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IRONLASER

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  1. Markers that don't move when you turn the screen Necramech's HUD is cramped beyond the original setting PC version: XBOX version(a picture for comparison): chat box moving bug It's a problem that hasn't been solved for almost a year.
  2. If so, while adding the DLSS feature, there may be a problem with the code associated with that feature. And since AMD's graphics cards are also said to have these bugs, you might suspect that game programs and game engines are causing collisions with graphics cards with upscaling capabilities. And if the debugging process failed to reproduce the bug, it is possible that the region you connect to and the network environment are related to the bug occurrence conditions.
  3. 완전히 새로운 리벤 시스템(플랜B) 새로운 전쟁 업데이트로 추가된 리벤 모드 시스템은 각각의 모드가 랜덤한 옵션을 지닌 고유한 모드란 특성으로 인해, 리벤의 갯수가 늘어날 수록 서버에 부담을 심하게 준다는 문제가 알려졌고, 리벤 슬롯으로 인한 보유량 제한으로 인해 '비주류 무기를 재조명'시킨다는 본래의 목적은 퇴색되었습니다. 게다가 무기 별로 사람들이 찾는 리벤의 옵션은 거기서 거기인데 '꽝 옵션'인 리벤도 자주 나옵니다. 이를 해결하기 위해 랜덤성이 없는 새로운 리벤 시스템을 제안합니다. - 리벤 모드를 '리벤 어댑터'와 '리벤 샤드'로 분리. - 리벤 어댑터는 카테고리 별(주무기,보조무기,근접무기,동반자 무기,아크윙 무기 등.)로 존재.(조우는 근접 어댑터, 키트건은 주무기 또는 보조무기 어댑터 사용.) - 무기에 리벤 어댑터를 장착하면 '리벤 샤드'를 추가 장착해 추가 스탯을 얻을 수 있음. - 리벤 어댑터가 장착된 무기에는 3개의 강화 슬롯과 1개의 희생 슬롯, 리벤 포인트 21개가 존재. - 리벤 슬롯에 샤드를 장착하고 강화할 옵션을 선택(여러 슬롯에 동일한 옵션을 적용할 수 없음)한 뒤 샤드가 부착된 슬롯에 리벤 포인트를 자유롭게 배분해 리벤 옵션의 강화 스탯을 몇배 더 늘리는 방식. - 리벤 기질의 갯수 당 리벤 샤드의 효과가 몇 배 더 늘어남. 기본 능력치가 낮은 무기일 수록 리벤 기질이 더 높음.(레어 무기 키트를 무기에 장착해도 리벤 기질에 영향을 주지 않음) - 희생 슬롯은 리벤 샤드를 장착해 특정 스탯을 감소시키는 대가로 리벤 포인트를 추가로 얻을 수 있음. 감소시킬 스탯의 수치를 조절해 최대 6의 리벤 포인트를 얻을 수 있음. - 리벤 샤드는 색상의 따라 추가할 수 있는 옵션이 달라짐.(치명타 및 상태이상, 근접 공격 속도의 퍼센트 증가 방식은 합연산(퍼센트 포인트) 방식으로 적용.) (후술할 샤드의 효과는 리벤 기질 1 기준. 리벤 기질이 2~5일 경우 효과가 2~5배 늘어남.) -- 적색: 치명타 확률+5%p, 치명타 피해 10%p, 상태 이상 확률 5%p, 멀티샷 +10%, 근접 이중 타격 확률 +10% -- 청색: 피해 +5%, 추가 물리 속성(베기,관통,충격) 피해 부여 +10%, 원소 속성 피해량 증가 +10%, 상태 이상 지속 시간 +1초 -- 녹색: 연사력 +5%, 재장전 속도 +5%, 근접 공격 속도 초당 +0.25회, 연속기 획득 효율 +10%, 기본 연속기 +10%p -- 황색: 탄창 용량 +5%, 탄약 최대량 5%, 확대율 증가 +5%, 반동 감소 +10%, 탄환 속도 +15%, 사거리 +0.4, 연속기 유지 시간 +1초 - 쿠바를 소비해 같은 색의 리벤 샤드 3개를 농축된 리벤 샤드로 합성할 수 있음. 농축된 리벤 샤드는 강화 슬롯 2개를 차지하지만, 같은 양의 리벤 포인트를 소모하면서도 효과가 1.5배 높음. - 무기에서 리벤 샤드를 분리하려면 쿠바를 소비해야 함. 분리된 리벤 샤드는 다른 무기에 이식 할 수 있음. - 리벤 어댑터는 출격 보상으로 획득. 동반자 무기용 어댑터는 세팔론 시마리스 평판 교환, 아크윙 무기용은 스틸 에센스 교환으로 획득. - 리벤 샤드는 아이언 웨이크의 바르지아를 통해 리벤 파편 10개를 지불해 랜덤한 리벤 샤드 3개 획득. (* 다만 리벤 거래로 플래벌이 하는 유저도 있는 만큼, 이 개선안을 적용할 때 발생할 후폭풍도 고려해주셨으면 합니다.)
