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ホットフィックス 18.4.3


Ami
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コンクレーブの変更と修正

  • ホストの移行が発生するとパブリックマッチがプライベートになってしまう問題を修正。
  • ダメージ倍率を持たないヘッドショットは、コンクレーブでは黄色で大きなフォントのダメージ値を表示しないように。

 

変更

  • Void ミッションの素材ドロップの合金板はフェライトに変更。
  • 発掘パワーセルの大きさを拡大し、たやすくマップ外に転げ落ちて手が届かなくなることのないように。
  • 「亡霊の怨念」作戦で新しく登場した敵はスキャンでき、コーデックスに掲載されるように。
  • 敵が即死するなどによりスキャンの機会を逸してしまった場合に備え、アコライトはのちにイベント以外のゲームモードで出現するように。
  • いったんアコライトが出現すると途中のセッションには参加できないように。これによってセッションに途中参加したプレイヤーがアコライトと接触する機会を失わないように。
  • アコライト MOD のドロップ方法を変更し、ミッション中止を繰り返すことによるマッチメーキングやホストの移行のストレスを解消するように。アコライトのドロップしたイベント MOD はレアとして扱われ、ミッションを完了しないと入手できないように。
  • アコライトからの初期値のコモン、アンコモン、レア MOD のドロップ確率のシステムを変更し、レア度による入手確率をより平等に改良。このことによりアンコモンとレア MOD のドロップ確率は倍増し、同時にコモン MOD のドロップ確率は低減。

 

修正

  • Mesa の Peacemaker のターゲットとする範囲リングがはっきり見えない問題を修正。
  • フォボスの Wendell の難易度が高すぎる問題を修正。
  • マーケットのアイテム名の誤字や説明文の間違いを多数修正。
  • Djinn の Fatal Attraction で引き寄せ中にセンチネルが殺されると、敵が永遠に引き寄せられる問題を修正。
  • Djinn が銃を持たない敵(近接武器のみの部隊など)を引き寄せられない問題を修正。
  • ミッション中アコライトが完全に出現する前に殺すことができてしまう問題を修正。
  • アコライトがノックダウンの代わりにラグドールする問題を修正。
  • ぼやけを引き起こす敵(Phorid など)を倒したあと、プレイヤーの画面に放射状のぼやけが残る問題を修正。
  • Radial Blind によってリロードが遮断される問題を修正。
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