Jump to content

arhonor

PC Member
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

5

About arhonor

  • Rank
    Initiate

Recent Profile Visitors

47 profile views
  1. свет тьма инь янь какая разница как это называется
  2. изменить синдикат можно изменив сторону марали света и тьмы да я не грамотей не спорю
  3. до того как вышел трейлер про взрослого оператора и тувири, я также думал что оператору не хватает своих побед без варфрейма но думал это будет немного по другому. Я представлял огромную хорошо защищенную станцию оставшуюся от империи орокин под управлением нитрильного правительства не подчиняющиеся ни гранир, ни корпусу. также запрещено проносить оружие и бронь как и варфреймов . станция похожа на огромный город разделенный на 3 сектора , центральный похож на жилой, собранный из технологий и прочих частей станцый корпуса и гарнир верхний сектор находится находится над среднем и состоящий из построек орокин покрытые золотом и садами а также искусственным солнцем кружащиеся вокруг для живущих там элит и нижний сектор похожий на водопроводные сточных пещер, мусора перерабатывающие цеха и тд. где живут преступники и отвергнутые Также у каждого сектора своя фракция и у каждой фракции свои задания и чем выше значение 1 тем ниже другие и мы не выбираем за кого проходить а выбирает наша светлая и темная сторона , светлая за отреченных в нижнем секторе пытающих сместить ужасную власть , темная за правительство которая хочет что шел большой доход и нижний мир не донимал их , и нейтральная сторона за совет в центральном секторе которые не хотят войны и жизнь без бедности. У каждого синдиката свои магазины со своими орудиями броней и прочими товарами (поможет в торговле между игроками ) в этом мире оператор должен не только выживать без варфрейма но, и научиться управлять отрядом из 3 юнитов отдавая им приказы ( в дальнейшем это поможет брать больше одного фрейма на мисии и переходить межу ними (в том случаи если они смогут передвигаться сами ))также зацепляться на стене после ревка ну и как же без более мощной экипировки. насчет типов миссией пока мыслей нет если есть предложений то слушаю .
  4. ChesterChest спасибо за критику я учту твои замечание и постараюсь исправить все недочеты и привести более адекватную версию
  5. ладно если убрать все ограничения повреждение прокачка у них есть что еще ?
  6. во первых - если делая замечание прочитайте до конца чтобы не говорить ерунду во вторых - я пытался предложить улучшения варфрейма не делая из него имбу во третьих - оружие призывается как арченг орудие во четвертых -это оружие как усилитель для фрейма а не простая промежуточная пукалка я просто хочу подать идею и улучшить ее, я не спорю что она не идеальна просто хочу улучшить
  7. варфрейм считается сильнейшим оружием погубивший целую империю , но это лишь кукла или солдат сражающийся простым оружие (гринир корпус орокин и тд ) но где же оружие созданное именно для них становясь единым и увеличивая свою мощь как оружия так и фрейма. Но чем выше сила тем выше и опасность , мощь которой на столько велика что постепенно разрушает того кто его держит. Но не каждый может его взять , каждому фрейму свое оружие и другому оно не даст себя взять и станет защищаться немного геймплея и основных фишек - для каждого фрейма есть свое оружие с определенными способности и не могут использовать другого при этом долго использовать его не возможно а чем дольше тем сильнее идет разрушение носителя происходящие при превышение использование по стадиям разрушение брони показывая трещины по корпусу , блокировка 1 из способностей, оставляя ожоги на руках - оглушение ведущие за собой снижение скорости - блокировка второй способности ведущие к потере энергии и ее емкости - последняя стадия приводит к блокировки всех способностей, уменьшение дальности прицеливание , отключение паркура и периодическая прихрамывание. после миссии повреждения не исчезают и восстановить можно только по возвращению (ремонт занимает время примерно 12 часов )(это не даст использовать его слишком часто , и не зацикливаться на 1 персонаже ) также продолжительность использования влияет от типа фрема простой , прайм или умбра (если такой имеется) на примере вольта - во время призыва оружия(гром небес) напоминает трезубец с прямой мраморной основой и металлическим узором исходящий от рукояти , нижняя часть похожа на на тонкое копье металлической основы , верхняя часть также состоящая из метала разделялась на 3 клинка под небольшим углом с выпирающим вперед центральным острие которого похоже на небольшой гарпун на конце которого сияет свет плазмы а сам трезубец излучает разряды молний исходя из всего оружия . при использование вольт покрывается молниями бьющие в стены и в пол стая ближайших врагов (наподобие висп) энергия понемногу начинает восстанавливаться сама собой способности также изменяются тем самым усиливаются во время использования оружия - 1 скил бьет усильным разрядом перепрыгивающий с одного на другого до тех пор пока кто нибудь или что нибудь есть рядом при удержании заряд не рассевается а лишь усиливается нанося больший урон - 2 скил также ускоряет но при этом замедляет задетых противников высасывая из них энергию под заряжая себя и союзников - 3 скил взмахом трезубца ставит щит на 360 градусов (взмах как в официальном трейлере а щит похож ка зараженного алада только в больших размерах) при переносе угол падает до 180 градусов потребляя только энергию без длительности активности -4 скил полностью меняется , при накопления заряда высвобождает с помощью трезубца верх тем самым вызывая тучу бьющую молниями вниз парализуя и нанося урон противнику вошедший в зону действия ( возможно призвать до 4 громовых туч ) сам же трезубец (гром небес) работает как основное оружие наподобие посох так и ближним бою копье в режиме посоха - заместо боезапаса расходует энергию фрейма также может переключаться в 3 режимах стрельбы, поток - стреляя беспрерывным потоком энергии , в автоматическом стреляя плазменными зарядами и заряд во время которого постепенно тратит энергию для накопления мощного залпа у которого нет ограничения емкости определяется емкостью запаса энергии , чем дольше накапливается тем сильнее и шире будит взрыв ( защититься которым можно щитом ) в режиме ближнего боя - концентрация активна всегда урон также увеличивается за счет задетых врагов электричеством ( идей пока нет) на примере некроса - призывает косу (страх смерти ) объятую дымом, взяв ее в руки дым поглощает его его делая наподобие мантии и которой лица и руки полной ужаса пытающийся выбраться , у некроса видны остаются лишь передняя часть головы и рук скилы также изменяются 1 скил - взмахом косы выпускает духов летящие вперед на врагов откидывая их приводя их в страх не давая нормально прицелиться , при зажатии разрезает разлом воздухе выпуская души которые начинают кружить вокруг некроса влетая в ближайших врагов (количество духов зависит от количество оскверненных) 2 скил - делая оборот косой на 360 градусов испускает стену дыма, попавшие в него лишаются души и падают на колени крича от ужаса , встав начинают убегать 3 скил - стандартное осквернение с усилением при активации начинает испускать туман на уровне пояса чем дольше находится в области дыма тем сильнее он будет разрастаться и становиться более густым в радиусе 1 комнаты в которой находится некрос , враги во шедшие в туман замедляются и снижает обзор на 20% и поглощая их душу. 4 скил - также призывает 7 теней, дополнительно освобождает накопленные души усиливая теней зависимости от количество душ, другая часть душ устремляется во врагов находящихся в тумане снимая с них часть брони или щитов и поглощая слабых превращая их в теней. коса (страх смерти) - нанося урон вытягивает душу из противника а при усиленной высвобождает волну съедающая все на своем пути урон зависит от поглощенных душ способ получения - орокин боялись отдавать токую мощь и без того мощных варфреймов поэтому их спрятали, закрыли, утаили. Поместили в хранилище наподобие большой капсулы которая больше внутри чем снаружи, и найти их можно лишь эхом , тонким шепотом находясь неподалеку , поскольку оружия взывает к своему хозяину. сами хранилище разбросаны по всей солнечной системе , где-то в руинах где-то корпус захватил для исследование а где-то скрыты в песках , грнир к примеру решил скрыть спрятать чтобы эта мощь не уничтожила их самих , зараженные просто решили не приближаться. найти их будет не легко, они будут спрятаны и вход через простые комнаты через спрятанную решётку или закрытую дверь не указанными на карте. найдя капсулу вокруг нее будут 3 стража на подобие гемоцита и волка победив их или обойдя и открыв капсулу, внутри ждет испытание которое может пройти только определенный варфрейм как то так жду правки и замечания и предложения для оружие других варфреймов
  8. ChesterChest да я полностью с тобой со гласе я это напечатал образно для подачи идеи , я знаю что для канона требуется много чего переделать , просто подумал что эта может заинтересовать
  9. добрый вечер всем каждый из нас знаком с рыбалкой и охотой в игре кому то она нравится кому то уже под надоела. Так вот а если этот режим выйдет на новый уровень, если посмотреть вся фауна то что на Земле или Венеры стала более дикой а то есть некоторые виды фауны стали более большими и опасными на столько что даже варфрейму во одиночку не легко к примеру на цетусе рыбаки просят о помощи , из за неизвестного морского монстров они не могут выйти в море или привести улов поскольку чудовище съедает всю рыбу, для ловли этих гигантов понадобится гарпуны и не один , но как придется их ловить в море нам понадобиться лодка не большого размера ну и как же без сети принцип ловли выйдя в моря на определенной локации первым делом нужно ее найти для этого нужно забраться на мачту для лучшего обзора(мачта также служит системой все кто находятся на борту прикреплены тросам и в случаи падения в воду трос тянул за лодкой постепенно карабкаясь на борт а если на борту есть напарник он может нажав на рычаг быстро вернуть его на борт ) как морской монстр был обнаружен бегом за штурвал. добравшись до него нужно плыть рядом с ним с его же скоростью после этого необходимо бросить в него гарпун воткнувшись трос из него вставить в одну из лебедок находящихся по обоим сторонам полки в дальнейшем нельзя допустить обрыва троса поскольку морской монстр начинает ускоряться уходить кто влево кто вправо и немного уходить под воду. в этот период нужно держать лодку прямо на ровне с ним, не подпуская близко к лодке чтоб он ее не перевернул и не слишком далеко чтобы трос не порвался также в это же время нужно закинуть еще пару гарпунов в него и закрепить в лебедки и равномерно их натягивать чтобы не оборвались как все действия будут выполнены ее нужно будит достать Но если их Будет 2 или больше то остальные будут пытаться спасти тем самым мешать и атаковать вас также это может все усложнять не считая шторм и остальная не погода, а в качестве помощи небольшой одна зарядный гарпун стреляющий снарядами которые можно купить у рыбачки на рынку из снарядов есть транквилизаторы - замедляющие их (зависимости от видов ), пузырь - не дающий уходить глубока под воду, взрывные для отпугивание, и глухота - не дающий слышать взрывы тем самым пугаться насчет рейд охоты еще не думал но на эту тему можно много чего подумать
  10. большая открытка с сюрпризом внутри 🙂
×
×
  • Create New...