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[DE]Yun

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  1. 업데이트 30.5: 파보스의 자매들 업데이트 30.5 파보스의 자매들 공개 TRELLO 게시판: https://wrfr.me/2UserTy 파보스의 자매들 파보스 그라넘이 곡물을 수확하던 날들은 이미 그에겐 오래 전 일이 되었지요. 기술의 탄생과 가족에 대한 열망에서 태어난 그의 위대한 새 업적이 마침내 결실을 맺었습니다. 코퍼스의 최신 진보 기술로 빚어진 파보스의 자매들은 이미 성계 곳곳의 구역들과 여러분의 목숨을 손에 넣을 준비가 되어 있지요. 2019년 할로윈 당시 오래된 피 업데이트에서 처음 선보였던, 쿠바 리치 시스템의 확장과 함께 새로운 진영을 소개합니다! 파보스의 자매들 업데이트로, 근원계에 여러분만을 노리는 코퍼스 대적자가 등장합니다. 쿠바 리치 시스템에 대해 잘 알고 계시는 분들은 파보스의 자매들에게서 익숙함을 느끼시겠지만, 그에 더해 완전히 코퍼스 버전의 게임플레이를 경험하실 수 있게 됩니다! 템페스타리의 부름과 내면의 전쟁을 완료하신 분들의 경우, 새로운 시네마틱이 기다리고 있습니다… 아래 내용은 파보스의 자매를 얻기 위한 A부터 Z까지의 상세한 설명입니다: 첫째로, 활성화된 쿠바 리치가 없어야 합니다. 즉, 쿠바 리치와 자매가 동시에 활성화되어 여러분을 사냥할 수는 없다는 거지요 - 대적자는 한 번에 한 명씩입니다! 쿠바 리치의 손아귀에서 벗어났다면 (쿠바 리치 격파 과정이 더 빨라졌습니다. 하단을 참조해주세요) 이제 그라넘 보이드에 입장하실 시간입니다! 자매라는 대적자를 얻을 가치를 증명하시려면, 코퍼스 함선 타일셋에 있는 그라넘 보이드에 진입하셔야 합니다. 황금의 손 헌정비에 정점형 그라넘 주화를 사용하면 파보스 그라넘의 보이드 공간으로 들어가 에란트 스펙터들과 전투를 벌이게 됩니다. 정점형 그라넘 보이드 내에서 최소 랭크 1에 도달하시면 자매를 불러내실 수 있습니다. 코퍼스 함선으로 돌아오시면 후보자가 맵 내에서 소환됩니다! 후보자를 처치한 플레이어에게만 자비의 일격을 가할 수 있는 자격이 주어집니다. 후보자가 쓰러지면, 자매가 보유한 무기가 그 위에 표시되며 해당 자매를 원하실 경우 파라존 자비의 일격으로 처치하실 수 있게 됩니다. 자비의 일격으로 후보자를 죽이기를 선택하실 경우, 파보스의 자매가 근원계에 등장하게 되며, 해당 자매의 창조주가 되고, 이 과정에 사용된 워프레임은 창조주 워프레임으로 인식됩니다. 창조주 워프레임은 피해 유형을 결정지으며 이는 자매의 하운드에 표시됩니다 - 네 맞아요, 자매들에겐 자신들만의 애완동물이 있지요! 오비터로 돌아오시면, 자매들의 이름이 밝혀지며 기존 쿠바 리치 화면처럼 모든 속성, 어빌리티 및 그녀의 든든한 하운드가 표시되는 화면이 추가됩니다. 리치 시스템에 새롭게 도입된 이 하운드들은 자매들을 따르는 개인 암살자의 역할을 하며, 자매들의 영향을 받는 구역 내에서 여러분의 생활을 어렵게 만드는 임무를 띠게 됩니다. 이렇게 여러분의 자매는 노드를 자신의 것으로 삼고 성계 지도에 군림하기 시작하며, 여러분이 자신의 구역에 순순히 진입하게 두지는 않을 겁니다. 매치메이킹을 수월하게 만들기 위해, 모든 리치와 자매들이 레벨마다 정해진 노드에 일정하게 영향을 주도록 만들었습니다. 금성은 랭크 1의 파보스의 자매들이 활동을 시작하는 곳입니다! 영향을 받는 노드에 진입하면, 자매가 하운드를 풀어놓게 됩니다! 이 하운드들과의 전투는 쿠바 리치의 노예들보다 훨씬 어렵겠지만, 얻을 수 있는 중얼거림 진행도는 훨씬 더 큽니다. 덤으로, 하운드를 자비의 일격으로 쓰러뜨릴 시 레퀴엠 성유물을 얻을 수도 있습니다! 전형적인 코퍼스답게, 여러분의 자매는 미션에서 얻은 크레딧을 훔쳐갈 겁니다. 영향을 받는 노드에서 자매의 하운드와 계속 싸울수록 미션에서 자매가 나타날 확률이 높아집니다. 자매를 쓰러뜨리기 위한 레퀴엠 순서를 시험하고 맞추는 과정은 실패 시 레벨이 오르는 점까지 쿠바 리치와 비슷하지만, 쿠바 대신 레퀴엠 시도마다 5만 ~ 10만 크레딧을 여러분과 분대원 분들이 획득하게 됩니다. 자매를 올바른 레퀴엠 모드 순서로 찌르면, 자매는 레일잭 해왕성 프록시마 (최소 조종 인트린직 5) 내 주력함으로 도망쳐, 100% 확정적으로 펼쳐지는 마지막 대결을 앞두게 될 것입니다. 준비가 되셨다면, 자매에게 도전하세요. 자신의 파보스 자매와 싸우고 싶어하는 다른 텐노분들 역시 같은 노드로 매치메이킹해 들어오게 되며, 이 노드 내에서 각자 자신들의 대적자를 나란히 처치하실 수 있습니다! 주력함에 접근하시려면 먼저 레일잭 미션 목표를 완료하세요. 자매를 찾아 주력함의 복도를 나아가려면, 자매를 보호하는 임무를 맡은 워프레임 스펙터들을 물리치셔야 합니다. 알맞은 레퀴엠 조합으로 파라존을 찔러넣으면, 그동안 여러분께 친숙했던 자매를 전향하느냐 격파하느냐의 선택지가 주어집니다. 자매를 전향하면 빼앗긴 모든 크레딧을 되찾고, 전향된 자매가 아군이 되어 무작위로 미션에 참여하게 되며 레일잭 승무원으로 사용할 수도 있습니다 (대기 상태 포함)! 자매를 처치할 시 빼앗긴 모든 크레딧, 자매의 특징적인 무기 및 이페메라 (이페메라를 보유했을 경우) 를 받을 수 있습니다. 파보스의 자매들 무기 파보스의 자매들이 다루는 이 탐나는 무기들을 찾아 잘 살펴보세요! 파보스 그라넘 님이 직접 하사하신 무기는, 총 8가지입니다! 테넷 엔보이 신중하게 작동하는 이 로켓 런처는 이사회 회의 때나 평상시 외출 때나 마찬가지로 얌전히 가방 안에 수납되어 있습니다. 정조준으로 발사되는 로켓들은 와이어로 유도되어 더욱 높은 정확성을 선보이나, 평상시보다 느리게 날아갑니다. 전매특허의 그라넘 서류함 시스템을 통해 수납 시 자동으로 재장전됩니다. 테넷 디플로스 자동 록온 유도 발사체를 발사하는 이 한 쌍의 권총으로 항목을 세분화하고 실행해 보세요. 조준 없이 발사하면 기존의 평범한 권총의 느낌을 만끽하실 수 있습니다. 전매특허의 그라넘 서류함 시스템을 통해 수납 시 자동으로 재장전됩니다. 테넷 스파이렉스 이 권총이 쏘아내는 번개같이 빠른 속도의 레일 슬러그탄으로 경쟁자들을 압도해 보세요. 헤드샷 시 재장전 속도가 빨라집니다. 주무기 종류: 테넷 테트라 고전적 테트라의 파보스식 업그레이드 버전입니다. 연사력은 낮지만 더 큰 탄창을 가졌습니다. 보조 발사로 모든 탄창을 소모해 광범위에 유탄을 발사할 수 있습니다. 테넷 플럭스 라이플 자매를 위하여 개조된 연사력과 사거리가 증가한 플럭스 라이플입니다. 더 많은 전력 소비를 수용하기 위해 본래의 재충전식 탄창이 탄약식 탄창으로 대체되었습니다. 테넷 아르카 플라즈모어 코퍼스 고전적 무기의 커스텀 변형입니다 목표물을 비틀거리게 하는 폭발이 표면에서 튕겨 오르며 더 먼 사거리를 갖게 되지만, 낮은 연사력 및 재장전 속도를 가졌습니다. 살아남는 적들은 방사능에 잠식됩니다. 보조무기 종류: 테넷 사이크론 이 개량된 사이크론은 주 목표물로부터 분산되어 추가로 주변 목표물 2체를 타격할 수 있는 굴절 에너지 디스크를 갖추고 있습니다. 테넷 데트론 파보스 그라넘의 기술자들은 본래부터 맹렬한 공격력을 지닌 이 소형 화기에 탄창 전체를 비워 파괴적인 폭발 한 방을 터뜨리는 대체 발사 모드를 추가하여 더욱 치명적으로 향상시켰습니다. 파보스의 자매들 이페메라 확실한 코퍼스 스타일을 자랑스럽게 선보이는 일곱 개의 신규 이페메라들이 여기 도착했습니다! 시빌리나 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 이 이페메라에서는 실시간 스트림처럼 정보가 흐릅니다. 자리나 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 불꽃과 같이 장엄한 이페메라입니다. 글로리아나 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 냉기처럼 위압적인 이페메라입니다. 루크레티아 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 이 위압적인 이페메라로 악독한 흉계를 꾸며보세요. 하이파티아 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 방사성의 이페메라입니다. 카이루나 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 충격적으로 매력적인 이페메라입니다. 솔레나 이페메라 전향 또는 격파한 파보스의 자매에게서 빼앗은 자성처럼 시선을 끄는 이페메라입니다. 하운드 동반자 각각의 코퍼스 자매들은 자신만의 하운드를 보유하고 있습니다. 자매들을 격파할 시 추가 보상으로, 그녀들의 하운드를 여러분의 동반자로 얻으실 수 있습니다! 이뿐만이 아닙니다! 하운드는 모듈형 동반자이기도 하므로 자매들의 하운드를 얻을 수 있을 뿐 아니라 별도의 하운드 부품을 얻을 기회 또한 있으며 이로써 진정한 맞춤형 하운드 동반자를 만드는 과정을 시작하실 수도 있습니다! 여러분이 만나시는 각 하운드는 각각 다른 구성 요소의 부분 집합을 가질 수 있습니다 (MOA 동반자 제작하실 때처럼요). 하운드 부품 설계도들은 거래가 가능합니다. 포르투나의 렉스를 방문하여 여러분의 부품들로 하운드 동반자를 조립해보세요! 이곳에서 렉스에게 4만 솔라리스 연합 평판을 지불하면 하운드를 제공받게 됩니다. 하운드를 획득할 시 필요한 흐름의 난이도를 고려해 MOA 동반자에 비해 높은 수치로 책정했습니다. *하운드 제작에는 무기가 포함되어 있으므로, 2개의 동반자 슬롯이 필요합니다. 하운드 프리셉트 하운드 프리셉트는 포르투나의 렉스에게서 하운드를 맞출 때 선택한 모델, 브라켓 및 스테빌라이저 종류에 따라 받으실 수 있습니다. *아래의 프리셉트 스탯은 최대 랭크 기준입니다. 모델 프리셉트: 헤크 모델 - 이퀄리브리엄 오디트 프리셉트 15m 내의 적들을 쓰러뜨리고 300의 피해를 가하는 일련의 충격파를 방출합니다. 도르마 모델 - 리포 오디트 프리셉트 30m 내의 적들을 무장 해제시키는 전자기 펄스를 방출합니다. 바이라 모델 - 널 오디트 프리셉트 엑시무스 적의 오라 및 어빌리티를 무효화하고 오라를 60초 동안 하운드에게 전이시킵니다. 브라켓 프리셉트: 우르가 브라켓 - 다이버시파이드 디나이얼 프리셉트 30초 동안 각각 하운드 피해량의 85% 피해를 가하는 3체의 스펙터를 제조합니다. 저브 브라켓 - 이베이시브 디나이얼 프리셉트 안전한 거리까지 텔레포트 후 변위 필드를 전개하여 75%의 확률로 8초 동안 적의 사격을 회피합니다. 셀라 브라켓 - 리플렉스 디나이얼 프리셉트 받은 피해의 90%(아군 공격 포함) 를 10초 동안 발산되는 펄스 형태로 반사하여 12m 범위 내에 자성 피해를 가하는 실드를 생성합니다. 스테빌라이저 프리셉트: 힌타 스테빌라이저 - 시너자이즈드 프로스펙터스 프리셉트 30m 내의 가장 가까운 적을 추적하는 불꽃을 발사해 10m 범위에 300의 전기 피해를 가합니다. 불꽃은 최대 7회 튕겨지며, 30m 내의 가장 가까운 적을 추적합니다. 완즈 스테빌라이저 - 에어리얼 프로스펙터스 프리셉트 27m 내의 적에게 비컨을 발사해 7m 범위에 1200의 폭발 피해를 가하는 궤도 폭격을 호출합니다. 프랙 스테빌라이저 - 포커스드 프로스펙터스 프리셉트 4.5초 동안 900의 화염 피해를 가하는 에너지 광선을 발사합니다. 하운드 무기 근접 하운드 무기는 주조소에서 완성된 하운드를 획득한 후 (파보스의 자매를 격파한 경우) 또는 포르투나의 렉스에게 하운드를 제작할 때 보상으로 받게 됩니다. 근접 무기 타입은 하운드 모델에 따라 다릅니다. 아카텐 (헤크 하운드 모델) 관통 및 베기 피해로 적을 조각내는 하운드의 근접 공격 모듈입니다. 바토텐 (도르마 하운드 모델) 충격 및 관통 피해로 강하게 꿰뚫는 하운드의 근접 공격 모듈입니다. 라세르텐 (바이라 하운드 모델) 충격 및 베기 피해로 초토화시키는 하운드의 근접 공격 모듈입니다. 신규 자원: 스펙트럴 잔해 방출된 스펙터 입자는 불활성 상태의 먼지를 형성하며, 수집 후 에너지 재충전을 통해 여러 로봇 프로젝트에 쓰일 수 있습니다. 그라넘 보이드 내부의 에런트 스펙터가 스펙트럴 잔해를 드롭합니다. 이 자원은 하운드 부품 제작 과정에 사용됩니다. 신규 워프레임: 야렐리 항상 활동적으로 질주하는, 명랑한 야렐리는 바다의 분노를 자유자재로 조종합니다. 최초의 파도 기수이기도 합니다. 패시브: 야렐리가 최소 1.5초 동안 움직일 시 보조 무기의 치명타 확률이 +100% 증가합니다. 씨 스네어즈 적을 찾아 접촉 시 확장되는 3개의 물방울을 형성하여, 동시에 적들에게 피해를 주고 움직이지 못하게 합니다. 메룰리나 탑승할 수 있는 파도 생물이자 K-드라이빙의 귀감, 메룰리나를 소환합니다. 메룰리나는 받는 피해의 상당 부분을 흡수하여 야렐리를 보호합니다. *메룰리나가 활성화된 동안에는 주입된 헬민스 어빌리티를 사용하실 수 없습니다. 아쿠아블레이드 회전하는 3개의 물 칼날이 적들을 빠르게 베어나갑니다. *아쿠아블레이드는 야렐리의 헬민스 어빌리티입니다! 립타이드 적들을 소용돌이 속으로 끌어들인 다음 물을 폭발시켜 날려보냅니다. 소용돌이에 갇힌 적 하나마다 폭발 시의 피해가 증가합니다. 게임 내 상점에서 야렐리를 구매하시거나 파도의 기수 퀘스트에서 야렐리 설계도를 얻고 신규 도장 방, 벤트키드 맞춤 연구소에서 클랜 연구로 얻을 수 있는 해당 부품들을 획득하세요! 야렐리 퀘스트 - 파도의 기수 복스 솔라리스 퀘스트를 완료하신 텐노 분들은 로그인 시 로키로부터 파도의 기수 퀘스트를 위한 메일함 메시지를 받게 됩니다. 벤트키드가 들려줄 이야기가 있답니다 - 들어 보실래요, 텐노? 