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Warframe: Sanctuary


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NEUE QUEST - DAS NEUE FREMDE

 

Arbeitet zusammen mit Cephalon Simaris, um die Quelle einer mysteriösen Stimme zu finden. Etwas ist da draußen und es ist auf der Jagd. Begib dich zusammen mit Simaris auf seine Spur und lüfte sein Geheimnis.

 

Was ihr dazu wissen solltet: Um diese neue Quest zu erhalten, müssen Spieler zunächst Cephalon Simaris in seinem Sanctuary besuchen. Von hier können Spieler diese Quest bekommen und sie dann im Codex akzeptieren, sobald sie zurück auf der Liset sind.

 

 

NEUER WARFRAME – CHROMA

 

Als Meister der tödlichsten Elemente, kann Chroma seinen Schaden durch Änderung der Energiefarbe anpassen.

 

Chromas Fähigkeiten beinhalten:

 

Spektraler Schrei: Stößt einen Hauch elementarer Zerstörung aus. Chromas Energiefarbe bestimmt das Element.

Elementare Abwehr: Je nach Chromas gewähltem Element, wird ein offensiver Wirkungsbereich geschaffen. Chroma und nahe Verbündete werden in eine abwehrenden Energie getaucht

Vex-Rüstung: Wenn die Schilde getroffen werden, erhöht sich Chromas Rüstung; wird die Gesundheit getroffen, erhöht sich der Waffenschaden. Für begrenzte Zeit aktiv, das Maximum erhöht sich mit dem Rang.

Abbild: Chroma verwandelt seine Haut in einen massiven Geschützturm, der nahe Verbündete stärkt und Feinde mit elementaren Angriffen überflutet.

 

 

NEUE MISSION – DAS GESETZ DER VERGELTUNG

 

Die Tenno sind auf einem Rachefeldzug und Grineer Councilor Vay Hek kann sich nicht länger verstecken. Nach seinem Angriff auf die Relais während "Im Auge der Zerstörung" hat die Lotus seine Spur aufgenommen und sie führt nun ein Sonderkommando der Tenno, das Vay Hek ein für alle Mal zu Strecken bringen und ihm ein Ende setzen soll. Seid wachsam, Tenno. Eure Truppenstärke allein wird euch nicht schützen, wenn ihr euch in das Herz der Militärmaschine der Grineer begebt.

 

  • Schließt euch in einer Gruppe von 4 bis 8 Tenno zusammen und arbeitet euch durch 3 herausfordernde Szenarien, während ihr Vay Hek durch das Sonnensystem jagt.

  • Verdient Arkana Aufwertungen durch das Besiegen von Vay Hek. Jedes von ihnen wird euch mit einzigartigen Boni für euren Warframe im Kampf versorgen.

    • Um diese Arkana Aufwertungen ausrüsten zu können, müssen Spieler diese zunächst in ihrer Schmiede unter dem „Verschiedenes“ Reiter herstellen.

    • Spieler müssen sich dann entscheiden, an welchem Helm oder Syandana sie das Arkana anbringen möchten.

    • Nach der Erstellung wird der Arkana Helm oder das Arkana Syandana im Arsenal unter „Verzierungen“ zu sehen sein.

  • Die Blaupause für „Das Gesetz der Vergeltung“ wird für 100.000 Credits auf dem Markt zum Kauf verfügbar sein.

  • Die Mission kann mit mind. 4 Tenno absolviert werden, um eine zusätzliche Herausforderung zu bieten. Gegner werden in ihrer Schwierigkeit nicht abnehmen, wenn weniger Spieler in der Mission sind.

