Jump to content

Обновление 17.2.6


Recommended Posts

Добавлено:

 

- Координаты Муталиста Алада В добавлены в Б ротацию Выживания Руин

 

 

Исправления и изменения выживания:

 

- Изменён код появления врагов на более агрессивный, позволяющий появляться врагам ближе к игроками

- Некоторые изменения в шансе выпадения кислорода.

- Изменены некоторые параметры врагов, для выживания в башнях

- Обратите внимание, до этого изменения враги убивались со скоростью 54\м, за 20 минут. Теперь же скорость должна возрасти до 68\м, в тот же промежуток времени

 

 

Изменения Арчвинга:

 

- Изменены масштабы карты, чтобы лучше отображать ближайших врагов

- Маркеры врагов будут визуально отображать то, насколько они близко к Вашему Варфрейму.

- С маркерами союзников были произведены такие же изменения

 

Изменения:

 

- Теперь, по умолчанию, имена игроков будут всегда отображаться.

- Оптимизировано использование оперативной памяти.

 

Исправления:

 

- Исправлены проблемы с слотами инвентаря, возникшие из-за Сигнала Тревоги с Горгоной Призрак

- Исправлена ошибка, не позволяющая открыть чат в Лисет

- Исправлено отображение двух МК1-Брейтонов в профиле игрока

- Исправлены проблемы с синхонизацией выкладок снаряжения при входе и выходе из игры

- Исправлено отображение неверного ранга снаряжения в итогах миссии при возвращении в Лисет

- Исправлены расхождения в виде названий точек ABCD в Перехватах.

- Исправлены чёрные дверные проёмы в Газовом Городе Корпуса

- Исправлена ошибка, из-за которой получение ранга в ПвП полностью восстанавливало энергию

- Исправлено отображение ложного сообщения об увеличении уровня экипировки, когда она уже максимального уровня

- Исправлена отсутствующая в ПвП музыка

Link to comment
Share on other sites

Спасибо :3

 


- Изменён код появления врагов на более агрессивный, позволяющий появляться врагам рядом с игроками

Ох уж эта запятая :\ Я подумал, что речь идет о спавне за спиной, а нет: 

Оригинал: Tweaked the code so that it is more aggressive at spawning enemies near the players.

Вблизи игрока, оказывается. А ж полегчало..




Обратите внимание, до этого изменения враги убивались со скоростью 54\с, за 20 минут. Теперь же скорость должна возрасти до 68\с, в тот же промежуток времени

Поправлю только, что речь шла об убийствах в минуту: былые 54 убийств\мин и теперешние 68 убийств\мин.

Оригинал: Please note that before this round of spawning changes 20 minutes of T3 Survival averaged 54 kills/minute. After this round of spawning changes 20 minutes of T3 Survival averaged 68 kills/minute.

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

Лучше бы они не трогали графику и RAM... у меня фпс упал на 20 кадров. Все дрова свежие (новая система).

Инь и Ян...всё должно быть в равновесии... выживалки сделали удобнее - сниженный фпс в ответ. Это поддерживает равновесие во вселенной :D

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Инь и Ян...всё должно быть в равновесии... выживалки сделали удобнее - сниженный фпс в ответ. Это поддерживает равновесие во вселенной :D

 

Problem solved. Небольшие махинации с настройками и переход на DX9 сделали свое, но факт остается - в очередной раз DE "оптимизировали" все, что выше DX9.

А разницы в работе оперативной памяти не заметил - и раньше не жаловался на ее нехватку.

Link to comment
Share on other sites

Кстати, в тему "зависающих" спецэффектов...

 

До сих пор, некоторые эффекты не исчезают. К примеру, "пыледым" Банши...это не только постепенно нагружает систему, но и делает обзор никудышным, ибо "пыледым" накладывается друг на друга, создавая "дымовую завесу", в которой ничерта не видно (исключение это "супервзляд" мобов, способный видеть даже в такой...опе). Насколько помню, это уже "фиксили".

 

Порой, нарываешься и на...эффекты осквернения Некроса, "тучки" которых остаются на карте.

 

Добавьте уже галочку "убрать спецэффекты" в настройках...я в WF не ради свистоперделок (для свистоперделок ни о чём, есть Крузник 3).

 

P.S

 

Почему блин шарфы, протыкающие задницу и оружие фрейма получили галочку "убрать когда не используется" (ибо DE не в состоянии сделать, чтобы оружие и задница не притягивали шарфики), а эффекты, остающиеся на карте ровно до тех пор, пока не выйдешь с миссии не имеют этого?

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Кстати, в тему "зависающих" спецэффектов...

 

До сих пор, некоторые эффекты не исчезают. К примеру, "пыледым" Банши...это не только постепенно нагружает систему, но и делает обзор никудышным, ибо "пыледым" накладывается друг на друга, создавая "дымовую завесу", в которой ничерта не видно (исключение это "супервзляд" мобов, способный видеть даже в такой...опе). Насколько помню, это уже "фиксили".

 

Порой, нарываешься и на...эффекты осквернения Некроса, "тучки" которых остаются на карте.

 

Добавьте уже галочку "убрать спецэффекты" в настройках...я в WF не ради свистоперделок (для свистоперделок ни о чём, есть Крузник 3).

 

P.S

 

Почему блин шарфы, протыкающие задницу и оружие фрейма получили галочку "убрать когда не используется" (ибо DE не в состоянии сделать, чтобы оружие и задница не притягивали шарфики), а эффекты, остающиеся на карте ровно до тех пор, пока не выйдешь с миссии не имеют этого?

это даже если физикс отключен и частицы на минимум?

Link to comment
Share on other sites

это даже если физикс отключен и частицы на минимум?

Именно...даже, если отключить их, всё равно можно вполне напороться на это. Помню кстати когда то "тестировал" "пыледым" Банши - проверял соло...после "фикса" при всех моих стараниях, "пыледыма" не было (либо это было более-менее починено, либо возникало не всегда). Заходил с отрядом - "пыледым" магическим образом возвращался.

Link to comment
Share on other sites

Необходимо пофиксить баг с уроном у синоидального гамокора у простой версии гамакора урон магнитом 50 у синдикатной версии стал 28..... эм... был 200 какбэ... . И у кванты кубы не взрываются если стрелять с луча, опять=)

Link to comment
Share on other sites

Необходимо пофиксить баг с уроном у синоидального гамокора у простой версии гамакора урон магнитом 50 у синдикатной версии стал 28..... эм... был 200 какбэ... . И у кванты кубы не взрываются если стрелять с луча, опять=)

это не баг

Link to comment
Share on other sites

Неужто так сложно просто ввести режим для фана.Может с мелкими наградами,зато веселый.Например режим где ротация апается с кол-вом убитых мобов.А мобы прут и прут,адовенькие такие и такой веселый,не думаешь ни о жизни обеспечении,ни о какой то капсуле которую защищать нужно.А просто убиваешь ^^.Ну неужели так сложно -_-

Link to comment
Share on other sites

Кванту починить опять забыли(

Ее специально не чинят. Будут ждать, когда накал требований спадет, все поменяют пушку, а вот тогда её и починят, но заодно и понерфят. Обязательно понерфят.  сЛОЛочи :(

 

Сначала хардкора добавили на выживание, теперь еще легче сделали, не поймешь этих DE

ДЕ специально так сделали и ждали .. твой пост !, чтобы теперь с чистой совестью после твоего поста сказать "Ну вот, вы опять недовольны" и откатить обратно на хардкорный Адъ без воздуха  :D  ...

Edited by Ikotaa
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...