Jump to content

[DE]Yun

Warframe Support
  • Posts

    784
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by [DE]Yun

  1. WKg1JBQ.jpg

     

    팔라틴 보너스 주말 이벤트!

    수능도 끝나고 거리가 겨울빛으로 물들어가는 이번 주말, 당신의 우주를 더욱 더 편안한 세계로 만들어보세요. 11월 25일부터 30일까지, 모든 플레이어분들을 위해 특별한 팔라틴 보너스 이벤트를 개최합니다!

    이번 세일 및 이벤트에 대해 자세한 정보를 알고 싶으시다면 다음 링크의 전체 소식 기사를 참조해주세요!: https://warframe.com/ko/news/attention-tenno-19

     

    시험 런칭: 2차 인증 시스템

    플레이어 분들이 이용하실 수 있는 추가적인 보안 대책으로써 워프레임에 2차 인증 시스템이 도입되었습니다. 현재 이 인증 시스템의 사용 여부는 플레이어 여러분들의 선택사항으로 설정되어 있으나, 여러분의 계정에 혹시라도 있을 수 있는 악의적인 접속 시도 등으로부터 더욱 철저한 보호를 받고 싶으시다면 해당 기능을 사용하도록 설정하시는 것을 적극적으로 권장드립니다.

     

    2차 인증 기능을 이용하시고자 하시는 유저분들은 본 업데이트가 패치되고 다소 시간이 지난 후 www.warframe.com/user 페이지에서 인증 시스템 이용 여부를 설정하실 수 있습니다. 확인 메일을 수신하실 경우 혹 확인 메일이 스팸메일함으로 들어가 있지 않은지 꼭 확인하셔야 하는 점 잊지 마세요!

     

    신규 워프레임: 오공

     


     

    장난스러운 마음을 가진 오공은 길들여지지 않는 힘을 지닌 태고의 전사입니다. 오공의 파워는 다음과 같이 구성되어 있습니다.:

    - 아이언 잽: 여의봉을 펼쳐 본래 모습의 길이로 만들어, 지나간 길에 있는 모든 것을 쓰러뜨립니다.

    - 디파이: 처치 당했을 때 체력을 회복하여 죽음을 회피합니다.

    - 클라우드 워커: 구름으로 둔갑하여 전장을 비행할 수 있습니다.

    - 프라이멀 퓨리: 여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.

     

    오공은 상점을 통해 구입하시거나 클랜 도장의 연구소에서 설계도를 복사하여 제작을 진행하실 수 있습니다.

     

     

    신규 외형 아이템

     

    아래 목록의 디럭스 스킨들이 재등장하며, 이후 영구히 상점에 남아 있게 됩니다!

     

    - 프로토-아머 엑스칼리버

    - 프로토-글레이브

    - 닉스 네메시스

    - 발키르 제르세미

    - 새린 오피드

     

    아래의 디럭스 스킨이 상점에 출시되었습니다.:

     

    -라이노 팔라틴 스킨 : 중세의 전사에게 경의를 표하기 위해 이 스킨을 사용해보세요.

    - 젯 키타그 팔라틴 스킨 : 제련된 강철 스킨으로 젯 키타그를 바꿔보세요.

    - 팔라틴 샨다나 : 기사에게 적합한 샨다나입니다.

     

    새로운 자원:

     

    니테인 추출물: 각각의 용기에 열수구에서만 사는 극히 희귀한 미생물로부터 공들인 추출 과정을 통해 얻어낸 물질이 들어있습니다. 니테인 추출물의 위치는 착륙정(개인 함선)의 얼럿 내비게이션을 통해 안내됩니다.

     

    변경점

     

    - 조르다스 평결 세 번째 스테이지에서의 두 번째 신경에 작용하는 정화기 사용 시의 반응 성능을 다소 향상시켰습니다.

     

    고친점

     

    - 조르다스 평결 세번째 스테이지에서 잇잘을 사용하여 지역 밖으로 텔레포트 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    - 자동 영상 싱크가 해제됨에 따라 초당 프레임 재생이 잠시 멈춘 직후 프레임 재생이 비정상적으로 빨라지는 문제를 수정하였습니다.

    - 로키의 스위치 텔레포트를 통해 지형지물 밖으로 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    - 이쿼녹스의 레스트&레이지 어빌리티가 형태 변경 시 더 빨리 종료되는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/552607-equinoxs-rest-and-rage-are-canceled-when-switching-forms/

    - 드라크 크로마 헬멧의 가격이 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

    - 인페스티드 침공이 다른 노드로 확산될 경우에 나오는 로터스의 침공 안내 음성이 끊임없이 재생되는 문제를 수정하였습니다.

    - 일부 이벤트 보상 무기들의 색을 변경할 수 없던 점을 수정하였습니다.

    - 아크윙 미션 내에서 지상 미션에서의 마무리 공격 모션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.

    - 코퍼스 타일셋의 파괴공작 미션 중 경보 콘솔이 일부 모자라던 문제를 수정하였습니다.

    - 현재 보유한 플래티넘의 잔량이 할인이 적용된 아이템의 원 가격보다 적을 경우 해당 아이템을 선물할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    - 플레이어가 선물을 보낼 시 선물 확인 화면에서 선물을 취소한 뒤 다시 해당 화면으로 들어갈 때마다 할인된 아이템의 가격이 변동하는 문제를 수정하였습니다.

  2. tfDwKC2.jpg

     

    자, 흔하디 흔한 '자막 달기' 컨테스트가 돌아왔습니다! 모프레임 시즌의 멋진 스타일들을 자랑하기 위해 지금까지 많은 스크린샷들이 올라왔는데요, 그에 답해 이번엔 워프레임 운영팀의 작품을 보여드려야 할 차례죠! 이 아래의 이미지에 가장 재치있는 내용의 자막을 달아주신 텐노에게 수염보다도 더욱 막강한 인상을 심어줄 만큼의 플래티넘을 선물로 드립니다! 

     

    제출 방법:

    아래의 스크린샷에 자막을 달아 이 스레드 에 제출해주세요!

     

    CVpG2oA.png

     

    예를 들어 볼까요?


     

    nLcstzG.jpg

     

     

     

    규칙:

    예시 이미지와 같이 캡션에 사용될 이미지가 포스팅에 포함되어 있어야 합니다.

    1인당 한 번만 제출 가능합니다.

    캡션의 내용은 포럼에 공개하기에 적절한 내용이어야 합니다.

    포럼에 적절하지 않은 응모작은 삭제됩니다.

    이 규칙을 준수하지 않은 응모작은 삭제됩니다.

    스레드에 자리 맡기 용도로 답글을 미리 쓰지 말아주세요

     

    상품:

    1등 -- 1000 플래티넘, 그리고 공식 SNS에 1등 당선 자막이 발표됩니다!

    2등 -- 750 플래티넘!

    3등 -- 500 플래티넘!

     

    당선작은 자막 내용의 창의성 및 독창성에 따라 선정됩니다.

     

    본 컨테스트는 지금부터 한국 시각 11월 20일 오전 3시까지 진행됩니다.

     

    당신의 창의성을 발휘해 모두를 빵 터뜨려주세요, 텐노!

  3. 골렘 토벌전 고친점:

     

    • 조르다스 평결의 3페이즈에서 에소페이지가 분사기를 삼키지 못하는 문제를 수정하였습니다.
    • 조르다스 골렘의 근처를 날다 속력을 급격히 줄였을 시의 경직을 다소 감소시켰습니다.

    • 클라이언트 환경에서 조르다스 평결 3페이즈에서의 첫 신경 노드를 죽일 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 올바른 공략 절차에 따라 처리 단계를 밟기 전에 근접 범위 공격으로 신경 노드를 죽일 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결의 3페이즈에서 잇잘의 블링크 어빌리티를 쓸 경우 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결에서의 여러 스테이지에 걸쳐 구동 성능 개선을 가하였습니다.

     

  4. 추가점

     

     - 스팀 컨트롤러 지원이 시작되었습니다! 자세한 사항은 다음 페이지를 참조해주세요: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/559238-steam-controller-support-live/

     

    콘클레이브 변경점

     

    • PvP 내 고르곤 류 무기의 피해량을 하향 조정하였습니다.

    • PvP 내에서 아틀라스가 랜드슬라이드를 사용할 시의 무적 상태를 제거하였습니다.

     

    변경점

     

    • 초당 프레임 표시 UI의 숫자를 반올림하여 읽기 쉽도록 변경하였습니다.

    • 크라우드 디스퍼젼 모드의 랭크별 거리 및 피해량을 각 랭크에 조금 더 맞도록 조정하였습니다.

     

    고친점:

     

    • 스포어즈에 감염된 적을 톡식 래쉬로 처치한 후 톡식 래쉬의 효과가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 새린의 몰트 어빌리티를 사용하고 터뜨릴 경우 폭발 범위 및 위력에 거리/위력 모드 수치가 반영되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 새린의 몰트가 적에게 파괴되었을 시 두 번 폭발하는 문제를 수정하였습니다. 이 버그 수정의 후속 조치로써 몰트 폭발 시의 피해량을 두 배로 늘렸습니다.

    • 친구 목록에서 솔로 미션을 하고 있는 친구의 상태가 ‘메뉴’ 로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 크로마의 벡스 아머 수치가 실제로는 플레이어의 방어력을 낮추고 있던 문제를 수정하였습니다.

  5. 고친점:

     

    • 클라이언트 및 호스트 환경에서 아크윙 미션을 로딩할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 톡식 래쉬를 시전한 상태에서 스포어즈에 영향을 받은 적에게 죽음에 이르는 근접 피해를 가할 시 에너지 회복이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이전 핫픽스에서 의도된 바대로, 본 픽스 이후 톡식 래쉬가 활성화된 상태에서 스포어즈에 영향을 받은 적에게 죽음에 이르는 피해를 가할 경우 에너지가 재생됩니다.

  6. 추가점:

     

    • 기간 한정 새린 오피드 프로필 아이콘의 상점 판매가 개시되었습니다! 이 특별 아이콘은 한국 시각 11월 19일 오전 3시에 상점에서 제거됩니다.

    콘클레이브 변경점

     

    • 콘클레이브 내 새린의 미아즈마 피해량을 하향하였습니다.

     

    새린 변경점

     

    • 새린의 스포어즈 포자낭이 적들 사이에서 터져 퍼질 시의 성능 문제를 개선하기 위해 파티클 수를 다소 감소시켰습니다.

    • 새린의 몰트 어빌리티의 지속시간을 2배로 늘렸습니다.

