Jump to content

Думаю Неплохо Бы Было Это Видеть В Игре.


Afflictus_angelus
 Share

Recommended Posts

1. Для начала думаю неплохо было бы усовершенствовать систему выпадения наград. Это касается режимов предусматривающие бесконечное прохождение такие как выживание, оборона, перехват, раскопки. Усовершенствовать по принципу чем дольше стоишь тем ценнее награды. Да, возможно кто-то скажет, мол так можно достигнуть момента когда будет выпадать только ценный дроп. Но если посмотреть внимательно на то, как сейчас проходятся миссии...все бегают по 20 волн на оборону да по 20 минут. Смысл миссии как таковой теряется. Нет стимула стоять дольше. В этом случае есть 2 варианта либо полностью упразднить ротации и система выдачи награды будет работать по принципу чем дольше стоишь тем ценнее дроп, другой вариант предусматривает сохранение ротаций, но при этом при их повторении на определённый процент повышается шанс выпадения редкого ресурса.

2. Не знаю кому как, но лично мне кажется, что принцип миссии "Выживания" уже давно себя изжил. Я много раз задавался вопросом, здесь нужно выживать чтобы тебя не убили? Или чтобы не задохнуться? Лично мне кажется, что система жизнеобеспечения здесь немного лишняя. Конкретные примеры приводить не буду, но любой проект в котором есть режим "Выживания" подразумевается задача выживать как можно дольше из-за увеличения сложности. В данном случае, система жизнеобеспечения нас лишает этой возможности. Когда, ты понимаешь, что можешь спокойно разносить мобов, а воздуха у тебя уже ..... нет, и он просто не падает, вынуждая тебя идти на выход, то становится немного обидно.

3. Где-то читал про идеи Додзё 2.0. Поддерживаю. Система клана и альянса по сути дела стала не актуальной. Если по факту, то единственная задача для которой они нужны, так это скупить чертежи оружек и варфреймов в лабах и качнуть их в ранг (торговать можно и не у себя). Было бы неплохо, если бы игрок, состоящий в клане либо альянсе имел определённые пассивные бафы. Предложение достаточно сырое, но обдумка модернизации додзё всё-таки актуальна.

Link to comment
Share on other sites

1. Ну, панимаиш, реализовывать дроп более редких предметов в зависимости от времени не есть правильно. Ибо есть в игре труба и куча трубодрочеров. А как реализовать повышенный дроп на зачистках и мобильных оборонах в таком случае?

 

2. Убрать кислород с выживания? Иш тэ... хитрый какой. На то оно и "выживание".

 

3. Да. Да. И все подряд будут эти пассивки иметь. И смысл? Клан вон вообще - можно свой собственный запилить, для одного себя - любимого. А раздавать плюшки в зависимости от количества члЕнов у клана - ещё бОльшая глупость. Также, как и вообще - раздача плюшек в зависимости от длины кланового пенниса. Ибо одни - получат заслужено. а большинство других - на халяву.

 

Вот пассивки в ПвЕ можно было-б раздавать в зависимости от достижений в ПвП (а именно - соотношения киллов в статистике и количества побед). Но для этого - надо таки сделать НОРМАЛЬНЫЙ ПвП. А с этим - увы и ах.

 

Можно было - бы раздавать случайно выбираемую прайм часть с дорогой дукатной ценой, например за 60 минут соло выживания (или 20 волн обороны), в дополнение к обычному призу. Или даже фул сет чего-нибудь с шкалой по цене в дукатах в зависимости от уровня башни.

Edited by zsNULLsz
Link to comment
Share on other sites

А терь возьми Эша у которого за тычку 2к/5к урона,Тонкор с щитом вольта или зефиркой ,Экса нормально подбилдиного и т.д.,и без воздуха можно стоять хоть целые сутки.А вот чем дальше тем сложнее бы можно ввести,но у нас маловато пока праймов на выже,можно будет конечно вернуть старых,но это никому непонравиться

Edited by Saints_row
Link to comment
Share on other sites

1. Никто не стоит больше 20 минут/20 волн? Да ладно... Это ротации. Нет никакой гарантии что на 20 минуте тебе что то выпадет то что тебе нужно.

К тому же есть такая вещь как ключ. И он имеет свойство тратиться.

Люди стоят куда дольше 20 волн/минут. Просто видимо лично вы не стоите.

