Jump to content

JohhnyBravos

PC Member
  • Posts

    544
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by JohhnyBravos

  1. 2 pasywne da się odczepić do innych szkół, 2 są pasywne w tym sensie, że nie musisz używać operatora w czasie używania szkoły, żeby mieć tą umiejętność. Tak w skrócie - vazarin regeneracja życia operatora i więcej życia operatora można w vazarin odkleić do innych szkół, pasywka regeneracja życia dla operatora i Warframe (chyba 2pkt na sekundę) oraz instant revive nie wymagają używania blast, dash, czy void mode operatora, żeby ich użyć, więc są pasywne, jednak nie można ich odkleić od szkoły i zastosować w np zenurik.

  2.  

    A no słaba jak cholera. Btw, zero form, Helminth jest tylko dla ułatwienia roboty, która można zrobić telos boltace, arkaną lockdown, czy nawet jej 2, a phantasma jest tylko do nadania wirom statusu, sama zadaje 2-5% obrażeń. 

    • Like 1
  3. Ehhhh. Ogólnie dalsza dyskusja  nie ma sensu, bo może i porządne PvP byłoby miła odskocznią, ale raczej niczym innym. To tak PvP w grach typowo RPG, ludzie chcą wspólne rajdy na mega bossów z podziałem ról, a nie PvP. PvP tam istnieje, może jest dobre, ale nie jest grane. Dlaczego? Bo ludzie grają w dana grę dla danej rzeczy i wstawienie zupełnie innej ostatecznej rozgrywki jako endgame nie działa. To jakby stwierdzić, że endgamem CS powinna być budowa farmy i bronienie ich przed zombie. Społeczności graczy się różnią między grami, jak i typy gier. Ale cóż, trudno. Nie mam zamiaru szarpać się, bo ktoś ma inne zdanie i nie chce go zmienić.

  4. Czyli brakuje PvP? Mamy już i 99% ludzi ma go gdzieś, nawet jakby działało lepiej. Wojny klanów? Chyba to już było w dark sectorach. Warframe to w większości coop, więc nagle wywrócenie wszystkiego na lewą stronę i danie walkę z innymi graczami raczej nie podziała, tak samo jak deski, archwing, Railjack, frame fighter, conclave, a w szczególności lunaro. Dlaczego ludzie komplementowali rajdy, eidolony? Bo wymagają/-ły, dużo współpracy i kooperacji, więc wyższy poziom tego, co główny rdzeń gry wymaga i za co gracze polubili tą grę. Próbowano wielokrotnie dodawać coś nowego, odległego od głównych założeń gry i nie sprawdzało się. Więc w mojej opinii dodanie endgame typu liczę zawsze rosnące w siłę i dawanie za nie należytej nagrody (broń dla gracza i np potężne zasoby, czy także bronie dla towarzyszących graczy) dałoby efekt rajdów, czy eidolonow 2.0, czyli takie wieże wyzwań, wymaga więcej tego, co rdzeń - więcej uwagi w wybieraniu sprzętu, więcej uwagi w podejściu, więcej współpracy i więcej ról w drużynie. Dlaczego ludzie szukają drużyn na arbitracje, czy speedrun ISO? Raz dla oszczędności czasu,a dwa, bo przyjemnie się gra że zgrana drużyną, gdzie każdy element pasuje i współpracuje ze sobą. Więc niestety nie zgodzę się, że nagle więcej grindu dla hardcoregraczy na zasadzie gorszego RNG, czy nowa forma PvP nagle by uzdrowiło grę. Jak mówiłem, stare rozwiązania z niskim dropem już nie działają na tak dużej grze, ale totalna zmiana rdzenia też będzie klapą (jak już wcześniej wymienione próby). Więc DE powinno zmienić formę dystrybucji rdzenia. Jak właśnie rosnące wyzwanie wraz z powtarzaniem danej czynności za profity w postaci bonusów i kosmetyki elitarnej, a nie nowych broni, czy przedmiotów użytkowych.

  5. Znowu ten sam temat... Ok, więc tak. Grind nowych rzeczy jest redukowany, zgadza się, ponieważ ilość grindu /content ogólnie rośnie, porównując z tym sprzed 2-3 lat. Co do dawnych czasów. Tak grind był większy, ALE było mniej rzeczy do roboty. Dla jednej części prime siedziałeś 7h, bo i tak nie było zbytnio nic do grindowania. Tutaj teraz jest a tu nowe arkany, a tu Kuva do rivenow, a tu instrykty, a to inna pierdoła dla fotobudki, do tego jakiś nightwave. Jest od cholery aktywności ze zmniejszonym grindem, więc jest więcej grindu w wielu mniejszych grindach (pokręcone zdanie, mam nadzieję, że zostałem zrozumiany). Główny problem w mojej opinii jest taki, że mamy rosnący RNG, wzamian wyzwania. Kiedyś było zapowiadane przy efemerach, że będą one wyznacznikiem bycia weteranem w danej dziedzinie. Skończyło się na RNG, jak zawsze. Więc jeden farmil blazing steps na ESO 2 x 8 fal, inny (jak ja) ponad 2 miesiące po 3 wypady po 8 fal dziennie. Gdyby chcieli dać coś elitarnego, powinni dać konkretne wyzwanie - wbij 100 rotacji C na ESO, czy 3 rotację C w jednym podejściu, żeby otrzymać efemere. DE mieli super pomysł na endgame z liczami w zapowiedziach. Licz nigdy nie umiera, zmienia się jego odporność i poziom (po pokonaniu) dając wyższy poziom bonusu do broni. Więc byśmy mieli 15 liczow  na stałe a(czy ile jest teraz Kuva broni) i my byśmy sobie dyktowali jak wysoko postawimy sobie poprzeczkę. Ale nie, postawiono na RNG napędzane RNG, napędzane RNG i dziwota, że ludzie narzekali i chcieli redukcję RNG. Więc wg mnie powinni nawet zmniejszyć RNG, ale dodać prawdziwe wyzwania, czyli zostajesz nagrodzony za wytrwałość i dokonanie danej rzeczy X razy, co dla zwykłego casuala byłoby nie do ogarnięcia. Jak przy pomyśle liczy - casual sobie ogarnie Kuva bronie na 25% bonus, a ktoś kto będzie kochał endgame wyzwania, to będzie miał Kuva bronie z bonusem 80%, iron skin, miasma, polarize i world of fire z poziomem 5 000, 4 wytrzymałością mi i 7 odpornościami. Do tego jakaś kosmetyka mówiąca ile razy rollowales liczą i grindowcy byliby szczęśliwi, jak i casuale. Gra rośnie i rozwiązania z tego co działało kilka lat temu, nie koniecznie będzie pasować teraz i dlatego jest problem, trzeba nowych rozwiązań.