  4. 어제 워프레임 커뮤니티를 돌면서 들은 이야기인데, 리벤 모드 슬롯 보유량에 제한을 둔 이유가 단지 수익성을 위한 것이 아니며, 하나 하나가 고유한 옵션을 지닌 리벤 모드 특성상 리벤 모드의 갯수가 늘어날 수록 서버의 부하를 늘린다는 것이라는 겁니다. 만약 이 문제가 사실이라면 서버를 증설하는게 맞습니다. 아니면 리벤 모드 시스템을 서버에 부담을 주지 않는 형태로 완전히 다시 설계, 경우에 따라선 리벤의 랜덤 스탯 폐기도 검토해야 하는거 아닌가 싶지만 이건 후폭풍이 너무 클지도 모르니 신중히 생각해봐야 합니다.
  5. It's still not fixed. If you haven't found it in your development environment, do you think it's a problem caused by the PC's operating system or hardware directly interfering with the game's behavior? Or is it a problem caused by game programs not being optimized for the latest hardware?
  6. @[DE]Saske It's still not fixed. If you haven't found it in your development environment, do you think it's a problem caused by the PC's operating system or hardware directly interfering with the game's behavior? Or is it a problem caused by game programs not being optimized for the latest hardware?
  7. 모바일 터치 조작 수정안 - 이동 조작 중 조준버튼을 동시에 누를 수 있도록 수정: 조준 버튼을 검지 쪽에 놓고 엄지로 이동 조작을 했을때 정상 작동이 안됩니다. - 터치조작시 강공격 기능을 보조발사 버튼으로 이동(+보조발사 버튼의 기본 위치를 공격버튼 부근으로 이동): 터치로 근접 강공격 실시 방법이 조준버튼+근접 버튼인데 이러면 방어버튼을 누른채로 근접 버튼을 눌러 실행하는 연속기를 사용할 수 없습니다. - 수동 재장전 옵션 활성화 시 재장전 버튼을 겸하는 사용 버튼 상시 활성화: 터치 조작시 자동 재장전이 강제 활성화되며 원하는 타이밍에 재장전 할 수 없습니다. - 무기 전환 버튼을 길게 눌러 근접 단독 모드 전환: 키보드 및 컨트롤러에는 있는 기능인데 터치에선 안됩니다.
  8. We talked twice about the possibility of PC version optimization problems. Seeing what often happens when you go into a squad member rather than a host in multiplayer, what appears to be a network connection and transition process seems to be the trigger of the bug, but it can be reproduced by a deployment PC client rather than a development tool.
  9. 베일 파괴자 변경안 - 칼의 베일 파괴자 임무가 집정관 사냥의 첫번째 임무로 이동됩니다. - 집정관 사냥에 편입된 베일 파괴자 임무는 4인 협동 플레이가 가능합니다. - 베일 파괴자용 플레이어 캐릭터로, 쿠바 리치로 부활한 비소-R이 추가됩니다. 전향된 쿠바 리치&파보스의 자매도 플레이어 캐릭터로 사용할 수 있습니다. - 칼과 비소는 시작 무기를 사용자 지정할 수 있습니다. - 베일 파괴자의 도전과제는 간소화되어 나이트웨이브에 통합됩니다.
  10. 3840x2160 resolution, in full screen mode, I put a chat window in the bottom right, but it's pushed to the center left. First of all, there's most likely a problem with programming & coding.
  11. 워프레임 스킨 카테고리 세분화 - 모델: 기본 스킨은 물론, 프라임&움브라, 디럭스 스킨 처럼 모델링이 바뀌는 형태의 스킨. - 패턴: 이모탈, 프리즈마, 덱스, 텐노젠, 보이드쉘 처럼 기본 모델을 기반으로 무늬만 바뀌는 스킨. - 위와 같이 워프레임의 몸통 스킨이 모델과 패턴으로 분리되며, 모델(일반, 프라임, 디럭스)를 선택한 뒤 패턴(이모탈, 덱스, 텐노젠 등)을 선택. 기본 스킨용 패턴을 적용할 수 없는 디럭스 스킨 모델은 전용 추가 패턴(디럭스 전용 프리즈마, 텐노젠 등)을 적용할 수 있음. 워프레임용 텐노젠 외형 카테고리 추가 - 프라임드 헬멧: 프라임용 금장 모델링이 적용된 헬멧으로, 일반 워프레임에도 사용 가능하지만 프라임 워프레임에 최적화 되어있음. - 프라임, 디럭스 모델 전용 패턴: 제작자는 프라임, 움브라, 디럭스 모델 중 하나에만 적용 가능한 패턴을 만들어 판매할 수 있음.
  12. 텐노젠 창작자들 DE가 정식 채용해줬으면 싶죠.