    • 새린이 스포어즈를 몰트에 대고 시전할 시 평상시 에너지 소모량의 절반만이 소모됩니다.

    • 새린이 스포어즈에 영향을 받고 있는 적을 톡식 래쉬로 사살할 경우 적 하나당 2의 에너지를 회복합니다.

    • 새린이 톡식 래쉬를 다시 시전할 시 지속시간이 초기화됩니다.

    변경점

     

    • 조르다스 평결 토벌전 도중 J-3 조르다스 골렘 내부의 에소페이지가 끌어당기는 거리를 상향시켰습니다.

     

    고친점:

     

    • 조르다스 평결 토벌전 도중 1스테이지에서 2스테이지로 전환할 때의 추가적인 문제점들을 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 토벌전의 3스테이지에서 유리 안에 있는 첫 번째 골렘 신경을 타격할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 토벌전의 3스테이지에서 발생할 소지가 있었던 잠재적인 진행 불가 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 토벌전의 3스테이지에서 적들이 정상적으로 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 토벌전의 3스테이지에서 플레이어들을 맵 밖으로 순간 이동하게 만들던 시각 효과 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 토벌전의 2스테이지에서 슬라이드 형식의 출입문으로 인해 진행이 막히는 문제를 수정하였습니다.

    • 어빌리티 화면에서 크로마의 벡스 아머 수치 표시 HUD에 너무 많은 자리의 소숫점이 표시되던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/556099-chroma-vex-armor-too-many-decimals/

    • 새린이 스포어즈를 사용한 후 미아즈마를 반복적으로 재시전할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 리셋의 공중 지원을 사용한 후 화면 흔들림 효과로 인한 위치가 그대로 고정되어버리는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/547858-weird-air-support-behaviour/

    • 하이드로이드가 언더토를 사용한 후 비정상적으로 크기가 줄어들어 타격 등을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.  

    • 새린의 스포어즈 사용 시 일부 적에게 생성되는 포자낭이 지나치게 작았던 문제를 수정하였습니다.

  7. k41KQOD.png

     

    성공적인 모프레임을 위한 노력이 얼굴을 간지럽히는 콧수염처럼 자라나고 있는 가운데, 이제는 미션에서도 사랑의 집중포화 전도할 시간이죠! 게임 내에서 포착됐던 재미있게 생긴 얼굴 모양 물체들, 생각나세요? 이번엔 그들의 얼굴에 솜씨를 발휘해 총알 수염을 두두두! 달아줄 시간이죠! 조준! 그리고 그들의 희여멀건 얼굴에 모프레임의 방식으로 멋을 내 주세요!

    제출 방법:

    게임 내에서 찾을 수 있는 얼굴을 닮은 오브젝트에 총탄 발사를 이용해 수염을 그려준 뒤, 스크린샷을 찍고 이 스레드에 제출해주세요!

     

    예를 들어 볼까요?

    iOTwHOI.jpg

     

    포스팅 시의 팁:

    만드신 이미지를 imgur.com에 올리고, BBCode를 복사하신 다음, 제출할 내용에 바로 붙여넣기하시면 됩니다.

    만약 이미지를 올리시는 데 어려움을 겪고 계신다면 이 스레드를 참고해주세요.

     

    규칙:

    1인당 한 번만 제출 가능합니다.

    워프레임에 모벰버 수염을 장착한 상태여야 합니다.

    스크린샷의 수염은 반드시 게임 내에서의 총탄 흔적으로 그려야 합니다. (그림판이나 포토샵, 다 안돼요!)

    예시 스크린샷에 제시된 것과 같이, 오브젝트의 얼굴 모양을 좀 더 강조하기 위한 편집은 허용됩니다.

    스레드에 자리 맡기 용도로 답글을 미리 쓰지 말아주세요.

     

    상품:

    1등 --  1000 플래티넘 및 SNS에 작품이 소개되는 영광이!

    2등 -- 750 플래티넘!

    3등 -- 500 플래티넘!

     

    우승작은 만들어진 총알 콧수염의 독창성에 따라 선정됩니다.

     

    본 콘테스트는 지금부터 한국 시각 11월 13일 오전 3시까지 진행됩니다.

     

    모프레임에 대비하세요, 텐노!

  8. 새린 변경점

    - 새린의 스포어즈를 적에게 사용할 경우 적이 사망 시 포자낭이 단순히 사라지지 않고 처음의 범위보다 작은 범위 내에서 폭발하여 퍼지도록 변경되었습니다.
    - 톡식 래쉬를 이용해 여러 번의 상태이상을 부여할 수 있도록 변경되었습니다.

    변경점

    바이러스 상태이상의 효과음에 다소의 조정을 가하였습니다.

    고친점:

    - 노바의 안티매터 드롭 사용 시 피해량이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 소지품을 로딩하는 과정에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    - 조르다스 평결 1페이즈에서의 지형으로 인한 맵 구멍 및 충돌 문제를 수정하였습니다.
    - 조르다스 평결의 3페이즈에서 분리로 인해 사망할 시 부활 화면이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 분리 도중 사망한 플레이어들이 부활을 선택할 경우 골렘 밖에서 부활하게 됩니다.
    - 조르다스 평결의 1페이즈에서 2페이즈로 넘어갈 시 발생하는 아크윙 - 지상 전환 시의 에러를 수정하였습니다.
    - 새린 오피드 스킨에 배지를 착용할 시 올바른 위치에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 널리파이어 쉴드 안에 플레이어가 들어갈 시 사용 중이던 엠버의 파이어블래스트, 바우반의 볼텍스, 볼트의 일렉트릭 쉴드 스킬이 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    - 윈도우 XP 및 다이렉트 X 9 환경에서 발생할 수 있었던 잠재적인 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    - 새린의 스포어즈가 폭발하거나 퍼져나갈 시 발생하던 에러를 수정하였습니다.

  9. 신규 외형 아이템

     

    cwqhYjj.png

     

    이번 업데이트에서는 표독한 새린에게 한층 더 화려한 사랑스러움을 부여하는 신상 스킨이, 그리고 치명적인 듀얼 조런의 칼날에 꽃을 모티브로 한 산뜻함을 더하는 무기 스킨과 수가트라가 선보여집니다. 이 스킨들은 오직 한정된 기간동안만 판매되며, 한국 시각 11월 19일 오전 4시에 상점에서 제거됩니다.

     

    오늘 상점에 들러 새린 오피드 스킨, 멜리아 수가트라, 그리고 듀얼 조런 사이스키스 스킨을 손에 넣어보세요!

     

    새린 개편

     

    이번 업데이트를 기해 새린의 어빌리티에 대규모의 개선을 가하여, 각 어빌리티 파워 간의 상호/상승작용을 용이하게 하고 적들에게 바이러스 및 독 속성의 디버프를 부여하는 데에 더욱 중점을 두는 식의 변경이 이루어졌습니다.  이전의 경우에도 항상 그랬듯이, 저희는 이번 재점검 이후에도 계속해서 새린의 기능을 모니터링해 나갈 방침입니다.

     

    • 스포어즈 변경점

      • 베넘 어빌리티의 명칭이 스포어즈로 변경되었습니다.

      • 포자가 터질 때마다 바이러스 상태이상이 확정적으로 부여됩니다.

      • 만약 현재 시점의 숙주가 (톡식 래쉬/컨테이젼이나 다른 공격으로 인해) 독성 상태이상에 걸려 있을 경우 해당 상태이상 또한 같이 전염됩니다.

      • 매 초마다 틱 데미지가 가해지며, 파워 지속시간 모드에 따라 디버프의 지속시간이 영향을 받게 됩니다.

      • 어빌리티의 기본 피해량을 늘렸습니다.

    • 몰트 변경점

      • 몰트에 스포어를 시전하여 몰트를 공격하는 적을 감염시킬 수 있게 됩니다.

      • 몰트에 미아즈마를 시전할 시 미아즈마가 몰트에 스며들게 되며, 이 상태에서 몰트가 폭발할 시 피해량이 늘어납니다.

      • 몰트 클론에 들러붙은 모든 스포어즈 포자는 클론이 파괴될 시 폭발하며 퍼집니다.

    • 톡식 래쉬 변경점

      • 컨테이젼 어빌리티의 명칭이 톡식 래쉬로 변경됩니다.

      • 기본 피해량 및 지속시간이 다소 상승하였습니다.

      • 근접 공격이 명중할 때마다 확정적으로 독성 상태이상이 부여됩니다.

      • 목표물에 스포어즈(베놈)이 적용되어 있을 경우 스포어즈 포자를 터뜨립니다.

      • 최종적으로 적용되는 피해량은 근접 무기의 기본 피해량이 아닌 모드가 적용된 상태의 근접 피해량의 퍼센티지에 따라 결정됩니다.

      • 톡식 래쉬를 시전 중 막기를 사용할 경우 피해량 경감에 보너스를 받게 되며, 최대 90%까지의 피해량을 경감할 수 있게 됩니다.

    • 미아즈마 변경점

      • 매 초마다 틱 데미지가 적용되며, 디버프의 지속시간은 파워 지속시간 모드에 영향을 받게 됩니다.

      • 목표물이 바이러스 상태이상에 걸린 경우, 100%의 추가 피해를 가합니다 (베놈(스포어즈)를 폭발시킬 시 확정적으로 바이러스 상태이상이 부여됩니다)

      • 목표물이 독성 상태이상에 걸린 경우, 100%의 추가 피해를 가합니다 (컨테이젼(톡식 래쉬)를 이용할 시 확정적으로 독 상태이상이 부여됩니다)

      • 미아즈마에 영향을 받는 상태에서 다시 한 번 미아즈마에 타격을 입었을 경우 디버프의 지속시간 타이머가 리셋됩니다.

      • 전체적인 기본 피해량이 상승되었습니다.

    • 기타 변경점

      • 새린의 상태이상 지속시간이 패시브로 25% 상승되었습니다.

      • 새린의 어빌리티 효과음을 일부 업데이트하였습니다.

      • 이동 중 스포어즈와 톡식 래쉬를 시전할 수 있게 됩니다.

      • 새린의 기본 방어력이 175로 변경되었습니다.

      • 새린의 기본 체력이 125로 변경되었습니다.

      • 새린의 최대 에너지량이 150으로 변경되었습니다.

     

    추가점:

     

    • 받은 친구추가 요청 목록에 “모두 거절” 옵션을 추가하였습니다.

    • 프로필 -> 장비 메뉴에 사용 순으로 정렬 옵션이 추가되었습니다.

