Patrynio
-
Posts
164 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Patrynio
-
-
I like the pop up, because I know that I killed the thing I'm shooting at. Though it could be redesigned to not block our vision.
-
chętnie dołączę do waszego klanu jestem dosyć aktywny "niemal codziennie ale o różnych porach" z ts nie będzie problemu dajcie po prostu znać kiedy a wejde ;] z góry liczę na miłą wspólną gre
jednak uprzedzam jestem nowicjuszem i niemal jak za rączke ze mna trzeba bedzie ;p
A my liczymy na czytanie ze zrozumieniem. Złóż odpowiedni post rekrutacyjny kolego, a potem wpadaj na TS'a.
-
we don't need a solid, unchangable, red on rhino prime
Maybe you don't, but I do and many others too. Make it happen DE.
-
W ten oto piękny piątek 13-tego chciałbym złożyć podanie o powrót do klanu po długiej nieobecności.
Imię: Bartosz
Wiek: 19
Kilka zdań o sobie: No więc Nolife lvl hard. Tyle chyba starczy ^^ w końcu mnie znacie( tak mi się wydaje).
PS. Sorki MaSu za niezbyt dobre zachowanie podczas odejścia z klanu.
Wpadnij na TS, daj się poznać tym, którzy Cie jeszcze nie znają.
-
Hello,
I just wanted to report a problem that I've encountered today. In our dojo we made the Leto Garden, one of the big gardens. After that we tried placing some decorations, many different ones at that, and it's quite an impossible feat to place one where you want it to be. In short, around 98% of the terrain there is unusable, especially with trees. We managed to place some of them, but those were very specific spots which were available. I hope you can fix this in the near future, as me and my clanmates enjoy furnishing those gardens : ) Here are some pics:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=263426378
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=263426430
Aside from that there's still the bug with the grey screen when accessing rooms desktops/panels, but I'm sure you're already aware of that.
Good luck with further development : ) -
So much yes.
-
The game grows, it's good. If it was around 20-30gb you could start complaining. Just saying it's not as bad as some other online games : )
-
Pm me your price in game, if I'm not online then leave an offer here.
-
Also happens to me when I host.
-
Imię: Patryk
Wiek: 23
Kilka zdań o sobie: były klanowicz, gramatyczny nazista.Zgłaszam chęć powrotu w związku ze wzrostem ilości wolnego czasu i możliwościami technicznymi.
-
This won't be fixed, that's normal. Guess what? In the past, you had to farm it and the chance for any bp wasn't 100%. So please, just don't complain and it will drop for you sooner rather than later. May the RNG God bless you with systems.
-
I'd like to join, thank you in advance : )
-
Podsumowanie Livestream #20
Pierwsza godzina livestreamu:<Wstaw tutaj pytanie od graczy>?
wybierz dowolną odpowiedź:
a) jest to na liście "do zrobienia"
b) wkrótce
c) update 12
d) może
e) <kiepskie wytłumaczenie>
f) zaraz za rogiem!
g) naprawimyPoza tym, nowe rzeczy:
- nowy przeciwnik - Koza/Lama/Pieseł
- animowane główki bossów/Lotus- przesuwanie/zmiana miejsca polaryzacji
- liczniki dla skillów- harvester wyskakuje kiedy wspierasz grineer na inwazjach, prawdopodobnie kiedy masz niskopoziomowy sprzęt
- artworki, w tym zapowiedziany statek Infested
-
Welp, I like FFX, guess what I'm not buying.
-
yeah, it works like that since it's inclusion.
-
Same here in the Storm tier, one fo the top clans, now everything went down the drain. We stopped playing for the time being because of this bs.
-
That change was event-breaking. I hate to say it, but there's no way to win at the event when there are already clans with 100 point AVERAGE, which should not be ever possible.
-
yup, it happened to me a lot of times.
-
I demand to see the blue print and build instructions
Well, it was built with 3 small bushes scaled accordingly, hands are made out of 2 prunned bushes, and the hat is made out of Floor Panel B and an Incense Container. Happy building!
-
Meet our friend Bogdan, the snowman! He stands in front of Camp Kill Yourself's gardens and awaits Christmas Time! He is ready for it, are you?