플래티넘으로 야렐리를 구매하실 경우, 퀘스트 완료 보상으로 리벤 모드(퀘스트 완료 이전 야렐리를 구매하셨을 경우), 야렐리 설계도 및 야렐리 프렉스 카드를 보상품으로 받으시게 됩니다! *실수로 야렐리 설계도를 판매하신 경우, 파도의 기수 퀘스트를 완료하시면 시마리스의 제공품에서 설계도를 찾으실 수 있습니다. ** 야렐리가 메룰리나에 탑승하고 있는 동안 오퍼레이터로 전환할 수 있는 문제는 향후 핫픽스를 준비 중에 있습니다. *** 알려진 문제점: 보안 카메라가 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있는 동안 야렐리를 감지할 수 없습니다. 이는 곧 수정됩니다. 콤프렛사 목표물을 감싸고 급류의 힘으로 폭발하는, 고압력의 맹렬한 물방울을 연사합니다. 야렐리의 특징적인 권총입니다. 게임 내 상점 또는 벤트키드 제공품 평판으로 콤프렛사를 구매해 보세요. 메룰리나 샨다나 야렐리의 특징적인 샨다나와 함께 파도 위에서 춤을 춰보세요. 게임 내 상점에서 메룰리나 샨다나를 구매해 보세요! 야렐리 피살리아 헬멧 야렐리를 위한 대체 헬멧입니다! 게임 내 상점 또는 향후 나이트웨이브 크레드 제공품 로테이션의 일부로 야렐리 피살리아 헬멧을 구매해보세요. 야렐리 애자일 & 노블 애니메이션 게임 내 상점에서 이 애니메이션을 구매하고 여런분이 원하시는 모든 워프레임에 장착해 보세요! 게임 내 상점에서 야렐리 애자일 & 노블 애니메이션을 구매해 보세요! 웨이브라이더 컬렉션 앳된 바다의 군주가 전투를 위한 모습을 갖춘 채, 파도 속에서 솟아오릅니다. 야렐리 워프레임, 야렐리 피살리아 헬멧, 콤프레사 권총, 메룰리나 샨다나 및 3일치 숙련도 및 크레딧 부스터로 구성되어 있습니다. 게임 내 상점에서 웨이브라이더 컬렉션을 구매해 보세요! 해당 컬렉션을 친구분에게 선물하시면 보너스로 파도 기수의 하트 장식을 받으실 수 있습니다! 신규 쿠바 리치 무기 우리 쪼꼬미들, 누가 더 많은 무기들 가지고 돌아왔게? 쿠바 리치들이죠! 다음과 같은 신규 무기들을 가진 쿠바 라블링들을 잘 찾아보세요: 쿠바 헥 기존에도 강력했던 이 산탄총은 지렁이 여왕이 친히 내린 개조 명령에 따라 네 개의 총구에서 동시에 탄환을 발사하는 추가 기능을 갖추게 되었습니다. 쿠바 그라틀러 살상력을 최대로 끌어올리도록 재구성된 쿠바 그래틀러는 이전과 마찬가지로 폭발성 탄환으로 적들을 산산이 조각낼 수 있지만, 이제는 즉각적으로 연사력도 최대치에 도달하게 됩니다. 쿠바 자르 쿠바 리치의 필요에 걸맞도록 더욱 강력하게 향상된 자르 대포입니다. 이전보다 강한 폭발성 탄환 및 장거리 대공포 발사 기능을 가졌습니다. 리치 추가점, 변경점 & 고친점 중얼거림 감소 리치 시스템에 파보스의 자매들이 추가됨에 따라, 저희는 전체적인 중얼거림 요구치를 다각도로 다시 한 번 살펴보았습니다: 현재의 중얼거림 요구치가 자매들에게 어떻게 적용될지, 또한 현재의 쿠바 리치 과정에서 어떻게 느껴지는지에 대해서. 그 결과로, 노예를 죽이는 것만으로 3개의 레퀴엠을 모두 밝혀내는 데 필요한 미션 수를 종래의 평균 18-19회에서, 평균 12-13회로 줄어들도록 중얼거림 요구치를 감소시켰습니다. 매치메이킹 개선을 위한 지역 일관성 리치가 레벨에 따라 일정한 지배 지역을 보유함으로서 리치와의 전투 진행 방식도 변경되었습니다!. 이 변경점을 통해 저희는 전반적으로 중얼거림을 파밍하는 플레이어 분들의 매치메이킹이 성계 전체로 흩어져 매치가 어려워지는 문제를 해결하고자 합니다. 이 경우 플레이어 분들의 목표는 거의 같지만, 근원계 전체에 걸쳐 흩어진 리치의 분포 때문에 절대 만나는 일이 없게 되었지요. 세부적인 변경 사항은 다음과 같습니다: 1) 랭크 1의 쿠바 리치들은 지구에서 나타납니다 2) 랭크 2의 쿠바 리치들은 화성에서 나타납니다 3) 랭크 3의 쿠바 리치들은 세레스에서 나타납니다 4) 랭크 4의 쿠바 리치들은 세드나에서 나타납니다 5) 랭크 5의 쿠바 리치들은 쿠바 요새에서 나타납니다 *참고: 본 업데이트 이전 활성화된 리치가 있었다면, 새로운 지역 흐름을 적용받지 않고 이전의 점령 노드 그대로 진행됩니다. 신규 레퀴엠 모드 - 오울 끝없는 면모, 셀 수 없는 형태를 통해, 무한의 수가 펼쳐진다. (처치용 레퀴엠 조합에 필요한 레퀴엠 모드를 무엇이든 모방합니다.) 이 신규 오울 레퀴엠 모드는 리치 및 파보스의 자매를 쓰러뜨릴 시 어떤 파라존 레퀴엠 슬롯에 있든 올바른 레퀴엠 조합으로 간주합니다! 다른 레퀴엠 모드들과 마찬가지로, 오울은 성공 시에만 한정하여 3번까지 사용하실 수 있습니다. 정확한 레퀴엠 조합을 수행한 후 쿠바 리치 및 파보스의 자매가 도주하였을 시 이 새로운 레퀴엠이 25%의 확률로 드롭됩니다. *해당 레퀴엠은 오직 쓰러진 리치/자매의 주인에게만 드롭됩니다. 신규 레퀴엠 얼티메이텀 새롭게 등장한 레퀴엠 얼티메이텀으로 여러분의 대적자와의 싸움에서 주도권을 잡아보세요 - 저항하기엔 너무 강력한 부름입니다! 영향을 받고 있는 노드에서 사용하여 현재 활성화된 쿠바 리치 및 자매를 소환 및 전투를 벌이실 수 있는 새로운 소모품 아이템입니다! 본 아이템에 대한 저희의 의도는 적들에게 대면을 강요하기 위한 옵션을 추가하는 것입니다. 쿠바 리치 또는 파보스의 자매를 전향 또는 처치하기로 선택할 시 이 레퀴엠 얼티메이텀을 25% 드롭 확률로 획득하게 됩니다. *해당 레퀴엠은 오직 쓰러진 리치/자매의 주인에게만 드롭됩니다. 신규 쿠바 리치 결전 흐름 여러분, 그리고 여러분의 분대는 쿠바 리치와의 결전에서 승리를 차지할 준비가 되셨나요? 쿠바 리치들도 레일잭에서 새로운 보스 결전 흐름을 적용받게 되었습니다! 이제 여러분의 쿠바 리치는 올바른 레퀴엠 순서에 당해 약화되면 갤리온으로 달아나게 됩니다. 레퀴엠 순서를 모두 맞추면, 새로운 대결 노드가 토성 프록시마 (최소 인트린직 5) 내에 나타나게 됩니다. 자신의 리치를 약화시킨 분대원 텐노들이 계시다면 여러분과 함께 이를 찾아내어 격파시킬 수 있습니다! 본 변경의 의도는 텐노콘 2019 리치 대결 프레젠테이션과 일치합니다. 이를 하기 위하여, 마지막 대결에서의 무작위성을 제거하였습니다. 이는 대결에 임하시기 전에 여러분의 무장을 확인하실 수 있는 점을 보장해드립니다. 마지막 결전에 맞는 최고의 장비를 갖춰 가세요. 중얼거림 요구치를 감소, 오울을 및 레퀴엠 얼티메이텀을 추가하였으며 이러한 새로운 흐름과 동시에, 쿠바 리치 플레이 사이클에 걸리는 시간을 단축하고 모든 텐노분들이 리치의 등장에 좀 더 제어권을 가질 수 있도록 조정하였습니다! 마지막 대결은 이제 여러분에게 달려있습니다. 해당 시스템을 개선하고 단순화하기 위한 노력을 즐겨주시기 바랍니다! 쿠바 리치 (파보스의 자매 포함) 베일런스 합성 편의 개선: 이번 업데이트에서 무기를 위한 베일런스 합성 시스템을 좀 더 직관적으로 알기 쉽게 개선하였습니다! 우리 플레이어 분들께 좀 더 명확히 다가왔던, 레일잭에서의 추가 행동 방식을 그대로 개선하였습니다! 이번 업데이트 이전에는, 베일런스 합성을 사용하여 무기고의 두 개의 쿠바 리치 무기를 조합할 경우, 선택한 무기의 순서에 따라 최종 보너스 피해가 어떤 속성이 될 지 결정되곤 했습니다. 이번 업데이트부터는, 두 개의 쿠바 리치 무기 (또는 자매 테넷 무기) 를 조합할 때 어떤 속성으로 유지할지 선택하실 수 있습니다. 속성 수치 스탯은 여전히 이전과 동일한 방식을 사용하여 결합됩니다. 이는 최종 결과에 대한 혼란을 줄이고 원하시는 속성을 보다 쉽게 유지하실 수 있도록 하기 위함입니다. 이제 다른 속성의 무기끼리 결합할 때 초기 속성 타입을 복원하기 위해 두번 합성하실 필요가 없습니다. 리치의 적응형 피해 감소 변경점: 저희의 역대 보스 설계의 역사 속에서, 저희는 중복 적용 시 효과 점감 혹은 방어력이나 피해 감쇠와 같은 피해 완화 기법을 도입해 오곤 했었지요. 그리고 쿠바 리치가 도입된 후 지금까지의 시간 동안, 쿠바 리치가 플레이어 분들의 피해를 받아들이게 되는 방식에 많은 조정이 적용되어 왔지요. 저희는 리치전이 균형 잡힌 전투 플레이 경험이 될 수 있도록, 상태 이상 허용 및 피해 감쇠 등의 여러 가지 수단을 추가해 왔습니다. 워프레임의 많은 보스들처럼, 리치들에게도 몇가지의 피해 배수 수치가 적용되어 있지요. 저희는 최근 피해 감쇠 코드에서 버그를 발견하였으며, 이를 수정하고 쿠바 리치들의 감쇠 요소를 다듬었습니다. 이 시스템은 전반적으로 보이드리그의 알퀘벡스와 같이 높은 피해를 주는 공격이 쿠바 리치에게 피해를 주게 되는 경우를 상정하고 도입되었습니다. 이제 리치와의 마지막 대결이 레일잭 기반의 미션이 되니만큼, 충분히 이러한 상황이 가능해졌으니까요. 이러한 보이드리그 vs 리치의 상황을 가정하고 테스팅한 결과, 리치가 1초도 못 버티는 수준이었고 이에 따라 피해 감쇠 코드를 다시 살펴봐야 할 필요가 있어 보였지요! 그리하여 고쳐야 할 버그를 찾아내고, 또한 이렇게 새로이 가능해진 상황에 대비해 조정을 해야 할 부분 또한 찾아냈습니다. 저희가 이 부분에 있어서 의도한 바는 오직 여러분께 적어도 1초만에 끝나지는 않는 전투 경험을 선사해드리기 위함입니다 - 즐거운 사냥 되시고, 여러분의 팀워크 및 장비가 여러분께 승리를 가져다주기를 기원합니다! 저희는 이 요소가 계속되는 팀워크 및 공세적 게임플레이룰 필요로 하지만 도저히 못 깨먹게 느껴지지는 않는, 그런 딱 적당한 중간 지점을 잡을 수 있도록 앞으로도 세심히 모니터링 및 검토할 예정입니다. 피드백은 언제나 환영이에요! 일반 리치 변경점 & 고친점: 신규 리치 흐름 및 자매 관련 정보를 포함하도록 리치 튜토리얼 화면을 업데이트 하였습니다. 거래 창에서 '사로잡은 리치들' 카테고리를 '전향된 대적자'로 변경하였습니다. 코덱스에 쿠바 리치 또는 파보스의 자매들을 만난 기록이 하나도 기록도 없는 경우, 그들과 조우한 적이 없음을 알려주는 팝업 메시지가 나타납니다. 다음과 같은 경우에 나타나는 쿠바 리치의 통신이 추가되었습니다: 리치가 플레이어를 처치했을 때의 도발 리치가 플레이어를 쓰러뜨렸을 때 리치가 플레이어를 죽일 때 레퀴엠 모드 순서를 틀릴 시 다른 플레이어의 쿠바 리치의 외형에 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 파라존 찌르기 애니메이션 도중 호스트 이전이 발생한 경우 파라존을 보조 무기처럼 쥐던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 레퀴엠 시도 중 파라존이 보이지 않거나 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어의 쿠바 리치 찌르기 시네마틱 중간에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 파라존 개편 파라존 공격은 자비의 일격으로 적을 죽이는 방법으로, 오래된 피 업데이트 당시 소개되었습니다. 이 스타일리시하고 다용도적인 칼날은 대 리치전의 모든 플레이 과정에서 분명한 역할을 수행했지만, 전체적인 게임 내에서 그들의 역할을 살리기는 어려웠습니다. 이에는 해결해야 할 문제들이 있었으며, 아래 내용들은 이 내용을 정리한 설명입니다! 자비의 일격의 문제는 성공하기가 어려워, 시스템의 참여도가 매우 낮았다는 점입니다! 자비의 일격은 적의 체력이 20% 또는 그 이하로 떨어졌을 때에야 그것도 확률적으로 수행할 기회가 주어졌지요. 실전에선, 자비의 일격을 가할 기회가 생겼는지조차 알 수가 없었습니다. 만약 알았다 하더라도, 너무 늦은 뒤였구요! 이미 상태이상으로 적들을 벌집으로 만들어 놨거나, 분대원이 어빌리티를 시전했거나, 또는 여러분의 카밧이 오늘따라 왠지 더 폭력적이거나 하는 이유로, 자비의 일격을 가할 기회가 날아가곤 했습니다. 이에 따라 저희는 파라존의 설계를 변경하고, 새로운 모드를 추가하고 (디자인 카운슬에 감사드립니다!), 시스템을 새롭게 변경하였습니다. 변경 사항은 다음과 같은 핵심 원칙을 기반으로 합니다: 저희는 자비의 일격을 사용할지 아닐지의 여부를 적극적으로 결정할 수 있도록 이를 더 안정적이고 전략적으로 만들고 싶었습니다. 저희의 변경 사항은 다음과 같은 사항에 뿌리를 두고 있습니다: 자비의 일격은 적의 체력이 40% 이하일 때 확정적으로 가능하지만, (코퍼스의 경우 60%이나, 실드가 모두 소진된 상태여야 함) 각 진영의 특정 개체들에게만 수행할 수 있습니다. 해당 개체들은 다음과 같습니다: 모든 엑시무스 그리니어 헤비 거너 봄버드 코퍼스 스크람버스 널리파이어 인페스티드 에인션트 이러한 논리들은 다음과 같은 일반적인 경우의 시나리오에 근거를 두고 있습니다: 멀리서 헤비 거너가 보인다고 가정해 보세요. 여러분의 파라존에는 "블러드 포 에너지" 모드가 설치되어 있고요. 여러분은 약간의 에너지가 필요한 상황을 눈치채고, 헤비 거너의 체력이 40% 이하로 떨어지게 되면, 자비의 일격 마무리로 에너지를 얻을 수 있는 것을 잘 알기 때문에 그를 쏘기 시작합니다! 계획과 결정은 여러분의 몫이지요! 또한 이는 충격 상태 이상 효과 또한 다음과 같이 변경된다는 뜻입니다: 이전: 충격 상태 이상 효과는 무작위 자비의 일격 기회가 발생하는 확률을 증가시키는 것이었습니다. 이후: 충격 상태 이상 효과는 자비의 일격을 가할 수 있는 적들에게 자비의 일격 허용치를 상승시킵니다. 따라서 위에 언급된 바와 같이 40%에 발동하는 대신, 충격 상태 이상 효과를 적용하여 자비의 일격을 더 빨리 가할 수 있도록 허용치를 올리고 올려 (상태이상 스택 당 4%)... 최대 80%에서 자비의 일격을 수행할 수 있게 됩니다. 말인즉슨 VIP급 적에게 충격 상태 이상 효과를 많이 적용할수록 자비의 일격에 더 빨리 노출된다는 얘기지요. 이로써 충격 효과는 전투 내에서 VIP급 적을 빠르게 처리하기 위한 빌드 전략이 될 겁니다! 근데 그럼 정말 높은 초고레벨 미션에선 어떻게 되냐구요? 이전 공개된 개발자 워크샵 이후 다소의 변경점을 도입했습니다. 레벨 150까지는, 남은 체력이 40%일 때 파라존 마무리 일격이 발동됩니다. 그 이후, 매 5 레벨마다 한계점이 1%씩 감소하여, 최소 10%까지 감소합니다! 조건에 해당되는 적의 체력바에는, 이러한 한계점을 나타내는 노치가 추가됩니다. 