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[DE]Yun

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  1. 곧 다가올 그렌델, 엠버/바우반 리워크 등의 메인라인 업데이트를 준비하기 위해 개발팀이 완전히 잠수를 타기 전 마지막으로 패치하는 핫픽스입니다! 긴급 핫픽스가 필요한 경우 다시 돌아오겠습니다! 추가점: 가우스 어빌리티에 관한 2 가지 새로운 팁이 추가되었습니다. 최적화: 스크립트 런타임에 대한 한차례 최적화를 적용하였습니다. 중복 검사 및 커스텀 인터페이스 작성으로 인한 356KB의 코드 생성을 제거하였습니다. 런타임 데이터를 패키징하여 메모리 136KB를 절약하고 캐시 로컬성을 개선하였습니다. 과부하를 크게 줄일수 있는 부분에 RTTI 시스템을 전문화하였습니다. I5-5960X 프로세스 환경에선 이를 통해 100us의 스크립트 실행 수가 제거되었습니다. 작게 보일 수 있는 숫자지만 많은 프로세서는 32K의 명령 캐시만을 가지고 있습니다; 메모리의 속도가 느린 시스템의 경우 성능에 미칠 영향이 더 클 것으로 예상됩니다. 오비터와 도장으로의 로딩에 소소한 최적화를 추가로 적용하였습니다. 코라의 스트랭글돔을 시전 할 시 이펙트 멈춤 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. 터치패드 / 마우스휠 변경점: 터치 패드에서의 "스크롤" 제스처에 대한 지원이 향상되었습니다. (모든 노트북 드라이버가 DirectInput을 지원하지는 않습니다.) 아날로그 마우스휠 입력에 대한 지원이 추가되어 이제 윈도우창을 빠르게 위 혹은 아래로 스크롤 할 수 있게 되었습니다. 여백 없는 전체화면으로 워프레임을 켜 둔 상태에서 다른 윈도우창에서 마우스휠을 스크롤링 할 시 스크롤링의 기능이 워프레임에 먹히는 문제점을 수정하였습니다. 하이에나 변경점 (레이저백 미션만 해당): 부당한 방법으로 오로킨 셀을 획득하는 방법은 플레이어뿐만 아니라 내부 신고 시스템을 통해 저희에게 알려졌습니다. 간단하게 설명하자면 플레이어들이 오로킨 셀의 드롭률이 100%이라는 것을 알고 방을 드나들며 강제적으로 하이에나가 무한정 스폰되도록 만들었습니다. 이제 레이저백 미션 내에서 하이에나의 오로킨 셀 드롭률은 하이에나가 다시 스폰될 때마다 낮아져 여전히 여러번의 획득 시도를 할 수는 있지만 이전처럼 한번에 많은 양을 획득할 순 없도록 변경되었습니다. 이 악용 파밍으로 인해 거래가 금지된 플레이어는 해당 핫픽스 이후에 수동으로 금지 조치가 해제될 예정입니다. 가우스 변경점: 마하 러쉬 중 가시성이 향상 되었으며 오래 달릴 시 카메라 흔들림이 줄어듭니다. 변경점: 이제 아틀라스 프라임에 다른 아틀라스 스킨을 장착할 시 럼블러들의 프라임 외형이 유지됩니다. 아틀라스 카르스트 스킨은 스킨 자체의 럼블러 스킨이 따로 존재하기 때문에 위 변경 사항이 적용되지 않습니다. 텐노젠 변경점 & 고친점: 위습의 다마스 헬멧 텍스처를 몸체와 더 잘 맞도록 업데이트하였습니다. 이바라 쿠바엘 스킨의 스커트 텍스처를 미세하게 조정하였습니다. 위습의 다마스 헬멧과 옷감의 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 터스크 썸퍼 도마 (잠재적 다른 적들 포함) 가 때때로 뛰어올라 멀어질 시 사라지던 문제를 수정하였습니다. 아케인 피스톨리어가 100% 효율에서 한 번에 여러 총알을 발사하는 무기에 무한 탄창을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 에미서리 암살 미션에서 '랜턴'의 조명 시각 효과가 출입구를 지날 때 마다 급격히 변하던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 에미서리 암살 미션에서 '랜턴'이 땅에 있을 때와 들려져 있을 때 조명 시각 효과가 다르게 보이던 문제를 수정하였습니다. 마지막으로 보유 중인 아야탄 조각상을 클랜 금고에 기부할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 집라인이 플레이어를 밀쳐낼 시 지형과 겹치기 바로 전에 멈추게 하지 않고 지형을 뚫고 들어가게 만들던 문제를 수정하였습니다. 집라인 위에서 다른 플레이어 및 적들을 통과하지 않고 충돌하던 문제 또한 수정하였습니다. 적 처치와 관련된 업적이 2배 빠르게 달성되던 특정 사례를 수정하였습니다. 가스 도시의 드롭쉽이 시야에 들어오기 전 사라질 수 있던 잠재적 문제점을 수정하였습니다. 협곡에서 콘도르 드롭쉽이 하늘에 멈춘 상태로 적 유닛들을 투하하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코라의 스트랭글돔의 빔 시각 효과가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 처형인 하르코나르의 설명글이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 팍스 차지 아케인의 음향이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 다른 타일셋 안으로 삐져나오던 여러 장식물 메쉬를 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dc0zjh/i_was_in_the_middle_of_a_syndicate_spy_mission_in/ 인페스티드 코퍼스 타일셋에서 닿을 수 없는 곳에 상자가 있었던 점을 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ddgo8x/worst_pain_known_to_tenno/ 조르다스 수칙 전투에 존재하던 오타를 수정하였습니다. 셰퍼드 오라 모드의 설명글에 존재하던 '방어력'의 스펠링 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 특정 엘리베이터의 하부 콘솔의 "엘리베이터 작동" 문구에 번역이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스 프라임: 핫픽스 25.8.1.1 최적화: 특정 상황에서의 지나친 자동 버그 리포트로 인해 UI 마비 및 반응 지연 현상이 발생하는 문제를 수정하였습니다. 변경점: 요툰헤임 샨다나의 마테리얼을 개선하여 텍스쳐 문제를 해결하였습니다.
  2. 아틀라스 프라임과 함께 산의 초인적인 괴력을 손에 넣으세요. 이 거대한 전사는 텟코 프라임, 데스큐브 프라임 센티넬 등과 함께 찾아옵니다! 아틀라스 프라임 액세스 및 프라임 액세서리를 통해 최신 프라임 장비에 지금 즉시 액세스하세요: https://www.warframe.com/prime-access 아틀라스 프라임, 텟코 프라임, 데스큐브 프라임을 포함한 신규 액시 유물이 갤리온 교란, 루아 교란, 목성 교란의 로테이션 C에 추가되었습니다. 3일치 모드 드롭 확률 부스터가 다음과 같은 장소에 추가되었습니다: 아틀라스 프라임 액세스 기간동안 방문하는 바로 키 티어의 제공품 출격의 크레딧 부스터 보상 대체 미라지 프라임, 코가케 프라임 그리고 아크볼토 프라임이 프라임 볼트로 퇴장하였습니다! 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 아비터 오브 헥시스의 신디케이트 희생물 중 미라지 프라임 시스템이 이쿼녹스 프라임 뉴로옵틱스로 대체됩니다. 새로운 프라임 액세스와 함께 다음 리벤 기질 변경 또한 찾아왔습니다! 모든 변경점을 확인하시려면 개발진 워크샵 글을 참조해주세요: 일반 추가점: 패소시스트에 새로운 “빠른 휙” 효과음이 추가되었습니다. 플레이어 프로필 통계 화면에 "가장 많이 사용한 장비" 라는 하위 범주를 추가하였습니다. 워프레임 루팅(파밍) 계 어빌리티 변경점: 루팅계 워프레임 어빌리티들이 하나의 적에서 다시 여러 번의 드롭을 확보할 수 있도록 변경됩니다. 1체의 적이 존재할 시, 각 어빌리티 종류 그룹 당 하나씩의 어빌리티로 각각 루팅을 할 수 있습니다. 지금까지도 마찬가지였지만, 좀 더 명확하게 이를 구분짓기 위함입니다. 워프레임 내의 루팅 어빌리티들은 정확히 아래와 같이 각각의 기능별 그룹으로 나뉘게 됩니다: 살아 있는 동안의 루팅: 이바라 석화된 동안의 루팅: 아틀라스 죽는 순간의 루팅: 오공, 코라, 하이드로이드. 적은 오직 한 번만 죽을 수 있으며, 여러 번 '죽여' 루팅을 할 수는 없습니다. 죽은 뒤의 시체 루팅: 네크로스, 체사 이 변경점들은 조비안 콩코드 업데이트에서 도입된 루팅 어빌리티 변경점에서 시작되어 어제 입장을 발표해드린, 더 큰 화제의 줄기를 바꾸는 작업입니다. 모든 정보는 이 곳에서 찾으실 수 있습니다: 텐노젠 변경점 & 고친점: 쿠바엘 이바라 스킨과 쿠바엘 제스터 미라지 스킨의 색조를 개선하였습니다. 이바라 쿠바엘 스킨의 몇몇 부분 덩어리감 정의를 개선하였습니다. 위습 다마스 스킨의 후드 위쪽에 있는 솔기 라인을 삭제하여 개선을 이루었습니다. 위습 그락스 헬멧의 천이 무거워지도록 조정하였습니다. 창작자의 요청에 따라 애쉬 류가 헬멧의 포니테일 천 변형을 고치기 위한 수정을 적용하였습니다. 새린 이온 스킨의 텍스쳐를 업데이트하였습니다. 요툰헤임 샨다나에 선택한 에너지 컬러가 적용되지 않았던 점을 수정하였습니다. 변경점: 이제 아틀라스의 럼블러가 소환 또는 파괴될 시 바위가 폭발하는 효과를 생성합니다. 피드백에 따라 해왕성, Laomedeia 교란 크레딧 저장고의 보상이 증가하였습니다. 로테이션 A가 이제 100%의 확률로 2x 10,000 크레딧 저장고를 보상합니다. 로테이션 B가 이제 100%의 확률로 3x 10,000 크레딧 저장고를 보상합니다. 로테이션 C가 이제 95%의 확률로 5x 10,000 크레딧 저장고를 보상합니다. 유니버설 메달리온은 여전히 5%의 확률 보상으로 남아 있습니다. 예전 처음으로 이 노드를 도입했을 때, "이 무한 모드에서 평상시보다 높은 크레딧 보상을 기대해보세요. 인덱스에 비하면 완벽한 대체재가 되지 못할 지는 모르지만, 약간 색다른 맛을 즐기며 크레딧을 파밍하고자 하는 분들에게는 최적의 변화일 겁니다". 라는 말을 한 적이 있었지요. 아직 인덱스에 비할 바는 못 되지만, 적어도 이전보다는 좀 보람찬 노드가 될 겁니다. 여러분의 의견을 언제든 들려주세요! 이제 미해금 상태의 센티넬 무기 리벤 모드를 아무 센티넬 무기 종류에 장착할 수 있습니다. (예: 산탄총). 모든 미해금 센티넬 리벤 모드가 이제 "동반자 무기 리벤 모드"로 분류됩니다. 에임 글라이드/래취 용어가 에임 글라이드/월 래취 지속 시간으로 업데이트되었습니다. 이제 온코의 통신이 재생되는 도중 테랄리스트의 음향이 감소합니다. 최적화: 가라의 매스 비트리파이를 시전 할 시 스크립트 에러가 일어났던 점을 수정하였습니다. 가우스 변경점 & 고친점: 패시브: 실드 재생 속도 버프가 80%에서 최대 120%로 증가하였습니다. 이동 시 배터리 충전률이 25%로 증가하였습니다. 모드 미사용 상태에서 질주 시 0%에서 100%까지의 배터리 충전에 필요한 시간이 25초에서 20초로 변경되었습니다. 생츄어리 맹습 지역에서 텔레포트할 시 더이상 배터리가 소모되지 않습니다. 가우스의 스펙터가 80%의 배터리를 가진 상태로 소환됩니다. 배터리 충전률에 수직 속도가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 마하 러쉬: 이제 질주 도중 타격하는 적 한 체 당 1%의 배터리 충전을 부여합니다. 지속적인 질주 시의 배터리 충전률이 33% 증가하였습니다. 이제 달리는 도중 질주를 취소하지 않고 점프할 수 있습니다 (공중에선 점프할 수 없습니다). 써멀 선더와의 약간의 시너지를 추가했습니다. 범위 막을 통과해 달려갈 시 그 피해가 그대로 대쉬 및 충돌 충격파에 가산됩니다. 어빌리티 화면에서 "에너지 당 거리"가 표시되고 의도치 않게 효율과 지속 성능이 내부 계산에서 같이 적용되어 지속 모드를 장착했을 때 결과창에서 에너지 소모가 결과창 UI와 일치하지 않았던 점을 수정하였습니다. 미터당 에너지 스탯을 초당 에너지로 변경하였습니다.: 모딩이 적용되지 않은 에너지 소모는 이전과 같이 그대로이며, 속도 모드가 에너지 소모를 늘렸던 이전과는 다르게 (속도가 빨라짐으로 인해 이동하는 거리가 늘어나므로), 이 모드들은 더 이상 에너지 소모를 늘리지 않습니다. 그러므로 요약하자면, 에너지 소모량은 이전과 같거나 오히려 더 연비가 좋아지며, 나빠진 점은 없습니다. 키네틱 플레이팅: 피해로 인한 배터리 소모가 33%로 감소하였습니다. 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 근접 무기로 적을 타격할 시 배터리가 소량 충전됩니다. 써멀 선더: 막 지속 시간을 4/6/8/10에서 6/9/12/15로 증가하였습니다. 최소 범위를 최대 33%에서 최대 50%로 증가하였습니다. 피해가 냉기 vs 화염 수치로 나누어집니다. 화염 피해 모드의 피해가 2배 증가하였습니다. 폭발 피해 스탯 표기를 제거하였습니다. 앞으로 폭발 피해량은 가우스가 가하는 속성의 피해 (냉기 혹은 화염) + 상태이상을 캔슬함으로써 생기는 추가 피해로 계산됩니다. 폭발로 인한 방어력 감소가 0-50%에서 0-100%로 증가하였습니다. 폭발로 인한 방어력 감소가 폭발 피해 적용 전에 먼저 적용되어 더욱 효과를 낼 수 있게 됩니다. 레드라인: 레드라인 게이지의 % 획득률이 33% 증가하였습니다. 발사체 유도 확률이 33%에서 50%로 증가하였습니다. 패시브의 배터리 소모율이 33% 감소하였습니다. 일반: 가우스의 레드라인 게이지가 다 차거나 임계점을 넘을 시의 새로운 음향을 추가하였습니다. 근접 무기만 착용한 상태에서 가우스의 마하 러쉬가 효과를 발휘하는 도중 조준 키를 누를 시 에임 글라이드가 적용되어 제피르와 같은 움직임을 보이던 문제를 수정하였습니다. 가우스의 마하 러쉬 어빌리티를 물 위에서 시전하는 도중 점프할 시 위로 떠오르지 않아 물에 빠져버리게 만들던 문제를 수정하였습니다. 가우스의 키네틱 플레이팅 어빌리티가 효과를 발휘하는 도중 베기 상태 이상 효과가 온전한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 상태 이상 피해는 상태 이상이 발동될 당시의 피해 감소 영향을 받게 됩니다. 고친점: 다른 곳에 타이달 임퓨너티 어빌리티를 시전할 시 아군의 어빌리티 버프가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 마우스 스크롤을 샤진 키로 지정할 시 스크롤링 기능이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 방어력이 0이 된 적들의 체력 바가 노란색으로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 커럽티드 보어에게 큰 피해를 입힐 경우 무적 및 애니메이션 재생 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 미션 도중 무기를 교채할 시 지상 아크윙 총기 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 메모 비컨의 문자가 오비터의 손님에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 타일셋에서 코퍼스 콘솔이 사용되던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/ 코퍼스 전초기지 방어 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/ 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 AI가 창문을 통과해 움직이려던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/ 클라이언트 환경에서 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 섬멸 미션을 완료한 후 웨이포인트를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 복도의 조명이 어둡던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 코퍼스 함선 타일셋에서 문과 벽의 그래픽이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋에서 나무 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아크윙에 탑승한 경우 “유도미사일 접근” 메시지가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스 프라임: 핫픽스 25.8.0.1 변경점: 아틀라스 프라임의 텍토닉스 어빌리티로 생성되는 바위의 벽이 프라임 외형을 가집니다! 텐노젠 고친점: 가라 자마리우 헬멧에 달린 장식물에 선택한 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 지정된 키 바인딩으로 인해 아틀라스의 타이타닉 럼블러 개조 모드가 활성화될 시 워프레임의 어빌리티 및 전이를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  3. 최적화: • 로그인 시 메일함 동기화에 실패할 경우 발생하던 크래시를 수정하였습니다(예시: 인터넷 연결 불량 등) 변경점: 일부 경우 공중에서의 중력 저항이 100%을 넘어가는 문제를 해결하기 위하여 모드로 얻을 수 있는 중력 저항이 90% 이상이 되지 못하도록 수정하였습니다. 나이트웨이브 변경점 & 고친점: • 원하는 부품이 나오지 않았을 경우 미션을 중단하는 상황을 방지하기 위해 에미서리 보스 보상은 미션 종료 화면에 도달해야 공개되도록 변경되었습니다. • 질로이드 프럴렛과 질로이드 바스티온의 코덱스 스캔 횟수를 30에서 3으로 줄였습니다. • 기능이 손상된 시뮬라크럼에서 질로이드 프렐럿 및 질로이드 바스티온을 제거하였습니다. • 알로의 불꽃을 집어들지 않고 죽을 시 질로이드 프렐럿이 제자리 걸음하는 문제를 수정하였습니다. 고친점: • 아케인 블레이드 차저가 피해 증가치를 퍼센티지가 아닌 배수로 표기하는 문제를 수정하였습니다. 이는 표기상의 문제로, 아케인의 성능 자체에는 변화가 없었으며 제대로 200%의 수치가 적용되었습니다. 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1130656-tennogen-nightwave-episode-5-hotfix-2577/page/5/?tab=comments#comment-11055621 • 노그 마스크 및 어머니의 가면의 임시 가격을 1 크레딧으로 수정하였습니다. • 위습 그락스 헬멧 및 위습 다마스 헬멧의 천 물리를 수정하였습니다. • 애쉬 류가 헬멧의 포니테일 천이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 가라 루랑 헷멜의 제작자 이름이 잘못 표기된 문제를 수정하였습니다. • 로키 요툰헤임 스킨이 선택한 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 요툰헤임 오큘러스, 콘발리스트 오큘러스 및 유레일리스트 오큘러스가 선택한 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 선택한 UI 색상 테마에서 이메일 잠금 아이콘이 깜박이지 않는 문제를 수정하였습니다. • 에어로다이내믹 모드에서 글라이드/라치 지속시간에 대한 번역이 누락된 문제점을 수정하였습니다.
