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[DE]Yun

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  1. 포르투나: 핫픽스 24.2.15 2018년 6월에 언급된 바와 같이 워프레임의 최소 지원 사양이 2019년 2월 중순부터 Windows 7, 64-비트 운영 체제 및 DirectX 10 지원 그래픽 카드로 변경될 예정입니다. 이곳에서 추가 정보를 확인하세요: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/ 본 핫픽스의 대부분은 다가오는 주말 팩션 전쟁에서 나올 성유물에 대한 준비 작업입니다 https://www.warframe.com/news/6th-anniversary-weekend-wars 변경점: 카밧 스캔 시 제네틱 코드 획득 확률을 25%로 상향 조정하였으며, 스캔 시 획득되는 모든 자원에 자원 드롭 확률/드롭량 부스터가 적용되도록 변경되었습니다. 그리니어 숲 타일셋에서의 AI 이동경로에 많은 개선을 가하였습니다. 고친점: 클라이언트 환경에서 오퍼레이터 전이를 사용하는 동시에 넉다운될 시 워프레임 어빌리티, 회피, 전이를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 이 오래 된 버그로 인해 어빌리티를 사용하지 못해 강제로 사망 후 부활해야 했던 문제가 있었지요. 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티로 되살아난 코퍼스 스나이퍼가 소환한 라텔이 보라색으로 표시되지 않거나 체력이 줄지 않아, 일부 미션을 진행할 수 없게 되는 현상을 수정하였습니다 (방어 웨이브 등) K-드라이브 모드 트레일 블레이저가 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다. K-드라이브 모드 퀵 이스케이프 모드 사용 시 충돌한 플레이어가 대량의 피해를 입게 되는 문제를 수정하였습니다. 21;9 및 32;9 수동 화면 비율 설정이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 채팅 중 유저의 이름에 ‘.’이 포함되어 있을 시 해당 유저를 @로 핑할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  2. 포르투나: 핫픽스 24.2.6 프로핏-테이커 고친점: 방장 재설정 시 프로핏-테이커의 드랍 아이템을 두 번 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 프로핏-테이커 의뢰 1단계에서 낚시 도중 다른 플레이어들이 분대에 참여할 시 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 프로핏-테이커의 의뢰 2단계에서 감독관이 스폰되지 않아 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 섀터링 임팩트 모드가 프로핏-테이커에게 적용되던 문제를 수정하였습니다. 이제 프로핏-테이커는 방어력 감소에 영향을 받지 않습니다. 아크윙 총기 변경점 & 고친점: 공유된 숙련도 획득이 장착된 대기권 아크윙 총기에만 적용됩니다. 로드아웃 화면에서 그래비매그가 설치 된 아크윙 총기를 기본으로 장착하고 있지않던 문제를 수정하였습니다. 로드아웃에 아크윙 총기가 존재할 시 월 래취를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 크로마 워프레임이 아크윙 총기 장착/차지 발사 애니메이션을 취하지 않던 문제를 수정하였습니다. 임페라토르 반달의 재장전 음향이 위치에서 벗어나 들리던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 이제 열 수 있는 코퍼스 라커/저장고 전면에 홀로그램 문양이 표시됩니다. 홀로그램 문양이 없는 라커/저장고는 열 수 없습니다. 이 변경점은 외형이 변경된 잠긴/열린 상태의 코퍼스 라커가 시각적으로 서로 구분하기 어렵다는 피드백을 반영한 결과입니다. 모든 아케인에서 설명글 전체가 대문자로 표기되지 않도록 변경되었습니다. 근접 및 보조 무기 이름을 사용하는 대신 조우 및 키트건의 올바른 리벤 모드 분류가 추가되었습니다. 고친점: 오브 협곡에서 K-드라이브의 오프셋이 분리되어 보이던 문제를 수정하였습니다. MOA 동반자가 보이지 않거나 장착되지 않은 상태에서 상호작용을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 워프레임을 변경할 시 블러드셰드 시질이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  3. 포르투나: 핫픽스 24.2.5 이 핫픽스는 이 곳 에서 언급 된 변경사항의 많은 부분을 포함하고 있습니다. 추후 더 많은 변경이 있을 예정입니다!! 정보: 이제 왼쪽 마우스 버튼으로 컷신을 스킵할 수 있습니다. 추가점: 이제 상점에서 그래비배그를 구매하실 수 있습니다! ‘주의: 아크윙 총기를 배치하기 위해서는 포르투나의 프로핏 테이커 임무에서 얻을 수 있는 배치 장치가 필요합니다.’ 문구가 그래비매그 아이템의 설명글에 추가되었습니다. 프로핏-테이커 추가점, 변경점 및 고친점: 다음 아이템들이 프로핏-테이커 드랍 테이블에 추가되었습니다 (의뢰 보상이 아닙니다): 신규 프로핏-테이커 아티큘라 (신규!) 확정 차용증서 보상 3x 의료 차용증서 2x 선불 차용증서 1x 가족 차용증서 확정 5x 25,000 크레딧 드랍 프로핏-테이커가 더이상 쉴드 디스럽션 오라의 영향을 받지 않습니다. 아크윙 총기 변경점 & 고친점: 아크윙 총기 배치 장치의 쿨다운 타이머가 대기권 아크윙 총기를 장착 해제할 시 남아있는 탄의 수에 비례해 감소됩니다. 대기권 아크윙 총기 모드의 그라틀러의 탄약 최대량이 180에서 210으로 증가하였습니다. 의도치 않게 근접 무기만 사용 가능한 출격 미션에서 아크윙 총기를 소환할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 동물 보존 변경점: 동물이 이바라의 슬립 애로우에 직접 맞으면 ‘완벽한 포획’ 상태로 포획이 됩니다. 동물과 멀리 떨어진 곳에 명중시킬수록 동물이 더욱 고통스러워합니다. 동물들이 바루크의 럴 어빌리티를 사용 시 가까이 있을수록 덜 긴장하게 됩니다. 페로몬 합성기의 평판 요구치가 1000에서 각 동물에 따라 1000 - 500으로 감소하였습니다. 변경점: 피해를 입은 상태의 블러드셰드 시질의 효과가 시터스/포르투나 및 무기고에 입장 또는 퇴장 시 남아있게됩니다 (오퍼레이터 포함). 데들리 이피션시의 효과가 지속시간이 남아있어도 초기화가 가능해졌습니다. 포르마를 소유하고 있지 않을 시 슬롯에 극성을 추가할때 포르마 1개 또는 3개 번들을 구매할 수 있는 옵션을 복원하였습니다. 고친점: 방장이 분대를 떠난 후 미션을 취소할 시의 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 평원 및 오브 발리스에서 아크윙에 올라탈 시 블러드셰드 시질의 효과가 초기화되던 문제를 수정하였습니다. UI 렌더링 문제를 수정하였습니다. 여러 디스코드 스토어 실행 UI 문제를 수정하였습니다. 여러 다이렉트 9 관련 렌더링 문제를 수정하였습니다.
  4. 포르투나: 핫픽스 24.2.4 이 핫픽스는 이 곳 에서 언급된 변경사항의 많은 부분을 포함하고 있습니다. 추후 더 많은 변경이 있을 예정입니다! 추가점: 오브 협곡에 소마코드 스캔으로 얻을수 있는 ‘Fluid Mechanics’ 배경 음악 트랙이 추가되었습니다! 프로핏-테이커 추가점, 변경점 및 고친점: 파일론이 스폰될 시의 웨이포인트가 추가되었습니다. 크리스마 토로이드가 드랍될 시 웨이포인트가 추가되었습니다. 프로핏-테이커 의뢰 컷신이 스킵 가능해졌습니다. 이 문제를 어떻게 다루어야 하는지에 대해 많은 논쟁이 있었습니다 - 다른 게임 및 커뮤니티에서 ‘컷신 스킵’ 과 관련하여 좋지 않은 사례들이 있었고, 저희는 그것을 피하고 싶었습니다. 저희는 컷신을 빠르게 건너뛰게 하는것을 가능케 할 방법을 찾을것이며, 동시에 텐노들이 매치메이킹 도중 컷신을 처음 보고 경험하는 플레이어들을 존중해 줄 것을 바랄 뿐입니다! 프로핏-테이커의 번개 공격에서 넉백 효과를 제거하였습니다. 플럭투스를 다루는 테라 맹커가 이제 확정적으로 중화기 탄약을 드롭하며, 이들의 스폰 확률 또한 최대 경보 레벨 상황에서 동시에 최대 세 명이 스폰될 수 있도록 조정되었습니다. 프로핏-테이커의 음향을 수정하였습니다. 림보 워프레임이 리프트 안에 있을 시 프로핏-테이커의 공격으로 뒤로 밀려나던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 총기 변경점 & 고친점: 대기권 모드의 아크윙 총기의 최대 탄약량이 두배로 증가되었습니다. 아크윙 총기 배치 장치의 쿨다운이 10분에서 5분으로 감소되었습니다. 아크윙 미션에서 플럭투스가 대기권 아크윙 총기의 시각 효과를 보이던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 대기권 아크윙 총기를 장착할 시의 음향효과가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 플럭투스의 대기권 아크윙 총기 소환 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 솔라, 칼다 및 베가 토로이드 드롭이 이제 자원 드롭 확률 부스터의 영향을 받게됩니다. 자원 부스터는 항상 적용되어왔습니다 - 이 변경점은 자원 드롭 확률 부스터에 적용됩니다. 스태티코어의 차지 샷에서 자폭 피해 요소를 제거하였습니다. 마샬 퓨리 모드의 설명글이 연사력이 아닌 공격 속도가 표기되도록 업데이트되었습니다. 고친점: 이곳에서 보고된 바와 같이 협곡에서 발견되는 기억 조각과 코덱스의 로어의 내용이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다 https://forums.warframe.com/topic/1045252-eudico-fragments/?page=0#comment-10409783. 로어 조각들은 원활한 이야기의 흐름을 위해 항상 순서대로 픽업됩니다. ‘남은 적들을 처치’ 단계가 사라져 오브 협곡 내의 코퍼스 베이스를 점령할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 적 처치시 메카 모드 효과가 주변 적들에게 상태 이상 효과를 전이시키기 않던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 나갈 시 코브라 & 크레인의 속성 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다 . 포르투나 NPC들의 다이얼로그 음량을 조정하였습니다. 시뮬러의 격발음이 위치에서 벗어나 들리던 문제를 수장하였습니다. 마우스에서 컨트롤러로 전환 시 UI 버튼의 크기가 내포되어 있는 텍스트 칸의 너비로 줄어들던 문제를 수정하였습니다. 티타니아의 어빌리티인 랜턴을 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  5. 포르투나: 메사 프라임 - 핫픽스 24.2.3 프로핏 테이커 의뢰 변경점 & 고친점: 프로핏-테이커 의뢰 4 단계의 보상으로 받을 수 있던 프라임 볼트 성유물이 메사 프라임 성유물로 대체되었습니다. 프로핏-테이커 의뢰 보상으로 받을 수 있는 자이로매그, 아트모 및 리펠러 시스템의 획득 확률이 증가하였습니다. 이제 오퍼레이터가 착용한 앰프의 피해 유형에 상관없이 프로핏-테이커의 적응 쉴드 유형을 변경할 수 있습니다. 프로핏-테이커와의 최종 전투에서 등장하는 널리파이어 쉴드 오스프리 및 플럭투스를 다루는 테라 맹커의 스폰 확률 및 동시 스폰될 수 있는 최대 수가 감소하였습니다. 프로핏-테이커 의뢰의 유디코 통신을 수정하였습니다. 프로핏-테이커 의뢰의 3단계 도중 프로핏-테이커를 죽일 수 있던 문제를 수정하였습니다. 프로핏-테이커의 일부 어빌리티와 다리로 가하는 전기 공격이 리프트 안에 들어가있는 림보에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. ‘기술 탈취’ 프로핏-테이커 의뢰의 통신 대사가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다. 밀실 테이블 위의 홀로그램이 오브 탈취 미션의 단계를 제대로 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 미션에서 피해를 입고 릴레이 또는 오비터로 복귀할 경우 블러드셰드 시질의 효과가 남아있게되며, 시질의 효과가 나타나기 위한 받는 피해량 또한 20% 감소하였습니다. 익자드 스캐폴드의 타격 효과 음향이 변경되었습니다. 메사 프라임 스킨과 텐노젠 스킨에서 ‘프라임 파트 토글’ 기능을 프라임 액세서리와의 오버래핑 관련 문제로 인하여 삭제하였습니다. 오브 협곡의 ‘Fluid Mechanics’ 앰비언트 트랙에 수정을 가했습니다. 고친점: 스미타 카밧과 동행 중 아크윙 총기를 장착할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일부 맵에서 메사 프라임의 섀터 쉴드가 너무 밝게 빛나던 문제를 수정하였습니다. 일부 오퍼레이터 후드가 ‘열림’ 상태일 시 헤어 및 액세서리를 가리지 않던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 럴 어빌리티를 시전 후 사망하여 부활할 시 어빌리티의 영항을 받고있던 적들을 영구적으로 잠들게 함으로 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 업데이트 24.2.0에서 언급된것과 다르게 티타니아의 트리뷰트 어빌리티가 실제로 25 에너지를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다. 한 개 이상의 페로몬 합성기를 소지할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 최대 100개 까지 소지가 가능합니다! 성계 지도 화면에서 나이트메어 얼럿이 다른 이름으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 라크노이드의 애니메이션이 굳어버리던 문제를 수정하였습니다. 엑설지스가 크리스탈을 깨뜨리지 않던 문제를 수정하였습니다. 헤어 밴드를 포함하고 있는 오퍼레이터 헤어에서 헤어 밴드 텍스쳐가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 외형 메뉴에서 ‘헤어 끝 부분’ 에 마우스를 가져다 댈 시 화면이 확대되던 문제를 수정하였습니다. 어댑테이션 모드가 HUD에 올바른 타우 저항 아이콘이 아닌 부식 피해 아이콘을 표기하던 문제를 수정하였습니다. 검색란에 입력시 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 팔코어의 장착 또는 장착 해제 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 글레이브/글레이브 프라임의 차지 후 던졌을때 폭발음이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 때때로 코린트의 재장전 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 플레이어 초대 화면에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 MOA 동반자의 시큐어리티 오버라리드 프리셉트가 라티오 타워를 비활성화 하지 않던 문제를 수정하였습니다. 