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[DE]Yun

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  1. 스칼렛 스피어: 27.3.11 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점: • 뮤렉스 습격 내의 위성 방어력을 증가시켰습니다. • 이 변경점은 뮤렉스 습격 미션을 진행해감에 따라 위성이 크루쉽 앞에서 너무 연약해진다는 피드백에 기반한 것입니다. 일반 변경점: • 게임이 크래쉬될 시 어느 타이밍에 https://www.warframe.com/en/memory 혹은 버그 데이터베이스로 보낼지 결정하는 로직을 개선했습니다. • 지금 상점에서 유카 플루프를 1크레딧에 구매할 수 있습니다! • 메일함을 통해 유카 플루프를 받을 기회를 놓치신 플레이어 여러분을 위해 상점에 유카 플루프의 새 집을 마련해줬답니다. 한명 당 하나씩이에요! 레일잭 고친점: • 열 누적량 스탯이 거꾸로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 침입 부대가 쳐들어올 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 보이드 터널을 통해 이동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 레일잭 외형 화면에서 외부 화면을 보고 있는 상태에서 "기본값 초기화"와 "전부 무작위" 버튼을 누를 시 카메라가 전체 오버뷰로 리셋됩니다. 이 버튼들은 레일잭 전체에 영향을 미치기에 이러한 방식이 더 편리할 수 있으며, 이로 인해 데칼 혹은 이름을 선택한 상태에서 레일잭 스킨을 변경할 시 해당 장식들의 위치가 잘못되던 문제 또한 수정됩니다. 고친점: • 센티언트/아말감이 아닌 적들에게도 림보의 스테이시스를 사용 시 지속 시간 점감이 적용되는 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 특히 인덱스의 적들에게서 두드러지게 나타났습니다. • 프로스트의 스노우글로브가 일부 센티언트 공격을 막지 못하는 문제를 수정하였습니다. • 에어로리스트 적이 의도보다 낮은 숙련도를 주는 문제를 수정하였습니다. • "피해 숫자" 옵션이 꺼져 있을 경우 피격 표시가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다. • 익절티드 무기의 리벤이 생성되는 문제를 수정했습니다. 이미 소유하고 있는 익절티드 리벤의 경우 로그인 후 다시 랜덤으로 지정됩니다. • 모아 펫들이 극도로 느리게 움직일 시 제자리에서 뜀뛰기를 하거나, 극도로 빠르게 움직일 때 가만 있질 못하고 뛰어다니는 문제를 수정하였습니다. • 옥타비아의 레저네이터 및 말렛을 조합할 경우 말렛이 피해를 더 이상 흡수하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 소유하지 않은 워프레임 혹은 무기를 미리보기할 경우 걸림 현상이 일어나는 문제를 수정했습니다. • 스펙터가 쓰는 활이 정확도가 너무 낮거나 연사력이 현실적인 수준에 이르지 못하는 문제를 수정하였습니다. • 감청 미션에 중도 참여하는 클라이언트의 HUD가 망가지는 문제를 수정했습니다. • 앰뷰라스가 폴짝폴짝 뛰어다니다가 구덩이에 빠지는 문제를 수정했습니다. • 걸음에 따라 나타나는 이페메라가 티타니아 프라임에게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. • 티타니아의 쏜즈 트리뷰트가 플레이어에게 받는 피해를 줄이지 못하던 문제를 수정했습니다. • 티타니아의 풀 문 버프가 레이저플라이에게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다. • 티타니아가 레이저윙 모드에서 오퍼레이터로 전환할 경우 조준점이 사라지던 문제를 수정했습니다. • 코린트 프라임의 보조 발사 탄환이 잘못된 곳에서 날아가던 문제를 수정했습니다. • 아틀라스의 패시브로 인해 아틀라스가 조르다스 골렘전에서 충돌을 전혀 겪지 못하던 문제를 수정했습니다. • 교란 미션 내의 데몰리셔 저거넛이 목표를 향한 길에서 벗어나 이리저리 돌아다니느라 목적지에 잘 도착하지 않는 문제를 수정했습니다. • 아케인의 '업그레이드됨' 카운터가 최대 랭크에 다다르지 않은 경우 장비된 아케인을 보여주던 문제를 수정했습니다. • 제드 테란이 어빌리티를 무효화하는 데 있어 스크람버스식의 규칙을 따르지 않던 문제를 수정했습니다. • 스크람버스의 무효화 효과가 아군 AI에게 끝없이 지속되는 문제를 수정했습니다. • 쿠바 제스터에게 잠재우기 효과가 적용될 경우 잠든 상태의 모션으로 인해 가디언의 어깨에 이상하게 서 있게 되던 문제를 수정했습니다. • 교란 미션에서 UI 트래커가 약간 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 코일 드라이브의 히트 박스가 실제 크기를 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 오브 협곡 또는 아이돌론의 평원에서 동물을 사냥하고 있는 분대에 합류할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 오브 협곡에서 생포 목표와 조우할 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • Merrow 노드에서 다른 플레이어들이 켈라 드 싸임이 있는 장소로 침입하는 도중 분대에 참가할 경우 발생하던 여러 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 탈주 미션 도중 발생할 수 있던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 교란 미션 도중 발생할 수 있던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 스펙터 스폰 시 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 도장의 대련장에서 낚시 작살을 장착하려 시도할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 진행 중인 인페스티드 인양 미션에 참가할 시 웨이포인트를 망가뜨리던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 인페스티드 인양 미션 도중 잘못된 시간에 오퍼레이터로 전이할 시 미션 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. • 폭죽 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 시마리스의 키네틱 사이펀 트랩을 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 쿠바 노예를 죽일 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 게임 시스템이 아틀라스의 럼블러의 공격 방식을 결정할 시 발생하던 오류를 수정하였습니다. • 탈주 미션에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 라툼에서와 같이 월드 내 이동 중 사망할 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 의뢰 실패 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 발굴 미션에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 스칼렛 스피어 및 생존 미션에서의 호스트 이전과 관련된 오류를 수정하였습니다. • 나이트웨이브에 번역 문자열이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 대문자와 관련된 번역 문제를 수정하였습니다.
  2. 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.10 스칼렛 스피어 서버측 라이브 핫픽스 어젯밤 동부 표준 시간 오후 7시 10분에 뮤렉스 습격 우주 팀이 킬 코드를 수신받지 못하는 문제를 해결하는 서버측 수정 작업을 진행하였습니다. 서버측 핫픽스로 인해 해당 핫픽스가 배포되기 직전 (동부 시간 4:10 - 7:10) 완료된 소함대에선 승리 보상을 얻지 못했습니다. 해당 승리 보상 조건을 충족한 플레이어들에게 수동으로 보상을 지급하는 스크립트 작업 중에 있습니다 - 스크립트의 진행 상황에 대한 정보는 이 핫픽스 스레드를 통해 알려드리겠습니다. 저희는 여전히 뮤렉스 습격 미션에서 킬 코드를 수신받지 못하는 문제를 여러 로그를 취합하여 조사 중에 있습니다. 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점: • 이제 우주 미션에서 뮤렉스 습격 위성을 정확한 위치로 견인해야지만 옵링크를 배치할 수 있습니다. • 킬 코드가 수신 안되는 문제로 저희가 받은 로그를 조사한 결과, 이중 몇 개의 리포트들은 위성을 제대로 설치 하지 않아서 킬 코드를 받지 않는 것으로 나타났으며, 이로 인해 분대 전체가 킬 코드를 수신받지 못하는 것이었습니다. 대부분의 분대는 이미 이 흐름을 따랐기 때문에 다르게 느껴지지 않을 것입니다 - 지정된 구역에 위성을 놓지 않는 분들을 위한 주의점이죠! • 에어롤리스트 캐니스터 메카니즘이 이제 캐니스터가 모두 파괴되어 기절 한 후 10 초 동안 쿨다운 시간이 생깁니다. • 여기서 저희의 의도는 에어롤리스트 캐니스터 메카니즘에 대한 불만을 완화시키는 것입니다. 만일 전에도 에어롤리스트를 빨리 처치하셨다면 아마도 차이를 못 느끼실 것입니다! • 림보의 리프트 내부에서 에어롤리스트의 약점 용기를 공격하여 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 오퍼레이터의 마구스 아케인들이 연속으로 진행되는 뮤렉스 습격 미션에서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 발생 후 콘드릭스의 약점이 노출된 상태로 무적이 되어 진행이 불가능하게 되던 드문 경우의 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 뮤렉스 습격 미션 도중 참가할 경우 해당 뮤렉스를 격퇴시킬 시 받는 중간 보상을 받지 못하던 드문 문제를 수정하였습니다. • 킬 코드를 수신받는 도중 드물게 발생하는 스크립트 오류로 인해 해당 킬 코드를 수신받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 미션 도중 뮤렉스 웨이브가 만료될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 지상 공격 미션에서 옵링크를 배치할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치 고친점: • 쿠바 리치 찌르기와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: • 기술 인트린직 설명에서 아크윙 슬링샷과 관계가 없어 불필요한 '아크윙 급가속 기동' 문구를 제거하였습니다. 아크윙 슬링샷 상향점은 포술 인트린직 항목에서 찾으실 수 있습니다! 일반 변경점: • 최근 드롭 테이블에 추가된 리스 N4 성유물에서 아틀라스 프라임 헬멧 설계도를 아틀라스 프라임 시스템 설계도로 대체하였습니다. • 아틀라스 프라임 헬멧 설계도는 원래 레어 등급으로 지정되어야 했지만 의도치 않게 언커먼 등급으로 지정되었습니다. • 포르투나에서 워프레임 상태로 리틀 덕에게 빠른 이동을 할 시 더 이상 취소할 수 없는 대화가 시작되지 않습니다. 대신, 리틀 덕 옆으로 빠른 이동이 되고 대화가 시작되지 않아 오퍼레이터로 전이하여 리틀 덕에게 대화할 수 있는 시간을 제공합니다. • 가루다 사쿠라 헬멧을 몸체의 반사광과 더욱 잘 일치되도록 업데이트하였습니다. 최적화: • 중-저사양 시스템에서 지연 렌더링이 활성화된 상태로 플레이할 경우의 조명/그림자에 대한 소규모 최적화 작업이 진행되었습니다. 고친점: • 센티언트 바탈리스트의 레이저 공격이 프로스트의 스노우글로브 및 아틀라스의 텍토닉스와 같은 물리 방어 어빌리티에 적용되지 않고 그대로 관통해 플레이어에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 리벤 해금 조건 중 '마무리 일격 처치'에 자비의 일격이 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 미자르 중도검 스킨 장착 시 잘못된 메쉬 비율을 가져 원래 무기 크기보다 작게 보이던 문제를 수정하였습니다. • 코린트 프라임에 솔스티스 스킨을 장착할 시 워프레임이 코린트 프라임을 올바르지 않게 들던 문제를 수정하였습니다. • HUD의 분대/플레이어 목록에서 쓰러짐 및 부활 메시지가 텐노 숙련도 아이콘과 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 티타니아의 트리뷰트 어빌리티에서 일부 누락된 시각 효과를 수정하였습니다. • 협곡 또는 평원에 입장 직후 K-드라이브에 올라탈 시 발생할 수 있던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 가스 시티 미션에 난입할 시 다른 플레이어가 이미 비밀 퍼즐을 풀고 있는 도중일 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 여러 트리뷰트 버프가 활성화중인 티타니아의 게임에 참가할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 인덱스 미션에서 나감과 동시에 득점을 하게될 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 도장 방 건축 시간 단축 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 엑스칼리버의 레이디얼 자벨린 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 쓰러질 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  3. 작전명: 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8 텐노젠 라운드 18! 우리 장인 텐노들의 손으로 만들어진 18종의 완전 신상 외형 컬렉션이 지금 도착했습니다! 워프레임 스킨 바루크 베두인 스킨 by Erneix and Karu 가루다 티아마트 스킨 by Vulbjorn, the graphical walrus. 이바라 그락스 스킨 by Faven 이바라 자마리우 스킨 by led2012 and daemonstar 오베론 요카이 스킨 by HitsuSan 위습 딜루젼 스킨 by prosetisen 워프레임 헬멧 가루다 사쿠라 헬멧 by kakarrot2812 오퍼레이터 액세서리 스클리라 오큘루스 by kakarrot2812 무기 스킨 중도검 미자르 스킨 by Girtan 중도검 수프리마 스킨 by HitsuSan and Reil 폴암 이온 스킨 by Yatus and HugoPolo 폴암 요툰헤임 스킨 by Mz-3 양손 니카나 아라시 스킨 by Lubox 샨다나 아말리스트 샨다나 by Faven and Debbysheen 세타르 샨다나 by led2012 and Kevin Glint 자마리우 샨다나 by led2012 and daemonstar 체스트 아머류 유키온 체스트 아머 by Malaya, Jadie, and Awk'Q-Luz 세라핌 체스트 아머 by led2012 and jaeon009 스칼렛 스피어 추가점 & 변경점: 첫 번째: 너무 이른 런칭으로 인한 문제를 보완하기 위해, 스칼렛 스피어 작전을 1주일 연장합니다. PC판의 스칼렛 스피어는 동부 표준시 기준 4월 28일 종료됩니다. 두 번째: 지상 공격 및 뮤렉스 습격의 스코어링이 전체적으로 상향 조정되었습니다 - 즉 스칼렛 스피어에서 얻을 수 있는 점수가 늘어났단 얘기죠! 변경 전: 지상 공격이 킬 코드 당 5점으로 시작되며, 라운드 17에 이르러서는 2295점을 달성할 수 있었습니다. 변경 후: 지상 공격이 킬 코드 당 8점으로 시작되며, 라운드 17에 이르러서는 4104점을 달성할 수 있습니다. 변경 전: 뮤렉스 습격이 킬 코드 당 10점으로 시작되며, 뮤렉스 5대째에 이르러서는 1875점을 달성할 수 있었습니다. 변경 후: 뮤렉스 습격이 킬 코드 당 12점으로 시작되며, 뮤렉스 5대째에 이르러서는 3888점을 달성할 수 있습니다. 세 번째: 레어 및 레전더리 등급의 아케인들이 리틀 덕의 스칼렛 스피어 상점에 추가되었습니다! 리틀 덕의 거래하기 메뉴에 레어 아케인을 개당 2000 스칼렛 크레딧에, 레전더리 아케인을 개당 4000 스칼렛 크레딧에 추가했습니다. 스칼렛 스피어 고친점: 플레이어들이 '혼잡' 소함대를 선택했을 시 해당 소함대로 들어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이 시나리오는 사람이 한꺼번에 모여들어 빠른 속도로 차고 있는 '혼잡' 소함대를 선택할 시 발생하곤 했습니다. 이 수정점은 소함대에 입장하려 시도했을 시 자리가 아직 남을 때 자리를 예약하게 하는 식의 해법을 도입하기 위함입니다. 이로 인해 간혹 50명이 넘는 소함대 인스턴스를 보게 될지도 모릅니다. 호스트가 뮤렉스 습격 혹은 지상 공격으로 들어가고 있는 순간 분대에 가입한 클라이언트가 스칼렛 스피어 소함대 채팅에 들어오지 못하는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 소함대로 완전히 로딩되기 전에 호스트가 뮤렉스 습격 혹은 지상 공격 미션을 시작했을 시 무한 로딩에 걸리는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트의 옵링크 배치가 실패했을 시의 경고음이 호스트에게도 들리는 문제를 수정하였습니다. 범위 회복 재검토 27.3.6에서 베나리의 힐 오라가 옵링크 및 방어 목표물을 회복시키는 문제에 대해 너무 성급한 변경점을 도입한 바 있었습니다. 우선 베나리가 방어 목표물을 치유하는 것을 '버그'라고 한 것 부터가 잘못되었죠, 죄송합니다. 이건 베나리의 기본 기능이 맞죠, 따로 팁까지 있었는데! 이 변경점은 이벤트에서의 악용 가능성을 최대한 빨리 없애버리고자 했던 저희의 성급한 욕심에서 비롯되었으며, 이로 인해 제대로 커뮤니케이션이 되지 않았습니다. 방어 목표물을 치유할 수 있는 어빌리티들에 대해서는, 차후에 더 길고 심도 있는 이야기를 나눌 수 있게 될 겁니다. 또한 이 주제에 대한 답변이 늦어진 점 사과드립니다. 더 면밀히 조사하고 이 부분에 대한 행동 방침이 확실히 정해지면 여러분께 공지드릴 예정입니다. 일반 변경점: 림보의 스테이시스를 센티언트 및 아말감에게 반복적으로 사용했을 시 지속시간이 갈수록 줄어들게 됩니다. 이 결정은 아래와 같은 2가지 이유로 인해 정해졌습니다: 1) 림보의 스테이시스 이용으로 인해 스칼렛 스피어의 게임플레이가 지나치게 쉬워졌습니다. 2) 센티언트들은 설정상에서부터 이미 적응 능력을 갖고 있습니다 - 그리고 많이 시전할수록 효력이 줄어들게 된다는 점은 이런 적의 특성에도 딱 맞아 떨어집니다. 이 변경점은 스테이시스가 다른 적 세력에 적용될 때에까지 영향을 주지는 않게 의도되었습니다. 티타니아의 익절티드 무기가 코덱스 무기 항목에 나타나는 문제를 수정했습니다. 익절티드 무기들은 이 항목에 나타나면 본래 안 되니까요. 최적화: 폭스, 엑셀트라, 세두의 시각 효과에 시각적 및 구동 성능 개선을 위한 변경을 가했습니다. CPU 및 GPU 성능의 부담을 덜기 위해 아티카의 내장 발사체를 최적화했습니다. 히스트릭스의 발사체 및 스파크 시각 효과를 최적화했습니다. 구동 성능의 부담을 덜기 위해 바스무가 재장전될때의 체력 시각 효과를 사용자 본인만 볼 수 있도록 최적화했습니다. 그리니어 크루쉽의 엔진이 폭발할 때의 시각 효과에 성능 개선을 가했습니다. 레일잭 고친점: 센티언트 섬멸 목표 UI가 간혹 관심 지점 힌트에 나타나는 문제를 수정하였습니다. 비다르 리액터 MK III의 부품 능력치가 비영어권 클라이언트에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 특정 타이밍에 레일잭 미션에 합류할 시 발생하는 스크립트 크래시를 수정했습니다. 고친점: 세두의 범위 폭발 쿨다운 중 폭발을 여러 번 발동시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 티타니아 프라임이 다른 스킨을 착용 중일 시 에너지 날개가 레이저윙 상태에서 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 티타니아의 아이언클라드 플라이트 개조 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 티타니아/그렌델의 버프 선택 메뉴가 어빌리티를 아직 해금하지 않은 상태에서도 보이던 문제를 수정하였습니다. 또한 랭크 업이 일정 이상 되기까지 버프 아이콘이 회색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 톤코어 및 판타즈마의 엑실러스 슬롯을 해금할 시 엑실러스 어댑터가 아니라 오로킨 카탈리스트가 소모되던 문제를 수정하였습니다. 다크 스플릿-소드를 스탠스 포르마 혹은 움브라 포르마로 극성화할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 코린트 프라임의 펌프 액션 모션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 플레이어들이 마스터리 랭크 테스트가 가능하다는 알림을 받으나 선택할 시 거절되는 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 일부 무기들이 실제로는 아님에도 '최대 랭크를 달성한' 것으로 인식됨으로써 일어나는 버그였습니다. 은신 상태에서도 세두 및 바스무의 재장전 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다. 세두 및 그 부품들을 채팅에 링크할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 페넌트로 근접 스탠스 콤보를 시전 시 사운드가 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 클라이언트의 UI가 망가지거나 빠져 있던 문제를 수정하였습니다. 보이드 균열 미션에서의 호스트 이전 이후 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 에리스에서 인페스티드 인양을 플레이할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 신디시스 스캐너를 착용한 채 협곡/평원에서 포르투나/시터스로 들어올 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. K-드라이브를 소환할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 낚시 도중 부츠를 건질 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 티타니아의 트리뷰트를 시전할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8.1 쿠바 리치 고친점: 수많은 쿠바 리치 버그를 발생시킨 코드 변경을 수정했습니다: 쿠바 리치 코덱스 히스토리 및 현재 쿠바 리치가 잘못된 정보로 나타나던 문제를 수정하였습니다 (이름, 무기 등) 쿠바 리치 UI 버튼이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 영향 노드가 없어지던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 라블링을 통해 쿠바 리치를 등장시킬 수 없었던 문제를 수정했습니다. 이 핫픽스로 모두의 쿠바 리치가 27.3.8 이전으로 돌아가게 됩니다. 스칼렛 스피어 고친점: 호스트 및 클라이언트가 모두 다른 플레이어가 보낸 킬 코드를 보지 못하고, 킬 코드 전송 통신만 보이던 문제를 수정하였습니다. 에어롤리스트에게 공격당할 때 발생하던 스크립트 에러를 수정했습니다. 고친점: 티타니아의 랜턴과 스펠바인드가 차례로 적에게 적용됐을 시 적이 모든 상태이상에 면역이 되던 문제를 수정했습니다. 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8.2 점수 계산 문제: 어제 저희는 다음과 같은 세부 사항이 포함된 새로운 점수 계산 방식 글을 게시했었습니다: 지상 공격이 킬 코드 당 8점으로 시작되며, 라운드 17에 이르러서는 4104점을 달성할 수 있습니다. 뮤렉스 습격이 킬 코드 당 12점으로 시작되며, 뮤렉스 5대째에 이르러서는 3888점을 달성할 수 있습니다. 하지만 플레이어들은 우주 미션에서 2820점을, 지상 미션에서 3672점을 받았었습니다. 이는 이전보다는 증가되었지만, 저희가 발표했던 수치는 아닙니다. 이번 핫픽스로 인해 적용되는 정확한 수치는 다음과 같습니다: 변경 후: 지상 공격이 라운드 17에 이르러서는 4131점을 달성할 수 있습니다. 변경 후: 뮤렉스 습격이 뮤렉스 5대째에 이르러서는 3960점을 달성할 수 있습니다. 의도하지 않은 점수 계산/득점 결과에 대해 진심으로 사과드립니다. 이 계산 오류로 인해 많은 혼란과 오해를 불러일으킨 것을 유감스럽게 생각합니다. 스칼렛 스피어 고친점: 클라이언트 환경에서 뮤렉스 5대를 격퇴시킨 후 '접전 완료' 팝업 창에 잘못된 점수가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 호스트가 랙이 발생할 시 클라이언트들이 무한정 로딩 터널에 갇히던 문제를 수정하였습니다. "킬 코드 전송"이 시작됨과 동시에 미션에 참여할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 위습 딜루전 스킨의 색감을 다른 헬멧의 색감과 일치하도록 수정하였습니다. 탈주 미션 도중 호스트 이전이 발생 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 조르다스 수칙 도중 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 낚시 작살을 던질 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  4. 작전명: 스칼렛 스피어: 티타니아 프라임 27.3.7 수정된 기겔로룸 프라임 샨다나, 공식명 기겔로르 프라임 샨다나가 티타니아 프라임 액세서리 (혹은 티타니아 레이저윙) 팩을 구매하신 분들께 스크립트로 배포되었습니다.기겔로르 프라임 샨다나는 차후 위의 패키지 구매 시 기본으로 포함될 예정입니다. 티타니아는 날개를 뻗치는 기능으로 인해 항상 샨다나의 모델 뚫림(클리핑) 현상이 일어나는 역사가 있었으며, 기겔로룸 프라임 샨다나를 디자인하자 이 샨다나가 이 기능에 잘 맞춰 제대로 입혀지지를 않겠구나 라는 문제가 명백해졌죠. 다른 워프레임들에겐 멋지게 어울릴 거라는 점을 감안해, 티타니아 프라임의 날개와 잘 어우러질 짧은 버전의 기겔로르 프라임 샨다나를 작업하게 되었습니다. *콘솔 유저들은 작전명: 스칼렛 스피어가 패치됨과 동시에 기겔로르 샨다나 스크립트 및 프라임 액세서리 추가가 이루어질 예정입니다. 기겔로럼 프라임 샨다나의 충돌 판정 및 위치를 수정하여 티타니아의 날개 사이에 잘 안착될 수 있도록 하였습니다. 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 스칼렛 스피어 점수가 업로드되지 않아 뮤렉스 웨이브 만료 시 승리 보상이 주어지지 않던 문제에 추가 수정 작업을 진행하였습니다. 나라몬의 디스아밍 블래스트에 의해 에어롤리스트가 무장 해제될 시 허리에 위치한 용기들이 모두 파괴되었음에도 무적 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 성계 지도에서 아직 출시되지 않은 레일잭 노드를 선택할 수 있었고, 해당 노드로 진입 시 끝없는 로딩 화면이 지속되던 문제를 수정하였습니다. 커서를 패시브 어빌리티 위에서 어빌리티 미리보기 비디오로 옮길 시 비디오가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. Hydron의 방어 타일셋 맵이 먼 곳에서 바라볼 시 부분적으로 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다. 특정 UI 요소가 미션이 끝날때 까지 붉게 물들던 문제를 수정하였습니다 (보스 체력 바, 마커, 적 상태 등). 성계 지도에서 화면을 많이 축소할 시 루아 및 쿠바 요새가 때때로 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다. 루아의 교란 미션에서 지진이 일어나는 도중 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다 (특히 지진 도중 미션 참가 시). 루아의 교란 미션에서 지진이 일어나는 도중 호스트 이전이 발생할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 나이트웨이브 화면을 열 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쓰러진 상태에서 채굴 커터를 무기로 전환할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  5. 작전명: 스칼렛 스피어: 티타니아 프라임 27.3.6 티타니아 프라임 등장! 공포의 요희, 티타니아 프라임이 되어 적들을 농락하고 학살해 보세요. 이 장난꾸러기 요정은 팽골린 프라임, 코린트 프라임 등과 함께 찾아옵니다! 티타니아 프라임 매혹적이면서도 공포스러운, 티타니아의 궁극적인 모습입니다. 코린트 프라임 뼈를 으스러뜨리는 반동이 손 안에 육중하게 감겨옵니다. 이 프라임 버전의 산탄총은 에어버스트 탄환을 원격 폭파시킬 수 있는 추가 기능을 갖추고 있습니다. 팽골린 프라임 가장 초기의 텐노 클랜 중 하나를 기리는 가문의 도검이 아름답게 재창조되었습니다. 치명상을 찔러넣는 한 번 한 번의 순간마다 칼날의 노래가 들리는 듯 합니다. 티타니아 프라임, 코린트 프라임 및 팽골린 프라임 성유물은 항상 나오던 그 곳 (보이드, 폐함선, 방어, 생존 등), 그리고 덤으로 레일잭 미션들에서 찾으실 수 있습니다. 그에 더해 작전: 스칼렛 스피어 내의 지상 공격 및 뮤렉스 습격 미션의 성유물 보상들이 이 새로운 성유물들로 대체되었습니다. 각 성유물의 드롭 장소를 확인하시려면 게임 내 코덱스를 확인하세요! 티타니아 프라임 액세스와 프라임 액세서리로 최신 프라임 장비들을 손에 넣어보세요: https://www.warframe.com/prime-access *기겔로룸 프라임 샨다나의 경우, 현재 티타니아 프라임의 상태 변환/디자인에 더 최적화된 두 번째 보너스 버전이 작업 중에 있는 점 참조해주세요. 즉 액세서리/레이저윙 번들을 구매하시는 분은 보너스로 "또 다른 버전의 기겔로룸 프라임 샨다나"를 보너스로 받게 된다는 뜻입니다. 이번 주 / 다음 주 중 나올 더 자세한 정보와 이미지를 기대하세요! 림보 프라임, 파이라나 프라임 그리고 데스트레자 프라임이 프라임 볼트로 퇴장하였습니다. 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 스틸 메리디안의 데스트레자 프라임 핸들 희생품이 리디머 프라임 블레이드로 대체됩니다. 만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 각 프라임 액세스 때마다 늘 함께 오는 리벤 기질 변경은 콘솔 측이 작전명: 스칼렛 스피어 시작을 따라잡을 때까지 잠시 연기됩니다.: https://forums.warframe.com/topic/1178205-titania-prime-riven-disposition-update-plans/ 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 뮤렉스 습격 내에 있는 플레이어들이 옵링크를 배치했지만 위성을 배치하는 걸 깜빡한 경우를 위해 '위성 대기 중' UI 라인을 추가했습니다. '코드가 안 받아지던' 일부 경우 이러한 문제로 인한 것이었으며, 이번 Ui로 알기 쉬워질 겁니다. 뮤렉스 습격 미션에서 옵링크를 방어할 시 플레이어 당 등장하는 센티언트 AI의 수를 늘렸습니다. 이전에는 분대에 있는 플레이어 수와 스폰되는 적 수가 맞지 않는 일이 종종 있었고, 그로 인해 지키다 보면 싸울 것이 아무 것도 없는 상황에 놓이게 되곤 했습니다. 이제 현재 분대에 있는 분대원들 수와 딱 알맞게 느껴질 겁니다. 현재 들어가 있는 소함대 인스턴스 번호가 소함대 중앙에 있는 진행도 홀로그램과 함께 표시되도록 변경되었습니다. 이제 지상 공격 미션과 마찬가지로 뮤렉스 습격 점수가 미션 UI에 표시됩니다. (성해함 키를 손에 넣어서) 레일잭 활성화 미션을 거치지 않은 플레이어들은 플레이 도중 발생하는 목표 충돌을 막기 위해 더 이상 뮤렉스 습격 미션을 호스트로 진행할 수 없습니다. 간혹 점수가 업로드되지 않아 소함대 순위표에 등재되지 않거나 뮤렉스 웨이브가 끝나고 보상을 받지 못하는 경우에 대한 수정을 시도했습니다. 또한 이 문제가 계속 발생할 것에 대비해 문제의 원인을 더 확실히 살펴볼 수 있도록 내부 트래킹을 설치했습니다. 솔로 플레이어의 분대 미션 상태가 미션을 나가 소함대로 복귀할 시 지워지지 않아, 현재 진행 중인 뮤렉스/지상 미션 분대 내에서 자기 이름이 표시되던 문제를 수정하였습니다. 지상/뮤렉스 미션을 수행 후 플레이어를 초대하려 할 시 상대가 잘못된 소함대에 들어가게 되는 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 소함대 채팅에 연결할 수 없거나 같은 소함대 내의 플레이어와 분대를 짤 수 없었던 문제 등이 있었습니다. 뮤렉스 습격에서 옵링크를 배치했을 때 UI가 "킬 코드 송신중"을 잘못 표시하던 문제를 수정하였습니다. 이제 올바르게 "킬 코드 수신 대기중"으로 표시됩니다. 뮤렉스 습격 시작 시 목표가 나오지 않던 문제에 대한 수정을 시도했습니다. 뮤렉스 습격 미션 도중 소함대가 100/100대를 달성했을 때 '미션 실패' 메시지를 받는 문제에 대한 수정을 시도했습니다. 리틀 덕의 뮤렉스 웨이브 종료 메시지가 성공이냐 실패냐를 올바르게 말해주지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 경우 이로 인해 소함대가 100/100 목표에 실제로는 도달하지 못했음에도 불구하고 성공 보수가 왜 오지 않느냐는 혼란을 발생시키는 경우가 있었습니다. 아직 일부 경우 실제로 승리 보수가 주어지지 않던 문제가 있지만, 이 점으로 이제 혼란이 완화될 겁니다. 지상/뮤렉스 미션에서 돌아온 후 소함대 UI에 소함대 인스턴스가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 지상/뮤렉스 미션 도중 통신 재생을 전송받을 때마다 게임 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 여전히 일부 통신 재생 전송을 수정 중에 있지만 이번 핫픽스로 인해 대부분의 문제가 해결되었습니다. 뮤렉스 습격 미션으로 로딩 시 레일잭 외형이 때때로 스팟 로딩되던 문제를 수정하였습니다. 연결이 끊긴 플레이어가 배치했던 옵링크가 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다. 지상 공격 미션에서 뒤쳐진 분대원들에게 콘드릭스의 목표 마커가 보이지 않게 되어 일부 플레이어들이 콘드릭스까지 도달하는데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다. 매그의 크러쉬 어빌리티가 콘드릭스의 약점 덮개를 영구히 닫히게 만들던 문제를 수정하였습니다. 첫 호스트 이전 발생 후 두 번째 호스트가 호스트 이전 중 보상 진행 업데이트를 따라잡으려는 상태가 되어 스스로 이전되며 연이은 호스트 이전이 발생하던 문제를 잠정적으로 수정하였습니다. 지상 공격 미션에서 호스트 이전 발생 시 다음 콘드릭스가 스폰되지 않던 문제를 잠정적으로 수정하였습니다. 바스무의 보조 발사 모드의 재장전 시 치유 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 베나리의 회복 오라가 옵링크에 적용되던 문제를 수정하였습니다. 옵링크는 어빌리티의 영향을 받지 않도록 의도되었습니다. 무기고에서 뮤렉스 II 및 뮤렉스 III 엠블럼이 콘드릭스 II 및 콘드릭스 III 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 맵 간 이동 시 레일잭 내보의 출구 위에 서있을 시 발생할 수 있던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭 내부에서 워프 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭이 선체 손상을 입을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 지상 공격 미션에서 옵링크를 배치할 시 발생하던 슼립트 오류를 수정하였습니다. 적 크루쉽을 나올 시 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일반 변경점: 보안 문제로 인해 희귀 상자에서 움브라 포르마 설계도 드롭을 제거하였습니다. 나이트웨이브 시리즈 3: 글래스메이커에서 보상으로 움브라 포르마를 다시 획득하실 수 있으며, 현재 안정적으로 드롭테이블에 추가할 수 있는 방법을 구상 중에 있습니다. 스플릿 플라이츠 모드에 '범위 피해형 활 제외' 설명 문구가 추가되었습니다. 이는 스플릿 플라이츠를 렌즈, 쿠바 브람마, 또는 아르테미스 활에 장착할 수 없음을 명확히 합니다. 고친점: 가라의 매스 비트리파이 어빌리티의 벽이 코일드라이브를 막던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 세두를 착용하고 무기를 전환하려할 시 땅에 착지하기 전까지 무기의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 티타니아가 레이저윙 상태일 시 디와타의 근접 공격 시의 자동 접근 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 연결 상태 업데이트와 함께 생츄어리 맹습과 같은 구역을 완료할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 베나리의 회복 오라가 방어 목표에 적용되던 문제를 수정하였습니다. 추가 모드 수용량이 없을 시 프레퍼레이션 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1179175-preparation-mod-does-not-work-if-you-have-no-extra-mod-capacity/ 듀얼 데큐리온 아크윙 총기 배치 후 무기 전환 시 근접 공격 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 무기 화면에서 무기고에서 나갈 시 워프레임이 끝없이 회전하던 문제를 수정하였습니다. 렉스의 상품 목록에서 드림퍼 브라켓이 잘못된 외형을 가지던 문제를 수정하였습니다. 거래에 마스터리 랭크가 표시되지 않는 경우 거래 상대 마스터리 랭크 잠김 메시지를 수정하였습니다. 이제 '거래 상대 <MASTERY_RANK> 잠김' 으로 표시됩니다. 무기고에서 한 종류의 피해 종류를 가졌지만 멀티샷의 영향을 받을 수 있는 무기들의 '총계' 피해량이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고의 업그레이드 화면에서 착용중인 모드들로 인해 긴 능력치를 가지고 능력치 화면 부분의 제일 하단으로 스크롤 바를 내린 상태에서 모드를 장착 해제할 시 많은 수치가 제거됨으로 인해 스크롤 바의 위치가 지정 위치를 벗어나던 문제를 수정하였습니다. 노바 아토미카 스킨의 헬멧과 몸체의 재질이 서로 달라보이던 문제를 수정하였습니다. 노바의 아토미카 스킨에 프리즈마 래트론 아머가 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고의 업그레이드 화면에서 거래를 승락 후 거래할 모드를 선택할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 생존 미션에서 호스트 이전 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 탈주 미션 도중 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 에리스의 인페스티드 인양 미션을 플레이할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 샤진 연주 시도 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 폭죽 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  6. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.4 스칼렛 스피어 스코어링 변경점 & 고친점 현재까지 스칼렛 크레딧을 획득하신 경우, 이번 픽스 직후 로그인 시 지금까지 획득한 누적량만큼의 스칼렛 크레딧을 또 받으시게 됩니다. 이 중복 스칼렛 크레딧 보상은 현재까지 얼마의 크레딧을 소모했는지의 여부와 상관 없이 작전 진행 중 현재까지의 총 크레딧 누적량을 반영하게 됩니다. 예를 들어: 현재까지 7,900 스칼렛 크레딧을 획득하신 경우, 7,900 스칼렛 크레딧을 추가로 메일함 메시지를 통해 받게 됩니다. 스칼렛 스피어 스코어링과 관련된 변경점 및 문제 수정들을 자세히 설명하기 위해, 우선 주된 문제가 무엇이었는지를 먼저 보도록 합시다: 소함대 내에서의 랭크에 따른 승리 보상이 플레이어들에게 잘못된 양으로 지급되고 있었습니다. 소함대가 100/100 격퇴 수에 도달하지 않았음에도 플레이어들이 승리 보상을 받고 있었습니다. 한 소함대에서 100/100 뮤렉스 격퇴를 달성하고 다른 소함대로 들어가 미션을 플레이한 플레이어가 이전 소함대의 타이머가 만료된 후 그 소함대로부터의 승리 보상을 받지 못했습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 수동 탈출 시 모든 플레이어가 스칼렛 크레딧을 받지 못하는 문제가 있었습니다. 이 모든 스코어링 문제들은 저희가 '동기화 오류' (desync) 라 부르는 두 부분 사이의 연결 불량으로 인해 발생했습니다; 플레이어의 스칼렛 크레딧 점수가 미션 완료 시 업로드되지 않는 문제와, 소함대의 격퇴 뮤렉스 수가 데이터베이스의 진행 상황과 맞지 않는 문제였지요. 이 '동기화 오류' 문제를 전체적으로 바로잡기 위해, 저희는 지상 공격과 뮤렉스 습격을 통틀어 스칼렛 크레딧 점수가 일정한 체크포인트에 이르면 업로드되도록 변경했습니다. 이 변경으로 데이터베이스와 소함대의 동기화가 더 안정적으로 유지되어 위의 모든 문제가 해결될 겁니다. 스칼렛 크레딧 보상 메일함 메시지에 대한 더 자세한 설명: 앞서 설명한 스코어링에 관한 에러들로 인해, 일부 플레이어들이 이벤트 점수에 기반해 실제로 의도된 것보다 더 많은 스칼렛 크레딧을 받게 되었습니다. 지금 배포된 보상 메시지는 여러분의 이벤트 점수(스코어) 에 기반한 겁니다 (스코어를 보시려면 성계 지도의 이벤트 정보를 보시거나 프로필 통계를 참조하세요). 이 에러로 이익을 얻은 플레이어 분들은 에러로 얻은 스칼렛 크레딧을 회수당하지는 않으며, 다만 배포되는 보상량에서 제외됩니다. 여러분의 프로필 통계에 나온대로의 양을 받지 못했다면 스크린샷과 함께 연락해 주세요. 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 지상 공격 미션에서의 콘드릭스 체력 비율을 하향 조정했습니다. 콘드릭스의 최대 체력이 약 10번째 콘드릭스 마크 즈음을 기준으로 고르게 스케일링되어 플레이어 분들은 레벨 전체에 걸쳐 콘드릭스가 좀 더 쉬워졌음을 체감하게 될 겁니다. 또한 지상 공격 미션이 시작된 후 분대에 참여하는 플레이어들의 조건을 다소 완화했습니다. 이제 미션이 시작된 후 '옵링크 배치하기'가 나타나거나 미션 시작 후 5분 경과 중 먼저 오는 쪽을 기준으로 그 전까지는 분대 도중 참여가 가능해집니다. 플레이어들이 게임 내에서 이번 작전을 어떻게 시작해야 할지 더 탄탄한 정보를 제공해주고 플레이어들이 가장 많이 묻는 질문에 답할 수 있도록, 소함대의 리틀 덕 화면에 스칼렛 스피어 튜토리얼 및 팁을 추가했습니다! 덤으로, 옵링크 배치 주변 위치에서도 튜토리얼 메시지를 볼 수 있을 겁니다. 이제 지상 공격 및 뮤렉스 습격 모두 미션 완료 화면에서 스칼렛 크레딧이 표시됩니다. 또한 뮤렉스 습격을 마칠 시 "접전 완료" UI에서도 스칼렛 크레딧이 표시됩니다. 성계 지도 패널의 월드 주기 파트에 이제 뮤렉스 웨이브 타이머가 표시되어, 소함대 인스턴스를 일일이 클릭하지 않아도 타이머를 볼 수 있게 됩니다. 연결이 끊긴 소함대 인스턴스에 다시 합류할 경우 소함대 채팅도 플레이어도 없어 이벤트 진행도 안 되고 외롭게 남겨진 기분이 들게 하는 문제를 수정하였습니다. 지상 미션에서 킬 코드가 업로드되고 있음에도 불구하고 뮤렉스 습격에서 플레이어들이 킬 코드를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 이미 호스트 이전이 일어나 미션 내에 더 이상 없는 호스트의 이름이 옵링크 지원 패널에 나타나 소함대 일원들이 지원을 낭비하게 되는 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격에서 중도 참여한 플레이어가 옵링크를 배치할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. *'감지되는 뮤렉스 웨이브 없음'이 뜨는 좀비 소함대의 문제 역시 계속 조사 중입니다. 일반 변경점: 미션 로딩 화면의 일부 피해 타입 팁을 업데이트하고 오래된 팁들을 삭제했습니다. 또한 볼트의 무기고 내에서 볼트의 어빌리티 팁을 올바른 위치에 올렸습니다. 노바의 레베리안에서 "홀섬 유르의 갑옷" 텍스트 위치를 조정하여, 특정 언어로도 읽을 수 있도록 하였습니다. 레일잭 고친점: 미션이 완료된 뒤에도 램슬레드들이 침입조를 스폰시키려 하던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷을 사용해 크루쉽으로 들어가려할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 클라이언트 환경에서 호스트 이전 후 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 자토 이어피스를 장착한 후 유나이루 보이드 섀도울ㄹ 사용할 시 오퍼레이터의 이동성이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아이돌론의 평원의 생포 의뢰 목표를 생포한 후 상호 작용을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 돌진 미션에서 화물선을 보호하는 드론들이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다. 다른 사람에게 귓속말 탭을 열려고 할 경우 "유저는 오프라인입니다" 에러 메시지가 뜨던 문제를 수정하였습니다. 헬리오코어가 잘못된 에너지 색상을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 오비터로 돌아가는 동안 게임을 종료하여 새로운 쿠바 리치로부터 탈출하려고 할 시 발생하던 스크립트 크래쉬를 수정하였습니다. 도장의 기부 화면에서 발생하던 스크립 오류를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 전이하려고 할 시 발생하던 크래쉬를 잠재적으로 수정하였습니다.
