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[DE]Yun

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Everything posted by [DE]Yun

  1. 다가스의 나락: 핫픽스 34.0.6 변경점: 이제 친구 목록을 "플랫폼" 순으로 정렬할 수 있게 됩니다. 구 어빌리티를 설명하던 하이드로이드의 어빌리티 팁을 플런더와 관련된 팁으로 교체하였습니다: “플런더를 시전하면 현재 적에게 걸린 모든 부식 상태 이상을 제거하여, 동시에 제거된 부식 상태 이상에 따라 그들의 최대 방어력을 영구적으로 감소시킬 수 있습니다." 보루나의 어빌리티 팁 중 슈라우드 오브 다이나르와 관련된 내용을 새로운 내용으로 교체하였습니다: "슈라우드 오브 다이나르의 버프는 현재 지속되는 은신 지속 시간 3초 내에 근접 처치를 1회 달성해야만 연장됩니다. 정확하고도 정밀하게 공격해보세요." 고친점: 울프룬 디센트로 공격한 후 슈라우드 오브 다이나르의 은신 상태가 영구히 망가지는 문제를 수정하였습니다. 이 수정을 통해, 달려드는 동안 잠시 풀리던 은신이 공격 직후 다시 돌아오는 식의 의도된 기능이 다시 적용됩니다. 보루나의 울프룬 디센트로 적용되는 피해 배수 HUD 표시가 클라이언트 환경에서 제대로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 사이즈믹 본드를 장착한 동반자가 만들어낸 충격파에 클라이언트 플레이어가 비틀거리게 되는 문제를 수정하였습니다. 오버가드를 가진 적들이 마구스 어노말리에 끌려들어가는 문제를 수정하였습니다. 오버가드를 가진 적들은 군중 제어 어빌리티/효과에 면역이 되도록 의도되어 있으며, 오버가드가 제거되기 전까지 마구스 어노말리에 영향을 받아서는 안됩니다. 공중 지원 통신 장치가 보어의 전리품 퀘스트 도중 주조소에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이 아이템은 플레이어가 착륙정 주조소 장치를 보유하고 있을 경우에만 주조소에 나타나게 되어 있습니다. 파이어드 업 모드의 0랭크 설명에 적을 타격할 때마다 의도된 대로의 0.8% 화염 피해가 아닌, 0% 피해를 가한다고 되어 있던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에 있는 동안 알림 바를 이용해 친구 목록으로 들어왔을 때 친구를 추가/제거/거부함에 따라 목록이 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 센티넬의 무기가 이미 랭크 30이었음에도 불구하고 듀플렉스 본드로 생성한 센티넬 복제체의 수만큼 "랭크 업!" 팝업 메시지가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 파도의 기수 만화를 보는 도중 컨트롤러의 '선택' 버튼을 누를 시 화면이 축소되어 내용을 읽을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 커스텀 UI 테마와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  2. 변경점: 보루나의 울프룬 디센트 공격으로 인한 베기 상태 이상 효과에 영향을 받고 이로 인하여 사망한 적들이 보루나의 라이카스 헌트 어빌리티로 주어지는 체력 오브 드롭 확률을 발동시키도록 변경되었습니다. 아스트랄 본드가 동반자의 공격 피해를 증가시키는 대신 전보다 적은 양의 보이드 피해를 부여하도록 변경하였습니다. 여기서 의도된 사항은 보이드 피해가 반드시 필요하지는 않은 전투 상황에서 이 모드가 좀 더 다양하게 사용될 수 있도록 하는 것입니다. 보이드 피해가 필요해지는 경우 (아이돌론 사냥 등), 오퍼레이터/드리프터가 이전과 같이 적의 피해 저항을 제거해내는 주요한 수단이 될 수 있도록 유지하는 것이었습니다. 변경 전: 오퍼레이터 혹은 드리프터가 피해를 가할 시 10초동안 동반자의 공격에 120%의 보이드 피해가 부여됩니다. 동반자가 보이드 피해를 가할 시 5초 간 오퍼레이터 혹은 드리프터의 앰프 및 에너지 효율을 +30% 증가시킵니다. 변경 후: 오퍼레이터 혹은 드리프터가 피해를 가할 시 10초동안 동반자의 공격에 60%의 피해 및 30%의 보이드 피해가 부여됩니다. 동반자가 보이드 피해를 가할 시 5초 간 오퍼레이터 혹은 드리프터의 앰프 및 에너지 효율을 +30% 증가시킵니다. 다가스의 그레이브 스피릿이 활성화되어 있을 시 재생되던 숨소리를 제거하였습니다. ASMR도 좀 어지간히 간질간질해야 말이죠. 다가스의 비무장 애자일 및 노블 애니메이션의 음향 믹스를 다양하게 조정하였으며, 그녀의 케이스 라칼리의 울음소리 사이사이 재생되는 신규 음향 효과를 추가하였습니다. 다가스가 어빌리티 시전 시 나오는 음성 사운드에 음향 믹스를 조정하였습니다. 워프레임의 대기 음향 효과가 더 이상 상인 NPC 화면에서 음소거되지 않게 변경되었습니다. 