  13. PC version: XBOX version: I suspect that there is a programming defect related to HUD only for the PC version.
  14. @[DE]SaskeIt's still not fixed. Let's get back to the point. - As you can see in the video above, when proceeding to multiplayer, the UI shrinks for a very short time during loading, pushing the chat box to the left. - This bug happens very often during the loading process at the start of the game or during multiplayer loading. - These bugs can be clearly seen when the game is set to 4K resolution and the chat box is placed down the middle down or down the right. - NVIDIA and AMD graphics card users are all said to have experienced the bug. This shows that certain graphics cards are not the cause. - The most likely is that programming defects or coding defects inside PC clients cause these problems. - We will ask if these bug issues have been communicated to the personnel in charge of programming and debugging. Also, DE would like to know if you think these bugs are caused by the operating system or hardware of a particular user.
  15. 컴패니언 앱에 앱스토어에서 일시 중단된건 알겠는데, 한국 내 앱스토어 업로드에는 안떴고, 한국 앱스토어 업로드에 대한 안내도 안떴네요?
  16. 어제쯤 앱스토어에서 워프레임 컴패니언 앱이 보이지 않습니다. 이것은 DE가 대한민국 내 앱스토어에서 워프레임 공식 앱을 서비스 하지 않겠다는 의미인가요?
  17. @[DE]Saske Before I ask if this bug was caused by a programming error, I would like to ask if the debugging team received any information about the bugs covered in this topic.
  18. The movement between Orbiter and Drifter Camp is not possible within the game, and the game must be turned off and re-run before the movement takes place.
  19. 일단 베타피드백에 아이디어를 올렸는데, 직접 반영할 지는 모르겠지만 아마 나온다면 제 아이디어랑 비슷하게 나올것 같습니다. 근데 리치 컨텐츠가 워낙 안좋은 평을 받아서 리치 관련해서는 뭔가 더 나올것 같진 않네요..
  20. The bug itself is caused by UI shriveling during the loading process, but there's one more element that causes this problem when you go into it more fundamentally. If you reduce the area of the UI by reducing the resolution, then increase the resolution again to make the UI wider, the chat box, which has been pushed inward, can't keep up with the UI's widening. 1. Fit the chat box to the right end in the resolution you are currently using 2. The position of the chat box when the resolution is reduced 3. The position of the chat box when the resolution is increased
  21. As I said last time, I also experienced a phenomenon where the chat box was forced to move during the login process as well as the multi-play process. During the loading process, the UI shrinks to the top left for a second, and the UI returns to its original state, but during this process, the chat box, which has been pushed to the left corner, is actually recognized to have changed its position directly and is fixed in that position. To fix this, you need to solve the UI shriveling during certain loading (the main cause is a programming flaw in the game, including evolution engine). In addition, if the UI scale is reduced, the part where the chat window is pushed toward the corner should also be changed.
  22. @[DE]SaskeWith more than 125 posts on this topic, this issue is experienced by not a small number of users. Looking at the post on this topic so far, does DE see it as a problem caused by some users' operating system or graphics hardware interfering with the operation of the game?
  23. 마스터리 랭크 시험 변경안 - 레전더리 랭크 시험 삭제. 트루 마스터까지 마스터리 랭크를 올리면 이후 랭크는 마스터리 경험치만 모아도 자동으로 승급. - 릴레이의 세팔론 시마리스의 방에 있는 여러개의 마스터리 랭크 시험 콘솔을 시뮬라크럼 진입용 콘솔처럼 하나의 콘솔로 통합. 마스터리 랭크 시험 콘솔을 사용해서 원하는 시험을 선택해 플레이 가능. - 시험과 연습이 분리되지 않고, 도전으로 합쳐지며, 시험 재도전 쿨타임을 삭제함으로서 실패해도 즉시 승급 시험 재도전 가능.
  24. Unfortunately, I tried the same method as above and installed it again after installing the graphics driver with DDU, but it didn't help to solve this problem. Also. %LOCALAPPDATA%\Warframe I deleted the cfg file and the folder with a strange name and re-run the game, but when I re-adjusted the resolution, HUD, and Chatbox settings, the bugs continue to occur.
  25. Good. Then let's summarize the facts and possibilities that we know so far. - If you multi-play as a client rather than a host, the UI shrinks during the loading process and the chat box is pushed to the left and does not restore to its original position. This bug is not intended. - The bug appears to have occurred after update 33. - I tried to manipulate the Windows 11 operating system settings, but no changes were observed in relation to the bug. It is unlikely that the operating system interfered with the behavior of the game. - These bugs were not observed in the Xbox Series X version installed in the same room as the PC you are using and on the same network. This is a bug that only occurs in the PC version, and it is necessary to see the possibility of problems in the programming and coding process of the PC version. - Since the bug also occurs on a PC equipped with RTX 4090, it is also necessary to consider the possibility of optimization problems in the game program. It is virtually unlikely that the PC's hardware directly interfered with the game program and caused the bug.
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