드랍쉽의 터렛이 총구를 교대로 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션 도중 방장 재설정 시 발생하던 문제들을 수정하였습니다. 신규 헤어들의 그래픽 충돌 수정으로 인한 성능 저하 가능성 문제를 수정함과 동시에 겹쳐지도록 수정하였습니다. 콘클레이브 고친점: 콘클레이브에서 워프레임의 모든 어빌리티가 25 에너지를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  6. 포르투나: 메사 프라임 - 핫픽스 24.2.2 메사 프라임으로 근원계에서 가장 빠르고 정확한 총잡이가 되십시오. 이 전설적인 명사수는 아크자가라 프라임 쌍권총 그리고 여러분이 오랫동안 기다려온 리디머 프라임 건블레이드 등과 함께 등장합니다! 메사 프라임, 아크자가라 프라임 그리고 리디머 프라임 성유물들이 크로마 프라임, 그람 프라임 그리고 루비코 프라임 성유물들의 자리를 대신하게 됩니다: 생츄어리 맹습 엘리트 생츄어리 맹습 (빛나는 성유물) 여러 무한 미션 모드에 추가되었습니다. 끝이 아닙니다! 이 곳 에서 공식 PC 드랍 테이블을 확인하세요. *크로마 프라임, 그람 프라임 그리고 루비코 프라임 성유물들은 더 이상 의뢰나 맹습에서 나오지 않지만, 다른 곳에서 여전히 획득하실 수 있습니다. 다음 링크에서 메사 프라임 액세스 및 매끈한 액세서리를 확인하세요: https://www.warframe.com/prime-access 밴쉬 프라임, 헬리오스 프라임 그리고 유포나 프라임이 프라임 볼트로 퇴장하였습니다! 그에따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 뉴 로카의 희생물인 밴쉬 프라임 섀시가 하이드로이드 프라임 시스템으로 대체되었습니다. 레드 베일의 희생물인 밴쉬 프라임 섀시가 하이드로이드 프라임 시스템으로 대체되었습니다. 만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 계시다면, 해당 아이템들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남게 되며, 만약 이 프라임들을 담은 성유물들을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들 역시 소지품 내에 그대로 남아 앞으로도 계속 이 성유물을 이용하여 플레이하실 수 있습니다. 추가 변경점: 워프레임의 어빌리티를 사용하여 동물 보존을 완료할 시 때때로 ‘괜찮은 포획’ 이 아닌 ‘완벽한 포획’ 결과를 내던 문제를 수정하였습니다. 마취 소총과 에코-루어를 사용한 성공적인 동물 보존은 언제나 더 나은 보답을 받도록 의도되었습니다. 톤코어의 재장전 시간이 2초에서 1.7초로 변경되었습니다. 채팅 관리 변경점: 채팅 관리가 지속적으로 개선됨에 따라, 채팅에서 ‘보라색 텍스트’ 지표를 삭제하였습니다. 앞서 언급된 제삼자 관리 팀이 빠르면 내일부터 부상하기 시작할 것입니다. 천체 채팅 관리 책임 및 행동 강령의 개요는 이곳에서 보실 수 있습니다: https://www.warframe.com/community/volunteers 변경점: 프로핏-테이커가 드롭하는 특정 장식품의 드롭 확률이 증가하였습니다. 프로핏-테이커의 코덱스 항목을 완료하기 위해 이제 세 번의 스캔만을 요구합니다. 시뮬라크럼에서 프로핏-테이커를 스폰할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 스태티코어에 펄미네이션 모드를 장착할 수 있습니다. 닉스의 마인드 컨트롤 + 싸이킥 볼트와 티타니아의 랜턴 어빌리티의 툴팁을 현재 적용된 변경점들을 반영하도록 업데이트되었습니다. 프로핏-테이커의 여러 어빌리티 시각효과를 개선하였습니다. 스태티코어 및 시뮬러의 시각 효과를 개선하였습니다. 이제 MOA 동반자의 음향이 무기고에서 음소거 상태가 됩니다. 고친점: ‘자기 증명’ 평원 의뢰에서 새로운 플레이어들이 의뢰 보상을 받을수 없던 문제를 수정하였습니다. 미션 투표 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 바루크 만다라 장식물을 배치한 후 수정할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 앰프의 에너지 시각효과를 수정하였습니다. 바루크 어빌리티 UI에서 [PH] NOT EDGY ENOUGH 플레이스 홀더 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러의 LB 버튼을 눌렀을 때 외형 로드아웃이 넘어가지 않던 문제를 수정하였습니다. 채광 광맥에 웨이포인트를 지정할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  7. 포르투나: 핫픽스 24.2.1 추가점: 신규 도장 장식물 트리뷰타가 추가되었습니다. 이 숭고한 조각품으로 동료 텐노를 공경하거나, 지지하거나 기념하세요. 변경점: 대기권 아크윙 총기를 장착할 시의 사라지는듯한 시각 효과를 제거하였습니다. 고친점: 오브 탈취 의뢰에서 발생하던 일부 AI 스폰 문제를 해결하여 특정 단계를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 마스터리 랭크 시험을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다 (K-드라이브 및 Moa 동반자로 인해 증가된 마스터리 경험치가 반영되지 않았었습니다). 32 비트로 실행되는 워프레임 환경에서 호환되지 않는 최적화로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 특정 언어 클라이언트의 텍스트가 깨지거나 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다. 코브라 & 크레인에 올바르게 적용되지 않던 수가트라 오프셋 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어를 초대할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오공의 아이언 잽 어빌리티를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  8. 포르투나: 프로핏-테이커 - 업데이트 24.2.0 2018년의 마지막 메인라인 업데이트로 찾아뵙습니다 - 벌써 한 해가 다 지나갔네요! 메사 프라임과 그녀의 매끈한 장비들이 아직 출시되지 않았지만, 저희는 ‘포르투나: 프로핏-테이커’ 업데이트를 소개하게 되어 기쁩니다. 말할 것도 없이, 이런 메인라인 업데이트엔 의도치 않게 사전에 눈치채지 못한 버그들이 있을 수 있습니다. 이제 당신의 다리를 기어오르던 거미들에게 복수할 시간입니다! 오브 탈취 현재 상황입니다, 텐노: 네프가 협곡 전역을 봉쇄하고 있습니다. 모든 보급은 끊겼고, 그 누구도 포르투나에 출입시킬 수 없죠. 그래서 저희는 뭔가 큰 일을 계획하고 있습니다. 뭔가 위험한 계획 말이죠. 우리는 거대하고 기계적인 거미, 정확히 말하자면 오브 마더와 싸워야 합니다. 계획: 오브 마더를 쓰러뜨리세요 프로핏-테이커를 상대하기에 앞서, 우리는 그것의 방어 시스템이 가지고 있는 약점을 발견해야합니다. 솔라리스 연합과 협력하여 계획을 성사시키는데 필요한 정보 및 도구들을 확보하세요. 필요 조건: 솔라리스 연합 평판의 ‘형씨’ 타이틀 시작 방법: 밀실에 있는 유디코와 대화하여 프로핏-테이커 의뢰를 수임하세요. 프로핏-테이커 의뢰는 처음엔 연대순으로 완료되어야 하지만, 그 후엔 어떤 순서로든 완료할 수 있습니다. 프로핏-테이커 의뢰 보상: 신규 코퍼스 부품 자이로매그 시스템: 코퍼스의 다양한 시스템에서 고도와 자세를 조정하는 모듈입니다. 아트모 시스템: 근원계에서 볼 수 있는 다양한 대기 조건을 견뎌내게 해 주는 모듈입니다. 리펠러 시스템: 매우 무거운 물건도 혼자 움직일 수 있게 해주는 반중력 시스템입니다. 신규 아크윙 모드 애모 체인: +100% 탄약 최대량 아크-건 에이스: 헤드샷 처치 시: 9초 동안 50% 연사력/차지 시간 100% 장전 속도 데들리 에피션시: 비어있는 탄창 재장전 시: 9초 동안 120% 피해 레졸루트 포커스: 조준 시 100% 확률로 넉다운 및 비틀거림 저항 -50% 확산 마크드 타겟: 조준 시 120% 상태이상 확률 사보트 라운즈: +60% 피해 +3m 두께 꿰뚫기 크리티컬 포커스: 조준 시 60% 크리티컬 확률 및 피해 퀵 리로드: +100% 재장전 속도 신규 헬민스 스트레인 모드 세트 스트레인 피버 (헬민스): 헬민스 차저가 자라난 각 낭종당 +30% 추가 피해를 가합니다. 스트레인 이럽션 (헬민스): 마고트가 죽으면 폭발하며, 8m 내의 적들에게 현재 체력의 4% 만큼의 부식 피해를 입힙니다. 스트레인 컨슘 (워프레임): 5m 내의 죽은 마고트들을 소모하여 잃어버린 체력의 4% 를 회복합니다. 스트레인 인펙션 (근접): 자라난 각 낭종 당 +20% 근접 공격 치명타 피해 빛나는 성유물 외부의 위협이 커짐에 따라 리틀 덕의 타이틀과 제공품 또한 추가되었습니다: 정보원 요원 일꾼 대리인 그림자 오퍼레이터 앰프 부품: 캔틱 프리즘: 정교하게 절단된 부속과 통제된 셔터가 결합되어 빠르면서도 효율적인 발사를 가능하게 합니다. 레가 프리즘: 지속적인 피해를 가하는 화염 공격을 날립니다. 클라모라 프리즘: 짧은 사정거리의 광각 에너지를 방출합니다. 익자드 스캐폴드: 빠른 연사력의 수류탄 발사기입니다. 디시크 스캐폴드: 강력하고 단편적인 폭발 전하를 던집니다. 프로파 스캐폴드: 지나가는 적들에 의해 발동되는 폭발물을 던집니다. 수오 브레이스: 특대 축전지입니다. 탄약량이 상승하며, 재충전 시간이 느립니다. 플라가 브레이스: 여러 개의 소형 축전지입니다. 탄약량이 적으며, 재충전 시간이 빠릅니다. 세르터스 브레이스: 팔 부분의 부품이 몇몇의 렌즈를 포함하고 있어, 치명타 확률을 높여줍니다. 오퍼레이터 앰프 아케인: 버츄오스 트로잔: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 바이러스 피해로 전환합니다. 버츄오스 서지: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 전기 피해로 전환합니다. 버츄오스 스파이크: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 관통 피해로 전환합니다. 버츄오스 포지: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 화염 피해로 전환합니다. 오퍼레이터 아케인: 마구스 오버로드: 보이드 블래스트 시: 3초 동안 로봇형 적들을 마비시키며, 그 후 적 최대 체력의 15/30/45/60%의 전기 피해를 5/10/15/20m 내의 모든 적에게 입힙니다. 마구스 글리치: 전이 방해 시: 25/50/75/100% 확률로 전이 방해를 무효화합니다. 마구스 리버트: 보이드 대쉬 시: 3초 내에 보이드 대쉬를 다시 한번 사용할 수 있으며, 에너지를 소모하지 않고 오퍼레이터를 보이드 대쉬를 시작한 위치로 되돌아가게 합니다. 10/20/30/40의 체력을 회복합니다. 마구스 파이어월: 보이드 모드 시: 보이드 입자를 6/5/4/3초 마다 최대 6개 까지 생성합니다. 입자 하나당 12.5%의 피해 저항을 부여하며, 10/20/30/40초 동안 지속됩니다. 피해를 받을 시 입자 하나가 소모됩니다. 마구스 드라이브: 전이체 합체 시: 5/10/15/20초 동안 K-드라이브의 속도를 25/50/75/100%만큼 증가시킵니다. 마구스 락다운: 보이드 대쉬 시: 3/6/9/12m 내에 2/4/6/8명의 적을 묶는 테더마인을 떨어뜨립니다. 테더 마인은 4초 후 폭발하며 적 최대 체력의 15/30/45/60%만큼의 관통 피해를 입힙니다. 마구스 디스트럭트: 보이드 블래스트 시: 적의 관통 피해 저항을 12/25/37%만큼 감소시킵니다. 마구스 어노말리: 전이 합체 시: 5/10/15/20m 내의 적들이 워프레임 쪽으로 끌려옵니다. 마구스 멜트: 보이드 대쉬 시: 오퍼레이터 상태에서의 화염 피해가 2.5/5/7.5/10초 동안 5/10/15/20%만큼 증가하며, 최대 2/3/4/5번 중첩됩니다. 마구스 엑셀러런트 보이드 블래스트 시: 적의 화염 피해 저항을 12/25/37/50%만큼 감소시킵니다. 마구스 리페어: 보이드 모드 시: 5/10/15/20m 내에 있는 워프레임들의 체력을 초당 2/6/7/10%만큼 회복합니다. 포르투나 파트 2에서 소개된 모든 오퍼레이터 아케인, 오퍼레이터 앰프 부품 및 앰프 아케인은 리틀 덕의 복스 솔라리스 제공품을 통해 구하실 수 있습니다. 신규 워프레임 바루크 - 절제의 전사 진정으로 인내하는 이의 분노를 조심하세요. 절제의 한계를 넘어서게 되면, 나서기를 꺼리는 이 달인은 내면의 폭풍을 해방합니다. 패시브: 절제 각각의 회피한 투사체, 진정 혹은 무장해제 된 적 마다 바루크의 절제가 약화되고 내면의 폭풍을 부추깁니다. 바루크의 절제가 점점 풀려감에 따라, 피해에 대한 저항력이 상승합니다. 일루드 날아드는 모든 투사체를 회피하나, 이는 공격하지 않고 있을 때에만 한정됩니다. 어빌리티 재사용 시 해제할 수 있습니다. 럴 상대를 진정시키는 파동으로 적을 점점 느리게 만들다 끝내는 잠에 빠지도록 합니다. 피해를 입고 깨어난 적은 혼란에 빠지고 방향 감각을 잃으며, 단기기억상실로 인해 진정되기 전에 일어나고 있던 일을 모두 잊어버립니다. 데솔레이트 핸즈 공중을 맴돌며 적의 총을 찾아 작은 폭발과 함께 파괴하는 한 무리의 단검을 소환합니다. 일루드와 조합해 사용할 시 범위가 두 배로 늘어납니다. 서린 스톰 절제가 약화되었을 시, 바루크는 데저트 윈드를 다루어 자신의 주먹과 발로 강력한 범위 타격을 가합니다. 폭풍을 다루는 동안 매 순간마다 바루크의 절제가 회복됩니다. 특수 피스트 무기: 데저트 윈드 바루크가 사막의 바람을 불러일으켜 주먹과 발을 자신만의 특수 무기로 만듭니다. 바루크는 리틀 덕의 복스 솔라리스 신디케이트를 통해 얻을 수 있습니다. 신규 보존 활동 동물 세 종류의 고대 동물들이 협곡으로 돌아왔고, 그들을 구하기 위해 당신의 도움이 필요합니다. 비즈니스에게서 신규 에코-루어들을 구매해 이들을 추적, 생포한 뒤 데려가세요 - 코퍼스가 그들을 먼저 찾아내기 전에요. 소우고우 이 붉은 얼굴의 맹금류는 금성의 절벽과 균사 숲을 둥글게 활공하며 설치류 먹잇감을 찾아 헤맵니다. 호래스크 이 흉측한 생명체의 외견은 끔찍하지만, 자극받지 않는 한 먼저 공격하는 일은 없습니다. 그러나 공격하게 될 경우, 호래스크는 제아무리 굳건한 사냥꾼의 뱃속마저도 뒤흔드는 소리로 포효를 내지릅니다. 스토버 스토버는 금성이 해동되며 부활 한 원시-쿠브로의 일종입니다. 무리를 이룰 시 스토버는 무자비한 상대가 됩니다. 신규 플루프 및 배지들 또한 비즈니스를 방문하여 구하실 수 있습니다. 텐노 전력 증강을 위한 신규 장비! 엑설지스 이 코퍼스 샷건이 당신의 앞을 가로막는 모든 것들에 고수율의 크리스탈 파편을 박아넣을 때의 스릴을 느껴보세요. 플링크스 이 믿을 수 없을 정도로 단순한 배터리로 작동하는 권총과 뜻깊은 관계를 맺어보세요. 플링크스는 현명한 사람의 관심과 투자를 보상해줍니다. 갈바코드 이 무거운 격납식 채찍으로 충격을 가하여 손상을 입히세요. 상점에서 신규 코퍼스 무기들 의 설계도를 구매하거나 발리스 도미네이션 컬렉션의 구성품으로 만나보세요! 플록스 샨다나 코퍼스에게서 영감을 받은 이 샨다나는 착용자의 상태에 반응하며, 오래 버티며 피해를 입을수록 펼쳐집니다. 상점에서 플록스 샨다나를 구매하거나 발리스 도미네이션 컬렉션의 구성품으로 만나보세요! 마더렌치 해머 스킨 이 상징적인 솔라리스 다용도 아이템으로 코퍼스들에게 당신의 충성심이 어디에 있는지 한 치의 의심도 없이 깨닫게 해 주세요. 함께 짊어지고, 함께 때려눕히는 겁니다. 상점에서 마더렌치 해머 스킨을 구매하실 수 있습니다. 오퍼레이터 헤어스타일 오퍼레이터 외형 메뉴에서 18개의 신규 헤어스타일을 구매하실 수 있습니다! 신규 헤어스타일들은 새로운 머리카락 물리 엔진과 최대 3개의 블렌딩 옵션이 추가되어 보다 완벽한 외형을 이루어 낼 수 있게 해줍니다. 나이더스 믹시니 헬멧 진화의 악몽. 이 나이더스 워프레임을 위한 대체 헬멧과 함께 입을 크게 벌려보세요. 티타니아 마브 헬멧 뮤즈. 어머니이자, 여왕입니다. 이 티타니아 워프레임을 위한 대체 헬멧과 함께 당신의 영지에 집결하세요. 바루크 메로에 헬멧 바루크 워프레임을 위한 대체 헬멧입니다. 모든 대체 헬멧은 마켓 또는 얼럿에서 구할수 있습니다. 아크라부 샨다나 이 매듭진 끈으로 엮이고 아마포로 덮인 샨다나는 바루크의 명상과 묵상에 쓰여왔습니다. 상점에서 아크바루 샨다나를 구매하거나 바루크 컬렉션의 구성품으로 만나보세요! 코브라 & 크레인 응징의 검, 규제의 방패로 이루어진 바루크의 특징적인 근접 무기들입니다. 상점에서 코브라 & 크레인의 설계도를 구매하거나 바루크 컬렉션의 구성품으로 만나보세요! 슬루기 쿠브로 아머 바루크의 충성스러운 짐승을 위한 쿠브로 아머입니다. 상점에서 슬루기 아머를 구매하거나 쿠브로 부착물 메뉴에서 만나보세요! 바루크 만다라 바루크의 고요한 명상 에너지를 당신의 오비터에 부여해보세요. 상점에서 바루크 컬렉션의 구성품으로 바루크 만다라를 만나보세요! 벤트키드 오퍼레이터 의상 (마켓, 오퍼레이터 외형 메뉴 또는 로키의 제공품을 통해 구하실 수 있습니다) 벤트키드들에게서 모티브를 딴 이 새로운 오퍼레이터 의상으로 진짜 삐까번쩍한 새삥이 되어보세요! 쿠브로돈과 벤트 포버 스타일을 마음대로 선택할 수 있습니다. 신규 K-드라이브 모드 (벤트키드에게서 구하실 수 있습니다) 콜드 어라이벌: K-드라이브에서 내릴 시 Xm 내의 적들에게X 냉기 피해를 입힙니다. 매드 스택 추락 도중 +X% 속도 증가 퀵 이스케이프: K-드라이브를 탈 시 X초 동안 무적 상태가 되며, 그 안에 내릴 시 해제됩니다. 퍼펙트 밸런스: +X% 넘어질 확률 저항 팝 탑: -X% 점프 차지 시간 파핀’ 버트: +X% K-드라이브 더블 점프 높이 ‘대기권’ 아크윙 총기 무기 제대로 된 화력을 갖추어야 할 때가 왔습니다! ‘그래비매그’가 설치된 모든 아크윙 총기는 지상 -대기권- 에서 사용이 가능해졌습니다. 그래비매그는 클랜의 연구 또는 오브 탈취 의뢰의 3단계에서 일회성 보상으로 구할 수 있으며, 무기고에서 오로킨 카탈리스트가 이미 설치된 모든 아크윙 총기에 설치할 수 있습니다. 아크윙 및 K-드라이브 런처와 비슷하게, 대기권 아크윙 총기를 활성화하기 위해서는 아크윙 총기 배치 장치라는 아이템이 필요합니다. 아크윙 총기 배치 장치는 오브 탈취 의뢰의 3단계를 완료하여 획득할 수 있습니다. 대기권 아크윙 총기 일반 변경점: 아크윙 모드에서 무제한의 탄약/배터리를 사용하는 것과는 다르게, 대기권 아크윙 총기는 탄약을 소모하며, 이들을 위한 신규 특수 중화기 탄약은 오브 강탈 미션의 코퍼스 적들에게서 찾을 수 있습니다. 중화기 탄약 아이템은 획득 시 10분의 쿨다운을 리셋시키거나, 탄약을 보충합니다. 대기권 아크윙 총기는 아크윙 무기 배치 장치를 통해 일반 미션에서 소환할 수 있으나, 탄환이 모두 소진된 후에는 재소환까지 10분의 쿨다운 시간이 존재합니다. 이 시스템의 의도는 여러분이 짧은 시간 동안 큼직한 피해를 가할 수 있도록 하더라도, 평소의 주무기/보조무기와 같은 식으로 사용할 수는 없도록 하기 위함입니다. 마스터리 랭크 변경을 제외한 모든 수치 변경은 대기권 아크윙 총기에만 적용됩니다: 임페라토르 변경점: 피해량이 40에서 50으로 증가하였습니다. 치명타 확률이 10%에서 24%로 증가하였습니다. 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 증가하였습니다. 탄창 크기가 250에서 200으로 감소하였습니다. 탄약 최대량이 400으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 코르바스 변경점: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다. 피해량이 35에서 40으로 증가하였습니다. 치명타 확률이 15%에서 40%로 증가하였습니다. 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.6x 로 증가하였습니다. 상태 이상 확률이 10%에서 14%로 증가하였습니다. 탄약 최대량이 50으로 지정되었습니다. 거리당 피해 저하가 100-350에서 60-120으로 감소하였습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 듀얼 데큐리온 변경점: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다. 피해량이 60에서 110으로 증가하였습니다. 치명타 확률이 25%에서 28%로 증가하였습니다. 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.2x 로 증가하였습니다. 상태 이상 확률이 10%에서 14%로 증가되었습니다. 탄약 최대량이 256으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 플럭투스 변경점: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다. 피해량이 200에서 250으로 증가하였습니다. 치명타 확률이 15%에서 22%로 증가하였습니다. 상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다. 탄약 최대량이 80으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 투사체의 너비가 30m에서 10m로 감소하였습니다. 파이드라 변경점: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 3으로 증가하였습니다. 피해량이 45에서 56으로 증가하였습니다. 치명타 확률이 10%에서 14%로 증가하였습니다. 상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다. 장탄수가 250에서 240으로 감소하였습니다. 탄약 최대량이 480으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 싱가스 변경점: 피해량이 200에서 120으로 감소하였습니다. 치명타 확률이 5%에서 20%로 증가하였습니다. 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.2x 로 증가하였습니다. 탄약 최대량이 240으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 1.2초로 지정되었습니다. 그라틀러 변경저: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 4로 증가하였습니다. 피해량이 275에서 310으로 증가하였습니다. 장탄수가 60에서 30으로 감소하였습니다. 탄약 최대량이 90으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 벨로시투스 변경점: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 4로 증가되었습니다. 피해량이 1800에서 1200으로 감소되었습니다. 치명타 확률이 25%에서 30%로 증가되었습니다. 장탄수가 100에서 10으로 감소되었습니다. 탄약 최대량이 30으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 임페라토르 반달 변경점: 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 5로 증가되었습니다. 피해량이 40에서 50으로 증가되었습니다. 치명타 확률이 10%에서 28%로 증가되었습니다. 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.4x 로 증가하였습니다. 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 증가하였습니다. 탄약 최대량이 600으로 지정되었습니다. 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다. 기본 발사 속도 16.67, 30발이상 발사시 발사 속도 13.33에서 25까지 증가에서 기본 발사 속도 25, 30발 이상 발사시 발사 속도 13.33에서 증가로 변경되었습니다. 작동법은 전과 똑같으나, 최대 발사 속도가 이제 무기고에서 보여집니다. 신규 오브 협곡 음악! ‘Coldwave’ 라는 새로운 전투 트랙과 ‘Fluid Mechanics’라는 앰비언트가 오브 협곡에서 들릴 것입니다. 새로운 포르투나 소마코드 조각이 오브 협곡에서 발견되어 여러분의 오비터로 그 멋진 분위기를 가져다 줄 것입니다: Klokkit Null Unit We All Lift Together Cold Tundra Vapor Trails Coldwave 일반 추가점: 포르투나의 거주자들이 여러분에게 마음을 열었을 수도 있지만, 아직 더 많은 사연이 있습니다. 오브 협곡을 탐험 해 유디코, 비즈니스, 스모크핑거, 렉스, 루드 주드, 리틀 덕, 티커의 이야기가 담긴 금성 이야기 조각들 (차용증서와 비슷하게 생겼습니다)을 모아보세요. 새로운 바루크 UI 문양과 스토커 UI 문양이 옵션> 인터페이스 > UI 외형에서 지금 구매 가능합니다. 워프레임의 접근성을 개선하기 위해, 다른 장치를 통한 비-아날로그 입력 역시 함께 사용 가능하며 여러 비-아날로그 입력이 동시에 입력되어도 모두 똑같은 방식으로 취급되도록 변경되었습니다. 여러분의 오비터 인테리어를 더욱 산뜻하게 꾸밀 수 있도록 비즈니스가 코퍼스 부츠 트로피를 만들기 시작했습니다. 신규 캡쳐라 배경: 포르투나 배경 (포르투나의 스모크핑거에게서 구매하실 수 있습니다.) 시터스 배경 (시터스의 노인 숨바트에게서 구매하실 수 있습니다) 여러분의 개인실을 꾸밀 수 있는 신디케이트별 벽면 스텐실이 각 신디케이트 제공품에 추가되었습니다! 클랜 연구 목록에 ‘락-핀’ 아이템이 추가되었습니다! 이 신규 소모품 아이템은 아이돌론의 평원 및 오브 협곡 맵에 자신만의 영구적 마커를 남길 수 있도록 해 줍니다. 협곡/시터스 의뢰에 ‘보너스’ 보상 전용 효과음 및 ‘보너스 스테이지 완료’ 효과음을 추가하였습니다. 닉스 & 티타니아 변경점: 본 변경점에 대한 자세한 의도사항에 대해서는 이전 워크샵에 올라온 포스트를 참조해 주세요. :  닉스 변경점: 닉스는 정신 조작의 대가입니다 - 닉스는 이제 싸이킥 에너지와 조작을 통해서 데미지를 직접 입히거나 복사하거나 줄일 수 있습니다! 닉스의 어빌리티는 음향에도 변화가 있었습니다 - 그녀의 파워에 새로운 소리가 추가되었습니다! 패시브: 닉스의 패시브는 이제 적들이 그녀를 더 많이 놓치게 하도록 합니다. 닉스의 마지막 패시브는 그녀의 파워를 맞은 적들이 랜덤으로 무장을 해제하는 것이었습니다. 닉스의 개조된 능력이 적들이 서로를 효과적으로 맞추는 것에 달려있다보니, 닉스의 패시브를 맞추기가 더 힘든 것으로 단순하게 바꾸었습니다. 마인드 콘트롤: 마인트 콘트롤은 시전 후 4초 간 들어오는 피해를 흡수하여, 흡수한 만큼 목표물이 부여하는 피해를 증가시킵니다. 여러분의 무기 피해가 클수록, 희생자의 피해량도 커지겠죠! 주: 목표물에게 가해진 피해 자체는 닉스가 마인드 콘트롤을 해제하거나, 지속시간이 끝날 때 목표물에게 적용됩니다. “닉스를 따르고 적을 공격하라” 식의 AI 작동방식을 개선하였습니다. 닉스가 이동 중에 마인드 컨트롤을 시전할 수 있게 되었으며, 그녀의 진로를 중단시키지도 않습니다! 여러분에게 새로이 주어진 ‘졸병’을 파워 업 시킬 4초를 더 쾌적하게 사용할 수 있도록, 마인드 컨트롤의 시전 시간이 단축되었습니다! 피해가 낭비되는일이 없도록, 닉스를 노린 사격이 빗나가게 만드는 닉스의 패시브 어빌리티가 업소브 사용 중에는 꺼지도록 변경되었습니다! 사이킥 볼츠: 더 이상 피해를 주지 않도록 변경되었으나 대신 잠시간 목표물의 방어력/쉴드를 무효화하고, 인페스티드 유닛의 속도를 저하시키며, 에인션트의 오라 사용을 막습니다. 사이킥 볼츠는 최대 6체의 목표물에 한 번씩 시전할 수 있으며, 재시전을 원할 시에는 목표물을 죽이거나, 어빌리티 시전 키를 길게 눌러 목표를 리셋하고 새로 시전하세요! 업소브: 업소브의 피해 타입은 흡수되는 피해 타입을 따라 결정됩니다. 티타니아 변경점: 기본 최대 에너지가 최대 랭크 기준으로 225가 되도록 변경되었습니다. 트리뷰트: 트리뷰트의 에너지 소모량이 50에서 25로 줄어들었습니다. 한 종류의 트리뷰트 버프를 얻으면 곧바로 버프의 최대 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 지속시간을 리셋하고자 할 경우 계속해서 같은 종류의 트리뷰트 버프를 얻어도 되지만, 더 이상 최대 효과를 위해 반복적으로 쌓을 필요는 없습니다. 4종의 트리뷰트 버프 타입: 더스트 - 이전과 동일: 적의 정확도를 50% 줄여줍니다! 쏜즈 - 적에게 반사되는 피해량이 50%로 상향되었습니다! 인탱글 - 이전과 동일: 하나의 인탱글 트리뷰트는 적 하나의 속도를 25% 저하시킵니다! 풀문 - 75%의 피해 버프가 모두에게 (센티넬, MOA, 동반자) + 레이저윙 칼날 나비떼에게도 적용됩니다! 랜턴: 한번에 랜턴을 4번까지 시전할 수 있으며 (그 이상 새 목표물에 시전하면 기존의 목표물을 대체합니다), 목표물은 천천히 자신의 시작지점으로 둥둥 떠서 돌아옵니다. 랜턴 시전 키를 꾹 누르면 모든 목표물들을 ‘폭발’ 시킬 수 있습니다. 레이저윙: 레이저윙에 패시브로 ‘버큠’이 적용되었습니다! 금성 오스프리 변경점: 금성 쉴드 오스프리가 적 레벨 20, 오브 협곡 경보 레벨 3 이상에서만 널리파이어 방어막을 스폰하도록 변경되었습니다. 레벨 2의 경보 레벨에서도 쉴드 오스프리는 스폰되나, 널리파이어 방어막은 스폰되지 않습니다. 드론 하나당 최대 2개의 널리파이어 방어막을 생성할 수 있습니다. 구역에 존재하는 모든 드론들이 생성한 널리파이어 방어막의 총 수는 4-10개를 넘지 않도록 제한됩니다 (플레이어 수에 따라 달라집니다) 무기 변경점: 톤코어 변경점: “누른 키를 뗄 시 발사”가 아닌 ‘누를 시 발사’로 변경되었으며, 유탄의 포물선 시각 효과를 제거하였습니다. 투사체가 이제 6m를 이동한 후 충격을 받을 시 폭발하도록 변경되었습니다. 6m 이하의 거리에서 충격을 받을 경우 폭발하지 않고 파괴됩니다. 폭발 효과 및 범위를 피해량에 맞게 조정하였습니다 (6m). 연사력이 2에서 3.17로 증가하였습니다. 범위 피해량이 325에서 650으로 증가하였습니다. 장탄수가 2에서 1로 감소되었습니다. 탄약 최대량이 40에서 30으로 감소되었습니다. 50% 거리당 피해 저하가 추가되었습니다. **누락 변경점: 톤코어의 재장전 속도가 2초에서 1.7초로 변경되었습니다. 스태티코어 변경점: 빠른 연사의 범위가 의도된 대로 2m로 원상복구되었습니다. 차징 후 발사되는 투사체의 속도가 증가되었습니다. 장탄수가 45에서 48로 증가되었습니다. 탄약 최대량이 270에서 288로 증가되었습니다. 차지 시간이 탄창 크기에 영향을 받지 않고 1초로 지정되었습니다. 차지 공격이 이제 자폭 피해를 입힙니다. 충격파 왜곡 시각 효과가 감소되었습니다. 시뮬러 시리즈 변경점: 반자동에서 자동으로 발사 방식이 변경되었습니다. 발사 시 피드백을 위한 반동이 추가되었습니다. 이제 모드들에 영향을 받는 올바른 정확도를 가집니다. 이제 파이어스톰 및 터미널 벨로시티 모드가 장착 가능해졌습니다. 조준 확대 비율이 2.23x 에서 1.6x 로 감소되었습니다. 지속피해가 이제 +피해 모드의 영향을 받습니다. 전체적인 시각 효과를 업데이트하였습니다. 시뮬러 연사력이 2에서 3으로 증가되었습니다. 탄약 최대량이 60에서 72로 증가되었습니다. 장탄수가 10에서 8로 감소되었습니다. 사이노이드 시뮬러 연사력이 2.67에서 3.33으로 증가되었습니다. 탄약 최대량이 75에서 96으로 증가되었습니다. 장탄수가 15에서 16으로 증가되었습니다. 치명타 확률이 5%에서 14%로 증가되었습니다. 오큐코어 변경점: 유도 빔의 록온 범위 각도를 15-30도에서 40-60도로 상향 조정하였습니다 (첫 번째 숫자는 유도빔이 록온 대상을 찾을 수 있는 숫자로, 두 번째 숫자는 대상이 넘어갈 시 록온이 해제되는 숫자입니다) 탄창 크기를 40에서 60으로 상향하였습니다. 최대 탄약량을 200에서 300으로 상향하였습니다. 바타코어 변경점: 보조 발사 후 기본 발사 방식을 사용할 수 있기까지의 딜레이가 감소하였습니다. 아크바스토 프라임 변경점: 조준시 반동이 감소하였습니다. 키트건 변경점: 캐치문을 제외한 모든 체임버에 팍스 차지를 장착할 경우 재장전 속도를 상향 조정하였습니다. 팍스 소어가 장착된 키트건을 발사 시 중력 효과 감소 효과 또한 추가되었습니다. 팍스 볼트가 발동될 확률이 최대 랭크 기준으로 50%에서 100%로 상향 조정되었습니다. 스플랫 로더의 재장전 속도가 게이즈 체임버와 조합될 경우 1.9초에서 1.7초로 감소하였습니자. 킬스트림 로더의 상태 이상 확률이 캐치문 체임버와 조합될 경우 11%에서 13%로 증가되었습니다. 툼핑거 체임버의 범위 피해의 시작점이 타격 지점의 뒤가 아닌 정확한 타격 지점과 일치하게 변경되었습니다. 컨트롤러 변경점 & 고친점: 저희는 다양한 방식으로 컨트롤러의 응답성을 향상시켰습니다: 한 가지 주요 현안은 고관절 카메라 조작이 실행되기 전 거의 50%에 달하는 명령 입력이 필요다는 문제를 해결하는것입니다. 저희는 코드화된 데드존을 줄여 보다 정교하고 정확한 조준을 가능하게 함과 동시에 방향을 바꿀시 남아있던 화면 끌림 현상을 제거하였습니다. 이제 플레이어들은 입력 명령이 더이상 컨트롤러 스틱에 적용되지 않음으로 인해 즉시 멈추는 카메라 움직임을 알아차릴 수 있을것입니다. 또한, 컨트롤 스틱의 입력을 보간하는데 사용되는 램프 및 가속 곡선에 관한 많은 수학적 개선 사항을 추가하였습니다. 이것으로 인해 카메라 조작이 훨씬 더 부드럽게 느껴질 것이고, 이전의 각져보이던 움직임과 비교했을때 더욱 원형에 가까운 움직임을 가능케 할 것입니다. 저희는 또한 컨트롤 스틱을 조작할때 보이는 수직 이동량을 증가시켜 컨트롤 스틱과 수평 이동사이에 존재하던 비대칭의 양을 줄였습니다. 수평면을 향한 편향이 여전히 존재하지만, 이제 카메라의 위/아래의 움직임이 좌/우의 움직임과 비교했을때 크게 다르지 않을것입니다. 컨트롤러의 전원 메뉴와의 상호 작용으로 인해 플레이어가 보이드 모드가 토글되거나 고정되어버리던 문제를 수정하였습니다. 동물 보존 추가점, 변경점 & 고친점: 동물 페로몬 합성기 아이템이 비즈니스의 제공품에 추가되었습니다! 에코-루어 사용 직전에 배치하면 해당 동물의 더욱희귀한 아종을 유인할 수 있는 확률이 증가합니다. 마취 소총의 음파 거리가 100m에서 180m로 증가되었습니다. K-드라이브에서 내린 뒤 발생하는 UI 오류 및 에코-루어/마취 소총/채광 레이저 사용 불가 현상을 수정하였습니다. 에코-루어 혹은 마취 소총을 사용하는 도중 쓰러질 경우 무기를 들지 않은 상태가 되는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 에코-루어의 피치가 변하지 않던 문제를 수정하였습니다. 에코-루어의 UI 표시가 각 동물 울음소리의 실제 피치와 맞지 않는 문제를 수정하였습니다. K-드라이브에서 내릴 시 보존 활동 및 기타 확대경형 UI가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보존 활동의 시작 포인트 및 호출 포인트가 맵의 가장자리에 지나치게 가까이 생성되어 플레이어가 접근할 수 없었던 잠재적인 문제를 수정하였습니다. 낚시 작살을 장비한 상태로 K-드라이브에 탑승할 경우 워프레임 어빌리티를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 서보피쉬가 반복적으로 특정한 지점에 계속 끼일 수 있었던 드문 문제를 수정하였습니다 자주 서보피쉬의 가치가 0.0포인트로 매겨지는 문제를 수정하였습니다. 도장 UI 변경점: 도장의 거래소 초기 화면 및 연구 화면이 기능 및 심미적으로 향상되었을 뿐 아니라, 여러분이 선택한 UI 테마에 맞게 바뀌도록 조정되었습니다! 진행 중인 연구를 선택 시 오른쪽 패널에 기부 현황이 표시되며, 부족한 재료 기부는 흐릿하게 표시됩니다. 크레딧 외의 연구 조건을 가진 연구에 마우스 커서를 가져다 댈 시 현재 보유한 개수 및 아이템 정보가 표시됩니다. 변경점: K-드라이브 경주에 참가비 & 보상 평판이 추가되었습니다. 분이 드디어 하이 리스크 하이 리턴의 규칙을 적용한 거죠! 참가비로 필요한 평판의 양은 경주의 승패 여부와 상관 없이 게이트 수 * 5로 정해집니다. (예: 10개의 게이트 * 5 = 50 평판) 경주를 성공적으로 마칠 경우 보상으로 받을 수 있는 평판의 양은 기본 게이트 수 * 50를 기반으로 합니다. (예: 10개의 게이트 * 50 = 500 평판) 고득점의 트릭을 시전할 수록 더욱 높은 평판을 보상받을 수 있습니다. 옥실러스의 ‘스캔 라이프폼’ 모드가 ‘스캔 아쿠아틱 라이프폼”으로 변경되었습니다. 해당 모드는 이제 반경 일정 미터 내 루미너스 염료가 적용되는 핫스팟의 위치를 표시합니다. 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 워프레임의 설계도를 크레딧으로 판매할 수 없도록 변경되었습니다. 오퍼레이터 모드로도 패널 해킹 시 해독기를 사용할 수 있도록 변경되었습니다! 시뮬라크럼의 전체적인 밝기를 줄였습니다. 감정 표현을 취소하려 할 시 감정표현 메뉴로 다시 들어가 감정표현을 재선택하지 않아도 아무 키보드 키나 누르면 감정표현이 취소되도록 변경되었습니다. 감정표현이 재생되는 도중에도 감정표현 메뉴의 감정표현이 사용 가능한 상태로 표시되도록 변경되었습니다 (이전의 경우 감정표현이 재생되는 도중에는 실질적으로 선택할 수 있었어도 다른 감정표현이 흐린 색으로 표현되었습니다) 아크윙 총기 모드 변경점: 오토매틱 트리거: 연사력 45%에서 60%으로 상향 듀얼 라운즈: 멀티샷 30%에서 60%으로 상향 루비도 라인드 배럴: 피해 증가치 60%에서 100%으로 상향 패럴락스 스코프: 치명타 확률 80%에서 100%으로 상향 할로우드 불렛: 치명타 피해 60%에서 80%으로 상향 아케인 아라크네 변경: 2초간 월 래치 상태를 유지할 경우 20초 간 무기 피해가 20% 향상됩니다. 칼큘레이티드 리다이렉션, 인핸스드 바이탈리티 및 메탈 파이버가 동반자 공용 모드로 전환되나, 쿠브로의 링크 모드와는 동시 장착이 불가능합니다. 채광 성공 이펙트가 선택한 UI 테마의 색상을 반영하도록 변경되었습니다! 나이트워치 네이팜이 0랭크일 때의 시각 이펙트를 다소 강화했습니다. 여러 맵에 있던 오래된 코퍼스 보관함을 새로운 타일셋의 반짝거리는 새 타입으로 교체했습니다. MOA 동반자의 달리기 모션을 개선하였습니다. 콤의 불꽃 튀는 시각 효과를 개선하였습니다. 오퍼레이터의 얼굴 액세서리를 미리보기할 때 얼굴을 제대로 볼 수 있도록 후드가 자동으로 열리도록 변경되었습니다! 금성 평원의 드롭쉽의 코로시브 프로젝션, 자성, 화염 및 전기 상태이상의 영향을 받도록 변경되었습니다. 드롭쉽들이 선택된 조우 위치와 가장 가까운 착륙 포인트를 찾기 위해 비행 루트를 루프하도록 변경되었습니다. 이로 인해 드롭쉽들이 의도치 않게 조우 위치와 한참 떨어진 위치를 골라 적들을 내려놓는 상황이 줄어들게 됩니다. 게임플레이 도중 발생할 수 있는 일부 멈춤 현상을 최적화하였습니다. UI를 조작하는 중 혹은 로딩 화면에서 발생하던 일부 프레임 드롭 현상을 최적화하였습니다. 스캐너를 사용할 시 손전등의 밝기가 다소 줄어들도록 변경되었습니다. 관통 모드의 설명 중 피해 부분이 베기 및 충격 모드와 일관성을 유지하도록 변경되었습니다 (예: X%의 피해가 관통으로 전환) MOA 동반자의 무장해제 모션이 덜 사람처럼 보이도록 변경되었습니다. 노바의 웜홀 어빌리티 명칭을 ‘웜 홀’로 갱신하였습니다. 가루다의 드레드 미러 및 시킹 탈론즈에 적용된 ‘클래식 컨트롤’ 지원이 입력 차이로 인해 시전 문제를 일으켰으므로 본래 설정으로 되돌렸습니다. 해로우의 튜러블을 시전 중 달릴 때의 모션을 개선하였습니다. 출격 수중 아크윙 섬멸 미션의 처치해야하는 적의 수가 감소하였습니다. 아크윙 모드의 카테고리가 ‘탈것’ 으로 변경되었습니다. 이제 아크윙과 K-드라이브 모두 이곳에서 찾으실 수 있습니다. 성공적인 K-드라이브 그라인드의 명칭이 ‘너클 더스터’ 로 변경됩니다. 고친점: 그리니어 수중 연구소 첩보 타일셋에서 경보 상태를 해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 방장 재설정 시 루아의 퍼즐 방의 보상이 두번 주어지던 문제를 수정하였습니다. 방장 재설정 시 오브 협곡의 암살 의뢰 단계의 크레딧개수가 초기화되던 문제를 수정하였습니다. MOA 동반자 및 K-드라이브가 6000이 아닌 3000의 마스터리 경험치만을 제공하던 문제를 수정하였습니다. 받지 못한 마스터리 경험치는 로그인 시 소급 추가될 것입니다. 오브 협곡에 입장시 공개 매치메이킹 의뢰 UI가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 이미 의뢰가 선택된 분대에 참여할 시 투표 UI의 실행 화살표가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 “자원 사수” 단계에서 케이스들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이 시 성계 지도에서 오브 협곡으로 입장할 시 처음 20초 동안 성능이 저하되던 문제를 수정하였습니다. 평평한 지면에서 K-드라이브로 그라인드 할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (그라인드 감지 기능 또한 개선되었습니다). 일정량의 픽업 아이템이 존재할 시 토로이드 및 시터스 위스프가 시간이 지남에 따라 사라지던 문제를 수정하였습니다. 워프레임의 체력이 2가 남았을때 무적 상태를 무시하고 오퍼레이터로 전이되던 문제를 수정하였습니다 (퀵 싱킹). 커셔스 샷이 주무기가 아닌 보조 무기에도 적용되던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 스나이퍼들이 라텔 하이에나 스포너를 배치하지 않던 문제를 수정하였습니다. 더 서전트 및 티아 메인이 처음으로 클로킹 어빌리티를 썼을 시 투명해지지 않는 문제를 수정하였습니다. 서전트의 경우, 이 문제로 인해 연막탄을 투하한 뒤 다 보이는 모습으로 꼴사납게 도망치는 문제가 있었지요! 아크틱 엑시무스가 림보의 스테이시스가 끝나기 전에 카타클리즘의 영향을 동시에 받은 경우 방어막을 깰 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 워미우스를 관전할 시 발생하던 카메라 로테이션 오류를 수정하였습니다. 동반자에 워프레임 모드를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 하이드로이드/하읻로이드 프라임의 언더토 어빌리티가 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 나타의 파이어워커 어빌리티의 불타는 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 무기를 재장전할 때 특정 아케인이 발동될 경우 어색한 모션이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 테라 엠배터 MOA의 지뢰가 클라이언트에게 통하지 않는 문제를 수정하였으며, 이제 지뢰가 발동될 경우 자동으로 파괴됩니다. 무장 해제된 적들이 “특정 타입의 적 처치” 섬멸 의뢰 달성조건에 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 ‘드론 방어’ 단계의 적들이 때때로 공격하지 않거나 너무 멀리 떨어진 곳에 스폰되어 미션 목표로 인식되지 않던 문제를 수정하였습니다. 무한으로 사용할 수 있는 소모품 아이템이 소지품에서 제거된 뒤에도 나선형 소모품 창에서는 사용 가능한 상태로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 해당 아이템은 여전히 칸을 차지하나, 아이콘이 어둡게 표시되며 무한 표시 대신 남은 횟수가 0으로 표시됩니다. 수중 아크윙 미션에서 잇잘의 블링크 어빌리티를 사용할 시 간혹 뒤로 순간이동되는 문제를 수정하였습니다. 마이터 개조 모드인 뉴트럴라이징 저스티스가 오브 협곡의 널리파이어 방어막에 통하지 않던 문제를 수정하였습니다. 메카 모드들이 때때로 플레이어들을 범위 전기 상태 이상 효과로 죽이던 문제를 수정하였습니다. 텍 어썰트 모드가 시전되는 순간 호스트가 오퍼레이터 모드였을 시 클라이언트 환경에서 시각 이펙트가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 시전한 제피르의 토네이도에 치명타 피해가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 톤코어와 같이 유탄이 ‘작동’하기 위해서는 일정 거리를 이동해야 하는 유형의 무기에 발생하던 투사체 이동거리와 관련한 문제를 수정하였습니다. 글래스트의 한 수 퀘스트의 첫 번째 미션에서 동반자가 갇혀버리던 문제를 수정하였습니다. 렉스의 초상화가 통신에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 렉스의 공방에서 새로운 MOA 동반자를 만들 시 센티넬 슬롯이 단 하나 남아 있을 경우 새로 센티넬 슬롯을 구매하는 창이 뜨는 문제를 수정하였습니다. 지구의 그리니어 방어 타일셋에서 적들이 상자에 끼이던 문제를 수정하였습니다. 코일드라이브가 가라의 매스 비트리파이 어빌리티로 인해 멈춰지던 문제를 수정하였습니다. 이제 생성된 유리의 한 부분을 뚫고 지나가게됩니다. 적 코일드라이브가 매복 후 트랩에 갇힌 코일드라이브에 충돌 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 정차된 코일드라이브를 파괴할 시 ‘은신 처치 숙련도 보너스’ 가 발동되던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡 의뢰의 ‘회수’ 단계에서 ‘시체 조사’ 도중 K-드라이브를 활성화 할 시 귀신 들린 K-드라이브에서 벗어날 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 오브 협곡 ‘운반책 매복’ 의뢰의 ‘인질들을 구출하세요’ 단계에서 감옥의 레이저 벽이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 매달려있는 골가리커스 색을 스캔할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 채팅 링크로 블러드셰드 시질의 디오라마를 볼 시 제대로 표현되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡 엘리베이터 밖의 플레이어들에게 탈출 마커가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 잇잘의 코스믹 크러쉬를 쿼카에게 시전할 경우 쿼카가 뒤틀려 보이던 문제를 수정하였습니다. 잇잘 아크윙의 블링크 어빌리티로 평원 및 협곡의 경계선을 뚫고 지나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 지구 타일셋을 가로지르던 적이 맵에 끼이는 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 초소 타일셋을 가로지르던 적이 맵에 끼이는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 타일셋에서 잠긴 문의 표시가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 해저 연구소 타일셋에서 물 높이로 인해 닿을 수 없었던 아이템 상자 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 일부 문이 플레이어 바로 위에서 닫힐 경우 플레이어를 눈 속에 파묻던 문제를 수정하였습니다. 퀼 온코의 헬멧이 머리와 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 모드에서 발키르의 카라 헬멧이 늘어나고 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다. 잘못된 쿠브로 텍스쳐에 추가적인 수정을 가하였습니다. 이바라의 아르테미스 보우 충격 이펙트가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 제피르 프라임의 꼬리깃 기본 에너지 색상이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다. 두 개체의 MOA 동반자를 비교할 때 무기고 스탯이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 오비터 내에서 MOA 동반자를 둘러보고 있지 않음에도 발소리가 들리던 문제를 수정하였습니다. 채광 결과 표시창의 색조가 바래 보이던 문제를 수정하였습니다. 플레이어 옵션에서 아이템 이름 표시를 껐을 경우 채광 결과 표시창의 이름/수가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 스테이시스 화면에서 동반자를 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 그리드 맞춤 옵션을 사용할 시 장식물이 제대로 회전하지 않던 문제를 수정하였습니다. 티커의 발의 튀는 애니메이션을 수정하였습니다. 무기고에서 화면의 움직임이 MOA 동반자의 대기 모션을 쫒지 않던 문제를 수정하였습니다. 일일 접속 보상 화면에서의 음향이 영구적으로 반복되던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습의 시작 음악이 반복되던 문제를 수장하였습니다. K-드라이브를 타고 있는 도중 크레딧을 획득할 시 실제로 획득하지 않고 획득한 것으로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 K-드라이브를 탈 시 스테레오 배경 음향이 때때로 갑자기 전면에서 후면으로 패닝되던 문제를 수정하였습니다. 때때로 K-드라이브에 올라탈 시의 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 골가리커스 스포어, 미토카디아 스포어, 테파 노듈 및 써멀 슬러지 컨테이너의 코덱스 항목이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에서 중재 쉴드 드론의 진영이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 높은 랙의 카운트다운이 발생하는 도중 오비터 초대를 수락할 시 미션 로딩이 실패하던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 테라포머의 공격으로 발생할 수 있는 잠재적 스크립트 오류를 수정하였습니다. 태그를 선택할 수 있는 채팅 링크를 생성할 시 채팅창을 조작할 수 없던 문제를 수정하였습니다 ([리벤 모드], [노래] 등). 근접 2.0 튜토리얼 코덱스 디오라마에서 트리니티의 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 캡쳐라에서 그레인 슬라이더가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 생포 대상을 쓰러뜨린 후 잘못된 로터스의 통신 대사가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 메사의 슈팅 갤러리 어빌리티를 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 선물을 보낼 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  9. Fortuna: Update 24.1.0 텐노젠 라운드 14! 이번 라운드 14에선 새로운 카테고리인 오퍼레이터 외형을 선보입니다! 이 새로운 마스크와 악세서리들로 당신의 오퍼레이터를 꾸며보세요. 이 말고도 재능있는 텐노가 직접 만든 각각 8개의 새로운 워프레임 스킨과 무기 스킨들이 나왔습니다! 스팀을 통해 워프레임을 실행한 후 인게임 상점에서 지금 만나보실 수 있습니다. 오퍼레이터 외형 가라수 오큘러스 by ixe and lukinu_u 인코그니토 오큘러스 by prosetisen 루미스 이어피스 by lukinu_u 제노리우 마스크 by led2012 and daemonstar 제노리우 오큘러스 by led2012 and daemonstar 제노리우 오큘러스 by led2012 and daemonstar 워프레임 스킨 크로마 몰카이 스킨 by lukinu_u 이쿼녹스 디비사 스킨 by HitsuSan 이쿼녹스 메개라 스킨 by Vulbjorn, the graphical walrus 가라 자마리우 스킨 by led2012 and daemonstar 림보 그락스 스킨 by Faven 닉스 아스코필리아 스킨 by Erneix 티타니아 림파리스 스킨 by lukinu_u 제피르 그락스 스킨 by Faven 샨다나 스틱스 샨다나 by malayu, Scharkie, and Jadie 테뉴이 샨다나 by led2012 and Justified114 헬멧 로키 루푸 헬멧 by Lubox 네크로스 카론 헬멧 by malayu and Scharkie 무기 스킨 크러백 대거 스킨 by Lubox and Scharkie 페리타 레이피어 스킨 by HitsuSan and Reil 하데스 톤파 스킨 by malayu, Scharkie, and Jadie 이온 중도검 스킨 by Yatus and IgnusDei 카브'알 중도검 스킨 by Faven and Scharkie 니'둘 레이피어 스킨 by Faven 미트라 옵티코어 스킨 by lukinu_u 텐구셴 도검 스킨 by BeastBuster 변경점: • 팩스 시커 아케인 투사체의 피해 비율을 100% 충격에서 50% 관통/50% 베기로 변경하였으며, 팩스 시커의 투사체에 피해량 관련 모드가 두번 적용되던 문제도 해결하였습니다 *추가: '충격' 아이콘이 아직 나타난다는 점에 혼선을 겪으신 플레이어 분들의 경우, 해당 아이콘은 강제 넉백으로 인해 나타나는 (작은 망치) 아이콘이므로 실제로 가해지는 충격 피해는 없습니다. • MOA 동반자가 윕래쉬 마인과 안티-그래비티 그레네이드를 더욱 자주 사용하도록 변경하였습니다. • 오브 협곡의 의뢰 도중 나오던 데이터 키가 움직이는(언덕을 굴러가는 등.) 경우에도 획득하기 쉽게 변경하였습니다. • 오브 협곡에서 동반자가 추위에 떠는 모션을 발전시켰습니다. • 메카 세트 모드의 설명에 '마킹된 적' 기능을 사용하기 위해선 쿠브로를 장착하고 있어야 한다는 내용을 추가했습니다. • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서의 적 스폰을 향상시켰습니다. 고친점: • 저거넛을 처치하고도 펄리악 포드의 재료가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다. • 평원의 의뢰 진행 도중 플레이어가 동굴에 너무 가까이 있을 시 동굴에서 진행하는 단계가 진행되지 않고 임무 실패로 연결되던 문제를 수정하였습니다. • 메카 오버드라이브 모드로 상승한 쿠브로의 상태이상 확률이 무기고 UI에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 도장에서 크레스카 연구를 완료해도 클랜의 숙련도가 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 숙련도는 다른 아이템의 연구가 완료될 때 같이 적용됩니다. • 테라 프로바이저가 가루다의 드레드 미러를 무시하고 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. • 의뢰 수락 화면에 보상으로 주는 자원의 양이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다. • 가루다로 릴레이/마을 입장시 발생하던 버벅임을 수정하였습니다. • 플레임 글랜드, 쇼크 칼라, 프로스트 조우, 베놈 티스와 같이 쿠브로의 속성 피해와 상태이상 확률을 모두 올려주는 모드들이 코덱스에 나타나지 않고, 채팅창에 링크도 걸 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트일 경우 협곡 동굴 탐험가 보상 크레딧을 받지 못했던 문제를 수정하였습니다. • 오브 협곡에서 발굴기 파워 셀 아이콘이 미니맵 밖에 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 내면의 전쟁 퀘스트 도중의 '증기 퍼즐'이 투명해 보이던 문제를 수정하였습니다. • 보석과 토로이드 등의 아이템을 평판으로 교환할 시 시각 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 유디코와 대화 시 복스 솔라리스 퀘스트 라인이 잠깐 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 복스 솔라리스 퀘스트 진행 중 유디코와의 대화에서 '시간이 필요해요.' 선택시 유디코의 음성 대사가 처음으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. • 임무 선택 시 소리가 중복되던 문제를 수정하였습니다. • 나이더스의 라바 어빌리티 사용 시 생기던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드 어빌리티 사용 시 생기던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 오퍼레이터의 어빌리티 사용 시 생기던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  10. Fortuna: Update 24 업데이트 24: 포르투나, 드디어 등장! 저희의 첫 오픈 월드, 아이돌론의 평원이 추가된 지 1년이 지났지요. 이제 두 번째의 오픈 월드 - 오브 협곡이 준비되었습니다. 오브 협곡에 진입하시려면 먼저 포르투나를 방문하셔야 합니다. 신 캐릭터, 컨텐츠 및 새롭게 해결해야 할 문제가 가득한 마을이죠! 이 마을에 들어가시려면, 먼저 금성에 도달하셔야 합니다! 금성에 도달하다니!? 베테랑 텐노라면 금성을 해금한 지 이미 몇 년은 지났을텐데요! 하지만 이젠 다시 돌아가야 할 때일지도 모릅니다. 아마 금성에서 저희가 처음으로 선보인 '행성'별 절차적 타일셋과 그 때의 설레임을 기억하실 지도 모르겠습니다. 새로운 플레이어라면 지금 막 금성으로 가고 있을 지도 모르지요. 하지만 끈기와 협동이라면 오브 협곡이 제시하는 도전들도 순식간에 마스터하실 겁니다. 우리 모두가 짊어지고 오르는 겁니다! 저희 Digital Extremes의 노력으로 전해 드리는 포르투나를 부디 즐겨 주시기를 바라겠습니다. 여러분 모두의 인내심, 지지, 기쁨과 의견으로 이 업데이트는 만들어졌습니다. 이 업데이트를 여러분께 헌정합니다. K-드라이브 위에서 따뜻하게 보내세요, 텐노! 업데이트 24 이후의 이야기: 더 많은 컨텐츠를 기대해주세요! 아래로 이어지는 20페이지 이상의 패치노트로도 다 커버 못할 만큼 거대한 규모의 오브 협곡 컨텐츠지만, 이건 단지 앞으로 다가올 모든 포르투나 컨텐츠의 시작점에 불과합니다! 앞으로의 몇 주간 더 다양한 보존 동물종, 리틀 덕의 제공품을 통해 구매할 수 있는 새로운 오퍼레이터 앰프, 그리고 이 테라포밍된 대지에 도사리는 거대한 위협에 맞설 기회 등, 여러가지 추가 컨텐츠들을 기대해주세요. 모두가 목 빠져라 기다린 근접무기 3.0 개편 역시 23.10.0에 먼저 소개된 근접 무기 음향 변경 및 고친점들에 발맞출 수 있도록 여러분께 찾아올 예정이며, 해당 변경점들에 대한 개발진 워크샵 포스팅 역시 게재될 예정입니다. 포르투나에 첫 발을 디딘 여러분이 솔라리스 인들과의 첫 만남을 가지고, 지표에 도사리는 코퍼스의 위협을 마주하는 동안, 개발진은 포르투나 업데이트의 두 번째 파트를 런칭하기 위해 열심히 준비하고 있겠습니다! 오브 협곡 몰아치는 눈보라 한가운데 위치한 오브 협곡은 한 때 타오르는 황무지였습니다. 솔라리스들이 오로킨의 냉각 타워를 다시 작동시키자, 협곡 곳곳에 생명이 되살아났지요. 저 멀리 어스름한 거대 버섯들이 눈밭에서 돋아나고, 네 발로 뛰는 버밍크들이 협곡에 나타났습니다. 피와 땀, 그리고 눈물로써 이 황량한 지역을 아름답고 쾌적한 땅으로 테라포밍해낸 솔라리스 - 그러나 코퍼스는 이익에 눈이 멀어 그 정교한 균형을 망가뜨리고 있지요. 포르투나 & 솔라리스 연합 지하 도시 포르투나로 내려가면, 여러분은 솔라리스의 사회 - 코퍼스의 지배 아래 빚으로 억류된 삶을 살고 있는, 개조 몸체의 사람들과 만나게 됩니다. "저당" - 네프 엔요가 보낸 저당반에 의해 사이버네틱 사지 및 장기를 뜯길 수도 있다는 현실을 모두가 너무나도 익숙하게 받아들이고 있는 식민지지요. 이런 조심스러운 시절에도, 솔라리스들의 사회는 금성을 테라포밍해낸 자신들의 노력에 대한 자부심으로 찬 희망적인 곳입니다. 복스 솔라리스 퀘스트 한 때 솔라리스 연합의 자랑스러운 리더였던 유디코. 허나 지금은 포르투나의 리그 자키들을 안전하게 지키기 위해 네프 엔요 밑에서 거의 노예나 다름없는 조건으로 일하고 있는 신세지요. 그녀가 투지를 되찾아 네프 엔요에 맞서 솔라리스 연합의 저항 운동을 다시 재건할 수 있도록 도와주세요. 복스 솔라리스 퀘스트를 완료할 시 포르투나에서 다음과 같은 상인들을 이용하실 수 있습니다: • 유디코 - 의뢰 • 비즈니스 - 낚시 & 보존 • 렉스 - MOA 동반자 • 복스 솔라리스 - 라크노이드 사냥 & 오퍼레이터 요원 • 로키 & 분 - 벤트키드 & K-드라이브 포르투나 신디케이트, 상점, 활동 솔라리스 연합 평판: 시터스의 오스트론 평판과 비슷하게, 솔라리스 연합의 평판을 쌓아 그들의 핵심층으로 다가서세요. 이방인 건달 행동파 주인장 형씨 유디코 - 의뢰 알선 유디코는 터프하면서도 극히 현실적인 어머니 같은 존재로, 네프 엔요의 작업장 한 구획을 감독하며... 동시에 그에게 대항하는 저항단체를 조종하는 범죄 주모자이기도 합니다. 