So, how about some more Garden types or just pure decorations for the clan dojo? The current selection is kinda limiting. I'd love to see some more snow inspired ones : )
-
Hammershot is fine, I'd only change Piercing Hit and Hellfire to Electric Damage + Toxin Damage to make Corrosive. I'm using that build and destroy everything.
-
Nick: krzyzaczek93
Imie: Maciek
Wiek: 20
Coś o sobie: lubie spiewać xD, tak poza tym to studiuje i się opierdzielam, w wf gram trochę ponad miesiąc i jeszcze odkrywam tą grę :]
lubie muzyke i zdarza mi się brzdąkać troche na gitarze i klawiszach(mam nawet harmonijke ^^), lubie też boks, lubie i mma, ksw i ogólnie sztuki walki(może poza karate;p)
Nick: Avalari
Imię: Alan
Wiek: 21
O sobie: Simple = Koleś z luźnym podejściem do życia ;p
Obecnie studiuje 2 kierunki ( Inf. / Kompozycja i aranżacja ). Większość z wolnego czasu spędzam przy grach (głównie RPG i FPS). W Warframe gram od bety, lecz przestałem około update'u nr 7/8. Gra po swoim dużym remake'u zrobiła na mnie wielkie wrażenie, dlatego w planach mam poświęcenie jej większej ilości czasu. Oswajając się z nowościami zaimplementowanymi w grze ( klan / dojo etc.) natrafiłem na wasze ogłoszenie na chat'cie. W ten oto sposób trafiłem na forum, nabierając jednocześnie ochoty do grania z rodakami ^^
Zapraszamy na nasz serwer TS, dajcie się poznać klanowiczom : )
-
-
Nadchodzący Damage 2.0 - nowe informacje (wszystkim czytelnikom, a w szczególności tym z Polish Freaks, życzę miłej lektury!)
Wraz z nowym systemem, w grze pojawi się nowa terminologia, przedstawione nazwy mogą ulec zmianie:Obrażenia fizyczne:
- Uderzenie
- Przebicie
- Cięcie
Każda broń w grze zawiera w sobie kombinację tych 3 typów obrażeń. Ogólne obrażenia każdej broni to suma wszystkich 3 typów obrażeń. Każdą z broni będzie cechowała mieszanka tych typów obrażeń w różnych ilościach. Mody będą miały wpływ na typy obrażeń.
W skrócie, Obrażenia Broni = (Uderzenie + Przebicie + Cięcie)Oznacza to, że w każdej broni będzie kilka typów obrażeń, by uniknąć broni służących do jednego celu, np bronie z przebiciem jedynie na Grineer. Pozwala to na zadawanie obrażeń wszystkim przeciwnikom w grze.
Obrażenia od żywiołów:
- Ogniste
- Lodowe
- Elektryczne
- Toksyczne
W dodatku do 3 typów obrażeń fizycznych, obrażenia od żywiołów mogą zostać dodane do każdej broni w zależności od tego jakie mody zostaną założone. Dla niektórych rzadkich broni, obrażenia od żywiołów to jedyne obrażenia które mają do dyspozycji.
Obrażenia od żywiołów mogą zostać dodane pojedynczo, lecz jeśli zostaną połączone podstawowe typy żywiołów, powstaną nowe typy obrażeń! Otwiera to nowe możliwości, redukuje problem z 'tęczowymi buildami' (wszystkie żywioły na jednej broni) i zmniejsza niektóre dziwne efekty w grze, takie jak zamrożony przeciwnik, który się pali.
Połączone typy obrażeń od żywiołów, powstające po połączeniu dwóch typów obrażeń od żywiołów:
- Podmuch (Ogniste + Lodowe)
- Gazowe (Ogniste + Toksyczne)
- Promieniowanie (Ogniste + Elektryczne)
- Magnetyczne (Lodowe + Elektryczne)
- Wirusowe (Lodowe + Toksyczne)
- Żrące (Elektryczne + Toksyczne
Obrażenia od żywiołów będą dodawane w dodatku do obrażeń fizycznych.
Obrażenia Broni = (Uderzenie + Przebicie + Cięcie) + (Obrażenia od żywiołów)Hierarchia Obrażeń od żywiołów oraz łączenie obrażeń od żywiołów
Kombinacje Obrażeń od żywiołów tworzone są przestrzegając tej kolejności.
Ogniowe, Lodowe, Elektryczne, Toksyczne.
