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[DE]Yun

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  1. 본 포스팅은 공식 영어 포럼에 게시된 Parazon Rework: 30.5 Update!의 번역문입니다. 파라존 개편: 업데이트 30.5! 파라존 공격은 자비의 일격으로 적을 죽이는 방법으로 오래된 피 업데이트에 소개되었습니다. 이 스타일리시하고 다용도적인 칼날은 쿠바 리치 (곧 파보스의 자매 역시 포함되겠지요) 의 모든 플레이 과정에서 분명한 역할을 수행하지만, 전체적인 게임 내에서 그들의 역할을 살리기는 어려웠습니다. 이에는 해결해야 할 문제들이 있었으며, 본 워크샵에서 이에 대한 저희의 계획을 설명할 예정입니다! 자비의 일격의 문제는 성공하기가 어려워, 시스템의 참여도가 매우 낮았다는 점입니다! 자비의 일격은 적의 체력이 20% 또는 그 이하로 떨어졌을 때에야 그것도 확률적으로 수행할 기회가 주어졌지요. 실전에선, 자비의 일격을 가할 기회가 생겼는지조차 알 수가 없었습니다. 만약 알았다 하더라도, 너무 늦은 뒤였구요! 이미 상태이상으로 적들을 벌집으로 만들어 놨거나, 분대원이 어빌리티를 시전했거나, 또는 여러분의 카밧이 오늘따라 왠지 더 폭력적이거나 하는 이유로, 자비의 일격을 가할 기회가 날아가곤 했습니다. 이에 따라 저희는 파라존의 설계를 변경하고, 새로운 모드를 추가하고 (디자인 카운슬에 감사드립니다!), 시스템을 새롭게 변경하였습니다. 영상을 선호하실 경우, 개발자 워크샵 영상을 통해 영상으로 설명을 볼 수 있습니다: 변경 사항은 다음과 같은 핵심 원칙을 기반으로 합니다: 저희는 자비의 일격을 사용할지 아닐지의 여부를 적극적으로 결정할 수 있도록 이를 더 안정적이고 전략적으로 만들고 싶었습니다. 저희의 변경 사항은 다음과 같은 사항에 뿌리를 두고 있습니다: 자비의 일격은 적의 체력이 40% 이하일 때 확정적으로 가능하지만, (코퍼스의 경우 60%이나, 실드가 모두 소진된 상태여야 함) 각 진영의 특정 개체들에게만 수행할 수 있습니다. 모든 엑시무스 그리니어 헤비 거너 봄버드 코퍼스 스크람버스 널리파이어 인페스티드 에인션트 이러한 논리들은 다음과 같은 일반적인 경우의 시나리오에 근거를 두고 있습니다: 멀리서 헤비 거너가 보인다고 가정해 보세요. 여러분의 파라존에는 "블러드 포 에너지" 모드가 설치되어 있고요. 여러분은 약간의 에너지가 필요한 상황을 눈치채고, 헤비 거너의 체력이 40% 이하로 떨어지게 되면, 자비의 일격 마무리로 에너지를 얻을 수 있는 것을 잘 알기 때문에 그를 쏘기 시작합니다! 계획과 결정은 여러분의 몫이지요! 이 변경 사항들과 더불어 충격 상태 이상 효과도 변경됩니다: 이전: 충격 상태 이상 효과는 무작위 자비의 일격 기회가 발생하는 확률을 증가시키는 것이었습니다. 이후: 충격 상태 이상 효과는 자비의 일격을 가할 수 있는 적들에게 자비의 일격 허용치를 상승시킵니다. 따라서 위에 언급된 바와 같이 40%에 발동하는 대신, 충격 상태 이상 효과를 적용하여 자비의 일격을 더 빨리 가할 수 있도록 허용치를 올리고 올려 (상태이상 스택 당 4%)... 최대 80%에서 자비의 일격을 수행할 수 있게 됩니다. 말인즉슨 VIP급 적에게 충격 상태 이상 효과를 많이 적용할수록 자비의 일격에 더 빨리 노출된다는 얘기지요. 이로써 충격 효과는 전투 내에서 VIP급 적을 빠르게 처리하기 위한 빌드 전략이 될 겁니다! 근데 그럼 정말 높은 초고레벨 미션에선 어떻게 되냐구요? 스케일 기반 게임에서 기본적으로 한방 킬을 허용하는 건 위험하지 않겠냐구요? 높은 레벨에서의 자비의 일격은 추가적인 고려 사항을 거치게 됩니다. 이 경우 자비의 일격은 각 적이 40% 이하의 체력이거나, 혹은 절대값으로 25,000 이하의 체력일 시, 두 경우 중 더 낮은 쪽의 경우에 발동됩니다. 이는 매우 높은 레벨의 적과 유닛에만 적용되나, 딱 집어 예를 들자면 헤비 거너의 경우... 레벨 415쯤 되어야 이러한 사항이 적용되겠네요. 그러니 일반적으로 여러분이 보게 될 상황은 40% 쪽이겠지만, 레벨 400+ 이상의 컨텐츠에 도달할 경우 (대부분의 경우), 절대값 쪽의 체력치를 사용하게 될 겁니다. 신규 모드! 파보스의 자매들에서 파라존 모드 슬롯에 새로운 선택지가 추가됩니다! 신규 파라존 모드 5개의 신규 파라존 모드들이 찾아왔습니다! 오늘 모두 찾아서 파라존에 새로운 힘과 유용성을 추가해보세요! 파워 드레인 - 100% 확률로 다음 어빌리티 시전에 +50% 어빌리티 위력이 부여됩니다. 말리셔스 코드 - 50% 확률로 15m 내의 적들에게 8초 동안 공포 상태 이상 효과 부여합니다. 하드 리셋 - 40초 내에 3회의 자비의 일격 수행 시 사망한 센티넬 또는 동반자 부활합니다. 디자인 카운슬 기여: 스위프트 머시- 자비의 일격 속도가 50% 증가합니다. 파이어월 - 해킹 도중 입는 피해가 75% 감소합니다. 자, 이걸로 끝입니다 - 이제는 자비의 시대로 계획을 짜 보아요, 텐노! 파보스의 자매들에서 봅시다!
  2. 본 포스팅은 공식 영어 포럼에 게시된 Helminth Grows a New Appetite: 30.5 Update!의 번역문입니다. 텐노, 헬민스 시스템이 파보스의 자매들 업데이트에서 확장됩니다. 헬민스 시스템은 다양한 조합을 좋아하시는 플레이어분들에게 매우 인기가 많았으므로, 이번 업데이트에서는 다음과 같은 2가지를 도입하려 합니다: - 5개의 추가 랭크와 5개의 새로운 '헬민스' 어빌리티들이 추가됩니다. - 새로운 시스템이 추가되었습니다: 원기 주입! 영상을 선호하실 경우, 개발자 워크샵 영상을 통해 영상으로 설명을 볼 수 있습니다: 우리의 믿음직한 디자인 카운슬의 도움으로, 헬민스가 새로운 헬민스 어빌리티를 주입시킬 수 있게 되었습니다! 각 어빌리티들은 새로운 랭크마다 하나씩 잠금 해제됩니다 (11, 12, 13, 14, 15) 패러시틱 아머 (랭크 11) 실드를 희생하여 일정 기간 동안 방어력을 강화합니다 히디어스 레지스턴스 (랭크 12) 자신에게 상태 이상 면역 효과를 부여합니다. 보레이셔스 메타스테이시스 (랭크 13) 에너지를 소모해 자신을 치유하고 소모량과 동일한 양의 에너지를 각 아군들에게 부여합니다. 시크닝 펄스 (랭크 14) 적들에게 이미 부여되어 있는 상태 이상 효과에 스택을 추가하는 펄스를 방출하며, 베기 및 독성 상태 이상 효과의 경우 지속 시간을 새로 갱신합니다. 골든 인스팅트 (랭크 15) 짧은 시간 동안 지속되며 가장 가까운 메달리온, 아야탄 조각상, 스캔되지 않은 큐리아 또는 조각을 향해 나아가는 보이드 불꽃을 발사합니다. 소개합니다: 원기 주입 데이모스의 아들은 그동안 헬민스를 위한 새로운 생명공학 개발로 바빴습니다. 데이모스의 네크랄리스크에 있는 아들을 방문하여 새로운 장치를 얻고 여러분의 헬민스를 업그레이드시켜 새로운 기능: 원기 주입을 추가해 보세요! 이 시스템 확장의 주요 목표는 정달 간단합니다: 플레이어분들이 한동안 사용하지 않았을지도 모를 워프레임들을 전투에 참여시킬 수 있는 방법을 제공하는 것입니다! 적용 방법은 다음과 같습니다: 매 주마다, 헬민스가 3개의 워프레임에 숙달하게 됩니다. 해당 주의 워프레임들로 헬민스와 상호 작용할 시 주간 버프 (공격 1개와 유틸리티/방어 1개) 를 선택하여 적용받을 수 있습니다! 예를 들어: 제피르: 200% 어빌리티 위력 및 상태 이상 면역 아틀라스: 200% 주무기 치명타 확률 및 방어력 1000 추가 엑스칼리버: 250% 근접 공격 피해 및 75% 어빌리티 효울 이러한 버프는 플레이어 개개인마다 무작위로 정해집니다. 텐노분들은 주간 초기화 전에 헬민스를 통해서 그 한 주 동안 어떤 원기 주입을 이용하실 수 있는지 확인하실 수 있습니다. 한 번 원기를 주입하게 되면, 헬민스의 힘이 소진되기 전까지 일주일 동안 지속됩니다. 플레이어 분들이 사용 방법에 따라 무척 강력해질 수 있는 이 버프를 직접 원하시는 대로 이용해 볼 여지를 가질 수 있도록, 헬민스는 여러분과의 상호 작용을 기록합니다 - 각 10번째의 원기 주입을 실행할 시마다, 자신이 원하는 워프레임에 버프를 한 번 받을 수 있게 해 주는 거지요! 현재 상태 기준으로, 장치 구매에는 30,000 엔트라티 평판이 소모되며 가족 단계에 도달하시면 사용하실 수 있습니다. 가족 토큰을 준비하세요, 텐노! 수정: 질문과 답변: 이 질문&답변 섹션은 다음 주 및 이후로도 내내 업데이트될 예정입니다! 헬민스 워크샵 질문사항 : 새로운 다섯개 랭크가 추가되었을 때 헬민스 랭크가 자동으로 올라가나요? - 아뇨. 다만 새로운 원기 주입 시스템이 기존의 먹이 급여 및 흡수/주입과 함께 XP/숙련치를 쌓을 수단이 되어 줍니다! 현재 vs 신규 레벨 상한에 따른 자동 랭크업은 없습니다. 원기 주입 옵션은 자신이 갖고 있는 워프레임 중에서만 선택되나요? 아뇨. 중재에서의 워프레임 버프와 마찬가지로, 원기 주입 옵션은 존재하는 모든 워프레임 목록에서 선택됩니다.