     

    콘클레이브 변경점

     

    • 아래와 같은 신규 PvP 모드들이 모든 콘클레이브 게임 모드의 드롭 테이블에 추가되었습니다.

      • 서든 저스티스 (시바리스) - 0.2초 내 2번 명중할 경우 2초간 연사력 30% 증가

      • 디렉티드 컨버전스 (수프라) - 조준 중 정확도 80% 증가

      • 포커스드 엑셀러레이션 (테트라) - 조준 중 탄속 80% 증가

      • 파이널 탭 (하인드) - 0.5초 내 4번 명중할 경우 0.2초간 피해량 100% 증가

      • 메져드 버스트(티버론) - 조준 중 피해량 30% 증가 및 연사력 60% 감소

    • 더블 탭 모드의 피해량 보너스 지속시간을 0.5초에서 0.3초로 하향하였으며, 피해량 보너스를 30%에서 50%로 상향하였습니다.

    • PvP 내 퓨리스 계열 무기의 피해량이 하향 조정되었습니다.

    • PvP 내 카락의 피해량이 하향 조정되었습니다.

    • PvP 내 시어의 피해량이 하향 조정되었습니다.

    • PvP 내 트윈 그라카타의 피해량이 하향 조정되었습니다.

    • PvP 내 아티카의 피해량이 상향 조정되었습니다.

    • 마샬 퓨리 모드의 공격 속도 보너스 지속시간이 4초에서 20초로 상승하였습니다.

    • 콘클레이브 내 적을 사살할 시 받는 경험치 보너스가 증가하였습니다.

    • 콘클레이브 내 라이노의 아이언 쉬래프널 개조 모드 피해량을 하향 조정하였습니다.

    • 불릿 점프 속도 수치의 명칭이 ‘기동성’으로 변경되며, 이 기동성 옵션에는 회피 속도 또한 포함됩니다.

    • 콘클레이브 모드의 설명에 표시된 ‘불릿 점프’ 수치를 ‘기동성’ 수치로 변경하였습니다.

    • 매글레브 모드가 PvP에서 삭제되었습니다.

     

    디리가 변경점

    디리가의 유용성을 좀 더 살릴 수 있도록 아래와 같은 변경점이 이루어졌습니다. 업데이트 이후에도 그 독자적인 특성에 더욱 세심한 밸런스를 부여할 수 있도록 디리가를 계속해서 모니터링할 방침입니다.

     

    • 디리가의 칼큘레이티드 샷 프리셉트를 이용해 센서 바와 아크 트랩을 저격할 수 있도록 변경되었습니다.

     

    변경점

     

    • 세드나 행성, Yemaja 노드의 적 스폰률을 다소 늘렸습니다.

    • 조르다스 평결 내에서의 면역 혈청을 이동 중에도 주울 수 있도록 변경되었습니다.

    • 조르다스 평결의 3스테이지에서 등장하는 정화기와 에소페이지의 스폰에 관련된 다소의 조정을 가하였습니다.

    • 애드히시브 블래스트 모드의 설명을 모드의 기능에 좀 더 걸맞도록 변경하였습니다. 해당 모드는  최대 랭크에서 “탄이 달라붙을 확률 100%”라 표시되며, 이만큼의 수치를 얻고자 할 경우 이 모드를 최대치까지 랭크업해야 합니다.

    • 아케인 기계, 아케인 보일러, 캐스케이드 폭탄, 다르보, 인페스티드 메사의 코덱스 스캔 요구 횟수를 1번으로 줄였습니다.

    • 톡신 인젝터의 코덱스 스캔 요구 횟수를 3번으로 줄였습니다.

    • 플레이어들이 릴레이 입구에 도킹된 착륙정에 대고 액션 버튼을 누름으로써 릴레이를 나갈 수 있도록 변경되었습니다.

     

    고친점:

     

    • 조르다스 평결 토벌전 3스테이지에서 코퍼스 아이템 상자 대신 희귀한 그리니어 아이템 상자가 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

    • 펜타의 유탄이 바닥에 부딫쳐 튀는 게 아닌 바닥을 뚫고 떨어지는 문제를 수정하였습니다.

    • 보안 센서를 초기화하기 위해 터미널을 해킹할 경우 로터스의 통신 내용이 음성 내용과 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 적이 넉다운 후 일어날 시 슬라이딩을 할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 지구 타일셋의 지형에 나 있던 구멍을 통해 플레이어들이 맵 바깥으로 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 완료 보너스로 받는 무기 경험치가 도전과제에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 퀵 싱킹 모드 사용 시 에너지를 소모하기 전에 올바르지 않은 피해량 감소 수치를 계산에 포함하는 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어들이 외형 설정 메뉴를 열었다 닫기 전까지 새로 구입한 컬러 팔레트 아이템이 해금되지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 신디시스 튜토리얼 도중 시마리스의 다이얼로그가 로딩 화면 진입과 함께 잘려나가던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어들 간의 거래 시 ‘거래 준비 완료’ 화면에서 UI가 멈춰 더 이상 비어 있는 거래 슬롯을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 출혈 도중 호스트 이동 현상이 발생했을 경우 워프레임의 외형 설정이 모두 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 진행 중인 게임에 참가할 때 사망한 플레이어가 정상적인 워프레임을 표시하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 맨티스가 로딩 상태에서 너무 가깝게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 마이그레이션으로 인해 클라이언트가 튕겨나가면서 데이터매스가 소멸되던 문제를 해결하였습니다.

    • 무기를 사격할 때 미니맵에 플레이어 자신이 적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 실바 앤 이지스의 에너지 색상이 무기고에서 미리보기를 할 때 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로의 출혈 상태가 플레이어를 부활시키면 자동으로 동시에 부활되던 문제를 수정하였습니다.

    • 죽음을 속이는 자와 암호 해독가 업적이 완료 전에 초기화 되어 버리던 문제를 해결하였습니다.

    • 플레이어들이 가장 최근에 발사된 오그리스 로켓을 덮어버릴 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

    • 센티넬의 프리셉트로 발생하던 일관성 없는 행동들과 관련된 문제들을 해결하였습니다.

    • 조르다스 평결의 3스테이지에서 클라이언트에 발생하던 두개의 퍼지 타이머 관련 문제를 수정하였습니다.

    • J-3 조르다스 골렘이 앉아있을 자리를 벗어나지 않도록 하였습니다.

    • 다만 수가트라를 사용할 때 에너지 색상이 어두운 경우 제대로 주 색상을 복사하지 못하던 문제를 해결하였습니다.

    • 정보 탭에서 크로마를 볼 때 크래쉬가 일어나던 문제를 해결하였습니다.

    • 정보 탭에서 아케인 머신이 여러 개 떠있는 문제를 해결하였습니다.

    • 적들이 레이디얼 디스암의 영향을 받는 순간 반응 동작을 하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 외형 아이템이 디오라마에서 기본 색상임에도 불구하고 회색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.

  10. Devstream.png?itok=O4FTJZas

     

    격주마다 우리 개발진에서 보내드리는 라이브스트림, 데브스트림은 게임 뒤에 숨겨진 여러 사정들과 워프레임의 미래에 대한 구체적인 정보들로 가득하지요. 그리고 데브스트림 62 또한 예외는 없었습니다. 이번 주의 방송에서 저희는 곧 실현될 새린의 리워크와 함께 넥서스 앱의 개선된 특징에 대한 실시간 미리보기, 그리고 할로윈의 혼을 담은 우리 팀의 코스튬 퍼레이드까지 선보여드렸죠!

    만약 데브스트림 62를 놓치셨다 하더라도, 모든 내용들을 눈앞에서 실시간으로 감상하고 싶으시다면

    의 유튜브 채널에서 그 내용을 찾아보세요. 그 외의 분들은 아래의 내용으로 곧장 들어가 봅시다.

     

    넥서스 앱

    넥서스 앱은 출시를 바로 눈앞에 두고 있으며, 현재 시점에선 몇 가지의 최종 테스트를 거치고 있는 단계입니다. 본 앱에는 아래 내용과 같은 멋진 기능들이 포함됩니다:

    · 추출기 보내기 및 회수 기능

    · 게임 내 소식 받기

    · 무기고 관리하기

    · 쿠브로를 스테이시스 상태에서 해제하기

    · 주조소에서의 아이템 제작 시작 및 회수

    …기타 등등!

    곧 다가올 출시일에 넥서스 앱의 기능들에 대한 자세한 리뷰를 기대해주세요!

     

    애니메이션(동작)

    DE의 모션 캡쳐 스튜디오가 점점 발전하고 있습니다! 비록 오늘 당장 보여드릴 만한 것은 없지만, 이렇게 모션 캡쳐 자원이 확장되었다는 것은 근시일 내에 게임에 등장할 굉장한 것들을 기대하셔도 좋단 이야기입니다. 특히, 스토리에 관한 이벤트 컷신과 같은 것들 말이죠!

     

    미오스

    미오스의 외형 및 모션은 멋지게 정돈되어가고 있으며, 곧 출시 준비가 완료될 겁니다! 미오스는 지금까지 우리 애니메이션 팀이 작업했던 무기들 중 가장 복잡한 무기 중 하나이며, 그 노력의 결실은 참으로 환상적이기 그지없습니다. 이번 달 내 언젠가의 텐노 전력 증강 업데이트에서 등장할 미오스를 기대해주세요!

     

    신규 아크윙 적 유닛

    현재 아크윙 미션에서의 적 종류를 개선하는 작업이 진행 중이며, 이와 관련해 여러분께 보여드릴 멋진 컨셉 스케치가 있습니다. 이번 작업과 관해 저희가 목표하고 있는 것 중 하나는 기존에 존재하는 캐릭터들의 크기를 불필요하게 늘릴 필요 없이 눈으로 보고 쏘기 쉬울 정도로 큰 크기의 적을 만드는 것입니다.

     

    NewJetpackCorpus.jpg

     

    텐노젠 스킨

    현재까지 제출된 텐노젠 스킨들은 다음 주에 처음으로 검토를 거치게 되며, 계획상으로는 이후 제출되는 텐노젠 작품들 역시 이와 같이 정기적으로 검토될 예정입니다. 개발진 모두 플레이어들이 제출한 작품들을 매우 기대하고 있으며, 지금까지 검토한 작품들은 너무나도 멋졌습니다!

    텐노젠 스킨 및 스킨 출시에 대해서는 선정할 스킨들을 확정한 뒤 이 스킨들을 게임 내에 적용할 즈음 추가적인 정보를 제공해드릴 예정입니다.

