DryMind Posted August 28, 2015 Share Posted August 28, 2015 Добавлено: - Координаты Муталиста Алада В добавлены в Б ротацию Выживания Руин Исправления и изменения выживания: - Изменён код появления врагов на более агрессивный, позволяющий появляться врагам ближе к игроками - Некоторые изменения в шансе выпадения кислорода. - Изменены некоторые параметры врагов, для выживания в башнях - Обратите внимание, до этого изменения враги убивались со скоростью 54\м, за 20 минут. Теперь же скорость должна возрасти до 68\м, в тот же промежуток времени Изменения Арчвинга: - Изменены масштабы карты, чтобы лучше отображать ближайших врагов - Маркеры врагов будут визуально отображать то, насколько они близко к Вашему Варфрейму. - С маркерами союзников были произведены такие же изменения Изменения: - Теперь, по умолчанию, имена игроков будут всегда отображаться. - Оптимизировано использование оперативной памяти. Исправления: - Исправлены проблемы с слотами инвентаря, возникшие из-за Сигнала Тревоги с Горгоной Призрак - Исправлена ошибка, не позволяющая открыть чат в Лисет - Исправлено отображение двух МК1-Брейтонов в профиле игрока - Исправлены проблемы с синхонизацией выкладок снаряжения при входе и выходе из игры - Исправлено отображение неверного ранга снаряжения в итогах миссии при возвращении в Лисет - Исправлены расхождения в виде названий точек ABCD в Перехватах. - Исправлены чёрные дверные проёмы в Газовом Городе Корпуса - Исправлена ошибка, из-за которой получение ранга в ПвП полностью восстанавливало энергию - Исправлено отображение ложного сообщения об увеличении уровня экипировки, когда она уже максимального уровня - Исправлена отсутствующая в ПвП музыка Link to comment Share on other sites More sharing options...
_FireHeart_ Posted August 28, 2015 Share Posted August 28, 2015 Ура! Ура! Ура!=) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeoNochka Posted August 28, 2015 Share Posted August 28, 2015 Кванту починить опять забыли( Link to comment Share on other sites More sharing options...
STARL1GHT Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 (edited) Спасибо :3 - Изменён код появления врагов на более агрессивный, позволяющий появляться врагам рядом с игроками Ох уж эта запятая :\ Я подумал, что речь идет о спавне за спиной, а нет: Оригинал: Tweaked the code so that it is more aggressive at spawning enemies near the players. Вблизи игрока, оказывается. А ж полегчало.. Обратите внимание, до этого изменения враги убивались со скоростью 54\с, за 20 минут. Теперь же скорость должна возрасти до 68\с, в тот же промежуток времени Поправлю только, что речь шла об убийствах в минуту: былые 54 убийств\мин и теперешние 68 убийств\мин. Оригинал: Please note that before this round of spawning changes 20 minutes of T3 Survival averaged 54 kills/minute. After this round of spawning changes 20 minutes of T3 Survival averaged 68 kills/minute. Edited August 29, 2015 by STARL1GHT Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kijimoshi Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 DryMindСпсибо за перевод! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnimaMea Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 Спасибо за перевод. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palagin Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 Сначала хардкора добавили на выживание, теперь еще легче сделали, не поймешь этих DE Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makuro89 Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 Лучше бы они не трогали графику и RAM... у меня фпс упал на 20 кадров. Все дрова свежие (новая система). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 (edited) Лучше бы они не трогали графику и RAM... у меня фпс упал на 20 кадров. Все дрова свежие (новая система). Инь и Ян...всё должно быть в равновесии... выживалки сделали удобнее - сниженный фпс в ответ. Это поддерживает равновесие во вселенной :D Edited August 29, 2015 by Jasia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makuro89 Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 Инь и Ян...всё должно быть в равновесии... выживалки сделали удобнее - сниженный фпс в ответ. Это поддерживает равновесие во вселенной :D Problem solved. Небольшие махинации с настройками и переход на DX9 сделали свое, но факт остается - в очередной раз DE "оптимизировали" все, что выше DX9. А разницы в работе оперативной памяти не заметил - и раньше не жаловался на ее нехватку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 (edited) Кстати, в тему "зависающих" спецэффектов... До сих пор, некоторые эффекты не исчезают. К примеру, "пыледым" Банши...это не только постепенно нагружает систему, но и делает обзор никудышным, ибо "пыледым" накладывается друг на друга, создавая "дымовую завесу", в которой ничерта не видно (исключение это "супервзляд" мобов, способный видеть даже в такой...опе). Насколько помню, это уже "фиксили". Порой, нарываешься и на...эффекты осквернения Некроса, "тучки" которых остаются на карте. Добавьте уже галочку "убрать спецэффекты" в настройках...я в WF не ради свистоперделок (для свистоперделок ни о чём, есть Крузник 3). P.S Почему блин шарфы, протыкающие задницу и оружие фрейма получили галочку "убрать когда не используется" (ибо DE не в состоянии сделать, чтобы оружие и задница не притягивали шарфики), а эффекты, остающиеся на карте ровно до тех пор, пока не выйдешь с миссии не имеют этого? Edited August 29, 2015 by Jasia Link to comment Share on other sites More sharing options...
