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AgasKahn

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Posts posted by AgasKahn

  1. quiero decir antes que nada que amo debatir, y mas en español...

    bueno quería dar mi punto sobre todo esto y aquí va...

    PoE es para jugadores nuevos, de principio a fin, todo lo que agregaron esta destinado a atraer y mantener a jugadores nuevos, el nuevo enfoque es para ser mas amistoso con los nuevos jugadores...

    los que somos veteranos vimos pasar muchas actualizaciones y digamos la verdad este juego ya no trata de ninjas espaciales o de una temática orientada a ciencia ficción, cada vez roza mas la fantasía, la magia y lo que es normal en un rpg

    los contratos en cetus son las incurciones 2.0, como vinieron se van a ir... (me refiero a q perderá importancia)

    tenemos un montón de cosas para ver y hacer pero son todo lo mismo y ¿Que es lo que queremos como jugadores? ¿Que es lo que le pedimos a DE? Y ¿que es lo que DE nos da?

    esas son preguntas retoricas, como comunidad se demostró que no estamos unidos a la hora de plantarnos realmente frente a los cambios que no nos gustan, o que alguno propone, ¿cuantos comentarios despectivos en defensa de los actuales sistemas solemos encontrar?, como no nos decidimos De termina optando y tomando carta blanca sobre que hacer, entiendo que sea su juego pero es un producto comercial que satisface a un consumidor, si el consumidor es inteligente, y sabe con altura hacerse escuchar, y la comunidad que lo rodea lo apoya, aunque no este a favor, pero debate contra argumentando no desde el fanatismo, si no, sin apoyar el sistema actual proponiendo otra mejora para que los 2 puedan disfrutarlo. Eso haria crecer a cualquier juego, hay que sacarse la mentalidad de lo blanco y lo negro, no todo esta bien ni todo esta mal, pero siempre puede ser mejor.

    esta actualización fue destinada a los jugadores nuevos dándole accesos a armas y a arcanos que no tendrían hasta niveles posteriores del juego, o no se dan cuenta? Después viene venus, otro planeta de nivel bajo...

    y los nuevos warframes, como octavia, ese warframe no tiene sentido, es divertido de jugar y poderoso pero que sentido tiene? Donde esta la "ciencia" ficción detrás de octavia, y asi muchos otros warframes...

    no solo estamos fallando como comunidad, ademas el juego esta perdiendo su rumbo original

    warframe jamas fue un juego de clases vos podías ser un ninja ofensivo o pasivo y jugar como quieras o explotar ciertas habilidades, sin embargo nos dieron las escuelas, algo totalmente clasista, que de por si jamas quedaría bien con la temática libre de warframe, pero las olvieron a cambiar y ahora volverán a cambiarlas...

    nos robaron millones de puntos de enfoque en modo de inflación, literalmente tenia zenurik con su pasiva de energia mas la maestria que me quitaba duración, al 100%, y en este arbol no llegue a completar el rebosó de energía equivalente...

    el juego tiene sus fallas pero son un problema de diseño por culpa en gran parte de la comunidad, todos critican pocos proponen, y casi nadie le interesa apoyar o comentar lo que proponen.

    es normal que desp de un tiempo un juego te aburra, el problema real aquí es que tocan nuestra partida guardada (enfoque) y se quejan de el universal vacuum (aspiradora universal)

    y no quiero mencionar la gente que ahora voy a mencionar, que no les gustao la temática original del juego y la quieren cambiar...

    esto era ciencia ficción señores, con historia y eventos de decisión moral, lucha de clanes y sectores oscuros, un warframe que elije sus armas no importa si es un francotirador o solo una guadaña había libre opcion, ahora cada vez en la raíz del juego mismo, nos estamos desviando, esta bien el tenno y su apariencia en el juego, pero si ls historia o De quería agregarlos tenia que tener ciertas normativas pensando en el juego raíz, pasamos de mesa un warframe que su habilidad ers disparar y apuntar de forma instantánea, a un warframe musical? Titania un warframe que encanta a los enemigos?