 

 

PVP 2.0, TESHIN UND CEPHALON EROBERUNG

 

Die Cephalon Eroberung ist unser neuester PvP-Spielmodus, der über die Conclave-Konsole auf der Liset verfügbar ist. Hiermit kommen eine Menge neuer Änderungen zum existierenden PvP-System. Folgend eine Übersicht der generellen Änderungen an PvP, die unmittelbar nach diesem Update verfügbar sein werden:

 

  • Spieler können nur ausgewählte Warframes von einer Liste an Warframes auswählen, die exklusiv für PvP 2.0 ausbalanciert wurden. Diese Liste wird mit zukünftigen Updates erweitert und beinhaltet aktuell:

  • Mag

  • Chroma

  • Excalibur

  • Frost

  • Rhino

  • Volt

  • Spieler können ausschließlich Waffen und Mods verwenden, die für PvP ausbalanciert wurden. Diese Liste wird in der Zukunft länger werden.

  • Spieler können ihre Conclave-Ausrüstung über das Arsenal erreichen, indem sie „Modus Auswählen“ und dann „Conclave“ klicken.

  • Cephalon Eroberung startet mit 3 Leveln, die nach jeder Runde rotieren.

  • Cephalon Eroberung bietet Herausforderungen, die innerhalb der Missionen freigeschaltet werden können.

 

Mit der Erweiterung auf PvP 2.0 erscheint eine neue Figur auf der Bildfläche, die die Tenno durch die Missionen der Conclave und auf den Pfad der Erleuchtung führt. Teshin, ein Überlebender der Orokin Ära, ist unzufrieden mit der Vorgehensweise der Lotus und will die Tenno von den Fesseln befreien, die ihr wahres Potenzial unterdrücken.

 

Teshin und das Conclave-Syndikat haben ihre Zelte im Nordflügel der Relais aufgeschlagen und bieten einzigartige Belohnungen für Tenno, die währen ihren PvP Conclave-Kämpfen Teshin repräsentieren.

 

 

SIMARIS UND DAS SANCTUARY

 

In der Wiege des Weltraums hat Cephalon Simaris auf den Tenno Relais des Sonnensystems das Sanctuary mit dem Ziel erschaffen, alles Leben für immer zu erhalten. Doch Simaris braucht eure Hilfe, Tenno. Findet einzigartige Ziele und scannt sie für einen Codex, den alle Tenno auf allen Welten teilen und helft mit dabei, neue Geschichten und Syndikatsbelohnungen frei zu schalten.

 

  • Simaris ist ein neutrales Syndikat und jeder Tenno, unabhängig von der aktuellen Syndikatszugehörigkeit, kann ihm beitreten.

  • Synthesis-Scanner können wir normale Gegenstände ausgerüstet werden und werden auf die gleiche Art verwendet wie Codex Scanner.

  • Wenn ihr euch in einer Mission mit einem gesuchten Ziel befindet, erhaltet ihr einen Hinweis von Simaris, um die Jagd zu erleichtern.

  • Gescannte Feinde werden von Simaris gezählt, schalten einen globalen Historischen Codex frei und gewähren Ansehen für Simaris' Syndikatsbelohnungen.

  • Während ihr euch in einer Mission befindet, kann ein seltener Gegner auftauchen, der einzigartige Fähigkeiten besitzt. Diese Feinde werden schwerer zu scannen sein, sie gewähren jedoch einen Bonus für euer Ansehen, solltet ihr sie erfolgreich scannen.

  • Das Scannen von Zielen gewährt euch Affiniät mit Simaris; diese wirkt sich nicht negativ auf andere Syndikate aus.

 

 

NEUER GEGNER

Manischer Grineer - Er schlägt schnell und tödlich zu, bevor er wieder mit den Schatten verschmilzt. Der Manische Grineer ist schwer zu fangen und tödlich, wenn ignoriert.

 

 

NEUE MODS

 

Neue Fähigkeiten-Augments:

  • Loki – Unsichtbarkeit - Gedämpfte Unsichtbarkeit: Waffengeräusche sind während Unsichtbarkeit um 100 % reduziert.

  • Mag: Zermalmen - Brechendes Zermalmen: Überlebende Gegner haben – 50 % Rüstung und können sich für 7 Sekunden nicht bewegen.

