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アップデート17.0 ― 「センティエントの残響」


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アップデート17.0 ― 「センティエントの残響」

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新クエスト: 「Natah」
後日実装! クエストは最終チェックを行い修正を行った後実装されます。


新クエスト: 「Natah」
所々で目撃情報のあるテンノのスキャンを行う謎のドローンたち。コーパス軍の新型兵器? あるいは…?



新WARFRAME: Equinox



昼間と夜のように、形態を切り替えることで攻撃態勢と防御体勢を自在に操ることが可能。

Equinoxのアビリティ紹介
Metamorphosis:陰形態と陽形態を切り替える。
陽形態:ダメージとスピードを増加。
陰形態:シールドと装甲を増加。

Rest and Rage
Rage(陽):特定の範囲内の敵へのダメージを増幅させる。
Rest(陰):特定の範囲内の敵を眠らせる。

Pacify and Provoke
Provoke(陽):周囲の味方のアビリティを強化する。
Pacify(陰):周囲の敵からのダメージを減少。

Mend and Maim
Maim(陽):周囲の敵に持続ダメージを与え、切りつくように波動を解き放つ。
Mend(陰):周囲の敵を倒すことで味方を回復。

Parkour 2.0
今までとはまったく違う操作法が実装され、より自由に動き回れるように。これらの変更は今後もユーザーのフィードバックによって更新・改善されます。実装後もデータを観察していく予定です。

アップデート後、初ログイン時Parkour 2.0のチュートリアルをプレイするオプションが表示されます。クリア後(あるいはスキップした後)もコーデックスのトレーニングメニューから何度でもチュートリアルをプレイすることが可能です。

変更点はこちら。
ダブルジャンプ: ジャンプ後空中で再度ジャンプが可能に。また、いかなる表面や敵に触ることで再度ジャンプが可能に。

バレットジャンプ: スライディング中にジャンプすることで空中ダッシュを行い、移動速度を上昇。また、ダブルジャンプの代わりにバレットジャンプを行うことも可能。

ウォールラッチ: 壁と接触中右クリック(標準をのぞく)を長押しすることで壁の表面に一定時間つかまり、プライマリやセカンダリ武器を使用することが可能。

ウォールダッシュ: 壁に向かってジャンプすることで壁を走ったりよじ登ることが可能に。途中で方向変更も可能。

エイムグライド: 空中で右クリック(標準をのぞく)を押すことで落下速度を減少させ、浮遊しながら周りの敵を射撃可能。

ジップライン: ジップラインに接近し ジャンプ(ダブルジャンプも可)することでジップラインに乗り走ることが可能。

その他のParkour 2.0関連の変更:
「スタミナ」をゲームシステムから削除。
パリィを行うことで、受けるダメージを減少するよう変更。
• チャネリング中パリィを行った場合、受けるダメージを全て無効化し、ダメージを相手に跳ね返すように。

Chroma +スタミナに関する変更
Chromaでライトカラーを緑にした場合、武器切り替えとリロード速度を上昇するよう変更。
スタミナMODはフュージョンコアに変換。
スタミナに影響を与えるヘルメットなどはステータスの変更が行われました:
• Arcane Chorus ヘルム(Banshee): アビリティ効率を上げ、エイムグライドとウォールラッチの持続時間を低下。
• Arcane Fluxへルム(Nova): エイムグライドとウォールラッチの持続時間を増加し、ヘルスを減少。
• Arcane Stormヘルム(Volt): アビリティを強化し、エイムグライドとウォールラッチの持続時間を低下。
• Arcane Gambitヘルム(Vauban): 各行動の速度を上昇させ、アビリティ時間を短縮。
• Arcane Scorpionヘルム(Ash): エイムグライドとウォールラッチの持続時間を増加し、アビリティ効率を下げる。
• Arcane Menticideヘルム(Nyx): 各行動の速度を上昇させ、シールドを減少。

天王星 ― 新マップ
天王星のステージ全てをグリニア海底研究所マップに変更。これらのミッションでは、プレイ中通常モードとアークウィング水中モードに切り替え、マップ内を探検することが可能。これらのミッションをプレイするには装備可能なアークウィングが必要となる。

新ボス戦: Tyl Regor 
• Tyl Regorが再降臨! 天王星のTitaniaに潜むRegorを暗殺し彼のクローン計画に終止符を打つのです!