    텐노젠 내에서의 3D 모델 관련 기능 등 더욱 다양한 옵션을 제공하는 작업은 아직 진행 중입니다.

     

    고어 및 잔혹성 개선

    · 비교적 만들어진지 오래 된 적들은 신형 적들에 비해 만족스런 절단 액션을 보여주는 등, 좀 더 고어 연출에 편리한 특성을 갖추고 있었습니다.

    · 신형 적들에게 고어 및 잔혹성과 관련한 개선이 가해질 예정이며, 관련 업데이트가 출시된 후 이러한 신형 적들 중 많은 수를 구형 적들처럼 자르거나 동강내기가 훨씬 용이해질 겁니다.

     

    포커스 시스템 및 성계 지도 재정비

    현재 포커스 시스템 및 새로운 성계 지도는 아직 작업 중에 있습니다만, 저희 선에서 만족스러운 결과가 나오기까지 입을 열진 않을 예정입니다!

     

    궁수 워프레임

    · 궁수 워프레임은 여러 가지의 ‘화살’을 토글하는 식으로 사용할 수 있는 독자적인 홀드 기능을 갖출 예정입니다.

    · 장전하는 화살은 그녀의 어깨 부분에서 뽑혀져 나오게 됩니다.

    · 지금보다 더욱 활동적인 HUD를 만들게 됨으로써 엑스칼리버의 4번 어빌리티와 비슷하게 플레이어 쪽에 더욱 상호작용적인, 독자적 어빌리티 파워를 만들 수 있게 될 겁니다.

     

    새린 리워크

    새린을 위한 여러 가지의 상호 보완적 업데이트가 실현될 예정이며, 이전회차의 데브스트림에서 그 변경점에 대한 구체적인 사항들을 알려드렸다면 이번에는 특정 빌드에서 이러한 변경점들이 어떻게 적용되는지를 직접 보여드렸습니다. 이 변경점들이 새린에게 미치는 영향을 더욱 자세히 보시려면 위 유튜브 링크의 영상을 체크해주세요. 데브스트림에서 선보인 요소들은 작업 중도의 모습이며, 더욱 많은 변경점들이 새린에게 적용될 예정입니다.

     

    기타 정보들

    · 현재 아케인을 장비하기 위해서는 외형 아이템을 필요로 합니다만, 워프레임을 특정한 컨셉으로 꾸미기를 원해 샨다나나 헬멧의 착용을 원하지 않으시는 플레이어들을 위한 대응 방안을 고려해볼 예정입니다.

    · 엑스박스 원 및 플레이스테이션 4에서의 발키르 제르세미 스킨 판매는 다음주부터 시작될 예정입니다!

    · 오공 워프레임은 2015년이 끝나기 전에 출시될 예정입니다.

    · 움브라를 글로벌 빌드에 출시하려는 계획은 아직 현재 진행형입니다만, 현재 시점에선 아직 출시에 대해 자세한 사항을 알려드릴 수는 없습니다.

  11. 추가점

     

    • 신규 아크윙 무기 모드: 쉘 러쉬: 아크윙 총기의 충전 속도를 증가시킵니다.

      • 쉘 러쉬 모드는 아크윙 섬멸 미션에서 드롭됩니다.

     

    변경점

     

    • 플럭투스 발사체로 인한 카메라 흔들림 효과를 다소 낮췄습니다.

    • 어피너티 앰프 오라를 미션의 드롭 테이블과 유저들의 소지품 목록에서 삭제하였습니다. 이 미공개 모드는 의도치 않게 수 년전의 변환이나 최근의 택티컬 얼럿을 통해 얻을 수 있게 된 바 있습니다.

    • 소지품 내에 어피너티 앰프 오라를 가지고 계셨던 모든 플레이어들에게 레전더리 코어가 보상으로 지급되었습니다.

     

    조르다스 평결 변경점 / 고친점:

     

    • J-3 조르다스 골렘의 체력량이 상승하였습니다.

    • J-3 조르다스 골렘이 오랫동안 계속해서 제자리로부터 멀리 움직이던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 J-3 조르다스 골렘의 약점이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • J-3 조르다스 골렘과 대치 시 강제 탈출이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • J-3 조르다스 골렘이 고정된 자리에서 움직이지 않은 채 사살당할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어들이 내부 유리창을 따라 J-3 조르다스 골렘의 약점에 도달할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 각 토벌전 스테이지 탈출이 성공적으로 완료될 때마다 면역 혈청에 대한 메시지를 반복적으로 받게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 스테이지 1에서 2로 넘어가며 지상전으로 전환될 시 일부 분대원들이 아크윙 모드 그대로 남겨지던 문제를 수정하였습니다.

    • 스테이지 2 도중 플레이어들이 스폰 지역 혹은 맵 안에 끼이던 문제를 수정하였습니다.

    • 스테이지 3 도중 선제공격을 당하게 되던 문제를 수정하였습니다.

    • J-3 조르다스 골렘 페이즈에 들어간 직후 엔진들이 즉시 맞물리기 시작하던 문제를 수정하였습니다.

    • 스테이지 1에서 2로의 시네마틱 전환 시 일어나던 일부 올바르지 않은 그래픽 잘림 현상을 수정하였습니다.

     

    고친:

     

    • 이가로 샨다나가 일부 워프레임들에게 올바르게 착용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 바로 키 티어의 이름과 노글 스태츄 이름 등 이름 관련 스트링에 따옴표가 잘못 붙어 있던 문제를 수정하였습니다.
  12. 8yepS0G.png

     

    조르다스 평결:

     

    이제까지 겪어보지 못한 거대한 시련을 마주하세요. 다량의 인페스티드 신호를 발산하고 있는 거대한 코퍼스 함선이 행성계에 나타났으며, 이는 텐노가 지금까지 마주한 그 어떤 적들과도 다릅니다. 구름과도 같은 인페스티드의 포자 떼가 이 함선에 발을 들이는 모든 것들을 소화시키려 쇄도하므로, 이 함선을 탐사하기 위해서는 속도와 다소의 재치를 필요로 할 겁니다.

     

    착륙정을 이용해 접근하기에는 너무도 위험한 장소이기에, 텐노들은 아크윙을 이용해 이 표류선으로의 입구를 찾아내야 합니다. 이러한 높은 농도의 인페스티드 감염지에서 살아남기 위해선, 텐노에게 있어 고도로 빠른 움직임이 요구되겠지요. 내부로의 접근에 성공한 뒤, 로터스의 전사들은 끊임없이 퍼부어지는 인페스티드 포자의 탄막을 뚫고 버틸 방법을 찾아야 합니다.

     

    이 함선을 완전히 정복하기 위해서는 여러 번의 원정이 필요하겠지만, 무서운 속도로 자라나는 인페스티드 감염체들을 다루기 위한 장비를 모두 충분히 갖춘 분대만이 이 위협을 격퇴해낼 수 있을 겁니다.

     

    특별 안내:  조르다스 평결 미션은 아직 베타(시험판) 단계에 있으며, 아마 워프레임에서 가장 복잡한 장치적 요소를 지니게 될 이 미션에 여러 개선을 가하는 동안 인내심을 가지고 임해주실 수 있으시다면 감사하겠습니다. 토벌전 도중 발생하는 여러 문제들은 차후의 업데이트 및 픽스에서 최대한 빨리 수정될 예정입니다.

     

    신규 적 유닛:

     

    • 에소페이지: 밀접하게 상호 연결된 인페스티드 체내 기관의 일부이며, 그 기능은 아직 베일에 싸여 있습니다.

     

    신규 아케인:

     

    새로운 아케인 강화 아이템들이 등장했습니다! 조르다스 평결을 클리어해 새로운 아케인들을 손에 넣어보세요!

     

    미션 시작 방법:

     

    • 조르다스 평결 토벌전 키의 설계도는 상점에서 구매하실 수 있으며, 토벌전 참가에 앞서 제작 과정을 거쳐야 합니다.

    • 조르다스 평결 미션 구성 내에는 아크윙 파트가 존재하며, 높은 수준의 장비를 갖추실 것을 추천드립니다.

    • 다음 페이지를 통해 순위표를 확인하실 수 있습니다.: http://content.warframe.com/dynamic/trialGolemStats.php

     

    변경점

     

    • 워프레임의 설치 및 실행 과정에 여러 최적화 과정을 적용하였습니다.

    • 프로스트 및 프로스트 프라임에 물리 기반 렌더링 및 시각 텍스쳐 조정이 적용되었습니다.

     

    고친점:

     

    • 근접 무기로 암습 시 글레이브류 무기가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고 내에서 세라타를 착용했을 시 모양이 휘어져 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 음향 출력 볼륨이 낮아 헤드샷 효과음을 들을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 4인 분대가 아크윙 미션을 플레이할 시 분대원들의 파란 마커가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.  

    • 라토 반달 할로윈 스킨이 상점에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 볼트의 일렉트릭 쉴드가 궤뚫기 기능을 가진 총에 효과를 내지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 글레이브를 투척할 시 설정된 색상 및 장식물이 사라지는 문제를 수정하였습니다.

  13. 신규 무기

     

    • 세라타: 감염체에 노출되어 뒤틀리고 고통받은 이 글레이브는 텐노의 손에 들리는 순간 완벽한 사냥꾼으로 변모합니다.

     

    추가점:

    G2eOkjf.jpg

     

    • 죽은 자의 날 스킨 시리즈 재등장! 이 기간 한정 스킨들에 대한 자세한 정보를 확인하시려면 다음의 뉴스 공지를 확인해주세요.: https://www.warframe.com/ko/news/attention-all-tenno

    • 아래와 같은 아이템들이 신규 죽은 자의 날 스킨 팩 적용 목록에 포함되었습니다.:

      • 쿠나이

      • 볼터

      • 스카나

      • 아크 & 브런트

      • 앙스트럼

      • 베리턱스

      • 갈라틴

      • 니카나 & 드래곤 니카나

      • 옵티코어

      • 임페라토르

      • 리셋

      • 맨티스

      • 뱅퀴시드 배너

      • 이가로 샨다나

     

    콘클레이브 변경점:

     

    • 다음 모드들이 콘클레이브에 추가되었습니다.:

      • 트리플 탭 (버스튼) - 0.2초 내에 3회 타격시, 0.5초간 피해량이 |val|% 만큼 증가합니다.