이러한 변경사항은 플레이어분들에게 더 명확하게 분간이 가면서 높은 레벨에서도 100% 일격사라는 요소의 밸런스를 유지하기 위해 도입되었습니다. 또한, 파라존이 개편된 관계로, 제피르의 에어버스트는 더 이상 적의 마무리 일격 노출과 중복되지 않습니다. 보이드 폭풍 보상 & 신규 테넷 근접 무기 오래 전 소실된 커럽티드 홀로키들이 사납게 날뛰는 보이드 폭풍 속에서 발견되었습니다! 파보스 그라넘의 기함이 폭파당했을 당시, 수백만을 넘는 이 홀로키들이 보이드 너머로 소실되었지요. 페린 시퀀스의 수장, 에르고 글래스트는 이 유물들을 강하게 갈망하며, 이 홀로키들을 대가로 새로운 그라넘 테넷 무기 기술을 제공하기로 했습니다 (신디케이트 등급과는 무관합니다)! 각각의 프록시마 보이드 폭풍 미션에서는 커먼 등급의 미션 보상으로 커럽티드 홀로키가 제공됩니다. 이들은 보이드 폭풍 미션의 임무 종료 시 보이드 잔영물 보상을 대체하게 됩니다. 지구 보이드 폭풍 2x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 금성 보이드 폭풍 2x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 토성 보이드 폭풍 4x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 해왕성 보이드 폭풍 3x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 명왕성 보이드 폭풍 5x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 베일 프록시마 보이드 폭풍 6x 커럽티드 홀로키: 커먼 37.50% 릴레이에 있는 에르고 글래스트를 방문하여 그의 새로운 주간 제공품을 확인하세요. 매 주마다 에르고는 추가 보너스 피해/속성을 갖춘 테넷 근접 무기의 1x 버전을 각각 새로 가져오며, 이 무기는 40개의 커럽티드 홀로키로 구매할 수 있습니다. 커럽티드 홀로키를 손에 들고 매주 에르고를 방문하면 각 무기의 최상 풀 스탯을 뽑아낼 때까지 매주 베일런스 합성 재료를 모으실 수 있습니다. 만약 여러 가지를 모으는 쪽이 더 스타일에 맞다면, 에르고는 항상 여러분이 원하는 물품을 가지고 있을 겁니다! 에르고 글래스트의 상품 테넷 아젠더스 이 거대한 충격 해머로 일정을 막힘없이 추진해 보세요. 강 공격 시 파괴적인 에너지 원반을 발사합니다. 테넷 엑제크 이 거대한 중도검으로 최첨단의 그라넘 기술력을 최대한 활용하세요. 지면 강타 공격 시 전방으로 세 개의 충격파가 연속적으로 발산되며, 지면 강타 강 공격 시 한 폭의 충격파를 방출합니다. 테넷 리비아 매끈한 윤곽의 그라넘 서류함 케이스 안에 한없이 예리한 양손검이 숨겨져 있습니다. 공격을 막을 시 확률적으로 막기 각도가 향상됩니다. 참고: 그라넘 서류함 시스템으로 수납 시 연속기 타이머가 일시 정지됩니다. 조리스와 유사하게, 연속기 지속 시간이 무한인 근접 무기를 소지하고 계신 경우, 근접 무기의 유사 어빌리티를 사용 시 연속기 수가 소모됩니다. 테넷 그리고리 슬라이드 강 공격을 시전할 시, 이 코퍼스제 낫은 전장 전체를 튕겨다니며 회전하는 에너지 원반을 발사합니다. 원반의 지속 시간은 연속기 카운터의 숫자에 비례합니다. 참고: 그라넘 서류함 시스템으로 수납 시 연속기 타이머가 일시 정지됩니다. 조리스와 유사하게, 연속기 지속 시간이 무한인 근접 무기를 소지하고 계신 경우, 근접 무기의 유사 어빌리티를 사용 시 연속기 수가 소모됩니다. 레일잭 추가점, 변경점 & 고친점 레일잭 지휘 랭크 10: 엘리트 승무원을 소개합니다! 더 강력한 승무원을 티커에게서 영입할 수 있게 됩니다. 이 엘리트 승무원은 2개의 역량 포인트를 더 가지고 있으며, 자신의 역량 중 어느 것이 가장 많은 점수를 기반으로 하여 무작위 특성을 가집니다. 예를 들어: 포술 스킬에 가장 많은 역량 포인트를 투자했을 경우, 해당 승무원은 "젯키 무기 피해량 50% 추가"와 같은 특성을 가질 수 있습니다. 만약 조종 스킬에 가장 많은 역량 포인트가 투자되어 있다면, 해당 승무원은 "라반 엔진의 효율 25% 향상"과 같은 특성을 가질 수 있습니다. 이러한 식으로 기타 등등의 특성들이 있습니다! 코퍼스 프록시마 지역에 코퍼스 첩보와 생존 미션이 추가되었습니다! 이러한 추가적인 게임 모드는 신규 앰배서더 무기 (아래를 참조), 애쉬 부품, 레일잭 모드, 파라존 모드, 등을 포함한 완전히 새로운 보상 테이블을 가져옵니다! 드롭에 대한 전체적인 내용을 확인하시려면 warframe.com/droptables 를 방문해 주세요! 또한 여러분께서는 코퍼스 레일잭 미션 노드가 일부 재배치된 것을 눈치채실 수 있을 것이며, 이를 만회하기 위해 각 지역마다 1개의 코퍼스 노드가 추가로 배치되었습니다: 금성 프록시마: 신규 생존 노드, Luckless Expanse Orvin-Haarc이 첩보 노드로 변경 (이전 섬멸) 해왕성 프록시마: 신규 첩보 미션 노드, Brom Cluster Enkidu Ice Drifts가 생존 노드로 변경 (이전 격변) 명왕성 프록시마: 신규 생존 노드, Fenton's Field Peregrine Axis가 첩보 노드로 변경 (이전 오르픽스) 레일잭 승무원들이 이제 미션에 있지 않을 때에는 좀 더 편안하고 긴장 풀린 행동을 보이게 됩니다. 승무원이 아직 포탑으로 들어가려는 도중 다른 명령을 내릴 시 승무원이 포탑에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다. 모든 목표물들이 너무 멀리 있을 경우 승무원 조종수가 멈추던 문제를 수정하였습니다. 크루쉽 조종석에 있는 동안 전술 지도를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. '대기' 승무원 사용 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션 성공 후 호스트 이전이 일어난 다음, 두번째 미션에서 정박소로 돌아갈 시 무한 로딩이 일어났던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션을 연속으로 진행할 시, 처음 미션의 목표에 관련된 통신이 반복되던 문제를 수정하였습니다. 성계지도에서 나이트웨이브 화면을 열고 레일잭 미션을 진입할 시 일어났던 소프트락을 수정하였습니다. 코퍼스 레일잭 미션에서 각 차량을 꺼낸 후 화물 열차 입구 목표물 마커가 위치를 업데이트하지 않던 문제을 수정하였습니다. 승무원 관리 화면서 쿠바 리치 무기가 UI와 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다. 승무원의 중얼거림에 립싱크가 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 전술 인트린직을 올리지 않은 계정에 "(버튼) 을 눌러 전술 메뉴 열기" 메시지가 뜨는 문제를 수정하였습니다. 주조 화면에 있는 동안 HUD에서 레일잭의 선체 체력 미터가 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 방어 미션에서의 주력함 웨이포인트가 미션 완료 후에도 우주 상에 계속 남아 있던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 레일잭을 구매한 후 재 로그인하지 않았을 시 밀려오는 물결 퀘스트가 완료 상태로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 레일잭 미션 관심 지점을 떠나면서 오퍼레이터로 전환하려고 할 시 카메라가 정상 위치를 벗어나던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 미션에서 레일잭 모드를 습득하였을 시 모드 획득 Ui가 나타나지 않았던 문제를 수정하였습니다. 미션을 로딩하는 동안 호스트 이전이 일어날 경우 무한 로딩 터널에 빠지게 되던 문제를 수정하였습니다. 미션에 참가하기 위해 로딩 터널로 진입할 시 레일잭 창 앞쪽에 노란색 사각형 안에 있는 정박소가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트에서 때때로 전면부 포탑 무기들을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 생존 미션에서 탈출 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 릴레이 정박소 내 레일잭에 잠시동안 분대원이 아닌 멤버가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 무기들이 때때로 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다. 대기 승무원이 외형상 몸과 머리가 뒤섞인 미스터 포테이토 헤드처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션을 완료한 후 도장으로 돌아갈 시 스펙터 스폰이 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다. 새로운 무기: 앰배서더 이 코퍼스 돌격 소총으로 눈 깜짝할 새에 협상을 마무리 지어 보세요. 폭발하는 차징형 저격 모드와 빠른 속도로 연사하는 전기탄 돌격 모드 사이를 손쉽게 전환할 수 있습니다. 부품과 설계도는 신규 코퍼스 레일잭 생존 노드에서 찾으실 수 있습니다. 신규 파라존 모드 5개의 신규 파라존 모드들이 찾아왔습니다! 오늘 모두 찾아서 파라존에 새로운 힘과 유용성을 추가해보세요! 파워 드레인 (자비의 일격 시) - 100% 확률로 다음 어빌리티 시전에 +50% 어빌리티 위력이 부여됩니다. 말리셔스 코드 (자비의 일격 시) - 50% 확률로 15m 내의 적들에게 8초 동안 공포 상태 이상 효과를 부여합니다. 하드 리셋 - 40초 내에 3회의 자비의 일격 수행 시 사망한 센티넬 또는 동반자가 부활합니다. 디자인 카운슬 기여 모드: 스위프트 머시 - 자비의 일격 속도가 50% 증가합니다. 파이어월 - 해킹 도중 입는 피해가 75% 감소합니다. 이 신규 파라존 모드들은 코퍼스 레일잭 첩보 미션들을 완료하여 모으실 수 있습니다. 신규 엠버 파이락시스 스킨 그녀가 가진 가장 뜨겁게 타오르는 초열의 원소 형태, 태고의 불꽃으로 거듭난 엠버입니다. Debbysheen에 의해 디자인된 컨셉입니다! 볼카 샨다나 엠버의 열역학 제 4법칙: 뭘 하든 멋지게. 플라즘 화염방사기 스킨 내재된 학살보다 두 배의 열기를 지닌 화염방사기 스킨입니다. 게임 내 상점에서 엠버 파이락시스 스킨, 볼카 샨다나 및 플라즘 화염방사기 스킨을 만나보세요. 신규 신디케이트 제공품 여러분들이 잘 알고 사랑하시는 신디케이트가 제공품을 확장하였습니다! 각각의 신디케이트에 여러분의 충성도를 뽐내기 위한 아머 세트가 추가되었습니다! 시터스의 호크에게 얻을 수 있는 오스트론 아머 세트 및 포르투나의 루드 주드에게 얻을 수 있는 솔라리스 아머 세트가 포함됩니다! 개별로 총 8세트의 아머 세트를 수집하실 수 있게 되는 거죠! 이번 업데이트로 가장 많이 출시됩니다! 또한, 각각의 신디케이트 제공품에 (오스트론 및 솔라리스 제외) 우리에게 익숙한 레일잭 승무원 애니메이션을 기반으로 한 새로운 감정 표현이 추가되었습니다! 이 모든 새로운 제공품들은 거래가 가능합니다! 신규 강철의 길 훈장 테신이 강철의 길 훈장을 확장하였습니다! 미해금 리벤 해독기 (매 주 1개 한정) 이 해독기는 선택한 미해금 리벤을 식별하여 도전과제를 건너뛰는 데 사용할 수 있습니다. 모드 장치에서 미해금 리벤을 선택하면 변환/순환 버튼이 식별로 대체됩니다 신규 산탄총 모드 - 카운터밸런스 -60% 무기 반동 노글 스태츄 - 테신 오로킨 차 세트 (장식품) 한 때 유력한 닥스의 소유였던 오로킨 골동품입니다. 인 액션 글리프 가우스 인 액션 그렌델 인 액션 자쿠 인 액션 프로티아 인 액션 주무기 아케인 어댑터 (하단의 근접/주무기 밸런스 변경사항을 참조해주세요) 주무기와 융합하여 아케인 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다. 신규 플레이어분들이 혼동하시지 않도록 모딩 화면에서 이 아케인 슬롯을 보시려면 강철의 길 접근 권한이 필요합니다. 보조 무기 아케인 어댑터 (하단의 근접/주무기 밸런스 변경사항을 참조해주세요) 보조 무기와 융합하여 아케인 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다. 신규 플레이어분들이 혼동하시지 않도록 모딩 화면에서 이 아케인 슬롯을 보시려면 강철의 길 접근 권한이 필요합니다. 강철의 길 & 보상 변경점 데이모스 아르카나 업데이트 당시, 저희는 강철의 길 및 스틸 에센스 획득에 관하여 몇가지 변경 사항을 적용했었지요. 당시 저희가 공언한 목표는 스틸 에센스를 수집하는 가장 효율적인 방법인 긴 내구 미션에서 벗어나는 동시에 무작위성을 줄이는 것이었지요. 플레이어분들의 경향을 어느 정도 관찰한 후, 이 두가지 요소를 모두 포함하는 자원 수집 전략이 다시 등장하여 최적화되지 않은 일반 강철의 길 플레이의 가치가 낮아졌다는 점을 눈치챘습니다. 이번 업데이트에서 새로운 강철의 길 보상이 다수 도입됨에 따라, 저희는 이러한 전략을 해결하는 동시에 평균을 낮추고 싶었습니다. 이러한 변경 사항이 이번 업데이트의 주요 테마 중 하나로 강화되기를 바랍니다. 저희는 플레이어 여러분이 대중적인 전략에 강요당하지 않고 원하는 방식으로 게임을 플레이 하실 수 있어야 한다고 생각합니다. 어콜라이트들이 이제 강철의 길 미션 중에 더 자주 나타나게 되어 전체적으로 더 많은 스틸 에센스를 떨어뜨립니다! 강철의 길 급습 시 이제 기존의 3개에서 5개로 증가된 스틸 에센스를 각각 제공합니다. 스틸 에센스가 이제 5분동안 땅에 남으며, 그 뒤에는 사라집니다. UI 마커가 깜빡이면 사라지기 전에 주우셔야 합니다! 일관성을 위하여, 바이터스 에센스도 동일한 규칙을 따르며 사라지기 전에 5분동안 땅에 남아있습니다. 