  3. 본 포스팅은 공식 영어 포럼에 게시된 Dev Workshop: The Arsenal Divide의 번역문입니다. 개발자 워크샵: 무기의 분리 텐노, 미션에 필요한 무기를 선택할 때, 텐노들은 많은 점을 고려하곤 하지요... 이 레벨에서 싸울 수 있을만큼 강력한 무기는 무엇인가? 이 진영에 맞설 수 있는 최고의 무기는 무엇인가? 가장 효율적이고 사용하기 쉬운 무기는 무엇인가? 가장 재미있게 게임할 수 있는 무기는 무엇인가? 이 무기의 성능을 최상으로 만드는 모드는 무엇인가? 보통 플레이어 분들은 선택을 하기 전에 이러한 질문 중 적어도 하나 (대부분 그보단 많이) 를 스스로에게 던지겠지요. 모든 무기가 동등하게 제작된 건 아니지만, 이러한 각 질문에 대한 여러 가지 선택지가 있어 텐노 분들이 다양한 옵션 중에서 자신만의 선택을 할 수 있고 매 번 새로운 경험을 만끽하는 것이 이상적이었지요. 한 카테고리의 무기가 다른 모든 무기를 능가하거나 쓸모없다는 느낌을 준다면, 개발자로서는 게임의 재미를 위해 개입하여 다양한 선택지를 확보해 드리고 싶어집니다. 근접 무기 이야기, 그리고 마찬가지로 중요하게, 여러분이 해당 무기에 사용할 수 있는 모드 이야기로 들어와볼까요. 많은 텐노 여러분들은 검을 연마하며 많은 시간을 보내셨으나, 그 결과로 주무기와 보조 무기들에 점점 녹이 쌓여가는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 이러한 문제를 해결하지 않고 방치할수록, 이 괴리는 점점 더 악화되겠지요. 그리하여 전투 플레이 경험을, 특히 강철의 길과 같은 고레벨 플레이에서 더 균형잡힌 형태로 만들겠다는 단 하나의 목적 아래, 저희는 근접 무기와 주무기에 변경 사항을 도입하기로 했습니다. 일반적으로 플레이어분들 대부분이 총기 스탯은 괜찮은 상태라고 느끼지만, 실제로 부족한 부분은 모드였지요. 반대로, 일부 근접 모드는 너무 강력합니다. 저희는 이 문제를 두가지 방법으로 해결하려고 합니다: 첫번째로, 소수의 근접 모드에 대한 조심스런 너프입니다; 둘째로, 주무기 및 보조 무기 아케인과 신규 갈바나이즈드 모드들로 나머지 무기들에 더 큰 힘을 제공하고자 합니다. 저희의 목표는 여러분들이 인게임에서 무기고에 있는 무기들을 전체적으로 골고루 사용하시도록 권장하는 것입니다. 현재 메타에서처럼 논쟁의 여지가 없는 근접 무기 우세가 아니라, 주무기, 보조 무기 및 근접 무기 간의 전환이 유효하며 전략적인 옵션으로 느껴져야겠지요. 여러분이 지금처럼 근원계의 모든 것들을 갈기갈기 찢어버리실 때와 똑같이, 여전히 근접 전투가 재미있고 강력하기를 바랍니다만, 동시에 여러분이 주무기와 보조무기를 좀 더 선호하실 경우, 이 무기들로도 동일한 수준의 재미와 힘을 만끽할 수 있기를 원합니다. 여기 있어서의 핵심은 바로 선택의 여지를 만드는 것입니다 - 현재 근접과 다른 모든 무기들 사이의 격차로 인해 사라져가는 선택의 여지 말이지요. 이러한 격차를 줄이기 위한 접근은 기존 모드 변경, 새로운 모드 추가, 새로운 주무기 및 보조 무기의 업그레이드 도입 등의 방식을 통해 이루어지게 됩니다. 목차 근접 모드 너프 무기 변경점 주무기 및 보조 무기 아케인 갈바나이즈드 모드 로그인 아이템 이번 워크샵이나 파보스의 자매들 업데이트를 전부 읽어보기보다는 영상을 보는 쪽을 선호하신다면, 이 영상을 확인해주세요: 근접 모드 너프 5가지 카테고리의 변경점들이 있습니다: 버서커 블러드러쉬 컨디션 오버로드 글레이브 쿠바 뉴코어 버서커: 근접 무기를 사용할 시의 공격 속도 증가는 근접 무기가 우세하는 요인 중 하나였지요. 이는 특히 애니메이션을 고장낼 정도의 공격 속도에 도달할 수 있는 조건이 현재의 버서커 모드와 같이 간단하다는 점에서 더 문제가 되었습니다: '치명타 발생 시' 말이지요. 무한 공격 속도 운영이 단 하나의 모드로 가능하며, 그 결과로 공격 사이에 구분이 없는 애니메이션 노이즈와 엄청난 데미지 아웃풋이 나오게 되었습니다. 저희는 여러분께서 근접 공격 속도와 피해 아웃풋을 마찬가지로 향상시킬 수 있게 지원해드리기를 원하나, 다만 현재와 같은 수준에 도달하지는 않게 하려는 것입니다. 버서커가 아래와 같은 현재 능력치에서: 치명타 피해 시 24초동안 공격 속도 +30% (최대 75%) 아래와 같이 변경됩니다: 버서커 퓨리, 퓨리와 중복으로 장착하실 수 없습니다. 근접 처치 시: 10초동안 공격 속도 +35% (최대 70%) 최대 2x까지 중첩됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 중요한 사항입니다: - 이로써 치명타 확률에서 분리됩니다. - 치명타 시 대신 '처치 시'로 변경됨으로써 더욱 확고해진 향상 조건을 제시합니다 (한번의 스윙으로 3명의 적을 때리는 경우 간혹 0명에서 '최대'에 도달하는 상황과 같이 말이지요). - 더 이상 퓨리 / 프라임드 퓨리를 함께 장착하실 수 없음을 알려드리기 위해 버서커 퓨리로 이름이 변경되었습니다. 블러드 러쉬: 블러드 러쉬의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 변경점은 단 하나의 모드만으로 빨간 치명타를 확정적으로 띄우는 메타를 바꾸게 될 것이며 (대부분의 근접 무기에서, 일부 높은 치명타의 경우 제외) 이제 확정 빨강 치명타를 띄우기 위해서는 모드, 아케인 혹은 워프레임 어빌리티 등의 추가적인 도움이 필요하게 될 겁니다. 단 하나의 모드가 최고 등급의 치명타를 전체적으로 항상 가능하게 만드는 양상은 아무리 봐도 너무 지나치게 강력하다고 느껴졌습니다. 블러드 러쉬가 다음과 같은 현재 능력치에서: 연속기 배수 당 +60% 치명타 확률 누적 아래와 같이 변경됩니다 연속기 배수 당 +40% 치명타 확률 누적 컨디션 오버로드: 컨디션 오버로드의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 모드에 변경을 가한 지도 제법 시간이 되었으며, 슬슬 이 모드가 다른 피해 모드들보다 한참 상향세를 달리는 상황에 아직도 만족스럽지 않다는 점을 판별할 시기가 되었지요 (특히 프라임드 프레셔 포인트와 비교해서 말입니다). 저희는 이 모드의 수치를 80%로 낮춰 프라임드 프레셔 포인트와 비슷한 수준으로 맞추었으며, 동시에 3종류의 상태 이상 타입들을 본래의 입지로 되돌리기로 했습니다. 잠재적인 최대 피해량은 낮아졌지만, 이러한 최신 수정을 거치고서도 이 모드는 여전히 매우 강력한 모드라고 저희는 생각합니다. 이제 다른 선택지들이 좀 더 의미있게 다가올 겁니다: 처음부터 한 방 크게 먹이는 방식과 여러 상태이상을 쌓아 빌드업하는 방식, 어떤 게 나을까요? 컨디션 오버로드가 다음과 같은 현재 능력치에서: 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +120%의 근접 피해를 입힙니다. 아래와 같이 변경됩니다 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +80%의 근접 피해를 입힙니다. 무기 변경점 글레이브 2020년 말, 저희는 글레이브 근접 무기 클래스를 더 강력하고 사용하기 편하게 개편하였습니다. 전반적으로, 저희는 글레이브 프라임과 같은 무기들에서 강 공격 시 엄청난 피해를 입히는 장점이 새로 발굴되어 비인기 무기에서 최고 티어 무기로 올라섬에 따라, 이러한 변화들이 어느 정도 의도된 효과를 가져왔다고 생각합니다. 그러나, 이러한 변경점들은 다음과 같은 공통적인 문제 또한 가져왔습니다: 빠른 근접 공격 속도를 가진 플레이어가 간단한 근접 공격을 시도하려고 하면 가끔 실수로 글레이브가 던져지고, "캐치 앤 릴리즈" 기능으로 인해 의도치 않게 여러 번 던지게 되던 문제였죠. 근접 무기 시스템을 검토하면서, 이 문제를 해결할 수 있는 좋은 기회라고 생각됨에 따라, 이 새롭게 개편된 근접 무기 클래스의 힘을 반영하여 밸런스 조정 단계를 진행하기로 했습니다. 즉, 글레이브에 대한 두 가지 변경점은 함께 진행됩니다: 먼저, 강 공격 준비 속도가 0.6초에서 1.2초로 증가합니다. 준비에 더 많은 시간이 걸리면서 휘두르다 실수로 던지는 일이 훨씬 덜 일어나게 됩니다. 또한 준비에 걸리는 시간이 늘어남에 따라, 플레이어 분들이 빠른 투척을 더 잘 활용하실 수 있게 됩니다. 현재 빠른 투척의 피해는 완전 충전 상태의 피해와 비슷하기 때문에, 보다 의미 있는 선택을 유도하기 위해, 두 번째 변경점은 빠른 투척 피해를 최대 충전의 약 50%로 줄이는 것입니다. 정확한 %는 다음과 같습니다: 세라타 직격타 피해가 366에서 201으로 변경되었습니다. 범위 피해가 549에서 333로 변경되었습니다. 팔코어 직격타 피해가 460에서 250으로 변경되었습니다. 범위 피해가 690에서 345로 변경되었습니다. 글레이브 직격타 피해가 210에서 116으로 변경되었습니다. 범위 피해가 315에서 190로 변경되었습니다. 글레이브 프라임 직격타 피해가 328에서 180으로 변경되었습니다. 범위 피해가 492에서 296로 변경되었습니다. 할리카르 직격타 피해가 298에서 163으로 변경되었습니다. 범위 피해가 447에서 225로 변경되었습니다. 할리카르 레이스 직격타 피해가 503에서 263으로 변경되었습니다. 범위 피해가 621에서 329로 변경되었습니다. 케스트렐 직격타 피해가 168에서 92으로 변경되었습니다. 범위 피해가 252에서 126로 변경되었습니다. 오르비우스 직격타 피해가 390에서 215으로 변경되었습니다. 범위 피해가 520에서 293로 변경되었습니다. 패소시스트 직격타 피해가 524에서 288으로 변경되었습니다. 범위 피해가 786에서 393로 변경되었습니다. 조리스 직격타 피해가 240에서 120으로 변경되었습니다. 범위 피해가 480에서 250로 변경되었습니다. 쿠바 뉴코어 네, 이번 너프에는 실제로 근접이 아닌 아이템 1개가 포함되며, 모두가 예상하셨다시피 이는 쿠바 뉴코어에 관한 안건입니다. 쿠바 뉴코어는 획득 즉시 확정적으로 놀라운 힘을 발휘할 수 있는 우월한 보조 무기지요. 해당 무기는 이전의 특징적인 행동 양식을 그대로 유지하지만, 전체적인 아웃풋은 아래와 같은 변경을 거쳐 살짝 낮춰지게 됩니다: - 연결되는 목표물이 4체에서 2체로 감소하였습니다. 앞으로의 주무기 & 보조 무기... 이제까지 어떠한 방식으로 근접 무기의 파워를 줄이게 될지에 대한 정보를 알아보았으므로, 이제 주무기 및 보조 무기 옵션에서 어떻게 위력을 끌어올리게 될지를 이야기해보도록 합시다. 