     

    변경점:

     

    • 아래와 같은 콘클레이브 모드들을 PvE 모드에서도 사용할 수 있게 됩니다.:

      • 리플렉스 드로우 / 트위치 / 소프트 핸즈 (권총/소총/산탄총) - 수납 및 장착 속도 증가

      • 스프라이 사이츠 / 애자일 에임 / 스냅 샷 (권총/소총/산탄총) - 조준 도중 이동 속도 증가

      • 에어 리컨 / 오버뷰 / 브로드 아이 (권총/소총/산탄총) - 에임 글라이드 도중 시야 증가

      • 이젝트 매거진 / 택티컬 리로드 / 락 앤 로드 (권총/소총/산탄총) - 수납 중 무기 재장전

      • 건 글라이드 / 더블 배럴 드리프트 / 스트레이핑 슬라이드 - (권총/소총/산탄총) - 슬라이딩 시 정확도 증가 및 반동 감소

      • 스프링 로디드 브로드헤드 (다이큐) - 화살이 20m 이상의 거리로 발사되었을 시 피해량 증가

    • 아크윙 미션 도중 넉백되어 지형에 부딫칠 시 여러 번 반복적으로 튕기게 되는 횟수를 줄이기 위한 조정을 가하였습니다.  

    • 디리가의 칼큘레이티드 샷 프리셉트로 카메라 및 터렛을 타격할 수 있도록 변경되었습니다.

    • 엘리트론의 코어 벤트 어빌리티 사용 시 발생하는 파티클 효과를 다소 줄였습니다.

    • 이그니스의 불꽃이 죽은 적의 시체를 까맣게 태울 수 있도록 변경되었습니다.

    • 맨티스의 공중 지원 장치가 센티넬의 체력도 회복시키도록 변경되었습니다.

    • 아케인 부여에 성공할 경우 효과음이 재생되도록 변경되었습니다.

    • 일렉트로 펄스 모드의 쿨다운이 모드 랭크를 올릴 경우 감소되도록 변경되었습니다.

    • 안개 시각 효과를 개선하였습니다.

     

    고친점:

     

    • ESC 메뉴를 열거나 닫을 경우에 흰색 화면이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 애프터번 모드가 아크윙으로 전환하는 플레이어에게도 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스 디오라마에서 샨다나와 엠버 프라임의 헬멧의 불꽃 효과의 색이 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • “강화할 아이템을 선택하세요” 메뉴에서 아이템 목록이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 한번 올렸던 신디케이트 타이틀은 충분한 평판이 모이지 않았을 때도 다시 수여받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 시마리스의 연구 임프린트 버튼이 컨셉 아트 및 파이널 아트를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.

    • 아크윙 미션에서 쿠브로가 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙 첫 스테이지에서 클라이언트 환경에서 시세로 톡신 인젝터에 가하는 피해량이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 사용 가능한 쿠브로가 없을 경우 로그인을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 메사의 피스메이커 발동 후 쓰러질 경우 블러 효과가 계속 보이게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 번역 관련 문제들을 수정하였습니다.

  14. 콘클레이브 변경점:

     

    • 인텐시파이 영향 요소의 명칭을 ‘포텐시’로 변경하였습니다.

    • PvP 내 회피 시 피해량 경감 요소를 삭제하였습니다.

     

    변경점:

     

    • 신디시스 타겟 추적 시의 시각 효과에 방향적 개선이 이루어졌습니다.

     

    고친점:

     

    • 클라이언트 환경에서 크로마를 사용할 시 일부 상황에서 올바른 에너지 색상이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고 상 혹은 게임 내에서 크로마가 올바르지 않은 에너지 속성을 표시하는 문제를 수정하였습니다.

    • 크로마의 속성 피해 타입이 색상과 상관없이 화염으로 고정되었던 문제를 수정하였습니다.

    • 네크로스의 테리파이 어빌리티가 적에게 효과를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 밴쉬의 소나와 레저넌스 효과가 일부 위치에서 딜레이 없이 무한으로 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 밴쉬 소나 어빌리티의 시각 효과가 지나치게 밝던 문제를 수정하였습니다.

    • 시마리스의 일일 신디시스 보상이 일일 평판 한계치에 막히는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스 내 야생 쿠브로의 출현 지역 목록에 ‘지구’가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 아군 로키의 스위치 텔레포트의 대상이 되었을 시 플레이어에게 딜레이가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 실바 & 이지스에 파이널 하빈저 스탠스를 착용한 상태에서 슬라이딩 공격을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 파쿠르 모드와 기타 관련 모드에 올바르지 않은 설명이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 닌콘디를 착용할 시 슬라이딩 공격을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 상점에서 MK-1 쿠나이의 가격이 플래티넘으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

  15. DevStream61Overview-website.jpg?itok=mZ0

     

    개발진의 라이브스트림 방송은 매 회마다 텐노들에게 게임 개발의 베일 뒤에 숨겨진 것들을 집중적으로 밝혀내주곤 하지요. 그리고 데브스트림 61 또한 예외는 아닙니다.

     

    우리의 이번 데브스트림에서는 새로운 무기, 새로운 적, 워프레임의 고전적인 요소에 대한 몇몇 개선점 및 현재 진행중인 라이노와 새린의 흥미진진한 리워크로 알찬 한 시간을 보냈습니다. 만약 이 내용들, 특히 신규 무기들과 움직이는 공격 모션의 생생한 장면들을 모두 두 눈으로 직접 확인하고 싶으시다면

    에서 유튜브에 업로드된 데브스트림 영상을 감상해보세요.

     

     

    미오스

    · 미오스의 외형은 멋지게 정돈됐으며, 제작 과정도 순조롭게 진행되고 있습니다.

    · 11월 출시는 확정적이며, 가능한 11월 초에 출시할 수 있기를 바라고 있습니다.

     

     

    CPo7MKc.jpg

     

    닉스 컬렉터 스태츄

    · 다음 컬렉터 스태츄의 주인공은 닉스로 예정되어 있으며, 위와 같이 3D 모델링은 이미 확정되었습니다!

     

     

    부활 시스템

    플레이어들의 부활 횟수나 얼마나 자주 부활이 사용되는가에 대한 통계를 검토한 결과, 저희는 부활 횟수 구매를 손보아야 할 필요가 있다는 결론을 내렸습니다. 부활 횟수를 추가로 구매하는 대부분의 사람들은 워프레임에 아직 익숙하지 않은 플레이어들이며, 이 게임과 부활 매커니즘에 대해 완전히 이해하고 있었다면 굳이 구매를 할 필요가 없지요. 이러한 초보 유저분들과 그들의 소중한 플래티넘을 지켜 주기 위해 부활 횟수 추가 구매를 게임에서 삭제하기로 결정했습니다. 허나 미션 내 부활 기능은 이전과 같이 기능하게 될 겁니다.

     

     

    로그인 보상 2.0

    · 로그인 보상이 트리뷰트(배당) 시스템과 비슷하게 변화될 예정입니다.

    · 플레이어들이 로그인할 때마다 “플레이 일수” 카운터가 체크되며, 매일 로그인한다면 로그인 일수가 늘 수록 일정한 ‘간격(interval)에 가까워지게 됩니다.

    · 이 ‘간격’에 도달하면 플레이어가 직접 선택할 수 있는 보상을 받게 되며, 이미 보유하고 있는 설계도는 지급되지 않습니다.

    · 이 카운터는 하루를 놓치거나 워프레임을 잠시 쉬어도 리셋되지 않습니다.

     

     

    BkDLGA2.jpg

     

    YA1l3C5.jpg

     

     

     

    채팅 리워크

    · 현재 저희는 독자적인 채팅 UI 개발을 위해 노력하고 있으며, 이 채팅 UI는 플레이어가 직접 만들고 다른 플레이어들과의 소통에 있어 더욱 폭넓은 권한을 가질 수 있는 개인용 채널이 포함됩니다.

    · 플레이어들은 최대 3개의 개인 채널을 생성할 수 있으며, 이 개인 채널로의 초대는 메일함을 통해 보내집니다.

    · 채팅 내에서 이모티콘(Emoji)을 쓸 수 있는 기능 또한 작업 중입니다!

    · 콘솔 채팅에서의 자동완성 기능에 조정이 필요한 점은 인지하고 있으며, 현재 시점에선 업데이트 19 시점에 채팅 시스템 개선사항을 내놓을 예정입니다.

     

    zo73irH.jpg

     

    gybG1qk.jpg

     

     

    트리니티의 스커트

    아직 작업 중입니다! 몇 가지 기술적 문제로 인해 트리니티의 스커트 텍스쳐를 업데이트하는 데 조금 난항을 겪고 있지만, 이 문제가 해결되면 좀 더 부드럽게 흐르는 느낌의 스커트가 완성될 겁니다.

     

     

    워프레임 앱

    애플 심사에 제출할 준비가 거의 끝나 있으며, 11월이 끝나기 전엔 허가를 받을 수 있기를 고대하고 있습니다! 안드로이드 버전 역시 같은 시기에 나오게 될 겁니다.

     

     

    그리니어 고양이 조련사

    · 그리니어 상주 캣 시터는 거의 완성에 다다라 있으며, 곧 게임 내에 등장할 수 있으리라 생각합니다!

    · 이 캣 시터는 텐노와의 싸움에 카밧을 소환해 이용하는 동시에 근접 전투에서는 이그니스를 사용합니다.

     

     

    라이노 어빌리티 개편

    현재 라이노의 어빌리티에 개선을 가하기 위한 작업을 하고 있으며, 아래 리스트는 라이노의 전체적인 전투 능력 개선을 돕기 위해 실험하고 있는 잠정적인 변경점들입니다.

     

    ·차지 공격을 아틀라스의 랜드슬라이드와 비슷한 방식으로 바꾸어, 각 차지 공격을 빠르게 연결함과 동시에 에너지 소모를 줄이고 더욱 먼 거리를 이동할 수 있도록 합니다.

    · 스탯을 라이노의 근접 무기에 기반하여 스케일링합니다.

    · 아이언 스킨의 능력치가 프로스트의 스노우 글로브와 비슷하게 매겨집니다.

    · 스톰프에 영향을 받은 적들이 차지에 더욱 높은 피해를 입도록 합니다.

    · 라이노가 헤비 임팩트의 기능을 기본 패시브로 갖게 됩니다.

     

     

    새린 어빌리티 개편

    · 베놈이 폭발할 시 확정적으로 상태이상을 부여하게 됩니다.

    · 현재 적이 독성 디버프를 갖고 있을 경우 근처의 모든 적들에게 디버프가 옮아가게 됩니다.

    · 새린의 몰트에 베놈을 캐스팅할 수 있게 되며, 베놈에 영향을 받은 몰트를 공격할 경우 적에게 상태이상 및 피해를 입히게 됩니다.