제피르 및 제피르 프라임이 비전투 구역 (오비터, 릴레이, 등) 에서 비정상적으로 느리게 걷지 않도록 이동 속도를 조정하였습니다. 크로스 플랫폼 클랜 & 얼라이언스 고친점: 크로스 플랫폼 플레이어 채팅 메뉴에서 "친구 추가하기" 및 "클랜 초대하기" 옵션이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 숫자 접미사를 가진 유저명 (예시: VorsFanGirl#4532) 을 입력했음에도 크로스 플랫폼 플레이어를 추가할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 참고: 크로스 플랫폼 친구 요청을 보낼 시 유저명 # 접미사를 반드시 넣어야 할 필요는 없습니다. # 없이 유저명을 입력할 시 해당 유저명이 여러 플랫폼에 존재하는 경우, 플랫폼을 선택할 수 있는 목록이 표시됩니다. 이전에 장식이 있었다가 그 후 텅 빈 크로스 플랫폼 도장 방에 장식물을 설치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 크로스 플랫폼 도장에서 장식을 제거하려고 시도하였으나 제거에 실패할 시 발생하던 몇 가지 문제들을 수정하였습니다. 패치 없는 수정으로 화요일 적용: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/#comment-12891376 "크로스 플랫폼 얼라이언스 활성화하기" 옵션이 작동하지 않았던 문제를 수정하였습니다. 크로스 플랫폼 클랜에 가입 요청 수락이 실패하는 문제를 수정하였습니다. 고친점: 다가스의 뷔르드 사이즈가 군중 제어 면역이 있는 적들을 매우 느리게 움직이게 만들던 문제를 수정하였습니다. 자칼 (순환로 및 Fossa 암살) 이 이 문제에 특히 영향을 받아 전체 전투 속도가 느려지며 아예 전투 종료가 불가능하게 되는 상황이 있었습니다. 터네이셔스 본드가 동반자의 치명타 확률이 50% 한계점을 초과하는가를 감지할 시 헌터 시너지의 치명타 확률 공유를 계산 대상에 넣지 않던 문제를 수정하였습니다. 탠덤 본드 ("동반자의 근접 공격이 명중 시 플레이어의 근접 연속기가 6 증가") 의 연속기 증가가 추가 연속기 확률을 주는 수단 (예: 퀴크닝, 엑소디아 트라이엄프 등) 의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. 모드의 설명에 나와 있는 대로, 탠덤 본드는 자신이 아닌 동반자의 근접 공격을 기반으로 연속기가 고정 6씩 증가하도록 되어 있습니다. 바이럴 퀼스의 침 쏘기 어빌리티가 미스틱 본드의 "동반자가 재사용 대기 시간이 있는 어빌리티를 5회 사용" 조건을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 레이텀/펜모어/펠락스의 "이 무기의 인카논 형태로 적 X체 처치" 도전 과제가 완료된 후에도 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 나락 지대 미션에서 타일셋의 특정 영역을 통과할 시 신디케이트 요원 맵 아이콘이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 시각 효과 강도가 낮게 설정된 경우 이나로스의 모래 퀘스트에서 신성한 단지의 상형 문자가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 메일함에 있는 동안 컨트롤러를 사용하여 미션 진행 상황 보기 화면을 종료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프로티아의 회피를 연속으로 사용할 시 이동거리가 짧아지던 문제를 수정하였습니다. 마기스타 인카논의 크러슁 버딕트 버프 HUD 아이콘이 검은 사각형으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 채팅에서 미해금 리벤을 링크할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트가 자리만 엘리베이터로 탈출을 시작했지만 타이머가 만료되었을 시 엘리베이터에 없었을 경우 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 또한 호스트가 엘리베이터로 탈출하여 호스트 이전이 일어나 새 호스트가 엘리베이터 안에 스폰될 시 탈출 타이머가 곧바로 시작되는 문제를 수정하였습니다. 이제 호스트가 시작한 타이머가 만료 될 시 엘리베이터로 다시 순간 이동됩니다. 콘클레이브에서 라이노, 코라, 미라지 및 메사 프라임이 PVE 능력치를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 그렌델의 피스트와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 로팔로리스트 암살 미션 종료 화면에 하이픈(-) 표시가 추가적으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이전 핫픽스에서 누락된 고친점: 다가스 할로우에서 케이스에게 변경 사항을 적용할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  3. 