エクシラスMODスロット
WARFRAMEのエクシラススロットがアンロック可能になり、新しいユーティリティMODが追加。これによりWARFRAMEのMOD構成がよりシンプルに。アンロック後ユーティリティMODをエクシラススロットに装着できるように。なお、特定のMODは「ユーティリティ限定」としてデザインされております。

これらのMODがユーティリティMODとして再設計:
• Handspring
• Maglev
• Rush
• Shock Absorbers
• Sure Footed
• Enemy Sense
• Heavy Impact
• Intruder
• Master Thief
• Aviator
• Thief’s Wit
• Retribution
• Warm Coat

新MODがユーティリティMODとして追加:
• Traveller
• Firewalker
• Lightning Dash
• Ice Spring
• Toxic Flight
• Patagium
• Battering Maneuver
• Rending Walk
• Piercing Flight

エクシラスMODスロットをアンロックするには20プラチナで購入、あるいは新クエスト「Natah」をクリアすることでCephalon Simarisからアンロックに必要なアイテムを購入することができます。
現在クエストが実装されていないため、一時的にエクシラスMODスロットをクエストを完了せずCephalon Simarisから購入できるよう設定いたしました。クエスト実装後は計画通りクエストをクリアする必要があります。

新しい敵兵
天王星の海底研究所マップで以下の敵が出現します。水中のテーマを保ちながらも、陸にいるグリニア兵と似た攻撃を仕掛けてきます:
• ドレーカルランサー
• ドレーカルエリートランサー
• ドレーカルスコーピオン
• ドレーカルトルーパー
• ドレーカルブッチャー
• ドレーカルヘリオン
• ドレーカルバリスタ
• ドレーカルヘビーガンナー
• ドレーカルイビスレーター

以下の敵はアークウィング水中モードのみで出現します。
• ドラガ: 強力な銛銃を使用し攻撃します。
• ドレーカルドラガ: 視界を遮る墨を出現させます。
• ショックドラガ: テーザーコードを駆使する。
• シクラ: 機雷を展開する。

その他の敵及び武装:
• マニックボンバード: 素早く移動する重砲兵。
• ブラント: 携帯可能な対火器防具。
• ランパート: ダブルバレルキャノン武装のタレット。

新武器
• Kulstar: 複数のロケットを同時に発射するランチャー。
• Harpak: 強力な銛を放ち敵を串刺しにするオートガン。
• Grattler: (アークウィング専用)起爆弾薬を発砲しターゲットを木端微塵に粉砕するアークウィング専用キャノン。
• Ack & Brunt: Tyl Regorが「うっぷんをはらす」ために愛用している斧と盾。
• Twin Grakata: Grakata 1つでは物足りない場合、2つ装備し火力アップ。

新MOD
これらのMODは通常ドロップ以外でもMOD変換で入手可能であり、Depleted Reload以外はMODパックで入手可能です。
• Adhesive Blast: 発射されたグレネードが接触した表面にくっつくように。
• Covert Lethality: ステルス近接攻撃を行った場合、1撃で敵を倒す。(ダガーのみ)
• Seismic Wave:  グラウンドスラム攻撃の範囲を50/100/150/200%増加。
• Concealed Explosives: 投げた刃が衝突後50/60/70%の確立で爆破。
• Combustion Beam: ビーム武器で倒された敵が爆発し、50/100/150/200/250/300の範囲ダメージを与える。
• Depleted Reload: リロード速度を上昇し、マガジンサイズを縮小。
• Traveller: 行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。
• Firewalker:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで火炎ダメージを与える。
• Lightning Dash:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで電気ダメージを与える。
• Ice Spring:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで冷気ダメージを与える。
• Toxic Flight:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで毒ダメージを与える。
• Battering Maneuver:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで衝撃ダメージを与える。
• Rending Walk:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで切断ダメージを与える。
• Piercing Flight:  行動速度、エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を増加。敵に着地することで貫通ダメージを与える。
• Patagium: エイムグライド、ウォールラッチの持続時間を15%増加。
• Final Harbinger: (剣と盾スタンス)剣と盾の強力なコンボ攻撃。