  • Frost – Schneekugel - Eisige Kugel: Gegner, die den Wirkungsbereich betreten, haben 50 % Chance für 8 Sekunden eingefroren zu werden.

  • Chroma – Spektraler Schrei – Nachbrennen: Bei Deaktivierung der Fähigkeit verschießt Chroma ein elementares Projektil, dass 100 Schaden für jede Sekunde verursacht, die die Fähigkeit aktiv war (Maximum: 500 Schaden)

 

Neue Conclave-Mods:

 

  • Pistole

    • Nachtpirscher: Ziel ist für 6 Sekunden auf der Karte sichtbar, wenn getroffen.

    • Magazinauswurf: Magazin wird um 20 % pro Sekunden nachgeladen, wenn geholstert.

    • Reflexzug: + 80 % Holsterrate

  • Gewehr

    • Spitzenprädator: Ziel ist für 6 Sekunden auf der Karte sichtbar, wenn getroffen.

    • Taktisches Nachladen: Magazin wird um 20 % pro Sekunden nachgeladen, wenn geholstert.

    • Zucken: + 80 % Holsterrate

  • Schrotflinte

    • Kopfgeldjäger: Ziel ist für 6 Sekunden auf der Karte sichtbar, wenn getroffen.

    • Sichern und Laden: Magazin wird um 20 % pro Sekunden nachgeladen, wenn geholstert.

    • Sanfte Hände: + 80 Holsterrate

  • Excalibur Augment – Reinigender Schnitt: Verbündeten im Weg von Schwertstoß werden von 4 Einschränkungen befreit und 100 Schildpunkte wiederhergestellt.

  • Excalibur Augment – Signalflamme: Von Radiale Blendung erblindete Feinde werden für 12 Sekunden auf der Minimap markiert.

  • Mag Augment – Auslaugender Griff: Sog stiehlt bis zu 25 Energie von seinem Ziel.

  • Mag Augment – Schildüberladung: Wiederaufladung der Schilde des Ziels dauert 9 Sekunden länger.

  • Volt Augment – Kinetische Kollision: Rennen in einen Gegner erhöht die Dauer von Geschwindigkeit um 4 Sekunden.

  • Volt Augment – Aufladebarriere: Passierenden Verbündeten werden 100 Schildpunkte wiederhergestellt.

 

Die folgenden Mods können für Ansehen von Cephalon Simaris im Relais gekauft werden:

  • Helios - Schwachstelle Entdecken: Nach vollständiger Erforschung eines Gegners werden weitere Scans Schwachstellen aufdecken. Diese Fähigkeit funktioniert ähnlich wie Banshees Sonar.

  • Madurai Umwandlungskern – Garantiert, dass resultierende Mod der Umwandlung Madurai-Polarität hat und eliminiert Credit-Kosten.

  • Vazarin Umwandlungskern - Garantiert, dass resultierende Mod der Umwandlung Vazarin-Polarität hat und eliminiert Credit-Kosten.

  • Naramon Umwandlungskern - Garantiert, dass resultierende Mod der Umwandlung Naramon-Polarität hat und eliminiert Credit-Kosten.

 

 

NEUE WAFFEN

 

Kohmak - Wie die größere Kohm, verdoppelt diese Hand-Schrotflinte die verschossene Ladung mit jedem fortlaufenden Schuss.

Ripkas - Zerreißt eure Gegner mit diesen motorisierten Säge-Fäusten.

 

 

ERGÄNZUNGEN

 

  • Boss-Siegel für Nef Anyo, Jackal, Vay Hek und Tyl Regor hinzugefügt.

  • Banshee und Vauban Noggle-Statuen wurden zum Markt hinzugefügt!

  • Tigrol Gen-Maskierungskit wurde zum Markt hinzugefügt!