텐노, 크로스 플랫폼 플레이 클랜/얼라이언스 및 크로스 플랫폼 친구 기능이 찾아왔습니다! 이제 플랫폼 구분 없이 텐노들을 클랜/얼라이언스에 초대하거나 클랜에 가입하실 수 있으며, 친구로 추가할 수도 있습니다. 이러한 기능을 이용하시려면, 설정에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화하셔야 합니다. (시스템 옵션 → 크로스 플랫폼 플레이 활성화) 신규 크로스 플랫폼 기능에 대해 자세히 확인하려면 계속 읽어주세요! 크로스 플랫폼 친구 세부정보: 크로스 플랫폼 플레이 설정이 활성화되기만 했다면, 다른 플랫폼의 친구를 추가하실 수 있습니다! 친구 목록의 텐노 친구들은 "워프레임 친구" (여러분의 게임 내 친구 목록에서 추가했을 경우), "플랫폼 친구" (여러분의 콘솔 내 친구 목록에서 추가했을 경우), 또는 둘 다로 표시될 수 있습니다! 누군가의 이름 위로 커서를 가져가면, 그 사람이 어느 쪽인지 표시됩니다. 다양한 방법으로 크로스 플랫폼 친구를 추가하실 수 있습니다: 유저명 위에 커서를 올린 다음 선택하고 "친구 추가하기"를 선택하여 여러분의 분대에 다른 사람을 추가하기 "최근 플레이어" 아래에 있는 최근 세션에서 다른 플레이어들을 추가하기 일시 정지 메뉴 → 커뮤니케이션 → 친구 → 최근 플레이어 검색 바에 유저명을 입력한 다음, 모든 플랫폼에서 친구 검색하기 일시 정지 메뉴 → 커뮤니케이션 → 친구 → 검색 하나 이상의 플랫폼에 중복되는 유저명이 있을 경우, 다음과 같이 2개의 식별 수단을 이용해 계정을 구분하실 수 있습니다: 크로스 플랫폼 플레이 아이콘 또는 플랫폼 별 아이콘 (동일한 플랫폼에서 플레이하는 경우) 이 각 유저명 옆에 나타납니다. 모든 계정에 고유한 짧은 숫자 문자열 (고유번호) 이 유저명 뒤에 표시됩니다. 알림: 자신의 고유번호는 일시 중지 메뉴 → 프로필 → 내 프로필을 통해 확인하실 수 있습니다. 크로스 플랫폼 클랜/얼라이언스: 활성화 / 비활성화 방법 기존의 "크로스 플랫폼 플레이" 설정 토글은 기본적으로 켜져 있으나, "크로스 플랫폼 클랜 활성화하기" 기능은 기본적으로 꺼져 있다는 점 참고해주세요. 클랜의 창설 원수는 일시 정지 메뉴 → 커뮤니케이션 → 클랜 → 클랜 관리 → 크로스 플랫폼 클랜 활성화 로 크로스 플랫폼 클랜 기능을 끄고 켤 수 있습니다. 참고: 이미 활성화된 크로스 플랫폼 클랜 기능을 다시 비활성화하기 위해서는, 클랜에서 모든 크로스 플랫폼 회원들이 탈퇴해야만 합니다. 크로스 플랫폼 플레이 클랜 상세: 다른 플랫폼에서 가입하는 클랜원 텐노는 클랜의 도장, 연구 진행 상황, 클랜/얼라이언스 채팅을 이용할 수 있습니다. 크로스 플랫폼 클랜 내 거래소는 현재 동일한 플랫폼의 플레이어 간 거래만을 지원하고 있으며, 크로스 플랫폼 간 거래 옵션은 아직 준비 중에 있습니다. 크로스 플랫폼 플레이에서의 유저명과 마찬가지로, 크로스 플랫폼 플레이를 활성화한 클랜은 해당 플랫폼의 클랜을 표시하기 위해 # 고유번호가 이름 옆에 더해지며, 크로스 플레이 아이콘 역시 추가됩니다. 이 고유번호는 클랜 프로필, 얼라이언스 관리 및 클랜 광고 화면에 나타납니다. 크로스 플랫폼 플레이 클랜의 광고는 다른 플랫폼의 경우 계정에서 크로스 플랫폼 플레이를 활성화한 플레이어들에게만 표시됩니다. 다가스의 나락 업데이트에 다음 변경점이 추가되었습니다: 크로스 플랫폼 및 비 크로스 플랫폼 클랜 간의 공평성을 유지할 수 있도록 도장 방/장식 건설 취소 시 자원이 반환되는 방식을 변경하였습니다. 자원이 클랜에 기부한 플레이어의 소지품으로 반환되는 대신, 이제 클랜 금고로 환불됩니다. 크로스 플랫폼 플레이 얼라이언스 상세 얼라이언스 관리 메뉴에 있는 크로스 플랫폼 얼라이언스 기능 활성화는 크로스 플랫폼 클랜 활성화와 동일한 방식으로 적용하실 수 있습니다. 관리 선택 → 크로스 플랫폼 얼라이언스 활성화하기. 참고: 얼라이언스 내에서 "지배 권한" 권한이 있는 클랜의 창설 원수만이 크로스 플랫폼 얼라이언스를 활성화 할 수 있습니다. 활성화되면, 타 플랫폼에서 생성된 클랜을 얼라이언스에 가입하도록 초대하실 수 있습니다. 다만 얼라이언스의 크로스 플랫폼 설정이 그 안에 소속된 개별 클랜의 크로스 플랫폼 설정까지 결정하지는 않는다는 점 명심해주세요. 예를 들면, 얼라이언스에서 크로스 플랫폼 얼라이언스를 비활성화하더라도, 얼라이언스 내 개별 클랜들은 여전히 크로스 플랫폼 클랜을 활성화할 수 있으며 이에 따라 타 플랫폼의 멤버들을 자신들의 회원에 포함시킬 수 있습니다. 본 기능은 워프레임의 크로스 플랫폼 플레이 기능 동등성을 위해 적용되어 가고 있는 여러 단계의 일부로, 올해 말에 출시될 완전한 크로스 세이브 기능을 향한 중요한 단계입니다. 현재로써 저희는 위 기능의 출시와 관련된 버그 보고 및 피드백을 계속 모니터링할 방침입니다. 크로스 세이브 개발 상황에 대해서는 데브스트림 #174에서 더욱 자세히 다룰 예정입니다. 감사합니다!