주무기 및 보조 무기 아케인 가장 큰 변경 사항부터 시작하겠습니다: 이제 플레이어 분들은 주무기 및 보조 무기에 아케인 슬롯 (아직 이름은 최종본이 아닙니다) 을 추가하실 수 있으며, 다양한 게임플레이를 함으로써 향상되고 보상감을 주는 새로운 아케인으로 슬롯을 채우실 수 있습니다. 총기를 여러분의 무기고에서 경쟁력 있는 선택지로 만들기 위한 저희의 총체적인 접근법은 기본적으로 총기 플레이가 근접보다 더 다양하다는 점에 중점을 두고 있습니다. 한 치의 오차도 없는 정확도를 자랑하는 총기, 범위형 총기, 높은 연사율의 총기 등이 있지요 (그리고 그 중간 지점에 위치하는 모든 총기들도). 재장전 시간, 탄창 용량 등을 자랑하는 총기들도 있군요. 저희는 플레이어 분들이 이러한 총기들을 잘 이용하는 보람을 느낄 수 있도록 이런 다종다양한 총기들이 그 성능을 더 잘 드러내게끔 하고 싶었지요 - 그래서 아케인인 겁니다! 총기 플레이 감소는 게임 후반의 문제에 가깝기에, 이번의 새로운 업그레이드들은 게임 후반 컨텐츠 시스템, 즉 강철의 길을 통하여 획득하실 수 있습니다. 강철의 길 보상에서 아케인 슬롯 해금 장치를 획득하실 수 있지만, 아케인 자체는 강철의 길의 어콜라이트들에게서 드롭됩니다! 어콜라이트들의 스폰 빈도도 증가하였습니다. 즉, 더 많은 스틸 에센스를 획득하실 수 있을뿐만 아니라 원하시는 아케인을 획득하실 수 있는 기회도 늘어난다는 얘기죠. 모든 어콜라이트들이 이 아케인들을 드롭합니다! 6개의 아케인 (주무기 3개, 보조 무기 3개) 이 있으며 랭크를 올리고 새 슬롯에 장착하실 수 있습니다: 주무기: 첫번째 주무기 아케인은 범위 공격 및 높은 연사력 등의 성능이 뛰어난 주무기들을 위해 설계되었습니다. 이 아케인들은 최대 랭크를 기준으로 처치 시 다음과 같은 스탯을 부여합니다: 프라이머리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 더 많이 죽일수록, 더 많은 피해를 입히실 수 있습니다. 죽여주죠! 두번째 주무기 아케인은 높은 정확도의 정밀한 무기들을 염두에 두고 설계되었습니다. 더 효율적으로 활용하려면 헤드샷을 반드시 염두에 두세요 (범위 헤드샷 제외)!: 프라이머리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 +120%의 피해를 추가합니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 마지막 주무기 아케인은 전체적인 장비 설정을 염두에 두고 설계되었으며, 근접 무기를 사용하실 시 시너지가 일어납니다: 프라이머리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 보조 무기: 보조 무기 역시 주무기와 같은 아케인 옵션을 받게 되지만, 보조무기에 맞는 버전이지요. 실전에서는, 넬과 같은 조준점이 있는 보조 무기, 그라카타와 같은 높은 연사력을 가진 주무기를 장비하고 각 플레이 스타일에 가장 잘 맞아떨어지는 아케인을 선택하거나 하실 수도 있습니다! 새로운 아케인의 보조 무기 버전도 스탯은 동일합니다: 세컨더리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 세컨더리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 120%의 피해를 줍니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 세컨더리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 궁극적으로 각 아케인은 피해량 중첩까지 동일하지만, 중요한 것은 여러분이 선택하는 접근법입니다. 정밀한 사격을 원하시나요? 난사로 명중을 노리시나요? 근접 시너지를 노리시나요? 여러분 선택에 달려있습니다! "아케인 해금 장치" 자체는 여러분이 더 발전시키고자 하시는 무기에 설치하게 될 아이템이며, 강철의 길 훈장 목록에서 해금 장치를 찾으실 수 있습니다. 갈바나이즈드 모드 무기 불균형이 고레벨 컨텐츠에서 명백해진다는 저희의 관찰 결과는, 여러분의 파워 레벨에 있어 이 컨텐츠로의 진행이 더 중요하게 작용했으면 하는 의도가 있다는 뜻이기도 하지요. 저희는 새로운 모드 시리즈인 갈바나이즈드 모드들로 여러분들이 최적의 플레이를 진행할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다! 이 갈바나이즈드 모드들에 대한 일반적인 접근 방식은, 아무 조건 없는 업그레이드 수치는 갈바나이즈드가 아닌 일반 모드보다 떨어지지만, '처치 시' 조건부로 붙는 보너스를 통해 '기존의' 모드들보다 훨씬 높은 성능을 자랑할 수 있다는 점이었습니다. 해당 모드들은 테신의 강철의 길 훈장으로부터 획득하실 수 있습니다. 로그인 아이템 예전의 많은 대규모 리워크 및 변경 때와 마찬가지로, 저희는 플레이어 분들께서 지금까지 무기고에 투자하신 시간 및 자원에 대한 수고를 보상해 드리고자 합니다! 이러한 변경 사항들은 매우 광범위하고 특정적이므로, 모든 플레이어 분들을 위해 로그인 시 일반적으로 받게 되는 로그인 메일함 메시지를 계획하고 있으며, 특정 조건을 충족하는 플레이어 분들께는 몇 가지 보너스를 제공하고자 합니다. 업데이트 30.5: 파보스의 자매 출시와 동시에, 플레이어 분들께서는 로그인 시 다음과 같은 보상들을 받게 됩니다: 마스터리 랭크 5 이상인 모든 플레이어 분들은 5개의 완제품 포르마를 받게 됩니다. 마스터리 랭크 5 이상인 모든 플레이어 분들은 3일 숙련도 부스터를 받게 됩니다. 쿠바 뉴코어를 소유하고 있는 플레이어 분들은 추가로 2개의 완제품 포르마를 받게 됩니다. 언제든 상관없이 리치 무기 또는 전향한 리치를 소유하고 있었거나 또는 활성화된 리치를 소유하고 있는 플레이어는 1개의 레퀴엠 얼티메이텀 (전투에서 리치 또는 자매를 스폰시키는 신규 아이템) 을 받게 됩니다! 쿠바 리치를 전향했거나 쿠바 리치를 처치한 플레이어 분들은 레퀴엠 와일드카드 모드, 오울을 받게 됩니다! 마지막으로... 파보스의 자매들 업데이트는 모든 플랫폼에 이러한 변경 사항들을 도입할 예정입니다. 이러한 변경 사항들의 적용은 저희의 목표에 뿌리를 두고 있으나, 만약 저희가 이 목표를 놓치게 된다면 어떻게 조정해 고쳐나가야 할지를 차후로도 지켜볼 예정입니다. 플레이 후 피드백을 제공해주실 때 저희의 목표 및 비전을 염두에 두어 주실수 있으시다면 감사하겠습니다! 수정: 질문과 답변: 이 질문&답변 섹션은 다음 주 및 이후로도 내내 업데이트될 예정입니다! 아케인 해금 장치는 플래티넘으로 구매할 수 있나요? - 아뇨. 이 아이템은 플래티넘 상점 아이템이 아닙니다. 이 아이템들은 강철의 길 훈장 상점을 통해 각각 스틸 에센스 15개씩에 구매하실 수 있습니다. 신규 아케인은 어디서 드롭되나요? - 강철의 길 내 어콜라이트들이 100% 확률로 신규 아케인 6종 중 1종을 드롭하게 됩니다. 키트건에 2개의 아케인 슬롯이 생기나요? - 네, 그러나 한 칸은 팍스 아케인만 사용할 수 있으며, 나머지 하나는 신규 아케인을 위한 자리입니다!
  4. 가라 프라임: 핫픽스 30.3.5 이번 핫픽스 이후로 저희는 모든 플랫폼에 패치될 파보스의 자매들 업데이트를 무사히 여러분께 전해드리기 위해 잠시 손을 놓고 모든 신경과 자원을 파보스의 자매들 쪽으로 집중할 예정입니다. 소셜 미디어 및 스트림은 이전과 마찬가지이니 걱정 마세요! 허나 차후 업데이트까지는 정말 다급한 문제가 발생하지 않는 이상 더 이상의 핫픽스는 없을 예정입니다. 감사합니다! 변경점: 초기의 요구량 감소에 맞춰, 앰뷸라스 암살 아니모 내비 비컨의 요구량을 20에서 5로, 미션 종료 시의 아니모 내비 비컨 보상을 10에서 3으로 줄였습니다. 스모크 및 프라이드 색상 팔레트의 이름을 다른 팔레트 이름과 맞도록 변경했습니다. 최적화: 프로세싱 후 과정에 시스템 미세 최적화를 적용하였습니다. 렌더링에 시스템 미세 최적화를 적용하였습니다. PC에서의 Dx11 렌더링에 미세 최적화를 적용하였습니다. 도장 배경 렌더링에 미세 최적화를 적용하였습니다. 레일잭 고친점: 릴레이 정박소에 있는 본인의 레일잭 주변을 돌아다닐 시 승무원의 머리 위에 ‘[PH] Description’이라는 글자가 보이는 문제를 수정하였습니다. 레일잭을 이용해 클랜 키 없이 도장에 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 타로 세큐라 오스프리에게 나타나던 PH 설명문을 수정하였습니다. 고친점: 프로핏 테이커 미션의 대부분 페이즈를 우회할 수 있었던 악용 문제를 수정하였습니다. 미션을 시작하거나 완료할 시 드물게 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다. 워프레임이나 무기에 쌓은 숙련도가 릴레이/도장으로 돌아올 시 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: here: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/n8kerz/why_is_umbral_intensify_not_working/ 세바고스 및 그의 섀도우/섀도우 클로가 일부 경우 숙련도를 이중으로 받는 문제를 수정하였습니다. 세바고스에게 포커스 렌즈가 있을 경우 세바고스 섀도우/세바고스 클로가 포커스를 얻지 못하는 문제를 숮어하였습니다. 모르가에 아무 모드도 장착하지 않았을 경우 무기고 능력치가 빨간 글씨로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 모션 벡터와 연관되어 오랫동안 존재했던 다이나믹 해상도 관련 문제를 수정하였습니다 - 템포럴 안티에일리어싱을 적용할 시 캐릭터들이 잘못 투영되어 서로 떨어져나가는 문제가 있었습니다. 해상도 규모에 따라 스케일링 속도를 맞춤으로써 해결되었습니다! 템포럴 안티에일리어싱을 적용한 상태로 아주 밝은 빛 이펙트를 볼 시 카메라 움직임 아래에서 이펙트 강도가 깜빡거리는 문제를 수정하였습니다. 오비터로 돌아오는 동안 보는 미션 종료 화면에서 갑자기 밝은 빛이 잠시 번쩍거리는 문제를 수정하였습니다. 낚시 작살을 장착한 채로 춤추다 죽을 경우 어빌리티 UI 요소들이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 16:9 비율이 아닌 화면에서의 HUD 크기 조절 문제를 수정하였습니다. 이 조절은 고정된 사이즈라기보다는 비율에 따른 윈도우 스케일 조절이었으므로 (HUD처럼) 그 결과로 시각적으로 뒤틀려 보이거나 HUD 위치를 제대로 반영하지 않는 문제가 있었습니다. 화성 구출 타일셋에서의 AI 패싱 & 경로 문제를 추가로 수정하였습니다. 