  • Spieler können nun im Arsenal zwischen Kooperativ-, Archwing- und Conclave-Loadout wechseln.

  • Spieler können nun Stats für Fähigkeitsstärke, -reichweite, -dauer und -effizienz im Arsenal einsehen.

  • Ein Siegel wurde zu den Inventaren der aktuellen Blade & Gun-Champions hinzugefügt.

  • Spieler können jetzt zufällige laufende Mission von Freunden betreten.

  • Eine „Mission“-Sektion wurde zum Codex hinzugefügt, die die verfügbaren Spielmodi in Warframe behandelt.

  • Energie-, Gesundheits- und XP-Kugeln haben ein visuelles Update erhalten.

  • Alarmierungen für Schatzschiff-Missionen erscheinen jetzt auf der Sternenkarte. Diese bieten Credit-Belohnungen bei höheren Schwierigkeitsgraden.

  • Neue Übertragungen von Ordis wurden hinzugefügt.

  • Weitere Verbesserungen für Halleffekte in Missionen.

  • Einschlaggeräusche für Nahkampfwaffen wurden überarbeitet.

  • Neue Soundeffekte für Einschlaggeräusche von Kugeln.

  • Schrittgeräusche der Warframes auf allen Oberflächen überarbeitet.

  • Neue, verfeinerte Schadens-/Erfahrungsnummern.

  • Audiodetails zum Arsenal hinzugefügt – Waffen sollten nun ihre Lautstärke anzeigen, um besser zwischen lautlosem und alarmierendem Waffenfeuer unterscheiden zu können.

 

 

WARFRAME VERÄNDERUNGEN

 

  • Effekte von Volts Überladung angepasst; zeigt nun Reichweite besser an.

  • Effektqualität von Volts Schock verbessert.

  • Excalibur hat ein visuelles PBR(Physically Based Rendering)-Update erhalten.

  • Mags Zermalmen hat nun 3 „Ticks“ während der Animation. Neue Gegner, die sich in Reichweite begeben, werden mit jedem Tick erfasst.

  • Gegner, die Mags Zermalmen überleben, werden in Ragdoll-Zustand versetzt.

  • Warframes zeigen nun neuen visuellen Effekt an, wenn Ausdauer erschöpft ist.

 

 

VERÄNDERUNGEN DER AUSGRABUNGSMISSIONEN

 

  • Der Ausgrabungsscanner wurde von den Missionen entfernt. Es erscheinen jetzt direkt 3 Ausgrabungsorte.

  • Die Ausgrabungsorte erscheinen in einer Reihenfolge, die dem Spieler einen logischen Fortschritt durch den Level ermöglichen.

  • Kurze Anlaufzeit für Spawning von Gegnern hinzugefügt, sodass Spieler nicht direkt überrannt werden.

 

VERÄNDERUNGEN AN AUGMENT-MODS:

 

Die folgenden Augment-Mods können in PvP genutzt werden:

 

  • Frost – Eiswellenwiderstand

  • Rhino - Eisernes Schrapnell

  • Chroma - Nachbrennen

 

MISSIONSVERÄNDERUNGEN

 

  • Lebenserhaltungsmodule können nun aus Schränken und Kisten erhalten werden.

  • Dropchance für Lebenserhaltungsmodule in Solo-Überlebensmissionen leicht erhöht.

  • Nach Abschluss einer Mission wird ein „Mission wiederholen“ Button im Missionsabschlussbildschirm erscheinen. Dieser bringt euch direkt zur Knotenauswahl auf der Sternenkarte.

 

 

WAFFENVERÄNDERUNGEN

 

  • Synoid Gammacor verbraucht nun 7,5 x mehr Munition.

  • Magazinkapazität des Synoid Gammacor reduziert.

 

 

VERÄNDERUNGEN

 

  • Werte für Spawning und Dropchance der Gegner in Überlebensmissionen neu ausbalanciert.