ミッションに関する変更
他の変更に合わせ、以下のミッションタイプに仕様変更が行われました。指定していない場合、全マップ共有の変更です。

機動防衛:
• 防衛スポットの数を増加。
• 防衛時間はミッション難易度によって変わるように。
• ミッションごとの防衛オブジェクトは2つから3つあり、合計防衛時間が分割されます。
• 防衛オブジェクトの数により、防衛オブジェクトのヘルスが変更します。
• オブジェクトを攻撃する敵の出現率を低下。

確保:
• 確保ミッションでは1体のターゲットを今までより長い非難ルートを辿って捕まえるように変更。
• 確保ターゲットのヘルスを増加しアビリティを付与。
• 確保ターゲットがプレイヤーのいない部屋からロックダウンを稼動できるように。
• 新たな確保ターゲットがゲームに追加。

妨害(地球):
• 地球妨害ミッションが2パートに。まず解毒剤を注入し毒素触媒を取り外し、インジェクターを起動。
• ミッション詳細を明記する通信を追加。
• 新たな地形を追加。

「Vorの秘宝」潜入ミッション追加
• 潜入ミッションのチュートリアルを追加。
• 傍受ミッションのチュートリアルと入れ替え。
• 新しい通信メッセージを追加。

クブロウ追加点
クブロウアーマーを追加! マーケットで購入したアーマーをアーセナル(クブロウの外装メニュー)で装備可能に。
• Rostamアーマー
• Valinnアーマー

新クブロウ: 「Chesaクブロウ」が卵から孵化するように。マップに散らばったアイテムなどを拾い集めてくれる優秀なクブロウ。

「孵化器モジュール・改」が入手可能に! マーケットで購入、あるいはクラン研究で設計図を入手し製作することで、所持している孵化器モジュールをアップグレードすることが可能に。アップグレードすることにより、以下の機能が付与されます:
• 休眠状態からの回復を3時間から30分に短縮。
• 休眠状態からの即時回復をクレジットで行うことが可能に。
• 遺伝子の安定度が危険なレベルに達した場合自動で休眠状態に移行するように。
• 卵の孵化が1日早く。
• DNA安定装置が2倍持つように。

プロフィールアイコンパック引退
プロフィールアイコンパックをマーケットから削除。パックに含まれたアイコンは別々に購入できるように。パックを購入していたプレイヤーからアイコンは外されません。

Mag PrimeとFrost Primeアイコンパックに含まれたアイコンは、今後再販されるまでマーケットから取り外されます。


追加全般
トレードシステムの改善: トレード中アイテムが差し替えられた場合ポップアップ画面が表示され、変更内容を両プレイヤーが承知するまでトレードは続行されないように。

新アクセサリー: 新らしいマント型シャンダナで愛用しているWARFRAMEを更にカスタマイズしよう! マーケットで購入し、アーセナルの外装→シャンダナから装備可能。
• Izvara: オロキン審議会の守護者として選ばれたものがまとえるマント。
• Nelumbo: Lotusへの敬意を示すマント。
• Udyat: シルクリボンのようになめらかなマント。頭部近くに星の飾り物も。
• Vanquished Banner: グリニアの紋章が敵を侮辱するかのように掘り込まれたマント。

武器収納時の表示変更
アーセナルの外装→ボディで「収納時に表示」の設定を行うことで武器収納時の表示・非表示を選択可能。

セカンダリ射撃中の狙いが可能に: 今まで右クリックでセカンダリ射撃を行える武器を、マウスホイール3(初期設定)に変えることで、右クリックで標準を覗くことが可能に。

チャットオプションの追加
• オプションで各グローバルチャットの表示・非表示などの設定を行えるように。
• オプションで「ブロックリスト」を管理できるように。

アルケインディスティラー: このアイテムを使用することでアルケイン化されたアイテムからアルケインを取り除くことが可能に。アルケインディスティラーの設計図は各シンジケートの提供物から100000地位で購入可能。

太陽系のあらゆる場所で目撃される謎のモノを探しだしスキャンすることで、新たなストーリーと報酬を得ることができます。

クランDojoの研究と投資メニューUIを改善!

