBERUNG Die Cephalon Eroberung ist unser neuester PvP-Spielmodus, der über die Conclave-Konsole auf der Liset verfügbar ist. Hiermit kommen eine Menge neuer Änderungen zum existierenden PvP-System. Folgend eine Übersicht der generellen Änderungen an PvP, die unmittelbar nach diesem Update verfügbar sein werden: Spieler können nur ausgewählte Warframes von einer Liste an Warframes auswählen, die exklusiv für PvP 2.0 ausbalanciert wurden. Diese Liste wird mit zukünftigen Updates erweitert und beinhaltet aktuell:Mag Chroma Excalibur Frost Rhino Volt Spieler können ausschließlich Waffen und Mods verwenden, die für PvP ausbalanciert wurden. Diese Liste wird in der Zukunft länger werden. Spieler können ihre Conclave-Ausrüstung über das Arsenal erreichen, indem sie „Modus Auswählen“ und dann „Conclave“ klicken. Cephalon Eroberung startet mit 3 Leveln, die nach jeder Runde rotieren. Cephalon Eroberung bietet Herausforderungen, die innerhalb der Missionen freigeschaltet werden können. Mit der Erweiterung auf PvP 2.0 erscheint eine neue Figur auf der Bildfläche, die die Tenno durch die Missionen der Conclave und auf den Pfad der Erleuchtung führt. Teshin, ein Überlebender der Orokin Ära, ist unzufrieden mit der Vorgehensweise der Lotus und will die Tenno von den Fesseln befreien, die ihr wahres Potenzial unterdrücken. Teshin und das Conclave-Syndikat haben ihre Zelte im Nordflügel der Relais aufgeschlagen und bieten einzigartige Belohnungen für Tenno, die währen ihren PvP Conclave-Kämpfen Teshin repräsentieren. SIMARIS UND DAS SANCTUARY In der Wiege des Weltraums hat Cephalon Simaris auf den Tenno Relais des Sonnensystems das Sanctuary mit dem Ziel erschaffen, alles Leben für immer zu erhalten. Doch Simaris braucht eure Hilfe, Tenno. Findet einzigartige Ziele und scannt sie für einen Codex, den alle Tenno auf allen Welten teilen und helft mit dabei, neue Geschichten und Syndikatsbelohnungen frei zu schalten. Simaris ist ein neutrales Syndikat und jeder Tenno, unabhängig von der aktuellen Syndikatszugehörigkeit, kann ihm beitreten. Synthesis-Scanner können wir normale Gegenstände ausgerüstet werden und werden auf die gleiche Art verwendet wie Codex Scanner. Wenn ihr euch in einer Mission mit einem gesuchten Ziel befindet, erhaltet ihr einen Hinweis von Simaris, um die Jagd zu erleichtern. Gescannte Feinde werden von Simaris gezählt, schalten einen globalen Historischen Codex frei und gewähren Ansehen für Simaris' Syndikatsbelohnungen. Während ihr euch in einer Mission befindet, kann ein seltener Gegner auftauchen, der einzigartige Fähigkeiten besitzt. Diese Feinde werden schwerer zu scannen sein, sie gewähren jedoch einen Bonus für euer Ansehen, solltet ihr sie erfolgreich scannen. Das Scannen von Zielen gewährt euch Affiniät mit Simaris; diese wirkt sich nicht negativ auf andere Syndikate aus. NEUER GEGNER Manischer Grineer - Er schlägt schnell und tödlich zu, bevor er wieder mit den Schatten verschmilzt. Der Manische Grineer ist schwer zu fangen und tödlich, wenn ignoriert. NEUE MODS Neue Fähigkeiten-Augments: Loki – Unsichtbarkeit - Gedämpfte Unsichtbarkeit: Waffengeräusche sind während Unsichtbarkeit um 100 % reduziert. Mag: Zermalmen - Brechendes Zermalmen: Überlebende Gegner haben – 50 % Rüstung und können sich für 7 Sekunden nicht bewegen. Frost – Schneekugel - Eisige Kugel: Gegner, die den Wirkungsbereich betreten, haben 50 % Chance für 8 Sekunden eingefroren zu werden. Chroma – Spektraler Schrei – Nachbrennen: Bei Deaktivierung der Fähigkeit verschießt Chroma ein elementares Projektil, dass 100 Schaden für jede Sekunde verursacht, die die Fähigkeit aktiv war (Maximum: 500 Schaden) Neue Conclave-Mods: Pistole Nachtpirscher: Ziel ist für 6 Sekunden auf der Karte sichtbar, wenn getroffen. Magazinauswurf: Magazin wird um 20 % pro Sekunden nachgeladen, wenn geholstert. Reflexzug: + 80 % Holsterrate Gewehr Spitzenprädator: Ziel ist für 6 Sekunden auf der Karte sichtbar, wenn getroffen. Taktisches Nachladen: Magazin wird um 20 % pro Sekunden nachgeladen, wenn geholstert. Zucken: + 80 % Holsterrate Schrotflinte Kopfgeldjäger: Ziel ist für 6 Sekunden auf der Karte sichtbar, wenn getroffen. Sichern und Laden: Magazin wird um 20 % pro Sekunden nachgeladen, wenn geholstert. Sanfte Hände: + 80 Holsterrate Excalibur Augment – Reinigender Schnitt: Verbündeten im Weg von Schwertstoß werden von 4 Einschränkungen befreit und 100 Schildpunkte wiederhergestellt. Excalibur Augment – Signalflamme: Von Radiale Blendung erblindete Feinde werden für 12 Sekunden auf der Minimap markiert. Mag Augment – Auslaugender Griff: Sog stiehlt bis zu 25 Energie von seinem Ziel. Mag Augment – Schildüberladung: Wiederaufladung der Schilde des Ziels dauert 9 Sekunden länger. Volt Augment – Kinetische Kollision: Rennen in einen Gegner erhöht die Dauer von Geschwindigkeit um 4 Sekunden. Volt Augment – Aufladebarriere: Passierenden Verbündeten werden 100 Schildpunkte wiederhergestellt. Die folgenden Mods können für Ansehen von Cephalon Simaris im Relais gekauft werden: Helios - Schwachstelle Entdecken: Nach vollständiger Erforschung eines Gegners werden weitere Scans Schwachstellen aufdecken. Diese Fähigkeit funktioniert ähnlich wie Banshees Sonar. Madurai Umwandlungskern – Garantiert, dass resultierende Mod der Umwandlung Madurai-Polarität hat und eliminiert Credit-Kosten. Vazarin Umwandlungskern - Garantiert, dass resultierende Mod der Umwandlung Vazarin-Polarität hat und eliminiert Credit-Kosten. Naramon Umwandlungskern - Garantiert, dass resultierende Mod der Umwandlung Naramon-Polarität hat und eliminiert Credit-Kosten. NEUE WAFFEN Kohmak - Wie die größere Kohm, verdoppelt diese Hand-Schrotflinte die verschossene Ladung mit jedem fortlaufenden Schuss. Ripkas - Zerreißt eure Gegner mit diesen motorisierten Säge-Fäusten. ERGÄNZUNGEN Boss-Siegel für Nef Anyo, Jackal, Vay Hek und Tyl Regor hinzugefügt. Banshee und Vauban Noggle-Statuen wurden zum Markt hinzugefügt! Tigrol Gen-Maskierungskit wurde zum Markt hinzugefügt! Spieler können nun im Arsenal zwischen Kooperativ-, Archwing- und Conclave-Loadout wechseln. Spieler können nun Stats für Fähigkeitsstärke, -reichweite, -dauer und -effizienz im Arsenal einsehen. Ein Siegel wurde zu den Inventaren der aktuellen Blade & Gun-Champions hinzugefügt. Spieler können jetzt zufällige laufende Mission von Freunden betreten. Eine „Mission“-Sektion wurde zum Codex hinzugefügt, die die verfügbaren Spielmodi in Warframe behandelt. Energie-, Gesundheits- und XP-Kugeln haben ein visuelles Update erhalten. Alarmierungen für Schatzschiff-Missionen erscheinen jetzt auf der Sternenkarte. Diese bieten Credit-Belohnungen bei höheren Schwierigkeitsgraden. Neue Übertragungen von Ordis wurden hinzugefügt. Weitere Verbesserungen für Halleffekte in Missionen. Einschlaggeräusche für Nahkampfwaffen wurden überarbeitet. Neue Soundeffekte für Einschlaggeräusche von Kugeln. Schrittgeräusche der Warframes auf allen Oberflächen