또한 감방 해킹 패널에 있던 어두컴컴한 등불을 치웠습니다. 소크트론 소총 스킨이 적용되어 있을 경우 모든 거리에서 재장전 소리가 들리던 문제를 수정하였습니다. 탐색 조명과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다. 시그마 파라존 스킨을 상점에서 보았을 시 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 탈출 표시를 위한 커스텀 색상이 아이콘의 안쪽 색상까지 바꾸지 않던 문제를 수정하였습니다. 교차점 과제 목록에서 보상 제목에 있던 줄바꿈을 수정하였습니다. 대화 상자가 기대했던 만큼 커지지 않던 문제를 수정하였습니다 (예를 들어 릴레이의 NPC에게 말을 걸 때의 네모칸 같은 것) 신디시스 스캐너의 텍스트가 일부 언어에서 잘려 나가던 문제를 수정하였습니다. 타이로 바탈리스트의 무장 해제 행동 문제를 수정하였습니다: 이들은 무장 해제를 지원하지 않으므로, 여러 경우에 걸쳐 스크립트 에러를 발생시키곤 했습니다 (로키의 레이디얼 디스암, 자쿠의 그래스프 오브 로크 등) K-드라이브를 타고 있는 도중 적을 사격할 시 사격 조건을 가진 아케인들이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  5. 이번 핫픽스에 필요한 다운로드 용량은 최대 200MB입니다. 일부 코드가 필요한 문제를 해결하기 위해 오늘의 도그 데이즈 이벤트 시작 대신 작은 빌드를 콘솔 인증에 제출했기 때문입니다! 도그 데이즈가 6월 8일 오전 3시에 찾아왔습니다! 마음의 튜브를 착용하고 해변 아레나로 전력 질주하세요, 텐노! 멋진 시즌 보상 및 최고의 여름 전리품을 도그 데이즈 택티컬 얼럿 기간 동안 공식적으로 누구나 만나보실 수 있습니다. 나칵에게서 진주 1개로 획득할 수 있는 도그 데이즈 이페메라로 물싸움에 대비하세요. 해당 아이템은 이벤트 종료 시 여러분의 소지품에서 사라지지만, 신규 스킨인 소크트론 소총 스킨은 영구적으로 남게 됩니다! 나칵으로부터 진주 490개로 교환하여 여러분의 최애 소총에 일 년 내내, 상큼하게 새로운 룩을 선사하세요. 도그 데이즈 택티컬 얼럿은 지금부터 한국 시간으로 6월 26일 오전 3시까지 진행됩니다. 수중 달링 야렐리를 만날 날이 얼마 남지 않았지만, 그렇다고 근원계 최고의 물싸움에 뛰어들기를 망설이진 마세요! 프라이드 색상 팔레트 (한국 시각 오전 3시에 게임 내 상점에 올라옵니다) 워프레임은 서로 다른 삶을 가진 모든 텐노들을 환영합니다. 게임 내 상점에서 한국 시간으로 6월 8일 오전 3시부터 7월 1일 오전 12시 59분까지 1 크레딧으로 제공되는 프라이드 색상 팔레트로 1년 내내 성소수자의 달을 축하해 주세요. 해당 색상 팔레트는 6월 한 달 동안만 구매하실 수 있지만, 그 뒤에도 일 년 내내 성소수자의 달을 언제든지 축하할 수 있도록 여러분의 소지품에 남게 됩니다! 디지털 익스트림즈는 프라이드 색상 팔레트를 만들 수 있도록 도움을 주고 교육, 연구 및 지지를 통해 저희, 그리고 기타 다른 젠더 및 성적 다양성 커뮤니티에 힘을 실어준 The Canadian Center for Gender + Sexual Diversity에 감사를 드립니다! 고친점: 공지를 통해 알려드린 대로, 아마존 프라임 계정에 연동된 워프레임 계정에 로그인할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이 수정으로 로그인 문제가 해결될 뿐만 아니라, 프라임 게이밍 보상 또한 수령할 수 있게 됩니다! 레일잭 인스턴트 액세스 팩을 구매한 후 정박소를 방문하거나 게임을 새로 시작할 때까지 레일잭에 탑승할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 승무원들을 이미 배정된 역할에 다시 배정할 경우 이들의 무기를 변경해줄 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 사벨라 프라임 털 패턴을 사용할 시 카밧에 아머를 장착해 주는 옵션이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  6. 이번 핫픽스에 필요한 다운로드 용량은 최대 400MB입니다. 일부 코드가 필요한 문제를 해결하기 위해 오늘의 도그 데이즈 이벤트 시작 대신 작은 빌드를 콘솔 인증에 제출했기 때문입니다! 도그 데이즈가 6월 8일 오전 3시에 찾아왔습니다! 마음의 튜브를 착용하고 해변 아레나로 전력 질주하세요, 텐노! 멋진 시즌 보상 및 최고의 여름 전리품을 도그 데이즈 택티컬 얼럿 기간 동안 공식적으로 누구나 만나보실 수 있습니다. 나칵에게서 진주 1개로 획득할 수 있는 도그 데이즈 이페메라로 물싸움에 대비하세요. 해당 아이템은 이벤트 종료 시 여러분의 소지품에서 사라지지만, 신규 스킨인 소크트론 소총 스킨은 영구적으로 남게 됩니다! 나칵으로부터 진주 490개로 교환하여 여러분의 최애 소총에 일 년 내내, 상큼하게 새로운 룩을 선사하세요. 도그 데이즈 택티컬 얼럿은 지금부터 한국 시간으로 6월 26일 오전 3시까지 진행됩니다. 수중 달링 야렐리를 만날 날이 얼마 남지 않았지만, 그렇다고 근원계 최고의 물싸움에 뛰어들기를 망설이진 마세요! 프라이드 색상 팔레트 (한국 시각 오전 3시에 게임 내 상점에 올라옵니다) 워프레임은 서로 다른 삶을 가진 모든 텐노들을 환영합니다. 게임 내 상점에서 한국 시간으로 6월 8일 오전 3시부터 7월 1일 오전 12시 59분까지 1 크레딧으로 제공되는 프라이드 색상 팔레트로 1년 내내 성소수자의 달을 축하해 주세요. 해당 색상 팔레트는 6월 한 달 동안만 구매하실 수 있지만, 그 뒤에도 일 년 내내 성소수자의 달을 언제든지 축하할 수 있도록 여러분의 소지품에 남게 됩니다! 디지털 익스트림즈는 프라이드 색상 팔레트를 만들 수 있도록 도움을 주고 교육, 연구 및 지지를 통해 저희, 그리고 기타 다른 젠더 및 성적 다양성 커뮤니티에 힘을 실어준 The Canadian Center for Gender + Sexual Diversity에 감사를 드립니다! 고친점: Xbox에서만 발생하던 크래시를 수정하였습니다. Xbox에서 발생하던 잘못된 AI 제한을 수정하였습니다. 이 콘솔 한정의 AI 제한은 구동 성능에 크게 부하가 걸리는 경우들을 완화하기 위해 도입되었습니다. Xbox의 언어를 미지원 언어로 설정해 놓은 일부 EU 플레이어들이 겪는 언어 문제를 수정하였습니다 (이 변경점으로 이전처럼 영어를 기본으로 두는 것이 아닌, 독일어, 스페인어 등으로 바뀌게 됩니다) 사벨라 프라임 털 패턴을 사용할 시 카밧에 아머를 장착해 주는 옵션이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 평원에서 문을 통해 시터스로 온 뒤 퀼의 동굴로 갈 시 가끔 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다 (그리고 잠재적으로 다른 문이 열리지 않던 경우 포함). 핫픽스 #1: 고친점: 나칵의 도그 데이즈 상점에서 소크트론 소총 스킨이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 가레쉬 짓이래요.
  7. 도그 데이즈가 6월 8일 오전 3시에 찾아왔습니다! 마음의 튜브를 착용하고 해변 아레나로 전력 질주하세요, 텐노! 멋진 시즌 보상 및 최고의 여름 전리품을 도그 데이즈 택티컬 얼럿 기간 동안 공식적으로 누구나 만나보실 수 있습니다. 나칵에게서 진주 1개로 획득할 수 있는 도그 데이즈 이페메라로 물싸움에 대비하세요. 해당 아이템은 이벤트 종료 시 여러분의 소지품에서 사라지지만, 신규 스킨인 소크트론 소총 스킨은 영구적으로 남게 됩니다! 나칵으로부터 진주 490개로 교환하여 여러분의 최애 소총에 일 년 내내, 상큼하게 새로운 룩을 선사하세요. 도그 데이즈 택티컬 얼럿은 지금부터 한국 시간으로 6월 26일 오전 3시까지 진행됩니다. 수중 달링 야렐리를 만날 날이 얼마 남지 않았지만, 그렇다고 근원계 최고의 물싸움에 뛰어들기를 망설이진 마세요! 프라이드 색상 팔레트 (한국 시각 오전 3시에 게임 내 상점에 올라옵니다) 워프레임은 서로 다른 삶을 가진 모든 텐노들을 환영합니다. 게임 내 상점에서 한국 시간으로 6월 8일 오전 3시부터 7월 1일 오전 12시 59분까지 1 크레딧으로 제공되는 프라이드 색상 팔레트로 1년 내내 성소수자의 달을 축하해 주세요. 해당 색상 팔레트는 6월 한 달 동안만 구매하실 수 있지만, 그 뒤에도 일 년 내내 성소수자의 달을 언제든지 축하할 수 있도록 여러분의 소지품에 남게 됩니다! 디지털 익스트림즈는 프라이드 색상 팔레트를 만들 수 있도록 도움을 주고 교육, 연구 및 지지를 통해 저희, 그리고 기타 다른 젠더 및 성적 다양성 커뮤니티에 힘을 실어준 The Canadian Center for Gender + Sexual Diversity에 감사를 드립니다! 고친점: 사벨라 프라임 털 패턴을 사용할 시 카밧에 아머를 장착해 주는 옵션이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 평원에서 문을 통해 시터스로 온 뒤 퀼의 동굴로 갈 시 가끔 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다 (그리고 잠재적으로 다른 문이 열리지 않던 경우 포함). 승무원들을 이미 배정된 역할에 다시 배정할 경우 이들의 무기를 변경해줄 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  8. 가라 프라임: 핫픽스 30.3.3 변경점: 오퍼레이터를 사용할 수 없는 경우 상점에서 네크라메크를 구매할 수 없도록 변경되었습니다. 이는 네크라메크를 상점에서 구매한 후 사용할 수 없던 문제 또한 해결합니다. 보고 출처: 최적화: 맵 로딩 및 스트리밍에 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 최적화 시 게임의 시스템 로딩을 줄였습니다. 매우 드문 특정 유형의 손상된 캐시의 처리 과정을 개선하였습니다. 매우 특이하게 손상된 캐시의 경우에서 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 전체 화면에서 Alt 탭을 사용하여 게임에서 나가려고 할 시 발생하던 메모리 누수를 수정하였습니다. 고친점: 생츄어리 맹습 미션에서 컨트롤러로 감정 표현 메뉴를 사용하려고 할 시 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습 미션에서 도관이 나타나지 않는 버그를 수정하였습니다. 