  4. 다가스의 나락: 핫픽스 34.0.4 크로스 플랫폼 클랜, 얼라이언스, 친구 기능이 찾아왔습니다! 이제 플랫폼 구분 없이 텐노들을 클랜/얼라이언스에 초대하거나, 친구로 추가할 수도 있습니다. 각각의 기능에서, 크로스 플랫폼 기능을 활성화하시려면 다음과 같은 과정이 필요합니다: 친구: 크로스 플랫폼 플레이 설정이 활성화되기만 했다면, 다른 플랫폼의 친구를 마음대로 추가하실 수 있습니다! 클랜: 각 플레이어 여러분께 기존의 "크로스 플랫폼 플레이" 설정 토글이 켜져 있는 것을 기본 전제로, 이에 더해 클랜의 창설 원수가 클랜 관리 페이지 내에 있는 "크로스 플랫폼 클랜 활성화하기" 기능을 켜야만 이용하실 수 있습니다 (기본적으로 꺼져 있는 상태입니다). 얼라이언스: 얼라이언스 관리 메뉴에 있는 크로스 플랫폼 얼라이언스 기능을 활성해 크로스 플랫폼 플랜과 동일한 방식으로 적용하실 수 있습니다. 크로스 플랫폼 친구, 클랜 및 얼라이언스에 대한 자세한 내용은 이곳을 통해 확인하실 수 있습니다: 참고: 플레이어 측에서 크로스 플랫폼 친구와 관련된 문제가 발생하는 것을 방지하기 위해, 본 핫픽스를 완전히 다운로드한 후 새 친구를 추가하시는 것을 권장 드립니다. 핫픽스의 설치가 완료될 때까지 친구 목록이 비어 있는 상태로 보이게 됩니다. 패치 후 크로스 플랫폼과 관련된 문제 및 보고들을 면밀히 모니터링하도록 하겠습니다 - 감사합니다! 변경점: 초기화 조건을 가진 리벤 도전 과제가 완료 후에도 지속적으로 초기화되는 문제를 계속 조사하는 동안, 리벤 도전과제 생성 시 초기화 조건이 붙지 않도록 임시적으로 해당하는 도전 과제들을 생성 범위에서 제거하였습니다 (자세한 내용은 핫픽스 34.0.3 포럼 글을 확인해주세요). 이미 해당 조건이 포함된 모든 미해금 리벤의 도전 과제는, 해당 조건이 없는 버전으로 대체되었습니다. (예시: "들키지 않고 X체의 적 처치하기" -> "X체의 적 처치하기") 아래와 같은 두 가지의 특정 도전 과제의 경우 조건만이 아닌 자체적인 문제가 있었으므로, "헤드샷 X회 달성하기"로 완전 교체되었습니다. 한 번의 에임 글라이드 중 헤드샷으로 적 X체 처치하기. 월 대쉬 및 월 래치 도중 바닥에 닿지 않은 채 연속으로 적 X체 처치하기. 이제 범위 공격 무기로 처치할 시 에어리얼 본드를 발동시킬 수 있습니다. 다가스의 그레이브 스피릿 어빌리티가 죽음에 이르는 타격이 아닌 다른 요인으로 인해 중지될 시 (예: 맵 범위를 벗어나거나 널리파이어 적에게 무효화당하는 경우) 더 이상 25초의 재사용 대기 시간이 적용되지 않게 됩니다. "오늘의 특별상품"에서 MOA 동반자를 구매하려고 할 시, MOA에게 사용할 수 있는 무기가 없는 경우 나타나는 경고 메시지가 추가되었습니다. 하이드로이드의 어빌리티 화면에 새로운 "플런더" 어빌리티 미리보기 영상이 추가되었습니다. 음향 변경점 & 고친점: 나락 지대 미션의 탈출 지점에 데픽시오를 떨어뜨릴 시의 음향 효과를 추가하였습니다. 리벤을 해금할 시의 음향 효과를 추가하였습니다. 나락 지대 미션에서의 음향 믹스를 조정하였습니다. 이제 오디오 옵션의 "힌트 통신 켜기" 옵션을 통해 오비터에서의 오디스 통신 대사를 끄고 켤 수 있습니다. 허브 (마을, 릴레이, 등) 의 오디오 혼잡을 줄이기 위해 플레이어에게 보이지 않는 모든 워프레임의 대기 소리를 음소거하였습니다. 여러분의 고막을 보호하기 위해 스티아낙스의 랠리 포인트 및 파이널 스탠드 어빌리티를 자주 시전할 시 들리는 음향 볼륨을 줄였습니다. 오디스의 일부 대기 대사 및 홈바스크의 자리만 이동 방어 미션의 통신에 대한 자막 문제를 수정하였습니다. 고친점: 오퍼레이터/드리프터로 플레이할 시 강철의 길 무한 보이드 균열 미션 내에서 얻는 자원 부스터의 자원 증가량이 의도된 최대 2배를 넘는 문제를 수정하였습니다. 핫픽스 34.0.3에서 안내드렸듯, 수정안을 작업하는 동안 강철의 길 보이드 균열 미션에서 무한 미션이 제거된 상태였습니다. 이제 수정이 본서버에 적용되었으므로, 해당 무한 미션들이 월드 상태 창에 다시 나타나도록 원상복구하였습니다! 관련 알려진 문제: 스틸 에센스의 습득 UI 팝업에 잘못된 양이 표시될 수 있습니다. 베일 공장 나르메르 파괴 작전 미션 내 들어갈 수 없는 지역 여러 군데 뒷쪽으로 스톡이 생성되던 문제를 수정하였습니다. 다가스의 뷔르드 사이즈로 처치된 적의 사망 애니메이션이 극도로 느리던 문제를 수정하였습니다. 리인포스드 본드의 연사력 버프가 의도치 않게 근접 공격 속도에 적용되던 문제를 수정하였습니다. 리인포스드 본드의 연사력 버프가 시뮬라크럼 내 무기고에서 무기를 변경한 후에도 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 헬리오스의 디컨스트럭터의 연사력이 리젠 모드로 인해 대폭 증가되던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 차저에 스트레인 모드를 장착할 시 의도대로 "재사용 대기시간이 있는 어빌리티를 5번 사용할 때마다"가 아닌, 5초마다 한 번씩 에너지 소모 없이 워프레임 어빌리티를 사용할 수 있게 해주던 문제를 수정하였습니다. 듀플렉스 본드가 만들어 낸 복제 센티넬이 시야에서 벗어난 목표물을 쏘던 문제를 수정하였습니다. 오픈 월드에서 아크윙을 활성/비활성화할 시 듀플렉스 본드가 발동되던 문제를 수정하였습니다. 