  7. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.3 지난 밤 실시간 수정: 거래가 불가능한 현상을 수정하였습니다. 스칼렛 스피어 미션 승리 시 보상 지급 변경점 승리한 뮤렉스 미션에 참여하는 모든 플레이어들에게 이익이 골고루 돌아가게끔 하기 위해 승리 보너스 보상이 계산되는 방식을 수정하였습니다. 변경 이전, 승리 보상은 소함대 내의 랭크에 따라서 결정되었습니다 (I, II, III) 이제 승리 보상은 여러분이 지상 혹은 우주 미션에서 달성한 최고 점수에 2를 곱한 값을 기준으로 계산됩니다 (상한값 10,000). 승리 보상을 받기 위해서는 타이머가 다 되기 전에 100/100대의 뮤렉스를 퇴각시켜야 한다는 점은 여전히 동일합니다. 예를 들자면 - 지상 미션에서 300의 포인트를 얻고 해당 소함대가 성공적으로 뮤렉스를 전부 퇴각시켰을 경우, 승리 보상으로 600개의 스칼렛 크레딧을 얻을 수 있게 됩니다. 또 다른 예로 - 뮤렉스 습격 미션에서 4,000의 포인트를 얻고 해당 소함대가 성공적으로 뮤렉스를 전부 퇴각시켰을 경우, 승리 보상으로 8,000개의 스칼렛 크레딧을 얻을 수 있게 됩니다. 이 변경점은 이미 웨이브를 진행 중인 소함대에 (예로 70/100대 퇴각 등) 중도부터 참여할 경우 웨이브가 100/100대로 끝날 때까지 높은 랭크를 달성하지 못하는 경우가 빈번하다는 피드백에 기반한 것입니다. 일부 경우 소함대 내에서 얻은 랭크에 따른 승리 보상이 잘못된 양으로 지급되는 사항은 이미 알려져 있으며 현재 조사 중에 있습니다. 다만, 비슷한 내용의 보고가 올바른 양을 얻은 플레이어들에게서도 계속 전달되고 있었으며, 이에 따라 저희는 이 불일치에 대해 계속해서 조사를 진행하고 있습니다. 이에 대한 수정을 작업 중에 있으며, 밤 사이 테스트 후 핫픽스를 통해 도입될 예정입니다. 소함대에서의 킬 코드 업로드 과정에 관련한 여러 알려진 버그 또한 조사 중에 있으며, 이 버그들을 추적하는 과정에 여러분의 버그 리포트들이 매우 큰 도움이 되고 있습니다. 감사합니다! 일반 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 이제 레일잭을 보유하고 있는 플레이어는 뮤렉스 습격 미션을 호스팅 또는 난입할 수 있는 선택권이 주어집니다. 옵링크의 상태가 양호한 분대가 혼동이 있지 않도록 이제 '킬코드 스캔 중' 상태로 계속 표시됩니다 (이전까진 양호한 옵링크 상태가 업데이트될 시 '킬코드 스캔 중' 에서 '옵링크 배치 중' 으로 변경될 수 있었습니다). 스칼렛 스피어 크레딧이 이제 크레딧, 플래티넘 등과 비슷하게 리틀 덕의 상점 UI에 표시됩니다. 같은 소함대로 다른 플레이어를 초대해 분대를 만들지 못하던 문제를 수정하였습니다. 지상 미션에서 웨이포인트에 도달했음에도 콘드릭스가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 지상 미션에서 첫 콘드릭스가 완료된 후 호스트 이전이 발생할 시 실제 점수와 표기되는 점수가 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다: 다음 콘드릭스를 완료해도 점수가 오르지 않던 문제 세 번째 콘드릭스를 완료할 경우 각 킬 코드당 5점의 점수만 오르던 문제 (첫 콘드릭스로 간주되던 문제) 뮤렉스 습격 미션에서 뮤렉스를 격퇴시킨 후 호스트 이전이 발생할 시 해당 뮤렉스의 옵링크 위성 웨이포인트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 스칼렛 스피어 소함대 세션으로 다시 드러가기 위해 호스팅을 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 에어롤리스트가 스폰될 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 에어롤리스트가 스폰되자 마자 플레이어의 범위 공격 피해로 인해 즉시 죽어버려서 발생했습니다. 이제 에어롤리스트가 스폰될 시 1초 동안 무적 상태가 되어 이 크래쉬 문제를 해결함과 동시에 이 불쌍한 녀석이 여러분을 향해 손가락을 씰룩거릴 수 있는 기회를 줍니다! 레일잭 미션간 이동 중 센티언트 램슬레드가 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 크루쉽과 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 옵링크 위성이 파괴됨과 동시에 센티언트 전투 기체 지원 병력이 스폰될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: 레일잭 설정 패널에서 열 누적 수치 비교 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상과 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 지연 렌더링 고친점: 지연 렌더링이 활성화 상태일 시 아이스 스프링의 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 최적화: 오브젝트/플레이어 이동으로 인한 크래쉬의 위험을 줄이기 위해 (릴레이에서의 플레이어 장비 설정 변경 및 진행에 따른 레벨 간 이동 등) type-dep 데이터베이스 내의 자잘한 메모리 부풀림 현상을 최적화하였습니다. 임페라토르 반달로 프로핏-테이커의 다리를 쏠 시의 과도한 GPU 효과를 수정하였습니다. 느린 인터넷 속도를 가진 상태에서 릴레이로 로딩 시 게임을 종료할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 고친점: 매치메이킹 시스템이 분대 생성, 분대 검색 또는 미션 난입과 같은 작업을 진행중일 시 미션 시작 버튼을 반복적으로 누를 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 워프레임 어빌리티 비디오를 볼 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 타운, 릴레이 또는 도장을 오갈 시 발생할 수 있던 여러 종류의 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터의 몸이 잘못된 설정/비율을 가지던 문제를 수정하였습니다. 특정 갑옷 조각이 동료에게 제대로 맞지 않던 문제를 수정하였습니다. 나타 야크샤 헬멧의 잘못된 에너지 색상을 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1174134-nezhpa-yaksha-skins-energy-color/ 포보스의 Kepler 노드에서 돌진 미션의 마지막 부분에서 실드 드론이 히트 박스를 가지지 않아 미션을 완수할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 스탠스 포르마를 채팅으로 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 생존 미션에서 오비터로 귀환 후 호스트 이전이 발생할 시 크래쉬가 발생시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴가 열려있는 도중 미션으로 로딩할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 낚시 시도 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  8. 스칼렛 스피어: 핫픽스 27.3.1 스칼렛 스피어 정정: 스칼렛 스피어 크레딧 거래 상점은 어떻게 돌아가나요? 상점 내에 있는 모든 물품은 갱신되지 않고 이벤트 기간 내내 그대로 있게 됩니다. 곧 빠져 있는 아케인들을 마저 추가할 예정입니다. 스칼렛 스피어 변경점 & 고친점 이제 뮤렉스 또는 지구 홀로그램 위에 올바른 분대 옵링크 상태가 표시됩니다. 이 정보는 옵링크 지원 파견을 선택할 시 어느 분대가 여러분의 도움이 가장 필요로 하는지 보여줍니다! 현재 해당 문구가 파일 경로로 표시되는 점을 알고 있습니다. 크래쉬와 관련된 핫픽스가 더 중요한 우선 순위를 차지했을 뿐입니다! 스탠스 포르마 설계도의 니테인 요구치가 10에서 5로 감소하였습니다. 스칼렛 스피어에서 뮤렉스 습격 또는 지상 미션을 시작하려 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 뮤렉스 습격에서 소함대로 돌아올 시 도착 시네마틱이 두 번 재생되던 문제를 수정하였습니다. 소함대에서 지상/뮤렉스 미션의 분대 명칭이 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다. 뮤렉스 습격 미션에서 센티언트 전투 기체의 공격과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 지연 렌더링을 활성화한 상태로 워프레임을 실행시킨 후 발생하던 DX10 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  9. 작전명: 스칼렛 스피어 “공격은 두 갈래로 갈라질 거야. - 지상 팀과 레일잭 팀으로! “ - 리틀 덕 텐노들의 궁극적인 협력과 노력을 필요로 하는 새로운 유형의 이벤트 - 작전명: 스칼렛 스피어를 소개합니다! 센티언트의 위협에 맞서는 싸움이 새로운 지평을 맞이했습니다 - 그리고 텐노들은 이에 맞서 "옵링크" - 새로운 "작전 링크" 기능을 사용해야 하지요! 지상 팀과 우주 팀이 옵링크를 통해 실시간으로 연결될 겁니다 - 서로 협력해 센티언트들을 무찌르세요! 조건을 만족한 텐노들은 새로운 전쟁이 전개됨에 따라 세계관의 상황을 자세히 보여주는 새로운 시네마틱 한 편을 볼 수 있게 됩니다. 한정된 기간 동안, 새로운 무기, 새로운 무기 유형, 스탠스 포르마 설계도, 메달, 아케인 등을 얻기 위해 싸우세요! 작전명: 스칼렛 스피어는 한국 시각 4월 22일 오전 3시까지 진행됩니다. 이 미지의 세계로의 여행 중 여러분은 새로운 센티언트 적들과 맞닥뜨리게 될 겁니다 - 이에 대비하세요! 여러분이 좋아하는 팔짱 낀 여인, 리틀 덕이 여러분의 스칼렛 스피어 작전을 돕기 위해 자신의 특이한 상품 재고를 먼 곳까지 들고 와 줬습니다. 단 리틀 덕의 상품들은 작전 기간 동안 여러 번 다른 상품들로 갱신되므로, 처음부터 한꺼번에 리틀 덕의 특이한 상품들을 전부 볼 수는 없다는 것 염두에 두어 주세요. 옵링크 (작전 수행에 필요) 작전 링크 미션 도중 합동 작업 및 자원 관리에 사용되는 장치입니다. 바스무 설계도 이 센티언트의 전쟁 도구는 목표에게 폭발성 볼트 세례를 쏟아붓거나, 재생 배터리를 이용해 목표들 사이를 연결하는 한 쌍의 플라즈마 빔을 생성합니다. 배터리가 모두 소진될 시, 잠시 동안 주변 적들의 체력을 흡수합니다. 세티 라세라 설계도 스칼렛 스피어 침공에 참여한 용사들을 위해 주조된 이 라세라는 민첩함과 치명성을 향상시킨 형태로 개조되었습니다. 워프레임 아케인 (랭크 없음) 페이즈드 클랜 시질 글리프드 클랜 시질 길디드 클랜 시질 스칼렛 스피어 홀로그램 장식 뮤렉스 콘솔 오비터를 위한 센티언트 뮤렉스의 투영체입니다.. 지구 콘솔 오비터를 위한 지구 행성의 투영체입니다. 연회장 시뮬라크럼 시뮬라크럼을 위한 새로운 아레나입니다. 쉘 위 댄스? 스탠스 포르마 근접 무기의 스탠스 슬롯을 모든 극성의 스탠스 모드와 호환되도록 변경합니다. 작전명 스칼렛 스피어 버그 리포트 메가스레드: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/ 신규 에이비오닉 작전명: 스칼렛 스피어가 전개됨에 따라, 여러분의 전력을 보충하기 위해 새로운 레일잭 에이비오닉으로 무장해보세요! 이 에이비오닉들은 스칼렛 스피어의 레일잭 미션에서 나타나는 신규 센티언트 전투기, 공식 명칭 자이릭스/이오닉스들에게서 얻을 수 있습니다. 브리치 아드레날린 선체 손상 시 실드 재생 센티언트 포티튜드 센티언트에게서 받는 실드 피해 감소 레보 리듀서 옴니 레볼라이트 소모 감소 센티언트 스칼펠 센티언트에 대한 함포 피해 증가 하든드 케이싱 손상 확률 감소 오버로더 대포 뮤니션 최대량 증가 노바 아토미카 스킨 유선형 표면 아래서 동력을 공급하는 반응성 에너지의 도가니입니다. 노바 아토미카 컬렉션 노바 아토미카의 반응력을 활용해 보세요. 노바 아토미카 스킨, 알라모스 스나이퍼 스킨, 및 라디아 샨다나로 구성되어 있습니다. 티아마트 샤진 이 샤진으로 되살아나는 옛 위협의 발라드를 연주하세요. 신규 센티언트 테마 도장 장식 생체 덩어리, 유동성 생체액 및 뼈대에 삘링! 을 느끼신다면, 새로운 센티언트 장식으로 가득한 도장에 한껏 파묻혀 보세요! 신규 중재 모드 이 신규 모드들을 여러분의 무기고에 장만해 일상에 색다른 기분을 내 보세요! 이 모드들은 릴레이의 중재 명예 보상 상점에서 구매하실 수 있습니다. 프레퍼레이션 (워프레임) 스폰 시 +100% 에너지 에이리얼 에이스 (소총) 처치 시: 공중에 떠 있는 동안 더블 점프를 최대 6회 초기화합니다. 멘딩 샷 (소총 - 범위 공격 없음) 체력 오브를 쏘면 110%의 추가 효과와 함께 습득할 수 있습니다. 에너자이징 샷 (권총 - 범위 공격 없음) 에너지 오브를 쏠 시 110%의 추가 효과와 함께 습득할 수 있습니다. 신규 워프레임 기능 대체 개조 모드 (최대 랭크) 모든 사람이 제피르, 나타, 티타니아의 패시브를 좋아하진 않았지만, 그래도 전투에서 유용히 쓰고 싶어했지요. 이 신규 개조 모드로 사용처가 적은 이 특성들을 버리고 더 안정적으로 쓸 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었습니다! 제피르: 앵커드 글라이드 제피르의 패시브 어빌리티를 없애는 대신 어빌리티 위력을 15% 향상시킵니다. 나타: 컨트롤드 슬라이드 나타의 패시브 어빌리티를 없애는 대신 어빌리티 위력을 15% 향상시킵니다. 티타니아: 아이언클라드 플라이트 레이저윙 도중의 아이템 버큠 효과를 없애는 대신 공중에 떠 있을 시 입는 피해를 40% 감소시킵니다. 새로운 전쟁 목차 이미 모두 아시다시피, 워프레임의 새 단장 업데이트에서 키메라 프롤로그와 에라 퀘스트로 바로 들어갈 수 있는 새로운 전쟁 목차를 코덱스에 추가한 바 있었습니다 (들어가기 위해선 희생 퀘스트가 완료된 상태여야 합니다) 워프레임의 새 단장 이후 게임에 접속하지 않으신 분들을 위해, 작전명 스칼렛 스피어를 플레이하기 전에 서둘러 스토리를 따라잡으실 수 있도록 새로운 전쟁 목차로 바로 갈 수 있는 바로가기가 포함된 "환영합니다 화면"을 추가해 두었습니다. 또한 코덱스의 새로운 전쟁 목차에 다소의 변경점을 가했습니다: 이미 완료된 새로운 전쟁 목차를 선택할 경우 퀘스트 완료 화면이 보이게 됩니다. 아직 진행 중인 새로운 전쟁 목차를 선택할 경우 코덱스에서와 같은 퀘스트 상세 화면이 보이게 됩니다. 새로운 전쟁의 다음 챕터에 대비하세요! 일반 추가점: 노바 레베리안으로 돌아온 드루수스의 새로운 이야기에 귀를 기울이세요! 코덱스 혹은 상점을 통해 레베리안에 입장하실 수 있습니다 (노바 항목을 통해) 마스터리 28 텐노들은 이제 세팔론 시마리스의 릴레이 방에서 마스터리 랭크 29 시험을 연습해보실 수 있습니다! 캡처라에 '자폭 넉다운 활성화' 옵션이 추가되었습니다. o 마이터를 위한 커스텀 재장전 음향이 추가되었습니다! 충격 변경점: 단순히 넉다운 혹은 래그돌로 끝나는 대신, 5중첩 이상의 충격 효과를 쌓을 시 작은 비틀거림에서 파생되어, 적의 체력치가 일정 이하일 경우 랜덤으로 파라존 마무리 일격을 발생시키는 "큰 비틀거림"을 발생시킵니다. 각 충격 상태이상 중첩마다 10%씩의 파라존 마무리 확률이 쌓이게 됩니다. 가스 변경점: 숙주가 가스 효과로 죽을 경우 남은 효과 지속 시간의 평균 동안 계속해서 범위 지속 피해 틱을 발생시키게 됩니다. 가스 상태 이상의 범위 크기가 중첩 스택 수에 따라 커지며, 10중첩째에서 상한에 다다릅니다. 톡식 에인션트 오라에서 가스 피해 저항을 제거하였습니다.. 상태 이상 확률 모드 변경점: 해머 샷의 상태이상 확률이 40%에서 80%로 증가하였습니다. 섀터링 저스티스의 상태이상 확률이 20%에서 90%로 증가하였습니다. 또한 섀터링 저스티스의 랭크업에 따른 능력치가 가산식이 아닌 곱연산식으로 변경되었습니다. 스터닝 스피드의 상태이상 확률이 10%에서 30%로 증가하였습니다. 쿠바 리치 변경점: 워프레임의 새 단장 27.2.0에서 최근 개편된 상태 이상 효과에 대한 피드백에 기반하여, 상태 이상 효과가 어떻게 보스 혹은 VIP 적에게 반응해야만 하는가에 대한 토의가 시작되었습니다. 이에 대한 저희의 첫걸음은 우선 쿠바 리치부터로, 현재 시점에서 "보스에게 있어서의 상태 이상" 에는 두 가지의 특별한 룰을 들였습니다. 충격의 경우 (최대 6중첩)를 제외하고, 어떤 상태이상도 최대 4중첩을 넘을 수 없습니다. 다만 쿠바 리치를 그 자리에 멈추게 만드는 문제를 피하기 위해 충격 상태 이상 중첩을 쌓을 수 있는 간격에는 쿨다운 시간이 존재한다는 점 참조해주세요. 방사능으로 인해 적의 세력이 바뀌지 않으며, 중첩에 따라 아군에게 가해지는 피해가 증가하는 대신 아군에게 받는 피해가 늘어나게 됩니다. 이 룰들을 다른 보스/VIP에 적용하는 것에 대한 여러분의 건설적인 피드백을 기다립니다. 최적화: 티타니아가 많은 수의 적 무리에 랜턴을 시전할 시의 구동 성능에 추가로 개선을 가하였습니다. 이 문제는 특히 낮은 파티클 퀄리티 설정의 시스템에서 영향을 미쳤습니다. 다운로드 캐시의 공간을 더욱 더 넓게 비울 수 있도록 캐시 최적화를 개선하였습니다. 월드 상태의 얼럿, 출격 등 글로벌 이벤트의 싱크를 개선하였습니다 (이전 최대 약 1분 정도의 불일치가 있었습니다) 모든 맵에서의 백드롭 렌더링 성능을 최적화하였습니다. 코덱스 생성이 조각 항목의 블록 순서를 랜덤으로 뒤섞는 문제를 수정하였습니다 (이 부분은 수 MB의 리소스가 이유 없이 업데이트되는 것을 막기 위해 순서가 정해져 있어야 했습니다) 좋지 않은 네트워크 환경에서의 게임 싱크율을 개선하였습니다. 레일잭 변경점 & 고친점: 에이비오닉 업그레이드 화면에 전투 및 전술 에이비오닉 카테고리를 추가하였습니다. 크루쉽의 용융 타이머가 3초 이하 남았을 시 더 이상 탑승할 수 없게 됩니다. 이는 크루쉽이 폭발하며 플레이어를 밖으로 꺼내는 과정과 탑승 시네마틱이 충돌하며 발생하는 여러 문제를 해소하기 위함입니다. '구축함 탈취' 그리니어 관심 지점 목표에서 문이 열리지 않는 문제를 해결하기 위해 격납고 문을 제거하였습니다. 거슬리면 없애야죠! 아크윙 슬링샷을 통해 레일잭을 나간 뒤 다시 들어올 경우, 제련소 구역 부근이 아닌 레일잭 뒤쪽의 함교 쪽에 스폰되도록 변경되었습니다. 포탑에 타고 있을 시 조준점을 맞춘 적이 이제 상태 이상 효과 중첩 수를 보여주게 됩니다. 베일 프록시마의 엑소 스콜드 크루쉽이 MK1 무장을 드롭하던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도대로 MK3 무장을 드롭합니다. 미사일 플랫폼의 냉각 장치가 파괴된 후 클라이언트의 UI가 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 도중 호스트 이전이 발생할 시 그리니어 침투조가 설치한 폭탄을 해체할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 불릿 점프 도중 레일잭에서 나갈 경우 발생하는 잘못된 아크윙 무빙 모션을 수정하였습니다 (왼쪽으로 가면 앞으로 가는 모션이 재생된다던가, 앞으로 가면 오른쪽으로 가는 모션이 재생된다던가 등) 베일 프록시마 미션에서 그리니어 전투기들이 폐함선 관심 지점을 공격하던 문제를 수정하였습니다. 비다르 리액터 MKIII의 부품 능력치가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/ 전술 메뉴에서 그리드 업그레이드를 거친 전투 에이비오닉이 올바른 능력치를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 경우 크루쉽이 완전히 제자리에 가만히 멈춰 있던 문제를 수정하였습니다. 인트린직 팬텀 아이로 인한 포탑 AR 모드에서 나타나는 검은 상자를 수정하였습니다. 레일잭 전투기들이 간혹 전투 도중 정해진 맵 밖으로 나가는 문제를 수정하였습니다. 도장 성계 지도에서 "레일잭 승무원" 메뉴로 갈 시 두 번 클릭해야 하던 문제를 수정하였습니다. '모두 제련하기' 버튼에 이펙트 혹은 사운드가 없었던 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어의 분대에 가입한 뒤 그들의 정박소로 입장할 시 레일잭 이름 텍스트가 화면에 남던 문제를 수정하였습니다. 토성 프록시마 및 베일 프록시마에서 램슬레드 효과음이 무한 반복하던 문제를 수정하였습니다. 레일잭에서 보이드 홀 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 주조소 제작 시간 변경점: 플레이어들의 요청에 따라, 포르마, 오로킨 카탈리스트, 오로킨 리액터, 엑실러스 워프레임 어댑터를 하루에 한 번씩 연속적으로 제작할 수 있도록 제작 시간을 23시간으로 줄였습니다. 마구스 락다운 변경점: 마구스 락다운이 게임 내에서 지나치게 조합이 좋은 군중 제어 및 피해 컴비네이션 중 하나임에 따라, 이에 다소의 변경을 가하게 되었습니다. 일부 경우 심지어 워프레임이나 무기를 사용하지도 않고, 마구스 락다운만을 난사해 엘리트 생츄어리 맹습 웨이브를 클리어할 수 있을 정도였죠. 이건 아무리 그래도 의도한 정도의 사용법을 훨씬 넘은 수준의 능력이므로, 마구스 락다운이라는 이름에 걸맞게 - 군중 제어에만 유효한 아케인으로 남기기로 했습니다! 마구스 락다운이 더 이상 묶인 적들에게 관통 피해를 입히지 않게 됩니다. 한 번에 발동시킬 수 있는 구속 효과를 플레이어 당 2개로 제한했습니다. 예를 들어, 보이드 대쉬 한 번 > 구속 1개, 다시 보이드 대쉬 한 번 > 구속 2개, 또 다시 보이드 대쉬 3번째 > 1번째 구속은 사라지고, 3번째 구속이 생성되는 식으로 마구스 락다운 아케인을 이용해 황금의 짐승을 죽이는 바람에 퀘스트 완료가 불가능해지는 현상을 방지하기 위해, 내면의 전쟁 퀘스트에서 등장하는 황금의 짐승이 마구스 락다움에 영향을 받지 않도록 변경되었습니다. 이를 통해 황금의 짐승을 처음 만나는 순간 마구스 락다운이 발동되어 발생하는 스크립트 오류 또한 수정됩니다. 그렌델 변경점: 그렌델의 노리쉬가 이제 티타니아의 트리뷰트 버프 선택 방식과 비슷한 방식을 취하게 됩니다. 티타니아의 버프 선택 방식에 익숙하지 않으시다면, 이는 즉 노리쉬 또한 가벼운 탭으로 버프 순환/선택 후 길게 눌러 발동시키는 식이 되었다는 뜻입니다. 이는 이번 업데이트 이전의 작동 방식과 정확히 반대 방식입니다. 센티언트가 그렌델에게 먹힌 경우, 상한된 제한 시간 동안 소화되다가 수확 체감에 영향받아 도로 튀어나오도록 변경되었습니다. 이 변경점은 일부 미션에서 모든 센티언트를 섬멸해야 할 때 그렌델로 인해 진행이 불가능해지는 현상을 방지하기 위함입니다. 그렌델이 이제 수류탄도 삼킬 수 있게 되었습니다 - 거리낄 것 없잖아요! 티타니아 변경점 & 고친점: 티타니아가 새로운 패시브를 가집니다: 티타니아는 어빌리티를 시전할 때마다 자기 자신 및 근방의 아군의 체력을 재생합니다! (20초 간 초당 4 체력). 티타니아 자신의 파쿠르 부스트는 남지만, 공용 트램폴린이 사라지는 겁니다. 티타니아는 이제 레이저윙 어빌리티를 사용할 시 블링크 어빌리티를 사용할 수 있습니다! 시뮬라크럼의 순간이동 구역에 빠지는 순간 레이저윙을 시전할 경우 화면이 하얀색 상태에서 멈춰 버리는 문제를 수정하였습니다. 아케인 UI 변경점: 새로운 아케인 관리 메카닉을 더 잘 반영하기 위해 '추출'이라는 용어를 '분해'로 변경하였습니다. 아케인 화면에 '분해', 지속 시간 초기화, 원하는 아케인을 얻는 방법 등의 팁을 추가하였습니다. 아케인이 이제 HUD상에서 일반 아케인 아이콘이 아닌 각자의 고유 아이콘으로 보이게 됩니다. 컨트롤러 사용 시 랭크 업 버튼이 아케인 업그레이드 화면의 아케인 랭크 왼쪽에 보이게 됩니다. 제공품 상인에게 구매하는 아케인들이 이제 최대 랭크 기준의 툴팁 정보를 보여주며, 동시에 구매 시에는 0랭크로 구매된다는 내용의 UI 표시가 추가됩니다. 이를 통해 제공품 상인에게 아케인을 구매 시 툴팁이 화면 밖으로 벗어나는 문제 또한 수정됩니다. 아케인 트리커리, 아케인 얼티메이텀, 엑조디아 마이트의 "마무리 일격 시"를 "마무리 일격 처치 시"로 변경하여 요구조건을 더 정확히 표시했습니다. 일반 변경점: 새롭게 변경된 산탄총 상태 이상 확률값에 맞춰 건블레이드류 무기의 상태 이상 확률을 상향 조정했습니다. 아래 무기들에 피해 저하 거리(폴오프)에 변경을 가하였습니다. 리디머 피해 저하 거리가 20-40m에서 10-20m로 변경되었습니다. 리디머 프라임 피해 저하 거리가 20-40m에서 10-30m로 변경되었습니다. 방사능에 영향을 받은 적에게 락타 다크 대거로 피해를 입힐 시 발생하는 실드 보너스가 본래부터 실드를 가지고 있을 때에만 발동되도록 변경되었습니다. 아틀라스의 패시브가 이제 비틀거림에도 적용됩니다. 모든 보스들이 이제 체력/실드 바 밑에 상태 이상 아이콘을 표시하게 됩니다. 시뮬라크럼에서 'AI 일시정지'가 켜져 있을 시 항상 은신 근접 보너스가 작용하여 무기 테스트 시 실제보다 높은 값을 내던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 업그레이드 무기고 능력치가 이제 모드를 통해 얻은 저항 수치를 표시합니다: o 루아 생존 타일셋에서의 적 흐름을 개선하기 위해 스폰에 다소 변경을 가했습니다. 엘리트 실드 랜서의 수류탄에 의한 넉다운을 제거하였습니다. 이전 무기고 능력치에서 충전 발사의 수치만을 보여줬던 스태티코어와 같은 충전형 무기들이 이제 충전 발사 아래에 빠른 발사의 능력치도 보여주게 됩니다. 쓸모없을 정도로 자주 반복된다는 점을 받아들여 구울 위협 메일함 메시지가 더 이상 오지 않게 됩니다. 이제 보이드 균열 첩보활동 미션의 저장소에서 싸움에 참가하지 않는 적들은 커럽티드로 변하지 않습니다. 이로 인해 보이드 균열 첩보활동 미션에서 보초 적이 커럽티드화함과 동시에 경보가 시작되는 문제가 수정됩니다. 변경점에 대한 버그제보 스레드:https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/ 컨트롤러 고친점: PC에서 컨트롤러 설정을 기본 설정으로 되돌리지 못했던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 어빌리티가 "위로 이동"과 같은 버튼에 설정되었을 경우 어빌리티를 쓸 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 컨텍스트 액션이 간혹 올바른 버튼을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 에이비오닉을 업그레이드하거나 유형별로 필터링을 하려 할 시 유효하지 않은 컨트롤러 안내 UI가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 외형 설정 메뉴에서 "내부 토글하기"와 "무작위 선택하기" 컨트롤러 버튼 UI가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 채팅창의 스크롤 바가 미션을 끝낼 때마다 움직이던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 아케인 관리자 화면에서 분류하기와 추출하기 버튼이 같은 버튼으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 주조소를 통해 아케인 장비 화면을 열었을 경우 랭크 업 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 가루다 고친점: 가루다의 시킹 탈론즈로 표시된 적들이 베기 상태 이상 효과의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링 & HDR 고친점: HDR 기능을 활성화할 시 적 수류탄 표시 아이콘이 검은 사각형으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 활성화할 시 레일잭 HUD에 검은 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 활성화할 시 아케인 매니저 화면 및 성유물 매니저 화면에 검은 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 활성화할 시 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티가 올바르지 않게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 활성화할 시 테플로 샨다나 및 니카나 프라임의 재질이 반투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 활성화할 시 디오라마에 나오는 돌들이 검게 보이던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 활성화할 시 조명이 정지/움직임 상태만 있는 물체들에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 아메샤의 워딩 그레이스 어빌리티를 사용할 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 헤비 거너를 잔뜩 소환했을시 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 자폭 비틀거림을 방지하기 위해 평원/협곡 아크윙 상태에서 근접 공격을 할 시 땅이 푹 꺼져 죽을 때까지 떨어지는 문제를 수정하였습니다. '마무리 일격' 리벤 도전과제에 자비의 일격이 해당되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 사이펀 미션이 간혹 남은 미션 시간 내내 쿠바 구름의 파괴를 인식하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 익스플로이터 오브 보스전 인트로 도중 타이밍 좋지 않게 다른 쪽으로 시선을 돌릴 경우 HUD가 사라지는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/ 실드에 직접 영향을 끼치는 피해 종류를 가진 적들이 (센티언트 바탈리스트 등) 체력에도 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다. 