무언가에 피해를 가하는 동안 죽은 뒤 자가부활했을 경우 아무것도 피해를 입지 않았음에도 화면에 명중 마커가 표시되는 문제를 수정하였습니다. 클랜 화면에서 핫키를 사용하여 새 소식, 클랜 일지, 사용 가능한 세션, 및 연구 탭을 스크롤 할 시 반대 방향으로 스크롤 되던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 가라 프라임 액세스 설명글 중 매스 비트리파이 팩 대신 스펙트로리지 팩을 설명하던 문제를 수정하였습니다. 카밧 아머를 사용하는 동안 배치 및 엠블럼의 유형이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다. 이나로스 오지만디아스 스킨의 엉덩이 덮개가 튀어나오는 문제를 수정하였습니다. 매그의 인덕션 헬멧과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  9. 가라 프라임: 핫픽스 30.3.2 변경점: 누락된 변경점: 이제 생츄어리 맹습 미션에서 감정 표현을 사용하실 수 있습니다! 또한 소모품 휠 전체를 맹습 내에서 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다 - 감정 표현만 쓰는 겁니다, 시마리스가 그랬거든요! 글레이브의 빠른 던지기와 관련된 변수 범위를 변경하여 업데이트 30.3 이전의 상태로 되돌렸습니다. 아직 준비되지 않은 작업들이 이번 업데이트에 실수로 적용되었습니다. OBS 스튜디오로 인해 발생할 수 있던 DirectX 12 크래쉬 문제에 대한 처리가 개선되었습니다. 도장 배경 메뉴에서의 "없음" 이 "기본 배경" 으로 변경되었습니다. 고친점: 레일잭 인스턴트 액세스 팩을 구매한 후 정박소를 방문하거나 게임을 새로 시작할 때까지 레일잭에 탑승할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 포좌에서 (레일잭 조종석 등) 플레이어가 내린 후 다른 사람이 포좌와 상호작용할 때까지 해당 포좌를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 네크랄로이드 신디케이트의 로이드가 파는 상품에서 본위도우 인 액션 글리프 또는 보이드리그 인 액션 글리프를 구매할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 게임이 터키어로 설정된 경우 코덱스에서 전체 퀘스트 목록을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 가라 프라임에 가라 기본 스킨을 적용할 시 부착물이 다르게 보여지던 문제를 수정하였습니다. 도장 배경 연구 콘솔 패널에서 "보유 중인 아이템 숨기기" 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 로키 버브 스킨의 옵션에 "프라임 부분 감추기/보이기"가 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 로키 버브 스킨에 샨다나 위치가 잘못 지정되던 문제를 수정하였습니다. 동반자를 성체로 키운 후 바로 장착했을 시 발생하던 시각적 깜빡임 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 피부 색상 선택에서 불필요한 추가열을 제거하였습니다. 중재에서 상태이상 효과로 인하여 사망할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 클랜/친구 화면에서 컨트롤러를 사용하여 메뉴 정렬을 열려고 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. MOA 동반자의 감정 모듈을 교체할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 호스트 이전 중 아이돌론의 평원에서 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  10. 안녕하세요 한국 텐노 여러분! 현재 워프레임에서는 아마존 게임즈 - 프라임 게이밍과의 협력 프로모션 행사로 로키 버브 스킨 및 기타 다른 여러가지 아이템을 지급하는 스탬프 카드 형태의 드롭 이벤트를 진행 중에 있으며, 이에 대한 (다르보로부터의) 안내 메시지가 여러분의 게임 내 메일함으로 전달된 것을 많은 분들이 보셨을 겁니다. 많은 한국 텐노 분들이 본 메시지를 읽고 아마존 프라임/프라임 비디오 서비스를 구독하여 해당 프로모션에 참여하고자 하셨으나, 안타깝게도 한국은 프라임 게이밍 서비스를 직접적으로 이용할 수 있는 지역에 해당되지 않으므로 해당 프로모션에 참여 및 드롭을 수령받으실 수 없다는 점을 참조해주시기 바라며, 이로 인해 서비스를 구독하였음에도 아이템을 수령할 수 없는 등의 혼선을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드립니다. 또한 해당 메일함을 통해 한국 텐노분들이 이러한 사실을 모르고 프로모션에 참여하게 되는 상황이 발생하지 않도록, 해당 메시지 말미의 참고 문구 내 "참여 불가 지역"에 "한국"을 구체적으로 명시한 점 안내드립니다. (해당 변경 사항은 다음 핫픽스에 적용됩니다.) 이미 해당 프로모션을 위해 아마존 프라임/프라임 게이밍을 구독하거나 무료 체험을 시작하신 분들의 경우, 이번 달이 지나기 전에 서비스 구독을 해지하시면 자동 결제가 되기 전에 무료 체험을 종료하거나, 남은 기간 동안의 구독료를 환불받으실 수 있습니다. (금액이 완전히 환불되기까지는 3-5 영업일이 걸릴 수 있습니다.) https://www.primevideo.com/help/ref=atv_hp_nd_srchr?nodeId=GWGDSNXVPJ93UW5V 혼란을 끼쳐 드린 점 다시 한 번 진심으로 사과드리며, 앞으로도 즐거운 워프레임 되시기를 바라겠습니다!
  11. 가라 프라임: 핫픽스 30.3.1 패치 전 라이브 변경: 사벨라 프라임 카밧 털 패턴이 아래와 같은 털 색상을 제공하지 않는 문제를 수정하였습니다: 아로스 브라운 파스칸 크림슨 나루 블루 마이팔 옐로우 영향을 받은 계정들에 문제의 털 색상들을 지급하는 스크립트가 실행되었습니다. 재로그인해주세요! 고친점: 아래의 픽스와 관련된 크래시를 수정하였습니다 (일단은 임시로 수정 전으로 되돌렸습니다) 대기 상태로 있다가 달려서 이동할 시 새린의 몰트가 적절한 장소에서 생성되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 물 지형지물과 관련된 크래시를 수정하였습니다. HUD 색상을 지정하는 동안 외형 링크를 열 경우 발생하던 멈춤 현상을 수정하였습니다. 최근 플레이어 리스트를 마우스 휠로 스크롤링할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 최근 플레이어 리스트의 활동 텍스트가 지나치게 작아 보였던 문제를 수정하였습니다. 주무기와 보조 무기 사이를 여러 번 왔다갔다하거나, 비틀거림 상태가 되거나, 동시 장비 모드로 글레이브를 던질 시 에피타프가 랜덤한 위치로 움직이는 문제를 수정하였습니다. 마지막 미션 결과 창을 열어 분대원의 프로필을 보려고 할 시 자신의 프로필로 들어가게 되는 문제를 수정하였습니다. 미션을 중단할 시 미션 종료 화면에서 미션 시간이 0초로 나타나는 문제를 수정하였습니다. 레일잭 승무원 관리 화면에서 쿠바 리치에게 다른 무기를 들려줄 수 있는 메뉴가 표시되는 문제를 수정하였습니다.
  12. 가라 프라임 유리로 무장한 전사, 가라의 전설을 이어나가세요. 수정이 가진 힘과 순수함으로 전장을 지배하는 겁니다. 아스틸라 프라임 가라의 특징적인 산탄총으로 적들을 찢어발기는 폭발성 유리 슬러그 탄을 쏟아부어 보세요. 장관을 이루는 프라임 형태로 다시금 나타났습니다. 볼누스 프라임 가라의 특징적인 유리 해머가 오로킨에 의해 화려하게 주조되었습니다. 믿을 수 없을 정도로 가볍고 빠르지만 치명적인 파괴력은 잃지 않았습니다. 게임 내 상점에서 가라 프라임 액세스와 프라임 액세서리로 최신 프라임 장비들을 손에 넣어보세요! 오공 프라임, 제갈 프라임과 닌콘디 프라임이 프라임 볼트로 다시 돌아갑니다! 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 페린 시퀀스의 오공 프라임 섀시 희생물을 아틀라스 프라임 섀시로 대체하였습니다. 페린 시퀀스의 닌콘디 프라임 핸들 희생물을 바자 프라임 스톡으로 대체하였습니다. 스틸 메리디안의 희생물인 제갈 프라임 스트링이 팽골린 프라임 핸들로 대체되었습니다. 만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 리벤 기질 변경: 각 프라임 액세스가 출시될 때와 마찬가지로 리벤 기질 수치가 업데이트되었습니다. 전체 리벤 기질 변경 내용은 이곳을 참조하세요: 덤으로! 가라의 편의성 개선을 위한 추가 변경점으로, 가라의 유리 갑옷이 스플린터 스톰 도중 사라지지 않도록 변경됩니다! 플레이어 여러분들께서 아주 많이 (아주, 아주, 많이) 요청해주신 사항으로 스플린터 스톰 사용 도중 가라의 유리 갑옷 파트가 "깨질지" 의 여부를 컨트롤할 수 있는 UI 토글을 추가해달라는 부분이 있었지요. 이 파워를 항상 사용하고 싶었지만, 파워를 사용하면 워프레임이 너무... 덜 반짝여 보이게 되니까요. 이 피드백이 얼마나 꾸준히, 그리고 통일된 의견으로 제시돼 왔는지를 고려하여, 저희는 이 파워가 활성화된 동안 그냥 갑옷 플레이트들을 없애지 않고 유지하자는 쪽으로 결론을 내렸지요. 토글 기능을 넣으면 구태여 코드에 복잡성만 더할 뿐인데다가, 예기치 못한 고장이나 버그 등의 확률을 줄이려면 그냥 해당 효과가 아예 없는 게 나았기 때문입니다. 저희는 가라 패션의 최첨단을 달리는 분들이 이 변경사항을 마음에 들어하시기를 바랍니다. 고친점: 데이모스의 심장 첫번째 단계에서 네크라메크가 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이는 해당 스테이지에서 발생하는 적 스폰 문제 또한 해결합니다. 데이모스의 심장 퀘스트의 '아버지를 찾으세요' 단계에서 목표가 나타나기 전에 K-드라이브에 탑승했다가 네크라메크에 도달하기 전에 내렸을 시 미션이 더이상 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이전에 섬멸 미션 또는 센티언트 이상 현상 미션을 플레이한 후 바로 격변 미션으로 이동했을 시 격변 미션에서 (미션 완료 후) 적이 스폰 되지 않는 문제를 수정하였습니다. 배경이 있는 글리프의 낮은 해상도 및 투명도 문제를 수정하였습니다.