  • Fallen, Kameradrohnen- und Feind-Patrouille in Spionagemissionen angepasst.

  • Beleuchtung in Spionage-Vaults der Corpus angepasst, Laser werfen keine Schatten mehr.

  • Mehrere Waffen haben PBR-Upgrade erhalten.

  • Die Viper, Dual Vipers und Wraith Twin Vipers wurden visuell überarbeitet.

  • Weite Bandbreite an Audioverbesserungen für Sekundärwaffen.

  • Lautstärke der Soma Prime leicht verringert.

  • Mehrere Verbesserungen der Spawnräume und Verbindungsstücke der Wrack-Level.

  • Anpassungen der Raumgenerierung in befallenen Corpus Überlebensmissionen.

  • Anpassungen der Raumgenerierung in Corpus Gas City.

  • 8 Syndikatsmedallions erscheinen nun garantiert in jeder Syndikatsmission.

  • Login-Belohnungen weisen nun auf „Blaupause“ hin, wenn erhaltener Gegenstand eine Blaupause ist.

  • Erneutes Erhöhen eines Ansehenranges mit einem Syndikat benötigt nicht länger ein erneutes Opfer für dieses Syndikat. Spieler müssen nun nur einmal das Opfer entrichten, wenn sie einen neuen Rang erreichen.

 

 

FIXES

 

  • Problem mit Kollision in Corpus Spionage-Vaults – gefixt

  • Problem, bei dem Spiele alle bisher in der Mission gesammelten Codexinformationen verloren, wenn Helios seinen Scann neu startete – gefixt

  • Problem mit unpassierbarer Tür in Spionagemissionen auf Grineer Asteroiden – gefixt

  • Problem, bei dem Stealth XP-Multiplikator den Stealth Kombo-Multiplikator erhöhte – gefixt

  • Problem, bei dem die Aufnahme von Lebenserhaltungsmodulen bei 0 % die Anzeige einfrieren ließ – gefixt

  • Problem, bei dem Syndikatsverbündete keine Holster für Wurfwaffen hatten – gefixt

  • Problem, bei dem Missionsendbildschirm bei Abbruch der Mission nicht korrekt angezeigt wurde – gefixt

  • Problem mit fehlerhafter Kollision beim Missionsendbildschirm – gefixt

  • Problem, bei dem Würfel in Skybox zu sehen war – gefixt

  • Problem, bei dm Lokis Köder fehlerhafte Dekorationen oder Effekte anzeigte – gefixt

  • Mehrere Problem mit Navigationsmarkern in Grineer Spionagemissionen – gefixt

  • Problem mit fehlerhafter Audioausgabe beim Aufnehmen von Gegenständen in einer Mission – gefixt

  • Problem, bei dem Kraftfelder in Grineer Spionage-Vaults für Clients nicht erschienen – gefixt

  • Problem mit fehlendem Hall-Effekt in großem Brunnenraum der Orokin Wracks – gefixt

  • Problem, bei dem Loki durch Teleport-Tausch in der Wand stecken bleiben konnte – gefixt

  • Problem, bei dem Gesundheit einer toten Geisel im HUD angezeigt wurde – gefixt

  • Problem mit Platzierung der Waffenspur der Lecta – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler durch Decke der Orokin Wracks klettern konnten – gefixt

  • Problem, das auftrat, wenn Spieler ESC-Menü im Mod-Bildschirm aufriefen – gefixt

  • Problem mit Soundschleife, wenn Nekros' Seelenhieb einen Gegner traf – gefixt

  • Problem, dass bei der Deinstallation einer Mod, auftreten konnte, wenn Fusion die Kapazität eines Gegenstands überschritt – gefixt

  • Problem, bei dem Blocken während eines andauernden Kugelhagels bei 0 Ausdauer nicht beendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem alle Warframes mit „Kein Helm ausgewählt“ angezeigt wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Teile des Relais in der Minimap fehlten – gefixt