  4. 개발자 노트: 텐노! 저희는 차후의 업데이트를 위해 일부러 이번 9월을 일종의 '휴식기'로 두기로 했습니다. 팀의 모두가 내부적으로 그 악명높은 '할 일 목록'을 끝내는 데에 집중할 수 있는 시간을 할애하기 위함입니다. 허나 그 대신에 우리 놀랍고 헌신적인 텐노젠 커뮤니티의 모든 분들이 이번 업데이트에 성공을 올려 주셨습니다! 그러니 이번 주 업데이트의 헤드라인은 텐노젠 라운드 17를 중점으로 두었습니다. 최근의 중재 보상 변경점에 대하여: 개발진은 여러분의 피드백뿐 아니라 전체적인 플레이 통계 또한 주시하고 있습니다. 현재 통계 담당들은 드론 바이터스 드롭 추가, 각기 다른 미션 타입 간의 보상 밸런스 및 변경 이전과 이후 양 쪽의 중재와 비교하여 전체적인 보상 공급량을 살펴보고 있습니다. 곧 다가올 변경점들을 기대해 주세요! 나이트웨이브: 시리즈 2의 마지막 에피소드가 모든 플랫폼에 등장! 또한 나이트웨이브: 시리즈 2의 공식적인 종료 일자가 공개되었습니다! 여러분께서는 북미 시각 10월 13일까지 나이트웨이브 시리즈 2의 랭크를 올려 에미서리 오퍼레이터 수트, 양손 니카나 말리그나 스킨, 스포어 이페메라 등을 손에 넣으실 수 있습니다! 에피소드 5 관련: 에피소드 5의 내용을 지나치게 스포일러하지 않으면서 질럿 코드에 대한 약간의 정보를 제공해 드리고자 합니다. 에피소드 5에서 소개된 새로운 전투에 참여하려면 질럿 코드가 필요합니다. 질럿 코드가 무엇이냐고요? 만약 이 질럿 코드를 게임 내에서 보셨다면, 이 아이템으로 질럿 미션에 접근할 수 있다는 것을 알아차리셨을 겁니다: 행성의 인페스티드 침략 미션을 3번 완수하여 1개의 질럿 코드를 획득할 수 있습니다. 항상 2개의 행성이 침략당하고 있는 상태이므로 하루에 질럿 코드 2개를 얻을 수 있습니다. 소지품에 질럿 코드가 있는 경우 이미 보유한 질럿 코드의 수 + 기간 동안 앞으로 얻을 수 있는 코드 수의 횟수만큼 참여할 수 있습니다. 재미있는 사실: 이 미스테리한 전투는 10월 13일 나이트웨이브 시리즈 2가 끝난 후 영구적인 보스 전투로 돌아오게 됩니다. 텐노젠 라운드 17 워프레임 스킨 애쉬 류가 스킨 by Rekkou https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270 바루크 그락스 스킨 by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158 프로스트 히사메 스킨 by Malaya and AMO_017 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758 해로우 벨레스 스킨 by Vulbjorn, the graphical walrus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623 이바라 쿠바엘 헌트리스 스킨 by Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920 로키 요툰헤임 스킨 by Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464 미라지 쿠바엘 제스터 스킨 by Erneix https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160&searchtext 새린 이온 스킨 by Yatus https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225 • 참고: 새린 이온 스킨에 액센트 색조가 존재하지 않는 것은 디자이너가 의도한 사항입니다. 트리니티 나이팅게일 스킨 by Matzan481 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554 위습 그락스 스킨 by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987 워프레임 헬멧 가라 루앙 헬멧 by Hydroxate https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963 위습 다마스 헬멧 by FrellingHazmot https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485 워프레임 아머 디바 체스트 플레이트 by lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078 판'에팍 체스트 플레이트 by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987 팍시스 체스트 플레이트 by Malaya and Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460 오퍼레이터 액세서리 요툰헤임 오큘러스 by Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003 콘발리스트 오큘러스 by lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298 부오토 오큘러스 by Oh_Shimmy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673 유레일리스트 오큘러스 by lukinu_u https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945 샨다나 요툰헤임 샨다나 by Mz-3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911 팍시스 샨다나 by Malaya and Jadie https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473 무기 스킨 도검 인시디아 스킨 by Hitsu San and Reil https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862 니카나 카툰 스킨 by VoidPunch https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744 폴암 란스 스킨 by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631 채찍 우쉬 스킨 by Faven https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310 최적화: • 컨텐츠 업데이트 속도, 특히 안티 바이러스 프로그램이 활성화되어 있을 경우에 실험적인 최적화 작업을 진행하였습니다. • 컨텐츠 업데이트와 게임 로딩에 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 게임 엔진 실행에 걸리는 시간에 약간의 최적화 작업을 진행하였습니다. • 레벨 로딩에 미세 최적화를 진행하고 여러 개의 무해한 로그 경고를 제거하였습니다. • 분대원이 스펙터를 소환하고 게임을 종료했을 시 크래쉬가 일어날수 있었던 문제점을 수정하였습니다. • 미션에서 스탠스 모드를 주웠을 시 게임 멈춤 현상이 일어났던 점을 수정했습니다. • 현재 선택된 콜렉션 그리드 카테고리에 없는 리벤 모드를 재순활 할 시 스크립트 오류가 일어났던 점을 수정하였습니다. 업데이트 25.7.0에서 누락된 베이포라이즈 변경점: 다음은 처음부터 다가오는 데스큐브 프라임의 출시를 위한 사항들이지만, 지난 번의 메인라인 업데이트에 포함되었습니다. • 이제 베이포라이즈의 기본 데미지의 600이 장착된 센티넬 무기의 모드에 비례해 늘어나게 됩니다. • 베이포라이즈의 최대 사거리를 4m에서 30m로 상향 조정하였습니다. • 재사용 대기 시간이 30초에서 10초로 감소했습니다. 추가 베이포라이즈 변경점: • 이제 베이포라이즈에 꿰뚫기가 적용되어 다수의 적들을 한 번에 타격할 수 있습니다. • 베이포라이즈의 시각 효과가 업데이트 되었습니다. 변경점: • 노그 마스크, 어머니의 가면 그리고 그리니어 마스크가 이제부터 나칵의 가게에서 높은 확률로 나타납니다. 아예 나타나지 않던 문제 또한 해결하였습니다 - 미안해요! • 센티넬 리벤이 더이상 '생존해 있는 펫을 데리고' 라는 필요 조건을 띄우지 않습니다. 이 요구 조건을 가진 기존의 리벤은 '사망 혹은 쓰러지지 않고'로 변경되었습니다. • 오퍼레이터 머리가 과도하게 빛나는 것을 줄이기 위해 반사 텍스쳐를 제거했습니다. • 나이트웨이브의 조용한 제거자 도전과제 설명을 좀 더 명확하게 하기 위해서 최대가 아닌 최소 적 레벨이 30+가 되도록 변경하였습니다. • 이전: 레벨 30 이상의 적이 있는 섬멸 미션을 경보를 울리지 않고 완수하기 • 신규: • 레벨 30 이상의 적만 있는 섬멸 미션을 경보를 울리지 않고 완수하기. • 레버넌트의 리브 어빌리티는 이제 상체 애니메이션만 나옵니다:하체 애니메이션을 취소하고 가속도를 완화합니다. • 글레이브의 방사 음향 효과를 증가시켜 튕겨지는 소리가 들리도록 하였습니다. 교란 변경점/고친점: • 플레이어와 가까이 있을 시 데몰리스트 마커가 숨겨지는 최소 범위를 8 미터에서 5 미터로 감소시켰습니다. • 가스 도시에서 데몰리스트를 위한 빨간 시각 마커 힌트가 나타나지 않던 문제점을 수정하였습니다. 고친점: • 레버넌트의 가면에서 호스트 이전이 일어날 시 남아있던 플레이어가 스펙터와의 전투를 완료할 수 없었던 문제점을 수정하였습니다. • 생츄어리 맹습에서 적들이 가만히 서있던 문제점을 수정하였습니다. • 아크윙 퀘스트 중 마지막 미션 전반에서 적들이 스폰되지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 워프레임 외형 링크가 오퍼레이터로 적용되던 문제점을 수정하였습니다. • 클라이언트로 플레이 시 아카리우스가 적에게 유도되지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 헌터 시너지 치명타 확률 부스트가 동반자의 치명타에는 적용되고 있지 않는 문제점을 수정하였습니다. • 내면의 전쟁 도중 혹은 오퍼레이터로 긴급히 전이 후 보이드 대쉬를 사용하려 할 시 동작이 적용되지 않았던 점을 수정하였습니다. • 가우스 콜렉션 설명에서 '크레딧'에 오타가 있던 점을 수정하였습니다. • 근접 독성 효과의 일부에서 에너지 컬러가 적용되지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 아이돌론 사냥의 의뢰 보상들이 가려져서 보여지던 점을 수정하였습니다. • 마지막 아크윙 퀘스트 미션에서 목표 마커가 헷갈리게 표시되던 점을 수정하였습니다. • 이바라의 임파워드 퀴버의 능력치가 치명타 피해가 아닌 치명타 확률로 잘못 표기되어 있던 문제점을 수정하였습니다. • 아케인 프라이머리 차저, 아케인 블레이드 차저, 아케인 피스톨리어 그리고 아케인 보디가드가 최대 랭크에서 "+1 아케인 부활"을 표기하지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 보어의 전리품에서 다르보의 자막이 중복되어 표시되던 문제점을 수정하였습니다. • 닉스의 마인드 컨트롤을 터렛에 사용하였을 시 쿠바 요새 방어 미션을 완료 할 수 없었던 문제점을 수정하였습니다. • '프라임 세부정보'을 토글링 시 바우반 프라임의 코트 끝자락이 일반 비 프라임 코트 끝자락으로 바뀌지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 성유물 대신 '성유물 팩'으로 표시되던 무작위 성유물 로그인 보상 텍스트를 수정하였습니다. • 내면의 전쟁에서 눈 덮힌 지형에서의 발자국 소리가 제대로 들리지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 거래 화면에서 감정 표현 화면으로 전환하였을 시 '소모품' 창이 보여지던 문제점을 수정하였습니다. • 선택하신 UI 테마가 밝을 시 보이드 균열 보상 화면의 텍스트를 읽기 어려웠던 문제점을 수정하였습니다.
  5. 중재 개편 지난 주, 저희는 중재 미션을 전반적으로 개선하고, 드롭테이블을 개편하여 각 미션 모드 간에 보상 간격을 이전보다 일관적으로 만드는 작업 계획을 개발자 워크샵에서 발표한 바 있었습니다. (https://forums.warframe.com/topic/1128051-arbitrations-revisited-part-2/) 이제 막 성계 지도를 완성한 신규 플레이어들, 그리고 새 아케인과 오라 모드를 얻기 위해 돌아오는 베테랑 플레이어들 모두에게 이번 변경사항이 전체적으로 이전보다 더욱 만족스러운 결과가 되기를 바랍니다. 모든 변경사항은 피드백에 따라 이후 변경의 여지가 있으므로, 여러 미션 타입들을 시험해보시고 여러분의 의견을 들려주세요! 보상과 로테이션 변경점: 이전 중재 미션의 경우, 발굴 미션은 시간 대비 보상 양에 있어 명백하게 따로 노는 위치에 있었습니다. 아래의 변경점들은 다른 모든 미션들 역시 발굴 미션과 비슷한 레벨로 맞춤과 동시에 기타 다른 커뮤니티의 피드백을 반영하기 위한 사항입니다: • 중재 미션의 보상 주기가 일반 미션의 길이와 동일하도록 조정되었습니다 (단, 발굴 제외) 발굴 타이머의 경우 이에 맞춰 보완되도록 조정되었습니다: • 예시: 방어 10웨이브마다 보상 지급 -> 방어 5웨이브마다 보상 지급 • 이전과 같은 수준의 시간을 투자하는 형태가 되도록 중재 로테이션 형태를 “ABCCCCC...” 에서 “AABBCCCCC...”로 변경하였습니다. • 드롭 테이블의 엔도 보상 퍼센티지를 다소 낮췄습니다. 엔도가 아닌 희귀 보상의 드롭률은 그대로 유지됩니다. 즉, 이전보다 두 배의 확률을 거저 얻게 되는거죠! • 중재 드론 처치 시 낮은 확률로 바이터스 에센스를 드롭하도록 변경되었습니다. • 파괴된 중재 드론에서 드롭되는 바이터스 에센스에 특별 습득 알림 표시가 뜨도록 변경되었습니다. 새로운 중재 보상: 아래와 같은 신규 보상들이 중재 드롭 테이블에 추가되었습니다: *모든 수치는 최대 랭크 기준입니다* • 새로운 오라 모드: • 에어로다이내믹: 에임 글라이드/월 래치 지속시간 6초 증가, 공중에 떠 있을 시 입는 피해 24% 감소 • 스위프트 모멘텀: 차징 공격 속도 30% 향상, 근접 연속기 타이머 6초 연장 • 셰퍼드: 동반자의 방어력을 180, 체력을 300 향상 • 컴뱃 디시플린: 아군이 적을 처치할 때마다 20의 체력을 얻는 대신, 이 오라를 착용한 당사자는 본인이 적을 처치할 때마다 10의 체력을 잃습니다. • 밀리 가이던스: 자신의 근접 연속기 타이머를 6초 줄이는 대신, 아군의 근접 연속기 타이머를 12초 증가시킵니다. • 새로운 아케인: • 아케인 프라이머리 차저: 근접 처치 시: 20%의 확률로 주무기 피해가 8초 동안 200% 증가합니다. • 아케인 블레이드 차저: 주무기 처치 시: 20%의 확률로 근접 무기 피해가 8초 동안 200% 증가합니다. • 아케인 피스톨리어: 보조무기로 헤드샷 처치 시: 30%의 확률로 4초 간 탄약 효율이 100% 증가합니다. • 아케인 보디가드: 30초 내에 근접 처치 6회 시: 동반자의 체력을 600만큼 회복시킵니다. • 아케인 탱커: 아크윙 총기 장착 시: 16초 간 방어력이 1200 증가합니다. • 항상 그렇듯, 최대 랭크의 아케인 1개를 장착할 시 1회의 아케인 부활 횟수를 추가로 얻습니다. • 주: 이 신규 아케인에 쓰인 아이콘이 죄다 기본 아이콘인 게 보일 겁니다 - 이는 각 아케인에 맞는 유니크한 아이콘으로 차후 변경될 예정입니다! • 중재 드롭 테이블에 바이터스 에센스 3개 번들을 추가하였습니다. 중재 변경점과 고친점: • 늘어난 보상 주기로 이전에 비해 바이터스 에센스의 공급량이 2배 이상 늘어남에 따라, 아비터의 보상 목록 아이템 가격을 대략 1.5배 정도 인상하였습니다. 이 변경사항에 대처하기 위해, 현재 플레이어들이 보유한 바이터스 에센스의 양을 동일하게 늘리도록 하는 스크립트를 실행하였습니다. 보유하고 있었던 바이터스 에센스들은 로그인 시 이에 따라 조정됩니다! • 중재 교란 미션: • 교란 중재 미션 시 탈출 가능 조건을 8개 도관 완료에서 4개 도관 완료로 변경하였습니다. • 요구되는 라운드 수가 채워지고 4개의 도관이 완료되어 탈출이 가능해질 경우 "탈출 가능" 팝업 메시지를 추가하였습니다. • UI에서 라운드 카운터가 사라졌던 점을 수정하였습니다. 추가점: • 이쿼녹스의 외형 화면에서 발산 색상 옆에 "낮 형태" "밤 형태" 아이콘을 추가하였습니다. 발산 색상으로 밝거나 어두운 색상 어느 쪽을 고르느냐에 따라, 미션에서 처음 스폰되는 형태가 다르지요. 이 아이콘은 그 구별을 더 쉽게 하기 위한 장치입니다! • 샤진에 "요" 음계를 추가하였습니다. 와썹. 변경점: • 구울과 관련한 암호화 일지 조각을 모두 완료하였을 경우 구울 숙청 메일함 메시지가 더 이상 자동으로 열리거나 재생되지 않도록 변경되었습니다. • 아이돌론의 평원에서 너무 오랫동안 비가 내리는 것을 방지하기 위해 날씨 패턴을 조정하였습니다. • 애쉬의 블레이드스톰 마크를 약간 더 밝게 조정하여 가시성을 높였습니다. • 아군 NPC가 가루다의 블러드 얼터의 영향을 받는 적을 공격하지 않도록 변경되었습니다. • 움브랄 포르마를 사용할 수 있는 아이템을 제대로 명시하도록 아이템의 설명을 수정하였습니다 (워프레임 및 근접 무기) 움브랄 포르마를 K-드라이브 및 아크윙 근접 무기에 사용할 수 없도록 변경하였습니다. • 오스트론 인들의 눈알이 지나치게 빛나지 않도록 텍스쳐를 수정하였습니다. • 매크로를 이용해 엄청난 양의 노트를 치고 버그가 일어나는 문제를 방지하도록, 샤진이 1초에 칠 수 있는 노트의 양을 30개로 제한하였습니다. • 적들의 반경 2-3m 내에서 소음 없는 무기를 연달아 빠르게 발사할 경우, 적들이 때때로 걸음을 멈추고 주위를 둘러보는 식으로 '반응' 하도록 변경되었습니다 (단 곧바로 경계 상태가 되지는 않습니다) • 기본 컬러를 쓰는 똑같은 아이템의 외형 링크를 해당 아이템에 적용할 경우 기본 컬러가 제대로 적용되도록 변경되었습니다. (예: 노바의 외형 링크를 노바에게 적용할 때) 이전의 경우 기본 컬러가 적용되지 않고 본래 컬러가 남는 문제가 있었습니다. 최적화: • 코어 연산 라이브러리에 미세한 최적화를 적용하였습니다. 고친점: • "고맙습니다" 메시지의 타이틀이 화면을 벗어나는 문제를 수정하였습니다. • 불릿 점프 직후 보이드 모드로 들어갈 경우 발생하는 엄청난 가속도를 수정하였습니다. • 업데이트 중에 손상된 데이터로 인해 크래쉬가 일어날 수 있던 문제점을 수정하였습니다. • 채팅에 링크를 걸 시 미해금 리벤의 해금 조건이 보여지지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 오퍼레이터의 헤어 아이콘이 부정확하게 나타났던 점을 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 스트랭글돔에 갇힌 적을 윕클로로 타격할 시 스트랭글돔 내의 다른 적들에게 피해가 전이되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 점프하는 동안 엑셀트라를 발사할 시 의도치 않게 발사 속도가 증가하던 점을 수정하였습니다. • 코덱스에서 수수께끼의 아이돌론 평원 조각이 나타나던 문제점을 수정하였습니다. • 티타니아의 레이저윙과 신디케이트 무기를 이용한 게임 취약점을 수정하였습니다. • 신스 파이버를 베나리에 장착시켰을 시 제대로 작동하지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 내면의 전쟁 퀘스트의 황금의 짐승 파트에서 "뛰기" 버튼 아이콘이 누락됐던 점을 수정하였습니다.. • 그리니어 지구 타일셋의 탈출 포인트 근처 절벽에서 데이터매스를 떨어뜨렸을 시 데이터매스가 닿을 수 없는 장소로 텔레포팅 되던 문제점을 수정하였습니다. • 생츄어리 맹습에서 적들이 유저를 향해 몰려오지 않고 가만히 서있던 문제점을 수정하였습니다. • 샤진 노래 메뉴에서 샤진 감정표현을 취소할 시 "긴 클릭"(0.5초 이상)을 눌러야했던 점을 수정하였습니다. • 베놈도즈 개조모드를 장착하고 새린의 스포어를 시전할 시 에너지를 소모하지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 오비터에서 오퍼레이터 상태로 메뉴에 들어갈 시 나이트웨이브 버튼이 검게 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 미해금 동반자 무기 리벤을 채팅에 링크할 시 발생하는 문제를 수정하였습니다. • 새린의 베놈 도즈 개조 모드의 효과가 아군들에게 제대로 나타나지 않았던 문제점을 수정하였습니다. 