     

    escribi esto desde el cel es muy probable que este mal redactado o tenga faltas de ortografía les ruego paciencia, mañana lo editare

  2. los escaners se compran por creditos, no recuerdo el precio exacto, pero no se compran por reputación.

    fíjate donde puedes reclamar cosas por el puntaje, esta al fondo a la derecha, en la misma sala donde hablas con simmaris.

    De la misma forma ahí puedes comprar la trampa para los objetivos de síntesis. 

    En la consola del lado izquierdo, puedes obtener mas objetivos, y tmb te dan mucha reputación, ademas de desbloquearte parte de la historia de warframe, en modo de anécdotas.

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  3.  

    5 minutes ago, (PS4)AleDiorio said:

    El sub-foro en español no esta muerto, hablo por muchos, respondemos todas las consultas y problemas, es muy injusto que digas eso, otro tema es que los jugadores de habla hispana no lo utilicen, pero tanto guías de lotus como moderadores responden todo a la brevedad (dentro de nuestra capacidad y tiempo libre)

    me disculpo enormemente por no haberlo aclarado, tienes razon con respecto a los moderadores yo me refería en base a la comunidad, alegando de que encontraría mas respuestas de mas personas ahi.

    Por otro lado no entiendo por que no usan mas nuestro sub-foro eso es muy triste, tendríamos que buscar una forma de revertir esta situacion, pero no quiero irme mas de tema asi que espero haber aclarada la situacion. En el futuro tratare de ser mas claro.

  4. Introducción

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    Muy buenas a todos, a lo largo de los años que estuve conociendo y experimentando en este juego se me fueron pasando por la cabeza muchísimas ideas que tarde o temprano se fueron implementando de forma similar a como había imaginado, sin embargo a mi criterio en muchas de ellas el método con el cual se utilizaron no fue el mejor de todos, asi que me gustaría que entre todos nos ayudemos a tratar de compilar ideas (lo mas simples posibles), y generar en este foro un consenso de que cosas quisieran que se agregasen y luego podríamos traducirlo al ingles para todos aquellos que no tienen la facilidad del idioma madre del juego, puedan comunicar sus ideas sin rodeos, ademas de que en nuestro foro en español, no tenemos la categoría de feedback, dejando a fuera muchísima gente, ya que aunque no lo tomen mucho en cuenta es el segundo idioma mas hablado en el mundo, por encima del ingles y por debajo del chino mandarín.

    luego de esa introducción estas son varias de mis ideas, siéntanse libres de opinar, pero siempre argumentando, ademas de agregar las suyas claro esta, sin mas preambulos aqui os dejo mis ideas :D

     

     

    Cambios en el concepto del multidisparo (multishot) :

    Spoiler

     

    para todos los que no lo sepan, las armas como escopetas y rifles tienen un concepto distinto de multidisparo, llevando a confundir a muchos, y perjudicandoles a la hora de hacer sus builds, ya que las mecánicas dentro del juego están MAL EXPRESADAS...

    los mods como cámara dividida (split chamber) en el caso de los rifles, hablan de una probabilidad, no de un aumento de daño directo, ese +90% quiere decir que de 10 veces que jales el gatillo 9 veces saldrán 2 balas, aumentando el daño en un 100% si vamos al caso estadístico, esa segunda bala tiene su propio calculo de probabilidad critica y de estado, la cual no se refleja realmente en las estadísticas, solo nos aparece un aumento total del estado, pero no nos esta aclarando que ese aumento realmente puede no suceder, ademas de que no es en su totalidad verídico, ya que cuando llegamos al 100% de estado con mods duales, y le agregamos un mod de multidisparo, si sale la segunda bala esta tmb tendra un 100% de proabbiliadad de estado haciendo que por disparo estemos metiendo 2 efectos de estado pese a que solo nos dice 100% de probabilidad de estado. haciendo que arcos como el daykiu realemente de se planteen de otra manera, haciendo el estado mucho mas viable.

    en el caso de las escopetas los mods de multidisparo funcionan de forma mejor, agregando perdigones, haciendo que su calculo realmente sea mas fiable, sin embargo nosotros NO SABEMOS cuantos perdigones dispara cada escopeta y cuantos se agregan, el estado y la probabilidad critica se calculan por perdigón haciendo que las estadísticas se presenten de otra forma.