  • Problem, bei dem Zanuka aus der Karte katapultiert wurde – gefixt

  • Problem bei der Ablenkung von Panthera Klingen durch Mesas Splitterschild – gefixt

  • Problem, bei dem Belohnungen für Spionage mehr anzeigten als einen unidentifizierten Gegenstand – gefixt

  • Problem, bei dem Energiefarbe des Helios nicht sofort auf sein „Auge“ angewandt wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Client in Abstimmung für Mission stecken blieben, wenn Host das Spiel während Countdown verließ – gefixt

  • Problem, bei dem Countdown für Host beendet wurde, wenn Client die Gruppe verließ – gefixt

  • Problem mit Beleuchtung der Grineer Schiffswerften, bei dem manche Bereiche pechschwarz erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Missionsmarkierung nach Befreiung der Geisel in Rettungsmissionen nicht Extraktionspunkt anzeigte – gefixt

  • Problem, bei dem Mesas Friedensstifter Sound nicht korrekt abspielte – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner in Bastille nicht befreit wurden, wenn sie von Nullfeld umhüllt waren – gefixt

  • Verschiedene Exploits des Hindernisparcours – gefixt

  • Problem bei gleichzeitiger Verwendung von Hydroids Kielholen und Öffnen des Menüs – gefixt

  • Problem, bei dem Verbündete in Cephalon Suda Syndikatsmission als Quadrate erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Corpus Nullfeld-Besatzung von Limbos Kataklysmus beeinflusst wurde – gefixt

  • Problem, bei dem Gegner im Ragdollzustand noch immer Waffen abfeuerten – gefixt

  • Problem in Hijack-Missionen, bei dem Ziel sich rückwärts bewegte, wenn Tür sich nicht schnell genug öffnete – gefixt

  • Problem, bei dem Carrier Gegenstände ansaugte, die nicht vom Spieler aufgenommen werden können – gefixt

  • Problem, bei dem Wyrmius hinter einer Wand wieder auftauchte, wenn Spieler hinter Wand starb – gefixt

  • Problem, bei dem Griff des Drachen-Nikana orange erschien – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler mit Nachricht über gesendete Einladung bombardiert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Verbündete des Red Veil in Syndikatsmissionen falschen Skin für Ballistica verwendeten – gefixt

  • Problem mit grauen Linien auf Unsterblich-Skins – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler nicht die korrekten Werte für Gegenstände im Handelsbildschirm angezeigt bekamen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler keine Waffenslots über Schmiede kaufen konnten, nachdem eine Warnung ihnen diese angeboten hatte – gefixt

  • Problem, bei dem Archwing-Stats im Arsenal nicht verglichen werden konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler keine Belohnung für „Einmal Erwacht“ Quest erhielten – gefixt

  • Problem, bei dem Alarme für Grineer Spionage-Vaults ausgelöst wurden, nachdem Vault abgeschlossen war – gefixt

  • Problem, bei dem Sancti Castanas verschwommen aussahen – gefixt

  • Problem, bei dem Aura des Gift Eximus auf Spieler wirkte, wenn Gegner unter Gedankenkontrolle stand – gefixt

  • Problem, bei dem Auswählen des Dojos über Sternenkarte Spieler nicht zum Dojo brachte – gefixt

  • Problem, bei dem alternatives Feuer der Panthera Mitspielern schaden konnte – gefixt

  • Problem mit fehlerhafter Auswahl in Audiooptionen – gefixt

  • Problem, bei dem Heulen Fähigkeit von Kubrows Gegner beeinflusste, die immun sein sollten – gefixt

  • Problem, bei dem ausgerüstete Verbrauchsgegenstände im Arsenal nicht korrekt gespeichert wurden – gefixt

  • Problem, bei dem Nachrichten im Posteingang in endloser Schleife eintreffen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler mehrere Fenster des Dukatenkiosk öffnen konnten – gefixt