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1127477-saryns-1-with-the-augment-venom-dose-can-be-cast-on-any-ally-without-effect/ • 코라의 윕클로가 마이너스 관통 피해 모드를 장착했을 시 적에게 피해를 입히는 대신 치유를 하던 문제점을 수정하였습니다. • 코덱스의 훈련 섹션에서 작은 문법 오류가 있던 점을 수정하였습니다. • 해로우 하이로파 헬멧에 존재하던 구멍을 수정하였습니다. • 복스 솔라리스 퀘스트에서 얻은 기본 K-드라이브를 사용할 시 미니맵에 K-드라이브 경주가 제대로 나타나지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 콘클레이브에서 워프레임이 이상한 각도로 달리던 문제점을 수정하였습니다. • 즉 해로우의 사슬 퀘스트에서 음성 재생이 누락되었던 점을 수정하였습니다. • 파라시스트 발사체의 이펙트가 이상하게 나타났던 점을 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 미션 내에 호스트 혹은 자신들의 글리프가 배치되었을 시 해당 글리프들을 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 오비터 방에 아무런 장식물이 없을 시 "방에 있는 모든 장식물 초기화" 옵션이 장식물 UI에 나타나던 문제점을 수정하였습니다. • 엑스칼리버 움브라를 장착한 다음 오퍼레이터로 전이했다가 다시 들어왔을 시 그로잉 파워 오라 효과가 작동되지 않았떤 문제점을 수정하였습니다. • 메사가 피스메이커를 시전한 후에 벤카를 사용할 시 어빌리티나 근접무기를 사용 할 수 없었던 문제점을 수정하였습니다. • 나칵의 가면과 잡화 상점에서 노그 가면이 나타나지 않았던 점을 수정하였습니다. • 무기고를 통해 포커스 트리에 접근할 시 카메라가 함선을 뚫고 돌아가던 문제를 수정하였습니다. • 테랄리스트를 포함한 보스 적들이 의도한 것보다 더 많은 약점 피해를 입던 문제를 수정하였습니다. • 새린의 몰트 어빌리티가 녹스의 점액을 제대로 씻어내리지 않던 문제를 수정하였습니다. • 프랑스어 클라이언트에서 '이 행동을 해금하려면 X 퀘스트를 완료하세요' 코드가 망가진 문제를 수정하였습니다. • 보이드 상인 화면에서 보유하고 있지 않은 바로의 제공품들이 두캇이 아닌 크레딧 가격으로 보이던 문제를 수정하였습니다. • 콘클레이브에서 적 텐노를 가리키는 미니맵 마커가 흰색으로 표시되던 문제점을 수정하였습니다. • 키보드의 "D" 키를 누를 시 샤진 노래가 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 이제 마음껏 누를 수 있습니다. • 메사 이모탈 스킨이 메사 프라임에 제대로 적용되지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 시뮬라크럼에서의 적들이 라이노 스펙터가 시전한 스톰프에서 회복되지 않던 문제점을 수정하였습니다. • 텐노 스펙터와 관련된 악이용 문제를 수정하였습니다. • 해로우 렐리쿼리 스킨과 같이 번들의 일부를 무기고에서 외형 미리보기를 했을 시 발생하는 문제점을 수정하였습니다. • 무기고에서 소유하지 않은 스킨을 미리본 후 메뉴를 종료 할 시 UI 버그가 일어났던 문제점을 수정하였습니다. • 아크윙 섬멸 미션에서 웨이포인트 마커가 가장 가까운 적에게 옮겨가지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 크롤러의 이동 경로가 막히지 않도록 수정하였습니다. • 인페스티드 유닛들이 때때로 근접 공격 범위 내에서도 목표물에게 발사체를 토해내던 문제를 수정하였습니다. 덜 토하게 만드는 아이디어라면 뭐든 환영합니다. 땡큐. • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 드롭쉽에 탑승한 적들이 잠깐씩 삐져나오던 문제를 수정하였습니다. • 복스 솔라리스 퀘스트 도중 "인질 구출" 단계에서 인질들 중 일부가 겁먹은 것처럼 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다. 겁쟁이들... • 위습 워프레임이 총을 위로 발사할 시 발사 방향으로 총을 조준하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 건축 중인 도장 장식물이 때때로 보이지 않던 문제점을 수정하였습니다.
  6. 최적화: 맵 로딩 및 스트리밍을 최적화하였습니다 (해당 기능이 적용되려면 캐시 최적화를 한번 진행해야 합니다). 디스크 용량이 거의 다 찬 사람들이 문제를 겪는 것을 막기 위해 다운로드 캐시 최적화에 필요한 디스크 여유 공간 계산을 다소 널널하게 잡도록 변경되었습니다. 콘클레이브에서 맵을 변경할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 채팅창을 열 시의 화면 멈춤 현상을 수정하였습니다. 샤진 화면에서의 채팅 기능을 수정하였습니다. 시마리스의 ‘사냥에 참가’ 통신을 수신할 때 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다. 샤진 변경점: 컨트롤러의 채팅 버튼을 샤진 연주 키 세팅에 설정하지 못하도록 변경되었습니다. 이 제한이 걸리기 이전 이 버튼을 샤진에 세팅했던 분의 경우, 해당 버튼을 다시 이전의 세팅으로 되돌리면 고쳐집니다. ‘떨림’ 기능에 대한 더 명확한 설명이 되도록 이름을 ‘비브라토’ 에서 ‘아밍’으로 변경하였습니다. 변경점: 리셋의 “하늘” 로딩 화면의 발산 및 조명을 수정하였습니다. 캡처라에서의 반사광을 업데이트하였습니다. 어거 모드 세트 보너스가 이제 최대 오버실드량에 도달할때까지 오버실드를 부여합니다. 가우스의 써멀 선더 어빌리티의 밝기를 낮췄습니다. 이제 후드 닫힘 상태의 새턴 식스 마스크에서 오퍼레이터 귀 액세서리가 보이도록 변경하였습니다. 포르투갈 클라이언트에서 피해 종류 용어를 업데이트하였습니다. 고친점: 캐치문 키트건, 아르카 플라즈모어, 그리고 몇몇 다른 무기들로 로팔로리스트의 시노비아에 피해를 입힐 수 없던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 총을 조준하고 약간 아래를 바라보고 있을 시 노바의 안티매터 드롭이 너무 일찍 터지는 문제를 수정하였습니다. 25.7.4에 해당 문제를 고치려고 시도했지만 오히려 일을 키웠죠! 이곳에 보고된 바와 같이 보유하고 있지 않은 아케인을 모드 링크를 통해 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1126678-stumble-upon-duplicating-glitchyesnomaybe/ 무기고/소지품 화면에서 루아 렌즈가 일반 렌즈 아이콘을 보이던 문제를 수정하였습니다. 매그 프라임이 매우 윤이 나 보이던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 클라이언트 환경에서 오퍼레이터가 맵 밖으로 떨어져 내리는 도중 전이를 사용할 시 공중을 뛰어다닐 수 있게 되던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1126136-video-flying-bug-fall-down-and-transference-at-the-same-time-as-client/ 노그 가면 및 어머니의 가면이 “후드 열림” 상태의 여러 오퍼레이터 액세서리 그래픽과 과도하게 겹치던 문제를 수정하였습니다. 호래스크가 코덱스에 등록되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트의 소생 시각 효과가 클라이언트에게도 재생되던 문제를 수정하였습니다. 마스터리 랭크 12 시험에서 시작 플랫폼에서 떨어질 시 시험을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 에테리아 아머 세트가 여러 워프레임/스킨에 겹침 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 하이노 쿠브로 유전자 마스킹 키트의 컬러 이름 중 겹치는 이름을 수정하였습니다. 디엘라 카밧 스킨의 이름에 오타가 있던 부분을 수정하였습니다 (L을 l로 변경) 포르투나에서 서보피쉬를 해체할 시 텍스트 스트링이 보이던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 전초기지 타일셋에서 엘리베이터 컨트롤 페널이 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 전초기지 섬멸 타일셋에서 적들이 벽 안에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 오로킨 폐함선 섬멸 타일셋에서 적들이 구덩이로 떨어질 시 강제 텔레포트 되지 않던 문제를 수정하였습니다. 스포트라이트 도장에서 텔레포트 장치를 사용할 시 플레이어 본인의 도장으로 텔레포트 되던 문제를 수정하였습니다.
  7. 최적화: 플레이어 소지품 창에서의 크래쉬를 수정하였습니다. Dx11과 관련된 크래쉬를 수정하였습니다. 렌더링 변경점: 25.7.2 핫픽스에서 말씀드린 대로, 저희 팀은 업데이트 25.7.0에 도입된 렌더링 변경점으로 인해 발생한 문제들을 해결하기 위해 쉼 없이 노력하고 있었습니다. 가장 두드러지는 피드백은 “탁하게 보이는 금속 재질” 문제였고, 여러분의 눈이 맞았지요! 저희는 게임 내에서 탁해진 금속 텍스쳐를 전반적으로 개선하기 위해 쉐이더 변경점을 적용하여 거친 느낌을 줄였으며, 이 부분은 주로 캐릭터들에게서 눈에 띄게 보일 겁니다 (워프레임, 오퍼레이터 등). 여러분이 패션프레임으로 눈을 단련해 가장 옥의 티를 찾아내기 쉬운 곳이지요! 현재의 렌더링은 전보다 더 정확하고 일관적이게 되었지만, 일부 오래 된 물체들은 아직 문제를 겪을 수도 있습니다. 만약 문제를 찾아낼 경우 저희에게 즉시 알려주세요! 교란 변경점: 교란 중재에서 탈출하기 위해서는 8개의 도관을 완료해야 하도록 변경되었습니다. 애초부터 의도된 숫자는 8개였지만, 메인라인 때 빼먹었거든요! 이전에는 교란 미션에서 1개의 도관이 실패 혹은 성공할 시 중도 난입이 불가능해졌으나, 이번 패치로 2개의 도관을 성공시키거나 1개의 도관이 실패할 시 중도 난입을 잠그도록 변경되었습니다. 지나친 마커 집중을 줄이기 위한 변경점: 도관은 활성화되었을 때나, 해당 도관에 맞는 키를 플레이어가 들고 있을 때에만 나타나게 됩니다. 현재 활성화된 도관이 없거나 도관 키를 집지 않은 경우, 마커 하나는 항상 표시됩니다. 땅에 떨어진 도관 키들은 해당하는 도관이 활성화되는 즉시 맵에서 제거됩니다. 샤진 변경점 & 고친점: 키보드와 컨트롤러를 위한 커스텀 샤진 키 설정을 추가하였습니다! 키보드 기본 설정: 프렛 키들이 마우스에서 화살표 키로 변경되었습니다. 컨트롤러 기본 설정: 실수로 샤진 화면을 닫아버리지 않도록 나가기 버튼이 Start 버튼에 고정되었으며 (설정 불가), 노트들은 기본적으로 아래 세 개 버튼에 할당됩니다. 닐럼보 샤진을 위한 독특한 열기/나가기 사운드를 추가하였습니다. (이번엔 크러쉬 일으켜지는 현상 없습니다.) 다른 샤진으로 바꿀 시 선택한 샤진이 고정되지 않던 문제점을 수정하였습니다. 샤진을 장비하고 있는 다른 연주자가 다른 음을 칠 경우 자신의 음이 덧씌워지는 문제를 수정하였습니다. 현재 장비한 무기의 최대 탄약량보다 적은 노트를 샤진으로 연주할 경우 재장전이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. 다른 종류의 샤진을 이미 가지고 있을 경우 해당 샤진을 선물로 받을 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 샤진으로 오랫동안 연주한 뒤 노트가 연주되지 않던 문제를 수정하였습니다. 가우스 변경점 & 고친점: 가우스의 배터리 미터가 분대원을 부활시킬 때에도 쌓입니다! 가우스의 레드라인이 발동될 시 알맞은 타이밍에 엑설지스를 발사하면 재장전 할 필요없이 연속적으로 발사 가능했던 점을 수정하였습니다. 오브 협곡 캡쳐라 화면에서 가우스의 마하 러쉬로 냉각수를 건너지 못했던 점을 수정하였습니다. 유니버설 신디케이트 메달리온 변경점: 업데이트 25.7.0에서 말씀드린 대로 유니버설 신디케이트 메달리온을 벤트키드 및 시마리스 평판에도 사용할 수 있도록 변경되었습니다! 내부에서의 토론과 플레이어 피드백에 따라, 유니버설 메달리온을 콘클레이브에도 적용시키는 것은 그만두기로 했습니다. PvE에서 얻을 수 있는 자원을 PvP 게임모드에까지 적용시키는 건 특히 평판을 위해 콘클레이브를 활발하게 플레이해왔던 분들께 있어서도 옳지 않은 일이겠지요. 놀라게 해드려서 죄송합니다! 토로이드 변경점 & 고친점: 드랍율을 1.1%에서 2%로 늘렸습니다. 오브 협곡 안의 수익의 사원, 기술강화 연구단지 그리고 우주 공항에서 라크노이드가 아닌 적들이 토로이드를 드랍하지 않던 문제점을 수정하였습니다. 변경점: 아틀라스의 럼블러가 더 이상 일부 출입문에 걸리지 않도록 최대 사이즈를 더 세밀하게 조정하였습니다. 플레이어가 은신 중인 상태에서 스나이퍼 스코프 및 채굴 UI로 화면을 확대할 경우 플레이어가 보이지 않도록 변경되었습니다. (로키의 인비지빌리티 등등) 특정 아이템 미리보기에서 뜬금없이 나이트웨이브 팁이 나타나던 문제점을 수정하였습니다. 모드 링크 미리보기의 ‘미소지’ 표시가 해당 모드를 하나도 소지하지 않았을 때에만 표시되도록 변경되었습니다. 감청 미션의 HUD 배열 및 위치를 다소 조정하였습니다. 컨트롤러 설정 화면에서 레일잭에 관련된 옵션을 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 터렛 발사를 막고 있던 안테나 접시를 제거하였습니다. 고친점: 나이트웨이브 미션에서 성계 지도 UI에서 명시된 것과 다른 레벨의 적들이 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 맹커 적들이 프로핏-테이커 전투에서 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 전이 후 보이드 대쉬를 사용할 시 워프레임에게 오퍼레이터가 전이할 당시의 가속도가 함께 적용되던 문제를 수정하였습니다. 클라우드 워커 어빌리티가 비활성화될 시 워프레임이 어빌리티가 활성화되기 전 방향으로 튀어져 나가던 문제를 수정하였습니다. 이제 클라우드 워커 어빌리티 사용 도중의 가속도가 적용됩니다. 노바의 안티매터 어빌리티를 무기로 조준 후 약간 아래로 조준점을 옮길 시 어빌리티가 폭발하던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 슬립 애로우가 때때로 새들을 땅 밑으로 떨어지게 만들던 문제를 수정하였습니다. 나타가 죽고 리스폰될 시 나타의 파이로클래스틱 플로우 개조 모드가 사라지지 않고 무한히 남아 아군까지 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러 복제들이 적을 처치할 시 ‘처치’와 관련된 도전과제/행동에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 아크윙 및 센티넬에 움브라/오라 포르마를 설치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/1122503-aura-forma-installed-on-archwing/ 코덱스에 더이상 모드의 획득 방법이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 외형 번들 디오라마가 플레이어의 오퍼레이터 설정을 따르지 않던 문제를 수정하였습니다 중복 시질을 획득할 시 소지품 메뉴에서 중첩되어 보여지지 않고 한 종류의 시질을 여러개 보유 중인 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다 (이번엔 정말로요). 일부 아크윙 미션의 적들이 플레이어와 정확한 특정 거리에 있을 시 행동에 이상이 생기던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 미션의 목표를 바라보고고 움직이는 적들이 목표물의 바로 밑이나 위에 있을 경우 이상이 생기던 문제를 수정하였습니다. 메인 메뉴에서 컨트롤러로 외형 링크를 열 시 미리 보기가 과도하게 어두워 보이던 문제를 수정하였습니다. 해로우의 렐리쿼리 향로가 미션으로 로딩 도중 보이던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습의 포탈 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다 이곳에 보고된 바와 같이 무기를 휘두를 시 근접 원소 시각 효과가 항상 보이지 않던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1126060-elemental-fx-on-melee-weapons-arent-showing-up-in-game/ 혼자 하기 모드에서 일시 정지 상태임에도 불구하고 엘리베이터에 탑승한 플레이어가 엘리베이터가 오르내리던 방향으로 이동하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 트리니티의 링크 어빌리티 빔을 포함한 일부 어빌리티에서 발생하던 깜빡임 현상 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1125006-photosensitive-epilepsy-migraine-warning-saint-of-altra-made-trinitys-link-flash-and-blink-dangerously/ 이곳에 보고된 바와 같이 오퍼레이터 듀얼 오큘러스 렌즈가 최근 변경으로 인해 너무 불투명하게 보이던 문제를 이전과 비슷하게 보이도록 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxpuaz/so_the_dual_oculus_went_from_being_glasses_to/ 아카리우스의 탄창 부위가 로키, 이바라와같은 워프레임이 은신상태가될 시 함께 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다. 휘발성 오로킨 컨테이너가 의도된 붉은 빛이 아닌 파란 빛을 띄던 문제를 수정하였습니다. 보조 및 보너스 의뢰 목표 문구가 호스트 클라이언트의 언어로 표기되던 문제를 수정하였습ㄴ다. 일본어 클라이언트에 ‘쿠바 촉매 집기’ 문구가 잘못 번역된 문제를 수정하였습니다. 테랄리스트 의뢰에서 ‘조각 설치” 문구 대신 파일 경로가 보이던 문제를 수정하였습니다. 중화기 탄약을 주을 시 “|NAME| 쿨다운 초기화” 문구가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 이곳게 보고된 바와 같이 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 드롭템이 끼어 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/ 센티넬 무기를 채팅에 링크할 시 미리 보기에 어떠한 정보도 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 키트건에서 지속적인 재장전 및 재충전 음향이 나던 문제를 수정하였습니다. 시마리스 헬리오스 스킨의 잘못된 에너지 색상을 수정하였습니다. 도장의 오늘의 한마디 칸에 텍스트량 제한이 없던 문제를 수정하였습니다. 액셀트라를 집어들 때 올바른 외형과 텍스트를 가지지 않던 문제를 수정하였습니다. 프라임 볼트: 핫픽스 25.7.4.1 변경점: 이제 현재 장착할 수 없는 쿠브로/카밧 아머를 미리 보기로 볼 시 호환 가능한 가능한 쿠브로/카밧 스킨이 적용됩니다 (히에카, 문리스 등). 고친점: 게임으로 로그인할 시 일시적으로 움직일 수 없던 문제를 수정하였습니다. 일부 과도하게 반짝이던 얼음 텍스처를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 트롭템이 메쉬 충돌 지역에 끼어 획득하기 힘들었던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d02t3e/level_holes_in_void_and_derelict_extraction_tiles/ez5w4rx/?context=3