    ¿como se soluciona?

    muy sencillo cada mod de multisparo agrega un 100% de probabilidades de disparar una bala extra, pero esta misma variara en su daño dependiendo de lo que indique el mod, en el caso de cámara dividida, la segunda bala hará solo un 90% del daño total, en el caso de pacto de augurio (augur pact) un 60% del daño total, perooo ademas de eso nosotros tendríamos un nuevo indicador de cuantas balas salen por disparo, compartido con las escopetas que ahora nos aclararían cuantos perdigones salen, y podríamos ver como cambia realmente esas estadísticas en el juego. y todas las estadísticas se calculan por BALA/PERDIGON, unificando de forma clara esta gran brecha en el juego, y podriamos tener un nuevo amplificador en los rivens, que en vez de % multidisparo una sumatoria en limpio de +balas perdigon etc.
    en el caso de las escopetas cada mod agregaría un 100% de la cantidad de perdigones de cada arma base, solo cambiaría de forma similar el daño que hace cada perdigón.

    esto podría significar un buff para muchas armas que les cuesta hacer estado, como también un nerf para algunas escopetas, sin embargo aclarar esto no solo modifica la sustancia de la build, ademas de que realmente estoy seguro que nos abriría nuestro arsenal a nuevas posibilidades.

     

     

    ¿Aspiradora universal? (universal vacuun "UV")

    Spoiler

     

    uno de los problemas mas grandes dentro de la comunidad es si realmente sirve la aspiradora generalizada como pasiva, hasta el equipo de desarrollo esta dividido, en estos momentos contamos con una aspiradora pasiva de 3 metros, la cual fue agregada en la actualizacion de PoE.
    Muchos jugadores comentaron muchas ideas al respecto y lo que realmente salio a la luz desde mi observacion es que el problema real, no era tener la aspiradora para modificar la economia de la municion o inclusive de la energia, era para el farm de recursos raros lo cual cambia bastante el paradigma de cual era el problema, solo a excepcion de los veteranos dentro de los cuales me incluyo, los recursos como neurodos, celulas orokin, telurio, y sensores neurales, son muy excasos y dificiles de farmear, ademas de la complejidad de tener que estar prestando atención al piso, para ver si no nos estamos perdiendo alguno.

    ¿como se soluciona?

    mi idea era secilla, no agregar una aspiradora universal, si no que dentro de un tiempo de estar quieto de forma pasiva los recursos lentamente se vayan acercando, hasta ser totalmente aspirados por el jugador algo parecido al magnetismo en la vida real, primero se arrastra hasta que después gana velocidad y se acerca, lo cual recompenza estar quieto a lo que ustedes dirán, "pero este es un juego rápido de matanzas masivas estar quieto es sentencia de muerte, ademas de que ayudaria a un nekros afk mientras todos luchamos" justamente es un excelente punto, sin embargo esto cambiaría el concepto de las defensas ayudando a estar atrincherados en un punto A y no tener que abandonarlo en busca de recursos, ademas de que es dificil estar quieto para la gran mayoria de warframes, lo cual recompensaria de forma grata hacerlo, por otro lado si puedes correr y trepar muros en medio de balas puedes realmente recoger los recursos del suelo, es tan simple como eso, la aspiradora universal es un concepto demasiado roto, ya que compenza demasiado al que corre en medio de el peloton enemigo en busca de oxium, y lo mas probable es que se termine muriendo, y perjudique realmente al escuadron, si estas atrincherado y tienes una persona afk, en la mayoria de los casos si esta afk desp de q comenzo la partida es por que algo le habra surgido (pensando en forma buena) ahora si es un troll, un explotador del compañerismo ajeno, ese no es un problema de esta mecanica en si, es un problema de ese jugador, y que debería HABER OTROS MEDIOS para tratarlo, ya sea la expulsion por inactividad o etc. que la culpa de un troll no nos perjudique a toda la comunidad.