  13. 가라 프라임: 업데이트 30.3.0 이번 업데이트의 다운로드 크기가 2.2 GB나 되는 점을 눈치채셨겠지요. 여기에는 몇가지 사유가 있습니다. 첫번째, 메인라인입니다. 메인라인이 의미하는 바를 모르신다면, 메인라인이란 저희가 준비하고 있었던 모든 변경 사항을 한 번에 대규모 및 일괄적으로 배포하는 업데이트를 뜻합니다. 두 번째, 아래에 나열된 대로 여러분이 누리실 수 있는 수많은 개선점들이 빽빽이 들어찼기 때문이지요. 가라 프라임이 찾아왔습니다! 가라 프라임 유리로 무장한 전사, 가라의 전설을 이어나가세요. 수정이 가진 힘과 순수함으로 전장을 지배하는 겁니다. 아스틸라 프라임 가라의 특징적인 산탄총으로 적들을 찢어발기는 폭발성 유리 슬러그 탄을 쏟아부어 보세요. 장관을 이루는 프라임 형태로 다시금 나타났습니다. 볼누스 프라임 가라의 특징적인 유리 해머가 오로킨에 의해 화려하게 주조되었습니다. 믿을 수 없을 정도로 가볍고 빠르지만 치명적인 파괴력은 잃지 않았습니다. 가라 프라임 액세스와 프라임 액세서리로 최신 프라임 장비들을 손에 넣어보세요: https://www.warframe.com/prime-access 오공 프라임, 제갈 프라임과 닌콘디 프라임이 프라임 볼트로 다시 돌아갑니다! 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 페린 시퀀스의 오공 프라임 섀시 희생물을 아틀라스 프라임 섀시로 대체하였습니다. 페린 시퀀스의 닌콘디 프라임 핸들 희생물을 바자 프라임 스톡으로 대체하였습니다. 스틸 메리디안의 희생물인 제갈 프라임 스트링이 팽골린 프라임 핸들로 대체되었습니다. 만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 리벤 기질 변경: 각 프라임 액세스가 출시될 때와 마찬가지로 리벤 기질 수치가 업데이트되었습니다. 전체 리벤 기질 변경 내용은 이곳을 참조하세요: 덤으로! 가라의 편의성 개선을 위한 추가 변경점으로, 가라의 유리 갑옷이 스플린터 스톰 도중 사라지지 않도록 변경됩니다! 플레이어 여러분들께서 아주 많이 (아주, 아주, 많이) 요청해주신 사항으로 스플린터 스톰 사용 도중 가라의 유리 갑옷 파트가 "깨질지" 의 여부를 컨트롤할 수 있는 UI 토글을 추가해달라는 부분이 있었지요. 이 파워를 항상 사용하고 싶었지만, 파워를 사용하면 워프레임이 너무... 덜 반짝여 보이게 되니까요. 이 피드백이 얼마나 꾸준히, 그리고 통일된 의견으로 제시돼 왔는지를 고려하여, 저희는 이 파워가 활성화된 동안 그냥 갑옷 플레이트들을 없애지 않고 유지하자는 쪽으로 결론을 내렸지요. 토글 기능을 넣으면 구태여 코드에 복잡성만 더할 뿐인데다가, 예기치 못한 고장이나 버그 등의 확률을 줄이려면 그냥 해당 효과가 아예 없는 게 나았기 때문입니다. 저희는 가라 패션의 최첨단을 달리는 분들이 이 변경사항을 마음에 들어하시기를 바랍니다. 레일잭 변경점 & 고친점: 지휘 인트린직 승무원 변경점 & 고친점: 다음 변경 사항은 파보스의 자매들 업데이트 때 제공되는 랭크 10 지휘 인트린직 출시를 위한 전주곡입니다! 포르투나에서 티커의 '레일잭 승무원 고용하기'에서 '계약' 탭이 추가되었습니다. 이 곳에서 슬롯에 장착하지 않은 승무원과의 계약을 종료할 수 있습니다. 플레이어 여러분께서 많이 요청하셨던 피드백이었지요! 이제 현재 존재하는 승무원 계약을 쉽게 검토하면서 잠재적으로 고용할만한 승무원들을 어느 위치에 보내야할지, 누구를 교체시킬지 (누구를 짜를지!) 등등의 사항을 확인하실 수 있습니다. 전향된 쿠바 리치들을 이제 '대기' 승무원으로 동원하실 수 있습니다. 승무원들이 이제 미션에 있지 않을 때에는 좀 더 편안하고 긴장 풀린 행동을 보이게 됩니다. 이제 정박소에서 승무원들의 장비 및 외형을 설정할 때마다 통신 음성 대사들이 출력됩니다. 여러분의 팀에 더욱 인간적인 면모를! 전술 지도상에서 승무원에게 마우스를 가져다 댈 시 승무원의 역량 분배가 보이게 됩니다. 이 기능은 전투가 한참 뜨겁게 진행되는 와중에 승무원의 역할을 바꿔야 할 때 충분한 정보를 갖고 결정하는 데 도움이 될 수 있도록 많은 요청을 받았던 기능이었습니다. 여러분이 아크윙 슬링샷 혹은 전면포를 사용할 시 레일잭을 조종하는 승무원이 그 자리에서 가만히 있도록 변경되었습니다. 플레이어들이 목표물과 교전하는 상황을 돕기 위해, 조종수는 이제 여러분이 조준하고 있는 목표물로 함선 선수를 돌리는 쪽을 선호하게 될 겁니다. 또한 이러한 기능을 시도하는 것은 처음이므로, 차후에 좀 더 조정이 필요하게 될 수도 있습니다! 레일잭 격변 미션의 막바지에서 약점 마커가 표시될 경우 레일잭을 조종하는 승무원이 약점을 공격 가능한 위치로 이동하도록 변경되었습니다. 모든 뉴 로카 승무원이 말할 때의 입 모양을 개선하여 전체적인 모션의 질을 향상시켰습니다. 3명의 모든 승무원들에게 '포수' 역할을 부여했을 시 승무원이 전면포나 조종석으로 들어가려고 시도하던 문제를 수정하였습니다. 대기 승무원의 부착물과 관련된 지연 현상을 수정하였습니다 (아머 및 샨다나) 승무원이 아직 포탑으로 들어가려고 하는 도중 다른 명령을 내릴 시 승무원이 포탑에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다. 승무원 장비 및 계약 화면에서 긴 쿠바 무기 이름이 팝업 Ui 범위를 벗어나는 문제를 수정하였습니다. 모든 목표물들이 너무 멀리 있을 경우 승무원 조종수가 멈추던 문제를 수정하였습니다. 다른 승무원을 포수 보직에 배정한 직후 곧바로 같은 보직에 재배정된 승무원이 레일잭 포탑 중 어느 쪽에도 들어가거나 머무를 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 아래와 같은 사항들을 변경 및 수정함으로써 레일잭의 "미션 중단" 과정을 개선하였습니다: 이 변경점들은 레일잭 미션에서의 클라이언트 분들이 공개 참가 분대에서 곧잘 미션을 완료한 후 떠나기가 껄끄럽게 만들었던 이유들을 검토한 뒤 고려되었습니다. 저희는 이러한 경우 안내문에 쓰였던 설명 방식이 다소 불명확하거나 혼란스럽다는 점, 그리고 그 외 UI에 보상이 표시되는 방식이나 소지품에 안정적으로 지급되는 방식 등의 문제를 인지했고, 아래와 같이 해당 사항을 수정하였습니다! ESC 메뉴의 '미션 중단하기' 가 레일잭 미션 하나를 성공적으로 완료한 뒤에는 '미션 나가기'로 바뀌도록 변경되었습니다. 또한 일어날 상황을 더 정확히 설명하는 새로운 설명이 나타납니다: "미션 나가기: 현재까지 획득한 미션 보상 및 숙련도는 유지되지만 분대에서 탈퇴하게 됩니다. 정말 이 미션을 떠나시겠습니까?" VS 이전의 "미션 중단: 진행사항은 유지되지만 완료 보상과 보너스를 포기하게 됩니다. 정말 이 미션을 떠나시겠습니까?" 미션 목표가 완료되었음에도 클라이언트들이 미션을 '중단' 할 경우 받은 보상을 유지할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 오비터로 돌아갈 시 미션 종료 화면에서 미션에서 얻은 보상 전체 컬렉션이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 '미션 중단하기' 를 할 시 관심 지점에서 얻은 아이템이 지급되지 않는 문제를 수정하였습니다. '레일잭 블링크' 중에 사용할 수 없는 레일잭 무장 조준점 UI의 불투명도를 감소시켰습니다. 레일잭을 아직 소유하고 있지 않은 경우 레일잭 연구 콘솔에 "레일잭 연구를 사용하시려면 레일잭이 필요합니다" 라는 메시지를 추가하였습니다. 레일잭 키보드 설정에 '재장전' 기능을 다시 재설정할 수 있도록 추가하였습니다. 코퍼스 관심 지점 에어록에서의 기계 음향 및 범위를 업데이트하였습니다. 명왕성 프록시마의 웨이포인트 위치와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 관심 지점의 코퍼스 트룹 스폰 랙이 하강하고 있는 도중 그 아래에 있을 시 오작동이 발생하며 플레이어가 우주로 튕겨져 나가던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 릴레이로 돌아올 시 레일잭을 떠날 수 없거나 빠른 이동이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 이는 ESC 메뉴가 릴레이 대신 도장 옵션을 표시하는 문제 또한 수정합니다. 레일잭 미션 카운트다운 도중 도장 무기고를 사용할 시 동반자를 중복으로 생성하던 문제를 수정하였습니다. 이전에 섬멸 미션 또는 센티언트 이상 현상 미션을 플레이한 후 바로 격변 미션으로 이동했을 시 격변 미션에서 (미션 완료 후) 적이 스폰 되지 않는 문제를 수정하였습니다. ESC 메뉴로 정박소로 돌아간 후 레일잭 조종석 및 포탑 좌석에서 빠져나올 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션에서 레일잭 모드를 습득할 시 습득 UI가 에이비오닉이었을 때의 이전 UI를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 이제 다른 모드 픽업 시와 마찬가지로 왼쪽에 팝업 됩니다! 레일잭에서의 누전 위험이 크루쉽에 있는 플레이어의 HUD에도 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다. 탈취한 크루쉽을 조종하는 동안 전술 지도를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 레일잭이 오버실드를 가질 시 레일잭 실드 게이지가 보라색 대신 검은색으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 첫 번째 미션에서 성공 후 호스트 이전이 발생한 경우 두 번째 미션에서 정박소에서 무한 로딩이 발생하는 또 다른 경우의 문제를 수정하였습니다. 보이드 폭풍 미션에서 미션을 중단하고 정박소로 돌아간 후 호스트 밑 클라이언트가 무한 로딩 터널에 갇히는 문제를 수정하였습니다. 정박소로 들어갈 시 위치 HUD 팝업이 텅 비던 문제를 수정하였습니다. 펄스 터빈 관심 지점에 들어갈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. '대기 인원' 승무원을 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 화물선 연계기 진입 목표 마커가 각 차량을 분리한 후 위치를 갱신하지 않는 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 특정 드롭쉽이 스폰 되지 않는 문제를 수정하였습니다. 오비터에서 레일잭 콘솔을 볼 시 레일잭 모드 화면을 끌 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오르픽스 레일잭 미션에서 오르픽스의 충돌 판정이 누락되어 근접 무기를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에서 밝은 빛이 깜박이던 몇몇 조명 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 관심 지점에서의 전동차 음향 효과가 갑작스럽게 커지던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 HUD의 '어빌리티를 찾을 수 없습니다' 팝업이 번역되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용하는 동안 레일잭 승무원 관리 화면에서 'X' 버튼이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션에서 "미션 완료" 팝업이 나타날 때 플레이어가 빠른 진행 상황 확인 "P"를 열 시 ESC 메뉴의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 정박된 레일잭에서 개인 상점 모드를 열 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이는 미션이 진행되는 동안 워프레임이 거래 위치에서 팔을 올린 채로 갇혀버리던 문제 또한 해결합니다. 기부 및 잔해 수리 시간 단축을 수행할 시 스크롤 위치가 목록의 상단으로 리셋되던 문제를 수정하였습니다. '레일잭 설정'에서 '기본값 초기화' 옵션을 사용할 시 '손상 및 흠집' 슬라이더가 리셋되지 않던 문제를 수정하였습니다. 연구 콘솔에서 이미 연구된 필요 조건이 '연구되지 않음'으로 표시되고 흰색 배경이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 조종석에 있을 시 불파파일라 동반자의 애벌레 상태가 시야를 가리는 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 종료 화면을 볼 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다. 코퍼스 레일잭 주력함 에어록이 실제로는 클라이언트들을 주력함으로 순간이동시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 레일잭 함선에 달린 전광판 형상의 투명도 문제를 수정하였습니다. 일부 코퍼스 레일잭 코덱스 디오라마가 지나치게 반짝이는 빛을 뿜던 문제를 수정하였습니다. 