  • Problem, bei dem automatisches Zielen für Nahkampfwaffen die Reichweite falsch einschätzte – gefixt

  • Problem, bei dem Knoten mit mehreren Missionen falsche Übersetzungen hatten – gefixt

  • Problem beim Akzeptieren einer Claneinladung ohne Clanschlüssel – gefixt

  • Problem, bei dem Chatfenster den Kaufen-Button für Syndikate überlagerte – gefixt

  • Problem, bei dem Übertragungen in der Quest „Gestohlene Träume“ in falscher Reihenfolge waren – gefixt

  • Problem, bei dem manche Beutekisten in Corpus Schiffen immer erschienen – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler, nachdem sie zu einem Knoten mitgenommen wurden, den sie noch nicht freigeschaltet hatten, auf Sternenkarte stecken blieben – gefixt

  • Problem, bei dem Bastille nicht auf neutrale Feinde wirkte – gefixt

  • Problem, bei dem Sprachausgabe im Relais nicht funktionierte – gefixt

  • Problem mit „Button Label“-Text, wenn Spieler einer Verteidigungsmission betraten, wenn Host 5. Welle abschloss – gefixt

  • Problem, bei dem Host nach Missionsabschluss in Ladebildschirm stecken bleiben konnte – gefixt

  • Problem mit Terrain auf Corpus Außenposten – gefixt

  • Problem mit Corpus Leuchtfeuer, das nicht mehr verschwand – gefixt

  • Problem mit Funktionsweise von Ashs Rauchschatten Augment – gefixt

  • Problem, bei dem Vaubans Vortex nahe Gegenstände nicht korrekt anzog – gefixt

  • Problem, bei dem Helios beim Spielbetritt, nach Betrachten eines Spielerprofils, die Scans anderer Spieler zählte – gefixt

  • Problem mit Absturz beim Ausführen von Warframe – gefixt

  • Veschiedene Lokalisationsprobleme – gefixt 

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Der nerf der gammacore ist ziemlich heftig im munitionsverbrauch

 

Die Gammacore war und ist eig. immer noch OP. War nur ne Frage der Zeit bis da was geschraubt wird. Jetzt muss man nur mal den Knopf loslassen.... absolut erträglich.

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Naja ich finde da se die rakta ein bisschen zu viel gebufft haben hab meine 6x geformert,

Wie sich der vermerrte muni verbrauch und dazu weniger Magazin der gammacor sich verhält proportional, seh ich später

Sonst nice Update

Ps : rakta balli ist die opticor der sekundär Waffen ( fast instand Aufladung), und wenn man Speed Volt oder Zephir (mit syndi mod) dazu nimmt ist die rakta zu OP, da kaum Aufladung da ist , Projektile sehr schnell sind , extrem dmg und dafür noch ein relativen hohen krit Chance zudem ist sie nicht wie die gammacor Ränge begrenzt (nur Flugzeit)

Lg

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Die Gammacore war und ist eig. immer noch OP. War nur ne Frage der Zeit bis da was geschraubt wird. Jetzt muss man nur mal den Knopf loslassen.... absolut erträglich.

 

Wenn es nur das wäre von 5000dmg auf 500dmg runter finde ich nicht erträglich!!!

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Wie das Update zz. auf Warframe verfärbt, gilt abzuwarten. Einige veränderungen sind schon verständlich, wiederum gibt es einige aspekte die man so auf anhieb nicht versteht. Naja, mal schauen wie es sich spielen läßt.

bis jetz ganz zu frieden.

 

Danke für die Übersetzung!

 

Mfg........

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Vanthenos

 

Ich pflichte dir bei bezüglich der Synoid Gammacor. Nicht nur das der Grundschaden mehr als 80% verringert wurde ( wovon nichts in den UpdateNews steht!), durch die Magazinveränderung und den Munitionsverbrauch ist diese doch schwierig zu bekommende Waffe in meinen Augen verschlimmbessert worden, ja hat ihren Nutzwert verloren.