     

     

    Centinelas kubrows y kavats (compañeros)

    Spoiler

     

    otra de las grandes preguntas es ¿que es mas util? ¿un centinela o un kubrow? ¿un centinala o un kavat? ¿un centinela u otro centinela?

    los centinelas son los compañeros predilectos de toda la comunidad y el que diga que no es por que no ha jugado en partidas publicas, contados son los casos donde vemos otro compañero que no sea un centinela, y esto tiene muchos motivos sin embargo, aqui en esta seccion voy a irme un poco de la raya y no voy a presentar una idea de facil implementacion, mas bien voy a presenetarles mi idea de compañeros 2.0

    vamos a ver como se categorizan los compañeros ahora:

    los centinelas: nos curan, nos dan escudo, y sobre escudo, inclusive nos proporcionan un aura de frio (y no mencionamos la aspiradora), y ademas de eso nos dan 2 "pasivas" (por llamarlo de una manera) particular de cada centinela (a excepción del diriga que nos da 3), escanean por nosotros, nos transforman la municion excedente, nos protegen etc. pero dentro de esas 2 pasivas una es el formato en que el centinela va a atacar (de los cuales practicamente todos dicen el primer enemgio q vean a "inserte distancia", excepcionando el shade que solo atacara quien ataque a su amo)...

    los kubrows: son una version mejorada de los centinelas, son especificos para una accion, el huras hace lo que el shade pero 100% mejor (literalmente) mas rango y mas tiempo, de la misma forma que el chesa era la version kubrow del viejo carrier, son independientes, pero no pueden curarnos o danos escudo, hacen daño de forma autónoma y tienen la capacidad de ser sanados antes de morir, ya sea por medio de robo de vida, o levantarlos en el periodo de desangrado. su realproblema es que solo podemos tener activo uno a la vez.

    los kavats: son lo que deberian de haber sido los kubrows, tienen estadisiticas propias, no se repiten con los centinelas, tienen un papel de dar varios bufos, ya sea mas critico el doble de recursos, sacarle la armadura a los enemigos etc. pero vuelven a tener el mismo problema que los kubrows solo puedes tener un activo al mismo tiempo.

     

    ¿como se soluciona?

    pff aqui vamos...

    el problema radica en el pensamiento de el jugador, ¿que es mejor que lo otro? y aqui es donde vamos a arrancar de raiz el problema, No habra nada mejor que nada seran todos unicos y la idea es que elijas uno que se acomode a tu estilo de juego, no a la situacion, ya que esto es escencial a la hora de elegir un compañero

    Centinelas 2.0!: ¿se acuedan de que mencione que cada centienla tenia particularmente 2 pasivas, de las cuales una era el uso de un arma? bueno primero que nada vamos a destruir ese mod que dice en que forma ataca el centienela y le vamos a poner esa pasiva a cada arma de cada centinela, despejando esa ranura para una nueva, ademas de que si no queremos que ataque es tan simple como no equiparle el arma, en vez de poner ese mod de ataque y encima poner el arma

    ¿que nuevos poderes  habilidades nos dara cada centinela?