무기의 탄약이 떨어졌을 경우 엑조디아 컨테이젼 아케인이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미라지가 도중 미션을 떠날 경우 미라지가 남긴 익스플로시브 레저데메인 개조 모드가 자신과 방어 목표물까지 포함해 범위 내의 모든 것에 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 권총 + 글레이브를 장비한 상태에서 이쿼녹스의 듀얼리티 분신을 소환할 시 무기를 웃기게 쥐고 있던 문제를 수정하였습니다.. 저거넛의 가시 발사 공격 모션이 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. '자기적 인력'이 모드로 최대화되었을 시 매그의 마그네타이즈가 간혹 적을 중심 목표 주변으로 떠다니게 만들던 문제를 수정하였습니다. 매그가 일부 움직여서는 안 되는 적을 당기던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치를 격파할 때 마지막으로 발생하는 리치의 통신 이미지가 없던 문제를 수정하였습니다. 스팀이 워프레임을 삭제하던 드문 경우를 잠재적으로 수정하였습니다. 특정 무기 (세르노스, 옵티코어, 등) 에 카탈리스트를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 라텔들이 아군 상태로 스폰되어 무적이 되던 문제를 수정하였습니다. 톰핑거 키트건에 범위 공격 모드가 아무런 효과를 주지 않던 문제를 수정하였습니다. 실드 회복이 실드 게이트의 지속 시간을 초기화하지 않던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼의 '무적' 기능이 클라이언트에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 플레이어들이 모트 앰프에 대한 마스터리 경험치를 중복으로 받던 문제를 수정하였습니다. 획득한 중복 마스터리 경험치는 다음 로그인 시 제거됩니다. 쿠바 실드 랜서가 어떠한 탄환도 막지 못하는 불량 방패를 가지던 문제를 수정하였습니다. 비틀거리고 있는 도중 근접 지면 강타 공격을 수행할 시 이상한 움직임을 보이던 문제를 수정하였습니다. 지면 강타 공격은 비틀거림 상태 이상이 끝난 후 수행됩니다. 강 공격 근접 지면 강타 공격이 하이드로이드의 촉수 패시브를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 전이 상태가 옥타비아의 패시브를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 해당 버프 기능은 옥타비아의 어빌리티로만 발동시킬 수 있습니다. 힐드린의 이지스 스톰 어빌리티를 시전할 시 공중으로 떠오를 수 없던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 미션에서 아크윙 사용 가능 여부를 확인하는 기능이 상실된 문제를 수정하였습니다. 레베리안 기부 상자에 9,999,999 크레딧 이상을 기부할 시 발생하던 문제를 수정하였습니다. 아케인 매니저의 '완료되지 않음' 항목이 최대 랭크의 아케인을 표시하던 문제를 수정하였습니다. 인덱스에서 베드 쏠 적들이 걷는 적의 애니메이션을 가지고 있음에도 스크람버스 적들과 같은 미끄러져 이동하는 움직임을 가지던 문제를 수정하였습니다. 플래티넘으로 카밧의 외형 구성 슬롯을 해금할 시 카밧의 외형이 망가져 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/ 클라이언트 환경의 플레이어에게 적 수류탄의 시각 효과의 파동/섬광 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 발리스티카에 달리 스킨을 장착할 시 화살을 옆으로 발사하던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 가루다를 볼 시 손에 모든 근접 무기를 주먹 싸움을 하는 스타일로 들고 있던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 스포어 이페메라의 크기가 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 수가트라가 라세라에 올바르게 정렬되어 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 스트라투스 권총 스킨이 무기고에서 이상한 모션을 재생하던 문제를 수정하였습니다. 이제 무기고에서 장비할 시 '수납된' 모습이 아닌 '대기' 상태로 있게 됩니다. 화염으로 인한 사망하는 효과가 의도하지 않은 메쉬에 적용되던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에 들어갈 시 프로스트의 하르카 스킨의 분출 시각 효과 색상이 기본 색상으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 프라임 무기 손잡이 부분이 작은 움직임에도 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 듀얼 데큐리온 발사체 잔상의 불필요한 시각 효과를 제거하였습니다. 루아 섬멸 타일셋에서 창문 포탈이 누락된 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리온 방어 타일셋에서 벽이 존재하지 않던 구역을 수정하였습니다. 도장 방 선택 화면을 처음 열 시 스크롤이 살짝 내려와 있던 문제를 수정하였습니다. 무기고의 동반자 능력치 비교가 어찌된 일인지 이전 동반자가 아닌 워프레임과 비교되던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 모든 근접 무기의 피해 수치가 두 번 중복되어 보이던 문제를 수정하였습니다. 볼래틸 러너 적들의 이름이 HUD에 남겨지던 문제를 수정하였습니다. 마스터리 랭크 15 감청 테스트 UI가 오래된 HUD 기술을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 저화질에서 HUD 비율이 100 이상일 시 적 이름이 어긋나 보이던 문제를 수정하였습니다. 때때로 UI에 잘못 지정된 부활 키를 보이던 묹를 수정하였습니다. 이 문제는 스위치 플랫폼에서 가장 흔한 문제였지만, 다른 플랫폼에서 플레이 시 죽기 전 키 바인딩을 변경할 시 발생할 수 있는 문제였습니다. 일부 메뉴에서 ESC 키를 두 번 눌러야 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 무기고 능력치에서 옵티코어의 차지 공격이 빠른 공격과 비교했을 때 수치상 상향이 있는것 처럼 초록색 숫자로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 근접 공격이 마우스 휠의 위/아래 스크롤에 지정되어 있을 시 근접 스탠스 콤보의 콤보 설명이 누락된 문제를 수정하였습니다. 메일함이 강제로 열리는 도중 움직일 시 화면이 빠르게 회전하던 문제를 수정하였습니다. 미션 도중 글로벌 부스터가 UI에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 해상도를 변경할 시 구매 상세 페이지의 일부가 숨겨지던 문제를 수정하였습니다. 클랜 연구소에서 이름이 긴 연구가 잘려 나타나던 문제를 수정하였습니다. 클랜 연구소에서 '100x 소모품' 아이콘이 찌그러져 보이던 문제를 수정하였습니다. 무기고 UI에서 '총계' 능력치가 다른 수치 제일 위에 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 스캐너를 통해 워프레임을 볼 시 저항 종류 문구에 존재하던 [PH] 태그를 수정하였습니다. 일부 플레이어에게 거래할 때마다 거래 방침 팝업 창이 뜨던 문제를 수정하였습니다. 상점 NPC을 통해 모드를 볼 시 툴팁의 이름 밑에 랭크 업 점들이 보이던 문제를 수정하였습니다. 옥타비아의 찬가 퀘스트에서 오르간 퍼즐을 풀 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 여러 워프레임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 생존 미션에서 생명 유지 장치가 스폰될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 생존 미션에서 경보를 해제하지 않을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 프로즌 인페스티드 하이브를 처치할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 폭죽을 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 낚시 도중 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 마지막 두 번째 꿈 시네마틱 화면에서 자막이 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
  10. 레일잭 고친점: 센티언트 이상 현상에서 목표가 리셋되어 미션을 완수할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 레일잭을 조종할 경우 적 피해 방향 화살표를 보지 못하던 문제를 수정하였습니다. 미션 내에서 레일잭 전투 에이비오닉 아이콘이 하얗게 나타나는 문제를 수정하였습니다. 레일잭에서 아크윙 슬링샷에서 내릴 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. 선택된 무장을 폐기하려 할 때 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. 잔해를 폐기한 후 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. 최적화: 컨텐츠 업데이트 시 런처의 처리 방식이 서드 파티 프로그램에 간섭하는 문제를 개선하기 위한 최적화를 진행하였습니다. 일부 낮은 세팅에서 지구의 백은의 숲 타일에서 파티클 이펙트 효과가 발생 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다. 게임을 시작할 시, 특히 AMD 그래픽 카드를 사용하는 시스템에 영향을 미치던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 변경점: 세르노스 프라임의 발사체 당 10% 상태이상 확률을 30%으로 상향 조정하였습니다. 세두의 범위 피해 크기가 너무 큰 것을 고려하여 자폭 비틀거림이 일어나는 지점까지의 거리를 하향 조정하였습니다. 매그 마그네타이즈의 '자기장 인력' 세기를 최대 레벨 위력 모드와 밸런스가 맞도록 소량 하향 조정하였습니다. 일부 거리 비율에서 위습의 망토 파티클이 너무 커지는 것을 막기 위해 살짝 크기를 줄였습니다. 아직 나올 것이 아닌 (또한 플레이도 불가능한) 레일잭 노드를 제거하였습니다. 센티언트 이상 현상 타일셋에서 임시로 놓았던 비컨 메쉬를 제거하였습니다. 코덱스의 훈련 섹션에 있던 불필요한 업그레이드/모드의 복사본을 제거하였습니다. HDR 고친점: HDR이 켜져 있을 경우 성계 지도의 노드 진로선이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링 고친점: 지연 렌더링을 켜놓은 상태로 코덱스에서 일부 시네마틱을 볼 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다. 지연 렌더링을 켜놓은 상태로 일부 조건에서 디스플레이 장식이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 고친점: 호스트가 K-드라이브 위에 있을 시 클라이언트가 오브 협곡 미션에 중도 참여하면 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 지속 피해 상태 이상을 가진 상태로 죽었을 시 센티넬이 플레이어를 되살리려 할 때 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다. "미션 완료" 도전과제가 있을 경우 리벤을 해금할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 네이팜 유탄들이 자폭 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다 - 그 쓰레기 당장 갖다 버려! 피해 한 번에 충격 상태 이상 효과를 여러 겹 가했을 시 잘못된 비틀거림 현상이 일어나는 문제를 수정하였습니다. 상점/무기고 UI에서 페이지의 상태 이상 확률이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다. 도장의 영광의 사원 내 장식이 멋대로 이동하던 문제를 수정하였습니다. 이 점과 함께 이동된 장식이 수동으로 원위치로 이동됩니다. 그 새 장식을 움직이지 않았다면요. 해독기 x100 연구 완료 시 3000의 클랜 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다. 아케인 매니저의 '업그레이드됨' 값이 랭크 3 이상의 아케인을 카운트하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 무적 기능을 한 번 켠 후 무적이 풀리지 않던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 죽거나 무기고에서 변경할 시 동반자 무적 옵션이 리셋되는 문제를 수정하였습니다. 해피 제피르가 의도치 않게 쉴드 게이팅의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다. 동시에 두 개의 동일한 오퍼레이터 아케인을 장비할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 일부 아직 나와선 안 될 아이템들이 채팅에 링크될 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 지구 Cervantes 타일셋에서 떠다니는 바닥 텍스쳐가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트들이 탈취 미션에 도중 참가할 시의 수많은 버그들을 수정하였습니다. 비스트류 동반자들의 무기고 피해 수치가 없어졌던 문제를 수정하였습니다 (쿠브로, 카밧, 코라의 베나리 등) 바스카 카밧의 루어 미터가 부드럽게 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 낚시 HUD에 진입할 시의 여러 스크립트 에러를 수정하였습니다. 키메라 프롤로그 퀘스트에서 나갈 시의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 워프레임의 아케인 매니저 스크린을 열 시의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원 인카운터 중 공급품 파괴공작 중 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 신디시스 목표를 키네틱 사이펀 트랩으로 잡을 시의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 키네틱 사이펀 트랩의 작동 시간이 다 끝날 때의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 생존에서 생명 유지 캡슐을 작동시킬 때의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 아크윙 총기를 장착할 때의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 로팔로리스트와의 전투에서의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 장비/무기의 보너스 스탯과 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다. 상점에서 부스터를 볼 때의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 스캐너를 사용할 시의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 사망할 시의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 다이나믹 인카운터에 돌입할 시의 스크립트 에러를 수정하였습니다. 탈취 미션에서 호스트 이전이 일어날 시의 무해한 스크립트 크래시 몇 개를 수정하였습니다. 아케인 매니저 화면에서 '랭크 업' 버튼이 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  11. 워프레임의 새 단장: 업데이트 27.2.0 이번 업데이트로 워프레임이 다소 다르게 느껴질지도 모릅니다. 현재 여러분이 워프레임의 여정에서 어느 단계에 있느냐에 따라, 사소한 것에서부터 큰 것까지 여러 변경점을 느끼실 수 있겠지요. 특히 "밀려오는 물결" 퀘스트를 아직 완료하지 않으신 플레이어 여러분들은 레일잭을 제작하는 과정이 훨씬 쉽게 느껴지실 겁니다. 아케인을 광범위하게 보유하신 분들은 갖고 계신 아케인 중 대부분이 이제 5랭크까지 업그레이드 가능하다는 점, 그리고 중복 아케인을 같은 워프레임에 장착할 수 없게 되었다는 점을 눈치채실 겁니다. 쿠바 브람마를 사용하시는 분들은 자폭 피해가 사라졌다는 것을 깨달으시겠지요. 멀티샷 류 모드를 사용하시는 플레이어 분들은 업그레이드 메뉴에 새로운 멀티샷 스탯이 추가됨과 함께 다소 변경이 이루어졌다는 점을 눈치채실 겁니다. 게임의 모든 플레이어들은 실드 게이팅이 게임에 추가되었으며, 체력, 방어력, 실드를 가진 모든 적들의 밸런스가 새로 맞춰졌다는 점을 확인하시겠지요. 그러나 이건 단지 표면상의 변경점에 가깝습니다. 워프레임을 평소에 어떤 식으로 플레이하시든, 이번 '워프레임의 새 단장' 업데이트로 여러분이 플레이하시는 부분 중 최소한 하나는 영향을 받았을 겁니다. 이번 패치에 대한 전체 업데이트 노드를 검토하신 후 크든, 작든, 여러 변경점에 스스로 익숙해져 보세요. 워프레임은 항상, 더 나은 버전을 향하고 있습니다. 원하는 대로 사용할 수 있는 수백가지 이상의 도구를 가지고 여러분이 이 근원계에서 파괴적인 힘을 누리게 한다는 워프레임의 기본은 변하지 않았습니다 - 그러니 나아가세요, 텐노! 저희는 포럼에 15가지가 넘는 각 세세한 부분에 대한 피드백 스레드를 개설함과 동시에, 이번 메인라인의 핫픽스들이 더욱 퀄리티를 개선할 수 있도록 일정 형식에 기반한 버그 리포트 스레드를 개설할 예정입니다. 여러분의 파워풀한 피드백을 들려주세요 - 우리 모두가 짊어지는 겁니다! 새로운 전쟁 - 목차: 희생 퀘스트를 완료한 분들을 위한 새로운 전쟁 코덱스 퀘스트 항목이 추가되었습니다! 이미 아시는 분도 계시겠지만, 새로운 전쟁은 이미 시작되었으며, 스칼렛 스피어가 곧 다가옴과 함께 새로운 전쟁의 진행 과정을 플레이어 여러분이 제대로 알게 해 드리고 싶었습니다. 아직 키메라 프롤로그 혹은 에라 퀘스트를 완료하지 못하셨다면, 새로운 전쟁 코덱스 퀘스트 항목으로 가서 이 퀘스트들을 향한 지름길을 타 보세요. 새롭게 적용되는 레일잭 변경점들: 밀려오는 물결 퀘스트는 여러분만의 레일잭을 제공하지만, 진입장벽이 - 결정적으로 몇개월 간의 통계 수치로 봤을 때 - 너무 높습니다. 레일잭 부품은 기존의 66%-75% 사이로 비용이 절감되며 제작 시간은 각각 6시간으로 감소한 수정판 레일잭 설계도를 (BP) 적용할 예정입니다. 플레이어 분들께 해당할 수 있는 3가지 상황은 다음과 같습니다: 1) 밀려오는 물결을 시작하지 않았을 시. 막 시작한 유저분은 완전히 새롭게 비용이 절감된 설계도로 퀘스트를 진행하게 됩니다. 2) 밀려오는 물결을 이미 시작했을 시. 퀘스트를 어느 정도 진행하신 플레이어 분들은 누구나 1x 즉석 수리 드론을 받으실 수 있으며, 다음 단계에서는 새로 적용된 비용으로 퀘스트를 진행하게 됩니다. 이전 비용들은 환불됩니다. 3) 밀려오는 물결을 완료하였을 시. 퀘스트를 완료하신 분들은 2x 즉석 수리 드론을 받으실 수 있습니다. 차이가 나는 모든 비용들은 환불됩니다. 이유: 검토 결과, 통계에 따르면 밀려오는 물결을 완전히 완료한 것은 우리의 베테랑 유저들뿐이었으며, 이는 원래 베테랑 유저들을 위한 콘텐츠를 디자인하려는 우리의 의도대로였습니다. 그러나, 스칼렛 스피어와 같은 향후 개발의 비용을 유지하려면, 접근성이 중요한 열쇠이며 레일잭에 대한 진입 장벽을 조정해야만 했습니다. 얼리 어답터분들에게는 2x 즉석 수리 드론이 제공됩니다. 밀려오는 물결 퀘스트가 활성화된 유저분들은 1x 즉석 수리 드론을 받으실 수 있습니다. 즉석 수리 드론에 익숙하지 않은 분들을 위해: 이 아이템은 베일 프록시마의 희귀한 드랍율을 통해서만 획득하실 수 있습니다. 획득하신 무장 또는 부품을 즉시 완성하실 수 있습니다. 레일잭 변경점 & 고친점: · 베일 프록시마 미션에 신규 크루쉽을 추가하였습니다: 엑소 스콜드 크루쉽! 이 크루쉽은 곡스타드 버전의 아종이지만 뚫을 수 없는 실드를 달고 있습니다 - 이 크루쉽을 파괴할 방법을 찾으려면 교활해져야 할거에요, 텐노. • 정박소 내 레일잭 탑재 화물 화면에서 '모두 제련하기' 버튼이 추가되었습니다. • 에이비오닉 화면에서 더이상 '눌러서 확인하기'를 사용하지 않습니다. • 인트린직 화면에서 더이상 ‘눌러서 확인하기’를 사용하지 않습니다. • 수용량을 넘어가는 에이비오닉들은 이제 곧바로 제거되는 것이 아닌, "비활성화"로 표시됩니다. • 통제할 수 없는 레일잭 상황에서 쓰러지는 상황을 피하기 위한 지속적인 노력: • 아크윙 슬링샷을 통해 크루쉽에 침투한 직후 4초 간의 무적 시간이 주어집니다. • 액션 버튼 및 옴니 귀환을 사용할 시 2초의 부활 시간이 주어집니다. • 3개의 프록시마 지역 모두에 걸쳐 레일잭 그리니어 전투기들의 다양성을 개선하였습니다. • 여러 그리니어 전투기의 레벨이 정해지는 방식이 일부 노드의 레벨 범위에 비해 너무 높아 모든 종류의 전투기들이 나타나지 않는 문제가 있었습니다 (지구에서 엘리트 류 전투기들이 나타나지 않았던 문제 등). 이로 인해 3개 지역 전부에 걸쳐 여러 그리니어 전투기들의 레벨 범위를 재조정하여 (코스마, 자이어, 엑소) 노드 전체의 전투기 종류 분포가 고르게 되도록 만들었습니다. 즉, 지역 내 낮은 레벨의 노드들은 기본 전투기 종류부터 스폰시키기 시작하지만, 노드의 난이도 곡선이 점점 올라감에 따라 천천히 엘리트들이 합류하는 겁니다. • 레일잭 미션이 하나 완료될 경우, 쓰러진/죽은 플레이어들은 부활하며 소생 횟수도 초기화됩니다. 이는 정박소로 돌아갈 필요 없이 여러분의 분대가 레일잭 여행을 계속할 수 있게 하기 위함입니다. • 이 점으로 레일잭 미션에서 모든 소생 횟수를 소진할 시 이후 계속 관전 모드로 고정되던 문제가 해결됩니다. • 이제는 옴니 툴을 착용하고 퀵 밀리 공격을 해도 옴니가 해제되지 않습니다. 이것은 낚시/채광 등 모든 소모품 아이템에 적용됩니다. • 수치 노출과 클릭해야 하는 숫자를 줄이기 위해서, 레일잭 무장 수치가 표시되는 방식이 약간 변경되었습니다: • 레일잭 무장 수치가 이제 두번째 탭으로 이동할 필요 없이 설명글 밑의 정보 팝업에 표시됩니다. • 장착하지 않은 무장을 선택하면 UI가 현재 장착한 무기의 비교 수치를 나란히 표시합니다. • • 이제는 잔해가 최대치에 달해서 미션 시작 전 메시지가 표시될 때 원하는 양의 잔해를 폐기 할 수 있습니다. • 잔해 소지품을 정리하려면 매번 정박소에 있는 레일잭 설정 패널로 가야 했던 번거로움이 있었지요. 이전 버전에서는 플레이어들이 이 메세지를 자주 보게 되었고 이로 인해 미션 진입에 실패하게 되는 문제가 있었습니다 (혹은 호스트일 경우 곧바로 호스트 이전이 일어나는 더 나쁜 사례도 있었지요). 이 새로운 개선점으로 이러한 사례가 일어나는 것을 막게 될 뿐만 아니라, 레일잭 설정 화면 바깥에서 잔해를 얼마나 정리할지에 대한 선택의 자유를 주게 될 겁니다. • 적 크루쉽들이 이제 침투당했을 시 플레이어의 레일잭과 동일한 체력과 방어력 값을 가지게 됩니다. • 그리니어 적들은 실드가 없으므로 실드 수치는 반영되지 않습니다. • 전면포가 차지 완료 시 자동 발포가 아닌 마우스 버튼을 뗐을 때 발포되는 형식으로 변경되었습니다. • 차징이 완료된 후 3초 뒤, 전면포가 자동 발포됩니다. 이 짧은 시간 내에 플레이어들이 원하는 대로 전면포의 포격 지점을 조정할 수 있게 될 겁니다. • 레일잭 설정 패널에서 시그마 류 장비 및 무장을 정리할 수 있도록 '시그마' 카테고리를 추가하였습니다. • • 전술 맵을 사용할 때의 카메라워크를 개선하였습니다 - 카메라가 전환될 때의 움직임이 훨씬 빨라질 겁니다! • 레일잭의 에너지 관 마테리얼을 좀 더 밝게 변경하여 어두운 색상에서 더 잘 눈에 띄도록 하였습니다. • 레일잭 스킨 전부에 걸쳐 기본 레일잭과 좀 더 매치가 될 수 있도록 마테리얼 색조를 변경하였습니다. • 크루쉽이 용융할 때의 효과가 밖에서 봤을 때 더 잘 보이도록 개선하였습니다. • 레일잭 내에서 컨트롤러로 조종석/포격석의 조준 UI를 사용할 시 조준점이 외곽에서 중앙으로 움직일 때의 스무스 타임을 늘렸습니다. • 선택된 그리드 슬롯에 사용할 수 없는 에이비오닉들이 혼란을 일으키지 않도록 자동으로 가장 아래쪽에 흐려진 채로 위치됩니다. • 선택된 슬롯에 장비된 무장/장비는 이제 '장비됨'으로 표시되며, 다른 슬롯에 장비된 무장/장비는 "X에 장비됨"으로 표시됩니다. 이 점은 바로 아래의 고친점과 연계되어 있습니다: • 무장/장비를 폐기할 시 레일잭 무장/장비 UI에서 선택한 무장/장비의 이름이 정상적으로 표시되지 않아 장비 중인 무장/장비를 실수로 폐기해버리는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1161611-railjack-weapon-management-ui-bug/ • 레일잭 미션에서의 적 전투기 마커의 성능을 개선하였습니다. • 미사일 플랫폼에서 코어를 파괴한 후 레일잭에 탑승할 시 클라이언트 환경에서 크래쉬가 발생하던 문제점을 수정하였습니다. • 레일잭 미션에 로딩할 시 발생하는 클라이언트의 기능 손실을 수정하였습니다. • 좀 더 자세히 가리키자면, 이 문제는 클라이언트가 걷는 대신 스케이트를 타고 다니는 것처럼 보이거나, 보이지 않는 무기를 들고 있거나, 포탑에 탑승할 시 완전히 굳어버리는 문제를 발생시켰습니다. • 펄스 터빈 관심 지점에서 첫 냉각 장치가 노출된 후 호스트 이전이 일어난 뒤 플레이어들이 노출된 냉각 장치를 파괴할 시 발생하는 진행 불가 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후에는 두 냉각장치 모두 노출되어, 이 두 냉각장치를 한번에 다 파괴시킬 경우 두 번째 콘솔을 해킹해도 파괴할 것이 없게 되어 미션이 진행되지 않는 버그가 있었습니다. • 친구의 오비터에서 레일잭 미션으로 진입할 경우 클라이언트가 검은 화면에서 멈추는 문제를 수정하였습니다. • 남의 오비터로 초대받은 뒤 레일잭 미션이 시작될 경우 클라이언트에게 아크윙이 없어지는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/ • 폭발하는 크루쉽으로 클라이언트가 아크윙 슬링샷을 사용하여 침투한 후 함선을 떠나려고 시도할 시에 끝없는 보이드로 추락하던 문제점을 수정하였습니다. · 호스트와 함께 성계 지도에서 도장으로 진입하려 할 경우 클라이언트들이 무한 로딩을 겪는 문제를 수정하였습니다. · 크루쉽이 용융에 도달한 순간 마무리 일격을 시전할 경우 플레이어가 죽은 상태로 레일잭에 토스되던 드문 버그를 수정하였습니다. • 레일잭 미션 중 오퍼레이터로 특정 인트린직을 사용할 수 없었던 문제점을 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/ • 클라이언트가 간혹 레일잭의 전투 에이비오닉을 발동시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 적들을 전투 에이비오닉으로 죽일 시 아무 비용 없이 공짜 레일잭 플럭스 에너지를 얻을 수 있는 문제를 수정하였습니다. • 인트린직 스킬 "택티컬 이피션시" (전술 랭크 6) 가 레일잭 미션에서 배틀 에이비오닉을 사용할 시의 플럭스 에너지 소모에 영향을 미치지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 인트린직 스킬 "리플렉스 에임" (포술 랭크 10) 이 레일잭의 히트스캔 레이저 무기를 사용할 시 플레이어의 조준점을 가장 가까운 적의 리드에 스냅하지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 레일잭에서 나갈 시 슬라이딩/웅크리기 중이었을 경우 아크윙 질주를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 '테더' 에이비오닉이 최대 랭크일 시 의도대로 최대 6대의 적들을 묶지 못했던 점을 수정하였습니다. • 두 명의 플레이어들이 서로 다른 노드를 동시에 선택하여 레일잭 미션으로 진입할 시 로딩 터널이 끝없이 계속되는 문제를 수정하였습니다. • 조종석에 타거나 포탑을 이용할 시 커맨드 링크에서 마커가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 랭크 10 포술 인트린직으로 조종하며 시야 아래를 조준할 시 조준점이 오른쪽에 멈춰버리는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 포탑이 테더 에이비오닉 시전 시의 발사체를 조준하여 잘못된 방향을 조준하게 만드는 문제를 수정하였습니다. • 전술 에이비오닉 "인트루더 스테이시스"를 사용할 경우 램슬레드에 탄 적들이 죽은 뒤에도 그 자리에 멈춰버리는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/ • 램슬레드들이 상태 이상에 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다. • 화재 에이비오닉들이 정상적으로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 어빌리티 메뉴의 "끄기" "켜기" 상태가 컨트롤러 사용 시의 커스텀 어빌리티 메뉴 버튼 설정에 정상적으로 설정되지 않는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/ • 전술 메뉴의 '보이드 클록' 설명이 전술 랭크 7 이상에서 올바른 재사용 대기 시간을 표기하지 않던 문제를 수정하였습니다. • "리콜 워프" 사용 도중 전술 메뉴 핫키로 메뉴를 닫아버려 이후 리콜 워프를 써도 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭에서 티타니아의 레이저윙을 사용할 시 최대 체력, 실드, 파워 위력 등의 아크윙 한정 보너스를 얻는 문제를 수정하였습니다. • 이 문제는 인트린직 랭크 보너스 (비질런트 아크윙, 벤지풀 아크윙 등)가 진짜 아크윙뿐만이 아닌 이 요정 모드에까지 보너스를 부여함으로 인해 발생한 버그였습니다. • 일부 무장의 발사체 속도로 인해 클라이언트 환경에서 연결 트래픽 문제가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭을 조종하는 동안 보조 카메라 앵글에 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다. 