Jako przykład: Jeśli chcesz mieć na broni Ogniste oraz Magnetyczne obrażenia (Lodowe + Elektryczne), będziesz musiał to zmienić, ponieważ Mod od obrażeń od ognia ma priorytet w tym wypadku i to on będzie ulegał połączeniu z innym typem obrażenia, ponieważ jest wyżej w hierarchii.Obrażenia od żywiołów oraz ich łączenie: ZMIANY!
Po przejrzeniu tematu ze zmianami i opinii graczy, wprowadzamy następujące zmiany do systemu łączenia się żywiołów.
Kombinacje żywiołów nie będą oparte na odgórnie ustalonej hierarchii, a będą zależały od indywidualnego ustawienia modów. Hierarchia ta działa podobnie do priorytetów w skillach sentineli, oznacza to że pierwsze uznawane mody będą w lewym górnym rogu układu modów, a ostatnie brane pod uwagę będą znajdywały się w prawym dolnym rogu układu.
Jeżeli założysz w kolejności od lewej strony: Obrażenia Lodowe, Toksyczne, Ogniste oraz Elektryczne w dokładnie takiej kolejności, uzyskasz (Lodowe + Toksyczne) i (Ogniste + Elektryczne) czyli dwa efekty łącznie, Obrażenia Gazowe oraz Promieniowanie.
Specjalne Efekty
Wszystkie typy obrażeń mają szansę na spowodowanie Specjalnego Efektu na celu, ale również na Tenno kiedy zostanie zaatakowany przez przeciwników.- Uderzenie: Odrzucenie (knockback)
- Przebicie: Osłabienie (zmniejszone obrażenia celu)
- Cięcie: Krwawienie (utrata życia z upływem czasu, leczenie zablokowane)
- Ogniste: Podpalenie (obrażenia od ognia z upływem czasu)
- Lodowe: Spowolnienie
- Elektryczne: Przeskakujące obrażenia elektryczne
- Toksyczne: Obrażenia od trucizny na życie
- Podmuch: Ogłuszenie (stun)
- Gazowe: Trucizna obszarowa
- Promieniowanie: Dezorientacja (problemy z celowaniem)
- Magnetyczne: Redukcja Tarczy
- Wirusowe: Zatrucie
- Żrące: Obrażenia Pancerza
Damage 2.0 w Interfejsie Gry
Interfejs gry będzie pokazywał wszystkie te statystyki obrażeń w postaci liczb. Dołączone zrzuty ekranu pokazują, czego możesz spodziewać się po wdrożeniu systemu Damage 2.0.
Przykład 1: Broń bez modów na żywioły
Przykład 2: Broń z założonymi obrażeniami OgnistymiPrzykład 3: Broń z założonymi modami na obrażenia Ogniste oraz Elektryczne, tworzące Promieniowanie
Poziomy przeciwników
Postrzeganie poziomów przeciwników również ulegnie zmianie. Przeciwnicy na poziomie 1 wciąż będą najłatwiejsi. Jednak poziom trudności przeciwnika na poziomie 40 w systemie Damage 2.0 będzie porównywalny do poziomu trudności przeciwnika na poziomie 100 w aktualnym systemie. iLonginus jest kiepski w bierki. Nieskończone tryby misji nadal będą zawierały wzrastające poziomy przeciwników. Przeciwnicy używać będą broni, które będą powodowały różne typy obrażeń i specjalne efekty, oznacza to, że poziom trudności wynikać będzie z kombinacji ich wyposażenia oraz poziomu.
Znaj swojego przeciwnika
Przeciwnicy będą podatni na różne typy obrażeń. Rozpocznij polowanie na swoich przeciwników, by poznać słabości poszczególnych frakcji i typów przeciwników. Ze swoją Bronią główną, Boczną oraz Bronią białą, będziesz w stanie podjąć walkę z najokrutniejszymi przeciwnikami używając wielu różnych kombinacji broni.
Znaczenie zmian
Damage 2.0 jest bardzo istotną zmianą w Warframe. Oczekujemy konstruktywnej krytyki i opinii na temat nowego systemu obrażeń kiedy zostanie wprowadzony.
Alternative To Transmuting: Creating Fusion Cores
in General
Posted · Edited by Patrynio
Didn't read because of lack of time, but making fusion cores out of useless low level duplicates sounds fantastic. Good suggestion.