  8. 세인트 오브 알트라: 업데이트 25.7.0 가우스 https://www.youtube.com/watch?v=gb9JKmJ5-6g/ko 패시브 가우스가 이동할 시 스피드 게이지가 차오르며, 게이지의 양만큼 실드 재충전 속도가 상승합니다. 마하 러쉬 폭발하는 듯한 속력으로 전력 질주하여 적을 넘어뜨리며 배터리를 충전합니다. 단단한 물체에 부딪치면 강력한 충격파를 형성합니다. 길게 누르면 지속적으로 달릴 수 있습니다. 키네틱 플레이팅 흡수한 운동 에너지 피해의 일부를 에너지로 변환하는 방어막을 생성합니다. 또한 가우스를 비틀거림 및 넉다운되지 않도록 보호해 줍니다. 피해 저항력은 배터리 충전도에 비례합니다. 써멀 선더 주변의 운동 에너지를 빨아들여 배터리를 충전하고 주위의 적들에게 냉기 상태이상을 가합니다. 길게 누를 시 발동 과정을 역전시켜 배터리를 소모하고 주위 적들에게 화염 상태이상을 가합니다. 레드라인 가우스의 배터리를 한계 이상으로 끌어올려 그의 어빌리티를 크게 강화하고 연사력, 공격 속도, 재장전 속도, 무기 수납 속도를 과열에 이르도록 가속시킵니다. 한계점을 넘어서면, 둥글게 호를 그리는 전기 볼트가 주기적으로 가우스에게서 솟아나오며, 어빌리티가 시전 해제될 시 일제히 폭발합니다. 액셀트라 고속으로 발사되는 플라즈마 로켓의 탄막을 이용하는 이 가우스의 특징적인 무기는 저 너머로 이어지는 파괴의 길을 드리웁니다. 달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다. 안전을 위해 로켓들은 안전거리까지 날아간 후 폭발합니다. 아카리우스 목표를 쫓아 날아가는 로켓으로 적 군단을 폭격해 보세요. 이 양손 런처는 달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다. 로켓들은 안전을 위해 일정 거리 밖으로 나간 뒤에 폭발합니다. 가우스 매그 대체 헬멧 가우스 워프레임을 위한 독특한 스타일의 대체 헬멧입니다. 알트라 샨다나 매끈하고 잘 빠진 가우스의 특징적인 샨다나라면 모두의 찬사는 따놓은 당상이죠! 가우스 컬렉션 가우스와 함께 한계점 너머까지 가속해 보세요. 이 컬렉션은 가우스 워프레임, 가우스 매그 헬멧, 알트라 샨다나, 액셀트라 속사 로켓 런처, 그리고 아카리우스 보조 로켓 런처로 구성되어 있습니다. 또한 3일치 숙련도 부스터 및 크레딧 부스터도 포함됩니다. 해로우 렐리쿼리 스킨 보이드와 그 의지에 얽매인 해로우의 황혼빛 심장이 그 몸으로써 이루어진 신성한 관 안에서 맥동합니다. 해로우 렐리쿼리 컬렉션으로 신비로운 힘과 사악한 혼을 한 손에 다루고, 에테리아 아머 세트 및 레눈티오 스피어건 스킨으로 이단을 선포하세요! 해로우 렐리쿼리 컬렉션 산산이 부서진 존재가 보이드와 그 의지에 얽매여 있습니다. 해로우 렐리쿼리 스킨, 레눈티오 스피어건 스킨 및 에테리아 아머 세트로 구성되어 있습니다. 교란 미션 확장 참고: 이 노드들은 신규 노드로써 추가되었으므로, 중재 미션을 플레이하기 위해서는 이 새 노드들 역시 클리어해야 합니다! "목성 조약" 업데이트와 함께 소개되었던 교란 게임 모드는 등장 즉시 높은 위험률에 내맡겨진 빠른 미션 페이스, 여러분의 능력을 시험하는 여러 난관으로 하여금 높은 인기를 자랑하게 되었지요. 알라드 V가 이번에는 급전 크레딧을 땡기기 위해 그 도관 기술을 팔아버렸고, 교란 미션은 여기저기로 퍼져나갔습니다. 이제 이 게임 모드가 근원계 곳곳에서 다양한 난이도를 갖춘 6개의 미션을 통해 등장합니다 - 물론 다양한 보상도 함께죠! 각 미션은 달 지진에서 구울 묘지까지, 설정에 맞는 새로운 디버프들을 선보입니다! 그리니어 주둔지 - 화성, Olympus 너무 늦기 전에 그리니어 구울을 막을 수 있을까요? 이 미션은 신규 플레이어가 처음 만나는 교란 미션이 될 것이므로, 그에 맞춰 밸런싱되어 있습니다. • 화성의 Olympus 이동 방어 미션을 Tharsis로 옮겨 얼음 행성 미션을 대체하였습니다. 코퍼스 전초기지 - 해왕성, Laomedeia 이 무한 모드에서 평상시보다 높은 크레딧 보상을 기대해보세요. 인덱스에 비하면 완벽한 대체재가 되지 못할 지는 모르지만, 약간 색다른 맛을 즐기며 크레딧을 파밍하고자 하는 분들에게는 최적의 변화일 겁니다. 새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다! • 해왕성 Laomedeia의 첩보 미션을 Nereid으로 변경하였습니다. • 메인 경로에서 떨어진 Laomedeia 노드의 첩보활동 미션을 교란으로 대체하였습니다 (얼음 행성 탈취 미션 스카이박스 내에 목성이 포함되어 있으므로, 이 미션 또한 이 과정에서 제거되었습니다). 그리니어 갤리온 - 세드나, Kelpie (그리니어) 가우스를 얻는 방법을 찾고 계신다면, 이 세드나의 교란 모드 미션이 바로 그 곳입니다! 새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 이 곳의 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다! • 파괴공작을 Kelpie에서 Rusalka로 변경하여 생포를 대체하였습니다 그리니어 갤리온 - 천왕성, Ur (인페스티드) 이 교란 미션에서 끝없는 인페스티드의 무리에 맞서 싸우세요! 새로운 적 형태도 살짝 미리볼 수 있습니다. 이 곳의 인페스티드 데몰리스트 유닛들에게서 가우스의 특징적 무기, 액셀트라 및 아카리우스의 설계도를 찾으실 수 있습니다! 새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 이 곳의 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다! 그리니어 쿠바 요새 - 쿠바 요새, Tamu 쿠바 요새에 새로운 무한 모드가 도입됩니다! 이 곳에서 쿠바를 새로운 방식으로 벌어들일 수 있죠! 첫 번째로, 미션 보상 테이블 그 자체. 물론 당연한 선택이지만, 이 테이블을 개발함에 따라 저희는 쿠바에 부스터가 적용되지 않는다는 문제를 잘 인지하고 있었지요. 그래서 쿠바 교란의 도관을 파괴하려 드는 그리니어 데몰리스트들에게도 쿠바 드롭율을 적용하였습니다! 새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다! • 요새의 Tamu 방어 미션을 Nabuk으로 옮겨 생포를 대체하였습니다. 루아 - 루아, Apollo (코퍼스) 루아에 생겨난 이 새로운 노드는 여러분의 과거를 다시 찾아가 루아 렌즈를 만들기 위한 필수적인 재료, 소매틱 파이버를 얻을 기회를 제공해줍니다! 새로운 '공통 신디케이트 메달리온' 또한 이 교란 미션에서 찾아볼 수 있습니다! 또한 보이드 균열, 출격, 신디케이트 미션 등의 미션 타입 배리에이션으로 교란이 추가되었습니다! 새로운 보상: 루아 렌즈 설계도 루아 교란에서만 찾을 수 있는 새로운 포커스 렌즈로, 더욱 고배율의 포커스 경험치를 변환할 수 있게 해 줍니다! 새로운 보상: 공통 신디케이트 메달리온! 이 수수께끼의 아이템은 적용 가능한 모든 신디케이트에서 1,000 평판과 교환할 수 있습니다. 운이 좋아 교란에서 하나 찾게 된다면, 중심 신디케이트 6개 (스틸 메리디안, 아비터 오브 헥시스, 세팔론 수다, 뉴 로카, 레드 베일, 페린 시퀀스) 중 원하는 하나를 골라 평판을 얻을 수 있을 겁니다! 신규 상점 아이템: 오라 포르마! 중재 미션에서 설계도의 형태로 처음 등장했던 오라 포르마를 플래티넘으로 구매할 수 있도록 상점에 추가하였습니다! 1개 단품을 80플래티넘에, 3개 번들을 단품보다 저렴한 플래티넘 가격에 구매하실 수 있습니다 (150플래티넘) 리벤 추가점과 변경점: • 최대 리벤 슬롯 총량이 120개로 상향되었습니다 (기존 90개)! 슬롯을 더 구매하고 싶으시다면, 이제 더 구매하실 수 있습니다 (최대 120개까지)! • 동반자 무기 리벤이 시마리스의 평판 제공품 목록에 추가되었습니다 (내면의 전쟁을 클리어해야 합니다). 그리고 네, 아르탁스 또한 포함입니다! 업데이트 24.0을 기억하신다면 아시겠지만, 당시 다른 무기들에 비해 밸런스가 맞지 않는다는 이유로 리벤 풀에서 센티넬 무기를 제외한 바 있었지요. 플레이어들이 원한다면 자유롭게 이 리벤을 선택하고 이를 원치 않는 플레이어를 위해 일반적인 리벤 모드 생성 범위에는 들어가지 않도록, 이 리벤을 시마리스의 제공품에 추가하였습니다. 다음과 같은 리벤 도전 과제가 센티넬의 처치를 카운트하게 되었습니다: X체의 적 처치 드롭쉽에 타고 있는 X체의 적 처치 월 대쉬/월 래치 중 땅을 딛지 않고 X체의 적 연속 처치 아이돌론 평원: 의뢰 추가사항 오브 협곡의 런칭과 함께, 저희는 미션의 목표치를 상회하여 달성한 플레이어 여러분께 보상을 드릴 수 있도록 의뢰 보너스를 추가한 바 있었습니다. 이젠 이 새로운 시스템이 평원의 의뢰에도 적용될 때가 되었지요! 아이돌론의 평원 - 의뢰 추가점: 아이돌론의 평원의 모든 일반 의뢰에 보너스 목표가 추가됩니다. 즉, 미션 목표를 넘어섬으로써 추가 보상을 받을 수 있게 된다는 것이죠: • 암살: X분 안에 목표물을 끌어내기 • 저장고: X분 내에 완수하기 • 생포: 적을 하나도 죽이지 않은 채 완수 • 구역 방어: 통제 수준을 X% 이상으로 유지 • 섬멸: X분 이내에 완료 • 드론 탈취: 드론 체력을 X% 이상으로 유지 • 구출: 구출 대상의 체력을 X% 이상으로 유지 • 파괴공작: 적 X체 처치 • 장갑 금고: 금고의 체력을 X% 이상으로 유지 친구 제한 한도 올 7월에 친구 리스트 상한 제한이 진행 중에 있다는 공지를 올렸었고, 이제 공식적으로 무한 친구라는 병에 뚜껑을 덮었습니다. 친구가 이미 1000명이 넘는다면, 모두 리스트에 그대로 남아는 있지만 더 이상 새롭게 추가할 수는 없습니다. 친구 리스트가 많은 분들을 위해, 원한다면 친구 수 줄이는 것이 용이하도록 몇 가지의 관리 툴을 추가하였습니다. 1달, 3달 혹은 6달동안 접속하지 않은 친구들을 일괄 제거할 수 있는 옵션을 추가하였습니다. 추가 확인 절차로 "일괄 삭제"를 입력해야 하므로, 실수로 친구 목록에 타노스 핑거스냅을 할 일도 없겠지요! "클랜 멤버 제외" 토글을 일괄 제거 스크린에 추가하였습니다. 수동 "선택한 친구들 건너뛰기" 텍스트 박스를 일괄 제거 스크린에 추가하였습니다. 신규 기능: 외형 링크 & 모딩 링크 워프레임 게임플레이의 2가지 주요점들을 즉시 공유할 수 있는 2가지의 새로운 기능을 도입했습니다: 모딩 방식 공유하기: 모딩 링크 외형 꾸미기 방식 공유하기: 외형 링크 여러분의 모딩 빌드와 외형을 즉시 공유할 수 있는 방법에 대해서는 아래 내용을 계속 읽어주세요. 모드 링크! 모드 링크로 여러분의 플레이 방식을 채팅에 즉시 공유해보세요! 모딩 화면에 있는 편리한 '링크' 아이콘을 클릭하면, 현재 활성화된 채팅 창에 즉시 여러분의 모딩 빌드가 복사됩니다. 그런 다음 엔터를 누르기만 하면 공유됩니다. 귓속말이든, 클랜이든, 지역 채팅이든 어디든지요! 단, 도배를 방지하기 위해 15초의 쿨다운이 있다는 점 명심하세요! 외형 링크! 외형 링크로 여러분의 외형 꾸미기 방식을 채팅에 즉시 공유해보세요! 무기고>외형 화면에 있는 편리한 '링크' 아이콘을 클릭하면, 현재 활성화된 채팅 창에 즉시 여러분의 외형 장비가 복사됩니다. 그런 다음 엔터를 누르기만 하면 공유됩니다. 귓속말이든, 클랜이든, 지역 채팅이든 어디든지요! 단, 도배를 방지하기 위해 15초의 쿨다운이 있다는 점 명심하세요! 또한 캡처라 버튼을 외형 화면의 오른쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 옮겼으며, 외형 링크와 짝을 이루게끔 아이콘을 새로 디자인했습니다. 샤진 2.0: 인터랙티브 감정표현! 업데이트 24.5.0 당시 저희는 여러분이 희생 퀘스트를 회상하실 수 있도록 오비터 장식, 샤진을 40플래티넘으로 상점에 추가한 바 있습니다. 즉시 "연주해보고 싶다" 라는 코멘트가 물밀듯이 밀려왔지요! 그래서 이 날이 왔습니다: 이제 샤진을 구매할 경우, 여러분의 특징적인 악기를 장비 및 연주할 수 있게 해 주는 "샤진" 감정표현이 무료로 따라옵니다! 다섯 가지가 넘는 다양한 음계, 3개의 프렛 및 3개의 현으로 여러분의 음악적 가능성은 무한해집니다. 여러분께서 공유하실 수많은 곡들이 기대되어서 견딜 수가 없네요! 또한 서로 다른 개성을 자랑하는 3개의 새로운 샤진을 상점에 추가하였습니다: 미미카 샤진 - 커스텀 컬러 샤진입니다! 이 악기를 연주하는 그 어떤 악사의 감각이라도 감지하고 그 색깔을 따라하는 적응형 에나멜을 특징으로 합니다. 던 샤진 - 아침에 비춰오는 가장 첫 번째 빛처럼, 이 샤진은 내면의 영혼을 깨어나게 합니다. 닐럼보 샤진 - 이 샤진만의 독특한 사운드 팩을 가지고 있습니다. 특별하지요! 또한 이전의 샤진은 혼란 방지를 위해 "닥스 샤진"으로 개명되었습니다. 감정표현을 사용하는 동안 제공되는 메뉴를 이용해 취향대로 샤진을 바꿔 보세요! 샤진 연주 시 쓸만한 몇 가지 기능들: 마음대로 선택할 수 있는 수많은 음계들 단음도, 화음도 가능! 만다코드의 타악기 파트와 함께 연주해보세요 연습용 노래도 포함되어 있습니다 ("느린 재생" 기능도요) "This Is What You Are", "We All Lift Together", 그리고 "Smiles From Juran" 노래들이 들어 있습니다! 비브라토 / 떨림 이펙트 여러분의 샤진 노래를 녹음해 채팅에 링크하고 친구들과 공유해보세요! 단, 녹음 후 트랙을 연주할 때 클렘 4포인트 이상을 따야만 합니다. 스스로 따라 연주하거나 샤진이 자동으로 연주하게 할 수 있습니다. 박자기 모드 옵션 (양자화 기능을 동반한 120bpm) 샤진 음악은 분대 혹은 착륙정 내의 모두가 들을 수 있습니다. 릴레이에서도 연주는 가능하지만, 자신의 음악만 들을 수 있으며 다른 사람의 음악은 들을 수 없습니다. 커뮤니티 콘테스트 당첨자 추가사항들 MOA, 시터스, 그리고 동반자들이 약간의 플레이어의 멋을 얻게 됩니다. 플레이어들에 의해서 디자인되었거나 영감을 받은 새로운 컨텐츠가 워프레임에 추가되었습니다! MOAnimation 콘테스트에서 우승한 Zeaban의 감정 표현은 모든 감정 모듈이 설치되어 있는 MOA들과 호환됩니다! 뽐내기 감정 표현을 동반자 MOA에게 지시하고 반응을 확인해 보세요. 입상한 Venetian Carnival 콘테스트 디자인들은 이제 나칵의 상점 로테이션에 들어갔습니다! 나칵의 상점을 잘 살펴보고 Roimonstre가 디자인한 장엄한 노그 가면과 HUMERONYMUS가 디자인한 아름다운 어머니의 가면을 만나 보세요. 프라이즈드 컴패니언 스킨 팩을 게임 내 상점에서 구입할 수 있습니다! 이 팩은 Tenno’s Best Friend 콘테스트 우승작 스킨 둘을 포함하고 있습니다: Skvirl의 강아지에 기반한 하이노 쿠브로 스킨과 Deaelra의 고양이에 기반한 디엘라 카밧 스킨이죠! 신규 인페스티드 도장 장식! 인페스티드 테마에 대한 여러분의 사랑이 끈질긴 역병처럼 퍼지고 있나요? 오늘 그야말로 레펜티스마저도 자랑스러움에 몸부림칠 만한 인페스티드 도장 장식들에 손을 - 혹은 손 같이 생긴 부속물을 - 올려 제작을 시작해보세요. 일반 추가점: 공식 워프레임 디스코드 채널의 #tenno-brainstorm에서 공모된 내용들에 기반해 어빌리티 화면에 26개의 새로운 워프레임 어빌리티 팁을 추가하였습니다! 참여하여 지식을 공유해주신 모든 분들께 감사드립니다! 또한 이미 있는 워프레임 어빌리티 팁 중 여럿을 수정하였으며, 일부 개조 모드에만 너무 치중된 팁 내용을 좀 더 어빌리티 그 자체의 기능에 주목하도록 대체하였습니다. 아래와 같은 화면에 팁을 추가하였습니다! 아래 컨텐츠들에 대해 더 알아보시려면 마우스 커서를 툴팁 아이콘에 올려놓기만 하세요: 나이트웨이브 장비 설정 신디케이트 성유물 관리자 소지품 핫픽스 25.4.1에서, 랜덤 모드 팩의 아이콘에서 영감을 받은 에센셜 글리프 번들이 출시되었습니다. 그 후 여러분은 더 많은 글리프를 원한다고 했어요! 그래서 여기 "에센셜 글리프 번들 2" 와 함께 엘레멘탈 대미지 글리프 시리즈를 완성했습니다. 6가지 디자인으로 되어있는 글리프는 게임 내 마켓에서 만나볼 수 있습니다. 여기에서 확인해 보세요: 에센셜 블라스트 글리프 에센셜 코로시브 글리프 에센셜 가스 글리프 에센셜 마그네틱 글리프 에센셜 레디에이션 글리프 에센셜 바이럴 글리프 아래의 퀘스트들을 리플레이할 수 있는 기능이 추가되었습니다: 나타 사야의 기도 조르다스 수칙 최초의 감염자 백은의 숲 아크윙 쿠브로의 울음소리 클랜 통계 페이지의 연구 탭에 클랜 방 및 장식 경험치를 추가하였습니다. 이걸로 다음 랭크에 근접할 때 어디서 숙련도가 빠졌는지 찾을 수 있겠죠! 아이언 웨이크에서 중요한 NPC들의 미니맵 마커를 추가하였습니다. 상점에 빈티지 코퍼스 사물함 장식을 추가하였습니다. 아이돌론 렌즈가 상점에 추가되었습니다! 새로운 '다크 로터스' UI 테마 및 배경이 추가되었습니다! 이 테마는 인터페이스 > UI 외형 메뉴에서 확인하실 수 있습니다. 커럽티드 그리니어가 독자적인 외형의 수류탄을 사용하게 됩니다! 시마리스의 제공품에 '복원된 유물' 섹션을 추가하였습니다. 크로마, 이쿼녹스 및 나타의 무기고 어빌리티 영상을 추가하였습니다! 