überarbeitet. Neue, verfeinerte Schadens-/Erfahrungsnummern. Audiodetails zum Arsenal hinzugefügt – Waffen sollten nun ihre Lautstärke anzeigen, um besser zwischen lautlosem und alarmierendem Waffenfeuer unterscheiden zu können. WARFRAME VERÄNDERUNGEN Effekte von Volts Überladung angepasst; zeigt nun Reichweite besser an. Effektqualität von Volts Schock verbessert. Excalibur hat ein visuelles PBR(Physically Based Rendering)-Update erhalten. Mags Zermalmen hat nun 3 „Ticks“ während der Animation. Neue Gegner, die sich in Reichweite begeben, werden mit jedem Tick erfasst. Gegner, die Mags Zermalmen überleben, werden in Ragdoll-Zustand versetzt. Warframes zeigen nun neuen visuellen Effekt an, wenn Ausdauer erschöpft ist. VERÄNDERUNGEN DER AUSGRABUNGSMISSIONEN Der Ausgrabungsscanner wurde von den Missionen entfernt. Es erscheinen jetzt direkt 3 Ausgrabungsorte. Die Ausgrabungsorte erscheinen in einer Reihenfolge, die dem Spieler einen logischen Fortschritt durch den Level ermöglichen. Kurze Anlaufzeit für Spawning von Gegnern hinzugefügt, sodass Spieler nicht direkt überrannt werden. VERÄNDERUNGEN AN AUGMENT-MODS: Die folgenden Augment-Mods können in PvP genutzt werden: Frost – Eiswellenwiderstand Rhino - Eisernes Schrapnell Chroma - Nachbrennen MISSIONSVERÄNDERUNGEN Lebenserhaltungsmodule können nun aus Schränken und Kisten erhalten werden. Dropchance für Lebenserhaltungsmodule in Solo-Überlebensmissionen leicht erhöht. Nach Abschluss einer Mission wird ein „Mission wiederholen“ Button im Missionsabschlussbildschirm erscheinen. Dieser bringt euch direkt zur Knotenauswahl auf der Sternenkarte. WAFFENVERÄNDERUNGEN Synoid Gammacor verbraucht nun 7,5 x mehr Munition. Magazinkapazität des Synoid Gammacor reduziert. VERÄNDERUNGEN Werte für Spawning und Dropchance der Gegner in Überlebensmissionen neu ausbalanciert. Fallen, Kameradrohnen- und Feind-Patrouille in Spionagemissionen angepasst. Beleuchtung in Spionage-Vaults der Corpus angepasst, Laser werfen keine Schatten mehr. Mehrere Waffen haben PBR-Upgrade erhalten. Die Viper, Dual Vipers und Wraith Twin Vipers wurden visuell überarbeitet. Weite Bandbreite an Audioverbesserungen für Sekundärwaffen. Lautstärke der Soma Prime leicht verringert. Mehrere Verbesserungen der Spawnräume und Verbindungsstücke der Wrack-Level. Anpassungen der Raumgenerierung in befallenen Corpus Überlebensmissionen. Anpassungen der Raumgenerierung in Corpus Gas City. 8 Syndikatsmedallions erscheinen nun garantiert in jeder Syndikatsmission. Login-Belohnungen weisen nun auf „Blaupause“ hin, wenn erhaltener Gegenstand eine Blaupause ist. Erneutes Erhöhen eines Ansehenranges mit einem Syndikat benötigt nicht länger ein erneutes Opfer für dieses Syndikat. Spieler müssen nun nur einmal das Opfer entrichten, wenn sie einen neuen Rang erreichen. FIXES Problem mit Kollision in Corpus Spionage-Vaults – gefixt Problem, bei dem Spiele alle bisher in der Mission gesammelten Codexinformationen verloren, wenn Helios seinen Scann neu startete – gefixt Problem mit unpassierbarer Tür in Spionagemissionen auf Grineer Asteroiden – gefixt Problem, bei dem Stealth XP-Multiplikator den Stealth Kombo-Multiplikator erhöhte – gefixt Problem, bei dem die Aufnahme von Lebenserhaltungsmodulen bei 0 % die Anzeige einfrieren ließ – gefixt Problem, bei dem Syndikatsverbündete keine Holster für Wurfwaffen hatten – gefixt Problem, bei dem Missionsendbildschirm bei Abbruch der Mission nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt Problem mit fehlerhafter Kollision beim Missionsendbildschirm – gefixt Problem, bei dem Würfel in Skybox zu sehen war – gefixt Problem, bei dm Lokis Köder fehlerhafte Dekorationen oder Effekte anzeigte – gefixt Mehrere Problem mit Navigationsmarkern in Grineer Spionagemissionen – gefixt Problem mit fehlerhafter Audioausgabe beim Aufnehmen von Gegenständen in einer Mission – gefixt Problem, bei dem Kraftfelder in Grineer Spionage-Vaults für Clients nicht erschienen – gefixt Problem mit fehlendem Hall-Effekt in großem Brunnenraum der Orokin Wracks – gefixt Problem, bei dem Loki durch Teleport-Tausch in der Wand stecken bleiben konnte – gefixt Problem, bei dem Gesundheit einer toten Geisel im HUD angezeigt wurde – gefixt Problem mit Platzierung der Waffenspur der Lecta – gefixt Problem, bei dem Spieler durch Decke der Orokin Wracks klettern konnten – gefixt Problem, das auftrat, wenn Spieler ESC-Menü im Mod-Bildschirm aufriefen – gefixt Problem mit Soundschleife, wenn Nekros' Seelenhieb einen Gegner traf – gefixt Problem, dass bei der Deinstallation einer Mod, auftreten konnte, wenn Fusion die Kapazität eines Gegenstands überschritt – gefixt Problem, bei dem Blocken während eines andauernden Kugelhagels bei 0 Ausdauer nicht beendet wurde – gefixt Problem, bei dem alle Warframes mit „Kein Helm ausgewählt“ angezeigt wurden – gefixt Problem, bei dem Teile des Relais in der Minimap fehlten – gefixt Problem, bei dem Zanuka aus der Karte katapultiert wurde – gefixt Problem bei der Ablenkung von Panthera Klingen durch Mesas Splitterschild – gefixt Problem, bei dem Belohnungen für Spionage mehr anzeigten als einen unidentifizierten Gegenstand – gefixt Problem, bei dem Energiefarbe des Helios nicht sofort auf sein „Auge“ angewandt wurde – gefixt Problem, bei dem Client in Abstimmung für Mission stecken blieben, wenn Host das Spiel während Countdown verließ – gefixt Problem, bei dem Countdown für Host beendet wurde, wenn Client die Gruppe verließ – gefixt Problem mit Beleuchtung der Grineer Schiffswerften, bei dem manche Bereiche pechschwarz erschienen – gefixt Problem, bei dem Missionsmarkierung nach Befreiung der Geisel in Rettungsmissionen nicht Extraktionspunkt anzeigte – gefixt Problem, bei dem Mesas Friedensstifter Sound nicht korrekt abspielte – gefixt Problem, bei dem Gegner in Bastille nicht befreit wurden, wenn sie von Nullfeld umhüllt waren – gefixt Verschiedene Exploits des Hindernisparcours – gefixt Problem bei gleichzeitiger Verwendung von Hydroids Kielholen und Öffnen des Menüs – gefixt Problem, bei dem Verbündete in Cephalon Suda Syndikatsmission als Quadrate erschienen – gefixt Problem, bei dem Corpus Nullfeld-Besatzung von Limbos Kataklysmus beeinflusst wurde – gefixt Problem, bei dem Gegner im Ragdollzustand noch immer Waffen abfeuerten – gefixt Problem in Hijack-Missionen, bei dem Ziel sich rückwärts bewegte, wenn Tür sich nicht schnell genug öffnete – gefixt Problem, bei dem Carrier Gegenstände ansaugte, die nicht vom Spieler aufgenommen werden können – gefixt Problem, bei dem Wyrmius hinter einer Wand wieder auftauchte, wenn Spieler hinter Wand starb – gefixt Problem, bei dem Griff des Drachen-Nikana orange erschien – gefixt Problem, bei dem Spieler mit Nachricht über gesendete Einladung bombardiert wurden – gefixt Problem, bei dem Verbündete des Red Veil in Syndikatsmissionen falschen Skin für Ballistica verwendeten – gefixt Problem mit grauen Linien auf Unsterblich-Skins – gefixt Problem, bei dem Spieler nicht die korrekten Werte für Gegenstände im Handelsbildschirm angezeigt bekamen – gefixt Problem, bei dem Spieler keine Waffenslots über Schmiede kaufen konnten, nachdem eine Warnung ihnen diese angeboten hatte – gefixt Problem, bei dem Archwing-Stats im Arsenal nicht verglichen werden konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler keine Belohnung für „Einmal Erwacht“ Quest erhielten – gefixt Problem, bei dem Alarme für Grineer Spionage-Vaults ausgelöst wurden, nachdem Vault abgeschlossen war – gefixt Problem, bei dem Sancti Castanas verschwommen aussahen – gefixt Problem, bei dem Aura des Gift Eximus auf Spieler wirkte, wenn Gegner unter Gedankenkontrolle stand – gefixt Problem, bei dem Auswählen des Dojos über Sternenkarte Spieler nicht zum Dojo brachte – gefixt Problem, bei dem alternatives Feuer der Panthera Mitspielern schaden konnte – gefixt Problem mit fehlerhafter Auswahl in Audiooptionen – gefixt Problem, bei dem Heulen Fähigkeit von Kubrows Gegner beeinflusste, die immun sein sollten – gefixt Problem, bei dem ausgerüstete Verbrauchsgegenstände im Arsenal nicht korrekt gespeichert wurden – gefixt Problem, bei dem Nachrichten im Posteingang in endloser Schleife eintreffen konnten – gefixt Problem, bei dem Spieler mehrere Fenster des Dukatenkiosk öffnen konnten – gefixt Problem, bei dem automatisches Zielen für Nahkampfwaffen die Reichweite falsch einschätzte – gefixt Problem, bei dem Knoten mit mehreren Missionen falsche Übersetzungen hatten – gefixt Problem beim Akzeptieren einer Claneinladung ohne Clanschlüssel – gefixt Problem, bei dem Chatfenster den Kaufen-Button für Syndikate überlagerte – gefixt Problem, bei dem Übertragungen in der Quest „Gestohlene Träume“ in falscher Reihenfolge waren – gefixt Problem, bei dem manche Beutekisten in Corpus Schiffen immer erschienen – gefixt Problem, bei dem Spieler, nachdem sie zu einem Knoten mitgenommen wurden, den sie noch nicht freigeschaltet hatten, auf Sternenkarte stecken blieben – gefixt Problem, bei dem Bastille nicht auf neutrale Feinde wirkte – gefixt Problem, bei dem Sprachausgabe im Relais nicht funktionierte – gefixt Problem mit „Button Label“-Text, wenn Spieler einer Verteidigungsmission betraten, wenn Host 5. Welle abschloss – gefixt Problem, bei dem Host nach Missionsabschluss in Ladebildschirm stecken bleiben konnte – gefixt Problem mit Terrain auf Corpus Außenposten – gefixt Problem mit Corpus Leuchtfeuer, das nicht mehr verschwand – gefixt Problem mit Funktionsweise von Ashs Rauchschatten Augment – gefixt Problem, bei dem Vaubans Vortex nahe Gegenstände nicht korrekt anzog – gefixt Problem, bei dem Helios beim Spielbetritt, nach Betrachten eines Spielerprofils, die Scans anderer Spieler zählte – gefixt Problem mit Absturz beim Ausführen von Warframe – gefixt Veschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Norune Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 (edited) First, sorry couldn't help it, also any news on the log in problems? Edited March 20, 2015 by FIGHTTILLYOUDROP Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dygor Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Sehr gutes Update! Link to comment Share on other sites More sharing options...
SchattenWolf Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 (edited) nice bin mal gespannt Der nerf der gammacore ist ziemlich heftig im munitionsverbrauch Edited March 20, 2015 by SchattenWolf Link to comment Share on other sites More sharing options...