  6. Let's say mastery rank means how much are you master of war. Real master of war is like John Wick. Is he best shooter ever? No. Can he kill anyone by using anything?  Yes. Mastery rank means do u know, how use any weapon and any WF? 

    U want not mastery rank, but upgrade rank. It should be other rank, if u want create. But no for mix them.

  7. And I don't care about Condrix, because it won't be big change for me. If they add this, fight won't be better or worse, just a little different.

    Pool? I think there should be umbra forma, legendary core (both very rare), forma, Endo, maybe new sculpture, maybe shedu parts or mods from profit taker. But mostly Endo and credit packs (let's say 10k, 20k, 50k). No relicts, or not available anywhere else (Volt, hydroid relicts).

    And when u say Warframe revisited (part) 2, it should mean big update. Small changes of standing or rewards it's just hotfix or small patch. If u want Warframe revisited part 2, I think u should aim for bigger changes.

  8. I think formas shouldn't benefit MR, but MR should benefit formas.

    Now building 544 different things and mastering with RJ gives u: more daily standing (29k), 14 setup slots and 28 cap on lvl 0.

    It's small reward for mastering whole game for me. 

    So I think there should be more benefits for mastering every weapon, than benefit from forming and using only few.

    About standings. There will be different between cheaper rewards, than more standing. U still need few days to earn max rank. Why is it good? U need spend few days, some time to make fraction trust u. Where is logic, when u are getting biggest trust in one day? If u need spend with them few days, it has more sense. So, for immersion.

  9. 1. Ok

    2. No. Formas should require 30lvl - MR (and builder weapons). I will motivate players to get higher MR (so try something more than meta weapons). But no more exp for MR.

    3. Maybe 20% but every next round. So 5 rounds gives u 100% bonus for next round.

    4. No need.

    5. Umbra forma and legendary core should be as rare bonus reward, not item for credits.

    6. It can be just builded, not bp.

    7.maybe

    8. No need. This don't need more standing, but maybe less grind to get something.

    9. No need. Now is no problem with no interception NW.

    10. Don't care.

    11. Just better AI for ships. Improvement, than blocking.

    12. No need. It making game harder, but not so much.

    13. Less grind by lower prices.

    Warframe revisited 2.0 it should be patched game and rework of old types of missions. For example Spy 2.0 - more complicated rooms, with more RNG locked doors and traps. Replace sabotages by assault. Make capture by some random traps, better AI, maybe some spy room to get to Target. Rework of archwing missions. And rework of endless missions - like said Mogamu one time - higher lvl should be getting smarter. There will be problem, when enemies will attack in formations, not because u need 2 minutes to kill one enemy. Infested enemies should getting more mutated and grotesque with higher levels. This how it should look revisited part 2 for me.

    And most important - no more hosting by players (except dedicated servers). Or join/host only option.

  10. Raczej powinny być zaproponowane Phage (tutaj celując zmniejszasz obszar rażony bronią, więc możesz lepiej kontrolować, czy chcesz skupić wiązkę, czy walić wszystko w kącie kolo 90 stopni), albo Phantasma (tutaj masz od razu wąski promień, a to tego alternatywnie możesz wyrzucić dosyć potężny granat). Ewentualnie wąski obszar promienia masz w Flux, jednak to nie shotgun.

    P.S. Proponowanie Opticora zamiast Convectrix, to jak proponować Dread zamiast Somy. Totalnie inne bronie.

  11. I think 

    1) Leeches should spawn more offten, or there should be an option to call them (beacon in requiem relict and remove ayatan star), to easier try new cofigurations of mods.

    2) There should be an opition donate contracts to clan (like it was planned), but let's say max 3 per week to clan pool (or when sameone takes yours contracts), to not spam unwanted contracts with weak bonuses (farming godlike weapons).

    3) Remove timer to "/untstock"

  12. 2 hours ago, OwOprime said:

    Instead of letting us trade them they need to give us a way to reroll the weapon the lich has, a way that is much shorter than killing your lich and rolling an entirely new one.

     

    Edit: That also does not use up your requiem mods.

    Thats good idea, but bonus should be same (rolls like rivens for bigger bonus), only roll weapon kind. But  that is another option.

×
×
  • Create New...