렌더링 업그레이드: TennoLive에서 선보여드린 새로운 렌더링 기술의 일환으로, 여러분의 눈을 즐겁게 해줄 몇 가지 업그레이드를 적용했습니다! 금이나 강철과 같은 금속 표면이 게임 전체에 걸쳐 개선되어 빛과 반사를 더 잘 표현하게 되었습니다. 이 기능으로 언제나 있었지만 잘 보이지 않았던 디테일과 깊이가 드러나게 될 겁니다! 만약 특정한 구역이나 오브젝트가 지나치게 밝게 보인다면, 즉시 저희에게 알려주세요! 최적화: 릴레이에서의 아주 미세한 구동 성능 개선을 느끼실 수 있을 겁니다. 저희는 짬이 날 때마다 새로운 기술을 계속해서 업그레이드하고 있으므로, 차후에 찾아올 더 많은 개선점을 기대해주세요! 코어 연산 라이브러리에 미세한 최적화를 적용하였습니다. 텍스쳐 압축 해체가 최적화되었습니다. 적은 코어를 사용하는 컴퓨터를 위한 다소의 최적화를 진행하였습니다 (예: SMT가 있는 듀얼코어 노트북 등) 다중 코어를 지원할 수 있도록 시험적인 최적화를 가하였습니다. 캐릭터에 적용되는 간접 조명에 미세한 퀄리티 개선을 가하였습니다. 가시성 시스템 구동 성능을 최적화하였습니다. 활 능력치 변경점: 패리스 류 활이 무기고에 표시되는 스탯보다 적은 피해를 내는 버그의 원인을 찾던 중, 내부 스탯을 확인한 결과 모든 활들이 실제 스탯보다 더 높은 피해를 내고 있다는 점을 깨달았습니다. 아래 목록은 모든 활류 무기(렌즈 제외) 의 스탯을 재점검하고 상향된 스탯을 올바르게 적용한 결과입니다: 일반 변경점: 활의 빠른 발사 시 차징 발사와 동일한 상태이상 확률 및 치명타 확률/피해를 갖도록 수정하였습니다. 활 스탯을 재점검하는 동안, 이들의 시각 이펙트 또한 새로 조정하였습니다 (렌즈 제외)! 상세 변경점: 세르노스 빠른 발사의 피해량이 110에서 190으로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 220에서 380으로 증가하였습니다 탄속이 85에서 90로 증가하였습니다 조준 확대가 2.23x에서 2x로 감소하였습니다 뮤탈리스트 세르노스 빠른 발사의 피해량이 120에서 205로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 225에서 410으로 증가하였습니다 조준 확대가 2.23x에서 2x로 감소하였습니다 세르노스 프라임 빠른 발사의 피해량이 60에서 92로 증가하였습니다 차지 샷의 피해량이 120에서 184로 증가하였습니다 탄속이 85에서 95로 증가하였습니다 수직 사격 모드의 확산 각도를 다소 줄이고 가운데 대신 맨 위의 화살이 조준점에 맞춰 날아가도록 변경되었습니다. 락타 세르노스 빠른 발사의 피해량이 150에서 235로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 250에서 470으로 증가하였습니다 다이큐 상태 이상 확률이 50%에서 46%로 감소하였습니다 치명타 확률이 20%에서 34%로 증가하였습니다 드레드 빠른 발사의 피해량이 130에서 180으로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 200에서 336으로 증가하였습니다 패리스 빠른 발사의 피해량이 120에서 160으로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 180에서 320으로 증가하였습니다 Mk-1 패리스 빠른 발사의 피해량이 100에서 115로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 120에서 230으로 증가하였습니다 패리스 프라임 빠른 발사의 피해량이 130에서 180으로 증가하였습니다 챠지 샷의 피해량이 260에서 360으로 증가하였습니다 탄속이 85에서 95로 증가하였습니다 낯선 신비 UI 변경점: 미션에 "폐함선으로 돌아가기" 목표 텍스트를 추가하였습니다. 플레이어가 릴레이에 도착할 시의 목표 텍스트를 마커의 위치에 맞도록 "세팔론 시마리스 방문하기"로 변경하였으며 마커의 거리 표시를 개선하였습니다. 시마리스와 대화한 후 목표 텍스트로 "오비터로 돌아가기"를 추가하였습니다. 시마리스와 대화한 후 플레이어가 행거에 정박된 착륙정으로 돌아갈 수 있게 이끄는 마커를 추가하였습니다. 애리드 랜서 신디시스 단계에서의 단어 선택을 갱신하였습니다. 화성에서 애리드 랜서 목표물을 찾을 수 있는 모든 노드에 마커를 추가하였습니다. "오비터로 돌아가기" 마커를 탈출 마커로 변경하였습니다. 퀘스트의 다섯번째 단계에 "오비터로 돌아가기" 및 "시마리스에게 돌아가기" 목표를 추가하였습니다. 플레이어가 신디시스 튜토리얼을 실행하고 신디시스 스캐너 및 트랩을 구할 수 있도록 두 개의 새로운 마커와 힌트 텍스트를 추가하였습니다. 루아 첩보활동 미션 변경점: 파괴할 수 있는 아이템 상자에 반짝이는 오버레이를 추가하였으며 주변의 유리를 좀 더 투명하게 만들었습니다. 다른 출입문들과 동일하도록 출입문의 마테리얼을 갱신하였습니다. 음악 기억 퍼즐의 난이도를 낮추기 위해 속도를 다소 줄였습니다. 나이트웨이브 변경점 & 고친점: 스포일러를 피하기 위해 퀘스트를 완료해야만 달성할 수 있는 나이트웨이브 행동들은 해당 퀘스트를 완료할 때까지 잠겨 있게 됩니다. 잠겨 있는 행동들은 해당 행동을 해금하기 위해 필요한 퀘스트를 표시하게 될 겁니다. 아래와 같은 행동들이 영향을 받게 됩니다: "역경을 뛰어넘어라", 쿠바 사이펀 미션을 완료하려면, 이제 내면의 전쟁 퀘스트를 완료해야 합니다. “초월자”, 루아에서 승화의 홀을 완료하려면, 이제 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야 합니다. “숲의 수호자”, 그로브 스펙터를 처치하려면, 이제 백은의 숲 퀘스트를 완료해야 합니다. 놓친 행동 따라잡기가 이전과 같이 모든 이번 주 행동을 완수해야 하나 나타나는 게 아니라, 남은 주간 행동이 3개 이하일 경우 나타나도록 변경되었습니다. 나이트웨이브 행동 진행/목표치 숫자의 형식을 변경하였습니다 (1500에서 1,500으로) 아이템 디오라마를 본 뒤 나이트웨이브 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브: 에미서리의 에피소드 3에서 깜빡이는 오렌지색 화면을 수정하였습니다. 여러 개의 에피소드 시네마틱을 넘길 때 나이트웨이브 UI가 고장나던 문제를 수정하였습니다. 트리니티 오라 헬멧 설계도가 나이트웨이브 크레드 제공품에 두 번 나타나는 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 에피소드에 로딩할 때 노라 나이트의 통신이 나타나는 문제를 수정하였습니다. 일반 변경점: 가스 도시 타일셋에서 적이 잘못된 방향으로 향하는 것을 수정하고 AI 오리엔테이션을 개선하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 감염된 코퍼스 함선 타일셋에세 탈주 AI의 행동을 개선하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctgjnj/i_hate_defection/ 리디머와 리디머 프라임의 장착 자세를 잡아당겨 워프레임 손안에서 안정적으로 자리 잡게 하였습니다. 중첩되는 상태이상에 대응할 수 있도록 상태이상 효과의 빛 효과 세기를 조금 더 줄였습니다 (가스 중첩 등) 프로스트, 아틀라스 혹은 가라의 어빌리티 등으로 적을 굳힐 시, 상태이상 효과를 즉시 적용시킬 수 있게 됩니다! 이전에는 해당 파워들을 사용 시 상태이상 효과를 적용시킬 수 없었습니다. 이곳에서 더 자세히 알아보세요://forums.warframe.com/topic/1119134-cold-status-effects-how-they-block-new-status-effects-coming-changes/ 더 이상 사용되지 않는 기만 게임 모드를 코덱스 '미션' 세팅에서 제거하였습니다. 스포일러 방지를 위해, 퀘스트와 관련된 나이트웨이브 행동들은 이제 그 퀘스트를 완료하기 전까지 잠겨있습니다. 잠겨있는 행동들은 해금하기 위해 필요한 퀘스트를 표시할 것입니다. 다음의 행동들이 이와 같이 변경됩니다: "역경을 뛰어넘어라", 쿠바 사이펀 미션을 완료하려면, 이제 내면의 전쟁 퀘스트를 완료해야 합니다. “초월자”, 루아에서 승화의 홀을 완료하려면, 이제 두 번째 꿈 퀘스트를 완료해야 합니다. “숲의 수호자”, 그로브 스펙터를 처치하려면, 이제 백은의 숲 퀘스트를 완료해야 합니다. 이제 메일함 메시지는 내면의 전쟁과 사야의 기도 퀘스트를 완료한 플레이어들에게 전송되어 시터스의 퀼에게로 바로 안내됩니다. 이제 캡처라 배경을 채팅으로 연결할 수 있습니다! 레버넌트는 이제 게임 내 상점 디오라마에서 갈라틴 대신 타츠를 들고 있습니다. 감청 HUD 스타일이 플레이어나 적들이 타워를 점령하고 있을 때 더 명확한 정보를 제공하도록 업데이트하였습니다. 다음 워프레임들의 어빌리티 설명을 업데이트했습니다. 최신 수정 사항은 다음과 같습니다: 이쿼녹스의 멘드&메임: 밤 형태에서는 근처의 적이 사망할 때마다 아군의 실드가 회복되며, 낮 형태에서는 적에게 출혈 상태이상을 가합니다. 시전을 해제할 시 밤 형태에서는 이쿼녹스와 아군들의 체력 및 실드를 회복시키고, 낮 형태에서는 베는 힘의 파동을 내보냅니다. 시전을 해제할 시 밤 형태에서는 이쿼녹스와 아군들의 체력 및 실드를 회복시키고, 낮 형태에서는 베는 힘의 파동을 내보냅니다. 이바라의 내비게이터: 이바라가 쏘는 어떤 발사체든 조종하여 원하는 대상을 향해 유도합니다. 나이더스의 패러시틱 링크: 목표물에게 기생성 링크를 연결합니다. 아군에게 시전할 경우, 대상과 나이더스의 어빌리티 위력이 늘어납니다. 적에게 연결할 경우 나이더스가 받는 피해 일부를 전가받게 됩니다. 성계 지도 스카이박스 내의 화성, 목성 및 금성에 있는 PBR 일부 마테리얼을 조정하였습니다. 일부 그리니어 숲 타일셋 나무들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다. 무기고에서 보는 소유하지 않은 컬러 팔레트, UI 커스터마이징 등을 볼 때 그 아이템들의 플래티넘 가격이 아이템 칸에 보입니다. 교란 미션의 UI 정리/크기를 약간 변경하였습니다. 금성 매복 의뢰의 UI와 마커 흐름을 다듬었습니다 - 마커들이 월드 내에서 일치하고 텍스트가 올바른 가상의 이름 (코일드라이브) 들과 일치합니다. 콘솔 마테리얼과 위치를 약간 조절하였습니다. 제피르의 테일 윈드는 이제 벽이나 비슷한 물체에 부딪힐 시 일찍 종료됩니다 (라이노 차지와 비슷하게). 기존 방어 및 발굴 노드에서는 적 유닛 증가율을 설정하는 데 각 미션이 자리한 노드의 위치를 기준으로 하였으나, 이제부터는 현재 적 레벨과 마찬가지로 각 미션의 난이도에 맞춰 설정되도록 변경되었습니다 - 즉 적의 레벨이 높을수록, 동시에 맞서야 하는 적도 많아지는 것이죠! 콰츠 탄창과 관련된 재장전 및 발사 애니메이션을 수정하고 업데이트하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 갈바닉 아머 세트, 앰포르 샨다나, 앰픽스 카밧 아머, 그리고 앰파츠 쿠브로 아머의 색상 채널을 조정하였습니다: 프로보크 숄더 가드의 색상 채널 레이아웃을 재배치하여 다른 아머 조각들과 맞추었습니다 (악센트 채널에 있는 금속 부분 등). 인큐베이터 광원의 밝기를 감소시켜서 미션 중 북슬북슬한 펫들을 더욱 더욱 잘 묘사할 수 있도록 하였습니다. 그리니어 소행성 타일셋의 용암 텍스처를 향상시켰습니다. 티타니아의 트리뷰트 버프의 기본값을 거리 35m, 지속시간 120초로 통일시켰습니다. 신디케이트 스크린에서 기타 신디케이트들의 아이콘이 다른 기타 카테고리와 일치하도록 업데이트하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 주조소에서 데토나이트 인젝터, 필드론, 뮤타젠 매스의 단축 비용을 25에서 5로 줄였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1112632-tenno-reinforcements-update-2540/?do=findComment&comment=10898364 다음 무기들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다: 그라카타 드락군 이그니스 마이터 소벡 불카 카락 그린락 퓨랙스 하인드 다음 센티넬 및 스킨들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다: 웜 파라 캐리어 스킨 쉐이드 쉐이드 스프라이트 스킨 진 데스큐브 데스큐브 포레스트-카모 스킨 데스큐브 카라부스 스킨 다음 부착물/아이템들의 마테리얼을 PBR로 전환하였습니다: 캡슐 센티넬 테일 돔 센티넬 윙즈 다이아몬드 센티넬 윙즈 헌하우 센티넬 마스크 맨디블 센티넬 마스크 쏘락스 센티넬 테일 크리살리스 센티넬 윙즈 젯 센티넬 윙즈 쿠브로 센티넬 윙즈 로터스 센티넬 마스크 메크 헤드 센티넬 마스크 파라 센티넬 마스크, 테일, 그리고 윙즈 카그로 수가트라 브래튼 포레스트-카모 스킨 드래곤 니카나 시스 솔라시스 데이터매스 아니모 내비 비컨 플럭투스의 발사체 입자 시각 효과를 감소하였습니다. 분대원들이 주워들 수 있다는 것을 알 수 있도록 볼트의 트랜지스터 실드 외형을 명확히 수정하였습니다. 무기고에서 장비 설정 옵션 버튼을 제거하였습니다. 장비 설정을 클릭만 하면 장비 설정 화면이 오픈됩니다! 다른 업데이트된 출입문들과 동일하도록 릴레이 출입문의 마테리얼을 업데이트하였습니다. 신규 플레이어들은 보이드 균열 방어 미션 시 잔영물을 모으는 데 충분한 시간을 확보할 수 있도록 4웨이브가 아닌 2웨이브 전까지로 참가 가능 시간이 제한됩니다. 폐함선 생존 미션에서 적들이 전기 흐르는 물을 뛰어넘느라 속도를 늦추지 않도록 해당 지형을 삭제했습니다. 이제 상점에서 오퍼레이터 외형품을 미리 보기 할 시 플레이어의 오퍼레이터에 아이템이 보입니다. 로키 인큐버스 스킨 및 헬멧의 기본 악센트 색상이 금색에서 파란색으로 업데이트되었습니다. 차후 플레이그 스타 이벤트의 원활함을 위해 플레이그 스타 드론의 이동 경로를 최적화하였습니다. 목성 타일셋의 충돌 판정을 개선하여 부드럽게 이동할 수 있도록 하였습니다. 토성 구조 타일셋의 계단 주변의 보이지 않는 벽을 제거하였습니다. 컨트롤러 고친점: 무한 미션의 라운드 타이머가 끝나갈 때 컨트롤러의 Y 버튼을 반복적으로 누를 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다 (감청 또는 방어). 게임 내 상점에서 아이템을 선택하고 번들로 돌아올 시 번들 아이템을 스크롤 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 보조 무기의 에너지 컬러가 선택했을 때에만 표시되고 미리보기에선 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러로 오비터의 신디케이트 콘솔을 이용할 시 오른쪽 스틱의 기능이 제한되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 넉 다운 및 불릿 점프와 같은 행동으로 익절티드 어빌리티의 애니메이션이 방해받을 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시에서 네크로스의 섀도우스 오브 더 데드 어빌리티로 인해 생성된 아군 마인 오스프리 드론이 사라지지 않고 아군에게서 피해도 입지 않아 '남아있는 적을 모두 처치하세요' 미션 지령을 완수하지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 같은 이유로 인해 웨이브를 끝낼 수 없던 방어 미션의 문제 또한 해결하였습니다. 클라이언트 환경에서 워프레임을 위습의 모트 버프 범위 내에 두고 오퍼레이터로 전이 후 다시 돌아갈 시 모트 버프가 무한정 지속되던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 노이즈 애로우 어빌리티와 관련된 오랜 기간 동안 지속된 버그를 수정하였고 왜 지금 수정하는지에 대한 이유를 자세히 설명드리겠습니다. 이전까지 이바라가 은신 상태일 경우 노이즈 애로우 어빌리티에 영향을 받아 이끌린 적들이 어빌리티의 영향력에서 벗어난 후에도 지능을 되찾지 못하던 문제가 있었습니다. 이번 수정은 적들로 하여금 소음이 들린 지역을 확인한 후 조사를 '완료' 할 수 있게 하여 일정 지능을 되찾도록 합니다. 이는 첩보 미션이 진행되는 방식과 연관되어 버그성 플레이 진행에 유용했었습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 클랜에서 예전 솔라 레일을 위해 만들어진 오로킨 연구소를 파괴할 수 없던 오랜 기간 동안 지속된 문제를 수정하였습니다. 이제 연구소를 파괴할 시 진행 중이던 연구에 기부된 자원들이 금고로 반환됩니다: https://forums.warframe.com/topic/1098991-armistice-is-preventing-me-from-moving-my-orokin-lab/ 아이돌론의 평원에서 K-드라이브에 탑승한 채로 시터스 입구로 돌아올 시 K-드라이브가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 또한 간혹 어빌리티를 사용하지 않고 남겨지는 문제도 수정하였습니다. 드라크 마스터에 의해 떨어뜨린 키트건을 주우려 할 시 플레이스홀더 텍스트가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 모드에서 라크스퍼의 빔의 방출이 움직임에 뒤쳐지던 문제를 수정하였습니다. 마라 데트론을 장착하고 있을 시 워 무기 끝의 시각 효과가 빠르게 사라지던 문제를 수정하였습니다. 모든 구출 미션에서 플레이어들이 인질을 찾거나 구출하기 전 호스트 이전이 발생할 시 남은 플레이어들의 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 시터스 나칵과 대화할 시 조명이 밋밋해 보이던 문제를 수정하였습니다. 위습의 망토 부분이 여러 샨다나의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 총기 배치 장치 탄약 픽업 UI가 호스트 클라이언트의 언어로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 기본 에너지 색상을 사용할 시 착검된 무기에 속성 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (니카나, 실바/이지스, 등). 건블레이드 무기의 차지 공격이 적들의 사격에 의해 방해받던 문제를 수정하였습니다. 블라인드 저스티스의 커스텀 대기 모션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 루아 첩보 활동 저장소의 마커가 때때로 호스트 및 클라이언트에게 서로 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에 존재하던 천장의 작은 구멍을 수정하였습니다. 오브 협곡에서 코일드라이브 매복에 실패할 시 폭발 시각 효과가 남게되던 문제를 수정하였습니다. 위습의 솔 게이트 어빌리티로 녹스의 헬멧과 같은 적들의 특정 부위를 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 위습의 솔 게이트 어빌리티가 녹스 헬멧을 조각으로 만들 수 있습니다! 