sapxviiii Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 Кстати, в тему "зависающих" спецэффектов... До сих пор, некоторые эффекты не исчезают. К примеру, "пыледым" Банши...это не только постепенно нагружает систему, но и делает обзор никудышным, ибо "пыледым" накладывается друг на друга, создавая "дымовую завесу", в которой ничерта не видно (исключение это "супервзляд" мобов, способный видеть даже в такой...опе). Насколько помню, это уже "фиксили". Порой, нарываешься и на...эффекты осквернения Некроса, "тучки" которых остаются на карте. Добавьте уже галочку "убрать спецэффекты" в настройках...я в WF не ради свистоперделок (для свистоперделок ни о чём, есть Крузник 3). P.S Почему блин шарфы, протыкающие задницу и оружие фрейма получили галочку "убрать когда не используется" (ибо DE не в состоянии сделать, чтобы оружие и задница не притягивали шарфики), а эффекты, остающиеся на карте ровно до тех пор, пока не выйдешь с миссии не имеют этого? это даже если физикс отключен и частицы на минимум? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted August 29, 2015 Share Posted August 29, 2015 это даже если физикс отключен и частицы на минимум? Именно...даже, если отключить их, всё равно можно вполне напороться на это. Помню кстати когда то "тестировал" "пыледым" Банши - проверял соло...после "фикса" при всех моих стараниях, "пыледыма" не было (либо это было более-менее починено, либо возникало не всегда). Заходил с отрядом - "пыледым" магическим образом возвращался. Link to comment Share on other sites More sharing options...
The_Suicide_King Posted August 30, 2015 Share Posted August 30, 2015 Новый вид мобов Эксимус Тролль: Волшебным образом оказался в космосе на крыше.Оружие и умения его не берет.Аккад, на 23 волне выползло недоразумение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GefestXXL Posted August 30, 2015 Share Posted August 30, 2015 (edited) Тем временем в баг фрейме http://gfycat.com/DefiniteAnchoredGrassspider Вся суть ДЕ): Edited August 30, 2015 by bogomolth Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jasia Posted August 30, 2015 Share Posted August 30, 2015 Тем временем в баг фрейме http://gfycat.com/DefiniteAnchoredGrassspider Вся суть ДЕ): Блин, DE самый тусовочный разработчик в мире (лично я бы не смог...печаль-беда-зависть) -_- Link to comment Share on other sites More sharing options...
_ZaKiR_ Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Необходимо пофиксить баг с уроном у синоидального гамокора у простой версии гамакора урон магнитом 50 у синдикатной версии стал 28..... эм... был 200 какбэ... . И у кванты кубы не взрываются если стрелять с луча, опять=) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Samedi-N7 Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Необходимо пофиксить баг с уроном у синоидального гамокора у простой версии гамакора урон магнитом 50 у синдикатной версии стал 28..... эм... был 200 какбэ... . И у кванты кубы не взрываются если стрелять с луча, опять=) это не баг Link to comment Share on other sites More sharing options...
Straivon Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Неужто так сложно просто ввести режим для фана.Может с мелкими наградами,зато веселый.Например режим где ротация апается с кол-вом убитых мобов.А мобы прут и прут,адовенькие такие и такой веселый,не думаешь ни о жизни обеспечении,ни о какой то капсуле которую защищать нужно.А просто убиваешь ^^.Ну неужели так сложно -_- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Straivon Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Постоянно нужно переставлять противников.И наград как таковых нет.Это не режим,просто тест-рум Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ikotaa Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 (edited) Кванту починить опять забыли( Ее специально не чинят. Будут ждать, когда накал требований спадет, все поменяют пушку, а вот тогда её и починят, но заодно и понерфят. Обязательно понерфят. сЛОЛочи :( Сначала хардкора добавили на выживание, теперь еще легче сделали, не поймешь этих DE ДЕ специально так сделали и ждали .. твой пост !, чтобы теперь с чистой совестью после твоего поста сказать "Ну вот, вы опять недовольны" и откатить обратно на хардкорный Адъ без воздуха :D ... Edited August 31, 2015 by Ikotaa Link to comment Share on other sites More sharing options...
FadeMyHate Posted August 31, 2015 Share Posted August 31, 2015 Да когда кванту уже починят, емае.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
STARL1GHT Posted September 1, 2015 Share Posted September 1, 2015 Красный текст сказал что сервер чата планово уходит в ребут для установки обновления. Таки чат 2.0? Полагаю вряд ли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted September 2, 2015 Share Posted September 2, 2015 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/521835-%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B1%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%BE%C3%90%C2%B2%C3%90%C2%BB%C3%90%C2%B5%C3%90%C2%BD%C3%90%C2%B8%C3%90%C2%B5-173/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts