Jump to content

(PSN)AL_Ximik

PSN Member
  • Posts

    227
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by (PSN)AL_Ximik

  1. 2 hours ago, --VLP--Ijenius said:

    А как арчвинг, особенно с альтернативным режимом "ну почти космосим"? Удобнее, хуже, так же?

    дело привычки, дождемся апдейта с настройкой управления арчвинга и будет видно.

  2. 1 hour ago, sergdigger said:

    А, игра динамична, потому что вы динамичный. 

    Но чем тут плох геймпад?  Тем что вы не можете им пользоваться? 

    Прочитал ещё раз и все равно не понимаю. Чём вам тут поможет мышь? Чем в этой ситуации плох хороший геймпад? 

    Повторю, на ПК я предпочитаю геймпад. И не страдаю при этом. 

    Единственный фрейм, которым мне удобнее управлять с КМ это Эскалибур и может ещё Миса из-за их ульты. Всеми остальными прыгать и уворачиваться на геймпаде именно что удобнее. 

    Забей, некоторые игроки считают, что варфрейм на консолях и пк отличаются друг от друга, зачастую в пользу пк, мол, на консоли все упрощено или неудобно играть)) по факту же и там, и там одно и то-же, просто апдейты выходят в разное время из-за политики сони\майкрософт.

  3. 3 hours ago, Zuberbuller said:

    может по тому, что есть настройка автоприцеливания для контроллера?

    Увы и ах, данная функция работает нереально криво. (не понимаю людей, которые ссылаются а эту "опцию", поиграйте на консоли, сами поймете, что подобная фигня есть не во всех играх, да и в принципе не особо нужна, если немного наловчиться играть с геймпада) Хочешь верь, хочешь нет, как только начал играть, я её отключил, она мешает больше, чем помогает)) так что нет, данной функцией я не пользуюсь. Более того, признаюсь, что крутить камерой, роль которой выполняет правый стик-большой палец, немного неудобнее, чем мышкой, где задействована целая рука-кисть, но это не критично, можно привыкнуть.
    Так же приходится тем же большим пальцем нажимать на кнопку ближнего боя, выходит, что при этом нельзя крутить камерой, если, конечно, не забиндить её на другую кнопку, но тогда ты лишишься другой опции. А играя на пк можно крутить камерой и бегать, при этом нажимать на кнопку "Е" )) тоже самое и с альтернативным огнем.

  4. On 09.11.2016 at 4:04 AM, Zuberbuller said:

    ты че извращенец? играй на клаве и не парься. игра слишком динамична, чтобы с геймпада нормально играть

    даладна)))
    Не знаю что автору посоветовать, сам играю с пс4 и никаких затруднений при игре на геймпаде не испытываю. До этого играл на пк, на консоли мне удобнее играть, решил там обосноваться, несмотря на хороший прогресс с пк (без переноса)

  5. On 11.03.2017 at 11:15 PM, -MElHiOR- said:

    Да уж... До сих пор вспоминаю как мне доставил в общем и целом второй сон и как сильно пригорело в тот самый момент когда выкатили убогое нечто под названием "бесполый оператор неопределённой ориентации"... Вот честно, Второй Сон наверное самый классный квест который ДЕ вымучили и так позорно слить финал этим некчёмным телом в капсуле и упорото-неадекватным в 70% своём от общей массы фокусом.

    По-части геймплейной составляющей отчасти согласен, в плане лора мне эта "подача" вкатила)) фокус все-таки все еще в бете, как там написано.

  6. Just now, kylaksqw123 said:

    Вопрос. Учитывается только максимальный результат(Ну для игниса) или суммарный?

    Ты про результат конкретно одного человека? если да, то не суммируется, учитывается только максимальный показатель, по-крайней мере так ответили, когда этот вопрос затронули на вики.

  7. 9 minutes ago, DryMind said:

    Все кланы = 100%, 10% с наибольшими очками получают исследование в додзё.

    то есть 10% от всех штормовых (если я в штормовом) не учитывая общее кол-во штормовых кланов?

  8. Возможно и прозвучит тупо, но я не могу понять что за 10%, это десятка лучших или что? может кто разжевать в 2х словах? мой мозг полдня пытается понять.. И спасибо за перевод.