    · 미아즈마의 틱 데미지가 매 초마다 발생하게 됩니다. 만약 적이 바이러스 혹은 독성 상태이상에 걸린 경우, 미아즈마의 피해량이 상승합니다.

    · 새린의 상태이상 효과가 패시브로 25% 증가하게 됩니다.

    · 자세한 정보는 이 페이지를 참조해주세요.

     

     

    차지 어택

    · 이전의 차지 어택은 이전의 근접 시스템이 유동적이지 못한 탓에 다소 투박한 느낌이 있었으나, 새로 단장되는 차지 어택은 모든 연속기 내에서 유동적으로 작동할 수 있게 될 겁니다.

    · 모든 타입의 무기들이 각자의 차지 어택 방식을 갖게 되며, 스탠스에 따라서도 차지 어택이 변화됩니다.

    · 플레이어들이 차지 어택을 사용하는 도중 움직일 수 있게 됩니다.

     

     

    스팀 워크샵

    · 플레이어들이 미리 선정된 몇몇 워프레임, 무기 및 샨다나를 위한 스킨을 직접 만들 수 있게 됩니다.

    · 스팀 계정을 가지고 스스로 만든 스킨을 업로드하는 유저들은 누구나 제출한 스킨의 판매에 따른 수익을 얻게 됩니다.

    · 유저 제작 컨텐츠는 게임 내에서 실제로 적용되어 착용할 수 있으니 만큼, 추천 수에 상관없이 제출되는 컨텐츠에 높은 기준의 심의를 적용할 방침입니다.

    · 유저들이 워프레임의 전체적인 컨셉에 맞춰 컨텐츠를 제작할 수 있도록 몇몇 아트 가이드라인이 제공될 예정입니다.

    · 이 외형 아이템들은 스탯을 일절 적용받지 않으며, 오로지 외형 꾸미기만을 위한 목적으로 사용될 예정입니다.

     

     

    기타 정보들

    · 업데이트 18은 올해 안으로 나올 예정입니다.

    · 라이노의 멋진 신규 스킨은 11월 즈음에 출시 예정입니다.

    · 보이드를 뒤집어엎는다고 해서 프라임 부품들을 모조리 치우겠다는 게 아니에요! 성계 지도 리워크가 다가올수록 보이드 개편에 대한 더욱 많은 정보를 제공해드릴 수 있을 겁니다.

    · 현재 몇몇 증명 요구사항으로 인해 Xbox One과 윈도우즈 10의 텐노들이 함께 게임을 즐길 수 있는 날이 늦어지고 있습니다.

    · 움브라는 글로벌 빌드에 확실히 출시될 예정이며, 올해가 다 가기 전에 출시를 노리고 있습니다.

    · 도장에서 사용할 수 있는 더욱 다양한 매드 무비(Machinma)용 소품들을 추가하도록 노력하고 있습니다.

    · 할로윈이 다가옵니다. 물론 즐길거리는 준비해 두었죠!

  16. 파괴공작 저장고 변경점:

     

    • 파괴공작 미션 중 세력별 저장고 타입이 정해지는 메커니즘에 개선을 가하였습니다.

    • 오로킨 보이드 내의 저장고에 코퍼스 저장고와는 다른 외형을 부여하였습니다.

    • 플레이 중인 세력에 따른 저장고 타입의 불일치 문제를 수정하였습니다.

    • 저장고에 대한 통신 음성이 늦게 재생되는 여러 문제를 수정하였습니다.

     

    고친점

     

    • 코덱스 내 중복되는 적 항목 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 퀘스트 중 진행이 불가능해지는 현상을 수정하였습니다.

    • 닌콘디를 이용하여 코퍼스 MOA에게 은신 공격을 가했을 시 효과음이 나지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 착륙정 공중 지원이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 알라드 V 노글 스태츄에 올바르지 않은 애니메이션이 적용되었던 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 크래쉬 문제를 해결하였습니다.

  17. AJOslFy.png

     

    텐노 전력 증강!

     

    독특한 텐노젠 아바타들과 보어의 등장! 갓 나온 따끈따끈한 외형 재정비를 거친 영광스러운 모습으로, 보어가 드디어 게임 내에 귀환하게 되었습니다.이전부터 보어를 소유하고 계셨던 텐노들은 자동적으로 업그레이드된 모습의 보어를 무기고에서 만나보실 수 있습니다만, 만약 아직 이 클래식한 산탄총을 손에 넣은 적이 없으시다면 지금이야말로 그 파괴적인 힘을 시험해 보실 기회입니다!

     

    텐노젠 아바타는 ESC > 프로필 메뉴를 통해 들어갈 수 있는 프로필 아이콘 화면에서 세트 혹은 개별적으로 구매하실 수 있습니다.

     

    보어와 함께 우리 텐노 커뮤니티의 손으로 직접 만들어진 텐노젠 아바타 또한 오늘 상점에서 만나보세요!

     

    추가점

     

    • 드레카르 트루퍼들이 확률적으로 보어 설계도를 드롭하게 됩니다.

    • 상점에 아틀라스 타르타로스 헬멧이 추가되었습니다.

     

    변경점

     

    • 엠버의 월드 온 파이어 효과음에 다소의 조정을 가하였습니다.

    • 게임 내에서 귓속말을 받을 시 효과음이 들리도록 변경되었습니다.

    • 맨티스의 공중 지원 사용시 모든 플레이어들이 위치를 확인할 수 있도록 미니맵에 위치가 표시됩니다.

    • 분대 내 누군가가 공중 지원을 작동시킬 경우 모든 분대원들이 작동음 및 착륙정의 비행 효과음을 듣게 됩니다.

     

    고친점

     

    • 퀘스트를 시작하거나 완료하려 할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 모드 부스터 팩에 PvP 모드가 포함되던 문제를 수정하였습니다.

    • 말 없는 남자 퀘스트 완료 시 코덱스에 완료 표시가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 쿠브로에 탄창 스탯이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글에 제기된 것과 같이 아틀라스의 텍토닉스가 프로스트의 스노우 글로브를 뚫고 지나갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/541593-tectonics-boulder-can-not-go-through-snow-globe/

    • 다음 포럼 글에 제기된 것과 같이 고정형 무기를 발사하는 동시에 아틀라스의 텍토닉스를 사용할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/541795-total-game-crash-when-shooting-tectonics/

    • 구출 미션 내에서 리셋의 공중 지원으로 구출 카운트다운을 멈출 경우 카운트다운 타이머가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이동 현상 이후 리셋의 공중 지원 해킹 비컨이 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이동 현상 이후 맨티스의 공중 지원 회복 타워가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 리셋의 공중 지원을 통해 해킹을 시도했을 경우 클라이언트 환경에서 콘솔이 깜빡거리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 발사체가 사용 시 회전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 상황에서 플럭투스가 적에게 올바르게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 상황에서 소니코어가 플레이어의 손에서 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 숲 맵상에 존재하던 일부 외형상 구멍을 제거하였습니다.

    • 궤뚫기 모드 사용 시 하르팍 및 파라시스트의 보조 발사 기능을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 프로스트의 패시브 프리즈 어빌리티가 스토커와 같이 어빌리티가 통하지 않는 적에게까지 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스의 페트리파이 사용 시 코퍼스 보안 카메라에 바위 텍스쳐가 입혀지는 문제를 수정하였습니다.

    • 파괴공작 미션 중 해킹 터미널을 작동시킨 후 주무기를 장비할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 발리스타가 재장전 없이 계속해서 총을 쏘던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글에 제기된 것과 같이 콘클레이브 장비 셋을 선택한 후 이쿼녹스의 옷자락이 다른 워프레임에게도 나타나던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/512961-fusion/

    • 모드 합성 후 발생하던 에러를 수정하였습니다.

    • 호스트가 땅 위에 있음에도 불구하고 클라이언트가 참여 시 샤크윙 상태로 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

    • 근접 공격 후 저격 스코프 UI가 화면에 계속 남아 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 어빌리티를 연속적으로 시전 시 발생하던 시각 효과 문제를 수정하였습니다.

    • 희귀 물자 상자에서 맨티스 설계도가 드롭되던 문제를 수정하였습니다.

    • 상점에서 구매할 수 있는 아크윙 무기 설계도가 아크윙 미션 드롭테이블에 포함되던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 아크윙 관련 부품이 아크윙 미션의 드롭테이블에 포함되어 있지 않았던 문제를 수정하였습니다 (코르바스, 플럭투스 등)

    • 파이드라에 잘못된 효과음이 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 발키르의 카라 헬멧 착용 시 미세하게 움직이던 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스가 활을 착용했을 시 활과 화살통이 올바른 자리에 고정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  18. 콘클레이브 변경점

     

    • PvP 내 사용 가능 무기 목록에 스나이프트론 류의 무기가 추가되었습니다.

    • 콘클레이브 무기고의 업그레이드 화면에 불릿 점프 속도 항목을 추가하였습니다.

    • PvP 내 모든 워프레임의 불릿 점프 속도를 조정하였습니다.

    • PvP 내 애쉬의 텔레포트 동작 속도를 높였습니다.

    • PvP 내 애쉬가 사용하는 슈리켄 파워에 관통 피해를 추가하였습니다.

    • PvP 내 불릿 점프 모드들의 보너스를 하향 조정하였습니다.

    • PvP 내 프로스트가 사용하는 프리즈 파워의 피해량을 상향 조정하였습니다.

    • PvP 내 엑스칼리버가 사용하는 슬래쉬 대쉬 파워의 피해량을 상향 조정하였습니다.

    • PvP 내 라이노가 사용하는 라이노 차지 파워의 거리를 상향 조정하였습니다.

     

    아틀라스 변경점 및 고친점

     

    • 아틀라스의 랜드슬라이드 및 럼블러스 파워의 피해량 범위를 개선하였습니다.

    • 아틀라스가 소환하는 럼블러의 체력이 착용 중인 체력 및 쉴드 모드에 영향을 받도록 변경되었습니다.

    • 아틀라스가 소환하는 럼블러의 방어력이 착용 중인 방어력 모드와 파워 위력 모드에 영향을 받도록 변경되었습니다.

    • 아틀라스가 소환하는 럼블러의 기본 방어력이 500으로 상승하였습니다.

    • 아틀라스가 사용하는 랜드슬라이드 파워의 상태이상 확률 및 치명타 배수를 상향 조정하였습니다.

    • 아틀라스가 소환하는 텍토닉스의 체력이 아틀라스의 방어력에 영향을 받도록 변경되었습니다.