Hatte sie doch schon ein Handicap und zwar deren Reichweite !

Damit sind Marktwaffen wie die Stug im Damageverhalten weitaus effektiver und das bezieht sich für mich persönlich auf alle Syndicatswaffen. So wurde ja freundlicherweise auch deren Erreichbarkeit durch die "Anpassung" des Erhalts der Syndicatspunkte schwieriger gemacht, ja schreckt eher ab davon, sich mehr mit denselben zu beschäftigen.

 

Solange ich hier spiele haben auch alle Updates das Spiel schwieriger gemacht, Gegnerlevel wurden angehoben Planetenweise, die neuen Befallenentypen sind schwer zu bändigen, Mapveränderungen zur Nichterreichbarkeit vormals sicherer Punkte gemacht.

Für neue Spieler wird es immer schwieriger werden.

 

Dennoch mag ich Warframe und noch macht es mir auch weiterhin Laune. :-)

 

Grüsse

 

PS: Etwas stört mich immer wieder an den Updates: Neue Quests sind nie eindeutig erklärt ( in deutsch ), wie man genau vorgehen sollte, evtl. ist das ja so gewollt, aber für sehr viele Spieler beginnt eine neue Quest mit dem Rätselraten " Was muss ich denn eigentlich machen?". Schaut Euch mal die Logs des Chats im Relais an seit gestern, da gibt es viele Fragen von Spielern, die ratlos umherirren.

Edited by moppeltoll
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Durch das sogenannte Nerfen der Synoid Gammacor hat man jetzt im Endeffekt keine Vernünftige Waffe mehr für Highlevel-Missionen gegen Corpus, z.B. Ceberus (Pluto) Welle 8+ ist kaum noch machbar, da die Waffe nun viel zu wenig Damage macht und die Munition viel zu schnell leert.

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Tut mir leid das ich das sagen muss: Schau dir bitte auch mal andere Waffen an und experimentiere mit denen herum. Die eine oder andere ist eine wahre Perle und glänzt erst richtig wenn man sie zum richtigen Modus nutzt.

 

Und nebenbei, jede Waffe kann für Highlevel verwendet werden. Selbst ne Lato oder MK1.

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Dies hier ist mehr als ausreichend für die Synoid: http://goo.gl/uwDzgh

 

Sag noch mal einer das die verschlimmbessert wurde. So was würde ich mir bei der Glaxion wünschen.

 

Nun gut. Das hier ist nicht der richtige Thread um Waffenbalancing zu diskutieren.

 

Es geht darum das es nirgends einen Vermerk des Schadens Nerfs gibt.

Die Werte auf WarframeBuilder stimmen nicht mit den Werten Ingame überein.

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Naja laut Rechnung müsste sie immer noch genauso viel dmg

Machen wie vor dem Update mit einem Unterschied muni viel zu schnell leer

Vor dem Update (nehm jetzt nur denn strahlungsschaden von meiner gammacor Rechnen Beispiel )

4492*3,2=14374,2

Nach dem Update

599*24=14376

Wohl gemerkt hab dazu ca 96% Status Chance und keine Magnum Stärke drin, da ich die Genauigkeit behalten möchte

Wie gesagt ist nur der strahlungsschaden, aber die Rechnung/Ergebnis wär die selbe wenn man Komplet schaden nimmt

Sry schreib vom Handy Und müsste im Game den Schaden der vor dem Update war errechnen

Lg

Hab selber lange diskutiert im Game , wollte es nicht wahrhaben aber habe geschaut / getestet und bin zum selben Ergebnis wie mein diskutier Partner gekommen :-)

Nun mal was anderes ist euch auch aufgefallen das der Wächter nicht mehr zu conclave Wertung mit gerechnet wird ?

Also im Arsenal woll aber unter ESC im Fenster nicht mehr ?

Edited by Maiemi
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