이 점을 통해 보조 카메라에서 조종석 뷰로 돌아왔을 떄 HUD가 사라지는 문제 또한 수정됩니다. • 클라이언트가 레일잭을 조종하는 상태에서 보이드 홀을 사용했을 경우 보이드 홀이 비뚤어져 보이는 문제를 수정하였습니다. • 옴니 도구나 스캐너를 장착한 상태에서 레일잭 내의 제련소를 사용할 경우 파라존을 장비하게 되거나 완전히 비무장 상태가 되는 문제를 수정하였습니다. • 센티언트 이상 현상에서 이송 튜브에 탈 때 발생하는 여러 오류를 수정하였습니다: • 튜브를 타는 동안 자동 발사형 무기가 계속해서 발사되는 문제를 수정하였습니다. • 다른 방향으로 계속 움직이려 할 경우 튜브에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다. • 보이드 모드의 오퍼레이터로 튜브 안에서 빠르게 뛸 수 있었던 문제를 수정하였습니다. (그렇게 급했나요?) • 튜브를 타는 도중 ESC 메뉴를 누를 시 그 자리에 갇히는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭을 나가려 할 때 전이를 연타할 경우 전이를 쓸 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 슬링샷에 탑승함과 동시에 전이를 사용할 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다. • 중화기를 장착한 상태에서 아크윙 슬링샷에 탈 경우 슬링샷으로 날아가는 대신 중화기를 쏘게 되던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭에서 동반자나 펫이 간혹 거대화하는 문제를 수정하였습니다. • 전면포석으로 불렛 점프할 시 워프레임의 허리가 떨어져 나가는 문제를 수정하였습니다. • 지형 세부 그래픽을 높음으로 설정하지 않을 시 간혹 레일잭에서 소행성 기지가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다. • 에이비오닉 및 드롭 아이템 마커가 간혹 거리 표시를 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다. • 크루쉽이 용융 상태에 들어가는 순간 크루쉽 조종수를 암살할 경우 조작 및 플레이어 상태가 망가지는 문제를 수정하였습니다. • 용융 상태의 크루쉽을 플레이어가 조종하려 할 경우 드물게 안에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 적의 크루쉽에 탈 경우 드물게 무기의 모딩들이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. • 탈취한 크루쉽에서 발사한 발사체가 사라지기 전에 원을 그리며 제자리돌음을 하는 문제를 수정하였습니다. • 적 크루쉽이 폭발하는 순간 적을 처형할 경우 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. • 엑소 스콜드 크루쉽에 크루쉽용 마커가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 혹은 탈취한 크루쉽의 포탑을 사용하는 도중 ESC를 누를 경우 미션 목표 UI가 메뉴 UI와 겹치는 문제를 수정하였습니다. • 에이폭 혹은 크라이오폰과 같은 발사체형 무장들이 적들 바로 앞에 있는 거대한 바위를 무시한 채 곧바로 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭을 컨트롤러로 조종할 시 "탑승/해제" 사운드 효과가 지나치게 일어나는 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 이용해 레일잭에 무장을 장비시킬 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. • 레일잭 설정 화면에서 컨트롤러를 이용해 팁을 전환할 시 버튼 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 사용자 정의대로 커스텀한 레일잭 컨트롤러 버튼 설정이 탈취된 크루쉽 포탑에 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭을 조종하던 중 컨트롤러 범퍼를 아래로 쭉 내려 끝없이 내려갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러 사용 시 에이비오닉 화면에서 "검색"과 "1랭크 이상 보기" 가 같은 버튼에 설정되어 우선도 문제를 일으키던 문제를 수정하였습니다. • 재해적 기능 상실 상태에 돌입했을 시 '길게 눌러 소생' 메시지가 레일잭 바깥의 위쪽에 떠오르던 문제를 수정하였습니다. 그 효과적인 녹색 가스를 갖다가 레일잭의 체력을 소생시키는 게 가능했죠! • 레일잭 내에서 티타니아가 레이저윙으로 레일잭을 나갈 수 있게 만들었던 여러 충돌 문제를 수정하였습니다. • 오도나타와 엘리트론의 미사일 교란 어빌리티가 레일잭 미션에서 유도 중간에 멈추는 미사일에 효과가 없었던 문제를 수정하였습니다. 이 부분은 그리니어 크루쉽의 원거리 미사일에서 특히 두드러지게 나타납니다 (유도 기능이 없는 단거리 대포에는 해당되지 않습니다) • 레일잭 미션에서 임페라토르 반달의 총구 연기 효과 크기 조절 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 슬링샷 내부에서 레일잭 글리프가 나타나는 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 상태에서 레일잭을 볼 시 직접 설정한 레일잭 이름이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다. • 오퍼레이터 상태에서 행선지를 정박소로 선택한 후 워프레임으로 다시 돌아갈 시 자기 워프레임의 복제판이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이 문제로 자의식을 가진 엑스칼리버 움브라들이 한가득 뛰어다니는 문제 또한 수정됩니다. • 일부 플레이어들이 밀려오는 물결 퀘스트의 서로 다른 단계에 있을 경우 정박소가 망가지는 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 미션에서 정박소로 돌아올 경우 레일잭을 나갈 수 없었던 문제에 대한 수정을 시도하였습니다. • 레일잭에서 오퍼레이터로 포탑을 사용 해제할 경우 오퍼레이터의 색상이 레일잭 내부 색상을 따르게 되는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 무기 혹은 장비에 기부 혹은 가속시킬 시 스크롤이 위로 말려올라가는 문제를 추가로 수정했습니다. 이제 기부 혹은 가속할 시 해당 아이템이 있던 자리에 계속 머물게 될 겁니다. • 도장으로 초대받아 거래를 수락할 시 레일잭 설정 UI와 거래창이 겹치는 문제를 수정하였습니다. 이를 통해 인트린직 메뉴를 열고 있을 시 초대를 받을 수 없었던 문제 역시 수정됩니다. • 레일잭 폐기 메뉴에서 "모두 선택" 옵션이 나타남에도 실질적으로 기능이 없었던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 설정 패널의 탭을 선택할 경우 잔해 아이콘이 사라지고 검은 그림자만 생기던 문제를 수정하였습니다. • 잔해에 이전에 기부했을 경우 옵션을 보기 위해 해당 잔해를 선택 해제하고 다시 선택해야 하는 문제를 수정하였습니다. • 이미 장착한 리액터를 폐기할 시 자동으로 장비 해제 된 에이비오닉들을 다시 장비할 경우 수용량을 넘어 장비할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 잔해 수용량을 초과했을 때 뜨는 메시지에서 "나중에 다시 묻기"를 선택하면 긴 딜레이가 발생하는 문제를 수정하였습니다. • 이미 장비한 에이비오닉을 거래하려 할 경우 경고 메시지가 뜨지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 설정 패널의 그리드가 의도된 것보다 적은 요소를 보여주던 문제를 수정하였습니다. • 정박소에 정박된 레일잭의 성계 지도에서 '장비 설정 바꾸기' 기능을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 인트린직을 랭크업한 후 각 인트린직 랭크 상세 정보의 체크마크가 자동으로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭의 색상을 바꾼 후 공급품 화면으로 곧바로 들어갈 시 새로 설정된 색상이 저장되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 레일잭 미션으로 출발할 때 클라이언트 플레이어가 공급품, 에이비오닉 혹은 인트린직 화면을 보고 있었을 시 해당 플레이어의 UI 테마 컬러가 화면에 계속 남는 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 이용해 레일잭 설정 패널의 무장/장비 카테고리를 오갈 시 컨트롤러의 범퍼가 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 외형 화면에서 이미 구매 및 선택된 글리프/레일잭 스킨에 마우스를 가져다 댈 시 해당 스킨/글리프의 플래티넘 가격이 보이는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 스킨을 구매 및 장비했을 시 레일잭 외형 UI가 잔류하는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭의 무기고에서 동반자 장비 설정을 선택할 시 검은 화면으로 전환된 뒤 도장의 동반자 스테이션으로 가게 되는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭의 맨 위층 안에서 특정 각도로 볼 때 정박소의 도킹 잠금쇠가 사라지는 문제를 수정하였습니다. • 엑소 레이더, 엑소 레이더 카버, 엑소 레이더 에비서레이터의 코덱스 설명이 사라진 문제를 수정하였습니다. • 밀려오는 물결 퀘스트에서 "레일잭 열쇠 미션"에 진입할 시 미션 이름이 이상하던 문제를 수정하였습니다. 이제 해당 미션 이름은 "루아에서 좌표 조사하기" 로 제대로 표시됩니다. • 전면포의 차징을 시작하자마자 빠르게 중단할 경우 전면포의 시각 이펙트가 일부 잔류하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. • 레일잭 관심지점에서 아이템을 모으러 다닐 시 일어나던 스크립트 에러를 잠재적으로 수정하였습니다. • 레일잭에서 하선한 후에 호스트 재설정과 관련된 스크립트 에러가 일어났던 점을 수정하였습니다. • 번역이 적용되지 않았던 에이비오닉을 수정하였습니다. • 그리니어 마인에 번역이 적용되지 않았던 문제점들을 수정하였습니다. 레일잭 컨트롤러 변경점 & 고친점 • 설정 시 "보기" 입력이 레일잭만을 움직이고 십자선에는 영향을 미치지 않는 두 가지의 새로운 레일잭 조종 컨트롤 옵션을 추가하였습니다. 이 옵션을 끄고 켜시려면 옵션 > 컨트롤 > 스크롤을 내려서 "레일잭"을 찾아주세요. o 조종사 중심 십자선 (마우스) o 조종사 중심 십자선 (컨트롤러) § 이 설정은 이전에는 컨트롤러를 사용할 시의 기본이자 유일한 십자선 옵션이었으므로, 이 설정이 켜진 상태에는 이미 다들 익숙하실 겁니다. 이제 컨트롤러를 사용할 때 이 옵션을 끌 시, 왼쪽 스틱은 레일잭을 움직이고 (앞/뒤/옆), 오른쪽 스틱은 화면 전체에서 조준선을 자유롭게 움직일 수 있게 해 줄 겁니다. • 레일잭 내에서 컨트롤러로 조종석/포격석의 조준 UI를 사용할 시 조준점이 외곽에서 중앙으로 움직일 때의 스무스 타임을 늘렸습니다. • 컨트롤러를 이용해 레일잭 설정 패널의 무장/장비 카테고리를 오갈 시 컨트롤러의 범퍼가 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 어빌리티 메뉴의 "끄기" "켜기" 상태가 컨트롤러 사용 시의 커스텀 어빌리티 메뉴 버튼 설정에 정상적으로 설정되지 않는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/ • 레일잭 탭 컨트롤러 옵션에서 어빌리티 메뉴를 새 버튼으로 설정할 시 새 버튼으로 열 수는 있으나, 닫을 때엔 기본 버튼을 사용해야 하는 문제를 수정하였습니다. 이젠 새로운 버튼 설정으로 자유롭게 열고 닫을 수 있습니다. • 레일잭 컨트롤러 설정을 조정할 때 UI가 변경점을 무시하고 항상 기본 설정만을 보여주던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 사용할 시 "벡터 매뉴버"와 "드리프트 매뉴버"가 의도대로 작동하지 않았던 (부스팅만 작동) 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 이용해 레일잭을 조종하는 도중 회피를 시전할 경우 제대로 작동하지 않고 아래쪽으로 달려나가는 효과만 내는 문제를 수정하였습니다. • 플레이스테이션 컨트롤러로 컨트롤러 아이콘 세트를 자동 감지로 설정했을 시 레일잭을 조종하는 동안 <SECONDARY_FIRE> 문자를 보게 되는 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러 사용 중 버튼 설정을 한 번도 바꾸지 않은 경우 아크윙 블링크가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. • 사용자 정의대로 커스텀한 레일잭 컨트롤러 버튼 설정이 탈취된 크루쉽 포탑에 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 레일잭을 조종하던 중 컨트롤러 범퍼를 아래로 쭉 내려 끝없이 내려갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 사용할 시 "검색"과 "최대 랭크 보기"가 동일한 버튼에 묶여 있어 에이비오닉 화면에서 선택 시 우선순위 문제가 발생하는 문제점을 수정하였습니다. • 레일잭 컨트롤러 옵션에서 "상승/하강" 설정을 하지 못했던 문제점을 수정하였습니다. • 컨트롤러로 레일잭을 조종할 시 "상승/하강" 효과음 발동이 지나치게 겹치던 문제점을 수정하였습니다. • 컨트롤러를 사용하여 레일잭에 무장을 장착할 시 스크립트 에러가 일어났던 문제점을 수정하였습니다. 쿠바 리치 변경점 및 고친점: • 쿠바 리치를 파라존으로 찌르려다 실패했을 시 받는 레퀴엠 중얼거림이 다시, 전 분대원과 함께 공유됩니다! • 기억을 더듬어 타고 내려가면, 오래된 피: 핫픽스 26.0.5에서 분대 내의 누군가가 쿠바 리치 사살에 실패했을 시 모든 분대원들이 쿠바 리치 레퀴엠 중얼거림 진행도를 받게 되는 문제를 고쳤던 날까지 내려가게 되지요. 저희는 진심으로 각 쿠바 리치들을 해당되는 플레이어에게만 얽매이도록 의도하고 있었지만, 여러분의 피드백을 통해 쿠바 리치 시스템을 성공적으로 마무리하는 데 필요한 시간을 감안할 때 무엇이 진짜 가치 있는 기능일지를 깨닫게 되었습니다. 저희는 리치를 다른 시스템과 연결시키는 등의 더 큰 계획을 갖고 있지만, 현재 메인라인에 있어서는 이 변경점만이 준비되어 있습니다! • 베일런스 합성이 성공적으로 완료되었을 시 멋들어진 속성효과가 추가되었습니다! • 코덱스의 쿠바 리치 섹션에서 활성화, 격파됨, 전향됨, 및 리치가 거래됨 탭이 추가되었습니다! • 클라이언트 환경에서 파라존이 쿠바 리를 찌를 시 ESC 일시 중지 메뉴를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 쿠바 뉴코어, 쿠바 하인드, 및 쿠바 브람마 무기 진행도가 코덱스에서 실제로 완료된 랭크 40이 아닌 랭크 30으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 주조소에서 다수의 쿠바 무기를 "모두 회수" 버튼을 눌러 회수했을 경우 그 중 하나의 무기만 속성 및 리치 이름을 유지하는 문제를 수정하였습니다. • 이 고친점으로 내장 보너스 피해를 잃어버린 쿠바 무기들에게 랜덤 보너스 피해가 다시 부여됩니다. 안타깝게도, 쿠바 리치의 이름을 쿠바 무기와 연계시키는 것은 쉽지 않으므로, 고쳐진 무기들은 이름 없이 기본 쿠바 무기 이름만을 유지하게 됩니다 (쿠바 톤코어, 쿠바 브람마 등) • 회피를 하는 동안 쓰러졌을 때 쿠바 리치가 슬라이드를 하는 문제점을 수정하였습니다. • 쓰러진 쿠바 리치가 (27.1.0에서 제거된) 등 뽀각을 투명 상태에서 강행하려는 문제를 수정하였습니다. • 리치 생성 시 기본 헬멧 외의 대체 헬멧을 착용하고 있었을 경우 리치가 '루스' 어빌리티를 쓰면 클론이 같은 워프레임 헬멧을 쓰지 않은 문제를 추가로 수정하였습니다. • 나이트웨이브 시즌이 활성화 되어있지 않은 경우, UI에서 쿠바 리치 버튼이 보이지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 쿠바 브람마를 재장전 할 시 속성 효과가 다소 어긋나던 문제점을 수정하였습니다. • 쿠바 쿼르탁 및 콰츠의 발사 사이사이에 조준경 확대/해제를 반복함으로써 조준 사격의 쿨다운을 무시할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 코덱스에서 레퀴엠 모드를 볼 시 항상 더럽혀진 버전으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 방어력 및 피해 변경점 (적): 이 부분에서 저희는 적 방어력, 체력, 실드 변경 시의 전후 시나리오를 살펴볼 예정입니다. 이 부분을 읽으며 여러분은 어떤 부분이 어떻게 변경되는지, 그 이유는 무엇인지에 대한 개념적/활자상으로 대강 이해하실 수 있게 되시겠지만, 완전한 이해를 위해서는 실전이 훨씬 더 나을 겁니다. 적을 상대하기 위해 여러분의 힘을 제대로 최적화하시려면, 이번 변경 후 여러분의 모딩 및 빌드를 다소 재점검하시는 게 좋을 겁니다. 이전: 방어력, 실드 및 체력이 지수 곡선 형태로 증가 이후: 방어력, 실드 및 체력이 S 커브 형태로 증가 피해 변경점: 적의 피해 출력량은 현재 있는 버전의 게임과 크게 다를 게 없겠지만, 플레이어들이 게임 내에서 피해량을 받는 형식에 다소의 변경점을 가했습니다. 피해-유형 변경점: • 베기 상태이상은 이제 실드를 곧바로 무시하지 않으며, 대신 실드 자체에 지속 피해를 입힙니다. 그러나 베기 상태이상은 여전히 방어력을 무시합니다. • 독성 피해는 아머류 체력 타입에 25%의 보너스를 적용받곤 했습니다. 이제 이 특성은 무효화됩니다. 각 피해 타입마다의 역할을 명확히 구분하기 위해, 독성은 실드를 무시하고, 베기는 방어력을 무시하지만 실드는 무시하지 못하게 됩니다. 플레이어 변경점: 플레이어의 실드, 체력, 방어력은 모든 AI 개체들과 동일한 특성을 지녀, 각 스탯의 약점 및 저항력도 AI와 동일했습니다. 이제 플레이어들은 '텐노'로써 새롭게 분류되는 실드, 체력 및 방어력 타입을 갖게 됩니다! 현재 이 타입들의 약점 및 저항력은 모두 중립에 맞춰져 있습니다 (당분간은요). 플레이어의 실드는 이제 들어오는 피해의 25%를 감소시킵니다. 플레이어 실드는 이제 플레이어에만 해당되는 개별 로직을 따라 재충전됩니다. 실드 재충전 대기 시간은 실드의 전부/일부 소모 여부에 따라 결정될 겁니다. 실드의 일부만이 소실된 경우 (양이 얼마든) 항상 1초의 재충전 대기 시간이 존재합니다. 실드가 전량 소모된 경우, 4초의 재충전 대기 시간이 존재합니다. 플레이어 실드에 적용되는 이 변경점들은 앞으로 다가올 실드 게이팅 변경점과 함께 딸려오는 사항이므로, 이에 대해서는 아래의 실드 게이팅 파트를 읽어주세요! 이유: 방어력 비율 및 적의 피해 감소량이 이 변경점의 중심이었습니다. 수 년동안, 텐노들이 이에 대항할 도구는 있었지만, 그 도구는 획일적이었지요: 코로시브 프로젝션을 쓰던지, 비슷한 걸 써라. 이러면 문제는 간단했지만, 더불어 선택의 여지를 없애버리는 감각이 있었습니다. 이 변경점들과 더불어 플레이어 여러분들이 적을 상대함에 있어 더 다양한 선택의 여지를 느끼시기를 바랍니다. 방어력의 밸런싱을 변경함으로써, 다른 모든 것들의 밸런싱도 일관적으로 변경할 수도 있습니다! 인페스티드 피해: 물론 이번 검토에서 인페스티드를 간과하고 지나가려던 건 아니었죠. 인페스트들은 대부분의 공격을 식별 가능한 일종의 신호와 함께 가하는 근접형 적들입니다 - 그리고 이 신호를 놓치고 이들의 공격을 허용할 경우, 더 많은 피해를 입게 됩니다. 시종일관 잽싸게 움직이며 가만 있지 않으면, 미션은 이긴 거나 마찬가지일 겁니다! 이유: 인페스티드의 피해량을 늘리면 여러분은 원거리 적들을 상대할 때와는 보통 쓰이지 않는 기동성을 활용하도록 유도됩니다. 기동성을 장려하는 건 워프레임의 키 파트니까요. AI 에임봇 워프레임에서는 지금까지, 적 레벨이 높을수록 더 예리한 정확도를 지니고 있었습니다. 고레벨대의 적들이 공격하는 정확도가 그들이 최대로 낼 수 있는 정확도 수치로 고정되었었죠 - 100%는 아니지만, 그에 제법 가깝게요! 여러분의 움직임이나 모드 등으로 정확도를 낮출 수 있지만, 너무 불합리한 '에임봇' 같은 행태가 나올 가능성이 너무 높았습니다. 저희는 이 AI의 정확도 발달 과정의 수치를 더 넓은 범위로 떨어뜨렸고, 여러분이 고레벨대에서 마주치는 '에임봇' 같은 AI의 행태를 줄이기 위해, 적의 공격 정확도를 레벨과 분리시키기로 했습니다. 이유: 이 변경점은 저희가 고레벨대의 적들을 더욱 정확히 밸런싱할 수 있도록 해 줄 겁니다. 이 변경점 자체만으로는 '가끔씩 덜 맞는다' 정도로 느껴지겠지만, 저희가 적들에게 적용시킬 수많은 변경점과 합쳐지면, 워프레임의 적들에게 내장되어 있는 기본 메커니즘에 대한 전체적인 개편이 될 겁니다. 실드 게이팅: 아군과 적 아군: 가장 먼저, 플레이어로서의 여러분께 적용될 시의 "실드 게이팅이 뭐야?" 라는 질문에 답하기로 합시다. 이 구현점에서 실드 게이팅이란, 실드가 활성화되어 있을 시 '즉사'급 ('한 방') 피해로 사망하는 것을 막아주는 기믹입니다. 간단히 말해, 이 기믹의 목적은 실드가 차 있을 시 (특히 실드에 의지하는 워프레임들의 경우) '한 방'에 맞고 즉사하는 경우를 줄여 주기 위함입니다. 실드가 조금이라도 남아 있었을 경우, 여러분의 마지막 실드치를 깎아버리는 순간의 공격은 여러분의 체력 범위까지 이어지지 않으며, 잠깐 동안 여러분의 체력이 보호되는 순간을 만들어냅니다. 이 순간이 끝나면, 평소와 다름없이 체력 피해를 받게 됩니다. 이에 더해, 실드가 남아 있는 동안은 베기 상태 이상으로 인한 피해를 받지 않게 될 겁니다. 적: 적의 경우 - 특히 코퍼스의 경우 - 마찬가지로 약간의 실드 게이팅을 부여받게 되나, 충분히 능숙한 게임플레이라면 이를 극복할 수 있을 겁니다. 헤드샷 및 약점 포인트에 명중하는 샷은 코퍼스류 적들의 실드 게이팅을 완전히 배제해줄테니까요. 또한, 실드 게이팅으로 들어가는 피해의 5%는 적의 피해에까지 영향을 줄 겁니다 - 즉, 포르마로 떡칠해 둔 무기들로 저레벨 적을 다시 상대할 때엔 실드 게이트에 막히는 게 아니라, 제대로 강타할 수 있다는 얘기지요. 이 부분의 목적은 실드를 모드나(오라, 속성 등) 플레이 솜씨 (헤드샷) 로 극복해내야 하는 기믹으로 만들기 위함입니다. 베기 상태이상은 이제 실드에 지속 피해를 입히게 되며, 독성 피해는 이전과 그대로 남게 됩니다 (실드를 무시하고 체력에 직접 피해) 워프레임 어빌리티로 주는 피해는 적의 실드 게이트를 무시하나 (예시> 어빌리티로 가하는 피해가 실드 수치를 초과할 경우, 즉시 체력에도 반영) 이유: 아군과 적 양 쪽에 실드 게이팅을 부여하는 데에는 두 가지 목적이 있었습니다: 모든 코퍼스 미션에서 컨트롤이 좀 더 보상받을 수 있으며, '물렁물렁한' 워프레임들이 좀 더 나설 수 있는 활용의 여지와 함께 여러분이 실드에 집중한 빌드를 시험해 볼 기회를 갖도록 하기 위함입니다. 독성 피해 및 상태이상은 아직 코퍼스전 혹은 실드형 적과의 싸움에서의 최고의 친구니 걱정 마세요! 아케인 변경점 아케인이 시스템으로 자리 잡은지 수 년 - 제공할 만한 종류의 추가와 드롭 장소 변경을 거친 지금, 저희는 몇 가지의 변경사항을 적용하려 합니다: - 워프레임 및 오퍼레이터의 아케인 최대 랭크를 3에서 5로 상향 조정합니다. 아케인 부활 보너스는 랭크 3에서부터 시작합니다. - 랭크 5에서의 아케인의 위력을, 해당 아케인을 1개 반 정도 낀 것만큼으로 조정합니다. 적용 리스트: 마구스 아케인 변경점: - 동일한 종류의 아케인을 2개 동시에 착용할 수 있었던 기능을 제거합니다. - 이미 조립한 아케인을 추출해 0랭크 여러 개로 되돌리는 기능을 추가하였습니다. • 아케인이 활성화 중에 다시 발동될 수 있는 아케인의 경우 아케인 매니저 화면에서 '지속 시간 초기화 가능' 텍스트로 표시됩니다. • • 아케인들은 새로운 최대 랭크 5에 도달하려면 21개의 아케인이 필요합니다. 스칼렛 스피어에서는 이벤트로 버는 화폐를 통해 아케인 만물상을 오픈할 예정으로, 이 이벤트는 이번 메인라인 얼마 후 3월 안에 런칭됩니다. 이유: 이 부분의 변경 사유는 주로 두 개의 같은 아케인을 장비할 수 있는 부분에 집중되어 있습니다. 이 부분은 과거 저희가 저지른 모순이자 시간에 따라 의도가 결정되어버린 케이스지요. 두 개의 중복 아케인을 사용하는데 특화된 빌드는 많지만, 중복 사용 대신에 다양성을 권장해드리고 싶습니다. 게임 내에서 아케인은 두 개의 완벽히 동일한 업그레이드를 동시에 장비할 수 있게 허용하는 유일한 업그레이드 시스템입니다 - 그리고 저희는 플레이어들이 중복보다는 다양성을 택하기를 바랍니다. 똑같은 상황에서 아말감 서레이션과 일반 서레이션은 동시에 장비할 수 없고, 한 무기에 여러 개의 리벤을 장착하거나, 중복 모드를 장착할 수도 없으니, 아케인도 이 선례를 따르게 될 겁니다. 하지만 해당 아이템들의 랭크에 메이저한 변경을 가할 예정이며 (위력 변경과 함께 최대 3랭크에서 5랭크로 변경), 2개의 동일 아케인을 장착해 두 배의 효과를 노리는 대신, 이제는 이전의 (대체로) 1.5배 효율로 작동하는 2개의 서로 다른 아케인을 선택할 수 있게 될 겁니다. 자폭 피해 변경점: 자폭 피해가 완전히 사라지며, 이는 다른 요소로 대체됩니다: 자폭 시 피해를 입는 대신, '비틀거림'이 일어나는 것이지요. 이 변경점은 스스로 자폭으로 죽을 수 있는 가능성을 완전히 없애며, 대신 조심하지 않으면 자폭으로 인해 여러가지로 행동에 지장을 겪는 - 다시 말해 '비틀거리'는 - 경우의 수를 만들어냅니다. 이 자폭으로 인한 행동 지연의 정도는 폭발의 중심에 얼마나 가까이 있었냐에 따라, 잠깐의 휘청거림에서 완전 넉다운까지 다양하게 적용될 겁니다. 자폭 피해를 언급하는 모든 모드들은 '비틀거림'으로 대체됩니다. 이 새로운 행동 지연 시스템과 함께, 닌자다운 회복 스타일을 보여주는 수십 가지의 새로운 회복 모션을 추가했습니다. 알맞은 타이밍에 '점프'만 누르면, 게임 내 모든 종류의 넉다운 상태에서 좀 더 '닌자답게' 보이는 일어나기 모션을 선보일 수 있습니다. 이 닌자 회복 모션 범위는 워프레임이 빛나는 이펙트로 표시됩니다. 자폭 피해가 삭제됨에 따라, 더 강력한 범위 공격을 가하지만 현재 자폭 피해가 없는 몇 무기들 역시 비틀거림 효과를 받게 되나, 플레이어가 극단적으로 명중률이 낮은 일부 경우에만 티가 날 정도일 겁니다. 