어콜라이트들이 이제 물속으로 끌려가면 안전한 위치로 순간 이동하게 됩니다. 해당 고친점은 잇잘의 코스믹 크러쉬로 어콜라이트들을 물에 빠뜨려 즉사시킬 수 있었던 문제를 수정합니다. 어콜라이트들을 처치 시 6개의 신규 아케인 중 하나가 드롭됩니다! 프라이머리 머시리스 처치 시: 4초 간 30%의 피해를 추가합니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 프라이머리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 +120%의 피해를 추가합니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 프라이머리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초 동안 +60%의 피해를 줍니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. +60% 무기 수납 속도. +7.5초 연속기 지속 시간. 세컨더리 머시리스 처치 시: 4초 간 30%의 피해를 추가합니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 세컨더리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 +120%의 피해를 추가합니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 세컨더리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초 동안 +60%의 피해를 줍니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. +60% 무기 수납 속도. +7.5초 연속기 지속 시간. 근접 / 주무기 밸런스 변경점 무기의 분리 텐노, 미션에 필요한 무기를 선택할 때, 텐노들은 많은 점을 고려하곤 하지요... 이 레벨에서 싸울 수 있을만큼 강력한 무기는 무엇인가? 이 진영에 맞설 수 있는 최고의 무기는 무엇인가? 가장 효율적이고 사용하기 쉬운 무기는 무엇인가? 가장 재미있게 게임할 수 있는 무기는 무엇인가? 이 무기의 성능을 최상으로 만드는 모드는 무엇인가? 보통 플레이어 분들은 선택을 하기 전에 이러한 질문 중 적어도 하나 (대부분 그보단 많이) 를 스스로에게 던지겠지요. 모든 무기가 동등하게 제작된 건 아니지만, 이러한 각 질문에 대한 여러 가지 선택지가 있어 텐노 분들이 다양한 옵션 중에서 자신만의 선택을 할 수 있고 매 번 새로운 경험을 만끽하는 것이 이상적이었지요. 한 카테고리의 무기가 다른 모든 무기를 능가하거나 쓸모없다는 느낌을 준다면, 개발자로서는 게임의 재미를 위해 개입하여 다양한 선택지를 확보해 드리고 싶어집니다. 근접 무기 이야기, 그리고 마찬가지로 중요하게, 여러분이 해당 무기에 사용할 수 있는 모드 이야기로 들어와볼까요. 많은 텐노 여러분들은 검을 연마하며 많은 시간을 보내셨으나, 그 결과로 주무기와 보조 무기들에 점점 녹이 쌓여가는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 이러한 문제를 해결하지 않고 방치할수록, 이 괴리는 점점 더 악화되겠지요. 그리하여 전투 플레이 경험을, 특히 강철의 길과 같은 고레벨 플레이에서 더 균형잡힌 형태로 만들겠다는 단 하나의 목적 아래, 저희는 근접 무기와 주무기에 변경 사항을 도입하기로 했습니다. 일반적으로 플레이어분들 대부분이 총기 스탯은 괜찮은 상태라고 느끼지만, 실제로 부족한 부분은 모드였지요. 반대로, 일부 근접 모드는 너무 강력합니다. 저희는 이 문제를 두가지 방법으로 해결하려고 합니다: 첫번째로, 소수의 근접 모드에 대한 조심스런 너프입니다; 둘째로, 주무기 및 보조 무기 아케인과 신규 갈바나이즈드 모드들로 나머지 무기들에 더 큰 힘을 제공하고자 합니다. 저희의 목표는 여러분들이 인게임에서 무기고에 있는 무기들을 전체적으로 골고루 사용하시도록 권장하는 것입니다. 현재 메타에서처럼 논쟁의 여지가 없는 근접 무기 우세가 아니라, 주무기, 보조 무기 및 근접 무기 간의 전환이 유효하며 전략적인 옵션으로 느껴져야겠지요. 여러분이 지금처럼 근원계의 모든 것들을 갈기갈기 찢어버리실 때와 똑같이, 여전히 근접 전투가 재미있고 강력하기를 바랍니다만, 동시에 여러분이 주무기와 보조무기를 좀 더 선호하실 경우, 이 무기들로도 동일한 수준의 재미와 힘을 만끽할 수 있기를 원합니다. 여기 있어서의 핵심은 바로 선택의 여지를 만드는 것입니다 - 현재 근접과 다른 모든 무기들 사이의 격차로 인해 사라져가는 선택의 여지 말이지요. 이러한 격차를 줄이기 위한 접근은 기존 모드 변경, 새로운 모드 추가, 새로운 주무기 및 보조 무기의 업그레이드 도입 등의 방식을 통해 이루어지게 됩니다. 목차 근접 모드 너프 무기 변경점 주무기 및 보조 무기 아케인 갈바나이즈드 모드 로그인 아이템 이번 워크샵이나 파보스의 자매들 업데이트를 전부 읽어보기보다는 영상을 보는 쪽을 선호하신다면, 이 영상을 확인해주세요: 근접 모드 너프 5가지 카테고리의 변경점들이 있습니다: 버서커 블러드러쉬 컨디션 오버로드 글레이브 쿠바 뉴코어 버서커: 근접 무기를 사용할 시의 공격 속도 증가는 근접 무기가 우세하는 요인 중 하나였지요. 이는 특히 애니메이션을 고장낼 정도의 공격 속도에 도달할 수 있는 조건이 현재의 버서커 모드와 같이 간단하다는 점에서 더 문제가 되었습니다: '치명타 발생 시' 말이지요. 무한 공격 속도 운영이 단 하나의 모드로 가능하며, 그 결과로 공격 사이에 구분이 없는 애니메이션 노이즈와 엄청난 데미지 아웃풋이 나오게 되었습니다. 저희는 여러분께서 근접 공격 속도와 피해 아웃풋을 마찬가지로 향상시킬 수 있게 지원해드리기를 원하나, 다만 현재와 같은 수준에 도달하지는 않게 하려는 것입니다. 버서커가 아래와 같은 현재 능력치에서: 치명타 피해 시 24초동안 공격 속도 +30% (최대 75%) 아래와 같이 변경됩니다: 버서커 퓨리, 퓨리와 중복으로 장착하실 수 없습니다. 근접 처치 시: 10초동안 공격 속도 +35% (최대 70%) 최대 2x까지 중첩됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 중요한 사항입니다: - 이로써 치명타 확률에서 분리됩니다. - 치명타 시 대신 '처치 시'로 변경됨으로써 더욱 확고해진 향상 조건을 제시합니다 (한번의 스윙으로 3명의 적을 때리는 경우 간혹 0명에서 '최대'에 도달하는 상황과 같이 말이지요). - 더 이상 퓨리 / 프라임드 퓨리를 함께 장착하실 수 없음을 알려드리기 위해 버서커 퓨리로 이름이 변경되었습니다. 블러드 러쉬: 블러드 러쉬의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 변경점은 단 하나의 모드만으로 빨간 치명타를 확정적으로 띄우는 메타를 바꾸게 될 것이며 (대부분의 근접 무기에서, 일부 높은 치명타의 경우 제외) 이제 확정 빨강 치명타를 띄우기 위해서는 모드, 아케인 혹은 워프레임 어빌리티 등의 추가적인 도움이 필요하게 될 겁니다. 단 하나의 모드가 최고 등급의 치명타를 전체적으로 항상 가능하게 만드는 양상은 아무리 봐도 너무 지나치게 강력하다고 느껴졌습니다. 블러드 러쉬가 다음과 같은 현재 능력치에서: 연속기 배수 당 +60% 치명타 확률 누적 아래와 같이 변경됩니다 연속기 배수 당 +40% 치명타 확률 누적 컨디션 오버로드: 컨디션 오버로드의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 모드에 변경을 가한 지도 제법 시간이 되었으며, 슬슬 이 모드가 다른 피해 모드들보다 한참 상향세를 달리는 상황에 아직도 만족스럽지 않다는 점을 판별할 시기가 되었지요 (특히 프라임드 프레셔 포인트와 비교해서 말입니다). 저희는 이 모드의 수치를 80%로 낮춰 프라임드 프레셔 포인트와 비슷한 수준으로 맞추었으며, 동시에 3종류의 상태 이상 타입들을 본래의 입지로 되돌리기로 했습니다. 잠재적인 최대 피해량은 낮아졌지만, 이러한 최신 수정을 거치고서도 이 모드는 여전히 매우 강력한 모드라고 저희는 생각합니다. 이제 다른 선택지들이 좀 더 의미있게 다가올 겁니다: 처음부터 한 방 크게 먹이는 방식과 여러 상태이상을 쌓아 빌드업하는 방식, 어떤 게 나을까요? 컨디션 오버로드가 다음과 같은 현재 능력치에서: 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +120%의 근접 피해를 입힙니다. 아래와 같이 변경됩니다 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +80%의 근접 피해를 입힙니다. 무기 변경점 글레이브 2020년 말, 저희는 글레이브 근접 무기 클래스를 더 강력하고 사용하기 편하게 개편하였습니다. 전반적으로, 저희는 글레이브 프라임과 같은 무기들에서 강 공격 시 엄청난 피해를 입히는 장점이 새로 발굴되어 비인기 무기에서 최고 티어 무기로 올라섬에 따라, 이러한 변화들이 어느 정도 의도된 효과를 가져왔다고 생각합니다. 그러나, 이러한 변경점들은 다음과 같은 공통적인 문제 또한 가져왔습니다: 빠른 근접 공격 속도를 가진 플레이어가 간단한 근접 공격을 시도하려고 하면 가끔 실수로 글레이브가 던져지고, "캐치 앤 릴리즈" 기능으로 인해 의도치 않게 여러 번 던지게 되던 문제였죠. 근접 무기 시스템을 검토하면서, 이 문제를 해결할 수 있는 좋은 기회라고 생각됨에 따라, 이 새롭게 개편된 근접 무기 클래스의 힘을 반영하여 밸런스 조정 단계를 진행하기로 했습니다. 즉, 글레이브에 대한 두 가지 변경점은 함께 진행됩니다: 먼저, 강 공격 준비 속도가 0.6초에서 1.2초로 증가합니다. 준비에 더 많은 시간이 걸리면서 휘두르다 실수로 던지는 일이 훨씬 덜 일어나게 됩니다. 또한 준비에 걸리는 시간이 늘어남에 따라, 플레이어 분들이 빠른 투척을 더 잘 활용하실 수 있게 됩니다. 현재 빠른 투척의 피해는 완전 충전 상태의 피해와 비슷하기 때문에, 보다 의미 있는 선택을 유도하기 위해, 두 번째 변경점은 빠른 투척 피해를 최대 충전의 약 50%로 줄이는 것입니다. 정확한 %는 다음과 같습니다: 세라타 직격타 피해가 366에서 201으로 변경되었습니다. 범위 피해가 549에서 333로 변경되었습니다. 팔코어 직격타 피해가 460에서 250으로 변경되었습니다. 범위 피해가 690에서 345로 변경되었습니다. 글레이브 직격타 피해가 210에서 116으로 변경되었습니다. 범위 피해가 315에서 190로 변경되었습니다. 글레이브 프라임 직격타 피해가 328에서 180으로 변경되었습니다. 범위 피해가 492에서 296로 변경되었습니다. 할리카르 직격타 피해가 298에서 163으로 변경되었습니다. 범위 피해가 447에서 225로 변경되었습니다. 할리카르 레이스 직격타 피해가 503에서 263으로 변경되었습니다. 범위 피해가 621에서 329로 변경되었습니다. 케스트렐 직격타 피해가 168에서 92으로 변경되었습니다. 범위 피해가 252에서 126로 변경되었습니다. 오르비우스 직격타 피해가 390에서 215으로 변경되었습니다. 범위 피해가 520에서 293로 변경되었습니다. 패소시스트 직격타 피해가 524에서 288으로 변경되었습니다. 범위 피해가 786에서 393로 변경되었습니다. 조리스 직격타 피해가 240에서 120으로 변경되었습니다. 범위 피해가 480에서 250로 변경되었습니다. 쿠바 뉴코어 네, 이번 너프에는 실제로 근접이 아닌 아이템 1개가 포함되며, 모두가 예상하셨다시피 이는 쿠바 뉴코어에 관한 안건입니다. 쿠바 뉴코어는 획득 즉시 확정적으로 놀라운 힘을 발휘할 수 있는 우월한 보조 무기지요. 해당 무기는 이전의 특징적인 행동 양식을 그대로 유지하지만, 전체적인 아웃풋은 아래와 같은 변경을 거쳐 살짝 낮춰지게 됩니다: - 연결되는 목표물이 4체에서 2체로 감소하였습니다. 앞으로의 주무기 & 보조 무기... 이제까지 어떠한 방식으로 근접 무기의 파워를 줄이게 될지에 대한 정보를 알아보았으므로, 이제 주무기 및 보조 무기 옵션에서 어떻게 위력을 끌어올리게 될지를 이야기해보도록 합시다. 주무기 및 보조 무기 아케인 가장 큰 변경 사항부터 시작하겠습니다: 이제 플레이어 분들은 주무기 및 보조 무기에 아케인 슬롯 (아직 이름은 최종본이 아닙니다) 을 추가하실 수 있으며, 다양한 게임플레이를 함으로써 향상되고 보상감을 주는 새로운 아케인으로 슬롯을 채우실 수 있습니다. 총기를 여러분의 무기고에서 경쟁력 있는 선택지로 만들기 위한 저희의 총체적인 접근법은 기본적으로 총기 플레이가 근접보다 더 다양하다는 점에 중점을 두고 있습니다. 한 치의 오차도 없는 정확도를 자랑하는 총기, 범위형 총기, 높은 연사율의 총기 등이 있지요 (그리고 그 중간 지점에 위치하는 모든 총기들도). 재장전 시간, 탄창 용량 등을 자랑하는 총기들도 있군요. 저희는 플레이어 분들이 이러한 총기들을 잘 이용하는 보람을 느낄 수 있도록 이런 다종다양한 총기들이 그 성능을 더 잘 드러내게끔 하고 싶었지요 - 그래서 아케인인 겁니다! 총기 플레이 감소는 게임 후반의 문제에 가깝기에, 이번의 새로운 업그레이드들은 게임 후반 컨텐츠 시스템, 즉 강철의 길을 통하여 획득하실 수 있습니다. 강철의 길 보상에서 아케인 슬롯 해금 장치를 획득하실 수 있지만, 아케인 자체는 강철의 길의 어콜라이트들에게서 드롭됩니다! 어콜라이트들의 스폰 빈도도 증가하였습니다. 즉, 더 많은 스틸 에센스를 획득하실 수 있을뿐만 아니라 원하시는 아케인을 획득하실 수 있는 기회도 늘어난다는 얘기죠. 모든 어콜라이트들이 이 아케인들을 드롭합니다! 6개의 아케인 (주무기 3개, 보조 무기 3개) 이 있으며 랭크를 올리고 새 슬롯에 장착하실 수 있습니다: 주무기: 첫번째 주무기 아케인은 범위 공격 및 높은 연사력 등의 성능이 뛰어난 주무기들을 위해 설계되었습니다. 