유디코의 의뢰를 통해서 예전과 비슷한 보상 및 완전히 새로운 종류의 보상들을 손에 넣으실 수 있습니다.: • 가루다 시스템/섀시/뉴로옵틱스 설계도 • 성유물 • 협곡 자원 • 신규 모드 세트 (*최종 스탯은 게임 내에서 확인하세요) • 메카 오버드라이브 (쿠브로): 상태이상 확률 및 지속시간 공유/향상 • 메카 리차지 (쿠브로): 쉴드 재생률 향상 • 메카 임파워드 (오라): 마크된 적에 대한 피해량 증가 • 메카 펄스 (워프레임): 마크된 적을 처치 시 제한된 시간동안 범위 내 적에 대한 방어력 증가 • 텍 어썰트 (카밧): 카밧이 치명적인 피해를 무시하고 제한시간 동안 무적이 될 확률 증가 • 텍 인핸스 (카밧): 카밧의 어빌리티 지속시간 향상 • 텍 그래비티 (근접): 지면 강타 공격 시 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. • 텍 콜래트랄 (워프레임): 마크된 구역 내에 있을 때 치명타 피해 향상 • 신스 디컨스트럭트 (센티넬) : 센티넬이 처치한 적들이 체력 오브를 드랍할 확률 증가 • 신스 파이버 (센티넬): 체력 오브 획득 시 제한 시간동안 센티넬의 방어력 증가 • 신스 차지 (권총): 장탄 내 마지막 탄환에 보너스 피해 • 신스 리플렉스 (워프레임): 수납 속도 증가 • 차용증서 (자세히는 아래의 티커 항목을 참조해주세요!) • 기타 등등! 스모크핑거 - 채광 오브 협곡의 열렬한 광물학광, '스모크핑거'를 소개합니다. 포르투나에 거주하는 이 상인의 가게는 채광 도구 및 자원이라면 한 번에 싹 갖출 수 있는 상점이지요! 포르투나에서 그와 대화해 외과수술적 정밀도로 가장 희귀한 물질조차 추출할 수 있는 빠른 점화와 고강도의 채광 장비, 썬포인트 플라즈마 드릴을 구매하고 오브 협곡 곳곳에 숨은 광물과 보석을 캐러 떠나 보세요!: • 액시다이트 • 녹트룰 • 파스민 • 트래보라이드 • 고블라이트 • 베네롤 • 헤스페론 • 아마라스트 • 조디안 • 타이스트 주의: 오스트론 채광 도구 역시 오브 협곡에서 보석/광물 채광에 사용할 수 있으나, 협곡의 희귀 광물들을 채광하려면 썬포인트 플라즈마 드릴이 필요합니다. 그 외에도 스모크핑거에게서 플래티넘으로 보석을 구입하거나, 보석을 솔라리스 연합 평판으로 교환하거나, 기타 솔라리스 연합 평판으로 구매할 수 있는 다양한 물품들이 있습니다! • 설계도: • 액시드롤 얼로이 • 하트 녹트룰 • 스무드 파스민 • 트래보사이트 얼로이 • 고블라이트 티어스 • 베네르도 얼로이 • 헤스페짐 얼로이 • 스타 아마라스트 • 레이디언트 조디안 • 마르퀴즈 타이스트 • 오브 협곡 캡쳐라 배경: 스모크핑거에게서 이 캡처라 배경을 구입해 오브 협곡의 얼어붙은 툰드라들을 자유롭게 거닐어 보세요! 솔라리스 연합의 "형씨" 랭크까지 올라가면 여러분의 코퍼스적 미학을 더욱 풍부하게 만들어 줄 이 테라포밍 환경을 구매하실 수 있습니다. 비즈니스- 낚시 & 보존 비즈니스'를 소개합니다. '비즈'라고도 불리죠. 이 포르투나 상인은 오브 협곡에서 할 수 있는 두 가지 활동 - EMP 작살 낚시와 보존 활동의 시작점입니다! EMP 작살낚시! 아이돌론의 평원 식 낚시방식에 새로운 요소가 가미되었습니다! 오브 협곡에서 로봇 '서보피쉬'를 잡으려면, 비즈니스가 판매하는 기계 물고기를 마비시키는 도구, 펄스 낚시작살이 안성맞춤이죠! 이 새로운 타입의 낚시작살은 여러분이 포획하는 모든 서보피쉬를 양질로 유지해 줍니다. 비즈니스는 2종류의 펄스 낚시작살을 제공합니다: 쇼크프로드 서보피쉬를 손상 없이 포획할 목적으로 제작되었습니다. 타이밍이 올바르면 타격 후 기능을 정지시키는 전자기 펄스를 전달합니다. 스터나 성공적인 전자기 펄스가 바깥쪽으로도 내뿜어지며 주위의 서보피쉬들 또한 망가뜨립니다. 나선형 소모품창에 이 아이템들을 장비하여 냉각수 속을 헤엄치는 서보피쉬를 잡으러 떠나보세요! 단, 이 곳에서의 낚시 방식은 예전과 조금 다릅니다. 정확한 조준은 물론, 펄스 폭발을 터뜨릴 정확한 타이밍 또한 중요하죠! 커서가 빨간 바 안에 들어갔을때 클릭하세요! 여러분이 보유한 오스트론 작살 역시 오브 협곡에서 사용할 수 있지만, 잡은 물고기는 손상을 입습니다. 전용 펄스 작살로 물고기를 손상 없이 잡는 것이 관건이죠! 오브 협곡 곳곳의 냉각수 구역에서 발견할 수 있는 서보피쉬는 총 13종류가 있습니다. 일부 종을 낚기 위해서는 미끼가 필요하니, 맞는 미끼를 찾으려면 설명을 잘 읽어주세요! • 아이-아이 • 스크러버 • 에코와인더 • 마이어와인더 • 롱와인더 • 샙캐디 • 브리키 • 틴크 • 크릴러 • 리캐스터 • 차라모트 • 트로미존 • 시네티드 미끼 미끼는 특정한 종의 서보피쉬를 유인하는 데 사용됩니다. 솔라리스 연합 평판으로 미끼를 구입하고 설명에서 용도를 자세히 읽어보세요! 보존 활동 - 추적 및 마취 위기에 빠진 오브 협곡의 야생동물들을 보존하기 위한 노력의 일환으로, 비즈니스는 여러분의 보존 활동에 도움이 될 새로운 장비들을 갖추고 있습니다. 보존 활동을 위해서는 두 가지의 필수 장비가 필요합니다. 바로 마취 소총과 에코 루어지요. 표준 규격 마취 소총은 솔라리스 연합 평판으로 구매할 수 있으며 소모품 창에 장비하실 수 있습니다. 해당 아이템은 모든 보존 활동에 사용됩니다. 각 동물종에 맞는 에코 루어 역시 솔라리스 연합 평판으로 구매하여 소모품 창에 장비하시면 됩니다. 일부 루어의 경우 솔라리스 연합 내의 고위 평판 타이틀이 필요합니다! 포버 에코-루어: 살아있는 듯한 동물의 울음소리로 인근의 포버를 꾀어 유인합니다. 포버는 오브 협곡의 버섯 들판 주변에서 자주 발견됩니다. 버밍크 에코-루어: 살아있는 듯한 동물의 울음소리로 인근의 버밍크를 꾀어 유인합니다. 버밍크는 오브 협곡의 호수 주변에서 자주 발견됩니다. 볼라롤라 에코-루어: 살아있는 듯한 동물의 울음소리로 인근의 볼라롤라를 꾀어 유인합니다. 볼라롤라는 오브 협곡의 산악 지역에서 자주 발견됩니다. 쿠브로돈 에코-루어: 살아있는 듯한 동물의 울음소리로 인근의 쿠브로돈을 꾀어 유인합니다. 쿠브로돈은 오브 협곡의 분화구 주변에서 자주 발견됩니다. 자, 장비 종류를 알았으니, 보존 활동을 시작하는 기본적인 방법을 알아야겠지요? • 오브 협곡을 탐험하며 미니맵에 표시된, 동물이 마지막으로 발견된 위치를 찾으세요. • 포획 과정을 시작하려면 해당 구역을 활성화시키세요. 보존 활동은 HUD상에 표시되는 4개의 아이콘이 표시하는 4단계로 나눠집니다: 추적: 흔적을 추적하세요! 유인: 알맞은 루어와 피치를 이용하세요! 마취: 숨고, 조준, 그리고 쏘세요! 회수: 표본을 회수하세요! 동물 보존을 진행하며, 모든 종들마다 각각의 다양한 아종들을 발견하실 수 있습니다. 이들을 모두 잡는 데 행운을 빌어요! 보존을 왜 하나요? 포획할 때마다 받는 평판 보상에 더해, 여러분의 노력에 따른 귀중한 아이템도 보상받으실 수 있습니다. 각 동물을 성공적으로 보존할 때마다 동물의 태그를 받으실 수 있으며, 이 태그들은 야생동물들을 돕기 위한 여러분의 피나는 노력을 기리는 소중한 보상으로 교환할 수 있지요. '플루프'에서 배지까지, 비즈니스에게서 이 제공품들을 찾아보세요! 루드 주드 - 주드의 살인 도구들 (키트건 - 모듈형 보조무기) 루드 주드를 소개합니다. "살인도구" 장인이죠. ...좀 더 기품 있는 말로는, "키트건"요! 주드는 머리에서 나는 잡음 때문인지, 격식을 따지는 이들에겐 좀 이상한 사람으로 보이겠지만... 뭐 나사 한 두개 정도 빠졌을 수도 있지만요, 그렇다고 주드의 작업대에서 여러분에게 딱 안성맞춤인 보조무기를 납땜하는 데에는 아무런 지장이 없을 겁니다. 코퍼스 기술로 만들어진 이 모듈형 보조 무기는 체임버, 그립, 로더를 이용하여 제작됩니다. 이 부품들의 설계도는 주드에게서 솔라리스 평판으로 구매하실 수 있으며, 제작한 뒤에는 무기고에서 권총 모드를 이용해 마음껏 업그레이드하실 수 있습니다. 키트건 도금, 최대 랭크 혹은 도금된 키트건을 솔라리스 연합 평판으로 교환, 플래티넘을 지불하고 보조무기 이름 명명 등의 서비스 역시 주드를 통해 하실 수 있습니다! 체임버: 체임버는 키트건에서 발사되는 탄환의 종류를 결정합니다! 키트건이 도금 된 후 마스터리 랭크를 얻을 수 있습니다. • 캐치문 체임버: 매우 짧은 반감기를 가진 넓은 반지름의 플라즈마 에너지 투사체를 발사합니다. • 게이즈 체임버: 순수한 에너지의 지속적인 절단 빔입니다. • 래틀것: 고속 발사로 신명나게 갈겨봅시다. • 툼핑거: 아무나 붙잡고 날려버리세요. 한 발 한 발 정확합니다. 그립: 그립은 키트건의 연사력, 범위와 피해량을 결정합니다! • 기버 그립: 부족한 충격을 강도로 보상합니다. 최대 연사력; 빔 무기 최대 사거리. 최소 피해량. • 헤이메이커 그립: 한 발 만이 필요한 순간을 위한 파괴적인 최고의 그립입니다. 최소 연사력; 빔 무기 최소 사거리. 최대 피해량. • 러브탭 그립: 신중한 살인자의 무기 그립입니다. 느린 연사력; 빔 무기 짧은 사거리. 높은 피해량. • 램블 그립: 단단히 쥐고 지옥을 보여 주세요. 증가된 빔 사거리; 빔이 아닌 무기 연사력 증가. 감소된 피해량. 로더: 로더는 탄약, 재장전 속도, 상태이상/치명타 확률을 포함한 키트건의 여러가지 수치를 결정합니다! • 배쉬랙 로더: 증가된 치명타 확률과 감소된 상태 이상 확률. • 벨로우스 로더: 최대 용량의 탄약 저장고. • 딥브레스 로더: 대용량의 탄약 저장고. • 플러터파이어 로더: 최저 치명타 확률과 최대 상태 이상 확률을 가진 고속 장전 로더. • 킬스트림 로더: 최대 치명타 확률과 최소 상태 이상 확률을 가진 고속 장전 로더. • 램플레어 로더: 최저 치명타 확률과 최대 상태 이상 확률을 가진 최대 용량 로더. • 슬랩 로더: 감소된 탄약량을 가진 고속 장전 로더. • 슬랩니들 로더: 증가된 치명타 확률과 감소된 상태 이상 확률을 가진 고속 장전 로더. • 스파크파이어 로더: 치명타 확률이 감소한 대신 상태 이상 확률이 증가한 고용량 로더. • 스플랫 로더: 최대 치명타 확률과 최소 상태 이상 확률을 가진 고용량 로더. • 스티치 로더: 증가된 치명타 확률과 감소된 상태 이상 확률을 가진 최대 용량 로더. • 스위프트파이어 로더: 치명타 확률이 감소한 대신 상태 이상 확률이 증가한 고속 장전 로더. • 썬더드럼 로더: 치명타 확률이 감소한 대신 상태 이상 확률이 증가한 최대 용량 로더. • 집 로더: 가장 낮은 탄약량을 가졌으며 가장 빠르게 장전됨. • 집파이어 로더: 치명타 확률이 감소한 대신 상태 이상 확률이 증가한 초고속 장전 로더. • 집니들 로더: 증가된 치명타 확률과 감소된 상태 이상 확률을 가졌으며 가장 빠르게 장전됨. 팩스 아케인: 주드는 팩스 아케인이라고 알려진 키트건 강화장치도 제공합니다! 조우 근접 무기를 위한 엑소디아와 비슷하게, 이 아케인들은 무기고에서 도금된 키트건에 설치될 수 있습니다: • 팩스 볼트: 헤드샷 시 제한 시간동안 파워 효율 및 파워 위력 증가 • 팩스 차지: 키트건의 탄창이 자동 충전되는 배터리로 생성되는 볼트로 대체됩니다. • 팩스 소어: 에임 글라이딩 시 이동속도 하락 • 팩스 시커: 헤드샷 시 확률적으로 투사체가 적을 뚫고 나와 근처의 다른 적을 찾아 명중합니다. *최종 스탯은 게임 내에서 확인해주세요 렉스 - MOA 동반자 MOA 제작자, 렉스를 소개합니다! 렉스의 펫츠 & 파츠에서 텐노들은 새로운 MOA 친구를 조립하고, 꾸미고, 이름을 지어줄 수 있습니다. 복스 솔라리스 퀘스트를 완료한 후, 렉스를 찾아가 솔라리스 연합 평판을 이용해 MOA 부품 설계도를 구매하세요! 모델, 코어, 자이로, 브라켓이 갖춰지면 여러분만의 MOA를 조립할 수 있게 됩니다: 모델: 헤드 부분에 따라 MOA의 모델이 결정되어 저마다의 독특한 MOA 프리셉트 모드가 해금됩니다. 해당하는 MOA 헤드를 구매하여 프리셉트 모드를 획득하면, 각 헤드 간에 모드를 교환 및 장착할 수 있습니다 (최종 스탯은 게임에서 확인해주세요): 파라 MOA • 윕래쉬 마인: 범위 내의 모든 적들을 묶는 지뢰를 발사합니다. 잠시 후 아직 범위 내에 남아 있는 모든 적들이 지뢰 쪽으로 끌려옵니다. • 안티-그래비티 그레네이드: 범위 내의 중력을 반전시켜 충격 피해를 입히는 수류탄으로, 목표물은 공중에 떠 있었던 시간에 비례하여 추가 피해를 입습니다. 람비오 MOA: • 스테이시스 필드: 제한 시간동안 스테이시스 필드를 생성합니다. 필드 내에 있는 동안 적의 투사체는 느리게 움직이며 낮은 피해를 입힙니다. • 쇼크웨이브 액츄에이터: 일정 시간마다 반복적으로 주변 적들을 넘어뜨리는 충격파를 충전합니다. 올로로 MOA: • 트랙터 빔: 에임 글라이드 지속시간을 늘리고 중력을 감소시켜 줍니다. • 시큐리티 오버라이드: 일정 시간동안 콘솔을 자동으로 해킹하며, 확률적으로 해킹 후 제한 시간동안 범위 내의 로봇 및 터렛형 적들을 조종합니다. 코어: 코어 엔진은 각 MOA의 기본 쉴드 및 방어력 스탯을 결정합니다. 자이로: 자이로 장비는 체력, 쉴드, 방어력 퍼센티지를 재편성하여 각 MOA의 방어 서브루틴을 취향에 맞게 조절합니다. 브라켓: 브라켓은 MOA의 모드 슬롯 극성을 결정합니다. 또한 렉스에게서 MOA와 센티넬 양 쪽에 쓸 수 있는 신규 로봇 장비 또한 구매하실 수 있습니다. • 크라이오트라: 영하 에너지의 광선을 뿜어냅니다. • 타지코어: 전기 탄을 발사하는 점사 소총입니다. • 불칵스: 강력한 초고온 플라즈마 폭발을 충전합니다. 감정 모듈은 MOA의 음향 세트 및 주변 환경에 대한 신체적 반응을 결정합니다. 감정 모션은 워프레임의 애니메이션 세트와 같은 방식으로 상점에서 구매하여 MOA에 장착시킬 수 있습니다! 공격적, 탐구심 충만, 세심성, 세 가지의 모듈 중 하나를 골라보세요. 물론 언제든지 갈아낄 수 있습니다! 어떤 MOA던 최대 랭크에 도달하면 렉스에게서 도금을 받아 능력치를 향상시킬 수 있습니다! 또한 MOA에게서 얻을 수 있는 마스터리 경험치 역시 도금을 하고 나서부터 집계됩니다. • 마스터리 랭크 경험치를 얻을 수 있는 부품은 모델을 결정하는 MOA 헤드입니다. 렉스에게서 얻을 수 있는 마스터리 경험치를 모두 얻으려면 모든 MOA 모델을 도금하세요! • 또한 최대 랭크 혹은 도금된 MOA를 기부해 솔라리스 연합 평판을 얻으실 수도 있습니다! 티커 - 차용증서 채무 구조요원, 티커를 소개합니다! 티커의 중고 상품점에서, 티커는 꼼짝없이 처벌을 면치 못하게 된 포르투나의 노동자들을 위해 채무 변제의 기회를 마련해 주지요. 티커에게서 각 사건의 설명과 채무를 갚기 위해 필요한 가격을 들으실 수 있습니다. 차용증서를 구입해 그들을 돕고, 덤으로 이 차용증서 자체도 모아보세요! 차용증서는 유디코의 의뢰 완료 보상으로도 얻으실 수 있습니다. 차용증서는 솔라리스 연합 평판으로 교환할 수 있으며, 증서에는 다섯 가지 종류가 있습니다: • 교육 차용증서, 거주지 차용증서 = 커먼 • 의료 차용증서, 선불 차용증서 = 언커먼 • 가족 차용증서 = 레어 브로커로서 참 다양한 상품을 취급하는 티커는, 한편으론 저당 잡힌 물건들 또한 거래합니다. 차용증서를 이용해 오비터를 장식할 수 있는 포르투나산 중고 방물들을 구매해 보세요! 복스 솔라리스: 라크노이드 사냥 & 오퍼레이터 요원 친숙한 얼굴이 이끄는 숨겨진 비밀 세력입니다. 이들의 평판은 복스 솔라리스 퀘스트를 완료해야만 얻을 수 있습니다. 복스 솔라리스의 평판은 (솔라리스 연합의 평판 및 상한치와는 따로 취급됩니다) 오브 협곡의 특정한 장소의 적에게서 발견되는 '토로이드'를 거래함으로써 얻으실 수 있습니다. • 우주 공항의 모든 적들은 확률적으로 베가 토로이드를 드롭합니다. • 기술 강화 연구 단지의 모든 적들은 확률적으로 칼다 토로이드를 드롭합니다. • 수익의 사원의 모든 적들은 확률적으로 솔라 토로이드를 드롭합니다. 그리고 운이 좋다면 깊고 깊은 동굴 탐험에서도 토로이드를 발견할 수 있을지도요! 현재 복스 솔라리스에는 2단계까지의 평판 타이틀이 있으며, 툰드라 곳곳을 어슬렁거리는 커다란 녀석들에 대한 지식이 모이면 모일수록, 복스 솔라리스의 타이틀과 제공품 또한 늘어갈 겁니다. 