 

И да. Дроп именно бездны будет переработан. 

 

2. А что ты хочешь? Забиться в угол и ждать пока тебе награда будет капать? ХА. "Нужно выживать что бы не задохнуться" Именно так.

 

3. А тут вообще нету идеи. Просто поддержку лучше выражать в изначальной теме.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Если по волнам - то это 20, 40, 60 и т.д. Ради награды на 20х волнах. Если выживалки, то там 20 и далее каждые 10 минут дают вкусняшку (иногда и не совсем).

На defense миссиях 40 волн по времени тоже самое, что и 2 раза по 20. На выживаниях стоять по 40 минут это норма и это не проблема с мэг, тринити на резист и некросом в бездне или на корпусе.

 

З.Ы, понятно, что некрос для выживалки нужен чтобы кислород всегда был 100%

Link to comment
Share on other sites

2. Убрать кислород с выживания? Иш тэ... хитрый какой. На то оно и "выживание".

 

Вот пассивки в ПвЕ можно было-б раздавать в зависимости от достижений в ПвП (а именно - соотношения киллов в статистике и количества побед). Но для этого - надо таки сделать НОРМАЛЬНЫЙ ПвП. А с этим - увы и ах.

Насчёт выживания...частично согласен с автором темы, ибо "убивай и собирай кислород"...смысл? Почему бы не дать выбор...можешь убивать? Убивай и собирай кислород. Не можешь убить? Бегай от врага и активируй капсулы (да, тут в дело вмешался бы Локи/Эш...и тогда всё пошло бы кувырком). По крайней мере, раскопки, которые "выросли" от выживания, дабы дать немного логики насчёт кислород-планета...раскопки оказались в разы интереснее и выгоднее выживания (да и быстрее по время-награда).

 

Пве пассивки раздавать через пвп...серьёзно?) Это действительно "гениально"...

Link to comment
Share on other sites

Хорошая критика всегда приятна и уместна. 

А терь возьми Эша у которого за тычку 2к/5к урона,Тонкор с щитом вольта или зефиркой ,Экса нормально подбилдиного и т.д.,и без воздуха можно стоять хоть целые сутки.А вот чем дальше тем сложнее бы можно ввести,но у нас маловато пока праймов на выже,можно будет конечно вернуть старых,но это никому непонравиться

эша скоро урежут, так что с него уже можно сказать толку 0

 

1. Никто не стоит больше 20 минут/20 волн? Да ладно... Это ротации. Нет никакой гарантии что на 20 минуте тебе что то выпадет то что тебе нужно.

К тому же есть такая вещь как ключ. И он имеет свойство тратиться.

Люди стоят куда дольше 20 волн/минут. Просто видимо лично вы не стоите.

 

И да. Дроп именно бездны будет переработан. 

 

2. А что ты хочешь? Забиться в угол и ждать пока тебе награда будет капать? ХА. "Нужно выживать что бы не задохнуться" Именно так.

 

3. А тут вообще нету идеи. Просто поддержку лучше выражать в изначальной теме.

. Что касаемо принципа 20 волн и 20 минут, то тут могу ответить только одно - обидно когда ты стоишь по 3+ часа на чёртовом выживании и тебе за всё это время падает сплошной шлак.

 

 

1. Ну, панимаиш, реализовывать дроп более редких предметов в зависимости от времени не есть правильно. Ибо есть в игре труба и куча трубодрочеров. А как реализовать повышенный дроп на зачистках и мобильных оборонах в таком случае?

 

2. Убрать кислород с выживания? Иш тэ... хитрый какой. На то оно и "выживание".

 

3. Да. Да. И все подряд будут эти пассивки иметь. И смысл? Клан вон вообще - можно свой собственный запилить, для одного себя - любимого. А раздавать плюшки в зависимости от количества члЕнов у клана - ещё бОльшая глупость. Также, как и вообще - раздача плюшек в зависимости от длины кланового пенниса. Ибо одни - получат заслужено. а большинство других - на халяву.

 

Вот пассивки в ПвЕ можно было-б раздавать в зависимости от достижений в ПвП (а именно - соотношения киллов в статистике и количества побед). Но для этого - надо таки сделать НОРМАЛЬНЫЙ ПвП. А с этим - увы и ах.

 

Можно было - бы раздавать случайно выбираемую прайм часть с дорогой дукатной ценой, например за 60 минут соло выживания (или 20 волн обороны), в дополнение к обычному призу. Или даже фул сет чего-нибудь с шкалой по цене в дукатах в зависимости от уровня башни.

 
Да, проблема трубодрочерства сейчас актуальна, но трубу убрать как делать нефиг (уже давно молюсь на счёт этого). Можно сожранить ротации, но при этом чем дольше стоишь тем выше шанс редко дропа на определённой ротации, о чём я как раз писал в начале.
С воздухом что-то нужно делать, потому что когда ты валишь мобов пачками за милую душу, а воздуха с них 0, то уйдёшь ты с миссии через минут 40...обидно. Это если ещё брать в рассмотрение тот факт, что дроп капсул урезали существенно. Вот и задаёшься вопросом...кто быстрее тебя убьёт? Моб? или СО2.
Касаемо системы Додзё я не очень обширно написал, понимаю. Я вообще в принципе предложил бы полностью переработать данную концепцию и все это прекрасно понимают, что толку сейчас с кланов и альянсов 0, да ещё и с заморозкой ТС.
Link to comment
Share on other sites

А как "нефиг делать" убрать трубу если в ЛЮБОМ тайлсете в каждой второй\третьей комнате обязательно есть тупик?

Алсо, we need борьбу с причинами, а не последствиями. Хотя это слишком сложные материи для тех, у кого ментальный блок "труба ита плоха!!11!" Не заморачивайтесь =)

все это прекрасно понимают, что толку сейчас с кланов и альянсов 0

Откуда дровишки статистика? Сколько игроков участвовали в опросе? Edited by Ijenius
Link to comment
Share on other sites

2. Не знаю кому как, но лично мне кажется, что принцип миссии "Выживания" уже давно себя изжил. Я много раз задавался вопросом, здесь нужно выживать чтобы тебя не убили? Или чтобы не задохнуться? Лично мне кажется, что система жизнеобеспечения здесь немного лишняя. Конкретные примеры приводить не буду, но любой проект в котором есть режим "Выживания" подразумевается задача выживать как можно дольше из-за увеличения сложности. В данном случае, система жизнеобеспечения нас лишает этой возможности. Когда, ты понимаешь, что можешь спокойно разносить мобов, а воздуха у тебя уже ..... нет, и он просто не падает, вынуждая тебя идти на выход, то становится немного обидно.

Некроса или Гидроида никто не отменял. К тому же одна капсула(с мобов) сейчас дает больше времени, чем раньше.

Edited by Ceala
Link to comment
Share on other sites

 

эша скоро урежут, так что с него уже можно сказать толку 0

 

 

Ладно,берём мираж на затмение,берём мису,идём в трубу(с триней и вовой)и тащим всех кто попадётся под прицел,можно много кого вместо эша поставить.

Link to comment
Share on other sites

Люди выдают желаемое за действительное.

 

Из того поста Стива в Твиттере вообще ничо непонятно. Но Ащехейтеры таки решили, что его как-то "порежут".

Link to comment
Share on other sites

А что плохого в трубе?

 

Некоторые считают,что стояние в трубе - это слишком просто и не для "илитки".Вот только после 15-20 минут такие игроки сами просятся туда,парадокс.

Link to comment
Share on other sites

Некоторые считают,что стояние в трубе - это слишком просто и не для "илитки".Вот только после 15-20 минут такие игроки сами просятся туда,парадокс.

Мне вот лично пофигу кто куда,если бегать я буду играть,если в трубе то постою(поафкшу) за нову эдак минут 40,пока жирные мобы не пойдут,и там уже буду заряжать свой шар с тигриса и валить всех пачками

Link to comment
Share on other sites

не тем путём вы идёте,..

не нравится выживалка - не играйте выживания,

не нравится шарс дропа - копите платину и меняйте её на части, есть же торговый канал...

не нравится что к вам в клан приходят только за чертежами - сидите в этом клане один, никто ваши чертежи не сопрёт...