이 아케인들은 최대 랭크를 기준으로 처치 시 다음과 같은 스탯을 부여합니다: 프라이머리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 더 많이 죽일수록, 더 많은 피해를 입히실 수 있습니다. 죽여주죠! 두번째 주무기 아케인은 높은 정확도의 정밀한 무기들을 염두에 두고 설계되었습니다. 더 효율적으로 활용하려면 헤드샷을 반드시 염두에 두세요 (범위 헤드샷 제외)!: 프라이머리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 +120%의 피해를 추가합니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 마지막 주무기 아케인은 전체적인 장비 설정을 염두에 두고 설계되었으며, 근접 무기를 사용하실 시 시너지가 일어납니다: 프라이머리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 보조 무기: 보조 무기 역시 주무기와 같은 아케인 옵션을 받게 되지만, 보조무기에 맞는 버전이지요. 실전에서는, 넬과 같은 조준점이 있는 보조 무기, 그라카타와 같은 높은 연사력을 가진 주무기를 장비하고 각 플레이 스타일에 가장 잘 맞아떨어지는 아케인을 선택하거나 하실 수도 있습니다! 새로운 아케인의 보조 무기 버전도 스탯은 동일합니다: 세컨더리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 세컨더리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 120%의 피해를 줍니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 세컨더리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 궁극적으로 각 아케인은 피해량 중첩까지 동일하지만, 중요한 것은 여러분이 선택하는 접근법입니다. 정밀한 사격을 원하시나요? 난사로 명중을 노리시나요? 근접 시너지를 노리시나요? 여러분 선택에 달려있습니다! "아케인 해금 장치" 자체는 여러분이 더 발전시키고자 하시는 무기에 설치하게 될 아이템이며, 강철의 길 훈장 목록에서 해금 장치를 찾으실 수 있습니다. 갈바나이즈드 모드 무기 불균형이 고레벨 컨텐츠에서 명백해진다는 저희의 관찰 결과는, 여러분의 파워 레벨에 있어 이 컨텐츠로의 진행이 더 중요하게 작용했으면 하는 의도가 있다는 뜻이기도 하지요. 저희는 새로운 모드 시리즈인 갈바나이즈드 모드들로 여러분들이 최적의 플레이를 진행할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다! 이 갈바나이즈드 모드들에 대한 일반적인 접근 방식은, 아무 조건 없는 업그레이드 수치는 갈바나이즈드가 아닌 일반 모드보다 떨어지지만, '처치 시' 조건부로 붙는 보너스를 통해 '기존의' 모드들보다 훨씬 높은 성능을 자랑할 수 있다는 점이었습니다. 해당 모드들은 아비터즈 오브 헥시스의 중재 보상에서 바이터스 에센스로 획득하실 수 있습니다. 로그인 아이템 예전의 많은 대규모 리워크 및 변경 때와 마찬가지로, 저희는 플레이어 분들께서 지금까지 무기고에 투자하신 시간 및 자원에 대한 수고를 보상해 드리고자 합니다! 이러한 변경 사항들은 매우 광범위하고 특정적이므로, 모든 플레이어 분들을 위해 로그인 시 일반적으로 받게 되는 로그인 메일함 메시지를 계획하고 있으며, 특정 조건을 충족하는 플레이어 분들께는 몇 가지 보너스를 제공하고자 합니다. 업데이트 30.5: 파보스의 자매 출시와 동시에, 플레이어 분들께서는 로그인 시 다음과 같은 보상들을 받게 됩니다: 마스터리 랭크 5 이상인 모든 플레이어 분들은 5개의 완제품 포르마를 받게 됩니다. 마스터리 랭크 5 이상인 모든 플레이어 분들은 3일 숙련도 부스터를 받게 됩니다. 쿠바 뉴코어를 소유하고 있는 플레이어 분들은 추가로 2개의 완제품 포르마를 받게 됩니다. 언제든 상관없이 리치 무기 또는 전향한 리치를 소유하고 있었거나 또는 활성화된 리치를 소유하고 있는 플레이어는 1개의 레퀴엠 얼티메이텀 (전투에서 리치 또는 자매를 스폰시키는 신규 아이템) 을 받게 됩니다! 쿠바 리치를 전향했거나 쿠바 리치를 처치한 플레이어 분들은 레퀴엠 와일드카드 모드, 오울을 받게 됩니다! 마지막으로... 파보스의 자매들 업데이트는 모든 플랫폼에 이러한 변경 사항들을 도입할 예정입니다. 이러한 변경 사항들의 적용은 저희의 목표에 뿌리를 두고 있으나, 만약 저희가 이 목표를 놓치게 된다면 어떻게 조정해 고쳐나가야 할지를 차후로도 지켜볼 예정입니다. 플레이 후 피드백을 제공해주실 때 저희의 목표 및 비전을 염두에 두어 주실수 있으시다면 감사하겠습니다! 일반 모드 변경점 크리티컬 딜레이 - 치명타 확률이 187%에서 200%, 연사력이 -36%에서 -20%으로 변경. 크리핑 불스아이 - 치명타 확률이 187%에서 200%, 연사력이 -36%에서 -20%으로 변경. 크리티컬 디셀러레이션 - 치명타 확률이 48%에서 200%, 연사력이 -30%에서 -20%으로 변경되었으며 더이상 블런더버스/프라임 블런더버스와 중첩되지 않습니다. (프라임드 블런더버스가 나온다면요) 커셔스 샷이 90%에서 100%로 증가하였습니다. 디컨스트럭터 근접 모딩 변경점: 파보스의 자매들 업데이트를 통해, 3종류의 새로운 모듈형 하운드 동반자가 도입되며, 이들은 각자 독자적인 근접 무기를 지니고 있습니다. 이러한 동반자 무기들을 검토하던 도중, 저희는 헬리오스의 오래된 문제점을 발견했지요 - 무기에 장착할 수 있는 근접 모드는 많지만, 동반자 근접 무기에선 실제로 동작하지 않는다는 점이었습니다. 또한 디컨스트럭터 (혹은 프라임) 에 모드를 장비할 경우, 그 모드 능력치가 여러분의 근접 무기로 이전되는 "보이지 않는 장비 전이" 현상이 있었지요. 이는 지금까지 저희가 눈치채지 못한 채 의도치 않게 오랫동안 유지해 왔던 문제점이나, 이번 업데이트를 통해 해당 문제에 대한 변경안에 더 철저하게 접근함으로써 이러한 작동 방식을 고치기로 했습니다. 이러한 모드들은 대체적으로 연속기 혹은 강 공격에 관련된 모드였습니다. 동반자들은 기타 다른 요소들과 마찬가지로 이러한 기능들을 갖고 있지 않기 때문이지요. 그 결과, 아래와 같은 모드들은 이번에 소개된 하운드 무기들에 호환되지 않으며, 소급적으로 디컨스트럭터 및 디컨스터럭터 프라임에도 적용되지 않게 됩니다: 아말감 오르건 섀터 커럽트 차지 엔듀어링 스트라이크 바디 카운트 블러드 러쉬 디스패치 오버드라이브 드리프팅 컨택트 에너지 채널 피니싱 터치 포커스 에너지 포커스드 디펜스 가디언 디리젼 킬링 블로우 라이프 스트라이크 메이밍 스트라이크 패리 퀴크닝 리플렉스 코일 릴렌트리스 컴비네이션 세이즈믹 웨이브 트루 퍼니시먼트 위핑 운즈 글래디에이터 마이트 글래디에이터 러쉬 글래디에이터 바이스 카르니스 맨디블 저귤러스 밥스 삭숨 쏘락스 모터스 임팩트 프로톤 스냅 텍 그래비티 스트레인 인펙션 헬민스 업데이트: 랭크 15까지 확장되었으며, 더 많은 요소들이 추가되었습니다! 헬민스의 레벨 상한선 증가 (10에서 15) 와 관련하여, 본 업데이트에서 기존 워프레임 흡수 경험치의 3배를 제공하는 원기 주입 옵션이 도입됩니다. 이로써 시간이 지남에 따라 원기 주입을 이용해 헬민스를 랭크업하기가 수월해질 겁니다. 다른 MMO 게임의 경우와 유사하게, 헬민스 레벨 상한이 올라간다 해도 그 이전의 플레이로 획득한 경험치/레벨을 소급적용받지는 못합니다. 신규 헬민스 시스템: 헬민스 원기 주입 데이모스의 아들은 그동안 헬민스를 위한 새로운 생명공학 개발로 바빴습니다. 데이모스의 네크랄리스크에 있는 아들을 방문하여 새로운 헬민스 원기 주입 장치 설계도를 얻고 여러분의 헬민스를 업그레이드시켜 새로운 기능: 원기 주입을 추가해 보세요! 헬민스 원기 주입이 찾아왔습니다! 자리에 앉으세요, 텐노. 헬민스가 이번 주의 별미를 준비헀으니까요! 매 주마다, 헬민스가 3개의 워프레임에 숙달하게 됩니다. 해당 주의 워프레임들로 헬민스와 상호 작용할 시 주간 버프 (공격 1개와 유틸리티/방어 1개) 를 선택하여 적용받을 수 있습니다! 예를 들어: 제피르: 200% 어빌리티 위력 및 상태 이상 면역 아틀라스: 200% 주무기 치명타 확률 및 방어력 1000 추가 엑스칼리버: 250% 근접 공격 피해 및 75% 어빌리티 효울 한 번 원기를 주입하게 되면, 헬민스의 힘이 소진되기 전까지 일주일 동안 지속됩니다. 헬민스가 어떤 옵션을 제공하는지 매 주마다 확인하세요! 헬민스는 여러분과의 상호 작용을 기록하여 각 10번째의 원기 주입을 실행할 시마다, 자신이 원하는 워프레임에 버프를 한 번 받을 수 있게 됩니다! 신규 헬민스 어빌리티 우리의 믿음직한 디자인 카운슬의 도움으로, 헬민스가 새로운 헬민스 어빌리티를 주입시킬 수 있게 되었습니다! 각 어빌리티들은 새로운 랭크마다 하나씩 잠금 해제됩니다 (11, 12, 13, 14, 15) 패러시틱 아머 (랭크 11) 실드를 희생하여 일정 기간 동안 방어력을 강화합니다. 히디어스 레지스턴스 (랭크 12) 자신에게 상태 이상 면역 효과를 부여합니다. 보레이셔스 메타스테이시스 (랭크 13) 에너지를 소모해 자신을 치유하고 소모량과 동일한 양의 에너지를 각 아군들에게 부여합니다. 시크닝 펄스 (랭크 14) 적들에게 이미 부여되어 있는 상태 이상 효과를 추가 중첩하는 펄스를 방출하며, 출혈, 화염 및 독성 상태 이상 효과의 경우 지속 시간을 새로 갱신합니다. 파워 위력에는 영향을 받지 않습니다. 골든 인스팅트 (랭크 15) 짧은 시간 동안 지속되며 가장 가까운 메달리온, 아야탄 조각상, 희귀 저장고, 스캔되지 않은 큐리아 또는 조각을 향해 나아가는 보이드 불꽃을 발사합니다. 동반자 시스템 단순화 동반자 시스템이 기다리시던 개편을 맞이하였습니다! 2014 업데이트: 미친 세팔론이 처음 도입된 이후 동반자 시스템은 많은 수정을 거쳐왔습니다: DNA 소실율 감소, '위탁' 옵션 추가, 충성도 및 안정도 부족으로 인한 부정적인 영향 제거, 스테이시스 완전 제거 등등. 이러한 목록들을 나열하자면 끝이 없죠! 아래는 이제 거의 7년이 된 동반자 시스템 구조를 능률화시키고자 하는 저희의 지속적인 노력의 결과들입니다! 커뮤니티 피드백 및 내부 의견들을 서로 절충하여 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다: 유전적 성장 퇴행 인큐베이터 내에서 기존 성체 동반자의 "유전적 성장 퇴행" 을 선택하여 미성숙한 상태 (강아지, 새끼 고양이, 등) 로 되돌릴 수 있습니다. 다만 이 옵션을 선택할 시 해당 동반자가 장비 해제되며 (동반자를 장비한 상태였다면) 동반자에 장착했던 아머 및 외형 아이템 또한 장비 해제됩니다. 하지만 언제든지 기존의 레벨, 스탯, 및 아머/외형물을 그대로 유지하면서 이전의 성체 상태로 성숙시킬 수도 있습니다. 동반자 성장 퇴행을 할 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다! 안정제 & 충성심 삭제 동반자 관리 화면에서 DNA 안정도 및 충성심 UI 그룹을 제거하였으며, 상점에서 DNA 안정제를 제거하였습니다. 이전에는 뉴트리오 인큐베이터 업그레이드 장치를 사용해야만 DNA 열화를 막을 수 있었지요. 더이상 안정제나 충성도 감소를 신경쓸 필요가 없습니다! 피해 저항 모드 수치 변경점: 아래 변경 사항들은 아래와 같은 경우가 보고됨에 따라 추가되었습니다: 한 플레이어분이 아무 워프레임에나 움브랄 모드들 + 어댑테이션 + 라이트닝 로드를 조합하면 하이드롤리스트 아이돌론에게서 받는 모든 피해에 완전히 면역이 된다고 보고해주셨지요. 이러한 발견 이전, 100% 피해 저항은 어떤 경우에서나 너무 과도할 것이기에 저희는 어떤 경우에서도 100% 피해 저항에 도달할 수 없도록 여러 차례 실험을 거쳤습니다. '공중에서' 조건이 들어간 피해 저항 모드들에 상한을 도입했을 때 이러한 사례를 보실 수 있었지요. 이론상으로는 모드의 조합으로 100% 피해 저항에 도달할 수 있지만, 시스템상 항상 적용되는 90%의 상한선이 있습니다. 저희는 이 상황에 대응하고 향후의 실수를 피할 수 있도록, 피해 저항이 작동하는 방식을 변경하였습니다. 이제 모든 조합들이 한꺼번에 합쳐져 작동하는 것이 아니라, "남은 피해"에 대해 작동하도록 변경됩니다. 예: 이 경우를 생각해 봅시다: 25% 피해 저항 모드 4개: 이전: (25% + 25% + 25% + 25%) = 100% 피해 감소 신규: 받는 피해 25% 감소 = 75% 피해량만 받음 0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 받는 피해 31.5% 즉, 68.5% 피해 감소 신규 데이모스 적: 저귤러스 렉스 이 강화된 적들은 아무에게나 모습을 드러내지 않습니다! 캠비온 퇴적지의 깊은 곳에서 세노테 구덩이 괴물의 퍼즐을 찾아 해결하고 저귤러스 렉스를 불러내보세요. 저귤러스 렉스 적들이 작전명: 오르픽스 베놈의 네크라메크 모드를 드롭합니다: 네크라메크 디플렉션 네크라메크 리뷰크 네크라메크 리페어 네크라메크 에너미 센스 네크라메크 어거 네크라메크 레이지 네크라메크 에비에이터 신규 도장 방 신규 벤트키드 맞춤 연구소를 소개합니다! 스켁 좀 때리면서 짱먹는 벤트키드 설계 물품이나 네프에게서 쌔벼 온 신상 새삥을 때려맞춰 봅시다. 여기에서 야렐리 섀시, 뉴로옵틱스 및 시스템 연구를 찾으실 수 있습니다! 신규 커뮤니티 글리프 및 디스플레이 파보스의 자매들 업데이트를 기다리며, 저희는 5명의 커뮤니티 팬 아티스트들에게 3개의 새로운 글리프 및 2개의 새로운 디스플레이를 의뢰하였습니다. 게임 내 상점에서 플래티넘으로 이 작품들을 개별적으로 구매하시거나 또는 파보스의 자매들 커뮤니티 아트 팩의 일부로 구매하실 수도 있습니다! 해당 작품들은 7월 8일 오후 7시 (동부 표준시 기준) 에 시작되는 트위치 드롭 캠페인을 통해서도 만나보실 수 있습니다. 발라 커뮤니티 글리프 by FrostyNovaPrime 가라 프라임 커뮤니티 글리프 by SpaceWaifu 야렐리 커뮤니티 글리프 by Joriale 야렐리 커뮤니티 디스플레이 by Trash_Frame 발라 및 파보스 커뮤니티 디스플레이 by Finlaena 워프레임 컴패니언 앱 업데이트 4.14.0 새로운 기능 및 편의성을 향상시키는 업그레이드가 안드로이드 및 iOS 기기에서 사용 가능한 워프레임 컴패니언 앱으로 찾아옵니다! 기존의 주조소 아이템을 제작 & 회수하고, 드론을 배치하고, 코덱스를 읽는 등의 작업과 더불어, 컴패니언 앱에 다음과 같은 기능들이 도입됩니다… 신디케이트 지원 현재 평판, 활성화된 신디케이트 얼럿, 및 메달리온을 볼 수 있습니다. 특집 도장 지원 플레이하시는 플랫폼에서의 현재 특집 클랜을 확인하실 수 있습니다. 바로 키'티어 릴레이 개선 바로의 텐노콘 릴레이 및 정규 주간 릴레이 사이를 전환할 수 있는 기능이 추가되어, 두 버전 모두에 대한 접속이 가능해집니다. (iOS) 업데이트된 버튼 위치 일관성 및 명확성을 위해 확인 & 취소하기 버튼을 재배치하였습니다. 일반 추가점 신규 워프레임 야렐리와 이번 업데이트로 풍부해진 무기들 덕분에 이제 자격이 되는 텐노들은 레전더리 랭크 1에 도전하실 수 있게 되었습니다! 마스터리 랭크 30 이후의 랭크 명칭은 "레전더리 1", "레전더리 2" 등의 형식으로 진행됩니다. 신규 근접 무기: 카두스 홀로 인페스티드 무리에 맞서 싸운 텐노가 사용했던 스태프입니다. 게임 내 상점에서 크레딧으로 카두스 설계도를 구매해 보세요! 신규 해로우 크루시스 헬멧! 보이드의 베일 속에 숨겨진 구절을 관장하는 목자, 해로우 워프레임을 위한 대체 헬멧입니다. 게임 내 상점 또는 향후 나이트웨이브 크레드 제공품 로테이션에서 만나보세요. 야렐리에게서 영감을 받은 새로운 마우스 커서 옵션이 추가되었습니다! 장착하시려면, 설정 > 인터페이스 > UI 외형 메뉴에서 확인하실 수 있습니다. 카스자스 아크윙 근접 무기에 대한 맞춤 스핀 휙 효과음 및 업데이트된 애니메이션을 추가하였습니다. 새로운 도전과제 공동의 목표 지휘 랭크 10 달성 회의 연기 파보스의 자매들 모든 무기 확보하기 전략적 개발 모든 코퍼스 프록시마 레일잭 노드 완료하기 중재 변경점 중재 드론으로부터의 바이터스 에센스 드롭률이 3%에서 6%로 두 배 증가하였습니다! 바이터스 에센스가 이제 5분동안 땅에 남으며, 그 뒤에는 사라집니다. UI 마커가 깜빡이면 사라지기 전에 주우셔야 합니다! 일반 변경점 애모 체인이 이제 머솔론의 탄약에 1799가 아닌 1800 탄약량을 제공합니다. 인페스티드 화면 FX (조르다스 골렘, 캠비온 퇴적지 패스 풀 FX) 에서 더 주황색으로 보이도록 조정하였습니다. 이전 빨간색이 출혈/체력 피해로 오인되었기 때문입니다. 신규 플레이어분들의 이해를 돕기 위하여 ‘휘장’을 ‘시질’로 변경하였습니다. 모든 뉴 로카 승무원이 말할 때의 입 모양을 개선하여 전체적인 모션의 질을 향상시켰습니다. 말할 때 올바른 입 모양을 사용하도록 노라 나이트의 전체적인 입 모양을 업데이트하였습니다. 친구 목록의 '사용 가능한 세션' 아이콘을 추가하여, 함께 플레이할 수 있는 친구를 구분하기 쉽도록 개선하였습니다. 플럭스 라이플의 머즐 시각 효과가 업데이트 되었습니다. 클랜의 '권한 보기' 팝업을 업데이트 하였습니다. 클랜 관리 화면에 커서를 옮길 시 나타나는 화면에 "승화 의식의 준비가 끝났습니다." 및 "승화 의식이 진행 중입니다" 메시지를 추가하였습니다. 오퍼레이터 얼굴의 음영과 형상 선명도를 개선하였습니다. 아크윙 갈바나이즈드 블레이드 모드가 신규 강철의 길 갈바나이즈드 모드와 혼동되지 않도록 컨덕티브 블레이드로 이름이 변경되었습니다. 분의 입모양을 업데이트하였습니다 - 우리의 사랑스런 K-드라이빙 반항아가 더 나은 립싱크를 구사할 수 있게 되겠죠. 거래 상대방이 이미 소지하고 있는 스킨을 거래하기 위해 시도할 경우, "거래 제시에 실패했습니다: 거래 대상이 이미 해당 아이템을 하나 이상 보유하고 있으며 중복 소유할 수 없습니다." 라는 거래 오류 메시지가 표시되도록 변경되었습니다. 화면 우측 상단의 바에 있는 화폐 Ui에 커서를 옮길 시 이름과 설명문이 표시되도록 추가하였습니다. 우주 버전일 때와 달리 지상 버전의 아크윙에 누락되어 있었던 충전/재장전 음향 효과를 추가하였습니다. 플레이어분들이 오로킨 카탈리스트 / 오로킨 리액터를 미도금 상태의 모듈형 장비에 설치하실 수 있도록 변경되었습니다. 구체적으로는: 키트건 (주무기 + 보조무기) 조우 (근접) 모듈형 동반자 (Moa + 하운드) 도금되지 않은 모듈형 아이템에 리액터 및 카탈리스트를 설치할 수 없었기에 새로운 모듈형 아이템의 제작 과정 속도가 크게 느려졌었습니다. 모듈형 아이템에 투자하고자 하는 플레이어분들이 해당 아이템들의 수용량을 최대로 활용할 수가 없었으므로, 새 장비를 사용함에도 뭔가 기대보다 굉장히 약한 것 같은 느낌을 받을 수밖에 없었습니다. 그렇기에, 이번에 그 제한을 제거하였습니다! K-드라이브를 탑승할 때 카메라가 기울어지는 각도를 변경하여 전투 상황을 보기 쉽게 변경하였습니다. 시퀀스 번 스펙트라 모드의 +범위가 +빔 사거리로 갱신되었습니다. 모드 K-드라이브는 이제 지면 강타 충격파를 발생시킬 수 있습니다! 밤 더 랜딩 K-드라이브 모드는 충격파의 피해와 범위를 증가시키는 모드로 변경되었습니다. K-드라이브 탑승 시의 크고 작은 그라인드 슬램 시각 효과를 추가하고 K-드라이브의 기본 보드 색상을 원래의 주황색으로 설정하였습니다. 최적화: 전반적인 시스템의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 도장 진입 시간에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 월드 상태 창의 동기화에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 사물 생성 코드에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 보이드 폭풍 미션들에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 처치 수 기록 기능에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 고해상도 디스플레이에서 런처의 픽셀 선명도를 향상하였습니다. 게임 전반에 걸쳐 잠재적인 소규모 메모리 누수 현상 문제를 수정하였습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 메모리 사용량의 차지 공간에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 효과 텍스처를 최적화하여 300K의 램을 절약하였습니다. 오브 협곡에서의 메모리 사용량을 최적화하였습니다. 적 스폰 시의 메모리 사용량에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 소모품 창을 열 시에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 맵에 대한 메모리 사용량을 최적화하였습니다. 매번 최대 3.5MB정도의 로딩 유지에 드는 리소스를 아끼기 위해, 아야탄 조각상들이 필요 시엔 다이나믹으로 로딩되도록 변경하였습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 식물 및 잎사귀 그래픽의 렌더링에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 2MB의 힙 메모리에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 플랫폼에 코드 크기에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 메모리 사용량에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 게임 전반적으로 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 깜박이는 마커가 있는 미션에서의 HUD에 최적화 작업을 진행하였습니다. 컨트롤러 변경점 & 고친점: 컨트롤러 사용 시 월드 상태 창과 강철의 길 버튼 프롬프트 아이콘이 겹치던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 포르투나의 티커에게서 승무원 계약 현황 메뉴를 열 수 없던 문제를 수정하였습니다. 오른쪽 트리거를 누르면 계약 화면에 들어갈 수 있도록 변경되었습니다. 컨트롤러를 사용하는 동안 성계 지도의 미션 노드를 안정적으로 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 고친점 인덱스를 플레이하는 동안 공중에서 보이드 대쉬를 사용 시 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버의 퓨리어스 자벨린 재시전 및 버프 시간을 조작함으로써 버프를 무한으로 유지하며 중첩시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 결전 중 호스트 이전이 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다. 모든 플레이어들이 네크라메크 또는 K-드라이브를 사용할 시 분대원들에게 반응 물질이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 아크윙 미션의 특정 범위에서 몇몇 코퍼스 아크윙 적 유형들이 공격하지 않거나 위치를 변경하지 않던 문제를 수정하였습니다. 자칼 암살 미션 (금성 - Fossa) 도중 정문 벽의 오른쪽/왼쪽에 있는 홀로그램 디스플레이 오브젝트 벽 중 하나에 가까이 서있을 때 워프레임 및 무기가 투명해지던 문제를 수정하였습니다. 아틀라스 카르스트 및 나이더스 프라이크의 마테리얼 일부를 수정하였습니다. HUD 스케일이 100으로 설정되지 않았을 시 화면 상단의 체력 바 위치가 나타나거나/사라지던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 워프레임의 어빌리티 정보 팝업이 너무 높은 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 오비터로 다시 로딩하는 도중 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 데이모스에서 들어가고 나오는 로딩 중일 시 동반자의 중간 애니메이션이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 설정 옵션에서 대체할 어빌리티를 선택한 후 '확인'을 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클랜 얼라이언스 텍스트가 UI 컨테이너 밖으로 확장될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 오해의 소지가 있는 콘클레이브 마샬 퓨리 모드에 대한 설명을 수정하였습니다. 이전에는 "+20% 연사력, -50% 에너지 회복률" 이었으나, 이제는 "+20% 공격 속도, -50% 에너지 회복률" 로 변경되었습니다. 죽은 후 신스 세트 모드가 단일 모드 보너스로 되돌아가던 문제를 수정하였습니다. 적에게서 팔다리를 떼어 내려고 할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다른 플레이어의 오비터를 방문한 플레이어가 그들의 센티넬 스테이션에 접근하려고 할 시 나타나던 상호 작용 프롬프트를 수정하였습니다. K-드라이브를 사용하는 동안 보조 무기로 전환할 수 없던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브를 사용하는 동안 특정 스펙터 (클렘, 에인션트 힐러, 등) 를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 포르투나에서의 천장의 틈을 수정하였습니다. 무기고에서 어빌리티 화면을 열 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 옵션에서 화살표를 사용하여 그래픽 사전 설정을 변경하려고 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 포르투나의 렉스의 상점에서 '도금 미리보기' 기능을 사용 시 MOA 동반자의 올바른 색상/텍스처가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이바라의 프라울 어빌리티를 사용 도중 다른 토글형 어빌리티들과 다르게 트리니티의 에너지 뱀파이어 어빌리티 및 에너지 회복 키트와 같은 수단을 통해 에너지를 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브를 탈 시 감마코어의 빔이 어긋나던 문제를 수정하였습니다. 모드 장치에서 업그레이드를 시도할 시 모드가 위아래로 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 메타모르포시스 메뉴의 스크롤 바를 클릭하거나 드래그할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 포좌에 타고 있는 그리니어 적을 측면에서 몰아간 후 해당 적이 플레이어에게 고개를 돌리려고 할 시 적이 포좌에 갇히게 되는 문제를 수정하였습니다. 조준하는 동안 코린트가 포탄을 올바르게 발사하지 않던 문제를 수정하였습니다. 캠비온 퇴적지에서 거대한 대뇌 근처의 맵 구멍을 수정하였습니다. 블레이드 오브 더 로터스 스킨을 장착한 상태에서 파라디소 및 시그마 시리즈 체스트 및 숄더 플레이트가 아틀라스 프라임으로부터 떠다니던 문제를 수정하였습니다. 