TOMMMY1233 Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 könnt ihr in Game euch Anmelden?? angeblich sind die Daten Falsch? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fahenja Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Das klingt ja alles sehr fein! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kubos Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Der nerf der gammacore ist ziemlich heftig im munitionsverbrauch Die Gammacore war und ist eig. immer noch OP. War nur ne Frage der Zeit bis da was geschraubt wird. Jetzt muss man nur mal den Knopf loslassen.... absolut erträglich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maiemi Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Naja ich finde da se die rakta ein bisschen zu viel gebufft haben hab meine 6x geformert, Wie sich der vermerrte muni verbrauch und dazu weniger Magazin der gammacor sich verhält proportional, seh ich später Sonst nice Update Ps : rakta balli ist die opticor der sekundär Waffen ( fast instand Aufladung), und wenn man Speed Volt oder Zephir (mit syndi mod) dazu nimmt ist die rakta zu OP, da kaum Aufladung da ist , Projektile sehr schnell sind , extrem dmg und dafür noch ein relativen hohen krit Chance zudem ist sie nicht wie die gammacor Ränge begrenzt (nur Flugzeit) Lg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanthenos Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Die Gammacore war und ist eig. immer noch OP. War nur ne Frage der Zeit bis da was geschraubt wird. Jetzt muss man nur mal den Knopf loslassen.... absolut erträglich. Wenn es nur das wäre von 5000dmg auf 500dmg runter finde ich nicht erträglich!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omega-ZX Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Der Nerf bei der Gammacor ist gerechtfertigt. So ziemlich jeder rannte nur noch mit dem Ding rum. Der Schaden, den sie verursachte, war nicht gerade ohne. Und ach ja, Danke für die Patchnotes. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Wie das Update zz. auf Warframe verfärbt, gilt abzuwarten. Einige veränderungen sind schon verständlich, wiederum gibt es einige aspekte die man so auf anhieb nicht versteht. Naja, mal schauen wie es sich spielen läßt. bis jetz ganz zu frieden. Danke für die Übersetzung! Mfg........ Link to comment Share on other sites More sharing options...
moppeltoll Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 (edited) Vanthenos Ich pflichte dir bei bezüglich der Synoid Gammacor. Nicht nur das der Grundschaden mehr als 80% verringert wurde ( wovon nichts in den UpdateNews steht!), durch die Magazinveränderung und den Munitionsverbrauch ist diese doch schwierig zu bekommende Waffe in meinen Augen verschlimmbessert worden, ja hat ihren Nutzwert verloren. Hatte sie doch schon ein Handicap und zwar deren Reichweite ! Damit sind Marktwaffen wie die Stug im Damageverhalten weitaus effektiver und das bezieht sich für mich persönlich auf alle Syndicatswaffen. So wurde ja freundlicherweise auch deren Erreichbarkeit durch die "Anpassung" des Erhalts der Syndicatspunkte schwieriger gemacht, ja schreckt eher ab davon, sich mehr mit denselben zu beschäftigen. Solange ich hier spiele haben auch alle Updates das Spiel schwieriger gemacht, Gegnerlevel wurden angehoben Planetenweise, die neuen Befallenentypen sind schwer zu bändigen, Mapveränderungen zur Nichterreichbarkeit vormals