쿠바 차쿠르 옵티코어 옵티코어 반달 바타코어 시뮬러 사이노이드 시뮬러 페록스 아스틸라 세두 쿠바 시어 사이아넥스 스태티코어 폭스 툼핑거 그란무 프리즘 익자드 스캐폴드 원래 개발자 워크샵에서 나온 대로, 말씀드렸듯이: 이 전체적인 시스템 변경점의 결과로, 비틀거림 효과를 받게 되는 무기들은 약 20%정도의 피해 상향을 받게 되며, 범위 피해를 가하는 모든 무기들은 폭발 중앙을 기준으로 50%의 범위 피해 저하 거리를 갖게 됩니다. 이 사안은 테스트를 계속해서 거듭한 후에 더이상 정확하지 않아졌습니다. 우리가 지금 무엇을 하고있냐면: 피해 상향은 없지만, 범위 공격을 가진 모든 무기들은 최대 20% 정도의 폭발 범위를 상향받게 됩니다. 더불어, 범위 무기들은 폭발 중심점에서부터 90%의 범위 피해 피해 저하를 받게 됩니다. 즉 폭발의 가장 외곽에 선 적은 10%의 피해를 받게 된다는 것입니다. 정확한 전술은 치명적일 수 있습니다 - 진실을 겨누세요, 텐노. 이 변경점과 더불어, 더 강력한 범위 공격을 가하지만 현재 자폭 피해가 없는 몇 무기들 역시 비틀거림 효과를 받게 되나, 플레이어가 극단적으로 명중률이 낮은 일부 경우에만 티가 날 정도일 겁니다. 이 전체적인 시스템 변경점의 결과로, 비틀거림 효과를 받게 되는 무기들은 약 20%정도의 피해 상향을 받게 되며, 범위 피해를 가하는 모든 무기들은 폭발 중앙을 기준으로 50%의 범위 피해 저하 거리를 갖게 됩니다. 이유: 자폭 피해는 무기에 있어 커다란 단점으로써 작용해, 결과적으로 플레이어의 죽음을 거듭하여 플레이 흐름을 방해하는 결과를 낳았기 때문입니다. 이 비틀거림 교체 시스템에선 민첩성이 좀 더 이득을 얻지만, 패널티의 가혹성은 덜해지며, 게임 내에서 가장 강력한 몇몇 무기들의 경우엔 특유의 '비틀거림' (이전엔 자폭의 위험) 특성을 통해 그 강력함을 유지하게 됩니다. 자폭 피해를 가진 무기는 이 새로운 시스템에서 전환될 것이며, 결과적으론, 자폭 피해는 워프레임에서 사라지게 됩니다. 자폭 피해 제거와 함께, 커셔스 샷 모드는 모든 소총과 호환이 가능해졌으며 새로운 비틀거림 메카닉을 반영하게 되었습니다: • +90%의 확률로 자폭으로 인한 범위 공격의 비틀거림 효과 감소 발굴기 체력/실드 변경점 발굴 미션 런칭 이래로, 발굴기에는 항상 동일한 수치가 적용되었습니다: 미션 레벨에 상관 없이 500의 실드와 2500의 체력이 적용되었지요. 곧 다가올 PC 메인라인 업데이트에서, 발굴기의 체력과 실드가 이동 방어 터미널과 같은 공식으로 조정됩니다. 발굴기의 실드 재생률은 체력치의 일정 비율 혹은 고정 수치로 난이도에 따라 증감되는 실드를 감당하게 됩니다. 이유: 이 변경점은 수 년동안 고정 수치를 가져왔던 발굴 미션을 현존하는 난이도 비례 능력치식 미션 타입들과 같은 선상에 놓게 될 겁니다. 게임 내 불일치를 고친다는 저희의 당초 목적과 맞게, 이 미션 목표물의 스탯을 다른 미션 목표물들과 같은 식으로 조절되게 한다는 것입니다. 티타니아 변경점: • 스펠바인드: 스스로에게 상태이상 면역을 시전하고자 할 시 1번을 꾹 눌러주세요. 이전에는 이 능력을 쓰려면 땅을 보면서 시전해야 했습니다! • 트리뷰트: 이제 이바라의 화살이나 바우반의 마인레이어와 같이 서로 다른 버프를 로테이팅하여 어떤 트리뷰트를 시전할 지 선택하실 수 있습니다. • 랜턴: 랜턴이 이제 고정되어 CC스킬을 보다 손쉽게 제어하실 수 있습니다. • 레이저윙에 새로운 시각 효과 업그레이드가 이루어집니다! • 레이저윙 비행 모델이 모형 비행기식 컨트롤에 더 적합해집니다. 워프레임 방어력이 광범위하게 변경되었습니다 - 바우반뿐만 아니라! 군중제어 혹은 전략이 실패할 경우 생존력에 약간의 부스터를 더해주기 위해, 여러 "물렁한" 워프레임/프라임들이 기본 방어력 상향을 받았습니다! 애쉬: 65에서 100 애쉬 프라임: 150에서 175 밴쉬: 15에서 100 밴쉬 프라임: 65에서 125 바루크: 150에서 175 엠버: 100에서 125 엠버 프라임: 125에서 150 이쿼녹스: 100에서 125 에쿼녹스 프라임: 120에서 150 가라: 125에서 150 가우스: 150에서 175 해로우: 150에서 175 하이드로이드: 200에서 225 하이드로이드 프라임: 250에서 275 이나로스: 200에서 225 이바라: 65에서 100 이바라 프라임: 65에서 125 림보: 65에서 100 림보 프라임: 85에서 125 로키: 65에서 100 로키 프라임 65에서 125 매그: 65에서 100 매그 프라임: 65에서 125 메사: 65에서 100 메사 프라임: 85에서 125 미라지: 65에서 100 미라지 프라임: 150에서 175 네크로스: 65에서 100 네크로스 프라임 65에서 125 나타: 175에서 190 노바: 65에서 100 노바 프라임: 65에서 125 닉스: 15에서 100 닉스 프라임: 50에서 125 오베론: 150에서 175 옥타비아: 125에서 150 레버넌트: 105에서 125 라이노: 190에서 225 티타니아: 65에서 100 트리니티: 15에서 100 트리니티 프라임: 15에서 125 바우반: 50에서 150 바우반 프라임: 100에서 200 볼트: 15에서 100 볼트 프라임: 100에서 125 위습: 150에서 175 제피르: 15에서 100 제피르 프라임: 75에서 125 이유: 아케인 가디언을 둘러싼 대화들로 인해 워프레임의 방어력 스탯을 대대적으로 검토해야 한다는 필요성이 제기되었습니다. 대부분의 워프레임들이 생존력을 높이기 위해 방어력 스탯에 상향을 받았지요. 쉴드 게이팅 및 기타 여러 변경점과 함께라면, 그 어떤 워프레임에서라도 공평성이 느껴지는 플레이가 가능할 겁니다. 보상 목록 정리: 기본 미션: 이번 메인라인에서 기본 미션들이 약간의 정리정돈을 거치게 됩니다. 참고로, 모든 드롭 테이블은 현재 www.warframe.com/droptables에서 제공됩니다. 이 변화의 예시를 들기 위해서 단일 노드를 위주로 설명드릴 예정이지만, 같은 로직이 게임 내의 모든 기본 미션에 전체적으로 적용됩니다 - 즉, 성계 지도의 노드들에 해당되는 것이죠 (인덱스, 오픈 월드, 라툼, 암살과 같은 특수 미션은 제외됩니다) 포보스의 노드, Memphis를 예로 들어보죠. 기본 미션들은 미션 내의 가장 보람 없는 보상들을 정리하는 다소의 "구조 조정"을 겪게 됩니다. 예를 들어, 포보스의 'Memphis'에서는 500, 1,000, 1,500 크래딧 저장고와 15와 50 엔도 항목이 삭제됩니다. 이를 통해 각 카테고리에서 2,000 크레딧짜리 저장고와 100 엔도만이 드롭되나, 그 드롭 확률은 나머지 항목들을 모두 합친 확률이 될 겁니다. 이유: 이 작업은 각 미션들에서 보상감이 떨어지는 항목들을 검토하고 정리하기 위함입니다. 현재 기본 성계지도 노드는 행성에서 행성으로 진행하는 동시에 일반 보상(모드, 크레딧) 또는 특정 반환 보상(이바라, 나이더스 등) 을 제공하도록 존재하고 있습니다. 일반 보상에서 낮은 값어치 아이템들을 제거함으로써, 처음 플레이하는 유저들은 자원과 크레딧에 약간의 이익을 받게 되는 겁니다. 차후 이 문제에 대해 더 많은 계획을 알려드릴 때가 있을지도 모릅니다. UI 편의 개선: 다음은 최근 데브 워크샵에서 발표된 UI 변경점들에 대한 요약입니다: https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments • '아이템 이름 표시'가 이제 기본적으로 '켜기'로 설정되지만 여전히 끌 수 있습니다. • 에이비오닉 화면에서 더이상 '눌러서 확인하기'를 사용하지 않습니다. (레일잭 변경점에서 말씀 드렸듯이) • 인트린직 화면에서 더이상 ‘눌러서 확인하기’를 사용하지 않습니다. (레일잭 변경점에서 말씀 드렸듯이) • 레이저윙에 새로운 시각 효과 업그레이드가 이루어집니다! (티타니아 변경점에서 말씀 드렸듯이) • 실수로 인한 미션 중단을 (특히 컨트롤러로 중재 미션을 플레이할 시) 방지하기 위해 부활에 눌러서 확인하기를 추가하였습니다. • 도장의 탑재 화물 화면에서 '모두 제련하기' 버튼이 추가되었습니다. (레일잭 변경점에서 말씀 드렸듯이) • 구매 상세 화면에 더 자세한 스탯이 표시됩니다. 화면이 마우스 커서 대기에 덜 의존하도록 개선되었으며, 한 눈에 스탯 정보를 확인할 수 있게 되었습니다: 워프레임/무기가 마스터되었는지의 여부, 아직 최대 랭크가 아닌 경우, 현재 달성한 해당 장비의 랭크가 표시됩니다. "보유한 설계도" 갯수 (해당하는 경우) "구매" "설계도" 및 "선물" 버튼이 이 새로운 정보 표시 방식을 수용할 수 있도록 이동되었습니다! • • 컨트롤러의 일반적인 스크롤바 사용성을 향상시켰습니다. 프로핏-테이커 변경점: 프로핏 테이커의 어빌리티 사용 빈도가 너무 높아 플레이어에게 번거로움을 주었기에 프로핏-테이커 전투에 대한 약간의 질적인 향상을 이루었습니다. 프로핏-테이커의 특징적이며 눈에 띄는 푸른 실드 발사체 넉다운 공격의 재사용 대기 시간이 증가하였습니다. 100x 회복 아이템 설계도 (비율에 따라 비용 조정) 지정된 회복 아이템의 100개를 한꺼번에 만드는 새로운 회복 아이템 연구 및 설계도를 추가할 예정입니다. 클랜 도장을 방문하여 연구하시고 필요한 레일잭 재료들을 준비하세요! 연구를 완료한 후, 10개짜리 설계도에 비례한 비용으로 소모품 100개를 일괄적으로 제작하실 수 있습니다!! 이유: 플레이어들이 미션에서 이를 사용하는 빈도 vs 10개를 제작하기 위한 1분의 대기시간을 비교했을 때, 여기서 한 단계 더 묶음을 키울 필요가 있다고 느꼈습니다. 레일잭에서 주워오는 자원들에 또 다른 쓸모를 추가하기 위해, 이 연구에는 레일잭 자원이 쓰이게 될 겁니다! 센티넬 모드: 공유 사용 허용 센티넬 무기와 워프레임 무기 간의 모드 공유는 지금까지 불가능했습니다, 다시 말해서: 만약 최대 풀랭크의 서레이션 모드가 1개 있을 시, 주무기에 장착된 상태라면 센티넬에 사용할 수 없었습니다. 이를 위해선 센티넬 무기를 다른 클래스(샷건, 근접무기) 로 전환하거나 똑같은 모드를 풀랭크로 만들어 적용해야만 했죠. 저희는 이와 같은 조건을 삭제하였으며, 앞으로는 모드를 동시에 장착하실 수 있습니다. 이유: 시간이 흐름에 따라, 유저분들이 시간을 할애해야 하는 시스템의 수가 증가했죠. 게임이 제공할 수 있는 수많은 재미들을 내팽개쳐두고, 플레이어 여러분이 순전히 센티넬을 위해서 중복 모드를 파밍해야 한다는 상황은 저희도 원하지 않았던 부분입니다! 상태이상 확률 100% 이상일 때의 이득: 몇년 전 저희는 100% 이상의 치명타 확률을 가졌을 시의 오렌지색 및 빨간 치명타 피해 수치들을 추가하였습니다. 수 년 동안, 100% 이상의 상태 이상 확률은 상태 이상 확정을 제외하고는 아무런 이득도 없었습니다 - 좋았지만, 100%를 넘겨 볼만한 메리트가 없었던 것이죠. 이번 업데이트로 그것이 바뀔 겁니다. 100% 이상의 상태 이상 확률이 명중했을 시, 단 하나의 피해 만으로도 2개의 상태이상 효과를 끼칠 수 있게 됩니다. 즉, 폭발성과 독 피해를 상태 이상 확률 200%로 발사했을 시, 단일 명중만으로도 두 가지 상태 이상 효과가 모두 발생할 수 있다는 것이죠! 그럼 저희가 '표기 한정'으로만 해당했던 UI 불일치 문제를 해결할 예정이라는 부분도 언급할 가치가 있겠군요. 지금 현재 무기고의 스탯 창은 멀티샷에 영향을 받은 상태이상 확률을 그대로 가감없이 표시해 이 새로운 100% 이상 상태이상 확률값을 혼란스럽게 만듭니다. 예를 들어, 멀티샷 적용 후 무기고의 상태 확률은 120%로 증가하지만 실질적인 탄 한 발의 상태이상 확률은 80%이라는 것이죠. 멀티샷은 각 탄마다의 치명타 수치에도 실질적으론 영향을 미치지 않으므로 (확률이나 배수 둘 다), 이 혼란을 일으키는 표기 불일치성을 해결할 예정입니다. 멀티샷은 이제 자체 스탯으로 표시됩니다. 샷건은 이 경우에서, 굉장히 누덕누덕한 역사에 기반한 독자적인 상태이상 적용 방식을 따릅니다. 99%의 상태이상을 갖춘 샷건을 발사할 경우, 펠렛 하나 당 실제로 적용되는 상태이상 확률은 (대략) 35% 정도가 됩니다. 100%의 상태이상을 갖출 경우, 펠렛 하나 당 상태이상 확률은 100%가 됩니다. 단 1%의 차이만으로 이런 엄청난 성능 차이가 발생하는 겁니다. 어째서일까요? 음, 이 질문에 답하기 위해선 UI가 현실로 옮기는 요소에 대한 저희의 선택을 살펴봐야 할 겁니다. 분명 상태이상 확률 100%인 산탄총을 쏘는데 모든 탄이 상태이상을 꽂아넣는 광경을 보지 못하다니 어딘가 고장난 것 같겠지요. 실제로는, 상태 이상이 일관적으로 작동하게 만들기 위해서는 산탄총을 특별 케이스로 취급해야 합니다. 산탄총이 특별 케이스로 취급됐다는 건, 즉 모든 산탄총의 상태 이상 확률을 최소 x3배 이상으로 상향했다는 것입니다. 여러분이 펠렛 당 상태이상을 가늠하려 할 때, UI는 이제 최대한 현실에 가까운 수치를 보여주려 하게 될 겁니다. 중첩 상태 이상: 하지만 잠깐 - 더 있다구요! 100% 이상의 상태 이상 확률로 한 방의 샷에 두 가지의 상태 이상을 적용시킬 수 있음에 더해, 적에게 중복 상태 이상을 적용시킬 시의 의미도 전체적으로 새롭게 추가할 예정입니다. 이 부분에서는 각 상태 이상 타입에 있어 이게 무엇을 뜻하게 되는지, 이번 픽스 이전 중복 상태 이상이 어떻게 적용되었는지에 대한 정보도 포함해 개요를 설명드립니다. 중복 상태 이상 효과가 발생할 시의 중첩 적용: 베기: 각 베기 상태일 시 고유의 지속시간을 가졌지만 이제는 HUD에 최대 10개의 피해수치만 표시됩니다. 피해 수치는 영향을 받지 않지만 표시되는 피해 이벤트 수를 줄이면 게임 플레이에 도움이 될것입니다. 충격: 단일 대상에 충격 상태 이상 효과를 반복해서 가하면 충격 상태 이상의 효율이 상승합니다.(비틀거림에서 풀 래그돌 상태로) 관통: 첫 관통 상태 이상은 적이 30% 감소된 피해를 가하도록 만듭니다. 이후 계속 중첩된 관통 상태는 각 중첩마다 5%의 약화를 추가로 더해, 최대 75%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한). 각 관통 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다. 냉기: 첫 냉기 상태 이상은 적에게 25%의 느려짐 효과를 부여합니다. 이후 계속 중첩된 관통 상태는 각 중첩마다 5%의 느려짐 효과를 추가로 더해, 10중첩에서 최대 70%까지의 효과가 발휘됩니다. 각 냉기 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다. 화염: 변경점 없음. 독성: 베기와 유사하며, 독성 피해의 기본 지속시간은 베기와 맞춰 6초로 변경됩니다. 전기: 이 상태 이상 효과의 하나였던 범위 전기 피해는 이제 목표물에게 전기 상태 이상으로 인한 기절 상태가 지속될 경우 다시 피해를 가할 수 있게 됩니다. 폭발: "단일 대상에게 폭발 상태 이상을 적용합니다. 폭발 상태 이상은 기본적으로 적의 정확도를 30% 감소시키며, 이후 계속 중첩된 폭발 상태 이상은 각 중첩마다 5%의 정확도 감소 효과를 추가로 더해 10스택째에 최대 75%까지의 효과가 발휘됩니다. 각 폭발 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다." 부식: 첫 부식 상태 이상은 26%의 방어력을 감소시킵니다. 이후 계속 중첩된 부식 상태는 각 중첩마다 6%의 방어력 감소를 추가로 더해, 최대 80%까지의 효과가 발휘됩니다. 각 부식 상태 이상 효과는 8초 간 지속됩니다. 참조: 부식은 무한한 지속 시간과 방어 스탯에 대해 100%의 효과를 보이는 유일한 상태 효과였습니다. 이 점은 방어력이 어떻게 조정되느냐에 따라 반드시 필요한 부분이었지요. 이번 리밸런싱 과정에서 저희는 모든 상태 이상에 전체적으로 밸런스를 맞추기 위해 부식 상태 이상을 변경해야 할 필요를 느꼈습니다. 방사능: 첫번째 방사능 상태 이상은 아군에게 100%의 피해를 가하게 합니다. 이후 계속 중첩된 방사능 상태는 각 중첩마다 50%의 피해를 추가로 더해, 최대 550%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한). 각 방사능 상태 이상에는 12초의 지속 시간이 존재합니다. 자성: 완전히 새로워진 상태 이상: 피해 강화! 첫 자성 상태 이상은 실드에 가해지는 피해를 100% 강화하며, 이후 계속 중첩된 자성 상태는 각 중첩마다 25%의 피해를 추가로 더해 최대 325%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한). 자성 상태 이상에 영향을 받은 적들은 실드를 재생할 수 없습니다. 각 자성 상태 이상에는 6초의 지속 시간이 존재합니다. 바이러스: 완전히 새로워진 상태 이상: 피해 강화! 첫 바이러스 상태 이상은 체력에 가해지는 피해를 100% 강화하며, 이후 계속 중첩된 바이러스 상태는 각 중첩마다 25%의 피해를 추가로 더해 최대 325%까지의 효과가 발휘됩니다 (상한). 참조: 이 수정 이전 바이러스 효과는 목표물의 체력을 반감하며 중첩 시 단순히 지속 시간을 초기화할 뿐이었습니다. 이제는 체력에 2배의 피해를 가하며, 중첩이 반복됨에 따라 4.5배의 피해를 가할 수 있게 됩니다. 가스: 가스 상태 이상의 기본 지속 시간이 베기와 매치되도록 6초로 변경됩니다. 플레이어 - 즉 텐노들의 경우 최대 중첩수는 각 1씩 뿐입니다 - 중첩 상태 이상 효과는 적에게서든 같은 플레이어에게서든 받지 않을테니, 걱정 마세요! 이유: 강화 혹은 다르게 중첩되는 중복 상태 이상의 포함은 상태 이상의 매력을 새롭게 일신하기 위함입니다. 또한 속성 상태 이상에 0.25x 보정치를 제거해, 모든 속성 상태 이상 효과가 4배 더 적용되기 쉽도록 했습니다. 이유: 치명타는 오랫동안 제왕의 자리에 앉아있었죠 - 그리고 저희의 목표는 치명타의 위상은 그대로 놔두면서도, 모든 주무기, 보조 무기 및 근접 무기들이 무기고에서의 상태 이상이 새로이 빛을 보게 하기 위함입니다. 이 변경점에 대한 저희의 장기적 목표는 이 일련의 변경점들로 인해 리치나 아이돌론과 같은 더 커다란 위협에 상태이상이 영향을 미치게 하는 것입니다. 진영별 오라 변경점 저희는 진영별 오라가 저희의 리밸런싱 작업을 완전히 무력화하지 않도록 마찬가지로 다시 밸런싱하기로 했습니다. 더 중요하게, 이 완전한 재조정을 통해 이 오라들은 (특히 코로시브 프로젝션이) 이전과 같이 필수적으로 떠오르지는 않을 거란 것입니다. 코로시브 프로젝션과 실드 디스럽션이 새 랭크 값을 가집니다: • 랭크 없음: -3% 방어력 • 랭크 1: -6% 방어력 • 랭크 2: -9% 방어력 • 랭크 3: -12% 방어력 • 랭크 4: -15% 방어력 • 랭크 5: -18% 방어력 이유: 여기서 일관성을 지키는 게 관건이라고 생각했습니다. 처음부터 패시브로 적 방어력의 100%을 까고 들어가는 건 흥미롭지도 않을 뿐더러, 기존의 오라들과 일관적이지도 않았습니다 (코로시브 프로젝션 x4명과 쉴드 디스럽션 x4명의 효과를 비교해 보세요) 상태이상 확률 모드 버프: 수 년 전에 출시한 상태 이상 확률 모드는 별 가치가 없다고 판단되곤 했습니다 - 상태 이상을 위해서라면 그냥 더 나은 옵션이 있는데다 (듀얼스탯 모드) 치명타 빌드가 더 먹히는 경우도 있었기 때문이지요. 이에 저희는 모든 상태 이상 확률 단일 옵션 모드를 상향하여 무기에 상태 이상 모딩의 매력을 높여드리려고 합니다. 라이플 앱티튜드의 상태 이상 확률이 15%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 밀리 프라워스의 상태 이상 확률이 15%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 슈어 샷의 상태 이상 확률이 15%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 샷건 새비의 상태 이상 확률이 30%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 이유요? 이 점은 예전부터 저희가 오랜 숙원으로 두었던 변경점으로, 100% 상태 이상의 이득 추가와 동시에 시너지를 일으킬 겁니다. 목표는 상태 이상이 여러분의 일부 무기 컬렉션에 가지는 의미를 새롭게 바꿈으로써 높이 쌓인 먼지를 털어낼 기회를 주는 것입니다! 이는 즉, 상태 이상을 기반으로 한 무기 베이스 전체의 파워 아웃풋 증가를 의미합니다. 다른 상태 이상 모드 역시 차후에 검토할 예정이지만, 현재로써는 이들에 대한 확실한 계획은 없습니다. 수류탄 마커: 때때로 워프레임 내의 악랄한 적들은 텐노에게 직접 돌격하기보다 엄폐물 뒤에 안전히 숨어 깜짝 폭탄을 던지는 쪽을 선택하곤 합니다. 이들은 여러분이 같은 자리에서 오래 움직이지 않으면 이런 행동을 하죠. 꽤 한참 전 저희는 던져진 수류탄들이 삐빅 혹은 틱틱소리를 내도록 효과음 경고를 넣었지만, 그동안의 여러분의 플레이 데이터는 그럼에도 이 수류탄들이 전투의 혼란 속에선 놓치기 쉽다는 사실을 여실히 보여줍니다. 그래서 여러분께 던져지는 수류탄에 잘 보이는 HUD 마커 및 경고성 빛 효과를 넣어 좀 더 회피할 기회를 높일 수 있도록 하였습니다. 이에 더해, 이제 수류탄이 폭발하기 전에 쏘아 더 큰 전술적 복수를 꾀할 수도 있습니다! 이유: 그레네이드의 위치를 더 잘 알려주는 표시를 넣는 것은 전투의 흐름을 돕기 위한 커뮤니티로부터의 오랜 요청이었습니다. 이에 저희는 더 많은 플레이어 분들의 전술적 선택을 위해 이 요청에 답합니다. 재미있는 사실: 새린의 몰트 어빌리티는 부착된 수류탄을 흘려보냅니다! HDR 미리보기: 높은 동적 범위를 지원하는 그래픽 카드 및 모니터를 사용하는 플레이어는 새로운 기술을 미리 볼 수 있습니다! 이유: 워프레임은 강렬한 게임이잖아요 - 그리고 HDR 지원을 추가함으로써 하드웨어가 충분한 플레이어분들께 새로운 화려함을 경험할 수 있게 해 드릴 겁니다! 지연 렌더링 미리보기: 이전 몇 달동안 저희는 게임의 엔진이 그래픽 업그레이드를 받을 예정이라고 언급했습니다. 그리고 이번 메인라인 업데이트에서 여러분께 드디어 지연 렌더링 미리보기를 선보여드릴 때가 온 겁니다! 이 기능으로 워프레임은 지금까지의 그래픽에서 가장 멋진 그래픽으로 보일 겁니다 - 더 좋은 그림자, 반사, 조명 반응 등등으로요! 이유: 그래픽도 당연히 중요하죠! 저희 팀에는 최신 그래픽 개선점들을 우리 기술에 접목시키기를 즐기는 사람들이 있답니다! 시야 최대 범위 변경점 방금 막 오븐에서 꺼내진 뜨거운 보너스 변경점이 옵니다: 최대 시야 범위값을 78에서 90으로 향상시켰습니다! 이유: 시야 범위를 변경하는 플레이어분들 중 최대 84%정도는 시야 범위를 최대로 설정합니다. 이런 분들 중에선 "왜 더 넓어지지 않는건데??" 하고 계셨던 분도 계셨겠죠. 이 문제는 훨씬 높은 시야 범위를 적용했을 때 다이제틱 UI, 이펙트 등이 망가질 위험과 맞닿아 있었습니다. 이제 활짝 열린 이 새로운 향상점을 만끽하시기 바랍니다! 매그 마그네타이즈 변경점: 무기고에서 매그의 마그네타이즈 어빌리티 능력치에 '자기적 인력'이라는 새로운 항목이 추가되었습니다. 이 수치는 매그의 마그네타이즈의 영향을 받는 중앙의 적으로 다른 적들을 끌어당기는 중력의 위력을 나타냅니다. '자기적 인력' 수치는 마그네타이즈 어빌리티의 랭크에 비례하며 어빌리티 위력 모드의 영향을 받습니다. 해당 항목은 적들이 무조건 마그네타이즈의 중앙에 있는 적으로 끌리는 것이 아니라 짧은 시간 동안만 영향을 받거나 이 자기적 인력을 완전히 무시하는 적들을 구분하기 위해 추가되었습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/ 소지품 휠 변경점 및 고친점: • 소모품 메뉴에서 두 번 클릭하여 아이템을 비활성화할 시 항상 주무기를 다시 장착하는 것이 아니라 이제 비활성화된 장비를 사용하기 전 장착하고 있던 무기를 장착하게 됩니다. 아이템을 슬롯에서 제거하기 위해 오른쪽 클릭한 경우 12가지의 단축키 설정 여지로 인해 자리가 재배치되는 일은 없을 겁니다. 슬롯 13 이상의 슬롯의 경우 아이템이 제거되면 재배치됩니다. 예를 들어, 슬롯 13 및 14에 아이템이 있고 13을 제거할 경우, 14의 아이템이 13으로 갑니다. • 스캐너를 장착한 상태로 K-드라이브에 타고 내릴 시 스캐너 장착 상태가 유지됩니다. • 해킹 및 적 마무리 일격 수행 후 장착하고 있던 소모품이 다시 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 최적화: • 생존 미션과 관련된 대규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 생존 미션의 오래된 스크립트를 새로운 것으로 교체하여 최다 90%의 성능 개선이 가능해졌습니다! • 칼시녹스 및 에이폭 장비의 발사체에 최적화 작업을 진행하여 성능을 개선하였습니다. • 자원 관리 시스템에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. • 커스텀 그림자 품질의 적용 방식에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 일반적인 폭발의 특정 효과를 교체하여 성능 저하를 유발시키던 문제를 수정하였습니다. 이제 폭발 효과가 전반적으로 최적화되고 일관성을 가집니다. • 쿠바 뉴코어의 시각 효과를 개선하였습니다. • 여러 도장 방의 조명에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 적 인식 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 코덱스가 저장되는 방식에 최적화 작업을 진행하여 3.6 MB 정도의 메모리를 절감시켰습니다. • 성계 지도가 저장되는 방식에 최적화 작업을 진행하여 2 MB 정도의 메모리를 절감시켰습니다. • 언어 캐시 전처리 방식에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 세드나의 Hydron 노드에 최적화 작업을 진행하여 성능을 개선하였습니다. • 티타니아의 랜턴 어빌리티 효과에 최적화 작업을 진행하여 성능을 개선하였습니다. • 쿠바 요새 타일셋에 추가 최적화 작업을 진행하여 전체적인 성능을 개선하였습니다. • 힐드린의 이지스 스톰에 최적화 작업을 진행하여 성능을 개선하였습니다. • 백은의 숲 성소가 생성하는 입자를 감소시키는 최적화 작업을 진행하였습니다. • 도장에서 여러 방에 입장할 시 메모리 누수 현상으로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 릴레이의 통로에서 볼 수 있던 다른 플레이어들의 잔상을 수정하고 렌더링 및 CPU와 관련된 전반적인 성능을 개선하였습니다. 일반 추가점: • 레벨 25 이상의 그리니어가 스폰되는 소행성, 숲, 조선소 및 갤리온 미션에 새로운 엘리트 실드 랜서 적을 추가하였습니다. • 그리니어 적 애니메이션에 새로운 "피해 반응"을 추가하였습니다. • 이전까지 그리니어 적은 공격받을 시 움찔거리는 동작만 취했습니다 - 이제 새롭게 추가된 피해 반응으로 인해 적 타격 유무가 명확해집니다. 이 기능은 여러분이 더욱 역동적으로 그리니어를 때려눕힐 수 있도록 도울 것입니다! • 시터스의 온코, 포르투나의 로키 및 리틀 덕에게 "상품 둘러보기" 대화 선택지가 추가되었습니다. • 이들의 제공품 화면으로 가기 위해 필요한 클릭 횟수가 감소하였습니다! 예로 "퀼 평판" 선택 후 "제공품 보기"를 선택하지 않고 이제 바로 제공품 화면으로 이동할 수 있습니다. 추가로, 모든 "제공품 보기" 문구를 "상품 구경하기" 로 업데이트하였습니다. • 계정의 첫 거래 시 나타나는 "거래 방침" 문구를 추가하였습니다! 거래 UI에 안전한 거래 팁이 추가되었습니다. • 거래는 워프레임의 필수적인 부분인 이유로, 저희는 플레이어들에게 거래를 안전하게 진행할 수 있는 방법을 알려주는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 모든 플레이어는 계정의 첫 거래 시 (거래 기능을 해금한 마스터리 랭크 2 플레이어) 또는 업데이트 후 첫 "거래 방침" 창을 보게됩니다. 이는 도장 및 마루의 암시장 인스턴스에서 진행되는 모든 거래에 적용됩니다. 방침에 동의한 이후엔 원할 시에 거래 창의 "거래 방침" 버튼을 사용해 다시 볼 수 있습니다. • 시뮬라크럼에 '동반자 무적' 기능을 추가하였습니다! • • 테신의 콘클레이브 제공품에 아클렉스 콘클레이브 스킨을 추가하였습니다.! • 무기고의 피해 수치 능력치에 다음의 새로운 항목이 추가됩니다: • “피해” 또는 “발사체당 피해” • 멀티샷이 적용된 최대 피해량 • 기본적으로 멀티샷을 가진 무기의 "상태 이상”이 "발사체당 상태 이상" 으로 변경됩니다. • 스태티코어에 완전 충전을 알려주는 새로운 음향을 추가하였습니다. • 자블락의 보조 발사에 새로운 폭발 사운드를 추가했습니다! 전체 음향 디지털 신호 처리 기능 추가점: 음향 팀이 전체 출력에 역동적인 음향 처리 기능을 추가하였습니다! • 음향팀의 메시지: 저희는 워프레임의 전체 음향에 재미있는 추가 작업 중에 있습니다! 이제 음향 출력에 컴프레서/리미터/클리퍼가 적용됩니다. 이게 무슨 말이냐고요? 게임의 음향이 더욱 찰져지고, 집중되고, 제어되어 들리게 됩니다. 다음 영상은 해상도는 낮지만 해당 기능을 충분히 설명할 수 있으리라 예상합니다 (음소거 해제를 잊지 마세요!): https://gfycat.com/giantshabbydromedary 일반 변경점: • 이제 노바의 웜홀이 무기의 탄환을 텔레포트시킬 수 있습니다 - 데브스트림 137에서 저희가 이에 대한 이야기를 나눈 것을 기억하실 텐데요. 