오공의 패시브 어빌리티의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 캠디온 퇴적지에서 엄마가 포드에서 나올 시 불안정한 손 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 포르투나의 렉스 또는 로키에게서 '오늘의 특별상품' 이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터에서 워프레임으로 다시 전이한 후 드물게 상호 작용이 자동으로 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 스폰 텔레포트와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. GPU 파티클의 메쉬 발산 색상이 제대로 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 장비 설정에서 '워프레임 색상 복사하기' 가 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브를 타는 동안 숙련도 숫자가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브를 타고 질주하는 동안 보조 무기를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 지면에 서있을 때 무기를 발사하는 상태와 유사하게 무기를 발사할 시 보딩 속도가 낮아집니다. 어빌리티의 레벨이 K-드라이브에 탑승한 상태에서 오를 시 255로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 드물게 일어나던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 탈출구 지역 근처에서 눈과 연기가 서로 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 이로 인하여 탈출 시네마틱 도중 깜빡이던 문제 또한 수정하였습니다. 그리니어 주둔지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. Windows 7 기기에서 디버그 드라이버와 함께 게임을 실행할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. K-드라이브로 구울의 무덤 위를 지나갈 시 발생하던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다. 플럭스 라이플 빔의 충격 효과음을 수정하였습니다. 나타의 디바인 스피어 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 글레이브를 일찍 표시하는 것이 잡은 후 자동 충전으로 이어지게 하던 문제를 수정하였습니다. 글레이브가 공중에 떠있을 시 잡혔을 경우 지면 강타 강 공격 후 자동으로 던져지던 문제를 수정하였습니다. 유나이루의 보이드 섀도우가 활성화되었을 시 워프레임이 보이지 않게 안팎으로 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 네크라메크로 점프에서 뛰기/걷기로 전환할 시 네크라메크 착지 효과음이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 렉스 콘클레이브 스킨이 장착된 상태에서 렉스 프라임의 탄창이 올바르게 정렬되지 않고 수평으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. 테라 트렌처가 콤보에서 두 번 이상의 근접 공격을 하지 않던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브에서 떨어졌을 시 오랜 시간 동안 구르기, 점프, 슈팅, 상호 작용, 등을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 프리즘 및 이클립스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 호스트와 클라이언트간의 게임 시간이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 호스트 이전 후 위습이 점프할 시 보이지 않게 되던 문제 등) 리치와의 전투에서 파라존을 사용하기 전에 인터넷 연결이 끊어질 경우 쿠바 리치가 레벨업되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 포르투나 엘리베이터 우측 레일 위에서 K-드라이브 부스터가 늘어나 보이던 문제를 수정하였습니다. 인덱스에서 포인트를 획득한 후 워프레임의 다리에 나타나던 초록색 오브를 수정하였습니다. 천왕성 방어 미션, Stephano에서 방어 포드 밖으로 떠다니던 물체를 수정하였습니다. 크레이니아 이페메라의 색상을 꾸밀 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프로스트폴 이페메라에 얼음 스킨 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 매닉 봄버드가 거리가 닿지 않는 범위로 벗어나지 않는 이상 총을 사용하지 않고 수류탄을 던지는 시늉만 하던 문제를 수정하였습니다. 이너샤 댐프너가 K- 드라이브 묘기 배수를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 목표물을 캡처할 시 카메라를 회전시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 커셔스 샷을 사용할 시 호스트가 클라이언트에 비해 더 강하게 비틀거리던 문제를 수정하였습니다. 인덱스 미션을 플레이하는 동안 보이드 모드에 있을 시 오퍼레이터에게 이상한 오브가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 쿠자 및 리셋 헬카이트 스킨이 잘못된 아이콘으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 밝은 UI 테마 (오로킨, 텐노 & 나이더스) 에서 일부 헬민스 어빌리티 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 마우스를 너무 멀리 놓았을 시 분대 메뉴가 다시 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. 일부 샨다나 및 아머 부착물이 승무원에게 올바르게 장착되어 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 자유 비행에서 호스트 이전 후 레일잭 호스트가 성계 지도를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 조종석에서 일시 중지 메뉴를 열고 닫을 때 랜덤하게 모드가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션의 관심 지점 내에 있는 그리니어 플랫폼 외부 표면에 여러개의 이음새가 있던 문제를 수정하였습니다. 다르진 파일럿이 원래대로 나타나지 않고 지나치게 선명한 색상으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이름 대신 메시지에 '친구 추가'가 자동으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 여러 언어에서 얼라이언스 권한 화면이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 미션 종료 플레이어 툴팁 화면에 마스터리 랭크 아이콘 색상이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점에서 레일잭 아이템을 살펴볼 시 레일잭 엔진 효과음이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 낮은 그래픽 기본 설정에서 레지듀얼 보일스의 시각 효과에 범위 표시 원이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 텔레포트 지대를 넘어 오퍼레이터로 전환할 시 워프레임에서 카메라가 분리되던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브 탑승 시 드물게 애니메이션이 튀던 문제를 수정하였습니다. 적 NPC가 마그네타이즈를 시전하는 동안 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 클론이 마스터리 랭크 30 시험에서 처치한 적으로 계산되던 문제를 수정하였습니다. 보이드에서 Taranis 노드 위에 나힐의 뇌옥 미션이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 아케인 에너자이즈 및 그레이스에 대한 버프 표시 Ui가 업그레이드 지속 시간 대신 재사용 대기 시간으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 디버프 지속 시간으로 표시됩니다. 쿠바 사이펀에서 검정색 박스를 발생시키는 블룸 SMAA를 수정하였습니다. 미니 맵에서 탈출 마커 깜빡임 색상과 관련된 문제를 수정하였습니다. 워의 에너지 색상이 빨간색 대신 파란색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 무한 방어 미션 중 미션 사이사이 방어 체크포인트가 클리어되지 않던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브를 타는 동안 재장전 시 매그너스 탄창이 올바르게 방출되지 않던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 가스 도시 방어 미션에서 몇몇 구석의 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 스펙트럴 스크림이 활성화되어 있는 동안 조리스를 폭발시킨 후 근접 무기로 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 네크라메크에 탄 상태에서 아크건 에이스 모드 버프가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 해저 연구소 타일셋 바닥에 텍스처가 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 오공의 셀레스티얼 트윈 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미라지의 이클립와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. UI에 흰 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  2. 본 포스팅은 공식 영어 포럼에 게시된 Dev Workshop: The Arsenal Divide의 번역문입니다. 개발자 워크샵: 무기의 분리 텐노, 미션에 필요한 무기를 선택할 때, 텐노들은 많은 점을 고려하곤 하지요... 이 레벨에서 싸울 수 있을만큼 강력한 무기는 무엇인가? 이 진영에 맞설 수 있는 최고의 무기는 무엇인가? 가장 효율적이고 사용하기 쉬운 무기는 무엇인가? 가장 재미있게 게임할 수 있는 무기는 무엇인가? 이 무기의 성능을 최상으로 만드는 모드는 무엇인가? 보통 플레이어 분들은 선택을 하기 전에 이러한 질문 중 적어도 하나 (대부분 그보단 많이) 를 스스로에게 던지겠지요. 모든 무기가 동등하게 제작된 건 아니지만, 이러한 각 질문에 대한 여러 가지 선택지가 있어 텐노 분들이 다양한 옵션 중에서 자신만의 선택을 할 수 있고 매 번 새로운 경험을 만끽하는 것이 이상적이었지요. 한 카테고리의 무기가 다른 모든 무기를 능가하거나 쓸모없다는 느낌을 준다면, 개발자로서는 게임의 재미를 위해 개입하여 다양한 선택지를 확보해 드리고 싶어집니다. 근접 무기 이야기, 그리고 마찬가지로 중요하게, 여러분이 해당 무기에 사용할 수 있는 모드 이야기로 들어와볼까요. 많은 텐노 여러분들은 검을 연마하며 많은 시간을 보내셨으나, 그 결과로 주무기와 보조 무기들에 점점 녹이 쌓여가는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 이러한 문제를 해결하지 않고 방치할수록, 이 괴리는 점점 더 악화되겠지요. 그리하여 전투 플레이 경험을, 특히 강철의 길과 같은 고레벨 플레이에서 더 균형잡힌 형태로 만들겠다는 단 하나의 목적 아래, 저희는 근접 무기와 주무기에 변경 사항을 도입하기로 했습니다. 일반적으로 플레이어분들 대부분이 총기 스탯은 괜찮은 상태라고 느끼지만, 실제로 부족한 부분은 모드였지요. 반대로, 일부 근접 모드는 너무 강력합니다. 저희는 이 문제를 두가지 방법으로 해결하려고 합니다: 첫번째로, 소수의 근접 모드에 대한 조심스런 너프입니다; 둘째로, 주무기 및 보조 무기 아케인과 신규 갈바나이즈드 모드들로 나머지 무기들에 더 큰 힘을 제공하고자 합니다. 저희의 목표는 여러분들이 인게임에서 무기고에 있는 무기들을 전체적으로 골고루 사용하시도록 권장하는 것입니다. 현재 메타에서처럼 논쟁의 여지가 없는 근접 무기 우세가 아니라, 주무기, 보조 무기 및 근접 무기 간의 전환이 유효하며 전략적인 옵션으로 느껴져야겠지요. 여러분이 지금처럼 근원계의 모든 것들을 갈기갈기 찢어버리실 때와 똑같이, 여전히 근접 전투가 재미있고 강력하기를 바랍니다만, 동시에 여러분이 주무기와 보조무기를 좀 더 선호하실 경우, 이 무기들로도 동일한 수준의 재미와 힘을 만끽할 수 있기를 원합니다. 여기 있어서의 핵심은 바로 선택의 여지를 만드는 것입니다 - 현재 근접과 다른 모든 무기들 사이의 격차로 인해 사라져가는 선택의 여지 말이지요. 이러한 격차를 줄이기 위한 접근은 기존 모드 변경, 새로운 모드 추가, 새로운 주무기 및 보조 무기의 업그레이드 도입 등의 방식을 통해 이루어지게 됩니다. 목차 근접 모드 너프 무기 변경점 주무기 및 보조 무기 아케인 갈바나이즈드 모드 로그인 아이템 이번 워크샵이나 파보스의 자매들 업데이트를 전부 읽어보기보다는 영상을 보는 쪽을 선호하신다면, 이 영상을 확인해주세요: 근접 모드 너프 5가지 카테고리의 변경점들이 있습니다: 버서커 블러드러쉬 컨디션 오버로드 글레이브 쿠바 뉴코어 버서커: 근접 무기를 사용할 시의 공격 속도 증가는 근접 무기가 우세하는 요인 중 하나였지요. 