보이드 타일셋의 망가진 물 효과 및 반사 상을 수정하였습니다. 도무스 샨다나가 코라의 등과 제대로 연결되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 포르투나로 내려가는 엘리베이터 밑에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 여러 오래된 프라임 액세서리들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 콰츠에 권총 스킨을 장착할 시 그립에서 추가적으로 탄알 시각 효과가 쏘아져 나가던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브의 여러 에피소드 시네마틱 영상을 건너뛸 시 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 나타의 블레이징 차크람 어빌리티가 사격 정확도 수치에 반영되던 문제를 수정하였습니다. 리셋의 문들이 특정 카메라 각도에서 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 교차점에서 스펙터 전투 시 천장 안으로 점프할 수 있던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1116166-climbing-through-sedna-junctions-ceiling/ 무기고에서 워프레임을 변경 후 보유하고 있지 않은 외형 아이템들을 미리 보기 할 시 상점의 미리 보기가 변경 전 워프레임을 보여주던 문제를 수정하였습니다. 메사가 주무기를 장착한 상태에서 피스메이커 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 쓰러질 시 출혈 상태에서 주무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 카밧이 활성화된 상태에서 상점의 쿠브로 아머를 미리 보기 할 시 기본 미리 보기의 쿠브로 털이 아머 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 아야탄 보물 메뉴에서 아야탄 보물 UI및 애니메이션이 별이 설치됨에 따라 실시간으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스 항목에서 디보티를 볼 시 수 분 후 그래픽 모델링이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 앰파츠 쿠브로 아머의 그래픽이 대형 쿠브로 몸체와 겹치던 문제를 수정하였습니다. 대기 모션 중 앰파츠 쿠브로 아머의 레그 플레이트 텍스처가 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다. 평원 및 오브 협곡에서 아크윙에 탑승한 상태에서 펄민의 발사 방식 전환 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 가루다의 탈론즈에 가루다 석세서 스킨을 장착할 시 올바른 텍스처를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이: https://forums.warframe.com/topic/1077278-garuda-successor-talon-texture-defaulting-to-original-textures-as-client/ 로터스의 선물 얼럿이 미션의 레벨 구간을 표기하지 않던 문제를 수정하였습니다. 발키르 레오네사 헬멧 후면의 브레이드가 머리 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 레이저윙 상태의 티타니아로 인덱스에서 득점을 할 시 때때로 땅 밑에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 코라의 스파이크 샨다나의 바깥 부분이 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다. 특정 순간에 콰츠의 재장전을 방해할 시 탄창이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 한국어 및 러시아어 클라이언트에서 플레이할 시 어빌리티 화면에서 워프레임 어빌리티 팁이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 한국어 및 러시아어 클라이언트로 플레이할 시 오퍼레이터의 감정 표현 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 얼굴 표정은 일치하는 영어 단어에 기초하였으므로, 이러한 지역에서 제외되어 항상 중립적인 표현이 사용되었습니다. 아이템이 많은 상태에서 소지품 창을 열 시 발생하는 성능 저하 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 릴레이, 시터스 및 포르투나에서 다른 두 워프레임이 악수를 시도하는 것을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 악수의 진짜 비밀! 발사 방식 전환으로 소총의 재장전을 취소시킬 경우 무기의 기능이 손실되던 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트 도중 콘솔 해킹 시도할 시 잘못된 지령 문구가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 도그 데이즈 이벤트 관련 나칵의 보상 중 일부 번역이 누락된 문제를 수정하였습니다. 12번 덱에서 나온 후 채광 장비가 주변에 광물이 있다는 것을 알려줌에도 불구하고 시야에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 헌트리스 번들 디오라마에 이바라가 아닌 노바가 보이던 문제를 수정하였습니다. 상점의 오공 사마디 컬렉션 및 오공 사마디 스킨 디오라마의 오공이 잘못된 스태프를 들고 있던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브: 에미서리, 에피소드 3의 주황 화면에서 화면이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 수부티 샨다나가 일부 워프레임들의 다리와 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 캡틴 보어가 무소음 무기에 피해를 입을 시 반응을 하지 않던 문제를 수정하였습니다. 나르바르 프라임 숄더 아머가 미라지 프라임의 숄더 플레이트와 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 크레드 제공품에서 트리니티 오라 헬멧 설계도가 두 번 나타나는 문제를 수정하였습니다. 코린트의 재장전이 방해받을 시 산탄총 탄알이 공중에 떠있게 되던 문제를 수정하였습니다. 울프 오브 새턴 식스 화면에서 "모두 보기" 옵션을 선택할 시 처음 세 디오라마만 재생하던 문제를 수정하였습니다. 오르도스 (프라임) 에 포레스트-카모 및 테켈루와 같은 스킨을 바꿔가며 장착할 시 무기의 크기가 제멋대로 변경되던 문제를 수정하였습니다. 구울, 라텔 및 울프 오브 새턴 식스가 플레이어와 센티넬이 은신 상태일 시 센티넬을 공격하던 문제를 수정하였습니다 (이바라의 프라울, 로키의 인비저빌리티 등). "탄약 고갈 시 자동 무기 전환" 옵션이 활성화된 상태에서 탄약을 모두 소진할 시 주무기로 다시 전환할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미티어 윕 스킨이 렉타 무기와만 호환 가능한 것으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 하나의 무기만 장착한 상태에서 탄약을 모두 소비한 후 아이언 스태프 어빌리티를 디파이 어빌리티와 함께 시전할 시 아이언 스태프 어빌리티가 에너지를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 전초기지 타일셋에서 특정 벽을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 뭔지 아시죠... 오로킨 달 타일셋에서 특정 지역에 루나 피쳐들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 평원의 보존 동물들을 스폰하고 "생포" 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 평원 보존 동물들을 스캔할 시 항상 코덱스 항목에 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 전초기지 타일셋에서 불빛 메쉬가 너무 불투명하고 각진 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 비조준 권총 사격 동작에서 의도한 것보다 팔이 좌우로 더 많이 움직이던 문제를 수정하였습니다. 레팔라 샨다나를 포함한 여러 샨다나가 플레이어가 사망할 시 기본 색상으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. 오공 사마디 스킨의 숄더 아머가 무기고에서 미리보기에 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 오공 사마디 아이언 스태프 스킨의 텍스처가 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다. 저격총으로 조준 상태에서 근접 공격을 수행한 후 오퍼레이터로 연속적으로 전이할 시 의도적이지 않게 저격총 확대 보너스를 중첩시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 토성의 스카이박스에 온전한 상태가 아닌 파괴된 상태의 갤리온이 보이던 문제를 수정하였습니다. 나르바르 프라임 숄더 플레이트 아머의 그래픽이 엑스칼리버 움브라와 겹치던 문제를 수정하였습니다. 탈출 지점의 오비터 선착장 부분이 지나치게 반짝이던 텍스처를 가지던 문제를 수정하였습니다. 오비터 내부의 주조소, 성유물 정제 콘솔, 무기고 및 인페스티드 의자와 같은 장소가 도그 데이즈 택티컬 얼럿의 롤러 플루프들과 상호 충돌 판정을 일으키지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 보유하고 있지 않은 수가트라를 선택할 시 미리보기 하려던 무기의 스킨이 기본 스킨으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 발굴 의뢰 도중 의뢰 미션의 경계선이 사라져 플레이어들로 하여금 자신도 모르는 사이에 미션을 실패할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 글랙시온 반달에 글랙시온 페스티브 스킨을 장착할 시 녹색 빛을 내지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 요새 Koro 노드의 맹공 미션에서 그리니어 갤리온의 대포 폭발이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 낮은 퀄러티 세팅에서 마그놀리아 나무 장식물에서 멀어질 시 장식물의 하단 부분이 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다. 오비터 내에서 쿠브로 및 카밧과의 충돌 판정이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 릴레이의 특정 NPC들이 특정 카메라 각도에서 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 릴레이에서 플레이어가 NPC 뒤에 설 시 NPC의 머리 추적 인식이 이상해지던 문제를 수정했습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9turea/high_quality_cybernetics/ 나이트웨이브 에피소드 간 로딩 도중 노라 나이트의 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 타일셋의 여러 문의 망가진 조명을 수정하고 반사 상을 업데이트하였습니다. 오브 협곡 의뢰에서 코일드라이브가 때때로 지원 병력 이송을 위해 도착하지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리드 아이콘이 때때로 정렬되지 않아 여러 메뉴 화면의 하단에서 조그만 간격을 남기던 문제를 수정하였습니다. 근접 인페스티드 유닛들이 그리니어 갤리온 타일셋에서 특정 지역을 오르내리지 못해 플레이어들과 교전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 노바가 특정 맵 밖으로 탈출하여 손쉽게 스스로를 방어할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 천왕성 타일셋의 일부 물 텍스처들의 그래픽 문제를 수정하였습니다. 조르다스의 수칙 퀘스트의 '펄리악 포드 사용하기' 단계를 전체적으로 다듬어 자연스럽게 진행되도록 수정하였습니다. 닌콘디 또는 닌콘디 프라임에 장착된 파타가 수가트라가 에너지 색상의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 첩보 활동 저장소의 환풍구가 항상 닫혀있던 문제를 수정하였습니다. 상점의 일부 설계도의 필요 자원 수치가 제작하는데 사용할 수 있는 무기의 수를 잘못 표기하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 아이돌론 평원 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c2m3l2/void_in_poe 밴쉬 프라임에 아일라, 미사 프라임 및 파이라 샨다나의 오프셋이 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. 젯 쿠사르의 기본 홀스터 위치가 트리니티 스트레가 스킨의 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 생존 미션에서 쿠바 추출기의 충돌 판정과 관련된 문제를 수정하였습니다. 오른쪽 아타비스트 프라임 숄더 플레이트가 애쉬 코가 스킨의 그래픽과 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 크로넨 프라임을 장착한 여러 워프레임에 나타나던 홀스터 문제를 수정하였습니다. 새린에 사르바 하네스 샨다나를 장착할 시 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 나타에 다이큐를 장착할 시 화살통이 몸안으로 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다. 라이노 블레이드 오브 더 로터스 스킨에 엠블럼이 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. 사르파 죽은 자의 날 스킨의 그래픽이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 프로스트에 다리 아머를 장착할 시 그래픽이 겹치던 문제를 일부 수정하였습니다. 특정 근접 홀스터의 아이콘이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 쿠브로 앰파츠 아머가 미션 도중 올바르게 빛을 내지 않던 문제를 수정하였습니다. 특정 릴레이가 해당 릴레이에 속해있는 행성의 스카이박스를 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 동굴에서 전류가 흐르는 물에 동반자가 피해를 입던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 발이 있는 워프레임이 위습 애자일 애니메이션을 장착할 시 보이지 않는 바닥을 밟고 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1112277-minor-issue-with-wisps-agile-animation-set 글레이브 무기가 적에게 튕겨지는 횟수가 튕겨짐 한계치에 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. 여러 이동 속도 버프가 부여될 시 워프레임의 다리가 엄청나게 빠르게 움직이던 문제를 수정하였습니다. 여전히 같은 이동 속도를 유지하겠지만, 더 나은 애니메이션을 가질 것입니다! 바루크가 스펙터를 소환할 시 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트 도중 쿠바 요새에서 아크윙 모드로의 전환이 불안정하던 문제를 수정하였습니다. 수중 맵에서 잇잘의 블링크 어빌리티를 사용하여 수영하거나 맵 밖으로 떨어질 수 있던 문제를 수정하였습니다. 실바 & 이지스에 다나오스 도검 & 방패 스킨을 장착할 시 발생하던 그래픽 겹침 현상을 수정하였습니다. 구출 미션에서 때때로 미션의 진행도와 상관 없이 UI가 "구출 목표를 찾으세요" 문구에 멈춰있던 문제를 수정하였습니다. 옥타비아의 찬가 퀘스트 마지막 스테이지에서 타일에 잘못 착지할 시 때때로 음향 및 시간 효과가 희미하고 잘 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습 도중 호스트 이전이 발생할 시 다음 포탈로 들어가기 전까지 워프레임 및 적들이 픽셀화되어 보이던 문제를 수정하였습니다. 적들이 가라의 매스 미트리파이 어빌리티로 생성된 벽을 제대로 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터가 스멜터 의상을 착용할 시 다리 그래픽이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 키메라 퀘스트 도중 인페스티드 스포어 이페메라를 장착한 오퍼레이터 주위에 그래픽 박스 선이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 수중 적들이 물 밖에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 무기로 인한 폭발의 시각 효과에 보조 에너지 색상이 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 넉다운 상태의 적에게 상태 이상 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 사이아넥스의 보조 발사가 연사력 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 코모렉스에 터미널 벨로시티 모드를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 홀 오브 미러 복제들이 코린트 및 유포나 프라임을 사용할 시 때때로 기본 발사가 아닌 보조 발사를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 추적 미션에서 함선들이 정해진 방향을 제외한 사방으로 날아다니던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 그리니어 주둔지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctkb8t/was_this_bugged_the_whole_time/ 플레이어가 인스턴스에 입장하여 장애물 코스에 도전할 시 모든 커스텀 장애물 코스 장식물이 방 중앙에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 목성 타일셋의 제 자리에서 탈착되어 떠있던 환풍기를 수정하였습니다. 