그 후 저희는 이 가능성에 대한 여러분들의 반응을 보았고... 한번 만들어 보자! 라고 생각했답니다 • 가루다의 드레드 미러 실드의 크기가 소폭 상향되었습니다. • 저희는 적들이 가루다의 발을 쏠 수 있다는 문제점을 인지하였고, 이런 유탄을 방지하기 위한 상향점입니다. • 힐드린의 헤이븐 어빌리티가 이제 주변 아군의 실드가 소진될 시 3초간의 무적 시간을 제공합니다. • 바이러스 상태 이상 중첩 방식이 변경됨에 따라, 새린의 미아즈마는 이제 미아즈마가 피해를 입힐 때마다가 아닌, 처음 명중 시 1중의 바이러스 상태 이상만을 적용시킵니다. o 이 소리는 끔찍하게 들릴지도 모르지만,첫 2배 피해가 6초 간 지속되는 점은 똑같으며, 단지 이제 중첩이 된다는 것 뿐입니다. 새린을 플레이하시는 분이라면, 새린의 피해 아웃풋으로는 적이 살아남는 것조차 어렵다는 걸 아시겠지요! • 이제 파이어스톰 모드가 모든 주무와 호환됩니다! • 이에 맞춰 파이어스톰 모드의 설명글이 변경됩니다. • 이제 펄미네이션 모드가 모든 보조 무기와 호환됩니다! • 이에 맞춰 펄미네이션 모드의 설명글이 변경됩니다. • 오비터의 코덱스 콘솔이 이제 코덱스의 각 항목을 번갈아 보여주는 대신 레베리안 프렉스 카드를 표시해줍니다. 또한 각 워프레임의 레베리안에 바로 들어갈 수 있게 해주는 코덱스의 "레베리안" 항목도 새로이 생깁니다! • 코덱스의 퀘스트 섹션이 이제 진행 중 > 미완료 > 완료 순으로 배열하여 알파벳순으로 스크롤을 움직일 필요가 없어졌습니다. • 포커스 컨버전스 맵 마커가 메인 목표 마커와 헷갈리지 않게 하기 위해서 좀 더 옅은 노란색으로 변경되었습니다. • 출격 첩보활동 미션에서 발생하던 "적 섬멸" 스테이지를 제거했습니다. 이는 이 스테이지가 발생하면 미션을 완수할 수 없던 것과 관련된 일부 문제점들을 해결하기 위해 수행되었습니다. • 성능 향상을 위해 무기고에서 "외형"을 선택할 시 발생할 수 있던 지연 현상을 개선하였습니다. • 보이드 미션이 보이드 균열로 나타나는 빈도가 증가되었습니다. • 쿠바 브람마를 발사할 시 분대 내 다른 플레이어들에게 보이는 카메라 흔들림 및 색상 보정을 제거하였습니다. • 마스터리 테스트 UI 화면이 좀 더 많은 정보를 스타일리쉬하게 표시하도록 갱신했습니다! • 멋지고 새로운 다이아몬드 로더로 로딩 화면을 업데이트하고 로딩 화면 팁 글꼴도 업데이트했습니다 • ‘네트워크 응답 없음’ 아이콘이 더욱 화려하고 워프레임 브랜드에 걸맞게 업데이트되었습니다! • • 저거넛의 펄리악 포드 드롭률이 10%에서 90%로 대폭 증가하였습니다. • 최대 웨이포인트 거리를 100에서 250미터로 증가시켰습니다. • '길게 눌러 확인'으로 소생/중단 기능이 추가된 소생 화면 외에도, 불행히 전사한 후 관전 모드에 적용된 몇 가지 다른 변경 / 수정 사항들이 있습니다: • 관전 중에 분대 패널, 미니맵 및 HUD 트래커가 표시됩니다. • 관전자 카메라는 이제 플레이어의 카메라 움직임을 보다 밀접하게 따릅니다. • 다른 아군의 쓰러진 시체를 관전할 수 있습니다. • 컨트롤러 사용 시 관전 화면에서 키 지정 기능이 누락된 문제를 수정하였습니다. • 관전하는 플레이어의 머리 위에 "현재 목표" 아이콘이 항상 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 데몰리스트가 낮은 레벨로 스폰되지 않는 이유로 레벨 15 이하의 교란 미션은 더 이상 신디케이트 미션으로 지정되지 않도록 변경하여 미션 완료가 불가능할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 이제 팔라디노의 리벤 모드 제공품 화면에서 리벤 모드 슬롯도 구매할 수 있습니다! • • 이제 미해금 키트건 리벤을 주무기에 장착할 수 있습니다! • 이 기능은 조만간 배포될 스칼렛 스피어 업데이트와 함께 나올 주무기 키트건 기능에 대비해 추가됩니다! • 아이돌론 봄발리스트가 에너지 상태일 시의 파동 시각 효과의 빈도 및 크기가 감소하였습니다. • 바루크의 리액티브 스톰 개조 모드의 상태 이상 확률 보너스 및 적 약점에 피해 종류가 변경되는 기능이 서린 스톰의 범위 공격에도 적용됩니다. • 이전까지 해당 개조 모드는 직접적으로 주먹 공격에 닿는 상황에만 적용되었습니다 - 저희는 이것을 서린 스톰의 범위 공격 파동에까지 확장되도록 하여 개조모드가 더욱 유연하게 쓰일 수 있도록 하였습니다. 변경 이후 지속적인 모니터링으로 추가 변경의 필요 여부를 판단할 예정입니다. • 조사 결과, 몇몇 아크윙 총기의 피해 저하 거리가 무기고 수치와 일치하지 않는 것을 발견하였습니다. 다음 변경점들은 이 문제를 해결합니다: • 코르바스 및 플럭투스 발사체의 속도를 증가시켜 의도한 피해 저하 거리에 도달하기 전 발사체가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 그라틀러의 발사체 유지 시간을 증가시켜 의도한 피해 저하 거리에 도달할 수 있도록 하였습니다. • 이바라 프라임의 은신 시각 효과가 모든 은신 효과에 적용됩니다. • 이 변경점은 다른 은신 시각 효과가 이바라 프라임의 은신 시각 효과와 중접되어 이상하게 보이고 성능을 저하시키던 문제를 해결합니다. • 코퍼스 함선 생존 미션에서 감시 카메라 및 터렛을 제거하였습니다. • 최적화 작업을 진행하는 도중 저희는 생존 미션에서의 이러한 환경 요소들이 AI에 추가적인 자원을 요구하며, 이미 여러 상황들이 일어나는 와중에 주위를 더욱 산만하게 만든다는 것을 깨닳았습니다. • 콘클레이브에서 쌍수 도검의 슬라이드 공격 피해량이 소량 감소하였습니다. • 쌍수 도검의 슬라이드 공격이 다른 무기의 슬라이드 공격과 비교해 너무 강력해 밸런스 조절이 필요하다고 판단했습니다. • 가독성을 위해 생존 미션 내에서의 UI에 소규모 개선을 적용하였습니다. • 달리 발리스티가 스킨을 장착한 석궁의 발사체에도 스킨이 적용됩니다. • 도장 장식물의 명칭을 통일, 업데이트하였습니다 예: "소형 장식 덤불" 에서 "장식 덤불 (소형)" • 오로킨 달 타일셋의 나무들에 적용되는 밝기를 조정하였습니다. • 노바의 몰레큘러 프라임의 더 나은 위치 선정을 위해 시전 시각 효과를 개선하였습니다. • 그리니어 실드 랜스가 새로운 재장전 애니메이션을 가집니다! • 마이터의 재장전 애니메이션이 그 유니크함에 더 맞도록 변경하였습니다. • 미션 내 쿠바 리치 및 아야탄 별 마커가 이제 일정 거리 이상 가까이 다가갈 경우 흐려집니다: • 쿠바 리치: 20m에서부터 흐려지기 시작 • 아야탄 별: 5m에서부터 흐려지기 시작 • 생존 미션에서의 전체적인 통신 빈도를 낮췄습니다. • 게임 내 마커용 생존 타워 아이콘이 목표 UI와 맞도록 변경되었습니다. • 시마리스의 신디시스 타겟이 스캔하려다가 실수로 죽어버리지 않도록 체력 및 피해 저항을 상향하였습니다. • 오비터 내 도메스틱 드론의 볼륨 및 범위를 줄였습니다. 고친점: • 신스 모드 세트 중 신스 디컨스트럭트만 착용한 상태로 죽은 후 부활 시 모드의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 회피 동작으로 슬라이드 공격을 방해하는 특수한 방식으로 2015년도경 가능했던 경공을 펼칠 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 특정 피해를 입는 반응이 그리니어의 얼굴을 녹아내리는 것 처럼 보이게 만들던 문제를 수정하였습니다. • GPU 입자가 플레이어를 따라다니지 않는 드물게 발생하던 문제를 수정하였습니다. • NPC들이 경로 설정에 실패할 경우 느리게 앞으로 기어가는 동작을 취하던 문제를 수정하였습니다. • 렉 크릴이 근접 공격을 수행하는 도중 공격 범위 밖으로 나갈 시 무기가 휘두르는 도중 고르곤으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. • 두 번째 꿈 퀘스트 도중 워프레임이 오퍼레이터를 안고 이동하는 단계에서 긴 시간동안 보이드 블래스트를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어 또는 적이 근접 공격을 수행하는 도중 먼 거리를 텔레포트할 경우 발생하던 메모리 부족 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 진행중인 감청 미션에 난입할 시 드물게 HUD가 망가지던 문제를 수정하였습니다. • 타운, 릴레이 및 도장에 있는 플레이어들이 로딩되어 움직이기 전까지 파란 엑스칼리버로 보이던 문제를 수정하였습니다. • 그렌델이 펄버라이즈 어빌리티가 활성화된 상태로 수중 아크윙 상태에 접어들 시 폴리곤 덩어리로 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/ • 벤지풀 풀 이페메라를 설정 후 아크윙 스케일링을 따르지 않고 과도하게 밝게 보이던 문제를 수정하였습니다. • 높은 DPI 설정 및 커스텀 배율 설정이 지정된 시스템에서 워프레임 런처가 일부분이 잘려보이는 것과 같은 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다. • 런처 실행 시 매번 GPU 캐시 폴더가 생성되던 문제를 수정하였습니다.이는 때때로 바로가기 파일이 있는 경로에 생성되기도 했습니다. • 워프레임의 모드를 링크로 볼 때 모드로 인한 능력치 변화가 워프레임 어빌리티의 에너지 소모량에만 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 이상 현상 조각을 보유하고 있음에도 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 네크로스의 섀도우 오브 더 데드 어빌리티와 같은 방법으로 인해 생성된 아군 그리니어 네이팜이 자폭 공격을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 튜토리얼 퀘스트에서 추진 장치를 사용하는 방법에 대한 텍스트를 추가 수정하였습니다. • 렉 크릴 및 보어의 시네마틱에 이들의 무기가 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 성계 지도의 행성 위에서 마우스 휠을 스크롤링할 시 워프레임도 같이 확대되던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 숲 타일셋의 물 재질 그래픽의 질이 좋지 않던 문제를 수정하였습니다. • 크러슁 루인 또는 섀터링 스톰이 장착된 아르카 티트론의 특정 공격에 슬램 커패시터의 차지를 사용하지 않고 차지 배수만큼의 피해 보너스가 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 아르카 티트론이 범위 공격을 방출하지 않는 지면 강타 근접 연속기 공격 시 슬램 커패시터의 차지를 소모하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/ • 아이돌론의 평원/오브 협곡에서 시터스/포르투나로 이동 중일 시 장비 장착/장착 해제 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다. • 미라지의 홀 오브 미러즈 복제들이 더블 및 월 점프 시 올바른 애니메이션을 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 조르다스 골렘 전투에서 빠른 근접 공격 또는 아크윙 총기로 전환이 불가능하던 문제를 수정하였습니다 (퀘스트 및 암살 노드 모두 적용). • 가스 도시 타일셋의 베이포스 아퀼라의 부착물 오프셋을 수정하였습니다. 코퍼스 함대 기술자들이 함선의 도면을 찾아 이전과 달리 이제 레이저 무기 포드와 같은 제대로된 장비를 들고다닐 수 있나봅니다. • 그리니어 주둔지에 존재하는 깃발에 조명 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 타일셋의 특정 지역의 조명이 매우 밝던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 타일셋에서 건물 외부의 조명이 내부로 스며들던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 문에 발생하던 조명 문제를 수정하였습니다. • 렉 크릴이 그의 가방이 파괴됨과 동시에 냉기 어빌리티를 시전할 시 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 인덱스를 플레이 도중 사망한 상태에서 부활하기 전 호스트 이전이 발생할 경우 일시 정지 메뉴를 제외한 모든 게임 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/ • 에임 글라이딩 도중 추가적인 동작을 입력을 길게 누를 시 에어로 어질리티 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 산탄총과 같은 낮은 연사력의 무기를 발사한 직후 오공의 클라우드 워커를 시전할 시 시전 애니메이션을 모두 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/ • 해로우의 커버넌트 어빌리티의 시각 효과가 센티넬에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 나이더스에 스포어 이페메라를 장착할 시 충분한 변이 스택이 없는 상태에서 완전히 변이한 나이더스의 윤곽을 따르던 문제를 수정하였습니다. • 마스터리 랭크 업 화면에서 포커스 포인트 획득 가능 최대치 표시가 누락된 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경의 일반 및 아크윙 감청 미션에서 생포 범위 내에서 메뉴를 통해 미션을 포기하려 시도할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 컨트롤러 사용 시 레일잭 및 장식물 배치 머리말이 설정 > 컨트롤 화면에 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 오브 협곡의 "코일드라이브를 방어하세요" 의뢰 미션의 특수 임무 코일드라이브가 함정에 걸린 이후에도 시각 효과를 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 화성의 Ara 노드에서 발생하던 깜빡이는 텍스처 문제를 수정하였습니다. • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 황금의 짐승과의 첫 조우 후 돌 무더기에 끼이던 문제를 수정하였습니다. • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 황금의 짐승과 조우하는 단계의 맵에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 아이돌론의 평원과 시터스를 잇는 통로에서 앉은 상태로 천장을 바라볼 시 맵 밖을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 화성의 Ara 노드에서 나타의 블레이징 차크람 어빌리티로 맵을 탈출할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 사야의 기도 퀘스트에서 그리니어 갤리온 벽에 보이던 틈을 수정하였습니다. • 인페스티드 함선 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 코퍼스 함선 타일셋에 존재하던 검은 사각형 텍스처를 수정하였습니다. • 아타비스트 프라임 니 플레이트가 이바라 쿠바엘 스킨에 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 도장에 새로운 방을 배치할 시 관측소와 같은 방과 겹치지 않고 충분한 공간이 있음에도 "공간 부족" 문구를 보이던 문제를 수정하였습니다. • 루아 타일 셋에 존재하던 큰 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 위습의 떠 있는 애니메이션을 장착할 시 발자국 잔상 이페메라의 시각 효과가 절반만 생성되던 문제를 수정하였습니다 (버닝 스텝, 프로즌 스텝, 페이 패스 등). • 때때로 "자원 추출기 보내기" 버튼의 기능이 상실되거나 두 번 눌러야 작동하던 문제를 수정하였습니다. • 프로스트의 히사메 스킨의 그래픽이 타르지스 프라임 그리브 및 시링크스 레그 플레이트의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 미션 내에서 반사되어 보이는 이그니스의 에너지 색상이 기본 색상으로 보이던 문제를 수정하였습니다. • 위습 애니메이션 세트를 사용 시 라세라의 손잡이 부분이 워프레임의 손에 올바르게 쥐어지지 않던 문제를 수정하였습니다. • 생츄어리 맹습의 도관으로 들어갈 시 어빌리티 메뉴가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. • MOA의 안티-그래브 그레네이드 프리셉트 모드로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 새린의 톡식 래쉬 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 디나이럴 벌사의 블라인딩 빔 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 화성의 Spear 노드에서 AI가 맵의 특정 걸리던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 리마스터와 함께 소개된 베이포스 적들 및 여러 아이템들이 스캔을 할 수 있음에도 코덱스에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 다음 항목을 코덱스에서 확인할 수 있습니다: • 바이오가스 배럴 • 헬륨 배럴 • 케이블 • 벡터 실드 • 베이포스 데트론 레인저 • 베이포스 스나이퍼 레인저 • 베이포스 테크 레인저 • 베이포스 널리파이어 레인저 • 디스트레스드 파이프 • 희생 퀘스트의 "움브라와 대면하기" 단계에서 과도한 블러 현상으로 캐릭터가 뒤틀려 보이던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 주둔지 타일셋의 첩보 저장소에서 텍스처가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. • 하이드로이드의 언더토 어빌리티를 사용 중일 시에만 접근 가능한 맵의 구멍을 수정하였습니다. X맨 영화에서 한 남자가 물로 분해되어 테이블을 미끄러져 내리는 장면처럼요... • 탄창에 보조 발사에 필요한 충분한 탄약이 없는 상태에서 무기를 발사할 경우 발생하던 문제를 수정하였습니다. 이제 탄창에 보조 발사에 필요한 충분한 탄약이 없을 경우 탄창을 비울때 까지 기다리지 않고 바로 재장전됩니다. • 검색 필터로 인해 그리드에 보이지 않는 장비 설정의 이름 변경, 즐겨찾기 추가, 글리프 변경 시 발생하던 기능 상실 문제 및 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 루아 및 인페스티드 함선 타일셋에 존재하던 안개 텍스처 문제를 수정하였습니다. • 아이돌론이 발사하는 발사체와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 매그 프라임에 잇잘 체스트 플레이트를 장착할 시 약간 왼쪽으로 기울어져 보이던 문제를 수정하였습니다. • 센티넬이 신디시스 목표를 향한 공격을 계속해서 시도/취소하던 문제를 수정하였습니다. • 보어의 전리품 퀘스트 도중 영어 외의 클라이언트에서 "...키로 근접 공격" 툴팁이 벽을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 타일셋에서 레이저 장벽에 번역이 적용되어있지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 내부에서 바우반의 테슬라 너보스 어빌리티로 생성된 롤러 드론들의 멈칫거리던 움직임을 수정하였습니다. • 아이돌론의 평원 스카이박스에 발생하던 안개 끼임 문제를 수정하였습니다. • 아세론 세카라 엠블럼을 오른쪽 팔에 장착할 시 올바르게 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 시뮬라크럼에서 아말감 아르카 헤케트의 복제 어빌리티로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 엘리트 생츄어리 맹습으로 로딩 시 "플레이어를 기다리는 중" 버튼 UI에 일시 정지 아이콘이 누락된 문제를 수정하였습니다. • 호스트 플레이어의 리셋에 내리막길 움직임 스크립트가 실행되고 있는 도중 클라이언트가 초대되어 입장할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 코퍼스 인페스티드 생존 미션 플레이 도중 호스트와의 연결이 끊길 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 옥타비아의 찬가 퀘스트에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 콘클레이브에서 "X가 X에 의해 처치당함" 메시지로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 네오 G2 성유물이 상점 및 신디케이트 성유물 팩에 "레어" 등급으로 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도대로 "언커먼" 등급으로 지정됩니다. • "상태 이상 효과를 받지 않고" 리벤 해금 조건이 나타의 워딩 헤일로와 같은 어빌리티로 인해 상태 이상 효과가 차단되어도 초기화되던 문제를 수정하였습니다. • 미라지의 이클립스 어빌리티로 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 로팔로리스트 전투 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 아이돌론의 평원에서 탈출 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 그렌델의 몸체에서 일부 폴리곤이 뒤집혀 메쉬에 구멍을 만들던 문제를 수정하였습니다. • '아이템 이름 보기' 기능이 비활성화되어 있을 경우 거래가 불가능한 아이템들의 툴팁이 누락되어 아이템간 구분이 어렵던 문제를 수정하였습니다. • 내면의 전쟁 퀘스트의 두 번째 오비터 컷 씬에서 오디스의 대사가 통신 재생과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 폭발하는 발사체들로 인해 발생하던 불필요한 폭발음을 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋에서 간혹 잠긴 문 아이콘이 열린 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 토성의 Helene 노드에 있던 문턱이 사라진 문제를 수정하였습니다. • 퓨리스의 탄창이 사라졌던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/ • 루아의 Stöfler에서 의도치 않게 발동하던 텔레포트 지점을 수정하였습니다. • 에도 프라임 아머의 이펙트에 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. • 게임 내 상점에서 UI 버튼 박스가 36자 이상의 번들 이름들에 너무 짧았던 문제를 수정하였습니다. • 일부 번역 클라이언트에서 성별 관사를 붙일 경우 대문자가 적절치 않게 붙었던 문제를 수정하였습니다. • 비영어권 클라이언트에서 발생하던 오퍼레이터의 잘못된 립싱크를 수정하였습니다. • PC의 컨트롤러 버튼 설정 화면에서 간혹 어느 버튼들이 어디에 설정되어 있는지 정확히 보여주지 않았던 문제를 수정하였습니다. • 설정 화면에서 컨트롤러 아이콘 세트 리스트를 훑을 때 특수문자들이 하얀 네모로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 설정 메뉴의 많은 설정 맨 오른쪽에 커서 포커스가 되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 옥실러스의 스캔 아쿠아틱 라이프폼 프리셉트에 의해 발생하던 스크립트를 수정하였습니다. • 호스트 이전 시 재생되는 통신 스트립트에 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 아크윙 퀘스트를 다시 플레이할 시 발굴 UI를 망가뜨리던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  12. 원문: 2020년의 첫 메인라인: 검토, 개편, 개선 작전명 스칼렛 스피어 이벤트가 이번 3월 중으로 찾아올 예정이며, '분대 링크' - 이제는 '작전 링크'라는 이름이 된 기능을 처음 소개하는 거대한 스토리성 이벤트가 소개됩니다. 스칼렛 스피어 이벤트는 새로운 시네마틱과 함께 세계관의 전체적인 구도를 진전시킬 예정이지요. 단단히 준비하세요, 텐노. 센티언트 세력은 근원계가 옛 전쟁 이래 맞서보지 못한 군단을 파견하고 있습니다. 이 전투는 올해 워프레임의 수많은 컨텐츠 확장 중 선봉이 될 겁니다. 허나 스칼렛 스피어의 전장에 뛰어들기 전에, 저희는 현재까지의 워프레임에서 가장 대규모일지도 모를 수정점들을 도입하려 합니다. 이 (어마어마하게 긴) 워크샵 포스팅에서는 집중적인 개편과 '플레이 편의 변화' 개선을 모두 적용받는 넓은 범위의 주제들을 다룰 예정입니다. 본래 저희는 이 워크샵의 내용을 스칼렛 스피어 이벤트와 함께 내보낼 예정이었으나, 여러분께서 개편된 내용에 충분히 익숙해지실 수 있도록 이 변경점들을 따로 떼어냈습니다. 이 변경점들은 다음주 초 PC 업데이트를 목표로 하고 있습니다. 이 수정점들을 다소 검토한 후, 여러분께서는 워프레임 역사상 최대 규모의 작전: 스칼렛 스피어에 뛰어드시게 될 겁니다. 여기 총 20 파트를 다루는 이 개발 워크샵에서 여러분이 필요한 정보를 찾기 위한 가이드가 있습니다! 만약 읽기가 지루하시다면, 저희 팀이 내용을 전체적으로 짚어주는 짧은 영상이 여기 있습니다: Ctrl + F를 위한 목차: 프롤로그: 이 거대한 짜임이 필요했던 이유 한 타래 프롤로그: 이유 한 타래 1) 새롭게 적용되는 레일잭 변경점들: 2) 레일잭 버그 고친점 3) 방어력 / 체력 / 실드 4) 인페스티드 피해 5) AI 에임봇! 6) 실드 게이팅 7) 자폭 피해 변경점 😎 발굴기 체력/실드 변경점 9) 티타니아 변경점 / 바우반 조정 10) 보상 변경점: 노드 11) 워크샵 파트 II에서 안내드린 일부 UI 변경점. 12) 100x 회복 아이템 설계도 13) 센티넬 모드: 공유 사용 허용 14) 아케인 변경점 15) 상태이상 확률 100% 이상일 때의 이득. 16) 상태이상 모드 버프 17) 수류탄 마커 18) 쿠바 리치 중얼거림 / 고친점 19) 지연 렌더링 미리보기 (선택적 참여) 20) HDR 렌더링 미리보기 (선택적 참여) 보너스 21: 시야 범위 (Field of View) 마무리: 차후의 이 20 파트들. 프롤로그: 이유 한 타래. 일부 워프레임에서 피해 시스템 전체에 이르는 이 20파트 워크샵을 처음 접하는 순간, 여러분은 "왜?" 라고 생각하실지도 모릅니다. 각 파트에서는 각각의 변경사항에 대한 맞춤 설명이 제공될 예정입니다만, (일부 파트의 경우 다른 파트보다 더 깊게 들어갈 겁니다) 그에 대한 이유의 타래는 이 워크샵 포스팅 전체에 걸쳐 짜여 있다는 걸 보실 수 있을 겁니다: 워프레임은 항상, 더 나은 버전을 향하고 있으니까요! 해마다 개발진은 게임의 모든 것을 바꿉니다 - 작년의 근접 시스템에서, 수 년 전의 파쿠르 시스템 등, 그 외에도 많지요. 지난 3개월 동안 충분한 양의 시스템이 쌓였으니, 이제 가장 좋고도 단순한 선택 - "검토", "개선", "개편"을 택할 때입니다! 이번에는 게임 내에서 손길을 제대로 받지 못한 면들을 다시 돌아보고, 게임의 기믹 중에서 기본적으로 일치가 안 되는 부분들을 정리해볼 예정입니다. 원하는 대로 사용할 수 있는 수백가지 이상의 도구를 가지고 여러분이 이 근원계에서 파괴적인 힘을 누리게 한다는 워프레임의 기본은 변하지 않았습니다! 워프레임들이 현재 버전에서의 그들보다 훨씬 치명적이거나 강력한 적은 없습니다 - 저희는 그 힘을 전체적으로 줄이려는 것이 아니라, 이 힘들이 저희의 기획 의도와 일관적으로 짜맞춰질 수 있도록 하려는 것입니다. 검토, 개선, 개편. 저희의 가장 근본적인 동기를 염두에 두고 계속 읽어주세요! 이 편의 개선이 적용된 후 PC 플레이어분들은 숙련도 2배 주말을 즐기실 수 있습니다. 이 편의 개선이 적용된 후 콘솔 플레이어분들은 숙련도 2배 주말을 즐기실 수 있습니다. 새롭게 적용되는 레일잭 변경점들: 밀려오는 물결 퀘스트는 여러분만의 레일잭을 제공하지만, 진입장벽이 - 결정적으로 몇개월 간의 통계 수치로 봤을 때 - 너무 높습니다. 레일잭 부품은 기존의 66%-75% 사이로 비용이 절감되며 제작 시간은 각각 6시간으로 감소한 수정판 레일잭 설계도를 (BP) 적용할 예정입니다. 플레이어 분들께 해당할 수 있는 3가지 상황은 다음과 같습니다: 1) 밀려오는 물결을 시작하지 않았을 시. 막 시작한 유저분은 완전히 새롭게 비용이 절감된 설계도로 퀘스트를 진행하게 됩니다. 2) 밀려오는 물결을 이미 시작했을 시. 퀘스트를 어느 정도 진행하신 플레이어 분들은 누구나 1x 즉석 수리 드론을 받으실 수 있으며, 다음 단계에서는 새로 적용된 비용으로 퀘스트를 진행하게 됩니다. 이전 비용들은 환불됩니다. 3) 밀려오는 물결을 완료하였을 시. 퀘스트를 완료하신 분들은 2x 즉석 수리 드론을 받으실 수 있습니다. 차이가 나는 모든 비용들은 환불됩니다. 