신규 플레이어들의 경험 변경점: 마스터리 랭크에 따른 일일 최대 평판 한도가 증가하였습니다. 텐노 여러분께서 원하는 신디케이트의 최대 랭크에 도달할 수 있는 여유 공간을 더 마련함과 동시에 신규 플레이어들이 선택한 신디케이트의 랭크 상승에 소요되는 시간을 단축시키는 것에 도움이 될 것입니다. 이전에는 마스터리 랭크가 10인 경우, 일일 평판 제한은 16,000이었습니다. 이제 새로이 적용된 변경 사항에 따라 다시 계산하면, 여러분의 마스터리 랭크 10 일일 평판 제한은 21,000이 됩니다. 림보의 정리 및 숨겨진 메시지 퀘스트에서 퀘스트의 다음 단계로 넘어가기 위해 더 이상 워프레임 부품들을 제작 완료할 필요가 없도록 변경되었습니다. 이제 설계도를 얻는 것만으로도 다음 단계로 진행할 수 있게 됩니다. 이제 교차점 완료 시 크레딧을 보상으로 받게 됩니다! 이미 해당 교차점들을 완료한 플레이어분들께는 크레딧을 지급해 드리는 스크립트가 실행될 예정입니다: 지구에서 금성으로: 5,000 금성에서 수성으로: 10,000 지구에서 화성으로: 15,000 화성에서 세레스로: 20,000 화성에서 포보스로: 20,000 세레스에서 목성으로: 30,000 목성에서 유로파로: 40,000 목성에서 토성으로: 40,000 토성에서 천왕성으로: 60,000 천왕성에서 해왕성으로: 80,000 해왕성에서 명왕성으로: 80,000 명왕성에서 에리스로: 100,000 명왕성에서 세드나로: 100,000 UI 변경점: 이번 업데이트를 통해 워프레임의 소셜 기능, 특히 친구 및 클랜 화면의 리워크에 중점을 두고 다음 개선점들을 도입하였습니다. 여러 항목의 화면이 새로운 모양 및 새로운 기능으로 탈바꿈되었습니다! 이제 아래 나열된 항목들의 화면은 여러분이 선택한 UI 테마가 적용됩니다. '교차점 요구 과제' 화면 변경점: 이제 교차점을 성공적으로 완료할 시 얻을 수 있는 보상들을 화면에서 스크롤 하여 미리 확인하실 수 있습니다. 이제 각 요구 과제 화면에는 해당 과제에 대해 설명하는 안내가 포함되어 있습니다. '클랜' 화면 변경점: 이제 모든 항목들이 한 화면에 더 깔끔하게 표시됩니다. '얼라이언스 보기', '계급 수정하기', '멤버 초대하기', 및 '클랜 공지' 와 같이 이전에 숨겨져 있던 기능들이 이제는 바로 표시되고 액세스가 가능합니다. 클랜 공지 외에도, 아래에 훨씬 더 긴 클랜 및 얼라이언스 메시지를 표시할 수 있습니다. 모두 '새 소식' 탭의 클랜 화면 오른쪽에 표시됩니다. 클랜 공지 및 메시지를 수정할 수 있는 옵션은 권한이 있는 플레이어가 해당 창에서 사용할 수 있습니다. 화면에 더 많은 클랜 정보를 추가하였습니다: 총 클랜원 수를 추가하였습니다. '창설 원수' 항목을 추가하였습니다. 얼라이언스 화면 또한 변경되었습니다: 총 클랜 멤버 수를 추가하였습니다 (이전의 활동중인 '얼라이언스' 수에 추가). '친구' 화면 변경점: 이제 모든 항목들이 한 화면에 더 깔끔하게 표시됩니다. '사용 가능한 세션', 및 '일괄 삭제하기' 와 같이 이전에 숨겨져 있던 기능들이 이제는 바로 표시되고 액세스가 가능합니다. '텐노 모집하기' 옵션이 추가되었습니다 - 워프레임 웹사이트의 '친구 초대하기' 페이지로 바로 이동하여 친구를 모집하고 이를 통해 보상을 받게 됩니다. 이제 친구 목록의 친구 이름에 오른쪽 클릭을 통해 "즐겨찾기"로 추가할 수 있게 됩니다. 친구를 즐겨찾기로 추가할 경우 해당 플레이어의 이름 옆에 별표가 표시되며, 온라인/오프라인 여부와 상관 없이 목록 최상단에 표시됩니다. 만약 친구를 "즐겨찾기"에서 해제하고 싶으시다면, 해당 이름에 다시 오른쪽 클릭을 한 후 해당 옵션을 선택하시면 됩니다. 변경점: 코덱스에서 새로운 전쟁의 세 번째 시네마틱 항목을 시청한 경우 "다음에 계속..." 문구를 추가하였습니다. 세 번째 시네마틱 항목은 공식적으로 "창조주" 라는 제목으로 지정되었습니다. 이제 해당 항목은 각 시네마틱에 대한 완료 상태 또한 표시합니다. 플레이어들이 종류별로 퀘스트를 분류해 모아볼 수 있도록 퀘스트 코덱스에 새로운 드롭다운 메뉴를 추가하였습니다 (전체/스토리/사이드/워프레임), '퀘스트가 다 어디로 사라졌지?' 같은 혼란을 겪는 일이 없도록, 기본 설정은 '전체'로 유지됩니다. '그래픽 엔진' 디스플레이 설정 아래 '향상 버전' 옵션에서 '베타' 태그를 제거하였습니다. 저희는 이 향상된 그래픽 모드를 위해 꽤 오랫동안 작업해 왔습니다! 작년부터 PC 플레이어 분들은 이 향상된 그래픽 모드로 플레이하실 수 있었으며, 지연 렌더링 기능은 이제 현재 차세대 콘솔 플레이어들에게는 기본이 되었습니다. 현재 시점에서 저희는 모든 플레이어 분들께 이 향상된 그래픽 모드로 플레이하시라고 자신 있게 권해드립니다. 이제 베르글라 무기를 발사할 시 개별 효과음이 나게 됩니다! 이제 아이템을 습득하는 애니메이션 재생 시 워프레임이 줍고 있는 아이템을 향해 돌아서게 됩니다. 바로 키'티어가 방문 시 제공품 화면에서 더 돋보이도록 카메라를 조정하였습니다. 시마리스에서 연구 목표를 설정하거나 일일 신디시스 과제 완료하기를 수락할 시 시각 효과를 추가하였습니다. HUD 색상 외형 꾸미기 옵션에 미니맵 색상 옵션을 추가하였습니다 (다만 전술 지도에는 적용되지 않습니다): 지면 윤곽 고지대 윤곽 저지대 윤곽 인큐베이터에서 현재 인큐베이터 파워 코어를 소유하고 있지 않은 경우 이를 찾는 방법을 인큐베이터 파워 코어 설명에 업데이트하였습니다: "첫 번째 파워 코어는 화성 교차점을 완료하여 획득할 수 있습니다. 추가 설계도는 상점에서 구입하여 주조소에서 제작할 수 있습니다." 말할 때 올바른 입 모양을 사용하도록 노라 라이트의 입 모양을 업데이트하였습니다. 이제 엑시무스는 두 가지의 드롭 테이블을 동시에 가지게 됩니다: 기본적인 적 유형 테이블에서 한 번, 엑시무스 테이블에서 한 번 드롭 아이템이 결정됩니다. 오브 협곡에서의 여러 AI의 경로를 수정 및 개선하였습니다. 클랜 도장 배경 연구 콘솔에서 제피르의 토네이토 시각 효과를 리워크한 최신 버전으로 업데이트하였습니다. 일일 평판이 최대치에 도달할 시 나타나는 팝업을 "[해당 신디케이트] 신디케이트의 일일 평판 제한에 도달하였습니다. 내일 다시 방문해 주세요." 로 업데이트하였습니다. 이전에 사용하던 문구 "이 신디케이트에서의 최대 평판을 달성하였습니다" 는 헷갈릴 소지가 있었습니다! 클랜이 없는 경우 밀려오는 물결 퀘스트에 표시되는 릴레이 목록의 에리스 및 명왕성 릴레이가 토성 릴레이로 변경되었습니다. 게임 내 상점에서 프로모 코드를 입력할 시 성공 메시지와 함께 수령되는 아이템이 표시됩니다. "없음" 도장 배경을 연구해야 하는 레시피 대신 기본 옵션으로 변경하였습니다. 모든 방이 처음 건설될 시 이 "없음"이 항상 기본 설정이기 때문에, 이러한 변경점을 추가했습니다. 저희는 방을 처음 상태로 되돌리고 싶어하는 유저들을 위해 해당 옵션이 클랜의 일부로써 추가적인 연구가 필요한 부분이 아니라 항상 선택 가능한 옵션으로 두고자 했습니다. 해당 변경점으로 이 연구를 끝낸 클랜에서는 1,000씩의 숙련도가 빠지게 되나, 이 1,000 숙련도를 이용해 클랜 티어를 업그레이드한 클랜의 경우 티어가 바뀌지는 않습니다. 이 "없음" 배경 연구에 크레딧을 소모한 클랜에게 해당 크레딧을 환불하는 스크립트가 곧 실행될 예정입니다. 최적화: 오비터에서 다양한 친구 목록에 접근할 시 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 또한 센티넬과 네크라메크 장비를 장착하고 있지 않으며 네크라메크 소환 아이템을 장착하고 있지 않은 경우 센티넬 무기에 발생하던 부분 로딩 현상을 수정하였습니다. 주로 신규 콘솔들을 대상으로하여 로딩을 최적화 작업을 진행하였습니다. 코덱스 조각 항목 아트워크의 압축 상태가 개선되었습니다. 고친점: 권총과 글레이브를 사용할 시 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 투명화되던 문제를 수정하였습니다. 대기 상태로 있다가 달려서 이동할 시 새린의 몰트가 적절한 장소에서 생성되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 마루의 암시장 부두 바닥 조명이 잘못된 텍스쳐/조명을 표시하던 문제를 수정하였습니다. 세바고스를 사용하는 플레이어가 미션을 포기할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일반 그리니어 해저 방어 미션에서 퀘스트 타일셋이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 데이모스의 심장 퀘스트의 '아버지를 찾으세요' 단계에서 목표가 나타나기 전에 K-드라이브에 탑승했다가 네크라메크에 도달하기 전에 내렸을 시 미션이 더이상 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다. 데이모스의 심장 첫번째 단계에서 네크라메크가 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이는 해당 스테이지에서 발생하는 적 스폰 문제 또한 해결합니다. 포르투나의 렉스에게서 Moa 동반자를 조립 시 카메라에 거대 Moa가 보였던 문제를 수정하였습니다. 퀘스트가 완료되지 않았을 시 더 이상 맨 위에 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. 단종된 성유물들이 코덱스/채팅 링크에서 사용이 가능한 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 방어 미션에서 움직이는 부분을 사용한 플레이어들에게 AFK 감지가 작동되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 미션 진행 상황 메뉴에서 오퍼레이터 상태로 아이템을 집었을 시 크레딧 표시가 두 배로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 타일셋에서 음악의 (대부분의 드럼과 멜로디) 싱크가 맞지 않던 문제를 수정하였습니다. 라보스가 동시 장비를 사용할 시 UI가 겹치던 문제를 추가로 수정하였습니다. 보고 출처: 또한 아틀라스, 가라 및 새린이 동시 장비 무기를 사용할 시를 위한 특별 HUD 오프셋 처리를 추가하였습니다. 마스터리 랭크 15 시험에서 누락된 텔레포트 구역으로 인해 플레이어가 레벨 밖으로 떨어지도록 만들던 문제를 수정하였습니다. Rotuma, 쿠바 요새에서 폭발성 통이 방의 조명과 상관없이 다이아몬드처럼 밝게 빛나던 문제를 수정하였습니다. 특정 적들이 커럽티드화될 시의 외관 및 시각 효과를 수정하였습니다. 일부 본위도우 애니메이션이 망가지던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 기둥 위치가 잘못 정렬되어 있던 (이로 인해 맵 바깥의 시야까지 보이던) 문제를 수정하였습니다. 코덱스에서 성유물과 같은 특정 보상의 위치 노드가 중복으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. "세션을 찾을 수 없습니다"의 잘못된 폴란드어 번역을 수정하였습니다. 오비터 캡처라 배경에서 호스트가 오퍼레이터로 전이 시 클라이언트를 위한 ESC 메뉴가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 타일셋에서의 조명 문제로 인해 지평선 위로 큰 직선이 표시되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 탈출 시네마틱이 재생되는 도중 조명 효과가 적용되지 않아 착륙정이 완전히 검게 보이던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 탈취 타일셋 텍스처에 자주색 오버레이가 나타나던 문제를 수정하였습니다 (예- 세레스의 Ludi). 가스 도시 타일셋에서 큐리아가 완전히 검게 보이던 문제를 수정하였습니다. 물이 있는 오로킨 폐함선 타일셋의 눈부신 조명을 수정하였습니다. 인페스티드 함선 타일셋에서 볼 수 있는 문이 지나치게 밝아 보이던 문제를 수정하였습니다. 지연 렌더링이 활성화된 상태에서 오브 협곡의 외부가 지나치게 보라색으로 반사되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 요새 타일셋에서 나타나는 검은 사각형 그래픽 문제를 수정하였습니다. 정제되지 않은 버전을 보유하고 있지 않은 이상 단종된 성유물을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡 내 수익의 사원 근처의 동굴에서 빛이 안팎으로 튀어나오던 문제를 수정하였습니다. 월드 상태 창에서 레이저백 함대 보상인 크레딧 아이콘이 플레이어의 UI 테마에 영향을 받는 문제를 수정하였습니다. 두 플레이어가 모두 네크라메크 또는 K-드라이브를 사용할 시 분대원이 수집한 반응 물질의 진행 상황을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 아버지의 부품 요청 메뉴에서 봄 또는 파스 잔여물을 필요로 하는 항목이, 필요한 모든 자원이 있음에도 불구하고 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 오비터 진입 시네마틱에서 헬리오스 UI 스캔 음향이 크게 재생되는 문제를 수정하였습니다. 