목성의 Metis 노드의 첩보 활동 저장소의 바닥에 비치는 상이 뿌옇게 보이던 문제를 수정하였습니다. 채팅에 중재 스태츄를 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 목성 타일셋 간의 그래픽 겹쳐짐 현상과 AI 경로 설정에 관한 수정 작업을 진행하였습니다. 이쿼녹스 프라임과 같은 워프레임들의 천 그래픽이 불안정하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 올바르지 않은 타일셋에 물 그래픽이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 렉스 프라임이 올바른 재장전 애니메이션을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 매그의 마그네타이즈 어빌리티가 100% 이상의 마그네타이즈 상태 이상 확률을 가지고 있어도 폭발 시 적들을 무장 해제 시키지 않던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1123392-augmentui-mags-magnetized-discharge-disarm-indicates-it-scales-with-str-doesnt/ 다르진 파일럿이 이미 탈취된 다르진을 조종하려고 할 시 탑승 애니메니션인 채로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 주무기만 장착하고 주무기 탄약을 획득할 시 자동으로 발굴용 파워 셀을 드롭하던 문제를 수정하였습니다. 이미 나온 분대에 있는 플레이어가 참여중인 세션에 교차점에서 다시 참여할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 인페스티드 코퍼스 구조 타일셋 바닥 아래에 아야탄 조각상이 스폰되는 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cw3q6n/an_ayatan_sculpture_spawned_under_the_floor_with/ 호스트 이전을 악용해서 비컨 암살자를 여러 번 스폰시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제는 호스트 이전 전에 암살자를 소환했으면 이전 후에 비컨을 사용할 수 없습니다. 중재 실드 드론이 때때로 접근이 불가능한 방에 스폰되어 드론이 스폰되지 않는 느낌을 주던 문제를 수정하였습니다. 애쉬의 라이징 스톰 콤보 카운터가 릴렌트리스 컴비네이션 모드와 건블레이드 무기와의 상호작용으로 인해서 의도했던 것보다 훨씬 빨리 쌓이던 문제를 수정하였습니다. 이메일 칸이 잠금 해제되어 있어도 이메일 칸 잠금 툴팁이 표시되는 문제를 수정하였습니다. 플래쉬 액셀러런트에 능력치 텍스트가 잘못 표기된 것을 수정하였습니다 (방어력 감소량이 아닌 추가 피해량). 콴타 및 콴타 반달 보조 발사 큐브 폭발음이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 세르노스 프라임에 헤비 칼리버를 장착하면 수직 방사 모드가 수평 방사로 작동되는 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 오로킨 달 타일셋에서 AI가 바위 속에 거꾸로 들어가 버리는 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cvs36x/wait_what/ 상점에서 관련 태그를 검색할 시 여러 글리프가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 스포어 이페메라가 오퍼레이터 의자 위로 렌더링 되는 문제를 수정하였습니다: 특정 빔 무기들이 적 머리를 타격 시 잘못된 효과음을 재생하던 문제를 수정하였습니다. 바루크 메로에 헬멧의 술이 때때로 디오라마 내에서 특정 각도에서 볼 때 사라지던 문제를 수정하였습니다. 니카나 테켈루 스킨에 휘두름 잔상 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 정제된 성유물이 ‘보유 중’ 숫자에 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 인페스티드 임피던스 모드가 몇몇 인페스티드 적 유형에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다: 내면의 전쟁 퀘스트에서 컨트롤러로 플레이할 시 발생하던 잘못된 버튼 콜아웃을 수정하였습니다. 탄약을 개별로 재장전하는 무기들(자르나 코린트처럼)의 재장전 원이 재장전되는 탄약마다 채워지지 않고 즉시 한번에 채워지던 문제를 수정하였습니다. 해로우가 튜러블 어빌리티를 두번 시전할 시 아크윙 총기가 장비 해제되던 문제를 수정하였습니다. 크로마가 스펙트랄 스크림을 두번 시전할 시 아크윙 총기의 장착 애니메이션이 계속 재생되던 문제를 수정하였습니다. 위습이 조준하지 않고 주무기를 발사할 시 제대로 무기 높이를 맞추지 않던 문제를 수정하였습니다. 비조준 상태에서 조준 상태로 전환 시 총이 떨려 보이던 현상을 수정하였습니다. 때때로 쓰러졌을 때 보조 무기로 전환하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 로키 프라임의 헬멧에 있던 함몰된 텍스쳐를 수정하였습니다: 타츠의 지면 강타 공격이 종종 타격 판정이 없던 문제를 수정하였습니다. 루도플렉스 디오라마가 엄청나게 확대되어 보이던 문제를 수정하였습니다. 옥타비아의 말렛이 레저네이터를 멈추게 하던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에 걸쳐 나이트메어 모드 페널티가 두개만 생성되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 오퍼레이터나 워프레임으로 전이 시 물이 튀는 효과가 화면에 있을 때 고정되던 문제를 수정하였습니다. 쓰러졌을 시 움직이려고 하면 카메라가 마구 돌던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 헬멧을 볼 때 현재 착용한 헬멧이 프라임 헬멧일 시, 선택된 헬멧의 미리보기가 다른 것으로 바뀌지 않고 프라임 헬멧에 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트에서 코덱스 내에서 처음으로 파편 자물쇠를 조사할 때 재생되는 컷신을 종료할 시 발생하는 기능 상실을 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 인덱스에서 UI 겹쳐짐 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 높은 프레임률로 플레이할 시 주조소 타이머가 불분명하던 문제를 수정하였습니다. 장착된 리벤 모드를 순환한 후 엔도로 용해할 시 리벤 모드 수용량이 마이너스로 내려가던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 배경에 잘못된 아이콘이 쓰이던 문제를 수정하였습니다. 오공의 셀레스티얼 트윈의 처치 수가 생츄어리 맹습 효율에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 플레이어 A가 플레이어 B를 오비터로 초대하고, B가 입장한 뒤 오비터로 돌아간 후, B가 플레이어 C의 오비터로 갔을 시 C의 오비터에 장식물이 없으면 B에게 플레이어 A의 오비터 장식이 보이던 희귀한 문제를 수정하였습니다. 그리니어 부쳐가 클라이언트에게 비무장 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡 병력 지원 효과가 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 발굴 미션에서 적들이 싸늘하게 식은 플레이어의 시체를 쫓던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트에게 하이드로이드 릴레이 캡처라 배경에 있는 여성 NPC 하나중 제대로 된 머리 텍스쳐가 없이 보이던 문제를 수정하였습니다. 물리 속성을 가진 장식품 (롤러 플루프 등)이 때때로 오비터에서 어둡고, 춥고, 광대한 우주로 떨어져 나가던 문제를 수정하였습니다. 때때로 적이 베기 속성으로 죽었을 때 시체가 여러 구 보이던 문제를 수정하였습니다. 녹스와 레펜티스가 투명화된 센티넬을 목표로 삼던 문제를 수정하였습니다. 틸 레거가 보스전에서 때때로 무한 텔레포트를 하던 문제를 수정하였습니다. 그래비매그를 설치 후 포커스 숙련도를 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 연습 마스터리 테스트를 마친 후에 리셋이 릴레이에 옆으로 누워서 주차되던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 시타델라 프라임 샨다나의 돌아가는 링이 약간 비뚤어져 있던 문제를 수정하였습니다: 처음 벽에 파손된 구간이 있으면 두개의 매스 비트리파이 벽을 생성할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 시작하는 플랫폼에서 떨어졌을 경우 마스터리 랭크 12 테스트를 완성할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 잠재적으로 실드 랜서가 난간을 오르기 전이나 후에 영원히 움직이지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 테라 쇼크웨이브 MOA가 높은 프레임률로 플레이할 때 더 많은 피해를 주던 문제를 수정하였습니다: 도메스틱 드론이 문을 열었을 때 헬민스 의료소 의자에 앉을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 보존 호출 지점이 오브 협곡 경계 밖에 스폰되던 문제를 해결하였습니다: 쿠브로의 머리를 쓰다듬을 때 요상한 위치로 꼬이던 문제를 해결하였습니다. 아말감 헤케트 클론이 미라지에게 시전되었을 때 스크린이 깜빡거리던 문제를 해결하였습니다. 전이중 감정표현 메뉴가 열렸을 때 비활성된 감정표현을 쓸 수 있던 문제를 해결하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 아틀라스의 타이타닉 럼블러 개조 모드가 럼블러들이 문을 지날 수 없을 정도로 크게 만들던 문제를 해결하였습니다: 이곳에 보고된 바와 같이 사이아넥스의 탄창이 모두 고갈된 상태에서 강한 던지기 공격 시 투척 애니메이션이 취소되던 문제를 수정하였습니다: 틸 레거와 그의 그리니어 매닉들이 보스 아레나 내부에서 뛰어다닐때 은신 상태가 되지 않던 문제를 수정하였습니다. 포르투나의 밀실에서 라크노이드 홀로그램이 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다. 일부 K-드라이브 모드를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  9. 핫픽스 25.6.3 추가점: • 무기고 디오라마에 아틀라스의 어빌리티 비디오를 추가하였습니다. 장비 설정 화면 변경점: • 이름순 정렬이 기본 설정으로 정해졌으며, 이전 기본 설정은 "추가 날짜" 로 변경되었습니다. 최적화: • 오브 협곡에 떠다니는 얼음 조각의 크기를 줄이고 로딩 시의 전체적인 구동 성능을 위해 특수효과를 조정하였습니다. • 스크립트 실행 시간의 견고성과 정확성을 향상시켰습니다. • 코어 연산 라이브러리에 미세한 최적화를 적용하였습니다. • 아틀라스의 럼블러스를 재시전 할 시 크래시가 일어났던 점을 수정하였습니다. • 워프레임 아티큘라의 장비 설정을 변경할 시 스크립트 오류가 나던 문제점을 수정하였습니다. 오공 사마디 스킨 변경점: • "반짝임 효과"의 양을 줄이기 위해 오공 사마디 스킨의 일부 텍스쳐 및 마테리얼을 변경하였습니다. • 오공 사마디 스킨 꼬리의 도색 가능한 부분이 의도된 어두운 검정보다 회색에 가까운 톤을 냈기에, 해당 부분을 개선하였습니다. 나이트웨이브 변경점 & 고친점: • 질럿이 유저의 목표 달성을 막기 위해 유저가 참가한 미션의 적들과 동맹이 되도록 변경했습니다. • 질럿이 인페스티드들과 동맹하지 않았던 문제를 수정하였습니다. • 질럿이 스폰될 때 플레이어를 공격하지 않았던 문제점을 수정하였습니다. 크리에이터 모드 변경점: • 크리에이터 모드가 켜져 있을 시, 이메일 칸에 ‘ValkyrIsB3stG1rl’ 같은 패스워드를 실수로 적어넣는 사고가 발생하지 않도록 이메일 칸에 임시 잠금을 적용하였습니다. 잠금을 해제하려면 새로 생긴 아이콘을 클릭해야 합니다. 잠겨 있을 때 이메일 칸을 클릭할 경우 먼저 잠금을 해제해야 함을 알릴 수 있도록 잠금 아이콘이 깜빡입니다. http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/64d766a2e72c7e35fe01c3cce8ff7c6f.jpg 일반 변경점: • 밴쉬 소프라나의 스커트 및 옷 수치를 조정하여 엉덩이 부위와 겹치는 현상을 줄였습니다. 고친점: • 테랄리스트 및 기타 적들의 충돌 판정 크기가 적절치 못했던 문제를 수정하였습니다. • 프로스트가 프리즈 개조 모드를 장착한 채 스노우 글로브에 프리즈 어빌리티를 시전할 시 모든 에너지가 소모되었던 문제를 수정하였습니다. • 엑스칼리버의 퓨리오스 자벨린 버프가 만료되기 전에 재시전할 시 이전 버프가 항상 제거되지 않았던 점을 수정하였습니다. • 2개 이상의 옥타비아 메트로놈 버프를 받는 상태에서 둘 중 하나의 범위를 벗어날 경우 새로 시전된 메트로놈의 효과를 받을 때까지 비바체 및 포르테 버프를 받을 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 나타의 파이로클라스틱 플로우 개조 모드의 두번째 "킥"에 이펙트가 없어, 제대로 작동하지 않는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. • 닉스의 업소브가 공격받지 않는 상태에서도 초당 기본 4 이상의 에너지를 소비하는 현상을 수정하였습니다. • 이곳에 보고된 바와 같이 오퍼레이터로 전이할 시 워프레임의 무적 상태 (해당될 경우)가 사라지던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1119184-switching-to-operator-removes-any-invulnerability/ • 프리즈 포스, 쇼크 트루퍼 등과 같은 개조모드에서 피해 버프를 받을 시 호스트/클라이언트 간에 HUD 버프 표시가 불일치했던 점을 수정하였습니다. • 이곳에 보고된 바와 같이 클라모라와 레가 프라임의 연속 발사가 프레임률에 영향을 받았던 문제점을 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cn5jsv/certain_operator_amps_have_energy_consumption/ • 스포어 에페메라가 특정 워프레임 부위에 렌더링 되지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 임페라토르 반달에 특정 스킨을 사용하거나 스킨을 적용하지 않았을 때 아크윙 총기로서 제대로 렌더링이 되지 않던 점을 수정하였습니다. • 타츠로 방향을 바꿀 시 앞으로 향하는 가속도가 없던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 드롭쉽이 암살 외의 미션에서 너무 드물게 스폰되었던 문제를 수정하였습니다. • 이전 주 나이트웨이브 도전과제를 볼 때 일부 언어의 텍스트가 겹치던 문제점을 수정하였습니다. • 솔라리스 또는 오스트론 신디케이트 화면에서 랭크 업을 클릭 했을 시 수직선이 나타나던 문제점을 수정하였습니다. • 이곳에 보고된 바와 같이 라룬다 릴레이에서 기둥 충돌 판정이 누락되어 바닥에 구멍이 있던 문제점을 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1117724-larunda-relay-fall-through-the-map/
  10. 추가점: • 업그레이드 및 모드 메뉴에서 복합 속성 피해 (방사능, 자성 등)를 검색할 경우 해당 속성을 만들어낼 수 있는 기본 속성 모드가 나타나도록 변경되었습니다! 장비 설정 화면 변경점 / 고친점: • 장비 설정 화면에서 "글리프 추가" 아이콘에 외곽선과 배경을 추가하였습니다. • 장비 설정 화면 닫기를 먼저 누른 후 화면이 닫히는 동안 재빨리 장비 설정 복사를 누를 시 분대원 오버레이가 남아있을 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 아이콘으로 장식된 장비 설정의 이름을 바꿀 시 재설정에 문제가 발생했던 문제를 수정하였습니다. • 판매된 워프레임이 저장된 장비 설정의 아이콘이 깨졌던 문제점을 수정하였습니다. • "즐겨찾기" 장비 설정을 사용했을 시 장비 설정 화면에서 표시및 스크립트 에러가 일어날 수 있었던 문제점을 수정하였습니다. 고친점: • 루아 민첩성의 시험, 루아 첩보 저장소와 아이돌론 평원에서의 풍차 등에서 일어난 다양한 히트박스 문제점을 수정하였습니다. 이로써 두 번째 꿈 퀘스트 도중 진행이 불가능했던 문제 또한 수정됩니다. • 양손 니카나 말리그나 스킨의 저해상도 텍스처를 수정하였습니다.
  11. 변경점: • 문제가 생기는것을 방지하고자 썸퍼 나이트웨이브 도전과제 범위인 50미터를 더 넓은 200미터로 변경하였습니다. 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1118593-tusk-thumper-nightwave-mission-completion-bug/?tab=comments#comment-10952049 고친점: • 코퍼스 전초기지의 암초에서 충돌 판정 문제가 누락됐던 점을 수정하였습니다. • 몇몇 그리니어 숲 타일의 배럴에서 충돌 판정 문제가 누락됐던 점을 수정하였습니다. • 플레이어가 K-드라이브의 초기 극성을 덮어쓸 경우 극성 슬롯의 자리를 바꿀 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 중간 그래픽 설정에서 오공 디럭스 외형이 과하게 반짝이던 문제를 수정하였습니다. • 소마코드 트랙이 제대로 스킵되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1076110-somachord-doesnt-properly-skip-non-mandachord-song/ • 컬러 팔레트 및 장비 설정에서 스크립트 에러나 게임 멈춤 현상이 일어나던 문제를 수정하였습니다. • 장비 설정을 삭제하고 관리 할 시 스크립트 오류 / 게임 멈춤 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. • 동반자 없이 장비 설정 이름을 바꿀 시 스크립트 에러 / 게임 멈춤 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. • 도그데이즈 캡쳐라 배경에서 비치 볼에 충돌 판정이 일어나지 않았던 점을 수정하였습니다. • 장비 설정 툴팁에서 마스터리 요구조건이 나타나던 문제점을 수정하였습니다. • 캡쳐라에서 카메라와 관련된 문제점들을 수정하였습니다. • 가라의 스플린터 스톰에서 가라의 헬멧 유리가 부서지지 않았던 점을 수정하였습니다. • 수많은 번역 라인이 누락됐던 문제점을 수정하였습니다.