하이드로이드의 텐타클 스웜 크라켄이 어빌리티가 종료되기 전에 사라지던 문제를 수정하였습니다. 해적이 이놈의 뭍사람들을 손봐주려면 믿음직한 동반자가 항상 함께 있어야지요! 보루나에게 낭종이 목 대신 머리에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 동반자를 교체할 시 터네이셔스 본드의 버프 아이콘이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 니카나 엘릭시스 스킨을 장착할 시 날 부분에 올바른 재질을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 순환로 보상 선택 목록에서 일반 및 강철의 길 모드 간 전환 시 화면 중앙에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 미션에서 획득한 아케인이 특별 습득 알림 표시를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 파도의 기수 퀘스트의 페이지 5에 있는 "K-드라이브에 탑승한 상태에서 공중에 있거나 묘기 체인을 잇는 도중 적 5체 처치" 도전 과제가 독일어로 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. "워프레임의 버전이 업데이트되었습니다" 문구를 오랫동안 기다릴 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 다가스의 뷔르드 사이즈가 목표물을 잃어버릴 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트에서 사야와 대화할 시와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 캐릭터 하이라이팅 시스템과 관련해 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 그렌델의 피스트 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 레버넌트의 가면 퀘스트 도중 네크워크 연결이 끊어질 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴 내 근접 무기와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 하이드로이드의 텐타클 스웜에 의해 래그돌된 적들과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  5. 원문: 안녕하세요 텐노 여러분, 다가스의 나락 출시와 함께, 개발진들은 발생하는 모든 문제들을 면밀히 살펴보고 있습니다. 본 스레드에서는 플레이어분들의 경험에 영향을 끼치며, 대기 중인 다음 핫픽스 혹은 콘솔 인증 빌드 업데이트 수정에서 곧바로 수정될 최우선 순위의 알려진 문제점들을 정리해드립니다. 본 게시글에 모든 버그들이 기록된 것은 아니오나, 여러분께서 겪으신 문제들이 이 곳에 언급되지 않았다 해도 너무 불안해하진 마세요! 그래도 만약을 위하여 보고하고자 하시는 버그가 있다면 버그의 종류에 따라 적절한 버그 서브포럼에, 그리고 일반 버그 리포트 가이드라인에 따라 보고해주시는 것을 추천드립니다. 알려진 문제점 (조사 중 혹은 핫픽스 수정 대기중): 콘클레이브에서의 워프레임 능력치가 이번 업데이트의 워프레임 능력치 변경에 영향을 받는 문제 (조사 중) 자동 근접 공격으로 오퍼레이터가 보이드 블래스트를 쓸 수 있는 문제 지난 핫픽스에서 해결되었다고 언급되었으나, 수정이 정상적으로 적용되지 않았습니다! 해결된 문제점: 코드 변경을 필요로 하는 알려진 문제점: 다시 한 번 알려드리자면, 이 목록의 문제들을 고치기 위해서는 콘솔 인증 빌드를 필요로 하며 핫픽스로는 수정될 수 없는 문제점들입니다. 자세한 사항은 공식 워프레임 업데이트 용어집 게시글을 참조해주세요. 센티넬이 실드 차저로 주인의 실드를 재충전할 시 UI 버그가 일어나는 문제 오픈 월드에서 K-드라이브를 타다 물 속으로 굴러 떨어질 경우 해당 오픈 월드의 입구 문 뒤에 스폰될 수 있는 문제 아군 및 적 하이라이팅이 퀘스트 컷신에서 적용되는 문제 클라이언트가 미션에 로딩되기 전 호스트가 미션 인트로 컷신을 스킵했을 경우 클라이언트는 컷신 스킵을 할 수 없는 문제 오버실드가 실드 게이트 지속 시간에 카운트되는 문제. 의도된 사항이 아니므로, 다음 콘솔 인증 빌드에서 코드 수정을 통해 제거될 예정입니다. 나이트메어 미션에서 폭발성 저장고와 통들이 더 강한 피해를 입히는 문제. 진짜 악몽같네요! NEW: 미션 내에서 가장 처음 가한 근접 공격이 워프레임 어빌리티일 경우 (예시: 쿨레르보의 1번 어빌리티) 자동 근접 공격이 끝없이 지속되는 문제 NEW: 리벤 도전 과제 완료와 관련한 여러 문제 (자세한 사항은 핫픽스 34.0.3 노트를 확인해주세요) NEW: 폭발용 통이 폭발 시 방어 목표에게 엄청난 피해를 가하는 문제 업데이트 문제, 런처 문제, 컨트롤러 문제 등의 관련 공지 및 임시 해결방법 등은 아래 스레드에 이어지는 글을 참조해주세요. 자주 확인해 주세요! 향후 핫픽스에서 고쳐질 알려진 문제점들에 대하여 본 스레드를 지속적으로 업데이트 할 예정입니다. 위 목록에 나열되지 않은 문제를 발견하셨을 경우, 해당 문제를 다가스의 나락 전용 서브포럼에 보고해주세요!
  6. 다가스의 나락: 핫픽스 34.0.3 강철의 길 무한 균열: 일부 버그 악용 문제를 해결하기 위해 임시적으로 강철의 길 균열 중 무한 미션 종류 (생존, 방어, 감청, 교란, 발굴) 를 비활성화하였습니다. 현재 저희의 목표는 다음 주 내로 해당 문제에 대한 완전한 수정 방안을 마련하는 것이나, 그 동안 의도치 않은 문제가 확산되는 것을 방지하기 위해 해당되는 미션들을 임시로 균열 미션 범위에서 내린 점 안내드립니다. 다만 무한 미션이 아닌 일반 미션의 경우, 그 동안에도 성계 지도에서 강철의 길 균열 목록에 나타납니다. 알려진 문제점: 리벤 도전 과제 초기화 현재 특정 행동 시 초기화되는 조건을 가진 리벤 도전과제들이 도전과제가 완료된 뒤에도 해당 미션이 끝날 때까지 계속해서 성공 조건에 맞는 상태를 유지하고 있어야 하는 문제가 발생하고 있습니다. 예를 들어, "월 래치 도중 바닥에 닿지 않은 채 연속으로 적 X체 처치하기" 도전 과제의 경우, 도전과제를 완료하고 바닥에 닿는 순간 진행도가 초기화되는 문제입니다. 현재 본 노트를 작성하고 있는 시점에서 저희는 코드 수정이 필요한 수정 방안을 찾아내었으나 (콘솔 인증 필요), 그 외에도 코드 수정 없이 핫픽스로 적용이 가능한 임시 해결 방안을 모색하고 있습니다. 그동안, 이 문제로 인해 리벤 해금에 어려움을 겪으신 플레이어 여러분을 위해 한국 시각 10월 21일 토요일 오전 3시부터 10월 23일 월요일 오후 10시까지 미해금 리벤 해독기 2개를 지급하는 얼럿을 실행할 예정입니다. 공식 공지 스레드: 변경점: 반복되는 음향으로 오는 피로감을 낮추기 위해 다가스의 효과음 빈도를 낮추었습니다. 다가스의 패시브가 발동될 시 발생하던 화면 흔들림을 낮추었습니다. 오비터의 헬민스 방에 들어갈 시 재생되는 오디스의 새로운 통신 빈도를 낮추었습니다. 고친점: 어제 핫픽스를 통해 해결된 특정 리벤 도전 과제에서 너무 많은 숙련도를 획득할 수 있던 문제 중 누락된 부분을 마저 수정하였습니다. 나락 지대 미션에서 데픽시오 탄약 흡수 디버프에 걸릴 시 스캐너를 소모시키던 문제를 수정하였습니다. 메디-펫 킷의 회복률이 의도된 대로 초당 +12체력을 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다 (개편 전의 초당 6 체력값이 사용되고 있었습니다). 테신의 동굴에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 알려진 문제: 하이드로이드의 플런더 어빌리티 미리보기 영상에 개편 전의 언더토 영상이 들어가 있습니다. 이는 다음 주 대체될 예정이며, 그때까지 예전의 어빌리티를 그리워하시는 분들께는 추억거리가 되어줄 겁니다.
  7. 다가스의 나락: 핫픽스 34.0.2 추가점: 쿨레르보의 일곱 가지 죄 업데이트 화면의 "플레이 방법"에 설명을 추가하였습니다. 헬민스 방에 있을 때 나오는 오디스의 대사를 추가하였습니다. 이 벽걸이 감염체에게 오디스가 진심으로 어떤 마음을 품고 있는지 잘 아실 수 있을 겁니다. 변경점: (픽스 없이 적용) 아우멘 케이스 컬렉션의 가격을 190에서 155플래티넘으로 낮췄습니다 (공지). 잘못된 가격에 컬렉션을 구매하신 분들을 위한 환불 스크립트가 실행될 예정입니다. 크로마의 엘리멘탈 와드 버프를 다가스의 나락과 함께 개편된 워프레임의 체력, 에너지, 방어력값에 기반하도록 조정하였습니다. (개편 전체 내용은 패치노트를 확인해주세요). 이 부분은 업데이트 시 누락된 것으로, 결과적으로 엄청나게 의도를 벗어난 능력치값을 초래하게 되었지요. 워프레임의 기본 능력치가 전체적으로 상향되었고 엘리멘탈 와드는 이 기본 능력치를 기반으로 했므로, 아래와 같은 조정이 이루어졌습니다: 화염 (체력 버프) 기존: 50% / 75% / 100% / 200% 현재: 15% / 20% / 30% / 55% 전기 (실드 버프) 기존: 50% / 65% / 75% / 100% 현재: 10% / 15% / 20% / 30% 냉기 (방어력 버프) 기존: 25% / 75% / 100% / 150% 현재: 25% / 70% / 95% / 145% 참조: 액면가로 봤을 때 기존과 현재를 비교하면 능력치를 아주 심하게 너프한 것처럼 보이지만, 사실 이는 새롭게 상향된 워프레임 기본 능력치에 맞춰 적용되므로 자세히 따져보면 사실 오히려 살짝 상향된 상태입니다. 어빌리티 랭크가 0 ~ 1일 경우 실드값은 약간 낮아지게 되었지만, 랭크 2 ~ 3에선 기존과 비교해 미미하게 높아집니다. 결과적으로 어떻게 적용되는지를 더 쉽게 보여드리기 위해, 늘 그렇듯 엑스칼리버를 예시로 써보도록 합시다: 다가스의 나락 이전: 기본 체력: 100 엘리멘탈 와드 버프 적용 시의 체력 (200%): 200 다가스의 나락 및 오늘의 핫픽스 이후: 기본 체력: 370 엘리멘탈 와드 버프 적용 시의 체력 (55%): 203.5 임시 조치: 리벤 도전 과제를 완료할 시 더 이상 숙련도를 얻지 않게 됩니다. 이는 리벤 도전 과제와 관련해 일부 경우 도전 과제를 여러 번 무한정 완료할 수 있거나, 일부 경우 아예 완료되지 않는 등 여러 문제를 일으키던 버그를 막기 위한 임시 조치입니다. 제대로 된 수정은 코드 변경을 필요로 하므로, 이에 따라 다음 콘솔 인증 빌드와 함께 적용될 예정입니다. 고친점: 아케인 이지스가 실드 피해를 입을 때가 아닌, 아무 공격도 아예 당하지 않을 경우에만 발동되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658 자동 근접 공격을 누르고 있는 도중 전이를 사용 후 다시 워프레임으로 돌아올 시 무한정 자동 근접 공격을 하는 상태에 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다. 또한 같은 경우 이미 없어진 보이드 블래스트를 오퍼레이터가 똑같은 모양으로 연발하던 문제를 수정하였습니다.해당 문제가 아직도 발생하고 있는 점을 확인하였습니다! 이에 후속 수정을 마련하고 있습니다. 다가스의 라칼리 캐벌리로 깎이는 적의 방어력이 클라이언트 환경에선 적용되지 않는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 하운드에게 신규 본드 모드 중 하나를 장착시킬 경우 하운드가 공격하거나 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다. 일부 본드 모드를 장착하고 미션에 처음 진입할 시 딱 한 번 작은 숙련도 팝업 UI가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 세두의 배터리가 충전된 후 간혹 동시에 나가는 피해가 최대 4배가 되던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론 루어에게 자리에서 대기하도록 명령을 내렸음에도 계속 움직이던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 동반자를 교체할 시 터네이셔스 본드의 HUD 버프 표시가 나타나지 않거나 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 터네이셔스 본드가 헌터 시너지의 +30% 치명타 확률 공유를 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다. 베나리를 소환한 코라로 아크윙에 탑승했다가 해제할 시 HUD상에 동일한 터네이셔스 본드 버프가 여럿 나타나던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션의 적 함선들이 공격하지 않고 아무렇게나 날아다니는 문제를 수정하였습니다. 승무원들이 조종석에서 레일잭을 조종할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 나락 지대 미션 도중 테신이 느닷없이 끼어들어 의도된 미션 브리핑 대사를 자르고 강철의 길 대사를 읊는 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 포커스 렌즈 아이콘 밑의 점 표시 (몇 티어의 렌즈인지를 표시하는) 를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 나이더스 보이드쉘 스킨을 구매하지 않았음에도 보이드쉘 헬멧을 착용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 새로운 업데이트 화면에서 선택한 UI 테마가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 호스트 다가스의 라칼리 캐벌리에 포함된 케이스들이 잘못 위치해 있거나 호스트에게 붙어 있던 문제를 수정하였습니다. 구매 상품으로 의도된 UI 테마 및 배경을 구매하지 않고도 일시적으로 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 그렌델 니엔 스킨을 그렌델 프라임에게 장착했을 시 그렌델 니엔 스킨의 스커트가 공중에 뜨던 문제를 수정하였습니다. 