 

нужин новый режим ? в чём проблема, составил презентацию и впаривай де, пока они не используют её...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

1. Для начала думаю неплохо было бы усовершенствовать систему выпадения наград. Это касается режимов предусматривающие бесконечное прохождение такие как выживание, оборона, перехват, раскопки. Усовершенствовать по принципу чем дольше стоишь тем ценнее награды. Да, возможно кто-то скажет, мол так можно достигнуть момента когда будет выпадать только ценный дроп. Но если посмотреть внимательно на то, как сейчас проходятся миссии...все бегают по 20 волн на оборону да по 20 минут. Смысл миссии как таковой теряется. Нет стимула стоять дольше. В этом случае есть 2 варианта либо полностью упразднить ротации и система выдачи награды будет работать по принципу чем дольше стоишь тем ценнее дроп, другой вариант предусматривает сохранение ротаций, но при этом при их повторении на определённый процент повышается шанс выпадения редкого ресурса.

2. Не знаю кому как, но лично мне кажется, что принцип миссии "Выживания" уже давно себя изжил. Я много раз задавался вопросом, здесь нужно выживать чтобы тебя не убили? Или чтобы не задохнуться? Лично мне кажется, что система жизнеобеспечения здесь немного лишняя. Конкретные примеры приводить не буду, но любой проект в котором есть режим "Выживания" подразумевается задача выживать как можно дольше из-за увеличения сложности. В данном случае, система жизнеобеспечения нас лишает этой возможности. Когда, ты понимаешь, что можешь спокойно разносить мобов, а воздуха у тебя уже ..... нет, и он просто не падает, вынуждая тебя идти на выход, то становится немного обидно.

3. Где-то читал про идеи Додзё 2.0. Поддерживаю. Система клана и альянса по сути дела стала не актуальной. Если по факту, то единственная задача для которой они нужны, так это скупить чертежи оружек и варфреймов в лабах и качнуть их в ранг (торговать можно и не у себя). Было бы неплохо, если бы игрок, состоящий в клане либо альянсе имел определённые пассивные бафы. Предложение достаточно сырое, но обдумка модернизации додзё всё-таки актуальна.

1. нет. понятие ценность приза у каждого своя. поэтому. ф топку.

2. с какого перепуга он себя изжил? ногибатору не принесли рюкзаков и не зажгли башню? на что заменить? убрать сложность шоб мона было просто ногибать? нет.

3. додзё 2.0 = бафы? а зачем? нет.

 

о чём топик? ни одной мысли. 

Link to comment
Share on other sites

не тем путём вы идёте,..

не нравится выживалка - не играйте выживания,

не нравится шарс дропа - копите платину и меняйте её на части, есть же торговый канал...

не нравится что к вам в клан приходят только за чертежами - сидите в этом клане один, никто ваши чертежи не сопрёт...

Прям с меня списано O_O

Link to comment
Share on other sites

Если по волнам - то это 20, 40, 60 и т.д. Ради награды на 20х волнах. Если выживалки, то там 20 и далее каждые 10 минут дают вкусняшку (иногда и не совсем).

На defense миссиях 40 волн по времени тоже самое, что и 2 раза по 20. На выживаниях стоять по 40 минут это норма и это не проблема с мэг, тринити на резист и некросом в бездне или на корпусе.

 

З.Ы, понятно, что некрос для выживалки нужен чтобы кислород всегда был 100%

да не нужен он. соло, идя на ~40 минут б4 выживания (надоедает!) я крайне редко активирую банки с кислородом. хватает дропа. нет, бывают неудачные дни, не спорю, но в целом... лут собирать надо, и спавны убивать :)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

если вам не нравится определение кислорода на выживаниях, типа в космосе живут, а на выживаниях кислород понадобился - считайте его антидотом, типа необходимый элемент для жизни в ТОЙ атмосфере - которого нигде нет, и требуется для нахождения именно в тех атмосферных параметрах...

 

плюшки за пвп - должны работать только на пвп, а плюшки за пве уже есть, модификаторы с рейда...

кланово-додзёшные  плюшки должны работать только в додзё - ибо на миссию клановую башню с собой не берут...

Link to comment
Share on other sites

Космолёты для езды по местности и так же можно устраивать гонки на ходу отбирать эти космолёты взрывать их стрелять с них получим немного экшена и + к необычности, и разнообразию  игры. 

Link to comment
Share on other sites

Космолёты для езды по местности и так же можно устраивать гонки на ходу отбирать эти космолёты взрывать их стрелять с них получим немного экшена и + к необычности, и разнообразию  игры. 

космолеты. для езды. космолеты, гонки. космолеты, карл!

 

ну нахрена в варфрейме еще и машинки? мало прикрученных через задницу арчвингов?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...