プレイヤープロフィールからシンジケートの地位を確認できるように。

マーケットのUIが更新され、武器やWARFRAMEなどのアイテムのプレビューが可能に。

レア素材は他の素材と区別できるようアイコンを変更。

コンクレーブに関する変更と追加
デイリーチャレンジ:日ごろ変わるチャレンジをクリアすることで、Teshinとの地位を効率的に稼ぐことが可能に。

新コンクレーブマップ:
• 「頂点」(全滅・チーム全滅モード専用)
• 「尖塔」(セファロンキャプチャーモード専用)
• 「ピット」(全滅・チーム全滅モード専用)

以下のコンクレーブ専用MODが追加。地位を消費しTeshinから購入可能。
• Meteor Munitions – ピストル: ダメージの20%を衝撃ダメージに変換。
• Impaler Munitions - ピストル:  ダメージの20%を貫通ダメージに変換。
• Razor Munitions - ピストル:  ダメージの20%を切断ダメージに変換。
• Comet Rounds – ライフル:  ダメージの20%を衝撃ダメージに変換。
• Ripper Rounds - ライフル:  ダメージの20%を貫通ダメージに変換。
• Serrated Rounds - ライフル:  ダメージの20%を切断ダメージに変換。
• Crash Shot – ショットガン:  ダメージの20%を衝撃ダメージに変換。
• Shred Shot - ショットガン:  ダメージの20%を貫通ダメージに変換。
• Flak Shot - ショットガン:  ダメージの20%を切断ダメージに変換。
• Counterweight – 近接: 20%のダメージを衝撃ダメージに変換。
• Serrated Edges -近接: 20%のダメージを貫通ダメージに変換。
• Sharpened Blade -近接: 20%のダメージを切断ダメージに変換。
• Enguard -ノックダウン攻撃を受けた後8秒間ノックダウン無効。
• Anticipation -スタン攻撃を受けた後8秒間スタン無効。
• Strafing Slide - ライフル: スライディング中の精度を増加。
• Gun Glide – ピストル: スライディング中の精度を増加。
• Double-Barrel Drift – ショットガン: スライディング中の精度を増加。
• Overcharged – リスポーン時25エネルギーまでが200%オーバーシールドとして変換。
• Spring-Loaded Broadhead - Daikyu: 20メートル以上離れた相手に対し30%までダメージ増加。

下記のMODがコンクレーブミッション報酬として追加
• Adrenaline Boost – 最大エネルギーを25%増加し、最大ヘルスを20%低下。
• Hastened Steps – ダッシュ速度を20%増加し、最大シールドを50低下。
• Heightened Reflexes – アビリティ発動速度を20%増加し、アビリティ効率を20%低下。
• Feathered Arrows – 弓: 矢の速度を60%増加し、ダメージを20%低下。

MOD調整
• Follow Through – キル後+6エネルギーから、リスポーン後+6エネルギーに変更。
• Martial Magnetism – 近接武器装備時、4メートル内の敵に自動ロックオンし、ブロック可能なダメージを50%に減少。

下記のMODがコンクレーブモードから削除
• Relentless Assault (このMODを購入したプレイヤーには地位が返還されます)
• Surefooted
• Handspring
• Aviator