    Spoiler

     

    excelente prgunta a continuacion lo explicare de forma detallada

    shade: bueno en el caso del shade su temamtica es muy simple, es un centinela que cuando hay enemigos cerca (PERO NO ATACAMOS) nos hara invi de forma predeterminada, un centinela en base del sigilo puro, sin embargo esta acotado por el el rango de 10 metros, osea tenemos que acércanos a un enemigo y no atacarle y luego esperar a que nos haga invi antes que nos maten...

    shade 2.0: es mod de invi lo vamos a modificar por un mod de camuflaje, ¿como trabajaría?, bueno de forma sencilla, cuando nos agachamos automáticamente empezaríamos a camuflarnos, gradualmente, bajando el nivel de alcance necesario de un enemigo para ser detectado, y luego de 10 segundos seriamos totalmente invisibles, sin embargo acciones como disparar (sin silenciador) o acciones que hagan ruido restan a nuestro indice de camuflaje, dejar de agacharnos haría que el camuflaje baje de forma gradual por otros 10 segundos hasta hacernos totalmente visibles. las armas que hacen ruido nos restarian unos 15% de camuflaje mientras que las armas silenciadas un 7.5% y movernos agachados nos resta un 5% de camuflaje, cabe aclarar que el camuflaje se regenera de forma continua, sin tiempos de enfriamiento haciendo que si nos movemos agachados como nos resta un 5% de camuflaje pero por segundo gane 10% la ganancia total seria de un 5%.
    como segundo mod, nosotros tendriamos un cifrador ilimitado, solo con enfriamiento limitando su uso solamente un tiempo de espera, para no abusar de él, basicamente nos permitiria que en casos de una incurcion o misiones que nos prohiban el cifrador shade tendria un cifrador nato, que tendria como tiempo de enfriamiento (aun no me decido si un minuto o menos)

    Helios: el señor helios nos ayuda a completar nuestro codice esta ayuda es perfecta y no merece ser cambiada, sin emabrgo presenta otra mejora que podemos conseguir por simaris, la cual nos dice que revela puntos debiles de nuestros enemigos ya escaneados, y lo hace pero MUY lentamente...

    Helios 2.0: vamos a cambiar ese mod de del cefalon simaris, cuando nosotros apuntemos helios automáticamente va a empezar a mostrar los puntos débiles de nuestros enemigos (que ya fueron escaneados), solo que estén en nuestro arco de visión, de la misma forma que funciona la pasiva al apuntar del argonak, solo q en vez de resaltarlos nos muestra sus puntos débiles, acertar en un punto debil nos daria un 100% de probabilidades de mejorar nuestro tipo de daño critico de la misma forma que funciona el set vigilante.

    carrier: el carrier es conocido, nos transforma la municion y ademas de eso simaris nos da un mod con el cual el carrier rompe los cofres cercanos con su arma.

    Carrier 2.0: otra vez vamos a cambiar el mod de simaris, el carrier ahora va a abrir todos los armarios dispobles al estar cerca ademas de romper de forma automatica todos los cofres, sin necesidad de disprarles, podria usarse la animacion de el rayo destructivo del deathcube

    taxon: el centinela inicial, nos aporta sobre escudo en base el daño que hace con su habilidad.

    taxon 2.0: lo del sobre escudo se calcula en base a cuando daño hace a un enemigo con 200 de daño, eso se redirige al escudo, esto lo vamos a cambiar por un porcentual de la vida del 5% de cualquier enemigo, haciendo que a niveles mas altos, nos de mas sobre escudo (sin pasar el limite por defecto del sobre escudo), y como segunda habilidad cuando apuntamos taxon proyecta su propio escudo delante nuestro de forma similar a la primera habilidad de las odonata, o el escudo de volt, permitiendonos una primera barrera contra el daño, sin embargo como dije es el propio escudo de taxon, si este escudo es detruido el escudo de taxon tmb, y por ende la salud total del escudo escala con la capacidad total de escudo, que posea el centinela.

    diriga: a decir verdad es un muy buen centinela, pero vamos a mejorarlo

    diriaga 2.0: este centinela ya de por si posee 2 mods de habilidades, lo que le vamos a agregar, es que sus habilidades dependeran del contexto en el que juguemos, el rayo continuo (electro pulse) ahora abrira al enemigo a un finisher melee, permitiendo al usuario despachar rapidamente a ese enemigo encadenado.

    deathcube: este centinela es puro daño asi que vamos a trabajar eso.

    deathcube 2.0: esta nueva habilidad hara q cuando nosotros apuntemos y disparemos el centinela tmb disparara en la misma direccion, un rayo destrucivo en caso de no tener un arma equipada o el arma que nosotros le apliquemos, el rayo es el mismo que el de la habilidad vaporizar, pero su daño decaera con la distancia.