  12. 추가점: • 테마형 장비 설정 화면이 등장했습니다! 이 무기고 화면은 완전히 새로워져 단일 화면에서 각 장비설정에 대해 최대한 많은 정보를 제공 할뿐만 아니라 소유한 글리프를 사용한 커스텀 아이콘과 같은 새로운 기능을 제공합니다! 모든 정보를 보려면 일일이 마우스를 갖다 대야 했던 목록 하나에서 장비설정의 모든 정보를 보고 덤으로 즐겨찾기 등도 가능한 화면으로 탈바꿈한 겁니다! 개조모드 변경점과 고친점: 어빌리티 화면에 수많은 워프레임 어빌리티 개조 능력치 추가되었습니다. 우리는 이것을 오공의 리워크와 함께 준비했으며, 이제 어빌리티에 대한 개조 모드와 관련된 능력치 변경 사항을 직접 확인할 수 있습니다! 아래의 개조 모드를 리워크했습니다: 링크된 개발자 워크샵을 확인하셨다면, 이 자잘한 조정들 뒤에 숨겨준 약간의 방식을 알 수 있게 될 겁니다. 저희는 많은 개조 모드를 그저 더 강해지는 방향으로 밀고 있습니다. 단 이는 실제 적용된 전반적인 개조 변경의 전반적인 아이디어 프로세스를 반영한 것이 아니라는 점 참고해주세요 (예. 덜 사용되는 모드의 경우 상향되지 않음) 이에 대한 많은 분들의 대답은 "그냥 개조 슬롯을 추가해" 였지만, 그건 여기 나온 미세 변경점보다도 더욱 큰 이야기가 될 겁니다. 히스테리컬 어썰트 - 히스테리아 개조 - 발키르 • 조준 중에는 높은 피해 구역에서 곧바로 다운되는 것을 방지할 수 있도록 무적 시간이 0.5초정도 지속되도록 변경되었습니다. • 범위가 증가합니다. 라이징 스톰 - 블레이드 스톰 개조 - 애쉬 • 클론에 의한 공격으로 콤보 카운터가 올라갑니다. • 패시브 효과가 추가되어 콤보 카운터 지속 시간이 증가합니다. 타이타닉 럼블러 - 럼블러스 개조 - 아틀라스 • 이동속도와 피해를 증가시킵니다. • 어빌리티 재시전 시 도발이 발동되며 넉다운 효과를 일으킵니다. 할로우드 이럽션 - 할로우드 그라운드 개조 - 오베론 • 패시브로 할로우드 그라운드의 지속시간이 100% 증가합니다. • 폭발 시 항상 방사능 상태가 적용됩니다. 퓨리어스 자벨린 - 레이디얼 자벨린 개조 - 엑스칼리버 • 버프의 지속시간과 피해량이 증가합니다. 타이달 임퓨너티 - 타이달 서지 개조 - 하이드로이드 • 면역 버프의 지속시간이 증가합니다. 마그네타이즈드 디스차지 - 마그네타이즈 개조 - 매그 • 이 어빌리티에 한해서만 사거리를 증가시키는 패시브 효과가 추가됩니다. 머즐 플래쉬 - 슈팅 갤러리 개조 - 메사 • 슈팅 갤러리의 효과를 받는 플레이어(자기 자신 혹은 아군)가 적을 처치할 시, 일정 기준에 다다를 때마다 적을 실명시키는 범위 효과를 생성합니다. 익스플로시브 레저더메인 - 슬레이트 오브 핸드 개조 - 미라지 • 트리거 발동 시 상태이상 확률과 피해량이 증가합니다. 토탈 이클립스 - 이클립스 개조 - 미라지 • 다른 플레이어들에게로의 버프 범위가 증가합니다. 피어싱 로어 - 로어 개조 - 라이노 • 모드를 장착했을 때 로어를 재시전할 수 있게 됩니다. • 장착한 모드를 기반으로 하여 디버프 지속시간이 증가합니다. • 로어가 적들에게 명중할 시 휘청거림 효과를 발생시킵니다. 컨테이젼 클라우드 - 톡식 래쉬 개조 - 새린 • 지속 피해로 인해 적이 처치된 경우에도 버프가 작동하도록 변경됩니다. • 범위 및 피해를 전반적으로 향상시켰습니다. 트랜지스터 실드 - 일렉트릭 실드 개조 - 볼트 • 다른 플레이어가 쉴드를 주워들었을 시 추가 에너지 소모가 없도록 변경되었습니다. • 피해 변환 %를 상향 조정하였습니다. 타겟 픽세이션 - 테일 윈드 개조 - 제피르 • 착지 시 즉시 버프가 해제되는 것이 아닌, 착지 2초 후에 해제되는 것으로 변경되었습니다. • 표적 당 데미지가 증가합니다. 파이어볼 프렌지 - 파이어볼 개조 - 엠버 프리즈 포스 - 프리즈 개조 - 프로스트 스마이트 인퓨젼 - 스마이트 개조 - 오베론 베넘 도즈 - 스포어 개조 - 새린 쇼크 트루퍼 - 쇼크 개조 - 볼트 • 시전 버튼을 꾹 누를 시 시전자를 포함해 이에 닿는 모든 플레이어들에게 각각의 속성 버프를 부여하는 파동(점점 퍼져나가는 류의 다른 워프레임 어빌리티처럼)을 발산합니다. 소닉 프랙처 - 소닉 붐 개조 - 벤쉬 • 쓰러뜨리기에 실패하더라도 방어력 감소가 적용됩니다 스모크 쉐도우 - 스모크 스크린 개조 - 애쉬 • 범위가 증가합니다. 피어싱 내비게이터 - 내비게이터 개조 - 이바라 • 발사체에 3m의 두께 꿰뚫기 능력치를 추가하였습니다. 최적화: • 게임 전반에 걸쳐 많은 스크립트를 최적화 하였습니다. 고친점: • 플레이어가 슬라이드 도중 슬라이드 키를 아직 누르고 있는 상태에서 아크윙을 소환할 경우 아크윙 상태에서 질주할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 닉스의 헤카톤 샷건 스킨이 충돌 판정 문제를 일으켰던 점을 수정하였습니다. • 착용하던 사람이 사라졌음에도 (오퍼레이터로 나왔다가 들어가는 등) 이페메라가 사라지지 않았던 문제점을 수정하였습니다. • 스포어 에페메라에서 이펙트 누수가 일어났던 점을 수정하였습니다. • 그리니어 조선소 방어전에서 에인션트가 지형에 끼던 문제점을 수정하였습니다. • 캡처라 카메라가 프리-캠 모드가 아님에도 불구하고 계속 재생되어 이상한 블러 현상을 일으키는 현상을 수정하였습니다. • 할로우드 이럽션이 폭발할 시 사운드 이펙트가 누락됐던 점을 수정하였습니다.
  13. 오공 디럭스: 핫픽스 25.5.1 도그 데이즈 택티컬 얼럿이 공개되었습니다! https://www.warframe.com/news/dog-days-tactical-alert-now-on-all-platforms 추가점: 무기고에 트리니티의 어빌리티 비디오를 추가하였습니다. 최적화: 구식 Raptr 오버레이가 워프레임에 침투해 크래쉬를 일으키는 현상에 대비해 방어 체계를 추가하였습니다. 플레이어가 있는 월드 부분을 실시간 로딩하려 할 시 발생할 수 있었던 �데드록 상태를 수정하였습니다. 변경점: 디나이얼 벌사의 플래시 발사 어빌리티에서 고음의 찢어지는 울림소리를 제거하고 조금 덜 피로를 느낄 수 있는 효과음으로 대체하였습니다. 드롭 아이템 및 랭크 등의 스탯이 성유물 및 아케인의 설명글에 직접 표시됩니다. 다른 종류의 화폐를 사용하는 아이템 구매 과정을 좀 더 매끄럽게 함과 동시에 (예>차용 증서 등) 선물 옵션을 제거하였습니다. 앰프 배열 고친점: 클라모라 프리즘이 오퍼레이터 앰프 제작 화면에서 한 바퀴 돌아간 채로 보이는 문제를 수정하였습니다. 고친점: 엘리베이터에서 시네마틱 영상이 나오는 동안 호스트 이전이 일어날 시 로팔로리스트 보스전이 일어나지 않았던 문제점을 수정하였습니다. 채널 키 설정으로 인해 컨트롤러로 조준이 불가능했던 문제를 수정하였습니다. 오비터에 있는 낭종 제거 의자를 나온 뒤에 카메라가 한 자리에 고정되던 문제점을 수정하였습니다. 게임 상 취약점을 이용해 장비 설정에 똑같은 모드를 여러 개 장착할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 희생 퀘스트 도중 움브라에게 스포트라이트가 가 있어야 할 시점에서 배경에 오퍼레이터가 나타나는 문제점을 수정하였습니다. 수부티 샨다나가 이쿼녹스 낮 형태에 그래픽 겹침현상을 일으켰던 점을 수정하였습니다. 포르투나산 앰프 브레이스 부품이 180도 돌아간 모습으로 나타나던 모습을 수정하였습니다. 워프레임을 한국어로 플레이 할 시 워프레임 어빌리티 팁 구간이 누락됐던 점을 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋에서 닿을 수 없는 곳에 상자가 있었던 점을 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ckm1k1/my_day_is_ruined/ 루아 타일셋에서 또 닿을 수 없는 곳에 상자가 나타났던 점을 수정하였습니다. UI 마커 테두리가 겹쳤을 때 표시가 잘못 되던 문제점을 수정하였습니다. 이쿼녹스의 무기고 어빌리티 화면에서 어빌리티 팁이 잘못 표기됐던 점을 수정하였습니다. 오공 디럭스: 핫픽스 25.5.2 도그 데이즈 택티컬 얼럿 고친점: 도그 데이즈 택티걸 얼럿 도중 호스트 이전 후 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 도그 데이즈 택티컬 얼럿 도중 사망한 후 리스폰할 시 가루다의 블러드레팅과 같은 에너지를 소모하지 않는 워프레임 어빌리티들을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 업그레이드 화면의 ‘뒤로’ 기능을 사용할 시 워프레임의 두 번째 아케인 슬롯에 장착된 아케인이 자동 장착 해제된 후 해당 슬롯에 어떤 아케인도 장착할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 워프레임에게 어빌리티 힌트가 존재하지 않을 경우 어빌리티 화면이 깨지던 문제를 수정하였습니다. 쿠브로들이 카밧들과 비교했을때 롤러 플루프에게 조금 더 소극적인 반응을 보이던 문제를 수정하였습니다. 어빌리티 화면에서 패시브 버튼 텍스트 박스의 너비가 너무 작아 일부 언어 클라이언트에서 텍스트가 이상하게 겹치던 문제를 수정하였습니다. 메사 프라임 피스톨, 오공 프라임 스태프 및 오공 사마디 스태프 스킨에 잘못된 색상 옵션이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  14. 오공 디럭스: 업데이트 25.5.0 불꽃에서 새로이 태어난 오공이 오공 사마디 컬렉션을 통해 깨달음을 얻습니다! 오공 사마디 스킨 가마솥의 불꽃에서 불멸의 오공 사마디가 모습을 드러냅니다. 오공 사마디 헬멧 오공 사마디의 특징적인 헬멧입니다. 미티어 윕 스킨 오공 사마디의 특징적인 채찍 스킨입니다. 수부티 샨다나 오공 사마디의 특징적인 샨다나입니다. 오공 사마디 컬렉션 오공 사마디 스킨, 미티어 윕 스킨, 그리고 수부티 샨다나로 구성되어있는 불멸의 오공 컬렉션입니다. *오공 사마디 컬렉션에는 오공의 아이언 스태프에만 적용시킬 수 있는 오공 사마디 아이언 스태프 스킨 또한 포함되어 있습니다! 오늘, 여러분의 순례길에 경외심을 가져다주는 오공의 힘을 동반해 보세요! 일반 추가점: • 신규 오공 사마디 글리프 및 Wukong Samadhi In Action 글리프를 프로필 > 글리프 메뉴에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다! • 무기고 디오라마에 라이노의 어빌리티 비디오를 추가하였습니다. • 선택한 리벤과 호환 가능한 아이템 목록을 보여주는 기능을 추가하였습니다. 이를 통해 무기고와 리벤 메뉴 사이를 왔다갔다 할 필요 없이 바로 원하는 스탯이 무엇인지를 확인할 수 있게 됩니다: 최적화: • 손상된 쉐이더 캐시 처리 방법을 개선하였습니다. • HUD 버프 아이콘이 처리 될 때 크래쉬가 일어났던 점을 수정하였습니다. 색상 팔레트 변경점: 워프레임의 컬러링 설정에 상당한 양의 개선점을 도입했습니다! 색상 선택을 좀 더 편리하게 할 수 있는 새로운 화면에서 팔레트를 살펴볼 수 있습니다! 이전의 1줄짜리 디자인으로는 스크롤을 올리고 내리는 데 너무 많은 시간이 들었으니, 이 2줄짜리 디자인으로 더 명료하고 스무스하게 팔레트를 살펴볼 수 있겠지요. 이제 무작위 색상 선택 시 여러 팔레트에서 색이 골라집니다! 레거시 색상을 더 이상 즐겨찾기에 추가할 수 없게 되었습니다 - 이는 저장된 컬러링 설정을 날려먹는 버그를 고치기 위한 조치입니다. ‘즐겨찾기’ 색상 슬롯을 5개 더 추가하였습니다! 즐겨찾기 화면에서 색상을 끌어다 이동시킬 수 있는 기능을 추가하였습니다! 색상 사이를 이동할 때, 그리고 즐겨찾기를 추가/제거할 때의 효과음을 추가하였습니다! 레버넌트 고친점: • 방어력(아머)을 가진 적들이 레버넌트의 단스 마카브르를 맞을 시, 방어력이 모두 소진된 뒤에도 계속 부식 피해를 입어 (아머보다 피부가 부식 피해에 강하므로) 적은 피해를 입게 되던 문제를 수정하였습니다. • 레버넌트의 단스 마카브르가 인페스티드에게 부식 피해를 주었던 점을 수정하였습니다. • 레버넌트의 엔쓰랄로 일시적 아군이 된 눈 먼 적들에게 마지막 일격을 행하지 못했던 점을 수정하였습니다. (마인드 컨트롤 등등) 나이트웨이브 고친점: • 이전 행동들 중 시리즈 1에서 이미 완료한 행동이 있을 시 UI상에서 ‘완료’로 표시되어 있던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 해당 행동들이 지난 주 행동 3칸에 올라와 있을 경우, 다른 행동들이 지난 행동 칸에 올라오지 못하게 되던 문제 또한 수정됩니다. 일반 변경점: • 이제 낚시 / 대화 도중 오퍼레이터로 전이 할 수 있습니다! • 무한 보이드 균열 임무 중 성유물 업그레이드를 할 시 업그레이드된 성유물을 장착할지 묻도록 변경되었습니다. • 나이트메어 미션에서 스펙터 류 아군을 소환할 시 이들이 적이 되었으며 순진하게 이들을 믿었던 것이 크나큰 실수였다는 점을 명시하도록 빨갛고 이지러진 빛 효과가 추가되었습니다. • 자신이 지정한 UI 테마가 이제 리벤 재순환 화면에서도 적용됩니다! • 제피르 프라임의 전투부채, 폴암, 낫 및 스태프의 홀스터 위치를 조정하였습니다. • 다수의 워프레임에서 검과 방패의 홀스터 위치가 올바르게 수납 및 회전될 수 있도록 조정하였습니다. • 렌즈 화살통의 기본 홀스터 위치를 워프레임 등쪽 가까이로 조정하였습니다. • 헬민스 차저, 드라크 패턴 및 언더브러쉬 쿠브로 패턴에서 어긋난 엠블럼 위치를 조정해 엠블럼이 완전히 사라지던 문제를 수정하였습니다. 고친점: • 리벤 슬롯 구매 팝업창을 통해 리벤 용량을 구매하려 할 시 발생하는 기능 상실 현상을 수정하였습니다. • K-드라이브에 타고 내린 뒤 아크윙 총기를 다시 소환할 수 없었던 점을 수정하였습니다. • 다른 무기 없이 페록스만을 장비한 상태로 무기가 던져진 상태에서 탄약을 습득할 경우 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다. • 신규 클랜원들이 조건에 맞지 않는 클랜에서 이그니스 레이스를 연구할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 로팔로리스트가 전기 통구이가 되어 쓰러지는 컷신 재생 직후 레이저를 쏘던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cj6h3g/the_ropalolyst_has_an_unavoidable_instakill/ • 수중에서 잇잘의 파이터 에스코트 어빌리티를 사용하면 즉시 드론들이 파괴됨과 동시에 그 유명한 "어빌리티 사용 중" 문제가 나타났던 현상을 수정하였습니다. • 제니스를 자동 모드로 전환할 때까지 반-자동 탄환을 한 발만 쏠 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 하이에나 팩 류 적의 히트박스가 어긋나 있던 점을 수정하였습니다. • 아군의 실드 오스프리가 더이상 실드 버프를 제공하지 않았던 점을 수정하였습니다. • 실드 오스프리 엑시무스 스펙터가 아무것도 쏘지 않았던 점을 수정하였습니다. • 드라크 적들이 근접공격을 행하려 하나 실제로는 타겟을 공격 할 수 없었던 점을 수정하였습니다. • 인페스티드 크롤러에 달려들 시 크롤러가 공격을 하는 대신 그 자리에 멈춰버리는 문제를 수정하였습니다. • 정지 상태의 플레이어들에게 대한 플레임블레이드 타입 적들의 첫 공격이 빗나가던 문제를 수정하였습니다. • 적들이 먼 거리에서 프로스트의 스노우 글로브를 쏘지 않던 문제를 수정하였습니다. • 주무기 / 보조무기로 전환 시 근접무기의 채널링 토글이 해제되던 문제점을 수정하였습니다. • 처형인 하르코나르 및 스펙터와 같은 특정 NPC에게 특정 차징 무기들이 올바르게 작동되지 않았던 점을 수정하였습니다. • 에코-루어를 장착했을 시 '이 아이템은 동물 보존 활동 중 소모품 메뉴에 자동적으로 장착됩니다.'라는 메시지 창이 누락됐던 점을 수정하였습니다. • K-드라이브를 타다 물체에 충돌했을 시 넘어지는 애니메이션이 없었던 점을 수정하였습니다. • 가루다의 무기고 어빌리티 UI 표기에서 체력 소모량이 파워 효율에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. • 모드 매니저 화면에서 필터를 통해 장착된 모든 모드를 해제할 시 분류 탭이 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 볼트의 캐패시턴스 모드의 랭크가 0일때와 2일때 모드 자체 또는 통계 화면에서 설명 문구가 일관적이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 잇잘의 페넘브라 어빌리티 사용 시 '흉한 급정지' 애니메이션이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 릴레이, 도장 또는 허브 지역에서 프라임 부분 토글 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • MK-1 무기들 및 브래튼 반달과 라토 반달의 코덱스 항목이 누락됐던 점을 수정하였습니다. • 야간의 시터스에서 주로 볼 수 있었던 금속같은 눈알 텍스처들을 수정하였습니다. • 소니코어와 옵티코어의 이펙트가 지나치게 밝았던 점을 수정하였습니다. • 엠프 제작 시 세르터스 브레이스와 프로파 스캐폴드의 위치가 어긋났던 점을 수정하였습니다. • 나르바르 프라임 레그 아머가 닉스 파시테아 스킨의 스커트에 그래픽 겹침 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. • 크라이오나 샨다나가 코라 몸에 그래픽 겹침 현상을 일으키는 문제점을 수정하였습니다. • 림보 프라임에 베탈라 앵클 플레이트를 장착 했을 시 위치가 어긋났던 점을 수정하였습니다. • 돌 위에 앉을 시 돌들이 공중에 떠있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. • 다른 타일셋에서 그리니어의 수중 연구실 물이 나타나던 점을 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 암살 대상의 인트로 영상에서 이름이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 라룬다 릴레이의 NPC에게 접근했을 때 그들의 머리가 사라지던 점을 수정하였습니다. • 이곳에 보고된 바와 같이 오브 협곡의 드론 날개가 없어지던 문제를 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ck4a5a/where_can_i_get_a_hoveraddon_for_my_giant_space/ • 그리니어 조선소 타일셋에서 충돌 판정이 누락됐던 점을 수정하였습니다. 오공 디럭스: 핫픽스 25.5.0.1 고친점: 무기고에서 즐겨찾기 색상 재배치 도중 게임이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  15. 최적화: 이그니스의 이펙트 스크립트에 미세한 최적화를 적용하였습니다. 고친점: 텍스트 박스에 유효하지 않은 문자열을 타이핑 할 때 발생하는 크래쉬에 대한 추가 수정을 적용하였습니다. 비영어권 클라이언트에서 여러 가지의 텍스트 박스에 올바른 단어를 입력했음에도 불구하고 내용을 확정 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 예를 들면: 클랜 공지 작성 도장 방 메세지 작성 친구 메모 도장에 장식 기부하기 기타 가능한 몇 가지 경우 클라이언트 환경에서 “X개의 신디케이트 메달리온 찾기” 리벤 과제를 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 호스트 / 클라이언트가 도장에서 서로 엇갈리던 문제점을 수정하였습니다. 루아 파괴공작 타일셋의 문에 발생하는 그래픽 겹침 현상을 수정하였습니다.
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