셰이드 센티넬이 스킨을 사용할 시 이페메라가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 타일셋의 특정 문틀에서 발생하던 충돌 판정 문제를 수정하였습니다. 아크윙 상태에서 발생하는 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티 복제와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다: 복제가 아크윙 무기들을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 불안정한 움직임 문제를 수정하였습니다. 본체와의 거리가 멀리 떨어져있던 문제를 수정하였습니다. 바스카 바이러스에 감염된 불파파일라가 브리딩에 사용할 수 없는 임프린트를 생성하는 문제를 수정하였습니다. 불파파일라는 더 이상 감염될 수 없습니다. 컨트롤러를 사용하는 도중 성계 지도에서 강철의 길 모드로 전환할 시 UI가 다른 UI 요소와 빠르게 겹쳐지는 문제를 수정하였습니다. 플럭스 라이플의 시각 효과와 관련된 문제들을 수정하였습니다. 레일잭 미션의 특정 범위에서 몇몇 코퍼스 적 유형들이 공격하지 않거나 위치를 변경하지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 레일잭 인스턴트 액세스 팩을 구매할 수 없으므로, 채팅에 링크할 수 없도록 수정하였습니다. 어머니의 가면이 도색이 불가능한 것으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 등에 너무 낮게 장착되던 요툰헤임 뮤직 텐노젠 샨다나의 위치 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 옵티오의 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 세바고스의 섀도우 클로로 적을 처치하였을 시 섀도우 클로 숙련도를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트에서 산길에서의 불길 위 대신 시체 뒤에 나타나는 캠프파이어 화염 효과를 수정하였습니다. 도장에서 개인 장식물을 선택 및 배치할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 친구 목록과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오비터 캡처라 배경에서 경사로에 지정된 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오비터 캡처라 배경에서 기본 헬민스 꽃들이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 트리플 탭 콘클레이브 모드 설명에 지속 시간이 '0' 으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 이는 특별히 중요한 다른 단위가 없는 경우 설명 상에서 소수점 이하 자릿수가 최대 3자리까지 보여지는 모드들의 다른 문제들 또한 해결합니다. 빠른 동작들을 실행할 시 코라 피에라 텐노젠 헬멧의 장식들이 엉키던 문제를 수정하였습니다. 두 번째 꿈 퀘스트 도중 그리니어 해저 실험실 타일셋 밖으로 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 자칼 암살 미션에서 현재 서 있는 위치에 따라 워프레임 및/또는 무기가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 주노 엘리트 크루맨의 수프라 무기가 범위 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 미션에서 간혹 일정 시간이 지난 후에도 어콜라이트들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 쉴데그의 원소 입자 이펙트가 그 모양과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 타일셋에서 이동 방어 터미널이 비스듬히 벽을 향하던 문제를 수정하였습니다. 도장 및 릴레이를 오갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 중립 이하 관계의 신디케이트에 해당 신디케이트에 해당하는 메달리온을 제공할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 배경이 있는 글리프의 낮은 해상도 및 투명도 문제를 수정하였습니다. 무기고 UI 팝업과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 메달리온을 제공한 후 UI에 평판 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 검은 텍스처가 투명하게 렌더링 되던 여러 텍스처 문제를 수정하였습니다. 헬민스를 통해 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티를 교체할 경우 소울 펀치 어빌리티로 7개 이상의 그림자가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. 슬라이 불파파일라가 쓰러진 후 부활할 시 이바라의 프라울 어빌리티의 투명 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이미 아이템을 소유하고 있더라도 오비터의 장식하기 메뉴에서 착륙정 스킨 품목에 플래티넘 가격이 보여지던 문제를 수정하였습니다. 분대 투표 중 호스트 이전 후 멈춤 현상이 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 키'티어 아트모스 마스크 아이콘이 오퍼레이터의 전체 가면에서 누락되던 문제를 수정하였습니다. 신디케이트 일일 평판치 박스에서 특정 언어 텍스트가 겹침 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 프로핏 테이커 바운티 미션에서 호스트가 분대 투표를 떠났을 경우 살아남은 클라이언트에게서 일어날 수 있었던 멈춤 현상 문제를 수정하였습니다. 센티언트를 타격할 시 근접 효과음이 적절치 않았던 문제를 수정하였습니다. 빠른 공격 속도 위주로 글레이브를 모딩하였을 시 글레이브가 투척 루프에 걸리던 문제를 수정하였습니다. 저사양의 그래픽에서 바이터스 일루미나 장식이 완전히 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터를 위한 시터스의 외형 가면들이 (예: 매그 가면) 오픈 월드 허브에서 오퍼레이터로 교체할 시 크게 확대되어 보이던 문제를 수정하였습니다 (예: 네크랄리스크). 클랜 화면에서 진행 중인 연구를 선택했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다수의 근접 무기에서 수가트라의 장착 위치가 부정확하던 문제를 수정하였습니다. 방어 터미널을 이바라의 클록 화살로 맞췄을 시 잘못된 시각 이펙트가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 차저에 엠블렘을 장착했을 시 어깨에 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점의 검색창에 문자를 추가/삭제할 시 검색 결과가 일관되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 기본 타입의 포르마만 소지하고 있고 다른 타입을 구매할 수 없는 경우에도 무기고에서 "포르마 적용" 선택 화면이 표시되던 문제를 수정하였습니다. 암 캐논 (에피타프, 감마코어, 아트모스 등) 조준점 범위가 제피르 해리어의 일부 어깨 부분에 의해 가려졌던 문제를 수정하였습니다. 두번째로 세바고스 섀도우를 소환한 후에 근접 강 공격을 시도할 시 이미 근접 무기를 손에 들고 있지 않은 이상 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 엔듀런스 드리프트가 실제로는 워프레임의 파쿠르 이동속도를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 코라 우루슈 스킨 바디 위에 그락스, 피에라, 델파이와 라보 헬멧이 잘못 배치됐던 문제를 수정하였습니다. 검은 화면 및 "클라이언트 로딩 대기" 문제를 수정하였습니다. 텍 인핸스 모드가 슬라이 불파파일라의 서바이벌 인스팅트 프리셉트의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고 내에서 코라의 베나리 극성이 교체가 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 니카나 조우에 있던 여러가지 문제를 수정하였습니다 (셉판 타격부): 미션에서 처음 공격을 한 후에 칼집이 사라지는 문제를 수정하였습니다. 칼집의 색상 채널이 부착물 대신 칼날 색상을 따르게 되는 문제를 수정하였습니다. 캡쳐라에서 칼집이 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 스킨을 적용하지 않은 셉판 타격부가 수납/해제를 반복할 때마다 위치를 바꿔 돌아다니는 문제를 수정하였습니다. 이전의 경우 스킨을 적용한 상태에만 해당 수정이 적용되었습니다. 코라에게 아머와 휘장이 제대로 적용되지 않던 여러가지 문제를 수정하였습니다. 미션 완료를 요구하는 도전과제 (일반 도전과제 및 나이트웨이브) 가 오픈 월드 미션에서 오비터로 귀환 혹은 레일잭 미션에서 도장으로 귀환만 할 시에도 진행으로 카운트되던 문제를 수정하였습니다. 이 문제로 인해 특정 도전 과제를 (예: "도검 하나만으로 미션 완료하기", "쿠브로와 함께 미션 완료하기", 등.) 그냥 마을 문을 통해 왔다갔다, 혹은 자유 비행을 왔다갔다하는 것 만으로도 완료할 수 있던 문제가 있었습니다. 아크윙을 탄 상태로 보존 루어 타입을 선택할 시 지도에서 동물 흔적 위치가 필터링 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  14. 템페스타리의 부름: 텐노젠: 핫픽스 30.2.2 레일잭 변경점 & 고친점: 세팔론 싸이 연구를 클랜에서 제거하고 설계도를 게임 내 상점에서 크레딧으로 구매할 수 있도록 변경되었습니다. 릴레이 정박소로 돌아온 후 다시 레일잭 미션을 시작할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 일부 언어에서 정박소의 레일잭 설정 콘솔에 있는 회수된 잔해 버튼이 잘못 정렬되어 있던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 비주얼 노이즈를 줄이기 위해 세바고스의 섀도우가 투명 상태임에도 계속 애니메이션을 재생하던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 일부 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 코라 헬멧에서 위치가 잘못된 여러 요소를 수정하였습니다. 프로핏-테이커 페이즈 4의 네오 Z7 유물이 빛나는 등급이 아닌 문제를 수정하였습니다. 헬민스 화면에서 주입된 어빌리티 중 아랫줄을 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 위습의 퓨즈드 레저부아 시전 시 [PH] Universal Reservoir 가 보이던 문제를 수정하였습니다. 아머 여러 가지가 프로티아에게 장착 시 잘못 배치되던 문제를 수정하였습니다. 물키베르 체스트 플레이트의 위치 문제를 수정하였습니다.
  15. 템페스타리의 부름: 텐노젠: 핫픽스 30.2.1 고친점: • 미라지의 홀 오브 미러즈를 활성화한 상태에서 미러 클론이 적에게 남는 범위 피해형 상태 이상 효과를 가한 뒤 (가스, 전기 등) 어빌리티 지속시간이 끝날 경우 자신 및 분대원에게까지 피해가 가던 문제를 수정하였습니다. • 근접 거리에 있을 때 근접 무기를 장착하고 있지 않을 시 엑스칼리버 움브라가 공격을 하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 평원에서 문을 통해 시터스로 온 뒤 퀼의 동굴로 갈 시 가끔 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. (그리고 잠재적으로 다른 문이 열리지 않던 경우 포함) • 호스트 및 클라이언트에게 레일잭 펄스 터빈 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. • 코라 그락스와 코라 피에라 헬멧에 있던 작은 정렬 문제를 수정하였습니다. • 오퍼레이터 모드로 있는 상태에서 워프레임이 죽었을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 플렉서스 화면을 볼 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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