その他のコンクレーブに関する変更
• Sarynがコンクレーブで使用可能に。
• Zephyrがコンクレーブで使用可能に。
• Burston、Opticor、Miter、Hind、Grinlok、Marelok、Twin Gremlins、Tiberon、Tetra、Buzlok、Attica、Vasto、Seer、Supraがコンクレーブで使用可能に(Primeなどの別バージョンを含む)。
• Tempo RoyaleスタンスMODが再度使用可能となり、他の使用可能なスタンスMODのダメージや効果を調整。
• 試合時間を15分から10分に変更。
• 試合終了後、ランキングと取得地位によって取得クレジットが変わるように。
• ノックダウンからの回復速度を50%増加。
• エネルギーが自動的に増えるように。エネルギーオーブ出現時増える量が増加。
• 所得したアフィニティの割合がエネルギーとして回復されるように。アフィニティブースターによって取得エネルギーは変わりません。
• エネルギーを残した状態で倒された場合、25エネルギーまで持ち越せるように。
• エネルギーオーブの出現率を増加。
• オロの移動速度を増加。
• シールドの貫通ダメージ耐性を少々増加。
• 非ホスト時、放置しセッションからキックされた場合メッセージが表示されるように。
• Sicarusのダメージを上昇。
• Sybarisのダメージを上昇。
• Viper系のダメージを上昇。
• Lato系のダメージを上昇。
• Atomosのダメージを上昇。
• Magnusのダメージを上昇。
• Latron系のダメージを上昇。
• Deraのダメージを上昇。
• Bo系のダメージを上昇。
• Vectis系のヘッドショットダメージ倍率を「x3」に変更し、基礎ダメージを低下。
• EmberのFireballのダメージとスピードを低下。
• FrostのFreezeのダメージと冷気効果時間を低下。
• FrostのAvalancheのダメージを低下。
• NyxのPsychic Boltsのスピードを上昇し、効果時間を低下。
• NyxのMind Controlの影響を受けているプレイヤーはNyxにダメージを与えられないように。
• NyxのMind Controlの効果時間と範囲を低下。
• NyxのAbsorbのダメージを上昇。
• MagのPullのダメージを低下。
• MagのBullet Attractorの範囲と効果時間を低下。
• MagのCrushのダメージを上昇。
• ValkyrのWarcryのスピード低下効果を弱化。
• VoltのShockのダメージを低下。
• VoltのOverloadのダメージを低下。
• RhinoのRhino Chargeダメージと範囲を低下。
• Rhino Chargeにノックダウン追加。
• Rhino Roarの効果時間を上昇し、範囲を短縮。
• OberonのSmiteのダメージと範囲を低下。
• OberonのHallowed Groundのダメージを低下。
• ChromaのVex Armorの効果時間を延長。

ショットガン強化
各ショットガンに調整が行われ、下記の点をベースにショットガンの仕様を変更(KohmとPhageは含まない):
• 全体的なダメージを増加。
• 距離によるダメージ減少を制限。
• 特定のショットガンのリロード速度を上昇。
• 特定のショットガンの弾薬速度を上昇。
• ショットガンで近距離の敵を倒した場合ラグドール化するように。

Frostに関する変更
Frostの下記の仕様を変更。実装後フィードバックやデータを観察し調整していく予定です。
• Freezeは敵を必ず冷気状態にし、ヒットしたターゲットから範囲攻撃を繰り出すように。
• Freezeを地形に使用した場合、氷の板を出現させ踏み入る敵の移動速度を低下させるように。
• Frostにパッシブアビリティ追加: 敵がFrostに近接攻撃を行った場合、確立で凍るように。
• Ice Waveの範囲が円錐形に。
• Avalancheは最初のダメージを耐えた敵を数秒間凍らせるように。
o 凍っている間は装甲値が低下。
o 凍っている敵を倒した場合、爆発し冷気状態を起こす範囲ダメージを与えるように。
• Snow Globe発動直後、範囲内の敵を凍らせ、敵を範囲外に押します。
• Snow Globeの効果時間を削除。
• 一度にSnow Globeを4つまで展開可能に。
o 4つ展開した状態で発動した場合、古いものから破壊されます。
• 凍った敵は空中で止まらず、重力などの影響を受け速度を保ちます。
• 凍った敵がオブジェクトや壁、床に衝突した場合、速度によって砕けます。
• コンクレーブ内では、Frostのパッシブは相手を凍らせず、冷気状態にします。

変更全般
• 全ゲームモードで、下記のWARFRAMEの装甲値を変更:
o Rhino Primeの基礎装甲値を190から275へ。
o Frost Primeの基礎シールド値を150から275へ。
o Nyx Primeの基礎シールド値を100から125へ。
o Nyx Primeの基礎装甲値を15から50へ。
o Ember Primeの基礎シールド値を100から125へ。
o Mag Primeの基礎ヘルスを75から100へ。
• Supraに関する変更:
o リロード速度を3秒に短縮。
o 最大弾薬数を1080に増加。
o マガジンサイズを180に増加。
o 基礎ダメージを35から45へ。
• 古いマップの照明効果の更新を開始。ガレオン船マップを始め、今後他のマップも更新する予定。
• 地球の潜入ミッションに隠し部屋を追加。
• 味方のシンジケートコマンドメニューをよりスマートに。
• コーパスガスシティ救出ミッションのマップのサイズを小さく。
• コーパスのコモン・アンコモンコンテナを区別できるように表示を変更。
• コンテナとシンジケートメダルの出現率を増加。
• クルーマンのヘルメットと接触できないように。
• Void防衛ミッションの敵の行動を改善。
• 複数のマップでドアと廊下の音響効果を改善。
• ダウン中CarrierのVacuumがアイテムを吸わないように。
• Power Throw MOD装備中、投げた後敵に当たるたび早くなるように。
• トライアルミッションで参加メンバーが足りなくなった場合警告メッセージが表示されるように。
• トライアルミッションでAIのスポーン位置がプレイヤーを正しく追うように。
• トライアルミッションのAIの攻撃パターンを調整。
• デュカットキオスクメニューの表示を改善。
• 通信で表示されるLotusのモデルのテクスチャを更新。
• Strun、Machete、Cleaverのモデルのテクスチャを更新。
• クレジットドロップのモデルのテクスチャを更新。
• Dojo内の特定のオブジェクトのテクスチャを更新。
• Braton(MK-1を含む)のモデルのテクスチャを更新。
• Fang Primeのモデルのテクスチャを更新。
• 感染体クルーマンのモデルを更新。
• 子クブロウに新しい待機アニメーションを追加。
• クブロウのダウンステータスが分隊メンバー全員に表示されるように。
• MirageのHall of Mirrorsで召還されたクローンは外装品を表示しないように(パフォーマンスに支障を与えるため)。
• コーデックス内のセンチネルのモデルのサイズを増加。
• 属性MODの視覚効果がExcaliburのExalted Blade発動中表示されないように。
• Animal Instinct MODのカテゴリーが「ペット」ではない問題を修正。
• マーケットでボブルヘッドをより精密にプレビューできるように。
• DjinnのFatal Attractionが全ての敵を寄せ付けるように。
• Ogrisの爆破の範囲と衝撃を増加。
• マスタリーランク2以下でテンノリレーのシンジケートメニューにアクセスした場合メッセージが表示されるように。
• 敵がクレジットを束でドロップするように。3段階に別れ「小」=10~50、「中」=75~150、「大」=150~300。
• 全勢力のストレージコンテナをコモンとアンコモンに分け、それぞれ別のドロップテーブルを採用。
• Ashパーツの設計図をTyl Regorからマニックのドロップに変更(Oberonと似た仕様)。
• Wyrm Primeの基礎装甲値を150に変更。