    Wyrm: un centinela que puede salvarte sinceramente con su forma de aplicar stun en area.

    wyrm 2.0: todas las habilidades hacen que el centinela active su stun en área, con una base de 10 metros y se amplifica con rango de poder.

    Djiin y Dijin 2.0: sinceramente para mi esta perfecto como esta no se me ocurre como mejorarlo, si tienes alguna idea dejala abajo!

     

     

     

    kavats 2.0: para mi los kavats son practicamente perfectos, no creo que haga falta pulir algo, capaz con respecto al ardaza, ya que frente al smeeta como que el smeeta provee de demasiadas mejroas mientras el ardaza solo critico, pero fuera de eso, no se me ocurre mucho.

     

    kubrows 2.0!

    Spoiler

     

    Chesa 2.0: Que pueda levantar todos los objetos, esculturas ayatan, que abra armarios, estreyas ayatanes, no estoy habalando de aspiradora, el kubrow deberia de ir hasta alli, por lo cual lo haría un excelente kubrow para el farmeo de ese tipo de cosas, pero le aumentaria el rango de recogida a 30 metros para hacerlo mucho mas independiente, haciendo que el jugador pueda estar prestando atencion a otro tipo de escenarios u objetivos.

    Sunika 2.0: Le agregaría que el kubrow tenga una prioridad de atacar a un objetivo que nosotros marquemos. Haciendo que la opción de marcar, sea mas que una opción para el escuadrón.

    Huras 2.0: Para diferenciarlo del shade, me parece que tiene que si el shade tiene un papel mas de un sigilo "estático", huras debería de ser la otra contra parte. algo mas en dinámico, como la opción de ejecutar a un enemigo en sigilo, potenciar remates sigilosos, marcar los enemigos en el área, tener prioridad de atacar a los enemigos que quieran activar la alarma, poder activar anulaciones de seguridad de forma independiente (utilizando cifradores), que pueda atacar mientras esta en estado invisible, ya sea por un loki ash o ivara.

     

     

    en el futuro pondré aca mi idea acerca de como podriamos mejorar a todos los kubrows, ahora estoy cansado para seguir escribiendo pero podria escribir como 50 hojas jajjajaa

     

     

    espero sus respuestas!

     

  5. I understand perfectly what you say, but personally it is difficult for me to think of an almost perfect solution for what you say. How can we determine which mods are really necessary for all weapons? I have weapons that I do not use serration, or its equivalent melee, or secondary
    besides that in its version melee and shotgun we already have prime increases that modify the pure damage, without mentioning augur pact ...
    I like the idea, but we have to think about it much more ...

  6. I like the idea of a warframe that is something like a conjurer, an invoker, besides the nekros that is a necromancer. However I do not feel that I am a space ninja, I would try to mix it more with the lore of the warframe.
    In addition, I like where it is going, but I would try to polish it more.

  7. tratando de no irnos de tema, y entiendo lo que dice el bueno de @chofranc energizar arcano depende de 10 arcanos de los mismos superpuestos, para mi este tipo de arcanos, serian de un solo nivel como los nuevos que vinieron en la actualización de PoE, y frente a energizar arcano serian de un uso como dije antes para usar energía de forma moderada, energizar ya es algo MUY superior, pero requiere de 10 veces mas esfuerzo. Ademas de como bien dijeron los 2 son para situaciones especificas, pero no quita el hecho de que ayudaría a compensar los mods corruptos, o evitar por ejemplo el uso de la ranura eximus, ademas de q no hay mods eximus q agreguen como en el ejemplo que estamos tratando, eficiencia.