  9. Про доту слишком сильное заявление)) не бывать этому, дота и кс всегда будут в топах, причины сами знаете..

    По-поводу пушек согласен, я и раньше их удалял неохотно, сейчас же наоборот, радуюсь каджому моду разлома и даже интересно, чем станет обычная,казалось бы, пушка.. Раньше было 2 категории: "в ранг" или "в избранное" , сейчас же появилось хоть какое-то разнообразие и это очень хорошо.

    On 07.01.2017 at 7:45 AM, Niritti said:

    Что вам нравится в WF?

    Ностальгия. Меня с игрой в 2013 познакомил друг, потом он перестал играть, в силу личных обстоятельств.. а у меня остались те приятные воспоминания, когда мы играли и изучали игру вместе.. с тех пор и играю. Вон уже даже на ps4 пересел, не мог нарадоваться, что придется начинать всё с нуля, в этом тоже своя "прелесть" .

  10. 22 minutes ago, InnerAbysm said:

    Сабж таков: какой смысл от временных вводов доступа к покупке наборов прайм варфреймов с аксессуарами через хранилище? Почему их вообще убирают из оборота на неопределенное время с выходом нового прайм-доступа? Разве не логичнее было бы создать отдельную донат секцию со всеми уже вышедшими п-доступами, с поправкой на то, что стоили они бы по ценам нынешних п-хранилищных вбросов. Так бы и выходило, что первые три месяца свежий п-доступ стоит ~5к (если брать в расчет российские ценники), но без возможности отдельной покупки аксессуаров, а после положенного срока, и с выходом новой партии наборов, сдвигать предыдущий и резать на него цену, как это выходит в нынешнем п-хранилище. Это же банально принесет больше прибыли разработчикам, если в любой момент времени любой желающий сможет приобрести фул пак п-доступа любого прошлого фрейма, а не только по месяцу зимой и летом.

    Тогда такого ажиотажа вокруг вернувшихся праймов не будет. Люди не будут фармить и играть сутками, в попытках нафармить овердофига эмбер и фростов..
    банальный маркетинг "поспеши купить прайм доступ за пол цены, который будет доступен всего то месяц!" как итог, это работает, иначе бы такой "механики" не было. Может в будущем откроют прайм хранилище, идея неплохая, но не нам знать.

  11. 29 minutes ago, Kennary said:

    Точных данных нет. Есть только корреляции. Все самые крутые моды - они по факту от 14МР.

    Ривен 8МР необязательно будет слабее ривена МР10, просто гипотетически МР10 имеет шанс получить более высокие статы при ролле. Вероятно МР влияет на вилку конечных значений. То есть примерно так: МР 8 может выдать статы от 5 до 10. А МР16 может выдать статы от 5 до 15.

    Напрямую это не доказано и не подтверждено. Но на собственном опыте видел по паре одинаковых ривена на кванту и ланку Lexiata, и мод с более низким рангом выдавал более низкое значение.

    http://vignette1.wikia.nocookie.net/warframe/images/0/0e/Warframe02163434.jpg/revision/latest?cb=20161116101947&path-prefix=ru

    http://imgur.com/a/1Gxzu

    МР9 против МР15, мелочь - но разница как видишь есть. Скрины сделаны до ввода диспозиции, поэтому в нынешнем состоянии при наличии диспозиции - разница будет заметнее. И порой лишние 5-10% на крит или статус принципиально меняют оружие.

    Подчеркну еще раз  - это только гипотеза, которой придерживаюсь я и большинство барыг в игре. На ру-вики усиленно культивируют мысль, что разницы нет.

    Благодарю.

  12. И ещё вопрос, я только на днях узнал, правильнее сказать услышал, что характеристики модов разлома зависят напрямую от требований к рангу у этого же мода. То есть мод разлома на симулор, который требует от владельца 8 ранг мастерства будет слабее, чем мод на симулор, к примеру, который требует 10+ ранг мастерства ?  Зашел на вики, вчитываюсь, пока что вижу только фигу.

  13. Здравия всем. Хотелось бы уточнить, если я "извлеку" 7 дневную кисту с нидуса и выращу кубраю, я излечусь от неё или она начнет расти заново? или же мне придется пройти через процедуру укалывания ещё раз ?

×
×
  • Create New...