修正全般
星系マップでクランを脱退した場合、Dojoが星系マップから消えず、クリックするとクラッシュする問題を修正。
ミッション開始直前にキャンセルした場合、ホストの分隊UIの機能が失われる問題を修正。
クブロウ蘇生後、ミニマップで赤いマーカーが消えない問題を修正。
クブロウがミニマップに表示されない問題を修正。
アーセナルでイモータルスキンやヘルメットのプレビューを行えない問題を修正。
テンノリレーでライセットが他のライセットと重なる問題を修正。
Void防衛ミッションで敵が端から降りられない問題を修正。
Equilibrium MODのポップアップ表示を修正。
トレード税の設定問わず、相手プレイヤーのクランのトレード税がトレードに反映される問題を修正。
各メニューで「チュートリアル」を連打することで発生するフリーズを修正。
グリニアマップの視覚効果を複数修正。
クラン招待を承知後クランリストが更新されない問題を修正。
MODアップグレード画面でボタンUIが拡張され他の文字と重なる問題を修正。
ライセット改装時コントローラーの右スティックを使用した場合発生するエラーを修正。
クラン脱退後連盟チャットから外されない問題を修正。
ライセット改装時エラーが発生し別メニューが表示される問題を修正。
Scindo Primeにパリィ効果が無い問題を修正。
トライアルミッションでアビリティを使用しステージをスキップできる問題を修正。
コントローラーを使用しマーケットを正しくナビゲートできない問題を修正。
最近遊んだプレイヤーリストのプレイヤーアイコンが更新されない問題を修正。
HydroidのUndertowが効果時間と範囲MODの影響を受けない問題を修正。
ワールドステータスパネルを開閉することでUI表示が狂う問題を修正。
ミッション選択時トライアルミッションの説明文がはみ出る問題を修正。
MODチュートリアルがチャット画面の裏に表示され、複数の言語で全文が表示されない問題を修正。
非ホスト時トライアルミッションのロード画面でフリーズする問題を修正。
トライアルのプレッシャープレートの色が変わらない問題を修正。
コーパス船マップでホスト切り替えが発生した場合、割れた窓が表示されず進行不能になる問題を修正。
Raksaの遠吠え音声が再生されない問題を修正。
非ホスト時ミッション開始カウントダウンでキャンセルされた場合タイマーがフリーズする問題を修正。
フレンドリストからフレンドのミッションに参加できない問題を修正。
「因果応報の戒律」ステージ2でVay HekとGrustrag隊が出現しない問題を修正。
ゲーム内文で「’」が表示されない問題を修正。
「残り時間」のUI分が特定の言語で重なる問題を修正。
Void商人のクレジット費を調整。
グランドマスター以外のファウンダーステータスがプロフィールで表示されない問題を修正。
オプションのマスター音量のスライダーがマウスクリックに反応しない問題を修正。
アーセナルでジャンプ攻撃の基礎ダメージが正しく表示されない問題を修正。
コーデックスでセンチネルのモデルが正しく表示されない問題を修正。
アーセナルでチャージ率の色が逆である問題を修正。
アーセナルで発射速度MODを装備してもチャージ率のステータスが更新されない問題を修正。
Lotusが感染体のいない耐久ミッションで感染体の説明を行う問題を修正。
休眠状態から回復、即時孵化などでクブロウが孵化器からはみ出る問題を修正。
MirageのHall of MirrorsのクローンがJuggernautにフルダメージを与える問題を修正。
Eternal War増強MOD装備中、ValkyrのWarcryの効果を重ねることができる問題を修正。
爆発がプレイヤーと敵に2倍のダメージを与える問題を修正。
発射速度MODの装備によってOgrisやOpticorなどの武器を発射できない問題を修正。
Tonkorで速攻近接後発砲した場合、標準を合わせたままスタックする問題を修正。
コーパスのハックターミナルの表示を修正。
インベントリからアイテムを売却した場合発生するエラーを修正。
コーデックスのMOD画面で、機能の無いボタンが表示される問題を修正。
コントローラーを使用しキャラクターを回転できない問題を修正。
通信で顔のアニメーションが正しく流れない問題を修正。
NPCに武器を渡す際のアニメーションを改善。
DNA安定度が100%の時にDNA安定装置を使用できる問題を修正。
弓タイプの武器をプレビューした場合矢がWARFRAMEの手の中に表示される問題を修正。
Dojo施設投資で数字以外を入力した際発生するエラーを修正。
Dojo内で表示される複数の文字がUIからはみ出る問題を修正。
2丁武器で片方の武器でダメージを与えられない問題を修正。
フルオートガンにマルチショットMODを装備した場合異常状態率が正しく更新されない問題を修正。
複数のテクスチャの照明・反射効果を修正。
コントローラーの「R3」ボタンのバインドに関する問題を修正。
アークウィングクエストで、クエストがアクティブ状態ではない時にOdonataを取得した場合クエスト進行不能になる問題を修正。
チュートリアルの救出ミッションで通信が表示されない問題を修正。
サンクチュアリのストーリー文で「“」が複数の言語で正しく表示されない問題を修正。
プレイヤーがセッション終了前に分隊を抜けた場合発生するクラッシュを修正。
イモータルスキンをプレビューした場合WARFRAMEの頭部が表示されない問題を修正。
破壊可能なオブジェクトが起こす視覚効果の問題を修正。
アークウィングミッションのミッション結果画面がスクリーン内に収まっていない問題を修正。
MirageのEclipseの視覚効果を修正。