sicherer Punkte gemacht. Für neue Spieler wird es immer schwieriger werden. Dennoch mag ich Warframe und noch macht es mir auch weiterhin Laune. :-) Grüsse PS: Etwas stört mich immer wieder an den Updates: Neue Quests sind nie eindeutig erklärt ( in deutsch ), wie man genau vorgehen sollte, evtl. ist das ja so gewollt, aber für sehr viele Spieler beginnt eine neue Quest mit dem Rätselraten " Was muss ich denn eigentlich machen?". Schaut Euch mal die Logs des Chats im Relais an seit gestern, da gibt es viele Fragen von Spielern, die ratlos umherirren. Edited March 21, 2015 by moppeltoll Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omega-ZX Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Dies hier ist mehr als ausreichend für die Synoid: http://goo.gl/uwDzgh Sag noch mal einer das die verschlimmbessert wurde. So was würde ich mir bei der Glaxion wünschen. Nun gut. Das hier ist nicht der richtige Thread um Waffenbalancing zu diskutieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rific487 Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Durch das sogenannte Nerfen der Synoid Gammacor hat man jetzt im Endeffekt keine Vernünftige Waffe mehr für Highlevel-Missionen gegen Corpus, z.B. Ceberus (Pluto) Welle 8+ ist kaum noch machbar, da die Waffe nun viel zu wenig Damage macht und die Munition viel zu schnell leert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omega-ZX Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Tut mir leid das ich das sagen muss: Schau dir bitte auch mal andere Waffen an und experimentiere mit denen herum. Die eine oder andere ist eine wahre Perle und glänzt erst richtig wenn man sie zum richtigen Modus nutzt. Und nebenbei, jede Waffe kann für Highlevel verwendet werden. Selbst ne Lato oder MK1. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanthenos Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Dies hier ist mehr als ausreichend für die Synoid: http://goo.gl/uwDzgh Sag noch mal einer das die verschlimmbessert wurde. So was würde ich mir bei der Glaxion wünschen. Nun gut. Das hier ist nicht der richtige Thread um Waffenbalancing zu diskutieren. Es geht darum das es nirgends einen Vermerk des Schadens Nerfs gibt. Die Werte auf WarframeBuilder stimmen nicht mit den Werten Ingame überein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maiemi Posted March 22, 2015 Share Posted March 22, 2015 (edited) Naja laut Rechnung müsste sie immer noch genauso viel dmg Machen wie vor dem Update mit einem Unterschied muni viel zu schnell leer Vor dem Update (nehm jetzt nur denn strahlungsschaden von meiner gammacor Rechnen Beispiel ) 4492*3,2=14374,2 Nach dem Update 599*24=14376 Wohl gemerkt hab dazu ca 96% Status Chance und keine Magnum Stärke drin, da ich die Genauigkeit behalten möchte Wie gesagt ist nur der strahlungsschaden, aber die Rechnung/Ergebnis wär die selbe wenn man Komplet schaden nimmt Sry schreib vom Handy Und müsste im Game den Schaden der vor dem Update war errechnen Lg Hab selber lange diskutiert im Game , wollte es nicht wahrhaben aber habe geschaut / getestet und bin zum selben Ergebnis wie mein diskutier Partner gekommen :-) Nun mal was anderes ist euch auch aufgefallen das der Wächter nicht mehr zu conclave Wertung mit gerechnet wird ? Also im Arsenal woll aber unter ESC im Fenster nicht mehr ? Edited March 22, 2015 by Maiemi Link to comment Share on other sites More sharing options...
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