    • 클라이언트 환경에서 아틀라스의 텍토닉스로 생성되는 바위 덩어리가 적에게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스의 텍토닉스로 생성되는 바위 덩어리가 굴러갈 때 쓰러진 적들을 끌고 가지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스의 텍토닉스로 생성되는 바위 덩어리를 발사한 후 바위 덩어리가 쓰러진 적들을 타격하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점

     

    • 아틀라스의 스톤 게이즈 파워 효과음을 다소 조정하였습니다.

    • 미션 도중 아크윙으로 진행하는 부분이 있는 미션의 경우 미션 노드에 아크윙 아이콘이 표시되도록 변경되었습니다.

    • 미니맵 내비게이션 마커를 개선하기 위한 조정을 다소 가하였습니다.

    • 엠버의 어빌리티 효과음에 다소의 개선을 가하였습니다.

    • 포리드를 목표로 한 CC(군중제어)기의 효과를 다소 낮추었습니다.

     

    고친점

     

    • 애쉬 프라임에 프리즈마 다이달로스 아머 착용 시 정상적인 위치에 착용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 헤드샷, 사살 및 고어 표현 시의 잘못된 효과음을 수정하였습니다.

    • J-3골렘이 시뮬라크럼에 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터 시프 모드가 비밀 방의 저장고를 열지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 상점에서 클렘 노글 인형을 살 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 상점 내에서 죽은 자의 날 임페라토르 스킨의 설명이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 말 없는 남자 퀘스트의 마지막 단계에서 다르보와 대화할 시 자막이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  19. 콘클레이브 변경점

     

    • PvP 내에서 각 워프레임에게 개별적인 불릿 점프 속도가 부여되었습니다.

    • 라이 인 웨잇 PvP 모드의 피해량을 하향 조정하였습니다.

    • PvP 내 벡티스 프라임의 피해량을 상향 조정하였습니다.

    • PvP 내 모든 속성 불릿 점프 모드의 피해량을 하향 조정하였습니다.

    • PvP 내 화염 상태이상으로 인한 지속 피해의 기본 피해량 비율을 하향 조정하였습니다.

    • PvP 내 냉기 피해의 느려짐 디버프 지속시간을 하향 조정하였습니다.

    • PvP 내 로키가 사용하는 인비지빌리티 어빌리티의 지속시간과 어빌리티를 강제로 해제시키는 데 필요한 피해량을 낮추었습니다.

    • 다음 포럼에 제기된 것과 같이 호스트 이동으로 인한 보상 소실 문제를 막기 위하여 호스트 환경에서의 대전 완료 화면에 있던 ‘콘클레이브 떠나기’ 버튼을 삭제하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/538897-pvp-remove-the-leave-conclave-button-in-the-reward-screen/

     

    변경점

     

    • 카바사 프라임 칼라에 방어력 수치 100을 추가하였습니다. 해당 칼라를 쿠브로에게 장착시킬 경우, 쿠브로가 100의 추가 방어력을 얻게 됩니다.

    • 프로스트가 스노우 글로브를 다른 곳에 펼쳐둔 채로 널리파이어의 쉴드 내에 들어갈 경우 스노우 글로브가 더 이상 파괴되지 않도록 변경되었습니다.

    • 아군이 아틀라스의 텍토닉스를 뚫고 지나다닐 수 있도록 변경되었습니다.

    • 지구의 숲 맵에서의 미션 시작 시 리셋 착륙 컷신에 음향 및 타이밍 조정을 가하였습니다.

    • 맨티스의 착륙 컷신 내 음향 효과 품질을 개선하였습니다.

    • 상점 내 트리니티 프라임의 이미지 해상도를 개선하였습니다.

    • 착륙정의 월드 상황 패널에 현재 진행 중인 시마리스의 신디시스 타겟 진행상황이 표시되도록 변경되었으며, 해당 안내는 릴레이에서 시마리스에게서 신디시스 타겟 의뢰 설정을 한 후에만 보여집니다.

    • 인페스티드 캐리어 드론들에게 독자적인 폭발 효과음이 추가되었습니다.

    • 맨티스의 공중 지원을 사용할 시의 시각 효과를 추가하였습니다.

    • 플레이어들이 오렌지색 배경에서 조준점을 더욱 용이하게 볼 수 있도록 조준점에 약간의 빛 효과를 부여하였습니다.

    • J-3 골렘의 전격 발사체가 가장 가까이 있는 플레이어를 목표로 삼도록 변경되었습니다.

    • 리셋의 공중 지원을 사용할 시 액션 버튼의 기능에 조정을 가하였습니다.

    • 리셋의 공중 지원이 해킹 뿐 아닌 근처의 카메라까지 모두 작동을 중지시키도록 변경되었습니다.

    • 리셋의 공중 지원 사용 시 지원 비컨이 떠 있는 동안 첩보 및 구출 미션에서의 파괴/처형 타이머 카운트를 잠시 중지시키도록 변경되었습니다.

    • 오디스가 리셋의 공중 지원을 통해 적의 보안 시스템에 침투할 경우 컨트롤 패널들이 깜빡거리도록 변경되었습니다.

     

    고친점

     

    • 트리니티 프라임 및 듀얼 카마스 프라임이 코덱스에 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 플럭투스가 J-3 골렘에게 아무런 피해를 입히지 못하는 문제를 수정하였습니다.

    • 보이드 파괴공작 미션 내에서 잘못된 팩션의 아이템 상자가 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 카스자스에 채널링 시각 효과가 올바르게 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 발키르의 히스테리아를 여러 차례 사용할 경우 히스테리아 상태가 풀리지 않아 무기를 전혀 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 소니코어의 발사체가 널리파이어 쉴드에 막히지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 히스테리아 사용 중의 발키르가 부서진 유리창에 피해를 입는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 모듈러 코퍼스 적의 헬멧 애니메이션이 올바르게 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • J-3골렘이 소환하는 나노머신 떼가 클라이언트를 통해 발사될 경우 즉시 파괴되는 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글에서 제기된 것과 같이 페이지를 사용할 시의 미라지의 클론들이 잘못된 방향으로 발사체를 확산시키던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/536814-mirage-hom-phage-resets-when-switching-between-clones/

    • 아틀라스가 소환한 럼블러들이 널리파이어 쉴드 내에 들어감에도 불구하고 죽지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 착륙정 카테고리에서 맨티스 착륙정 장치 설계도가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 이미 맨티스 착륙정을 갖고 있을 경우 맨티스 설계도가 보유 중 혹은 제작 가능으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 부활 후 리스폰될 경우 카메라가 심각하게 흔들리거나 맵 너머로 움직이던 문제를 수정하였습니다.

    • 로키가 인비지빌리티를 사용 중일 시, 혹은 함선 내에서 기압이 방출 중일 시의 방이 헤드샷 및 사살 시각 효과가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로의 울음소리 퀘스트의 마지막 미션 도중 쿠브로의 목걸이가 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 워프레임들을 사용 중인 상태에서 스피라를 수납할 경우 스피라의 위치가 정상적으로 고정되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 해저 연구소 맵에서의 첩보 미션에서 간혹 해킹 콘솔이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 해저 연구소 맵 미션에서 공중 지원이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로 외형 설정 메뉴에서의 ‘주 색상 복사하기’ 기능을 사용할 경우 플레이어가 설정한 색이 아닌 기본 색상으로 돌아가는 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 방어 미션 도중 플레이어들이 기둥 안에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • J-3 골렘 보스전 도중 인페스티드 캐리어들이 발사하는 발사체가 플레이어에게 올바르게 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 착륙정의 윗쪽 유리창에 보이는 행성이 다른 오브젝트들에 너무 가까워 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션 내에서 장비한 워프레임이 풀 랭크일 시 아크윙의 숙련도 바가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션 내에서의 착륙정 도착 영상이 잘못된 타이밍을 갖고 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 버려진 오로킨 함선 맵에서 탈출 지점 근처에 나타나던 일부 잘못된 미니맵 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 미션 내에서 낭떠러지 등으로 떨어질 경우 엠버의 월드 온 파이어와 크로마의 에피지 사용 시 에너지 소모량이 0이 되는 현상을 수정하였습니다.

    • 리셋의 공중 지원 기능이 의도치 않게 미션 내의 문을 봉쇄하여 미션을 완수할 수 없게 만들었던 문제를 수정하였습니다.

    • 선물로 받은 워프레임이 리액터가 설치되지 않은 채 보내지는 문제를 수정하였습니다.

    • 신도 프라임 블레이드의 설명 내에 존재하던 더블 스페이스를 수정하였습니다.

    • 프라임이 아닌 헬멧을 착용할 시 트리니티 프라임 헬멧의 코드 장식이 공중에 매달려 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어들이 마스터리 랭크 21 시험에 접근할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 스파이 미션 도중 호스트 이동 현상을 겪을 경우 데이터 손상 타이머가 멈추는 문제를 수정하였습니다.

    • 레스트 스킬의 시각 효과가 아틀라스의 페트리파이로 석화될 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

  20. buWGJqm.jpg

     

    프라임 액세스

     

    트리니티 프라임 액세스 출시

     

    트리니티 프라임과 최신 프라임 장비들이 드디어 여러분의 곁에 찾아왔습니다.

    프라임 액세스와 함께 전장을 마음대로 조종할 수 있는 궁극적인 힘을 당신의 손에 넣으세요!

     

    트리니티 프라임과 카바사 쿠브로 프라임 아머를 포함한 최신 프라임 장비들을 지금 즉시! 여러분의 것으로 만드세요. 덤으로 오직 프라임 액세스를 통해서만 얻을 수 있는 한정판 장비 또한 포함되어 있습니다!

     

    트리니티 프라임 워프레임

    트리니티 프라임의 강력한 회복 능력들을 이용해 동료들에게 있어 희망의 수호자가 되어보세요. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성을 가지고 있습니다.

     

    카바사 쿠브로 프라임 칼라

    프라임 유전자 마스킹 키트 & 인큐베이터 업그레이드 장치가 칼라와 함께 제공되며, 이 오로킨 유물들은 그 어떤 쿠브로든 상관없이 그들의 힘과 생명력을 크게 강화시킵니다.

     

    듀얼 카마스 프라임

    이 두 금빛 카마의 관능적인 선은 오랫동안 텐노 무기 제조술의 극치라 칭송받아 왔습니다.

     

    카바사 쿠브로 프라임 아머

    여러분의 가장 충성스러운 친구들을 이 매끄러운 곡선을 지닌 오로킨의 걸작으로 꾸며보세요.