이는 특히 애니메이션을 고장낼 정도의 공격 속도에 도달할 수 있는 조건이 현재의 버서커 모드와 같이 간단하다는 점에서 더 문제가 되었습니다: '치명타 발생 시' 말이지요. 무한 공격 속도 운영이 단 하나의 모드로 가능하며, 그 결과로 공격 사이에 구분이 없는 애니메이션 노이즈와 엄청난 데미지 아웃풋이 나오게 되었습니다. 저희는 여러분께서 근접 공격 속도와 피해 아웃풋을 마찬가지로 향상시킬 수 있게 지원해드리기를 원하나, 다만 현재와 같은 수준에 도달하지는 않게 하려는 것입니다. 버서커가 아래와 같은 현재 능력치에서: 치명타 피해 시 24초동안 공격 속도 +30% (최대 75%) 아래와 같이 변경됩니다: 버서커 퓨리, 퓨리와 중복으로 장착하실 수 없습니다. 근접 처치 시: 10초동안 공격 속도 +35% (최대 70%) 최대 2x까지 중첩됩니다. 이는 다음과 같은 이유로 중요한 사항입니다: - 이로써 치명타 확률에서 분리됩니다. - 치명타 시 대신 '처치 시'로 변경됨으로써 더욱 확고해진 향상 조건을 제시합니다 (한번의 스윙으로 3명의 적을 때리는 경우 간혹 0명에서 '최대'에 도달하는 상황과 같이 말이지요). - 더 이상 퓨리 / 프라임드 퓨리를 함께 장착하실 수 없음을 알려드리기 위해 버서커 퓨리로 이름이 변경되었습니다. 블러드 러쉬: 블러드 러쉬의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 변경점은 단 하나의 모드만으로 빨간 치명타를 확정적으로 띄우는 메타를 바꾸게 될 것이며 (대부분의 근접 무기에서, 일부 높은 치명타의 경우 제외) 이제 확정 빨강 치명타를 띄우기 위해서는 모드, 아케인 혹은 워프레임 어빌리티 등의 추가적인 도움이 필요하게 될 겁니다. 단 하나의 모드가 최고 등급의 치명타를 전체적으로 항상 가능하게 만드는 양상은 아무리 봐도 너무 지나치게 강력하다고 느껴졌습니다. 블러드 러쉬가 다음과 같은 현재 능력치에서: 연속기 배수 당 +60% 치명타 확률 누적 아래와 같이 변경됩니다 연속기 배수 당 +40% 치명타 확률 누적 컨디션 오버로드: 컨디션 오버로드의 최대값이 하향 조정됩니다. 이 모드에 변경을 가한 지도 제법 시간이 되었으며, 슬슬 이 모드가 다른 피해 모드들보다 한참 상향세를 달리는 상황에 아직도 만족스럽지 않다는 점을 판별할 시기가 되었지요 (특히 프라임드 프레셔 포인트와 비교해서 말입니다). 저희는 이 모드의 수치를 80%로 낮춰 프라임드 프레셔 포인트와 비슷한 수준으로 맞추었으며, 동시에 3종류의 상태 이상 타입들을 본래의 입지로 되돌리기로 했습니다. 잠재적인 최대 피해량은 낮아졌지만, 이러한 최신 수정을 거치고서도 이 모드는 여전히 매우 강력한 모드라고 저희는 생각합니다. 이제 다른 선택지들이 좀 더 의미있게 다가올 겁니다: 처음부터 한 방 크게 먹이는 방식과 여러 상태이상을 쌓아 빌드업하는 방식, 어떤 게 나을까요? 컨디션 오버로드가 다음과 같은 현재 능력치에서: 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +120%의 근접 피해를 입힙니다. 아래와 같이 변경됩니다 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +80%의 근접 피해를 입힙니다. 무기 변경점 글레이브 2020년 말, 저희는 글레이브 근접 무기 클래스를 더 강력하고 사용하기 편하게 개편하였습니다. 전반적으로, 저희는 글레이브 프라임과 같은 무기들에서 강 공격 시 엄청난 피해를 입히는 장점이 새로 발굴되어 비인기 무기에서 최고 티어 무기로 올라섬에 따라, 이러한 변화들이 어느 정도 의도된 효과를 가져왔다고 생각합니다. 그러나, 이러한 변경점들은 다음과 같은 공통적인 문제 또한 가져왔습니다: 빠른 근접 공격 속도를 가진 플레이어가 간단한 근접 공격을 시도하려고 하면 가끔 실수로 글레이브가 던져지고, "캐치 앤 릴리즈" 기능으로 인해 의도치 않게 여러 번 던지게 되던 문제였죠. 근접 무기 시스템을 검토하면서, 이 문제를 해결할 수 있는 좋은 기회라고 생각됨에 따라, 이 새롭게 개편된 근접 무기 클래스의 힘을 반영하여 밸런스 조정 단계를 진행하기로 했습니다. 즉, 글레이브에 대한 두 가지 변경점은 함께 진행됩니다: 먼저, 강 공격 준비 속도가 0.6초에서 1.2초로 증가합니다. 준비에 더 많은 시간이 걸리면서 휘두르다 실수로 던지는 일이 훨씬 덜 일어나게 됩니다. 또한 준비에 걸리는 시간이 늘어남에 따라, 플레이어 분들이 빠른 투척을 더 잘 활용하실 수 있게 됩니다. 현재 빠른 투척의 피해는 완전 충전 상태의 피해와 비슷하기 때문에, 보다 의미 있는 선택을 유도하기 위해, 두 번째 변경점은 빠른 투척 피해를 최대 충전의 약 50%로 줄이는 것입니다. 정확한 %는 다음과 같습니다: 세라타 직격타 피해가 366에서 201으로 변경되었습니다. 범위 피해가 549에서 333로 변경되었습니다. 팔코어 직격타 피해가 460에서 250으로 변경되었습니다. 범위 피해가 690에서 345로 변경되었습니다. 글레이브 직격타 피해가 210에서 116으로 변경되었습니다. 범위 피해가 315에서 190로 변경되었습니다. 글레이브 프라임 직격타 피해가 328에서 180으로 변경되었습니다. 범위 피해가 492에서 296로 변경되었습니다. 할리카르 직격타 피해가 298에서 163으로 변경되었습니다. 범위 피해가 447에서 225로 변경되었습니다. 할리카르 레이스 직격타 피해가 503에서 263으로 변경되었습니다. 범위 피해가 621에서 329로 변경되었습니다. 케스트렐 직격타 피해가 168에서 92으로 변경되었습니다. 범위 피해가 252에서 126로 변경되었습니다. 오르비우스 직격타 피해가 390에서 215으로 변경되었습니다. 범위 피해가 520에서 293로 변경되었습니다. 패소시스트 직격타 피해가 524에서 288으로 변경되었습니다. 범위 피해가 786에서 393로 변경되었습니다. 조리스 직격타 피해가 240에서 120으로 변경되었습니다. 범위 피해가 480에서 250로 변경되었습니다. 쿠바 뉴코어 네, 이번 너프에는 실제로 근접이 아닌 아이템 1개가 포함되며, 모두가 예상하셨다시피 이는 쿠바 뉴코어에 관한 안건입니다. 쿠바 뉴코어는 획득 즉시 확정적으로 놀라운 힘을 발휘할 수 있는 우월한 보조 무기지요. 해당 무기는 이전의 특징적인 행동 양식을 그대로 유지하지만, 전체적인 아웃풋은 아래와 같은 변경을 거쳐 살짝 낮춰지게 됩니다: - 연결되는 목표물이 4체에서 2체로 감소하였습니다. 앞으로의 주무기 & 보조 무기... 이제까지 어떠한 방식으로 근접 무기의 파워를 줄이게 될지에 대한 정보를 알아보았으므로, 이제 주무기 및 보조 무기 옵션에서 어떻게 위력을 끌어올리게 될지를 이야기해보도록 합시다. 주무기 및 보조 무기 아케인 가장 큰 변경 사항부터 시작하겠습니다: 이제 플레이어 분들은 주무기 및 보조 무기에 아케인 슬롯 (아직 이름은 최종본이 아닙니다) 을 추가하실 수 있으며, 다양한 게임플레이를 함으로써 향상되고 보상감을 주는 새로운 아케인으로 슬롯을 채우실 수 있습니다. 총기를 여러분의 무기고에서 경쟁력 있는 선택지로 만들기 위한 저희의 총체적인 접근법은 기본적으로 총기 플레이가 근접보다 더 다양하다는 점에 중점을 두고 있습니다. 한 치의 오차도 없는 정확도를 자랑하는 총기, 범위형 총기, 높은 연사율의 총기 등이 있지요 (그리고 그 중간 지점에 위치하는 모든 총기들도). 재장전 시간, 탄창 용량 등을 자랑하는 총기들도 있군요. 저희는 플레이어 분들이 이러한 총기들을 잘 이용하는 보람을 느낄 수 있도록 이런 다종다양한 총기들이 그 성능을 더 잘 드러내게끔 하고 싶었지요 - 그래서 아케인인 겁니다! 총기 플레이 감소는 게임 후반의 문제에 가깝기에, 이번의 새로운 업그레이드들은 게임 후반 컨텐츠 시스템, 즉 강철의 길을 통하여 획득하실 수 있습니다. 강철의 길 보상에서 아케인 슬롯 해금 장치를 획득하실 수 있지만, 아케인 자체는 강철의 길의 어콜라이트들에게서 드롭됩니다! 어콜라이트들의 스폰 빈도도 증가하였습니다. 즉, 더 많은 스틸 에센스를 획득하실 수 있을뿐만 아니라 원하시는 아케인을 획득하실 수 있는 기회도 늘어난다는 얘기죠. 모든 어콜라이트들이 이 아케인들을 드롭합니다! 6개의 아케인 (주무기 3개, 보조 무기 3개) 이 있으며 랭크를 올리고 새 슬롯에 장착하실 수 있습니다: 주무기: 첫번째 주무기 아케인은 범위 공격 및 높은 연사력 등의 성능이 뛰어난 주무기들을 위해 설계되었습니다. 이 아케인들은 최대 랭크를 기준으로 처치 시 다음과 같은 스탯을 부여합니다: 프라이머리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 더 많이 죽일수록, 더 많은 피해를 입히실 수 있습니다. 죽여주죠! 두번째 주무기 아케인은 높은 정확도의 정밀한 무기들을 염두에 두고 설계되었습니다. 더 효율적으로 활용하려면 헤드샷을 반드시 염두에 두세요 (범위 헤드샷 제외)!: 프라이머리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 +120%의 피해를 추가합니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 마지막 주무기 아케인은 전체적인 장비 설정을 염두에 두고 설계되었으며, 근접 무기를 사용하실 시 시너지가 일어납니다: 프라이머리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 보조 무기: 보조 무기 역시 주무기와 같은 아케인 옵션을 받게 되지만, 보조무기에 맞는 버전이지요. 실전에서는, 넬과 같은 조준점이 있는 보조 무기, 그라카타와 같은 높은 연사력을 가진 주무기를 장비하고 각 플레이 스타일에 가장 잘 맞아떨어지는 아케인을 선택하거나 하실 수도 있습니다! 새로운 아케인의 보조 무기 버전도 스탯은 동일합니다: 세컨더리 머시리스 처치 시: +6초 동안 30%의 피해를 줍니다. 최대 12x까지 중첩됩니다. +30%의 재장전 속도 +100% 탄약 최대량 세컨더리 데드헤드 헤드샷 처치 시: 24초 동안 120%의 피해를 줍니다. 최대 3x까지 중첩됩니다. +30% 헤드샷 피해 증가. -50% 무기 반동 세컨더리 덱스터리티 근접 처치 시: 20초동안 +60% 피해를 추가합니다. 최대 6x까지 중첩됩니다. 궁극적으로 각 아케인은 피해량 중첩까지 동일하지만, 중요한 것은 여러분이 선택하는 접근법입니다. 정밀한 사격을 원하시나요? 난사로 명중을 노리시나요? 근접 시너지를 노리시나요? 여러분 선택에 달려있습니다! "아케인 해금 장치" 자체는 여러분이 더 발전시키고자 하시는 무기에 설치하게 될 아이템이며, 강철의 길 훈장 목록에서 해금 장치를 찾으실 수 있습니다. 갈바나이즈드 모드 무기 불균형이 고레벨 컨텐츠에서 명백해진다는 저희의 관찰 결과는, 여러분의 파워 레벨에 있어 이 컨텐츠로의 진행이 더 중요하게 작용했으면 하는 의도가 있다는 뜻이기도 하지요. 저희는 새로운 모드 시리즈인 갈바나이즈드 모드들로 여러분들이 최적의 플레이를 진행할 수 있는 도구를 제공하고자 합니다! 이 갈바나이즈드 모드들에 대한 일반적인 접근 방식은, 아무 조건 없는 업그레이드 수치는 갈바나이즈드가 아닌 일반 모드보다 떨어지지만, '처치 시' 조건부로 붙는 보너스를 통해 '기존의' 모드들보다 훨씬 높은 성능을 자랑할 수 있다는 점이었습니다. 해당 모드들은 테신의 강철의 길 훈장으로부터 획득하실 수 있습니다. 로그인 아이템 예전의 많은 대규모 리워크 및 변경 때와 마찬가지로, 저희는 플레이어 분들께서 지금까지 무기고에 투자하신 시간 및 자원에 대한 수고를 보상해 드리고자 합니다! 이러한 변경 사항들은 매우 광범위하고 특정적이므로, 모든 플레이어 분들을 위해 로그인 시 일반적으로 받게 되는 로그인 메일함 메시지를 계획하고 있으며, 특정 조건을 충족하는 플레이어 분들께는 몇 가지 보너스를 제공하고자 합니다. 업데이트 30.5: 파보스의 자매 출시와 동시에, 플레이어 분들께서는 로그인 시 다음과 같은 보상들을 받게 됩니다: 마스터리 랭크 5 이상인 모든 플레이어 분들은 5개의 완제품 포르마를 받게 됩니다. 마스터리 랭크 5 이상인 모든 플레이어 분들은 3일 숙련도 부스터를 받게 됩니다. 쿠바 뉴코어를 소유하고 있는 플레이어 분들은 추가로 2개의 완제품 포르마를 받게 됩니다. 언제든 상관없이 리치 무기 또는 전향한 리치를 소유하고 있었거나 또는 활성화된 리치를 소유하고 있는 플레이어는 1개의 레퀴엠 얼티메이텀 (전투에서 리치 또는 자매를 스폰시키는 신규 아이템) 을 받게 됩니다! 쿠바 리치를 전향했거나 쿠바 리치를 처치한 플레이어 분들은 레퀴엠 와일드카드 모드, 오울을 받게 됩니다! 마지막으로... 파보스의 자매들 업데이트는 모든 플랫폼에 이러한 변경 사항들을 도입할 예정입니다. 이러한 변경 사항들의 적용은 저희의 목표에 뿌리를 두고 있으나, 만약 저희가 이 목표를 놓치게 된다면 어떻게 조정해 고쳐나가야 할지를 차후로도 지켜볼 예정입니다. 플레이 후 피드백을 제공해주실 때 저희의 목표 및 비전을 염두에 두어 주실수 있으시다면 감사하겠습니다! 수정: 질문과 답변: 이 질문&답변 섹션은 다음 주 및 이후로도 내내 업데이트될 예정입니다! 아케인 해금 장치는 플래티넘으로 구매할 수 있나요? - 아뇨. 이 아이템은 플래티넘 상점 아이템이 아닙니다. 이 아이템들은 강철의 길 훈장 상점을 통해 각각 스틸 에센스 15개씩에 구매하실 수 있습니다. 신규 아케인은 어디서 드롭되나요? - 강철의 길 내 어콜라이트들이 100% 확률로 신규 아케인 6종 중 1종을 드롭하게 됩니다. 키트건에 2개의 아케인 슬롯이 생기나요? - 네, 그러나 한 칸은 팍스 아케인만 사용할 수 있으며, 나머지 하나는 신규 아케인을 위한 자리입니다!
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