이유: 검토 결과, 통계에 따르면 밀려오는 물결을 완전히 완료한 것은 우리의 베테랑 유저들뿐이었으며, 이는 원래 베테랑 유저들을 위한 콘텐츠를 디자인하려는 우리의 의도대로였습니다. 그러나, 스칼렛 스피어와 같은 향후 개발의 비용을 유지하려면, 접근성이 중요한 열쇠이며 레일잭에 대한 진입 장벽을 조정해야만 했습니다. 얼리 어답터분들에게는 2x 즉석 수리 드론이 제공됩니다. 밀려오는 물결 퀘스트가 활성화된 유저분들은 1x 즉석 수리 드론을 받으실 수 있습니다. 즉석 수리 드론에 익숙하지 않은 분들을 위해: 이 아이템은 베일 프록시마의 희귀한 드랍율을 통해서만 획득하실 수 있습니다. 획득하신 무장 또는 부품을 즉시 완성하실 수 있습니다. 레일잭 버그 고친점. 스칼렛 스피어의 레일잭에서 큰 버그 티켓을 포함하여 45가지 이상의 버그 고친점들이 있습니다: · 인트린직 스킬 "택티컬 이피션시" (전술 랭크 6) 가 레일잭 미션에서 배틀 에이비오닉을 사용할 시의 플럭스 에너지 소모에 영향을 미치지 않던 문제점을 수정하였습니다. · 인트린직 스킬 "리플렉스 에임" (포술 랭크 10) 이 레일잭의 히트스캔 레이저 무기를 사용할 시 플레이어의 조준점을 가장 가까운 적의 리드에 스냅하지 않았던 문제점을 수정하였습니다. · 레일잭 '테더' 에이비오닉이 최대 랭크일 시 의도대로 최대 6대의 적들을 묶지 못했던 점을 수정하였습니다. · 레일잭 미션 중 오퍼레이터로 특정 인트린직을 사용할 수 없었던 문제점을 수정하였습니다. · 미사일 플랫폼에서 코어를 파괴한 후 레일잭에 탑승할 시 클라이언트 환경에서 크래쉬가 발생하던 문제점을 수정하였습니다. · 레일잭 미션에 로딩할 시 발생하는 클라이언트의 기능 손실을 수정하였습니다. · 폭발하는 크루쉽으로 클라이언트가 아크윙 슬링샷을 사용하여 침투한 후 함선을 떠나려고 시도할 시에 끝없는 보이드로 추락하던 문제점을 수정하였습니다. 그리고 훨씬 더 많은 기타 등등! 이유: 이 부분은 자명합니다! 버그 포럼의 리뷰들을 봤을 때 플레이어분들이 준비된 미션을 마음껏 즐기는 데에 게임이 지장을 초래하고 있다는 것이 명확했고, 그래서 저희는 이 점들을 수정하는데 주력하고 있습니다. 방어력 체력 실드 변경점 이 부분에서 저희는 적 방어력, 체력, 실드 변경 시의 전후 시나리오를 살펴볼 예정입니다. 이 부분을 읽으며 여러분은 어떤 부분이 어떻게 변경되는지, 그 이유는 무엇인지에 대한 개념적/활자상으로 대강 이해하실 수 있게 되시겠지만, 완전한 이해를 위해서는 실전이 훨씬 더 나을 겁니다. 적을 상대하기 위해 여러분의 힘을 제대로 최적화하시려면, 이번 변경 후 여러분의 모딩 및 빌드를 다소 재점검하시는 게 좋을 겁니다. 이전: 방어력, 실드 및 체력이 지수 곡선 형태로 증가 이후: 방어력, 실드 및 체력이 S 커브 형태로 증가 피해 변경점: 적의 피해 출력량은 현재 있는 버전의 게임과 크게 다를 게 없겠지만, 플레이어들이 게임 내에서 피해량을 받는 형식에 다소의 변경점을 가했습니다. 피해-유형 변경점: · 베기 상태이상은 이제 쉴드를 곧바로 무시하지 않으며, 대신 실드 자체에 지속 피해를 입힙니다. 그러나 베기 상태이상은 여전히 방어력을 무시합니다. · 독성 피해는 아머류 체력 타입에 25%의 보너스를 적용받곤 했습니다. 이제 이 특성은 무효화됩니다. 각 피해 타입마다의 역할을 명확히 구분하기 위해, 독성은 실드를 무시하고, 베기는 방어력을 무시하지만 실드는 무시하지 못하게 됩니다. 플레이어 변경점: 플레이어의 실드, 체력, 방어력은 모든 AI 개체들과 동일한 특성을 지녀, 각 스탯의 약점 및 저항력도 AI와 동일했습니다. 이제 플레이어들은 '텐노'로써 새롭게 분류되는 실드, 체력 및 방어력 타입을 갖게 됩니다! 현재 이 타입들의 약점 및 저항력은 모두 중립에 맞춰져 있습니다 (당분간은요). 플레이어의 실드는 이제 들어오는 피해의 25%를 감소시킵니다. 플레이어 실드는 이제 플레이어에만 해당되는 개별 로직을 따라 재충전됩니다. 실드 재충전 대기 시간은 실드의 전부/일부 소모 여부에 따라 결정될 겁니다. 실드의 일부만이 소실된 경우 (양이 얼마든) 항상 1초의 재충전 대기 시간이 존재합니다. 실드가 전량 소모된 경우, 4초의 재충전 대기 시간이 존재합니다. 플레이어 쉴드에 적용되는 이 변경점들은 앞으로 다가올 쉴드 게이팅 변경점과 함께 딸려오는 사항이므로, 이에 대해서는 아래의 쉴드 게이팅 파트를 읽어주세요! 이유: 방어력 비율 및 적의 피해 감소량이 이 변경점의 중심이었습니다. 수 년동안, 텐노들이 이에 대항할 도구는 있었지만, 그 도구는 획일적이었지요: 코로시브 프로젝션을 쓰던지, 비슷한 걸 써라. 이러면 문제는 간단했지만, 더불어 선택의 여지를 없애버리는 감각이 있었습니다. 이 변경점들과 더불어 플레이어 여러분들이 적을 상대함에 있어 더 다양한 선택의 여지를 느끼시기를 바랍니다. 방어력의 밸런싱을 변경함으로써, 다른 모든 것들의 밸런싱도 일관적으로 변경할 수도 있습니다! 인페스티드 피해: 물론 이번 검토에서 인페스티드를 간과하고 지나가려던 건 아니었죠. 인페스트들은 대부분의 공격을 식별 가능한 일종의 신호와 함께 가하는 근접형 적들입니다 - 그리고 이 신호를 놓치고 이들의 공격을 허용할 경우, 더 많은 피해를 입게 됩니다. 시종일관 잽싸게 움직이며 가만 있지 않으면, 미션은 이긴 거나 마찬가지일 겁니다! 이유: 인페스티드의 피해량을 늘리면 여러분은 원거리 적들을 상대할 때와는 보통 쓰이지 않는 기동성을 활용하도록 유도됩니다. 기동성을 장려하는 건 워프레임의 키 파트니까요. AI 에임봇 워프레임에서는 지금까지, 적 레벨이 높을수록 더 예리한 정확도를 지니고 있었습니다. 고레벨대의 적들이 공격하는 정확도가 그들이 최대로 낼 수 있는 정확도 수치로 고정되었었죠 - 100%는 아니지만, 그에 제법 가깝게요! 여러분의 움직임이나 모드 등으로 정확도를 낮출 수 있지만, 너무 불합리한 '에임봇' 같은 행태가 나올 가능성이 너무 높았습니다. 저희는 이 AI의 정확도 발달 과정의 수치를 더 넓은 범위로 떨어뜨렸고, 여러분이 고레벨대에서 마주치는 '에임봇' 같은 AI의 행태를 줄이기 위해, 적의 공격 정확도를 레벨과 분리시키기로 했습니다. 이유: 이 변경점은 저희가 고레벨대의 적들을 더욱 정확히 밸런싱할 수 있도록 해 줄 겁니다. 이 변경점 자체만으로는 '가끔씩 덜 맞는다' 정도로 느껴지겠지만, 저희가 적들에게 적용시킬 수많은 변경점과 합쳐지면, 워프레임의 적들에게 내장되어 있는 기본 메커니즘에 대한 전체적인 개편이 될 겁니다. 실드 게이팅: 아군과 적 아군: 가장 먼저, 플레이어로서의 여러분께 적용될 시의 "쉴드 게이팅이 뭐야?" 라는 질문에 답하기로 합시다. 이 구현점에서 실드 게이팅이란, 실드가 활성화되어 있을 시 '즉사'급 ('한 방') 피해로 사망하는 것을 막아주는 기믹입니다. 간단히 말해, 이 기믹의 목적은 실드가 차 있을 시 (특히 쉴드에 의지하는 워프레임들의 경우) '한 방'에 맞고 즉사하는 경우를 줄여 주기 위함입니다. 쉴드가 조금이라도 남아 있었을 경우, 여러분의 마지막 쉴드치를 깎아버리는 순간의 공격은 여러분의 체력 범위까지 이어지지 않으며, 잠깐 동안 여러분의 체력이 보호되는 순간을 만들어냅니다. 이 순간이 끝나면, 평소와 다름없이 체력 피해를 받게 됩니다. 이에 더해, 쉴드가 남아 있는 동안은 베기 상태 이상으로 인한 피해를 받지 않게 될 겁니다. 적: 적의 경우 - 특히 코퍼스의 경우 - 마찬가지로 약간의 실드 게이팅을 부여받게 되나, 충분히 능숙한 게임플레이라면 이를 극복할 수 있을 겁니다. 헤드샷 및 약점 포인트에 명중하는 샷은 코퍼스류 적들의 실드 게이팅을 완전히 배제해줄테니까요. 또한, 쉴드 게이팅으로 들어가는 피해의 5%는 적의 체력에까지 영향을 줄 겁니다 - 즉, 포르마로 떡칠해 둔 무기들로 저레벨 적을 다시 상대할 때엔 쉴드 게이트에 막히는 게 아니라, 제대로 강타할 수 있다는 얘기지요. 이 부분의 목적은 실드를 모드나(오라, 속성 등) 플레이 솜씨 (헤드샷) 로 극복해내야 하는 기믹으로 만들기 위함입니다. 베기 상태이상은 이제 실드에 지속 피해를 입히게 되며, 독성 피해는 이전과 그대로 남게 됩니다 (쉴드를 무시하고 체력에 직접 피해) 워프레임 어빌리티로 주는 피해는 적의 쉴드 게이트를 무시하나 (예시> 어빌리티로 가하는 피해가 쉴드 수치를 초과할 경우, 즉시 체력에도 반영) 이유: 아군과 적 양 쪽에 실드 게이팅을 부여하는 데에는 두 가지 목적이 있었습니다: 모든 코퍼스 미션에서 컨트롤이 좀 더 보상받을 수 있으며, '물렁물렁한' 워프레임들이 좀 더 나설 수 있는 활용의 여지와 함께 여러분이 쉴드에 집중한 빌드를 시험해 볼 기회를 갖도록 하기 위함입니다. 독성 피해 및 상태이상은 아직 코퍼스전 혹은 쉴드형 적과의 싸움에서의 최고의 친구니 걱정 마세요! 아케인 변경점 아케인이 시스템으로 자리 잡은지 수 년 - 제공할 만한 종류의 추가와 드롭 장소 변경을 거친 지금, 저희는 몇 가지의 변경사항을 적용하려 합니다: - 워프레임 및 오퍼레이터의 아케인 최대 랭크를 3에서 5로 상향 조정합니다. 아케인 부활 보너스는 랭크 3에서부터 시작합니다. - 랭크 5에서의 아케인의 위력을, 해당 아케인을 1개 반 정도 낀 것만큼으로 조정합니다. 적용 리스트: - 동일한 종류의 아케인을 2개 동시에 착용할 수 있었던 기능을 제거합니다. - 이미 조립한 아케인을 추출해 0랭크 여러 개로 되돌리는 기능을 추가하였습니다. -오퍼레이터의 마구스 아케인들은 공식 패치 노트에서 다뤄질 예정이나, 똑같이 5랭크로 상향됩니다. - 작전명: 스칼렛 스피어의 보상으로 아케인을 추가할 예정입니다. 이유: 이 부분의 변경 사유는 주로 두 개의 같은 아케인을 장비할 수 있는 부분에 집중되어 있습니다. 이 부분은 과거 저희가 저지른 모순이자 시간에 따라 의도가 결정되어버린 케이스지요. 두 개의 중복 아케인을 사용하는데 특화된 빌드는 많지만, 중복 사용 대신에 다양성을 권장해드리고 싶습니다. 게임 내에서 아케인은 두 개의 완벽히 동일한 업그레이드를 동시에 장비할 수 있게 허용하는 유일한 업그레이드 시스템입니다 - 그리고 이런다면 플레이어들은 다양성보단 중복 장비를 선호하게 되겠죠. 똑같은 상황에서 아말감 서레이션과 일반 서레이션은 동시에 장비할 수 없고, 한 무기에 여러 개의 리벤을 장착하거나, 중복 모드를 장착할 수도 없으니, 아케인도 이 선례를 따르게 될 겁니다. 하지만 해당 아이템들의 랭크에 메이저한 변경을 가할 예정이며 (위력 변경과 함께 최대 3랭크에서 5랭크로 변경), 2개의 동일 아케인을 장착해 두 배의 효과를 노리는 대신, 이제는 이전의 (대체로) 1.5배 효율로 작동하는 2개의 서로 다른 아케인을 선택할 수 있게 될 겁니다. 자폭 피해 변경점: 자폭 피해가 완전히 사라지며, 이는 다른 요소로 대체됩니다: 자폭 시 피해를 입는 대신, '비틀거림'이 일어나는 것이지요. 이 변경점은 스스로 자폭으로 죽을 수 있는 가능성을 완전히 없애며, 대신 조심하지 않으면 자폭으로 인해 여러가지로 행동에 지장을 겪는 - 다시 말해 '비틀거리'는 - 경우의 수를 만들어냅니다. 이 자폭으로 인한 행동 지연의 정도는 폭발의 중심에 얼마나 가까이 있었냐에 따라, 잠깐의 휘청거림에서 완전 넉다운까지 다양하게 적용될 겁니다. 자폭 피해를 언급하는 모든 모드들은 '비틀거림'으로 대체됩니다. 이 새로운 행동 지연 시스템과 함께, 닌자다운 회복 스타일을 보여주는 수십 가지의 새로운 회복 모션을 추가했습니다. 현재 개발 빌드에서 볼 수 있는 이 요소의 모습입니다: 이 변경점과 더불어, 더 강력한 범위 공격을 가하지만 현재 자폭 피해가 없는 몇 무기들 역시 비틀거림 효과를 받게 되나, 플레이어가 극단적으로 명중률이 낮은 일부 경우에만 티가 날 정도일 겁니다. 이 전체적인 시스템 변경점의 결과로, 비틀거림 효과를 받게 되는 무기들은 약 20%정도의 피해 상향을 받게 되며, 범위 피해를 가하는 모든 무기들은 폭발 중앙을 기준으로 50%의 범위 피해 저하 거리를 갖게 됩니다. 이유: 자폭 피해는 무기에 있어 커다란 단점으로써 작용해, 결과적으로 플레이어의 죽음을 거듭하여 플레이 흐름을 방해하는 결과를 낳았기 때문입니다. 이 비틀거림 교체 시스템에선 민첩성이 좀 더 이득을 얻지만, 패널티의 가혹성은 덜해지며, 게임 내에서 가장 강력한 몇몇 무기들의 경우엔 특유의 '비틀거림' (이전엔 자폭의 위험) 특성을 통해 그 강력함을 유지하게 됩니다. 자폭 피해를 가진 무기는 이 새로운 시스템에서 전환될 것이며, 결과적으론, 자폭 피해는 워프레임에서 사라지게 됩니다. 발굴기 스탯 변경점: 발굴 미션 런칭 이래로, 발굴기에는 항상 동일한 수치가 적용되었습니다: 미션 레벨에 상관 없이 500의 쉴드와 2500의 체력이 적용되었지요. 곧 다가올 PC 메인라인 업데이트에서, 발굴기의 체력과 실드가 이동 방어 터미널과 같은 공식으로 조정됩니다. 발굴기의 실드 재생률은 체력치의 일정 비율 혹은 고정 수치로 난이도에 따라 증감되는 실드를 감당하게 됩니다. 이유: 이 변경점은 수 년동안 고정 수치를 가져왔던 발굴 미션을 현존하는 난이도 비례 능력치식 미션 타입들과 같은 선상에 놓게 될 겁니다. 게임 내 불일치를 고친다는 저희의 당초 목적과 맞게, 이 미션 목표물의 스탯을 다른 미션 목표물들과 같은 식으로 조절되게 한다는 것입니다. 티타니아 변경점 + 바우반 조정: 최근 데브스트림 137에서 발표된 티타니아 변경점에 대한 요약이며, 향후 PC 메인라인 업데이트와 함께 변경이 적용될 것으로 확정되었습니다: · 스펠바인드: 스스로에게 상태이상 면역을 시전하고자 할 시 1번을 꾹 눌러주세요. 이전에는 이 능력을 쓰려면 땅을 보면서 시전해야 했습니다! · 트리뷰트: 이제 이바라의 화살이나 바우반의 마인레이어와 같이 서로 다른 버프를 로테이팅하여 어떤 트리뷰트를 시전할 지 선택하실 수 있습니다. · 랜턴: 랜턴이 이제 고정되어 CC스킬을 보다 손쉽게 제어하실 수 있습니다. · 레이저윙에 새로운 시각 효과 업그레이드가 이루어집니다! · 레이저윙 비행 모델이 모형 비행기식 컨트롤에 더 적합해집니다. 이유: 잘 다루는 사람이 잡는 티타니아는 유능한 인재거든요. 위 내용의 리워크는 곧 다가올 전쟁에서 많은 사람들이 그녀를 선택해 단련하도록 유도할 겁니다... 바우반 방어력: 팩트: 바우반의 기본 방어력이 50에서 150으로 변경되며 바우반 프라임은 100에서 200으로 변경됩니다. 이유: 군중 제어 어빌리티나 전략이 실패했을 경우를 대비한 약간의 생존력 향상입니다! 보상 목록 정리: 기본 미션. 이번 메인라인에서 기본 미션들이 약간의 정리정돈을 거치게 됩니다. 참고로, 모든 드롭 테이블은 현재 www.warframe.com/droptables에서 제공됩니다. 이 변화의 예시를 들기 위해서 단일 노드를 위주로 설명드릴 예정이지만, 같은 로직이 게임 내의 모든 기본 미션에 전체적으로 적용됩니다 - 즉, 성계 지도의 노드들에 해당되는 것이죠 (인덱스, 오픈 월드, 라툼, 암살과 같은 특수 미션은 제외됩니다) 포보스의 노드, Memphis를 예로 들어보죠. 기본 미션들은 미션 내의 가장 보람 없는 보상들을 정리하는 다소의 "구조 조정"을 겪게 됩니다. 예를 들어, 포보스의 'Memphis'에서는 500, 1,000, 1,500 크래딧 저장고와 15와 50 엔도 항목이 삭제됩니다. 그럼으로써 각 카테고리에는 2,000크레딧짜리 저장고와 80 엔도 드롭이 남게 되며, 이전 보상 액면가를 모두 합한 보상 드롭의 확률 또한 추가됩니다. 이유: 이 작업은 각 미션들에서 보상감이 떨어지는 항목들을 검토하고 정리하기 위함입니다. 현재 기본 성계지도 노드는 행성에서 행성으로 진행하는 동시에 일반 보상(모드, 크레딧) 또는 특정 반환 보상(이바라, 나이더스 등) 을 제공하도록 존재하고 있습니다. 일반 보상에서 낮은 값어치 아이템들을 제거함으로써, 처음 플레이하는 유저들은 자원과 크레딧에 약간의 이익을 받게 되는 겁니다. 차후 이 문제에 대해 더 많은 계획을 알려드릴 때가 있을지도 모릅니다. UI 편의 개선: 다음은 최근 데브 워크샵에서 발표된 UI 변경점들에 대한 요약으로, 향후 PC 메인라인 업데이트와 함께 나올 것으로 확정되었습니다: · '아이템 이름 표시'가 이제 기본적으로 '켜기'로 설정되지만 여전히 끌 수 있습니다. · 에이비오닉 화면에서 더이상 '눌러서 확인하기'를 사용하지 않습니다. · 인트린직 화면에서 더이상 ‘눌러서 확인하기’를 사용하지 않습니다. · 실수로 인한 미션 중단을 (특히 컨트롤러로 중재 미션을 플레이할 시) 방지하기 위해 부활에 눌러서 확인하기를 추가하였습니다. · 죽었을 경우의 화면 (예를 들어 죽어 있지만 다른 분대원들은 아직 플레이 중일 경우)에서 HUD가 유지되어 미션 및 분대의 상황을 계속 볼 수 있게 됩니다. · 도장의 탑재 화물 화면에서 '모두 제련하기' 버튼이 추가되었습니다. · DPD의 스탯을 추가하였습니다. · 컨트롤러의 일반적인 스크롤바 사용성을 향상시켰습니다. 이유: 원래 개발자 워크샵에 설명된대로, 피드백을 기반으로 하여 일부 UI 결정을 바로잡고자 하는 과정입니다. 100x 회복 아이템 설계도 (비율에 따라 비용 조정) 지정된 회복 아이템의 100개를 한꺼번에 만드는 새로운 회복 아이템 연구 및 설계도를 추가할 예정입니다. 클랜 도장을 방문하여 연구하시고 필요한 레일잭 재료들을 준비하세요! 연구를 완료한 후, 10개짜리 설계도에 비례한 비용으로 소모품 100개를 일괄적으로 제작하실 수 있습니다!! 이유: 플레이어들이 미션에서 이를 사용하는 빈도 vs 10개를 제작하기 위한 1분의 대기시간을 비교했을 때, 여기서 한 단계 더 묶음을 키울 필요가 있다고 느꼈습니다. 레일잭에서 주워오는 자원들에 또 다른 쓸모를 추가하기 위해, 이 연구에는 레일잭 자원이 쓰이게 될 겁니다! 센티넬 모드 공유: 센티넬 무기와 워프레임 무기 간의 모드 공유는 지금까지 불가능했습니다, 다시 말해서: 만약 최대 풀랭크의 서레이션 모드가 1개 있을 시, 주무기에 장착된 상태라면 센티넬에 사용할 수 없었습니다. 이를 위해선 센티넬 무기를 다른 클래스(샷건, 근접무기) 로 전환하거나 똑같은 모드를 풀랭크로 만들어 적용해야만 했죠. 저희는 이와 같은 조건을 삭제하였으며, 앞으로는 모드를 동시에 장착하실 수 있습니다. 이유: 시간이 흐름에 따라, 유저분들이 시간을 할애해야 하는 시스템의 수가 증가했죠. 게임이 제공할 수 있는 수많은 재미들을 내팽개쳐두고, 플레이어 여러분이 순전히 센티넬을 위해서 중복 모드를 파밍해야 한다는 상황은 저희도 원하지 않았던 부분입니다! 상태이상 확률 100% 이상일 때의 이득. 몇년 전 저희는 100% 이상의 치명타 확률을 가졌을 시의 오렌지색 및 빨간 치명타 피해 수치들을 추가하였습니다. 수 년 동안, 100% 이상의 상태 이상 확률은 상태 이상 확정을 제외하고는 아무런 이득도 없었습니다 - 좋았지만, 100%를 넘겨 볼만한 메리트가 없었던 것이죠. 이번 업데이트로 그것이 바뀔 겁니다. 100% 이상의 상태 이상 확률이 명중했을 시, 단 하나의 피해 만으로도 2개의 상태이상 효과를 끼칠 수 있게 됩니다. 즉, 폭발성과 독 피해를 상태 이상 확률 200%로 발사했을 시, 단일 명중만으로도 두 가지 상태 이상 효과가 모두 발생할 수 있다는 것이죠! 한 방의 샷에 두 가지의 상태 이상을 적용시킬 수 있음에 더해, 적에게 중복 상태 이상을 적용시킬 시의 의미도 새롭게 추가할 예정입니다. 예를 들어, 이미 충격 상태 이상에 걸린 적에게 두 번째 충격 상태 이상을 가할 시 범위 넉다운이 발생합니다! 공식 패치노트에서 나열될 각 상태이상들의 강화 효과를 기대해주세요! 그럼 저희가 '표기 한정'으로만 해당했던 UI 불일치 문제를 해결할 예정이라는 부분도 언급할 가치가 있겠군요. 지금 현재 무기고의 스탯 창은 멀티샷에 영향을 받은 상태이상 확률을 그대로 가감없이 표시해 이 새로운 100% 이상 상태이상 확률값을 혼란스럽게 만듭니다. 예를 들어, 멀티샷 적용 후 무기고의 상태 확률은 120%로 증가하지만 실질적인 탄 한 발의 상태이상 확률은 80%이라는 것이죠. 멀티샷은 각 탄마다의 치명타 수치에도 실질적으론 영향을 미치지 않으므로 (확률이나 배수 둘 다), 이 혼란을 일으키는 표기 불일치성을 해결할 예정입니다. 멀티샷은 이제 자체 스탯으로 표시됩니다. 샷건은 이 경우에서, 굉장히 누덕누덕한 역사에 기반한 독자적인 상태이상 적용 방식을 따릅니다. 99%의 상태이상을 갖춘 샷건을 발사할 경우, 펠렛 하나 당 실제로 적용되는 상태이상 확률은 (대략) 35% 정도가 됩니다. 100%의 상태이상을 갖출 경우, 펠렛 하나 당 상태이상 확률은 100%가 됩니다. 단 1%의 차이만으로 이런 엄청난 성능 차이가 발생하는 겁니다. 어째서일까요? 음, 이 질문에 답하기 위해선 UI가 현실로 옮기는 요소에 대한 저희의 선택을 살펴봐야 할 겁니다. 분명 상태이상 확률 100%인 산탄총을 쏘는데 모든 탄이 상태이상을 꽂아넣는 광경을 보지 못하다니 어딘가 고장난 것 같겠지요. 실제로는, 상태 이상이 일관적으로 작동하게 만들기 위해서는 산탄총을 특별 케이스로 취급해야 합니다. 산탄총이 특별 케이스로 취급됐다는 건, 즉 모든 산탄총의 상태 이상 확률을 최소 x3배 이상으로 상향했다는 것입니다. 여러분이 펠렛 당 상태이상을 가늠하려 할 때, UI는 이제 최대한 현실에 가까운 수치를 보여주려 하게 될 겁니다. 이에 더해, 이전에는 겹쳐 쌓는(스택) 것이 불가능했던 상태이상 효과도 (관통, 냉기, 자성, 방사능, 바이러스) 스택 효과를 받게 됩니다. 이 사항에 대해선 개발이 진전됨에 따라 정보를 더 안내해드릴 예정입니다! 이유: 치명타는 오랫동안 제왕의 자리에 앉아있었죠 - 그리고 저희의 목표는 치명타의 위상은 그대로 놔두면서도, 모든 주무기, 보조 무기 및 근접 무기들이 무기고에서의 상태 이상이 새로이 빛을 보게 하기 위함입니다. 상태이상 확률 모드 버프 수 년 전에 출시한 상태 이상 확률 모드는 별 가치가 없다고 판단되곤 했습니다 - 상태 이상을 위해서라면 그냥 더 나은 옵션이 있는데다 (듀얼스탯 모드) 치명타 빌드가 더 먹히는 경우도 있었기 때문이지요. 이에 저희는 모든 상태 이상 확률 단일 옵션 모드를 상향하여 무기에 상태 이상 모딩의 매력을 높여드리려고 합니다. 라이플 앱티튜드의 상태 이상 확률이 15%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 밀리 프라워스의 상태 이상 확률이 15%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 슈어 샷의 상태 이상 확률이 15%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 샷건 새비의 상태 이상 확률이 30%에서 90%으로 상향 조정됩니다. 그리고 이유라면? 이 점은 예전부터 저희가 오랜 숙원으로 두었던 변경점으로, 100% 상태 이상의 이득 추가와 동시에 시너지를 일으킬 겁니다. 목표는 상태 이상이 여러분의 일부 무기 컬렉션에 가지는 의미를 새롭게 바꿈으로써 높이 쌓인 먼지를 털어낼 기회를 주는 것입니다! 이는 즉, 상태 이상을 기반으로 한 무기 베이스 전체의 파워 아웃풋 증가를 의미합니다. 수류탄 마커. 때때로 워프레임 내의 악랄한 적들은 텐노에게 직접 돌격하기보다 엄폐물 뒤에 안전히 숨어 깜짝 폭탄을 던지는 쪽을 선택하곤 합니다. 이들은 여러분이 같은 자리에서 오래 움직이지 않으면 이런 행동을 하죠. 꽤 한참 전 저희는 던져진 수류탄들이 삐빅 혹은 틱틱소리를 내도록 효과음 경고를 넣었지만, 그동안의 여러분의 플레이 데이터는 그럼에도 이 수류탄들이 전투의 혼란 속에선 놓치기 쉽다는 사실을 여실히 보여줍니다. 그래서 여러분께 던져지는 수류탄에 잘 보이는 HUD 마커 및 경고성 빛 효과를 넣어 좀 더 회피할 기회를 높일 수 있도록 하였습니다. 이에 더해, 이제 수류탄이 폭발하기 전에 쏘아 더 큰 전술적 복수를 꾀할 수도 있습니다! 이유: 그레네이드의 위치를 더 잘 알려주는 표시를 넣는 것은 전투의 흐름을 돕기 위한 커뮤니티로부터의 오랜 요청이었습니다. 이에 저희는 더 많은 플레이어 분들의 전술적 선택을 위해 이 요청에 답합니다. https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_02/1755468698_GrenadeHUDmarkerV4.mp4.8b43e8cbf059852e251cf459bf6051b1.mp4 쿠바 리치 중얼거림 / 고친점 쿠바 리치를 파라존으로 찌르려다 실패했을 시 받는 레퀴엠 중얼거림이 다시, 전 분대원과 함께 공유됩니다! 이유: 기억을 더듬어 타고 내려가면, 오래된 피: 핫픽스 26.0.5에서 분대 내의 누군가가 쿠바 리치 사살에 실패했을 시 모든 분대원들이 쿠바 리치 레퀴엠 중얼거림 진행도를 받게 되는 문제를 고쳤던 날까지 내려가게 되지요. 저희는 진심으로 각 쿠바 리치들을 해당되는 플레이어에게만 얽매이도록 의도하고 있었지만, 여러분의 피드백을 통해 쿠바 리치 시스템을 성공적으로 마무리하는 데 필요한 시간을 감안할 때 무엇이 진짜 가치 있는 기능일지를 깨닫게 되었습니다. 저희는 리치를 다른 시스템과 연결시키는 등의 더 큰 계획을 갖고 있지만, 현재 메인라인에 있어서는 이 변경점만이 준비되어 있습니다! 쿠바 리치 변경점 및 고친점: · 베일런스 합성이 성공적으로 완료되었을 시 멋들어진 속성효과가 추가되었습니다! · 코덱스의 쿠바 리치 섹션에서 활성화, 격파됨, 전향됨, 및 리치가 거래됨 탭이 추가되었습니다! · 쿠바 리치에게 지배되는 구역들에 더 다양한 게임모드의 기회를 부여할 수 있도록 섬멸을 강제하는 상황의 빈도를 낮췄습니다. · 주조소에서 다수의 쿠바 무기를 "모두 회수" 버튼을 눌러 회수했을 경우 그 중 하나의 무기만 속성 및 리치 이름을 유지하는 문제를 수정하였습니다. · 이 고친점으로 내장 보너스 피해를 잃어버린 쿠바 무기들에게 랜덤 보너스 피해가 다시 부여됩니다. 안타깝게도, 쿠바 리치의 이름을 쿠바 무기와 연계시키는 것은 쉽지 않으므로, 고쳐진 무기들은 이름 없이 기본 쿠바 무기 이름만을 유지하게 됩니다 (쿠바 톤코어, 쿠바 브람마 등) · 회피를 하는 동안 쓰러졌을 때 쿠바 리치가 슬라이드를 하는 문제점을 수정하였습니다. · 쓰러진 쿠바 리치가 (27.1.0에서 제거된) 등 뽀각을 투명 상태에서 강행하려는 문제를 수정하였습니다. · 리치 생성 시 기본 헬멧 외의 대체 헬멧을 착용하고 있었을 경우 리치가 '루스' 어빌리티를 쓰면 클론이 같은 워프레임 헬멧을 쓰지 않은 문제를 추가로 수정하였습니다. · 나이트웨이브 시즌이 활성화 되어있지 않은 경우, UI에서 쿠바 리치 버튼이 보이지 않았던 문제점을 수정하였습니다. · 쿠바 브람마를 재장전 할 시 작게 속성효과가 정렬되지 않던 문제점을 수정하였습니다. · 쿠바 쿼르탁 및 콰츠의 발사 사이사이에 조준경 확대/해제를 반복함으로써 조준 사격의 쿨다운을 무시할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. HDR 미리보기 높은 동적 범위를 지원하는 그래픽 카드 및 모니터를 사용하는 플레이어는 새로운 기술을 미리 볼 수 있습니다! 이유: 워프레임은 강렬한 게임이잖아요 - 그리고 HDR 지원을 추가함으로써 하드웨어가 충분한 플레이어분들께 새로운 화려함을 경험할 수 있게 해 드릴 겁니다! 지연 렌더링 미리보기: 이전 몇 달동안 저희는 게임의 엔진이 그래픽 업그레이드를 받을 예정이라고 언급했습니다. 그리고 이번 메인라인 업데이트에서 여러분께 드디어 지연 렌더링 미리보기를 선보여드릴 때가 온 겁니다! 이 기능으로 워프레임은 지금까지의 그래픽에서 가장 멋진 그래픽으로 보일 겁니다 - 더 좋은 그림자, 반사, 조명 반응 등등으로요! 이유: 그래픽도 당연히 중요하죠! 저희 팀에는 최신 그래픽 개선점들을 우리 기술에 접목시키기를 즐기는 사람들이 있답니다! 보너스 21: 시야 범위 (Field of View) 방금 막 오븐에서 꺼내진 뜨거운 보너스 변경점이 옵니다: 최대 시야 범위값을 78에서 90으로 향상시켰습니다! 최대 78이었던 이전: 최대 90을 적용한 후: 이유: 시야 범위를 변경하는 플레이어분들 중 최대 84%정도는 시야 범위를 최대로 설정합니다. 이런 분들 중에선 "왜 더 넓어지지 않는건데??" 하고 계셨던 분도 계셨겠죠. 이 문제는 훨씬 높은 시야 범위를 적용했을 때 다이제틱 UI, 이펙트 등이 망가질 위험과 맞닿아 있었습니다. 이제 활짝 열린 이 새로운 향상점을 만끽하시기 바랍니다! 마무리: 차후의 이 20 파트들. 여기까지 읽으신 시점에서 또 다시 상기해주셨으면 하는 문장이 있습니다: 워프레임은 항상, 더 나은 버전을 향한다! 지금까지 읽으셨다면 한 가지 떠오르시는 점이 있겠죠: 워프레임의 메타가 바뀔 지도 모른다. 하지만 워프레임을 오랫동안 플레이하셨다면, 또 한 가지 깨달을 점이 있으실 겁니다: 워프레임은 항상 바뀐다. 원하는 대로 사용할 수 있는 수백가지 이상의 도구를 가지고 여러분이 이 근원계에서 파괴적인 힘을 누리게 한다는 워프레임의 기본은 변하지 않았습니다. 워프레임들이 현재 버전에서의 그들보다 훨씬 치명적이거나 강력한 적은 없습니다 - 저희는 그 힘을 전체적으로 줄이려는 것이 아니라, 이 힘들이 저희의 기획 의도와 일관적으로 짜맞춰질 수 있도록 하려는 것입니다. 일부러 시간을 들여 여기까지 긴 글을 읽어주신 여러분께 진심으로 감사를 전하며, 만약 이 변경점들이 적용된 후 또 다시 시간을 들여 여러분의 생각을 들려주신다면 더욱 기쁠 겁니다. 3월 초에 이 변경점들과 함께, 그리고 그 얼마 뒤 스칼렛 스피어에서 만나요! 보너스 섹션: 새로운 컨텐츠를 기다리시고 계시다면 - 2개의 대규모 업데이트가 다가오고 있습니다! 곧 다가올 작전명 스칼렛 스피어는 메이저 이벤트 및 스토리와 함께, 그 뒤의 데드락 프로토콜은 더욱 심층적인 코퍼스 리마스터와 프로테아의 출시와 함께 찾아옵니다!