    es algo que realmente me gustaría ver implementado, por que el resto del sistema arcano (el que esta en base a las raids) no termina de convencerme, por suerte dijeron q lo van a  tratar de mejorar, sin embargo me gustaría que los arcanos no ocupen una syandana o accesorio estético ademas de lo que ya planteamos de sumar todo el sistema arcano anterior al actual.

    se que no muchos jugadores tienen este problema por q solo los q tenemos los antiguos arcanos somos los q pedimos esto, pero desde mi punto de vista tenemos un monton de código y mecánicas ya programadas que están siendo desechadas, y podrían actualizarse al sistema actual haciéndolo mucho mas rico y los mas importante, divertido.

    edit: los arcanos de PoE tmb son de 4 niveles, y se necesitan 10 para estar full, había mal entendido.

  8. Lo veo difícil el cambio, pero creo que tienes toda la razón, a mi me pasa, y la verdad que encuentro el mismo sentimiento en varios jugadores, por mas que hayan agregado un sistema paralelo de arcanos, estos no tienen ninguna ventaja similar a las del sistema anterior, no hay ningún arcano que a cambio de armadura te de eficiencia (casco escence de loki, o el chorum de banshee), una forma seria que por medio de un script a todos los que tenemos cascos arcanos nos los transformen en un arcano con las mismas estadísticas del casco, y ahi se acaba el problema. Y esto que proponemos no debe durar mas de medio día de trabajo, y sinceramente haría que mi amado loki se vea bien!

    sin mencionar que de los arcanos disponibles, el porcentaje de la comunidad que realmente los usa es MUY bajo (gran parte de la culpa la tiene su extrema dificultad al ser adquiridos), si agregasen los arcanos viejos al nuevo sistema, habria mas jugadores interesados. ademas de que ayudaría a muchísimos warframes que no tienen casos arcanos, e influiría directamente en la economia de energia (en el caso de la eficiencia) ayudando mucho a la casi obligatoria seleccion de zenurik para el uso moderado de habilidades.

    y no menciono como podria influir en las builds, puede que parezca poco un 15% de diferencia pero permitiria tener un mayor margen a la hora de personalizar una build

    como recomendación te diría de que trates de postear esto en el foro de ingles ahi vas a llamar mas la atención.

  9. Unos datos extra a agregar es que la apariencia de la zaw antes y desp de templar cambia, antes de templar parece la hoja hecha de una cerámica o algo por el estilo, luego parece acero, y esta mucho mas pulido.

    mi recomendación es que a la hora de planear hacer su zaw, primero diseñen una build perfecta para su arma ideal, y luego en base a eso las estadisticas necesarias para cumplirla...

    les dejo una receta de en lo que es para mi la mejor arma del todo el juego...

    si están recién empezando, esta daga les servirá en el futuro y jamas tendrá rival solo necesita de 2 mods para ser la mejor,letalidad encubierta + espina punzante (guardia)

    con esos 2 mods cualquier daga, automaticamente se transforma en una melee con una capacidad ilimitada de daño, el truco esta que la guardia tiene como unos de sus combos un ataque que asegura un finisher, y ahi es donde entra letalidad encubierta, que mata automaticamente a cualquier enemigo en estado de sigilo o finisher.

    dicho lo anterior, no nos importa el daño, el estado, o el multiplicador critico, solo nos importa una cosa la velocidad que es la que nos permitira matar a mas enemigos en menos tiempo. la daga mas rapida, es la daga oscura rakta con 1.00 de velocidad, asi que gracias el sistema zaw podemos conseguir una daga un 25% mas rapida de forma muy sencilla, y sin necesitar tanta maestría, y estamos hablando de estadisticas bases, estas pueden ser amplificadas por mods de velocidad como furia y berserker (ademas del nuevo)...