단, 복스 솔라리스에 입단하기 위해서는 두 번째 꿈 퀘스트를 클리어한 상태여야 합니다. 복스 솔라리스 평판: 중립 정보원 평판을 이용해 새로운 차원의 기계형 오퍼레이터 아머를 구매해 보세요! 스멜터 타는 듯한 열기 속에서 일해야 하는 솔라리스들의 모습을 본따 만든 오퍼레이터 아머입니다. 아웃라이더 오브 협곡의 측량사와 정찰대가 입는 환경 보호 장비를 본따 만든 오퍼레이터 아머입니다. 벤트 랫 유연성과 좁은 공간에서의 활동성을 중시해 설계된 가볍고도 실용적인 오퍼레이터 아머입니다. 헤즈테크 무모하기 짝이 없는 포르투나 보수 인부들을 본따 만든 오퍼레이터 아머입니다. 로키 & 분 - 벤트키드 벤트키드 평판 하우즈잇, 늅늅이? 오브 협곡을 누빌 새로운 방법을 찾고 있다면, 벤트키드들에게 모두 맡기세요! 포르투나의 배관에서 '찐 가족'과 함께 지내는 벤트키드들은 코퍼스에게서 부품을 훔치거나 협곡에서 K-드라이브 경주를 하며 생활합니다. 뉴비 듣보잡 잘알 짱 찐 로키 - K-드라이브 구매 벤트 포버 패거리의 일원인 로키는 K-드라이브라면 일단 찾아가고 보게 되는 전문가입니다. 벤트키드 평판을 교환해 그녀에게서 K-드라이브 부품 설계도를 구매할 수 있으며, 좀 상냥하게 부탁하면 순식간에 판때기 하나 정도는 때려맞춰 줄 지도요. K-드라이브 부품 • 보드 • 니들노우즈 • 플랫벨리 • 배드 베이비 • 리액터 • 아크 트웰브 • 콜드 퓨저 • 핫헤드 • 노우즈 • 비키 • 딩크-어-동크 • 윙너트 • 제트 • 팻보이즈 • 트윈 카밧 • 스텝 텐스 이 부품들은 스탯 보너스를 전혀 부여해주지 않지만, K-드라이브를 랭크업하면 보드 부품에서 마스터리 경험치를 얻을 수 있습니다. 도금은 필요 없어요! K-드라이브의 숙련도는 협곡을 달리며 트릭(묘기)를 시연하면 얻을 수 있습니다. 무기고에서 K-드라이브에 장착해 추가적인 능력치 혹은 기능 향상을 할 수 있는 여러 가지의 모드 역시 로키에게서 구매하실 수 있습니다 (벤트키드 평판으로 교환). 아크윙과 비슷하게, K-드라이브는 무기고 내 새로이 통합된 "탈것" (이전 "아크윙") 모드에서 설정하실 수 있습니다. 모드*: • 매그 락: K-드라이브 그라인드 자성 증가 • 레일 가드: K-Drive 그라인드 속도 증가 • 에어 타임: 낙하 시 중력 감소 • 트레일 블레이저: 묘기 시전 시 적에게 화염 피해를 주는 흔적을 남깁니다. • 베네르도 호버드라이브: K-드라이브 점프 높이 증가 • 이너샤 댐프너: 트릭 점수에 보너스 점수 배가 • 키네틱 프릭션: 그라인딩이 묘기를 성공시킬 시 범위 내의 적들에게 전기 피해를 방출하는 전하를 형성합니다. • 슬레이 보드: 방향성 마운트 해제 시: 보드가 발사되어, 적을 베고 지나가며 피해를 입힙니다. • 익스트림 벨로시티: K-드라이브 속도 20% 증가 • 니트로 부스트: K-드라이브 부스트 속도 20% 증가 • 소닉 부스트: 일정한 간격으로 부스트 사용시 충격파를 방출하며, 범위 내의 적들을 기절시킵니다. • 쓰래쉬 랜딩: 묘기를 성공시킬 시 폭발을 일으켜 범위 내의 적에게 묘기 점수의 일정 퍼센티지만큼 폭발 피해를 입힙니다. *최종 모드 스탯은 포르투나 내 클럽하우스의 로키를 만나 확인해보세요! 외형 메뉴에서 K-드라이브의 색상을 바꾸거나 벤트키드들의 손으로 직접 그려진 아트, K-드라이브 스크럴을 골라 보세요! K-드라이브 스크럴은 시질과 비슷하게 크기 조절 및 회전, 이동할 수 있으며, 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다! • 쿠브로돈 시리즈 1 스크럴 • 쿠브로돈 시리즈 2 스크럴 • 포버 시리즈 1 스크럴 • 포버 시리즈 2 스크럴 분 - K-드라이브 외형 설정 & 경주 오브 협곡을 한바탕 "갈아나가는" 동안, 여러분의 K-드라이브 실력이 한 수준 하는지 보고 싶어하는 쿠브로돈 벤트키드 패거리의 대장, 분을 찾아보세요. 지역 여기저기에 어지럽게 흩어진 가지각색의 K-드라이브 경주 코스를 찾으시려면 협곡 미니맵의 벤트키드 아이콘을 찾아가시면 됩니다. 이 아이콘들 중 아무 곳에나 있는 분에게 말을 걸어 경주를 시작해보세요. 규칙은 간단합니다. 할당된 제한 시간 내에 각 체크포인트를 통과하여 코스를 완주! 단, 진짜 난관은 경주 중 여러분의 K-드라이브 재주 솜씨를 보이는 겁니다. 경주를 하는 동안 묘기를 많이 성공시킬수록, 순위표의 점수 및 얻을 수 있는 평판도 높아질 겁니다! 참고: 경주는 앞으로도 점점 더 치열해질 겁니다. 가장 멋지게 달린 회차를 위한 더 높은 평판과 순위표 보상, 그리고 그 대신 경주를 시작할 때 붙게 될 '참가비' 평판을 포함해 말이지요! 경주는 아직 스트레스 테스트가 필요하고, 그 와중 평판을 잃게 될지도 모를 위험은 피하고자 하기에 현재 참가비를 요구하는 경주는 존재하지 않습니다. 차후의 핫픽스에서 찾아올 하이 리스크 하이 리턴의 경주를 기대하세요! 하루에 달릴 수 있는 K-드라이브 경주 코스는 5가지로 한정되지만, 이미 달린 코스를 다시 한 번 달려 평판 상한이 가득 찰 때까지 추가로 평판을 벌 수 있습니다. 좀 더 수동적인 방식의 평판 벌이를 원하신다면, 협곡 안에서 아무 것이나 묘기를 부리면 포르투나 귀환 시 그만큼의 벤트키드 평판을 손에 넣을 수 있습니다. 협곡을 달리는 도중 공중에 나타나는 보라색 K-드라이브 트릭 부스터를 잘 찾아보세요! 이 부스터를 획득하면 순간적으로 묘기 점수에 가산점이 적용됩니다. K-Drive 조작법 조준 - 평소 시야를 좁히고 목표를 노리기 위해 쓰는 버튼으로 묘기를 시작할 수 있습니다. 다른 컨트롤들과 조합하여 다양한 결과를 자아내 보세요!: • 조준 + 방향 + 점프 = 해당 방향으로 스몰 (짧게 누를 시) / 빅 (길게 누를 시) 플립 • 조준 + 방향 + X = 방향성 마운트 해제 발사 - 무기를 발사할 때 쓰는 버튼으로 묘기에 그랩 가산점을 더할 수 있습니다: • 조준 + 방향 + 점프 + 발사 = 해당 방향으로 그랩 플립 앉기 - 다음과 같은 그라인드에 사용할 수 있습니다: • 조준 + 방향 + 앉기 + 발사 = 그랩 그라인드 • 앉기 + 방향 + 점프 = 에어 스핀 • 기타 오브 협곡의 다양한 평지들을 그라인드할 수 있습니다! 기타 커맨드: • 질주 버튼/키를 누르면 스피드를 올리는 데 도움을 주는 부스트를 사용할 수 있습니다. • 점프를 짧게 누르면 일반 점프가, 길게 누르면 차징되어 높이높이 뛰어오를 수 있는 슈퍼 점프가 사용됩니다! 위의 설명은 다양한 K-드라이브 조종법 중 극히 기본적인 일부에 불과합니다. -- 한 번씩 시험 삼아 트라이해보며 만들어낼 수 있는 오만가지의 현란한 조합들을 만들어내 보세요! 오브 협곡 테라포밍된 환경으로 인해 오브 협곡은 각 기온 단계마다 변화하며, 이는 지역 내 일부 생태계에 직접적으로 영향을 미칩니다. 지역 기후는 '추움'과 '따뜻함'(이라기보단, 약간 덜 추움 정도겠지요) 사이를 오가며, 지역 내의 야생 동물들은 이에 영향을 받지요. 텐노들은 성계 지도 메뉴의 오브 협곡 노드에 마우스 커서를 대면 현재 기온을 알 수 있습니다. 이 기온이 지속되는 주기는 아이돌론의 평원의 밤/낮 주기보다 훨씬 짧습니다. • '따뜻함'(추움) - 약 4분 • '추움'(영하) - 약 22분 협곡 내 의뢰 바깥 날씨는 끔찍하지만, 의뢰는 항상 깜찍하지요! 생체 내장을 들어내서 다행인 솔라리스 연합 요원이 포르투나 출입문 밖, 오브 협곡의 눈밭에서 당신을 기다립니다. 다른 솔라리스 연합 요원들은 오브 협곡 곳곳의 적 코퍼스 캠프를 점령할 때마다 파견되니, 그들에게 의뢰를 받으려면 캠프를 점령하세요! 이 척박한 땅에서 급습은 제한될 수밖에 없지만, 그 외에도 찾아낼 것이 아주 많답니다! 코퍼스 테라형 적 유닛 오브 협곡 전체에 드리워진 네프 엔요의 탐욕스런 지배를 유지하는 임무를 맡은 이 새로운 특수부대는 한층 더 진보된 공격법, 무기와 더불어 협곡의 기온만큼이나 차가운 태도를 텐노에게 겨눕니다. 따뜻하게 지내고 건투를 빌어요! 동굴 조우 오브 협곡 곳곳에 위치한 동굴에서 눈보라를 피하세요. 하지만 모든 동굴이 빈 것은 아니랍니다, 텐노... 라크노이드 및 오브 협곡을 탐험하는 동안에는 '라크노이드'라는 이름으로 알려진, 거미와 비슷한 기계들을 조심하세요. 코퍼스에 의해 설계된 이 괴물들은 조그마한 벌레 수준부터 전 지역에 걸쳐 어슬렁거리는 무적의 거대 오브까지 다양한 크기와 위력을 갖추고 있습니다. 포르투나의 가장 뛰어난 현자들이 이 오브들을 쓰러뜨릴 방법을 현재 연구하고 있지만, 적어도 지금은, 잘 피해 다니세요. 신규 자원! 협곡 땅은 많은 유기생물종들의 보금자리입니다. 빛나는 균사류에서부터 끈적이는 점액질 언덕까지, 이 독특한 환경이 여러분께 보여주는 모든 것들을 누려보세요. 일부 식물들은 "열매"를 따기 전에 익을 때까지 기다려야 하니, 이런 자원을 수집하시려면 한가득 모인 다발에서 특히 눈에 띄는 개체들을 찾아보세요! 이 돔 생태계에는 코퍼스들 또한 자리잡았으며, 이들은 지역 곳곳에 자신들의 기술 자원 찌꺼기들을 어지러이 흩뿌려 놓았습니다. • 미토카디아 스포어 • 골가리커스 스포어 • 테파 뿌리혹 • 써멀 슬러지 • ...기타 등등! 신규 경보 레벨 시스템 코퍼스는 오브 협곡 전역에서의 전투를 동시에 강화할 수 있는 방법을 개발해냈습니다. 경보 레벨에 따라 여러분이 이 오픈월드에서 보내는 시간은 유유자적할수도, 치열한 혈투가 될 수도 있지요! 총 4단계의 경보 레벨이 올라갈 때마다 아주 가파른 비율로 올라가는 적들의 레벨과 난이도를 체감하실 수 있습니다. 과연 이 모든 로봇과 코퍼스들을, 여러분이 상대할 수 있을까요? 시간만이 알겠지요. 경보 레벨을 높이시려면, 코퍼스가 "지원병력 비컨"을 더 작동시킬 수 있도록 내버려두세요! 레벨을 낮추시려면, 모든 "지원병력 비컨"을 파괴하고 전투를 피해 숨으세요. 신규 도전과제 달리거나 죽거나 • 벤트키드와 최대 평판 도달. 돈으론 행복을 살 수 없지 • 솔라리스 연합과 최대 평판 도달. 과유불급 • 모아 동반자 1체 획득 K-드리븐 • K-드라이브를 타고 1,000,000 미터 이동. 행 텐노 • K-드라이브를 타고 50미터 이상 점프. 협곡 동굴 탐험가 • 오브 협곡의 모든 동굴을 탐사. 레이스 에이스 • 오브 협곡의 모든 K-드라이브 레이스를 완주. 가루다 37번째 워프레임, 죽음의 핏빛 처녀, 가루다를 소개합니다! 가루다가 마주하는 적의 피는 그녀에게 힘과 생명력을 불어넣어줍니다. 이 잔혹한 신규 워프레임을 손에 넣으시려면 포르투나를 방문하세요. 근접 무기를 장비하지 않았을 경우, 가루다는 자신의 발톱을 이용해 적들을 공격하여 피해를 가합니다. 이 발톱 역시 무기고에서 업그레이드 및 모딩할 수 있습니다. 패시브: 데스 게이트 가루다가 죽음에 가까워질수록, 피해량이 증가합니다. 1. 드레드 미러 적으로부터 생명력을 빼앗아 받는 피해를 가두는 방패로 사용하며, 상당히 약해진 적들을 즉시 처치합니다. 차징하여 사용 시 가둬진 피해를 변환하여 폭발적인 투사체로 발사합니다. 2. 블러드 얼터 발톱의 제단 위에 적을 꿰뚫어 가루다와 아군들에게로 체력을 흡수합니다. 3. 블러드레팅 가루다는 체력을 희생하여 에너지를 생성합니다. 4. 시킹 탈론즈 차징 시 목표 범위가 확장되며, 놓을 시 범위 내에 있는 모든 적에게 가루다의 발톱을 날려보냅니다. 살아남은 적들은 출혈상태에 걸리기 쉬워집니다. 가루다는 오브 협곡 의뢰 및 복스 솔라리스 퀘스트를 통해 얻거나, 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다. 수파르나 샨다나 우아하게, 피처럼 흘러내립니다. 비대칭적이고 얼룩에 강한 샨다나입니다. 수파르나 샨다나는 상점에서 구매할 수 있습니다. 가루다 바토리 헬멧 한 때 전설이었던 것이, 당신 안에서 끓는 것을 가져가기 위해 이제 현실이 됐습니다. 가루다를 위한 대체 헬멧입니다. 가루다 바토리 헬멧은 상점에서 구매하거나 얼럿을 통해 얻을 수 있습니다. 블러드셰드 시질 “피칠갑을 하고...가 아니라 무사히 다녀오세요.” 이 블러드셰드 시질은 어떤 워프레임에나 착용할 수 있으나, 무기고, 캡처라, 혹은 미션 중 여러 번 체력 피해를 받았을 때에만 볼 수 있습니다. 블러드셰드 시질은 상점의 가루다 번들을 구매하실 시 번들의 일부로 얻을 수 있습니다. 혹은 차후의 포르투나 업데이트에서 무료로 얻으실 수도 있지요. ...이벤트 스타일의 미션에서. 신규 무기 나간타카 정확한 화살 하나로 목표물을 갈가리 찢어버리는 가루다의 전용 석궁입니다. 보조 발사를 통하여 화살 세례를 퍼부을 수 있습니다. 각각의 화살은 출혈 상태를 유발할 확률이 있으며 헤드샷 적중 시 재장전 속도가 빨라집니다. 나간타카 설계도는 상점에서 구매하실 수 있습니다. 크레스카 이 단순한 코퍼스식 생존 도구는 의도된 기능을 효율적으로 수행합니다: 닿는 모든 것을 갈기갈기 찢어버리는 것. 오큐코어 목표를 사살하는 와중에도 다음 희생자를 찾는 무기입니다. 이 권총은 적을 죽일 때마다 에너지 힘줄을 꽂을 근처의 대상을 찾습니다. 바타코어 적을 처치할수록 충전되는 무기입니다. 충전 용량 한도에 도달하면 전력을 소모해 어마어마한 화력을 보여줍니다. *크레스카, 오큐코어, 바타코어는 도장의 에너지 연구소에서 연구하거나, 상점에서 플래티넘으로 구매할 수 있습니다. 신규 센티넬 옥실러스 센티넬 옥실러스는 '스캔 라이프폼' 및 '스캔 매터'를 기본 프리셉트로 사용하며, 오브 협곡 주변의 거친 지형에서 수색구조 작전을 지원하도록 설계되었습니다. 멀트론 소총이 포함되어 있습니다. • 스캔 매터: 일정 시간마다 범위 내에 있는 자원 저장고가 제한 시간동안 미니맵에 표시됩니다. • 스캔 라이프폼: 발생할 수 있는 최대 활성 야생동물 보존 이벤트 발생 횟수를 늘려줍니다. *최종 스탯은 게임 내에서 확인하실 수 있습니다 옥실러스의 기본 무기는 멀트론 소총입니다! 장갑을 관통하는 수많은 탄을 발사하는 센티넬 무기. 포르투나의 비즈니스를 방문해 옥실러스 설계도를 구매하세요. 주의: 이 센티넬은 두 개의 빈 슬롯을 필요로 합니다. 신규 센티넬 "어썰트 모드" 공격용 프리셉트 모드: 각 센티넬들이 저마다의 공격용 모드를 갖는 바람에 어수선해진 소지품창을 깔끔하게 유지할 수 있도록, 웜, 웜 프라임, 캐리어, 캐리어 프라임, 데스큐브, 탁손, 그리고 신규 센티넬 옥실러스는 모두 "어썰트 모드"를 기본으로 가지게 됩니다.: "센티넬이 범위 내 시야에 가장 먼저 들어온 적 하나를 공격합니다." (*최종 스탯은 게임 내에서 확인할 수 있습니다) • 기존의 공격용 모드들을 이미 소유하고 있을 경우 소지품 내에 남게 되나, 어썰트 모드와 동시에 장비할 수는 없습니다. • 적의 드롭 테이블에서도 어썰트 모드가 기존의 공격용 모드들을 대체합니다. • 스위퍼 모드가 어썰트 모드에 효과적으로 대응할 수 있도록 스위퍼 모드의 피해 저하 거리를 5m로 상향하였습니다. 기타 추가점: • 매서운 바람과 차가운 눈 언덕에 쓰러지는 오브 협곡의 생물들이 멀리서 울부짖는 으스스한 소리, 거의 영겁의 시간동안 빚을 갚아나가야 할 포르투나 노동자들의 끊임없는 콧노래소리, 그리고 그 어디에도 견줄 데 없는 솔라리스 식민지의 새로운 목소리들을 경험해보세요. 놀랍도록 폭넓은 범위에 새로이 추가된 음향들에 귀를 기울여보세요! 물론 총 16분 가량 길이의 벤트키드부터 오브 협곡 그 자체에 이르는 오리지널 배경 음악 또한 빠질 수 없습니다. • 신규 포르투나 테마가 출시되었습니다! 옵션 > 인터페이스 > UI 커스터마이징 메뉴에서 미리보기, 플래티넘으로 구매 및 장비하실 수 있습니다. • 쿠브로와 카밧 (짐승)을 위한 신규 모드, '페치'가 추가되었습니다. 모드를 포함한 범위 내의 아이템들을 감지하여 주인 대신 수집해 줍니다. (최종 스탯은 게임 내에서 확인해주세요) • 페치는 모두가 바래온 센티넬의 버큠 모드와 동일하게 작동합니다. 