  13. 엠피리언: 프라임 볼트 27.1.1 프라임 볼트 오베론과 네크로스. 영원한 균형을 유지하는 두 개의 힘이 그 특징적인 프라임 무기, 액세서리 등과 함께 프라임 볼트에서 나타났습니다! 오늘, 이들의 성유물을 보이드나 의뢰 보상에서 찾아보세요! 혹은 이 곳에서 프라임 볼트 프로그램을 확인해보세요!: https://www.warframe.com/prime-vault 바우반 프라임 및 애쉬 프라임, 그리고 이들의 특징적인 프라임 무기 및 액세서리들이 프라임 볼트로 돌아갔으며, 드롭 테이블에서 제거되었습니다. *만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 곧 예정된 두캇 가격 변경: 곧 다가올 일부 단종 프라임 부품의 희귀도 및 두캇 가격에 대한 변경점에 대해서 여러분께 미리 안내를 드리고자 합니다. 이 변경점에 대해 충분히 숙지를 하고 계실 수 있도록, 이 변경점은 빨라도 다음주까지는 실제로 적용되지 않을 예정입니다 (2월 18일 및 해당 주) https://forums.warframe.com/topic/1167890-psa-upcoming-ducat-price-changes/ 나이트웨이브 인터미션 II 티어 확장: 다음 나이트웨이브 시리즈 "글래스메이커" 가 개발 중에 있습니다! 글래스메이커의 작업이 계속 진행되는 동안, 인터미션 II는 슬슬 최대 프리스티지 랭크 60에 다다르고 있지요 (혹은 이미 도달하신 일부 분도 계실 겁니다) 이미 랭크 60에 도달해 크레드 제공품 상점에서 인터미션 II 크레드를 소모하신 분들을 위해 프리스티지 랭크가 더 필요하겠지요. 그래서 최대 프리스티지 랭크를 90으로 상향 조정했습니다! 핫픽스 전 모든 플랫폼에 실시간 적용: 현재 활성화된 쿠바 리치가 있을 경우 자신의 전향된 리치를 거래할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 변경점 & 고친점: 이제 무기고에서 쿠바 무기를 장착할 시 보너스 피해 수치가 표시됩니다! 쿠바 브람마를 밸런스 조절이 이루어질 때까지 콘클레이브에서 제거하였습니다. 워프레임의 어빌리티로 쓰러뜨린 쿠바 라블링의 머리 위에 쿠바 무기가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1166045-killing-a-larvling-with-abilities-prevents-the-weapon-ui-from-showing-investigating/ 아군 쿠바 리치가 엔쓰랄 어빌리티를 사용하여 방어 콘솔, 센티넬 등과 같은 텐노 진영을 노예화 시키던 문제를 수정하였습니다. 미션에서 플레이어가 죽을 경우 쿠바 리치를 전향 또는 격파할 수 없게되던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 발생 후 쿠바 리치의 줄어든 체력이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다. 목성의 가스 도시 타일셋에서 쿠바 리치가 공중에서 스폰되어 강제 텔레포트 지역으로 계속해서 떨어지던 문제를 수정하였습니다. 목성의 쿠바 리치의 영향을 받고 있는 가스 도시 노드에서 첩보활동, 파괴공작 또는 구출 미션을 완료 후 기본 코퍼스 적이 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 쓰러져 있을 경우 호스트 이전이 발생할 시의 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭 변경점 & 고친점: 이제 정박소에서 레일잭의 공급품 화면이 총 보유하고 있는 대포 탄약을 명확하게 표시해 레일잭에 탑재할 수 있는 수량보다 많이 제작하여 자원을 낭비하지 않도록 하였습니다. 크루쉽을 거의 무한정 스폰하여 인트린직 파밍에 악이용될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 전이함과 동시에 레일잭에서 내릴 경우 화면이 검게 변하던 문제를 수정하였습니다. 파이어리 피닉스 전투 에이비오닉의 설명글이 지정된 화면 칸의 한계를 넘어가 해체할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 정박소 바로 밑에 클랜 홀을 배치할 경우 발생하던 투명한 충돌 판정 부피가 생기던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 정박소로 귀환 후 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 성계 지도 패널에서 장비 설정 변경 시 발생하던 긴 화면 지연 현상을 수정하였습니다. 변경점: 이제 코덱스에서 이바라 프라임을 볼 시에도 레베리안에 들어갈 수 있습니다. 워프레임 크래쉬 핸들러가 요청하는 내용을 명확하게 전달하도록 업데이트하였습니다. 고친점: 이동 방어 미션에서 호스트 이전이 발생할 시 데이터매스가 사라져 미션을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 셰이드 센티넬의 고스트 프리셉트 모드가 플레이어를 은신 상태에서도 시야에서 사라지지 않게 만들던 문제를 수정하였습니다. 이동 통로에서 호스트 및 클라이언트 환경에서 플레이어들이 실제와 다른 위치에 보이던 문제를 수정하였습니다 (레일잭, 시터스의 문 등). 이바라의 프렉스 카드가 코덱스 조각 항목에서 과도하게 늘어난 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어의 쿠바 브람마의 폭발 및 발사체 음향이 과도하게 크게 들리던 문제를 수정하였습니다. 골가리커스 스포어를 쏴 주머니가 터질 경우 지면으로 올바르게 떨어지지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 때때로 골가리커스 색을 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 쿠브로의 한 쪽 면에 휘장을 장착할 시 반대쪽에도 함께 적용되어 서로 겹치게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1166139-double-emblememblem-copy/ 현재 이 카밧 문제 해결에 대한 작업을 진행 중입니다. 하이드로이드 프라임에 왼쪽 헐타 레그 가드가 잘못된 위치에 장착되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1165714-hydroid-severe-offset/ 메뉴 크기가 최소화 상태일 시 채팅으로 링크된 모드가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션에서 복귀 후 무기고에서 모드들의 정보가 알아보기 힘들게 보이던 문제를 수정하였습니다. 미션에서 복귀 후 코덱스에서 더럽혀진 레퀴엠 모드를 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 미션 로드 화면에서 일부 팁이 파일 경로로 보이던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 아크윙 간의 능력치 비교 시 <archwing> 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다. 프로필 > 글리프 화면에서 키워드 검색 시 여러 글리프들의 정보가 검색되지 않던 문제를 수정하였습니다. 실제 비트루비안과 상효작용 시 비트루비안 UI 테마를 지정하지 않은 상태에서도 부분적인 UI 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 크래쉬 문제를 보고하려 시도할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 지정 서버를 통해 콘클레이브 매칭을 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 여러 워프레임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 낚시 중 미션에 참여할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 모드 업그레이드 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  14. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.11 리액터 대폭 상향: 올해는 이루고야 말겠다는 여러분의 새해 다짐 노력과 같이, 저희도 올해의 다짐을 조금이나마 가져와 보았습니다 (비록 여러분만큼 건실하고 탄탄한 노력은 아니겠지만요!) 미션 내에서 얻을 수 있는 모든 리액터 타입에 전체적인 버프를 부여합니다. 현재 보유하신 모든 장비들의 에이비오닉 수용량이 자동으로 조정되며, 이 경우 모든 장비가 상향 조정됩니다 (참고: 비다르 MKIII의 능력치 범위가 30 - 100에서 90 - 100으로 크게 좁혀지나, 이 변경 이전에 90 - 100 범위의 에이비오닉 수용량을 갖고 있었다고 해도 그에 따라 하향 조정되거나 하지는 않습니다) 라반 리액터 Mk I: 에이비오닉 수용량 20에서 30 (기존 10에서 20) 라반 리액터 Mk II: 에이비오닉 수용량 50에서 60 (기존 10에서 40) 라반 리액터 Mk III: 에이비오닉 수용량 80에서 90 (기존 20에서 70) 비다르 리액터 Mk I: 에이비오닉 수용량 30에서 40 (기존 10에서 25) 비다르 리액터 Mk II: 에이비오닉 수용량 60에서 70 (기존 20에서 50) 비다르 리액터 Mk III: 에이비오닉 수용량 90에서 100 (기존 30에서 100) 젯키 리액터 Mk I: 에이비오닉 수용량 10에서 20 (기존 5에서 10) 젯키 리액터 Mk II: 에이비오닉 수용량 40에서 50 (기존 5에서 30) 젯키 리액터 Mk III: 에이비오닉 수용량 70에서 80 (기존 10에서 50) 변경점이 적용되었으니, 어째서 A 지점에서 B 지점까지 오게 되었나 설명하는 것 또한 중요하죠. 이 아이템들의 에이비오닉 수용량 값을 처음 정할 때, 이 넓은 범위로 인해 발생할 수 있는 애로사항을 저희가 미리 보지 못했지만, 사실 진작부터 알았어야 했던 부분이었습니다. 여러분의 피드백 덕에, 해당 아이템들에 전체적으로 폭넓은 버프를 적용해줄 수 있었습니다. 테네브러스 이페메라 드롭 제거 및 추후 획득 방법: 베일 프록시마의 이상 현상 지역의 보강 센티언트 저장고에서 획득할 수 있는 테네브러스 이페메라를 일시적으로 제거하였습니다. 현재의 드롭 방식은 여러 연결 안전성 문제를 일으켰고, 낮은 드롭률로 인한 플레이어들의 불만이 있었습니다. 저희는 추후 핫픽스 및 업데이트로 해당 이페메라의 획득 방식을 직접적인 드롭이 아닌 토큰 시스템에 가까운 방식으로 변경할 예정입니다 (이상 현상 조사 미션을 X회 완료한 후 NPC에게서 구매하는 방식 등). 테네브러스 이페메라는 추후 더 나은 획득 방법과 함께 게임에 다시 추가될 예정입니다 레일잭 추가점, 변경점 및 고친점: 이제 옴니 도구를 사용한 수리 및 제련으로 인해 획득하는 숙련도가 모든 분대원과 공유됩니다! 본 변경 이전에는 옴니 도구 및 제련소를 직접 사용한 플레이어에게만 숙련도가 적용되었습니다. 변경 후에는, 분대 내 누구든 개인이 옴니 도구나 제련소 등을 이용한 작업을 완료할 시, 해당 숙련도는 모든 분대원들에게 공유됩니다. 이는 레일잭 내에 있는 분대원에게만 한정되지 않습니다 - 아크윙을 타고 날아다니거나 크루쉽을 탈취 중인 분대원에게도 똑같이 이득이 돌아갑니다. 이 변경점의 목표는 한 사람의 노력이 모두를 이롭게 하고 레일잭을 안전히 사수하는 모두의 활동에서 서로서로가 똑같이 인트린직을 얻게 하는 것이었습니다. 잔해 수용량 한계 도달 시의 처리 방식을 현재 존재하는 초과 리벤 처리 시와 동일하게 변경하였습니다. 한계를 넘을 시 잔해가 자동으로 폐기되도록 하는 것이 아니라, 정박소로 돌아갈 시 다른 레일잭 미션을 시작하기 전에 수용량을 초과한 잔해를 처리하도록 요구하는 안내창이 뜨게 됩니다. 이제 잔해의 수리에 필요한 기부가 일부 진행되거나 타이머가 만료되기 전의 수리 진행을 취소할 수 있습니다! 사용된 자원들은 소지품으로, 잔해는 추후 다시 수리 또는 폐기할 수 있는 수리 전 상태로 반환됩니다. 수리된 잔해 폐기 시의 80% 자원 반환율은 그대로 유지됩니다. 기본 에이비오닉들이 다른 0랭크짜리 에이비오닉들과 모두 겹쳐지는 바람에 폐기할 에이비오닉이 어느 것인지를 헷갈리게 했던 문제를 해결하기 위해, 모든 기본 에이비오닉의 최대 랭크가 적어도 1이 되도록 변경하였습니다. 라반 애블레이티브 쉘 라반 히트 싱크 라반 라스트 스탠드 라반 써매틱 라반 페이직 위브 라반 프레데터 라반 윙드 포스 라반 윙드 스틸 비다르 라스트 스탠드 위의 기본 에이비오닉의 변경점들을 수용할 수 있도록 다음 에이비오닉 모드들이 변경됩니다. 비다르 프레데터: 높은 기본 수치 및 수용량 요구치 비다르 윙드 스틸: 낮은 수용량 요구치 비다르 윙드 포스: 낮은 수용량 요구치 레일잭 연구 및 설정 화면에서 더욱 수월하고 명확한 정리 기능을 위해 여러 UI가 변경되었습니다. 레일잭 연구 화면에 MK 항목을 추가하여 늘어나는 연구 장비의 수를 수월하게 관리할 수 있도록 하였습니다. 레일잭 부품 및 장비 화면에 검색, 정렬 및 항목 기능을 추가하였습니다. 에이비오닉 폐기 화면에 '장착 중인 아이템 보기' 와 '1랭크 이상 아이템 보기' 기능을 추가하였습니다. 전투 및 전술 에이비오닉 그리드가 이제 그리드 항목 아이콘을 가져 더욱 쉽게 서로를 구분할 수 있습니다. 또한 전투 그리드를 고를 시, 어떤 종류의 전투 그리드를 선택하고 있는지, 그에 맞는 에이비오닉은 어떤 것인지 카테고리명과 아이콘으로 알 수 있도록 했습니다. 미션 성공일 시 현재 존재하는 선체 손상이 자동적으로 수리됩니다. 이는 이미 미션을 성공한 후에도 시간 내에 선체 손상을 수리하지 못해 미션 실패로 이어지던 문제를 해결합니다. ·윙드 싸이클론, 윙드 스틸과 윙드 스톰의 범위가 1000m로 증가하였습니다. 또한 이로 인해 아크윙 기반의 레일잭 에이비오닉들이 레일잭 자체에도 영향을 미치는 문제가 해결됩니다. 아크윙 슬링샷 및 날개 터렛의 탑승 애니메이션의 속도가 증가하였습니다. 레일잭 내부에 있을 시의 파티클 램 및 파이어리 피닉스 전투 에이비오닉의 시각 효과를 하향하였습니다. 이 변경점은 시야를 방해하는 시각 효과 감소에 대한 피드백을 반영한 결과입니다. 레일잭의 제련소의 작동이 준비가 완료될 시 두 개의 화면, 주황색 원 및 상호작용 버튼이 빛나게 되고 작동 중일 시 꺼집니다. 크루쉽의 치유 구체 폭발 시각 효과의 밝기를 하향하였습니다. 레일잭 입구 UI 마커가 미션 내의 레일잭 마커와 동일해지도록 변경하였습니다. 컨트롤러로 제련소에서 제련할 시 이제 X 버튼을 짧게 누르는 것이 아닌 1초간 길게 눌러야합니다. 이 변경점은 제련소 화면을 열기 위해 X 버튼을 연타할 시 실수로 공급품을 제련할 수 있는 문제를 해결합니다. 이제 '열려있는 분대 수' 문구가 레일잭 성계 지도 노드 정보 팝업창에 항상 표시됩니다. 노드에 따라 요구 사항 또는 보상 문구로 인해 표시되지 않는 경우가 있었습니다. 미션 완료 시 인트린직을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제점은 침입자 그룹이 선내에 있는 도중 미션이 완료되고 미션 완료 팝업창이 뜨기 전까지 처리되지 않을 때와 같은 경우 발생했었습니다. 분대의 플레이어들의 밀려오는 물결 퀘스트의 진행도가 다를 경우 레일잭 미션 로딩이 무한정 지속되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 호스트가 리셋에 있고 분대원이 도장에 있는 상태에서 미션을 시작할 시 로딩이 무한정 지속되던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷에서 내려올 시 화면이 검게 변하던 경우를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 크루쉽이 내부에 플레이어가 있는 상태로 파괴될 시 발생할수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 세션 간 하이퍼플럭스 에이비오닉으로 주어진 플럭스 에너지 수용량이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 리액터의 플럭스 수용량 수치가 실제보다 높은 수치를 표기하던 문제를 수정하였습니다. 이전까지 1의 자리가 아닌 10의 자리가 반올림되도록 적용되었습니다 (예: 실제 37인 수치가 40으로 표기). 라이노의 로어 어빌리티가 레일잭의 전투 에이비오닉에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 워프레임의 어빌리티는 레일잭의 성능을 상향시키기 위한 것이 아닙니다. 섀터 버스트 전투 에이비오닉이 적에게 영향을 줄 시 피해 수치를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 정박소에서 오퍼레이터 상태로 레일잭 미션을 시작할 시 오퍼레이터가 도장의 비전투 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 설정 화면에서 '기본값 초기화' 버튼을 누를 시 장비 화면으로 이동되던 문제를 수정하였습니다. 수리된 잔해와 수리되지 않은 잔해의 폐기 버튼이 같은 문구를 표기하던 문제를 수정하였습니다. 라스트 스탠드 에이비오닉 설명글이 잘못된 업그레이드 수치를 보이던 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 날개 터렛이 증강 투영 시스템을 사용할 시 때때로 사라지던 문제를 수정하였습니다. 정박소에서 전투 에이비오닉을 여러번 교체할 시 레일잭 미션에서 전투 에이비오닉의 지정 순서가 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 미사일 플랫폼에서 전술 메뉴를 열 시 존재하던 [PH] 문구를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 나베루스, 코포산트 프라임 및 스포어 이페메라의 입자 크기가 지나치게 과장되던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 레일잭 연구 화면에서 채팅 기능을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 성계 지도에서 쿠바 리치의 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷을 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 전면포를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 정박소로 이동할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 크루쉽에 탑승할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 네트워크 경쟁 상태로 인해 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일부 관심지점에서 벗어날 시의 시네마틱 영상이 과도하게 밝은 조명을 가지던 문제를 수정하였습니다. 일반 변경점: 그렌델 스펙터가 이제 모든 어빌리티를 사용할 수 있습니다! 미트볼은 좋은 반찬이죠. 쿠바 노예가 이제 쿠바 리치와의 구분이 쉽도록 특별한 마커를 가집니다. 세두의 색조가 지정된 에너지 색상과 무관하게 항상 빨갛게 보이던 문제를 수정하였습니다. 소지품에서 워프레임 및 무기 툴팁이 이제 해당 아이템의 엑실러스의 설치 유무를 표시합니다. 미니맵 코드에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 고친점: 그리니어 콘솔 해킹을 빠르게 취소할 시 게임 진행이 막히던 문제를 수정하였습니다. 배교 프롤로그 퀘스트의 누락된 자막 및 대사를 추가하였습니다. 페넌트가 와이즈 레이저 스탠스의 모든 공격 및 기능을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 클라이언트 환경에서 드라크 마스터의 할리카르가 일반적이지 않은 방법으로 회수될 시 빼앗긴 무기가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 쿠바 아얀가에 범위성 기능이 누락된 문제를 수정하였습니다. 쿠바 노예에게 가하는 자비의 일격이 나이트웨이브 도전과제 '처형인'에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 위습과 관련된 여러 무기에 대한 손 위치, 걷기 애니메이션 및 T-포즈 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 워프레임의 능력치가 랭크가 적용되지 않은 수치로 보이던 문제를 수정하였습니다. 상점의 기능 상실로 인해 취소 포르투나에서 차용증서를 구매한 후 다른 NPC의 판매 목록을 볼 시 같은 아이템을 여러개 구매하지 못하고 '보유한 아이템 숨기기' 기능이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 어부 하일루크와 같은 상점 NPC 화면에서 '전체 선택' 버튼을 선택할시 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 볼트 프로토 스킨의 발자국이 잘못된 전기 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다. 볼트의 일렉트릭 실드로 쇼크 어빌리티를 통과시킬 시 잘못된 전기 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다. 톤파 하데스 스킨의 불꽃 시각 효과가 지정된 에너지 색상과 무관하게 항상 주황색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 천왕성에서 수중과 지상 맵 간 이동 시 카메라가 플레이어를 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.11.1 레일잭 고친점: 보이드 홀 전투 에이비오닉을 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 상점에서 워프레임의 설계도를 볼 시 스크립트 오류가 발생하여 구매를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이 수정 사항으로 인해 27.0.11에서 언급된 "무기고에서 워프레임의 능력치가 랭크가 적용되지 않은 수치로 보이던 문제를 수정하였습니다." 고친점을 취소하여 추가 조사를 진행할 예정입니다. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.11.2 레일잭 고친점: 잔해 폐기 버튼을 누를 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 고친점: 희생 퀘스트의 추적 단계 진행을 막을 수 있던 몇몇 희귀한 버그를 수정하였습니다. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.11.3 레일잭 고친점: 에이비오닉 화면에서 '폐기' 버튼을 선택할 시 화면이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  15. 엠피리언: 이바라 프라임 27.0.9 새해 복 많이 받으세요, 텐노 여러분! 새해의 시작만큼 그동안 우리가 지나온 길을 정리하기 좋은 타이밍이 없을 겁니다. 거의 7년 전 오늘 쯤, 저희는 엠버 리워크...엠버의 모델링을 완전히 갈아엎는 작업을 하고 있었지요! 이 업데이트 노트들을 보고 있자니 그 시절이 되살아나는 것 같습니다... 그리고 항상 1월의 첫 시작에는 플레이어 여러분이 더는 기다리지 않도록 휴가 기간 동안의 문제들을 최대한 해결하기 위한 패치가 항상 먼저 오지요! 그런 의미로, 2020년 1월에 진행될 수많은 핫픽스들 중 첫타가 여기 도착했습니다! 다른 업데이트에 대한 예정은 아직 정해지지 않았으며, 현재 시점에서 저희는 핫픽스에 우선적으로 집중하고 있습니다. 레일잭 추가점,변경점과 고친점: 전투기체 방어력 반감 레일잭의 적 전투기체들이 너무 단단합니다 - 즉, 여러분의 레일잭 무기가 적을 처치하는 데 시간이 너무 걸려 별로 대단치가 않게 느껴진다는 거죠. 그에 따라 모든 전투 기체의 방어력을 반감시켰으며, 비 엘리트 개체에는 이를 메우기 위해 다소의 체력 상향이 이루어졌습니다. 방어력 값 변경점: 플랙: 300에서 150 엘리트 플랙: 350에서 175 탁티스: 250에서 125 엘리트 탁티스: 350에서 175 커터: 250에서 125 엘리트 커터: 300에서 150 아웃라이더: 800에서 300 엘리트 아웃라이더: 800에서 400 체력 값 변경점: 플랙 체력: 250에서 375 탁티스 체력: 200에서 300 커터 체력: 200에서 300 우리의 목적은 레일잭 무기를 그 자체만으로 보다 효과적으로 만드는데 있습니다. 따라서 라이노의 로어와 새린의 톡식 래쉬는 더 이상 의도치 않게 레일잭 무기에 영향을 미치지 않습니다. 이에 대해서는 [DE]Marcus의 글을 참조해주세요: 심우주 내의 모든 엘리트 기체들이 잠재적으로 모든 종류의 전투 에이비오닉을 드롭할 수 있도록 변경하였습니다. 또한 이제 에이비오닉들이 영구 마커로 표시되어 보기가 쉬워졌으니, 자칫 깜빡해 못먹게 되는 일은 더이상 없을 겁니다! 전투 에이비오닉의 희귀성은 그 자체를 드랍하는 유닛으로 인해 악화되었습니다. - 그에 따라 엘리트 전투기체에 드랍을 추가시켜 획득 확률을 높였습니다. 추가 변경을 하기 전 이러한 새롭게 추가된 드랍의 효과에 대해서 주시하고 있습니다. 뮤니션즈 볼텍스 엘리트 엑소 탁티스 엘리트 자이어 탁티스 카운터메저스 엘리트 엑소 탁티스 엘리트 코스마 커터 블랙아웃 펄스 엘리트 엑소 탁티스 테더 엘리트 엑소 플랙 파티클 램 엘리트 엑소 커터 섀터 버스트 엘리트 엑소 플랙 시커 발리 엘리트 엑소 커터 보이드 홀 엘리트 엑소 플랙 엘리트 엑소 플랙에 보이드 홀을 추가함으로써 이들의 스폰율에 따라 획득이 훨씬 쉬워집니다만, 추가 변경이 필요한 상황에 대비하여 모든 드롭률을 계속해서 모니터링할 예정입니다. 파이어리 피닉스 엘리트 엑소 커터 무기 & 상태이상 조정: "데미지 타입 하나면 모조리 땡" 이란 상황은 레일잭 초기에 저희가 피하고 싶었던 시나리오였으므로, 여러분께서 균형 잡힌 선택을 할 수 있도록 일부 피해 타입의 속성들을 변경하기로 했습니다. 방어력 변경과 함께 이 점이 적용된다는 것은, 하나의 피해 타입으로 모든 것을 해결하는 것이 아니라, 모든 피해 타입이 적재적소를 찾을 수 있도록 노력하는 모두의 협력이라는 거죠. 저희가 이 복잡한 공간을 더듬어 나아가는 동안 부디 기다려주세요 - 여러분의 도움과 함께라면, 분명 모두가 무기고 내 자신이 좋아하는 타입을 써먹을 수 있는 기회를 얻을 수 있을 겁니다! 입자 상태이상의 효과는 감소하였지만 지속시간은 증가시켰습니다. 적을 타격할 때마다 공격력 보너스가 7.5%로 감소하지만 여전히 중첩되며 20초동안 지속됩니다. 급격한 성장과 짧은 지속시간으로 인해 다른 무엇보다도 빠른 연사력을 가진 총에 훨씬 유리합니다. 화재 상태이상의 효과는 증가하였지만 지속시간이 짧아졌습니다. 틱 당 피해가 두 배로 들어가나 지속시간이 절반으로 줄어들었습니다; 총 피해량은 동일하나 짧은 시간내에 적절하게 느껴지게끔 조정하였습니다. 펄사 시리즈 기본 피해량을 증가시켰습니다. 피해 저하 범위를 증가시켰습니다. 이 극도로 정밀함을 요구하는 무기들은 다른 대체재 무기들과 경쟁하는 데 있어서 어려움을 겪고 있었습니다. 따라서 피해량을 약 10% 증가,유효 사거리도 증가하였으니 이 무기들이 더 실용적인 역할을 하는데 도움이 될 것입니다. 포토어 시리즈 피해 저하 거리를 증가시켰습니다 거리를 상향하였으며 이 무기들 또한 화재 상태이상의 개선으로 간접적으로 혜택을 얻습니다. 크라이오폰 시리즈 피해량이 감소하였지만 피해 저하 범위를 증가시켰습니다. 적들의 방어력을 하향 조정함으로써 이 무기들로 모든 적들을 한 방에 처치할 수 있게 되어, 적을 죽이는 데에 저희가 의도한 시간에 얼추 맞춰지게 되었습니다. 저희는 항상 플레이어 여러분의 통계를 모니터링하고 피드백을 수집하고 있으며, 언제든 밸런스를 조정할 수 있다는 것 잊지 마세요! 젯키 가문 크라이오폰을 제외한 모든 젯키 가문 무기의 열 누적량을 줄였습니다. 이 가문은 더 높은 피해량을 내는 대신 더 빨리 열이 누적되지만, 얻을 수 있는 추가 피해에 비해 열 누적량이 너무 높은 것으로 느껴졌습니다. 기본 무기와 비교하여 젯키 무기들은 이제 4배 대신 2배로 열이 누적되는 대신 50%의 추가 피해를 얻게 되었습니다. 즉석 수리 드론 상점에서 삭제: 즉석 수리 드론을 구매하는 옵션을 제거하고 미션이 끝날 때 얻을 수 있는 보상으로만 남겨둡니다(보안 문제로 인해 더 이상 미션 내에서 드롭되지 않습니다) 이 변경점은 드론을 구매하는 옵션이 메리트적으로 너무 불공평하다는 피드백에 기반합니다. 이 아이템은 엄밀히는 '과금은 시간을 위해서만' 이라는 저희의 규칙에 들어맞긴 하지만, 제법 큰 양의 레일잭 자원 요구량을 우회할 수 있게 되지요. 자원을 기부한 이후 수리 가속은 여전히 할 수 있지만, 상점 구매를 통해 아예 게임 플레이 전체를 우회하는 옵션은 사용할 수 없을 겁니다. 미션 보상으로는 즉석 수리 드론을 여전히 획득할 수 있습니다. 즉 상점 아이템이 아니게 될 거라는 것뿐이지요. 미션 종료시 보상에서 잔해 획득 확률이 2배로 증가 이러한 증가는 여러분이 고르고 가질 수 있는 많은 잔해를 얻는 데 도움이 될 겁니다. 그러나, 잔해 획득량 증가를 늘리기 위해 대신 성유물 획득 확률을 감소시켜야 했습니다. 레일잭 미션 내에서 잔해 및 에이비오닉이 드롭될 시 맵 내 영구 마커로 표시됩니다. 이로 인해 전투 현장에 무엇이 아직 남아 있는지, 어느 쪽으로 가야하는지 언제나 알 수 있습니다. 중요한 드롭 아이템을 더 잘 보이게 해달라는 요청은 많고도 많았으며, 이번 가시성 강화로 놓치고 지나가는 아이템이 없게 될 겁니다. 또한, 아이템 '버큠' 거리를 재검토하고 있습니다. 아스테라이트 드롭 아이템 습득 시 기존의 2배 양을 획득하게 됩니다. 잔해 복구 시 아스테라이트 비용을 채우는 속도가 너무 느리게 진행되었으므로 이제 두배의 속도로 획득하실 수 있습니다. 여러 가지의 레일잭 모드에서 (조종 중, 포탑 등) 스쿼드 오버레이를 볼 수 있게 됩니다. 내 분대원의 상태를 보는' 요소가 중요하다는 요청이 꾸준히 있었습니다. 이로써 조종간이나 포탑을 조종할 때에도 이를 확인할 수 있게 되었으며, 플레이어의 상태를 알 수 있는 새로운 아이콘들을 추가하였습니다. 레일잭 미션의 분대 오버레이에 '분대원 상태'를 추가하였습니다. 이 아이콘은 조종, 포탑, 대포, 옴니, 아크윙, 목표 지점, 자원 관리, 침입자 격퇴, 슬링샷 사용, 크루쉽 잠입, 혹은 레일잭 내에서 아무것도 안 하고 돌아다니고 있는지 등 분대원이 지금 무엇을 하고 있는지를 보여줍니다. 모든 인트린직이 최대치라면 더이상 인트린직 포인트를 얻을 수 없게 변경되었습니다. 만약 이미 최대값을 초과하셨다면,추가 포인트는 손실되지 않습니다. 레일잭 미니맵이 이제 항상 완전히 보입니다. 레일잭 조종 HUD 다이아몬드를 보다 중앙에 배치하였습니다. 모든 무기와 미사일 런처에 새로운 강제 피드백을 추가하였습니다. 아크윙 상태에서 화면 밖에 있는 우주 적의 마커에 경계 상태 게이지가 표시되도록 변경되었습니다. 아크윙에서의 더 나은 가시성을 위하여 화면을 벗어난 마커에 일부 색상과 알파 세팅을 수정하였습니다. 레일잭에서 적 마커의 밝기와 두께를 증가하였습니다. 모든 스킨에서 레일잭 이름 배치가 더 잘 보이도록 업데이트 하였습니다. 레일잭 이름의 최대 길이를 50자로 설정하였습니다. -실제로, 이건 거의 증가한거나 다름없습니다. 이전에는 사용 가능한 면적의 폭에 따라 최대 길이가 제한되었지요. 이제 적절한 이름을 정하실 수 있습니다. 레일잭 외형 변경 / 화면 보기를 할 시 전체적으로 카메라 배치를 최적화하였습니다. 내부 토글' 버튼이 이제 활성 상태를 표시하기 위한 체크박스를 가집니다. 재해적 기능 정지 상태 후와 같은 무적 시간 동안 이제 레일잭의 체력 및 실드가 표시됩니다. 시커 발리 전투 에이비오닉으로 발사된 미사일들의 HUD를 제거하였으며, 이는 이 에이비오닉을 사용 중 적 마커가 HUD에서 사라지는 문제 또한 해결합니다. 이제 플레이어가 보이드 클록 전술 에이비오닉으로 인해 은폐 상태인 레일잭을 더욱 선명한 이펙트로 볼 수 있습니다. 레일잭 이름이 '이름 편집' 입력상자에 표시됩니다. 레일잭 이름이 일반적인 '레일잭' 대신에 HUD에 표시됩니다. 화물 콘솔이 처리 중이라 사용할 수 없을 시 작은 이펙트를 표시하게 됩니다. 컨트롤러의 '시작'버튼이 이제 상위 메뉴를 여는 대신 전술 메뉴를 닫습니다. 레일잭에 탑승하였을 시, 전술 지도를 약간 축소하여 미니맵의 가시성을 높였습니다. 에이비오닉 소모량을 기준으로 정렬할 시 높은 수치의 소모량을 가진 모드가 위에서부터 정렬됩니다. 장비 화면에 잔해 수를 추가하였습니다. 엔진 색상 선택이 제대로 적용되지 않았던 문제점을 수정하였습니다. 아무 부품 메뉴에서 ESC를 누를 시 레일잭 수치가 기본으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 시네마틱에서 특정 아크윙 비행에서 사운드가 누락됐던 점을 수정하였습니다. 전술지도에서 스크립트 에러가 일어났던 점을 수정하였습니다. 레일잭의 총기 HUD의 잘못된 '스텔스' 구성요소를 수정하였습니다. 배율을 따로 지정한 HUD를 사용할 시 레일잭 위치 마커가 잘못된 방향을 가르키던 문제를 수정하였습니다. 네크로스의 '섀도우즈 오브 더 데드'로 적 함선이 레일잭 안에서 스폰되던 문제점을 수정하였습니다. (풉) 아크윙 슬링샷 사용 시 근접무기를 장착하면 일어났던 문제점을 수정하였습니다. 아크윙 슬링샷 도중 메뉴를 사용하면 일어났던 문제점을 수정하였습니다. 탈취된' 그리니어 크루쉽이 지형 안 쪽으로 스폰됐던 문제점을 수정하였습니다. 여러개의 [HC] 태그가 나타났던 문제점을 수정하였습니다. 플레이어가 그리니어 램슬레드에 탑승해 미지의 장소로 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 포좌에 있을 시 이바라의 지프라인이 유지되던 문제를 수정하였습니다. 착륙정에서 레일잭의 음향이 반복되어 들리던 문제를 수정하였습니다. 성해함의 보이드 가지가 그 자리에 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임내에서 탄도 및 입자 피해 종류 아이콘이 뒤바뀐 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 슬링샷 시각 효과 색상이 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 포좌에서 내려올 시 레일잭 무기가 이상한 각도로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이어가 '부활' 화면인 상태로 도장으로 돌아올 시 레일잭 내부에서 영구적인 사망 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 전술 인트린직의 카메라 추적 기능이 레일잭 무기에 탑승하고 있는 플레이어들에게 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션 종료 시 음악이 겹쳐 들리던 문제를 수정하였습니다. 제련 또는 레일잭 미션 준비 과정 외의 방법으로 레볼라이트를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 사망할 시 미션 시작 지점에서 리스폰되던 문제를 수정하였습니다. 포탑에 착석하는 도중 옴니 도구의 장착 애니메이션으로 인해 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다. 옴니 도구에 탄약 종류가 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다 (실제론 그 어떤 것과도 상호작용하지 않았습니다). 클라이언트 환경에서 착륙정에서 미션으로 로딩할 시 발생할 수 있던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 옴니 도구가 레벨 '0' 으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. esc 키를 연타하여 애니메이션 없이 포좌에서 나올 수 있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 완료 팝업 창이 레일잭 HUD 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽에서 해킹을 완료하지 않고 해킹 화면에서 나갈 시 실드가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 상태에서 크루쉽의 치유 버블을 볼 수 없고 영향 또한 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 시그마 엔진들이 잘못된 수치를 표기하던 문제를 수정하였습니다. 일부 무기들이 잘못된 아이콘으로 표기도던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 레일잭의 기술 10 인트린직 스킬이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 수리 드론이 선체 손상을 수리하는 도중 다른 플레이어가 수리를 마칠 시 드론이 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다. 드리프팅 도중 조종사가 자리에서 벗어날 시 드리프팅 음향이 올바르게 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다. 의도치 않게 미션을 포기할 시 획득한 인트린직이 유지되던 버그를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 크루쉽이 아닌 적으로 슬링샷을 발사할 시 아크윙 상태에서 일반 무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 일반 변경점: 클라이언트 환경에서의 호스트 이전 속도가 빨라지도록 최적화 작업을 진행하였습니다. 오로킨 폐함선의 촉수들의 충돌 판정을 수정하여 플레이어의 움직임에 방해가 되지 않도록 개선하였습니다. 준디 권총 스킨의 총구 섬광 시각 효과를 개선하였습니다. 소니코어의 발광 시각 효과를 다듬었습니다. 피드백을 기반으로 이바라 프라임의 프라울 어빌리티의 시각 효과를 개선하여 눈에 피로가 덜 가도록 수정하였습니다. 무기고에서 실수로 무작위 색상 기능의 사용을 방지하기 위해 Y 키의 발동을 비활성화하였습니다. 콘클레이브에서 페넌트를 제거하였습니다. 새린의 톡식 래쉬 어빌리티로 인해 반복적으로 보이던 피해 방어량 수치를 제거하였습니다. 그리니어 조선소 맵의 탈출 지점에 존재하던 상자를 제거하였습니다. 상점의 글리프 디오라마의 배경을 업데이트하였습니다. 시마리스 목표를 리치 노예와 구분하기 쉽게 추가 표식 효과를 추가하였습니다. 성능 개선을 위해 임페라토르의 발사채에 최적화 작업을 진행하였습니다. 일부 쿠바 요새 구역에서의 성능을 최적화하였습니다. 세두가 무장 해제 상태일 시 클립 메쉬를 사용합니다 (총이 너무 커요!) 세두 및 유포나 프라임의 픽업 텍스트를 추가하였습니다. 이제 프라임 스마이트 인페스티드 및 자일록을 거래할 수 있습니다. 문제 발생으로 인해 레이저백의 체력 바를 비활성화했습니다. 레이저백은 이제 이전 버전의 체력 바를 가집니다. 놓친 변경점: 가루다가 시킹 탈론즈를 사용한 후 드레드 미러 발사체를 더 쉽게 차징하고 발사할 수 있게 되었습니다. 위습에 세두를 장착할 시의 움직임을 수정하였으며, 오랫동안 요청되어 왔던 위습의 근접 무기 장착 시의 걷기, 뛰기 및 질주 동작을 추가하였습니다. 고친점: 요툰헤임 오큘러스가 게임플레이 도중 흐리게 보이던 문제를 수정하였습니다. 시러스 체스트 플레이트가 위습에게 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 시러스 레그 플레이트가 여러 워프레임에 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 엘리멘탈 와드의 '화염' 모드에서 오퍼레이터가 워프레임에게서 멀리 떨어져 있었을 경우 체력을 차감하던 문제를 수정하였습니다. 퀠러에게 애모 뮤테이션 모드들이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 퀠러의 에너지 색상과 관련된 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/ 세두의 탄약이 재생된 후 다시 발사할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 디럭스 니카나의 속성 시각 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오공 디럭스 채찍의 속성 시각 효과가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 샌드스톰 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 그리니어 갤리온에서의 맵 겹침 현상을 수정하였습니다. 베이모스 저거넛의 종양이 불투명하지 않던 문제를 수정하였습니다. 바로의 품목 중 존 프로드맨 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다. 그렌델을 플레이 도중 전이 후 펄버라이즈 어빌리티를 사용할 시 카메라 화면이 그렌델에게 너무 가까이 확대되던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 다이큐의 시각 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다: 크로마의 전기 엘리멘탈 와드가 어빌리티 지속 시간 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 나타의 블레이징 차크람 어빌리티의 차지 기능이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다: 오공의 셀레스티얼 트윈 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 크로마의 에피지 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 이무기 프라임 숄더 플레이트가 미라지가 이클립스 어빌리티를 사용할 시 항상 푸르게 빛나던 문제를 수정하였습니다. 나타의 어빌리티 시각 효과가 래그돌 상태의 적들에게 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 세두가 무장해제될 시 잘못된 무기 메쉬를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 세두에 발사체와 관련된 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (속도 등). 무기고에서 이바라 프라임의 아르테미스 보우 프라임이 어둡게 변하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 프리즈마 코이 센티넬 테일이 영구적으로 검게 변하던 문제를 수정하였습니다: 수중에서 잇잘의 아크 라인 어빌리티를 사용해 수면으로 나올 시 플레이어에게 물 시각 효과가 영구적으로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임에 아스트레아 텐노젠 스킨을 장착할 시의 잘못된 텍스처를 수정하였습니다. 적 녹스 유닛들이 리치에 의해 노예로 전향될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 적 데몰리셔 유닛들이 리치에 의해 노예로 전향될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 장식물 배치 도중 화면을 움직일 시 시마리스 장식물을 올바르게 수정할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프로스트의 스노우글로브 어빌리티를 시전할시 시전 시 무적 시간이 누락된 문제를 수정하였습니다. 일부 텐노콘 글리프의 외형이 똑같아 보이던 문제를 수정하였습니다. 벤카 무기의 근접 공격 효과음이 누락된 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 콘클레이브 보상을 빼앗아가던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 톨론 체스트 아머가 잘못된 아이콘을 가지던 문제를 수정하였습니다. 목성 맵에서 파이프의 약한 부위가 빨간색이 아닌 흰색으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 하트우드 아머 세트가 라이노 워프레임의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 오래 된 코퍼스 함선 파괴공작 코어의 압력판에 있었던 라이트맵을 수정하였습니다. 그리니어 조선소 맵에서 상자가 벽 속에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 맵에서 일부 미니맵 부위가 누락된 문제를 수정하였습니다. 테라 맹커의 무기의 격발 음향 위치가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 쇼크 엑시무스의 오라에 영향을 받을 시 자성 상태이상 사운드가 반복되던 문제를 수정하였습니다. 프로그램 표명 오류로 인해 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다. 쿠바 라블링의 자비의 일격 아이콘이 바닥에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 우쉬 및 미티어 채찍 스킨이 일부 채찍에 장착될 시 올바르게 손에 안착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 밤 형태 이쿼녹스의 레그 아머의 오프셋을 조정해 올바르게 다리에 장착되도록 수정하였습니다. 워프레임 및 아크윙 어빌리티로 인해 발생하던 여러 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 해독기의 실패 횟수가 실패 통계에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 기본 재질에 왜곡 섀이더가 포함되어 있지 않은 경우의 사물들의 왜곡 제어가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 퀠러를 조준하고 있는 도중 재장전할 시 탄창이 총 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 보상 선택 화면의 성유물 보상을 때때로 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션 내에서 컨트롤러 설정 화면에서 나올 시 프레임 표시가 보이던 문제를 수정하였습니다. 이쿼녹스 및 코라에게 단일 발산 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 소형 보일러 포드가 공중에 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 방에서 화면이 심각하게 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 오비터 중간 부분의 너무 두껍게 쌓인 먼지를 수정하였습니다. 임페라토르의 GPU 입자가 카메라를 향해 움직이던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 아얀가가 때때로 우주에서 발사되지 않는 등과 같은 여러 문제를 수정하였습니다. 일부 부착물의 연속기 배수 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 새린 프라임이 몰트 또는 톡식 래쉬 어빌리티를 시전할 시 깜빡이는 삼각형 시각 효과로 뒤덮히던 문제를 수정하였습니다.
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