     

    나비가 프라임 수가트라

    나비가 프라임 수가트라를 보며 고대의 바다에 떠다니던, 지금은 사라져버린 배들의 돛을 연상시켜보세요!

     

    할인된 플래티넘

    여러분의 플래티넘 잔고를 놀라운 가격에 빵빵히 충전시켜보세요.

     

    여기를 클릭하시면 프라임 액세스에 대한 더욱 자세한 정보를 얻으실 수 있습니다! 보이드에서의 탐색을 선호하는 분들은 다음의 드롭 테이블 정보를 참고로 보이드에 숨어 있는 트리니티 프라임의 부품들을 사냥해보세요!: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/486215-prime-gear-drop-locations/

     

    고친점

     

    • 다음 포럼 글에 제기된 것과 같이 클라이언트 환경에서 발키르를 사용할 경우 히스테리아 사용 도중 피해를 입는 문제를 수정하였습니다. : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/539459-hysteria-glitch/

    • 모드 합성 도중 모드 목록에서 스크롤을 내릴 경우 트랜스뮤테이션 코어가 보이던 문제를 수정하였습니다.

  21. 콘클레이브 변경점:

     

    • PvP 내 베이코어 헥의 탄약량을 상향하였습니다.

    • PvP 내 MK-1 패리스의 퀵 샷 피해량을 하향하였습니다.

     

    변경점:

     

    • 아크윙 방어 미션에서의 적 레벨링을 하향하였습니다.

     

    고친점

     

    • 플레이어들이 주조소에서 제작 중에 있는 아케인을 회수할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이 수정점으로 인해 모든 제작 중의 아케인에 대한 비용이 변상되었으며, 이 픽스 이후 해당 아케인의 제작을 다시 시작하셔야 합니다.

    • 프로젝트 언더마인 미션 중 비럴런트 스커지 모드가 10개 묶음 혹은 풀 랭크 상태로 드롭되는 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글과 같이 아틀라스의 페트리파이가 엑시무스의 아이스 쉴드에 비정상적인 효과를 보이는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/539173-atlas-petrify-visual-bug-on-artic-eximus/

    • 다음 포럼 글과 같이 닉스의 카오스로 만들어진 홀로그램들이 동작을 멈추는 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/539097-are-nyx-holograms-supposed-to-be-frozen/

    • 매그의 불렛 어트랙터의 시각 효과가 다음 포럼 글과 같이 멈추는 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/538503-frost-iceglobe-graphical-issue/

    • 플레이어에 따라 리셋의 제트 기류 시각 효과가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 엠버의 월드 온 파이어 시전 시 효과음이 나지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 부활 사용 후 게임이 멈추는 문제를 야기할 수 있었던 잠재적인 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글과 같이 무기고에서 아직 해금되지 않은 어빌리티를 볼 경우 발생하던 에러를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/539143-ash-ability-bug/

    • 플레이어들이 아틀라스의 랜드슬라이드를 연속해서 사용하는 도중 무기를 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 소니코어의 재장전 효과음이 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼 글에 제기된 조르다스 프리셉트 퀘스트 도중의 오타를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/538745-de-please/

    • 오로킨 보이드 맵 내에서 문을 통과해 지나쳐 갈 시 발생하던 내비게이션 마커의 문제를 수정하였습니다.

    • 큐리아 스캔 중의 플레이어들에게 영향을 미치던 로그인 문제를 수정하였습니다.

    • 먼 곳으로 시점을 옮긴 후 적으로 다시 시선을 돌렸을 경우 적의 상태이상 아이콘이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션 내에서 로터스가 ‘보행병기’ 접근을 경고하는 통신을 보내던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 첩보 미션 맵 내에서 발생하던 여러 광원 문제를 수정하였습니다.

    • 센티넬이 미션 도중 죽었을 경우 미션 완료 화면에서 랭크 없음으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 모드 검색 시 퓨전 코어와 관련한 문자를 입력하지 않았음에도 불구하고 모든 검색 결과에서 퓨전 코어가 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • ‘쇼다운’ 콘클레이브 영향 요소 작동시 보조무기가 아닌 무기에도 피해량 증가가 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    • ‘오버파워드’ 콘클레이브 영향 요소가 플레이어들에게 제대로 영향을 미치지 못하던 문제를 수정하였습니다.

  22. Hotfix 17.5.4

     

    변경점:

     

    • 저거넛의 크기를 줄여 좁은 공간에 잘 들어갈 수 있도록 변경하였습니다.
    • 파이라 프라임 샨다나의 헐렁한 질감을 수정하였으며, 야마코 프라임 샨다나의 질감을 '옷감'보다는 '금속'에 가깝도록 변경하였습니다.  

    • 보조무기 콘클레이브 모드의 이름을 하이 눈에서 쇼다운으로 변경하여 리디머의 스탠스와 겹치지 않도록 하였습니다.

    • 코퍼스 모듈러 적들의 음향 효과를 다소 조정 및 수정하였습니다.

    • 아크윙 감청의 난이도 조정: 전체적인 적 수를 낮추었으며, 동시에 스폰되는 적들의 총 수와 여러 종류의 적들이 각각 스폰될 확률에 한계치를 정할 수 있도록 적의 스펙을 조정하였습니다.

    • 보이드의 PBR 효과에 여러 가지의 광원 효과 조정 및 손질을 가하였습니다.

    • 조르다스 골렘 보스전에서의 저거넛 스폰 확률을 삭제하였습니다.

    •  

    고친점

     

    • 방어 미션 중 적들이 아무 동작도 취하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 섬멸 미션에서 발생하던 적 스폰 문제를 수정하였습니다.

    • 크로마와 이쿼녹스의 에너지 색상이 PvP전에서의 상태를 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 소니코어의 발사체가 스노우글로브의 벽 안에서 폭발하던 문제를 수정하였습니다.

    • 적 머리 위의 체력바 설정이 재로그인 시 저장되지 않고 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

    • 스터그의 기본 발사 기능이 탄창 소모 없이 계속해서 사용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 멀티샷 모드 적용 시 스터그의 차징 없는 기본 발사체가 풀 차징된 경우와 같은 피해량을 갖던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 모바일 방어 얼럿 미션 시 잘못된 맵이 사용되어 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크 & 브런트를 착용 후 슬라이딩 공격을 할 시 무기의 크기가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 프리셉트 퀘스트 완료 후 잘못된 퀘스트 디오라마가 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 프리셉트 퀘스트를 시작할 수 없게 했던 여러 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.

  23. B9BKC9K.jpg

    우리 모두 아주아주 좋아하는 날, 할로윈이 돌아왔습니다! 예전의 할로윈 이벤트들은 으시시 프라임 타임이나 호박 파기 컨테스트 등등이었지만, 올해엔 차원이 한 단계 다른 컨테스트를 열어보려 합니다. 앞으로 3주동안, 여러분의 손으로 만들 수 있는 가장 멋진!! 워프레임 코스튬을 만들어보세요. 너무 겁 먹진 마시구요. 심플한 코스튬이라도 때로는 엄청나게 인상적인 모습을 보이거든요!

    제출방법:
    할로윈 변장으로 워프레임과 관련된 코스튬을 만들어 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/536918-new-costume-contest-you-are-what-you-kill/ <-이 스레드에 응모해주세요.

    예를 들어 볼까요?

    DERebecca의 예시작입니다!

    4U7NQqC.jpg

    포스팅 시의 팁:
    imgur.com에 이미지를 올리고, BBCode를 복사해 여러분의 응모 포스트에 그대로 붙여넣기하세요.
    이미지 업로드에 어려움을 겪고 계신다면, 이 스레드를 참조해보세요.

    규칙:
    한 사람당 한 번만 응모하실 수 있습니다.
    워프레임과 관련된 테마의 코스튬이어야 하며, 공개적인 공간에 적합해야 합니다.
    이 컨테스트가 열리기 이전 만드신 코스튬은 사용하실 수 없습니다. 새로운 코스튬을 만들어보세요!
    이미지 내에 워프레임 ID를 반드시 적으셔야 합니다.
    자리 차지용 포스팅을 올리지 말아주세요.


    상품
    1등: 1500 플래티넘 + 전설의 레전더리 코어!
    2등 : 1000 플래티넘!
    3등: 750 플래티넘!
    4등: 500 플래티넘!
    5등: 250 플래티넘!


    당선작은 창의성 및 워프레임 관련 주제를 얼마나 잘 나타냈는지에 따라 선정됩니다.

    본 컨테스트는 지금부터 한국 시각 10월 30일 오전 2시까지 진행됩니다.

    지금이야말로 진짜 워프레임 내의 캐릭터가 되어 볼 기회입니다!

  24. 변경점:

     

    ·         아틀라스의 방어력 수치가 450으로 상승하였습니다.

    ·         이쿼녹스의 4번 어빌리티의 초당 에너지 소모량이 5에서 3.5로 변경되었습니다.

    ·         램파트가 레벨 15 이상의 미션에서만 나타나도록 변경되었습니다.

    ·         아크윙 추진 시스템의 속도가 2배로 증가하였습니다 (작동 기본 키: 스페이스바)

     

    고친점:

     

    ·         닉스의 카오스 스피어 개조 모드가 전혀 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         소행성체 맵의 모바일 방어 미션이 완수되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         인페스티드 구출 미션을 완수할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    ·         클라이언트 환경에서 메사의 피스메이커 조준 UI가 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         발굴 미션에서 충분한 양의 파워 셀이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         디스틸러를 이용해 아케인을 해제한 이후 아케인 UI가 인벤토리 내 두 개의 아케인을 잘못 표시하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         아직 출시되지 않은 모드가 코덱스에 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         인페스티드 리액터실 구역 내에서 일부 인페스티드 적들이 끼어버리는 문제를 수정하였습니다.

    ·         수프라에 라이플 애모 뮤테이션 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         다음 포럼 글과 같이 아틀라스의 텍토닉스 토글 기능이 의도대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/536715-atlas-tectonics-glitch/

    ·         발키르의 프롤롱드 퍼랠러시스가 의도된 거리보다 훨씬 멀리 있는 적을 끌어오는 문제를 수정하였습니다.

    ·         클라이언트 환경에서 적들의 레벨이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

  25. Hotfix 17.5.2


     


    고친점


    • 퀘스트 완료 이후 J-3 골렘 보스 노드를 플레이할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 코덱스에 아직 출시되지 않은 모드들이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도 내에서 지구 배경이 비정상적으로 밝은 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 크래쉬 문제를 해결하였습니다.

×
×
  • Create New...