dasnex Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 Veränderungen: - Aura Mods erhöhen jetzt die Modkapazität statt sie zu verringern. - Änderungen in der Schmiede: Komponenten, von denen weniger als 1 vorhanden ist, werden nicht angezeigt. Zeit zwischen Wechsel der Panels halbiert, Sortierung nach "Typ" hinzugefügt, Wechsel zwischen Panel und Bildschirm nun einheitlich. - Hinweis im Dojo hinzugefügt, der vor Ausbau des Clans in höheren Rang und erhöhten Ressourcenkosten warnt. Fixes: - Fix für die Darstellung der Clam Embleme - Problem mit Angriff des Detchcube - gefixt - Problem, bei dem Lotus für manche Spieler nicht zu hören war - gefixt - Problem mit Sound des Timers in Alptraummissionen - gefixt - Problem, bei dem Einladen neuer Clanmitglieder nicht möglich war - gefixt - Problem, bei dem Räume für Bosskämpfe in Auslöschungsmissionen im Corpus Schiff aufgetaucht sind - gefixt - Problem mit sich nicht öffnenden Türen im Corpus Schiff - gefixt - Verbesserungen der Hacking-Terminals in der Grineer Galeone - Problem, bei dem Zeitpunkt der letzten Aktivität als "unkown" angezeigt wurde - gefixt - Problem, bei dem Missionsabbrüche die Sternenkarte einfrieren ließen - gefixt - Problem mit ersten Beiträgen in neuen Clans - (wahrscheinlich) gefixt - Problem, bei dem Wurmloch nicht korrekt aufgelevelt wurde - gefixt - Problem, bei dem der 4. Spieler in einer Lobby nicht abstimmen konnte - gefixt - Problem, bei dem Orokin Runs mit Zeitlimit nicht zugänglich waren - gefixt - Geschwindigkeitsverbesserung für Fang Prime - Sobek Veränderungen: mehr Schaden, längere Nachladezeit - Verschiedene Crash Fixes Link to comment Share on other sites More sharing options...
X3Evanescence Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cocopeli Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 das ging ja schnell mit den auramods Link to comment Share on other sites More sharing options...
DofD Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 Naja ich hoffe ja immer noch, das sie vll das artefakt system wieder machen Die Auras sind ja ganz nett aber mit diesem Update werden sie leicht OP Alle die jetzt Unmengen an Forma haben und in die Frames stecken können jetzt leicht OP Frames basteln Naja mal kucken wie es sich spielen lässt :P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 ICH LIEBE DIESE ENTWICKLER ICH LIEBE SIE Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted July 16, 2013 Share Posted July 16, 2013 Das mit den Auren ging ja wirklich Schnell danke De´vs. Thx für das Übersetzen Timo. Soebek 100 Damage? Die Hek ist leider jetzt überflüssig geworden. Problem mit ersten Beiträgen in neuen Clans - (wahrscheinlich) gefixt: Leider sieht man keine Deutlichen Veränderung oder kaum Spürbar. mfg. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nautilus2015 Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 das mit der stufenwarnung kommt ein paar stunden zu spät für mich XD naja OP hin oder her. da machen se einfach die gegner wieder schwerer an manchen stellen.^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 (edited) Bestimmten Mods ist die Soebek Ultra OP! Magazinerweiterung gibt pro Mag: 32 Schuss, das Geteilt auf 340% Schaden und 120% Angriffgeschwindigkeit da fliegt alles um die Ohren was vor die Flinte Kommt! Die Nachladezeit macht aber den Ausgleich wieder. Werde schon Böse angemacht weil ich die ganzen kills Klaue............ Edited July 17, 2013 by Makaveli61 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerb285 Posted July 17, 2013 Share Posted July 17, 2013 Ich find das mit den Auren nichtmal so schlecht, auch mit dem Update find ich's recht gelungen (nur hab ich ne weile gebraucht um heraus zu finden, was mir die Pfeile sagen möchten^^) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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