    La daga basica seria BALLA + PEYE + JAI II, que nos da ya esa velocidad deseada (1.25), y puede ser construida con los requisitos mínimos en cetus

    ahora nosotros podríamos partir en 2 variantes, agregarle mas probabilidad critica para q berserker se active antes o renunciar a un poco de velocidad para obtener aun mas critico, para explotar mas rápido berserker. 

    en lo que es lo ideal, seria una convinacion de BALLA + PEYE + VARGEET JAI II, ya q ue aumenta de un 18% (la daga anterior) de probabilidad critica a un 25%, y la velocidad sigue siendo 1.25 de base, el problema que requiere el ante ultimo rango en cetus para poder hacer esta daga, lo cual se dificulta muchisimo, la obtencion temprana de esta daga

    y como ultimo dejo la variante BALLA + PEYE + VARGEET II JAI, que requiere el tercer nivel en cetus (uno menos q la anterior), esta daga nos da un 32% de proba critica pero con un 1.17 de velocidad, algo inecesario capaz pero, esa probabilidad critica escala MUY rapido con acometida de sangre en caso de q no tengan los mods mencionados al principio, haciéndola una daga mu buena para basarla en una build de críticos puros

     

  10. Se que hay una altísima probabilidad de que esto jamas llegase, pero coincido totalmente, en mi país 1 dolar equivale a 18 pesos aprox, me es casi imposible ni siquiera plantearme el hecho de comprarme un acceso prime.

    Por otro lado se que como empresa no les convendría bajar sus costos, y como usuarios tenemos el famoso 75% de descuento en la proxima compra de platinum, pero yo creo q si se hace un fuerte estudio de mercado y nos bajaran un poco los costos, realmente mucha gente se sumaria a querer comprar platino, y se sumaria tanta q compensaria en ganancias.

    Algún día me gustaría poder comprar un acceso prime...

    no olvidemos que todo contenido dentro del juego se puede conseguir de forma gratuita y se agradece muchisimo, sin embargo estaría bueno que tomen encuenta la sugerencia ya mencionada.

    saludos!

    Pd: me acabo de dar cuenta que estaba mal publicado esto, deberia de estar en la parte de warframe internacional, y en la parte de español...

  11. puede q sea una respuesta tonta a tu problema, pero no perdes mucho por intentarlo ¿comprobaste los archivos del juego por medio del launcher?, he visto a varios jugadores q tenían problemas únicos de este tipo de índole y se les terminaba solucionando.

  12. Yo este hilo trataría de continuarlo lo mas posible, para que llegue a los demás, ya que aunque no muchos piensan en como mejorar el juego, he visto pocos con ideas brillantes y de una realización creíble, y creo que deberíamos ir por partes, hasta ahora no había encontrado un hilo que hable de mejoras de mecánicas en general, por que pese a que los DE tienen ideas para mi geniales, capaz podamos ayudarles en su trabajo aportando ideas no descabelladas y que cambiarían dramáticamente el juego, por ejemplo la idea de mi "patada", para mi solo con eso seria un mundo distinto, un juego que tiene otra manera de afrontar al enemigo. (entiendo que a veces uno se puede enamorar de sus ideas y a veces no son buenas, pero para mi seria lo más)

    O si no crear otro hilo donde jugadores aporten mecánicas, y puedan discutir sobre las mismas, por que cosas como una nueva mecánica imagino que tardaran meses y meses en probarse y balancear pero si cada jugador se tomara el trabajo con seriedad de que el aporte ya este balanceado a su manera y no sean ideas por arriba me da la sensación que realmente seria una ayuda y pueda ser tomada en cuenta.

    posd: ya hace bastante que estoy pensando en como mejorar y sacar el jugo al juego, la culpa la tiene un amigo que me incentivo para que terminara de escribir las mecánicas, y termine escribiendo como 50 hojas desde hace un par de meses, ahora se las pase para que las mande a sus supuestos conocidos, que supuestamente me darían bola, muy supuestamente.

    pos posd: gracias a ustedes por abrir este tipo de hilo, si quieren les paso el pdf de lo que escribí, mandenme un inbox y se los paso.

    posposposdata: si llegan agregar algo de lo que dijimos estaria bueno ver nuestros nombres en los créditos JAJAJA.

    saludos!

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