コントローラーを使用しマーケットを閉じることができない問題を修正。
ファウンダリで設計図が表示されない問題を修正。
OberonがSmiteを発動直後別のアビリティを使用した場合、アビリティを発動しながら動ける問題を修正。
コーデックスで特定の武器の表示が拡大されほとんど見えない問題を修正。
感染コーパス船マップで破壊可能なバレルが道を遮り、コンテナなどのアイテムにアクセスできない問題を修正。
TrinityのWell of Life増強MODがアビリティ強化MODの影響を受けずヘルスオーブドロップ率を変更しない問題を修正。
非ホスト時、ホストのLimboのCataclysmの視覚効果が消えない問題を修正。
アーセナルで弓系の武器を選択した場合、外装メニューに「ボディ」がない問題を修正。
ボウスキンがアロースキンを上書きする問題を修正。
放射線ダメージでNovaのAntimatter Dropにダメージを加算しない問題を修正。
シンセシスターゲットに対するAshのBlade Stormのエラーを修正。
非ホスト時Venkaのみ装備した場合Venkaが表示されない問題を修正。
ExcaliburのRadial Blindがノックダウンや他のアビリティに阻止された場合、アニメーションがループする問題を修正。
ミッション結果画面で数ランク上昇した場合、正しい情報が表示されない問題を修正。
スナイパーのスコープが倒された後表示され続ける問題を修正。
テンノリレーでプレイヤーが他のプレイヤーの前の立ち居地が表示される問題を修正。
アロースキンがプレビュー後表示され続ける問題を修正。
防衛ミッションで敵を全滅させた後ホスト切り替えが発生した場合撤退・続行画面が表示されない問題を修正。
「分隊員の名前を表示する」オプションをオンにした場合、分隊メンバーのダウンタイマーが表示されない問題を修正。
地球妨害ミッションで「生体触媒」が「グリニア毒素」と表示される問題を修正。
機動防衛ミッションでホスト切り替えが発生した場合データマスが消失する問題を修正。
ダウンした確保ターゲットがホスト切り替え後蘇生する問題を修正。
SarynのMiasmaで死体が透視化する問題を修正。
コーパスナリファイアクルーマンがExcaliburのExalted Bladeからの波動を阻止しない問題を修正。
ExcaliburのExalted Bladeが他の武器のスタンスを使用する問題を修正。
外装を初期化した後変更を行った場合発生するエラーを修正。
コーデックスでExcalibur Primeが手にしている剣の位置を修正。
分隊メニューでオーバーシールドの色が表示されない問題を修正。
シミュラクラムスキャンが上限に達したとき「+0」と表示されない問題を修正。
ジオラマ音声が2回再生される問題を修正。
終了したミッションに復帰するオプションが表示される問題を修正。
購入した蘇生を使用できない問題を修正。
MesaのPeacemakerでのキル数がプレイヤーのキル数として記録されない問題を修正。
非ホスト時採掘ミッションで掘削機のパワーの%が小数点まで表示される問題を修正。
ソードとダガータイプに付与された放射線ダメージ異常状態視覚効果が効果終了後も表示され続ける問題を修正。
JackalとZanukaのミサイル攻撃の精度を修正。
クランでオロキンラボ製作後クランログが表示されない問題を修正。
コンクレーブフォボスマップの視界に関する問題を修正。
コンクレーブアーセナルでヘッドショットダメージ倍率が正しく表示されない問題を修正。
ライセット内でコンクレーブメニューを開いた直後にポーズ画面を開いた場合発生するエラーを修正。
海底研究所コンクレーブマップの表示を修正。
Steel Charge MODの説明文を修正。
翻訳に関する問題を多数修正。
採掘ミッションで、2つ目の掘削機が出現する前に最初の掘削機が破壊された場合、掘削機が出現しない問題を修正。
 
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Parkour 2.0は悪くない思いますが、あの超絶ダサイぴょんこぴょん壁走りだけは昔のモーション戻りたいほしいです・・・^q^

 

同感です。 スライディング格闘が飛ばなくなったのはそれほど苦にならなかったのですが、あれは笑っちゃいましたw

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同感です、parkour2.0の二段ジャンプやバレットジャンプや壁張り付き、グライドなどはとてもカッコいいし使いやすいのですが…

あの新しい壁走りモーションは本当に元に戻して欲しいです

あと近接武器でのガードも元の仕様に戻して欲しいです今の状態では使い物になりません!

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「エクシラスMODスロット」は面白い試みだと思います、ですが現状でも容量が厳しいフレームが多い中に新たに容量を取るスロットを苦労して入手する利点があまりに低いです、出来れば「エクシラスMODスロット」のみ容量を使わないスロットにしてほしいです。

そしてExilusアダプターの設計図が消耗品というのも非常にツラいです、使用する素材も貴重なものが多いので、このままでは殆どの人に使われない意味のないMODスロットになりかねません。

 

上記のコメントにもありますが、自分も壁走りモーションは前のやつが断然いいので戻してほしいです。

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