페치 모드는 오브 협곡에 출몰하는 새로운 하이에나 종류의 적에게서 찾으실 수 있습니다. • 새로운 아크윙 모드 드롭이 발러 포모리안 (최종 스탯은 게임 내에서 확인하실 수 있습니다)에 추가되었습니다. • 크라이오 코팅 (아크윙 근접무기): 냉기/상태 이상 확률 증가 • 이온 인퓨전 (아크윙 근접무기): 전기/상태 이상 확률 증가 • 인펙셔스 인젝션 (아크윙 근접무기): 독성/상태 이상 확률 증가 • 차지드 불릿 (아크윙 근접무기): 전기/상태 이상 확률 증가 • 하이포서믹 셸 (아크윙 총기): 냉기/상태 이상 확률 증가 • 컨테미네이션 케이싱 (아크윙 총기): 독성/상태 이상 확률 증가 • 오브 협곡의 새로운 하이에나 변체에서 드롭되는 새 비스트 모드: • 쇼크 칼라 (비스트): 전기/상태 이상 확률 증가 • 플레임 글랜드 (비스트): 화염/상태 이상 확률 증가 • 프로스트 조우 (비스트): 냉기/상태 이상 확률 증가 • 베놈 티스 (비스트): 독성/상태 이상 확률 증가 • 무기고에서 포커스를 선택하는 기능이 추가되었습니다! 이제 장비 세트를 준비할 떄에 맞춰 유나이루, 마두라이, 제누릭, 나라몬, 바자린에 상관없이 더욱 편리하게 포커스 유파를 활성화시킬 수 있게 되었습니다! • 재사용 가능한 아야탄 엠버 별 설계도 (10 바이터스 에센스로 구매)를 릴레이의 아비터 오브 헥시스에게 구매할 수 있게 되었습니다. • 소모품 창 변경점에 다소의 조정을 가하였습니다. 이제 나선형 소모품 창의 시작점과 방향을 알 수 있도록 UI 마커가 추가되었으며, 언제나 동일한 로테이션에서 빈 소모품 칸 시작점이 보이게 됩니다. 이 변경점은 금세 아이템을 어디다 뒀는지에 대한 순간 기억을 까먹고 소모품을 쓸 때마다 방향감각을 상실하게 된다는 내용의 피드백을 반영하였습니다. • 신규 로딩 UI 요소가 추가되었습니다! • 상점에 여러분이 즐겁게 꾸미고 내걸 수 있는 7종의 솔라리스 프로파간다 포스터가 추가되었습니다. • 신규 글리프 번들: Venters 글리프 번들! 다름아닌 유명한 판타지 아티스트 Pete Venters의 손으로 그려진 글리프입니다! • VENTERS HEADBANGER 글리프 • Venters Burn Warning 글리프 • Venters Shocker 글리프 • Venters Disco Ball o’Death 글리프 • Venters Face-Blasting Stream 글리프 • Venters Glistening Magnificence 글리프 • 신규 도장 안료! 존경받는 디자인 카운슬 여러분의 손으로 선택되었습니다: • 메모리암 퍼플 - 테라 프로바이저 드롭. • 01000011 사이안 - 테라 랩터 SX 드롭. • 네오 핑크 - 테라 트렌처 드롭. • 쿨런트 블루 - 테라 오버테이커 드롭. • 컨덕터 골드- 테라 엠배터 MOA 드롭. • 키트건 리벤이 출격 보상으로 추가되었습니다! • 장식품들의 위치를 좀 더 정교하게 조정할 수 있도록 한 축 (X, Y 또는 Z)을 따라 이동하는 옵션을 추가하였습니다. • 모든 게임플레이에 '그레인' 필터를 토글할 수 있는 옵션을 추가하였습니다, 해당 기능을 사용하지 않으시려면 이 곳을 확인해주세요: 리벤 기질 변경점: 리벤 모드들이 나타내는 섬세한 힘의 균형을 유지시킬 수 있도록, 전반적인 기질들을 조정하였습니다 (근접 무기 제외 - 근접 무기의 경우 근접 3.0과 함께 조정됩니다) 센티넬 무기 리벤은 리벤 생성 범위에서 제거되었습니다. 센티넬 무기 리벤을 소지하고 계신 여러분의 경우 그대로 소지품에 남아 있게 됩니다. 센티넬 무기 리벤을 획득하는 건 솔직히 다른 실용적인 무기들에 비해 꽝에 가까웠죠. 채광 변경점 (아이돌론의 평원 & 오브 협곡): 채광 시스템은 업데이트 22: 아이돌론의 평원과 함께 처음 등장했으며, 워프레임에 새로운 자원 추출 시스템을 도입했지요! 광물과 보석을 수집하려면 채광 커터 도구를 이용해 광맥에 나타난 패턴을 따라 그리는 식으로 그 안에 갇힌 자원을 파내야만 했습니다. 그 뒤, 특히 광물의 질이 따라 그리는 선의 정확도에 좌우되니만큼, 때로는 너무 어렵게 느껴지기까지 한 이 시스템은 몇 번의 자잘한 수정을 맞게 되었습니다. (채광 과정이 아주 느려지게 된 주된 이유). 이번 독자적인 광맥들을 가진 새로운 오픈월드 지역을 도입함에 따라, 저희는 기존과 비슷한 수준의 정확도와 스킬을 요구하지만 훨씬 빠르고, 더 높은 보상감을 만끽할 수 있는 새로운 방식을 도입할 필요를 느꼈습니다. 그럼에 따라, 저희는 다음과 같은 변경점을 채광 시스템에 적용했습니다: 이제 광물 추출은 알맞은 온도에 광맥을 타격함에 따라 이루어지며, 광맥 위의 아무 열점(파랗게 깜빡이는 점)에나 채광 도구를 조준하고 쏘면 채광 과정이 시작됩니다. 온도계 게이지 링이 박스 표시와 나타나며, 광물을 추출하기 위해서는 이 박스 표시 안에서 멈춰야 합니다. 발사 버튼을 꾹 누른 뒤 링 위 이 표시 범위 내에 맞춰 버튼을 떼세요. 빨간 광맥이 광물을, 파란 광맥이 보석을 나타내는 것은 이전과 똑같습니다. 단, 빨간 광맥이라도 더 작은 범위를 성공적으로 맞출 경우 보석을 얻을 수 있습니다. 채광에 대한 전체적인 주의 사항: • 성공적으로 광물/보석을 수집하기 위해서는 모든 열점을 완료해야만 합니다. • 열점은 성공적으로 완료할 시 빨간 빛으로 빛나게 됩니다. • 열점이 많을수록, 타이밍 난이도 및 움직이는 박스로 인해 추출 과정이 어려워집니다. • 모든 박스 표시를 놓쳤을 경우, 광맥 타입에 따라 아주 적은 양의 광물/보석을 얻게 됩니다. 오퍼레이터 수트 메쉬 리워크: 오퍼레이터 수트 변경점이 또 다시 찾아왔습니다! 23.10.0 업데이트에서 후드가 몸통 부분에 붙어있게 된 점을 포함해 여러 수트 부분의 메쉬를 조정했었던 변경점을 기억하실지 모르겠습니다. 이는 각 오퍼레이트 수트의 부분부분을 섞어 입는 패션이 트렌드가 되어 가고 있기 때문으로, 저희는 모든 오퍼레이터 외형 아이템들이 이러한 트렌드에 부합하기를 바랍니다. 그러나 첫 번째 변경은 세밀한 조정이 다소 부족했지요. 그런 조정점들이 (후드 메쉬가 오퍼레이터의 가슴에 붙어있는 점을 수정하는 등) 지금부터 적용됩니다. 오퍼레이터의 허리띠 아이템 아이콘 역시 각 수트의 허리 부착물에 알맞은 천옷류 하이라이트가 적용되어 표시됩니다. 예시를 들자면, 본 업데이트 이전 '바드 그레이브'는 허리 부착물이 없었던 탓에 가운데의 펄럭이는 천이 표시되지 않았던 문제가 있었지요 - 이제 이 점이 수정되었습니다! 이번 변경으로 요즘 유행하는 믹스 앤 매치 룩에 더욱 원활한 결과가 될 겁니다. 즐거운 패션프레임 되세요, 텐노! 아르카 플라스모어 변경점: 이전 메인라인 업데이트, 키메라 23.10.0에서 아르카 플라즈모어 및 슈와크 프리즘의 거리 당 피해 저하가 사라졌던 버그가 발견되었습니다. 무기고에서는 항상 현재의 거리 당 피해 저하치를 표시했지만 (10.0 - 20.0) 실제로 적용되지는 않았지요. 이 버그를 수정하여 아르카 플라즈모어와 슈와크 프리즘에 거리 당 피해 저하가 적용되었으며, 그로써 23.10.0 이전의 피해 거리 상태로 돌아갔습니다. 또한 이로 인해 콘클레이브 무기고에서 아르카 플라스모어에 잘못된 거리 당 피해 저하치가 표시되던 문제가 수정되었습니다. [DE]Megan으로부터의 메시지: 저도 개인적으로 아르카 플라스모어를 애용하지만, 각 결과를 비교 테스팅해봐도 역시 이전과 같이 강력한 방사 플라즈마 샷 그대로였습니다. 정말이라니까요. 변경점: • 의뢰 게시판의 디자인이 전반적으로 변경되었습니다 (시터스). 커서를 의뢰 위로 올려 내용을 확인하고, 오른쪽 클릭으로 전체 보상 리스트를 확인하세요. • 아이돌론 평원의 아크윙 최대 높이를 300미터로 증가시켰습니다. • 다음의 도장 방들은 최대 수용치가 생겼습니다 (현재 이미 최대 수용치를 초과한 클랜들은 그대로 사용할 수 있습니다.): • 영감의 홀은 이제 최대 수용 개수가 3개입니다. • 커스텀 장애물 코스는 이제 최대 수용 개수가 5개입니다. • 도장의 색상 연구 화면의 적들의 이름이 이제 모두 대문자로 되었습니다. • NPC 방어 목표물로 적을 옮기는 방법을 개선하였습니다. • AI가 벽에 부딪히거나 방어 목표물들이 그리니어 조선소 방어 타일셋의 아래 구멍으로 옮겨지는 것을 개선하였습니다. • 장비 윌이 감정 표현 바로 변경하기 위해 사용하던 TAB 대신 이제 RMB를 표시합니다. • 더 큰 AI를 복제하는 것을 더 잘 지원하기 위해 네크로스의 섀도우스 오브 더 데드FX를 개선하였습니다. • '센티넬' 장비 카테고리가 새로운 모아 동반자들을 환영하기 위해 '로봇'으로 변경되었습니다. • 도장의 많은 벨, 랜턴과 자연 장식물들의 PBR이 개선되었습니다. • 뉴로카 릴레이 방의 많은 텍스처와 조명이 개선되었습니다. • 히스트릭스의 보조 사격 스탯이 스탯 정보가 장비에서 보여질 때 화면 밖으로 나가보이는 것을 수정하기 위해서 칸에 분리되어 보입니다. 고친점: • 미션간 이동중 클랜 메세지를 받으면 발생하던 충돌 문제를 수정하였습니다. • 분대원중 한명이 인게임 마이크를 킨 상태로 분대를 떠나거나 분대가 해체될 시 발생하던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 다크 스플릿 소드를 모딩 하거나 장착한 채로 미션에 들어갈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 방장 재설정시 아비터 오브 헥시스의 방어 미션의 첩보원의 체력이 초기화 되던 문제를 수정하였습니다. • 쿠브로의 털 패턴이 낮은 텍스쳐 품질로 보여지던 문제를 수정하였습니다. • 아이돌론의 평원에서 터스크 프레데터 엑시무스를 죽였을때 500 숙련도를 주지 않던 문제를 수정하였습니다. • 새린이 몰트 어빌리티를 시전시 이미 취하고 있던 포즈 대신 T 포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다. • 프라임드 퀵드로우 모드를 소유하고 있음에도 코덱스에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 50일차 일일 접속 보상 마일스톤 미리보기가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 롤링 가드 모드가 렌즈로 인해 자기 자신에게 걸린 상태이상을 보호해 주지 않는 문제를 수정하였습니다. • 스웜 뮤탈리스트 MOA가 생성한 인페스티드 포자 떼가 인페스티드형이 아닌 아군에게 버프를 부여하는 문제를 수정하였습니다 (예시: 아비트레이션 드론) • 미라지의 홀 오브 미러를 이용해 스태티코어의 차지샷을 빠르게 발사할 경우 빛나는 이펙트가 플레이어의 시야를 방해할 만큼 점점 쌓이는 문제를 수정하였습니다. • 'X 마리의 물고기를 한번도 낚시 작살이 빗나가지 않은 상태로 수렵' 리벤 해금 조건이 낚시 작살을 던진 후 초기화 되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 나선형 소모품 창 아이콘이 늦게 떠오르던 문제를 수정하였습니다. • 분대원에게 선물을 보낼 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 코덱스의 엑시무스 오스프리들이 땅에 밖혀있던 문제를 수정하였습니다. • 아래 링크에서 제보된 바와 같이 특정 도장 장식품들을 선택하거나 옮길 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 자이포스 착륙정 문의 이상한 텍스쳐를 수정하였습니다. • 이바라의 다리와 레팔라 샨다나가 겹치는 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 프레임파이터의 카메라가 정중앙에 위치하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 관전 카메라가 오퍼레이터를 따라다니지 않는 문제를 수정하였습니다. • 평원에서 그리니어 AI 적군이 드랍쉽에서 떨어질 때의 이상한 애니메이션을 수정하였습니다. • 진행중인 컨클레이브 매치에 다른 플레이어를 초대하려고 할 때 일시 중지 메뉴가 정렬이 잘못된 문제를 수정하였습니다. • 소모품 탭에 12개 이상의 아이템이 있을 경우, 무기고로 진입하여 아이템을 제거하기 시작하면, 소모품 탭이 10개의 아이템만 장착될 때까지 링 모드로 다시 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 시뮬라크럼에서 미니맵 오버레이를 본 후 화면에 화살표가 남아 있는 문제를 수정하였습니다. • 핫키를 사용하여 착륙정에서 원격 카메라를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 간혹 클라이언트 환경에서 미션 카운트다운 타이머가 무한이 되는 문제를 수정하였습니다. • 릴레이의 일부 탁한 유리 텍스처를 수정하였습니다. • 컨트롤러로 아야탄 별을 자동 설치 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 하르팍이 콘클레이브 무기고에서 묘사된 것보다 더 많은 피해를 주는 문제를 수정하였습니다. • 중재 미션 드론이 가라의 스플린터 스톰의 피해를 받는 문제를 수정하였습니다. • 중재 미션 한정 상향 아이템에 MK1-브래튼이 선택되는 문제를 수정하였습니다. • 메모 비컨 장식품 색상 중 하나로 '흰색'을 선택할 시 잘못된 색상 조합이 선택되는 문제를 수정하였습니다. • 낚시 작살이 센티넬을 포함해 무시해야하는 목표물에게 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다. • 무기고 메뉴의 소모품 탭에서 감정 표현을 제거할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 핫키 표시는 소모품 탭에만 적용되지만 낚시 장비 탭에도 슬롯 번호 옆에 핫키가 표시되는 문제를 수정하였습니다. • 신규 코덱스 항목을 열 때 로어 오디오가 지속해서 재생되며 화면에 남아있음으로 인해 오디오가 끝날 때까지 다른 디오라마에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
  11. 안녕하세요 KaiGoong님, 현재 워프레임의 시스템상 미션 수행에 따른 (보상을 포함한) 모든 로그는 데이터 무결성 확인을 위해 미션 도중이 아닌 미션이 종료될 시에 플레이어 분들의 클라이언트가 게임 서버와 동기화하는 과정에서 서버에 기록되도록 되어 있으며, 이에 따라 미션 종료 시 미션 로그가 정상적으로 저장되지 못했거나 미션을 성공적으로 마치지 못하여 미션이 실패한 것으로 기록될 경우 복구에 사용할 수 있는 로그가 남지 않는 점 양해 부탁드립니다. 또한 많은 플레이어분들의 입장에서 느끼기엔 다소 부족한 점이 있는 것은 사실이나, 워프레임의 모든 컨텐츠들은 정식 서버 출시 전 항상 사전 테스트를 여러 차례 거쳐 문제사항을 최소화하기 위해 노력하고 있는 점 참고해주시기 바랍니다. 서버 문제의 경우, 데브스트림 65 (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/579141-%EB%8D%B0%EB%B8%8C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%BC-65-%EC%98%A4%EB%B2%84%EB%B7%B0/) 에서 언급되었듯 조만간 본격적인 개선이 이루어질 예정입니다. 항상 더욱 안정적인 서비스를 위해 노력하는 워프레임이 되겠습니다. 감사합니다.
  12. 수정 내역 입력은 포럼 관리 용도의 기능 (부적절한 내용 수정 등) 으로, 포럼 관리자 등급 이상만 사용하실 수 있습니다. ^^;
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