자일락 프라임을 글레이브와 함께 장착했을 시 비 프라임 모델링으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. 파도의 기수 퀘스트 도전 과제의 버튼 표시 안내에 텍스트가 없던 문제를 수정하였습니다. 오디스의 새 대사 음량이 너무 시끄러웠던 문제를 수정하였습니다. 헬민스 방에 들어설 시 오디스의 대사가 반복되는 문제를 수정하였습니다. 여러 자리만 장식을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다 (이외에도 누락된 것들이 있어 차후 핫픽스에서 수정될 예정입니다). 데이모스와 레베리안 대사 자막의 대괄호 자리에 숫자 구분 기호가 대신 들어가 있던 문제를 수정하였습니다. 기본 제공 적 감지가 콘클레이브에서도 적용되는 문제를 수정하였습니다 - 이 기능은 PVE에만 의도된 기능입니다! 여러 종류의 도전 과제를 완료할 시 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 품질 프리셋을 선택할 시 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 나락 지대 미션에서 데픽시오를 집어들 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 나락 지대 미션에서 플레이어가 죽거나 클라이언트의 연결이 끊어질 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 테신의 동굴에 있을 때 게임을 종료할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 모멘터스 본드에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 다가스의 뷔르드 사이즈와 그레이브 스피릿에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 배교 프롤로그 퀘스트에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 글레이브 조준점에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 하이드로이드의 텐타클 스웜에서 여럿 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 하이드로이드의 템페스트 배러지를 레일잭에서 시전할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 다가스의 라칼리 캐벌리 어빌리티로 인해 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  8. 다가스의 나락: 업데이트 34 자, 모두 둘러 앉아 이야기를 들어봅시다, 텐노 여러분. 이번 시즌의 으스스함을 전해주기 위해 할머니가 등골이 오싹해지는 또 다른 나베루스 이야기를 들고 돌아왔습니다! 다가스 할로우 도장 방을 건설하고 입장하여, 보복을 추구하며 근원계를 떠도는 얼굴 없는 기마병이자 무시무시한 54번째 워프레임, 다가스의 음울하고도 비극적인 뒷이야기를 들어보세요. 나락 지대를 표류하는 갤리온선 내에서, 실패에 직면한 한 섬멸 미션이 텐노 여러분의 도움을 필요로 합니다. 도움을 청하는 울부짖음에 응해 노력에 걸맞는 보상을 받으세요! 이 미션의 완료 보상은 다가스 및 그녀의 특징적인 무기 도르클라베를 제작하는 데 사용됩니다. 그렌델 프라임 액세스 또한 만나보세요! 그렌델 프라임, 매시터 프라임, 자일락 프라임 및 프라임 액세서리에 지금 즉시 액세스하여 여러분의 눈으로 만찬을 즐겨보세요. 본 업데이트에는 수많은 편의 개선 변경점, 개선점 및 기타 다양한 콘텐츠들이 포함되어 있습니다. 하이드로이드 개편, 동반자 개편, 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선, 접근성 + HUD 개선점 등도 포함됩니다! 데브스트림 173에서 언급한 대로, 다가스의 나락이 출시되었으므로 가까운 시일 내에 크로스 플랫폼 플레이 클랜 또한 개시될 예정입니다! 모든 세부 사항이 포함된 전용 스레드 또한 게시될 예정이니 참고해주세요. 다가스의 나락은 메인라인 업데이트입니다! 즉 두비리의 잔향 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 다가스의 나락 전용 서브 포럼의 버그 보고 및 피드백을 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 참고할 예정입니다. 아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요. 콘솔별 예상 최대 다운로드 용량은 아래와 같습니다: PlayStation 4: 870MB PlayStation 5: 3.95GB (항상 그렇듯 시스템 차이로 인해 용량이 커집니다) Xbox: 2.3GB Nintendo Switch: 1.24GB* *Nintendo Switch에서의 큰 용량은 새로운 쉐이더와 향상된 그래픽 렌더러, 메인라인 컨텐츠 및 대량의 효과음 어셋 파일 용량이 반영된 것으로, 이 업데이트를 Nintendo에서 다운로드한 후 워프레임 런처에서 추가로 다운로드되는 400MB의 용량이 존재합니다. 다음 콘솔 인증 업데이트에서 이 문제를 완화하기 위한 방안을 검토 중입니다! 다가스의 나락 전용 서브 포럼 다가스의 나락과 관련된 모든 피드백 및 버그 리포트를 위한 전용 업데이트 서브포럼이 개설되었습니다. 콘솔에서의 향상 한정 그래픽 렌더러 Nintendo Switch가 이번 다가스의 나락 출시로 향상된 그래픽 렌더러를 기본적으로 사용하게 되며 이로써 향상 버전의 그래픽 렌더러만을 쓰는 다른 콘솔들의 대열에 합류했습니다! 즉 기본 그래픽 렌더러가 이제 공식적으로 콘솔에서 은퇴하게 되었다는 얘깁니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X는 처음부터 향상 그래픽만으로 출발했으며, 전세대 콘솔의 경우 시트린의 마지막 소원 업데이트부터 향상 버전을 기본 설정으로 쓰고 있었죠. 이제 다가스의 나락 출시와 함께 이 설정이 Nintendo Switch까지 오게 됨에 따라, 모든 플랫폼에 걸쳐 렌더링 프레임워크를 통일한다는 저희의 목표가 달성되었습니다! 이제, 모든 텐노 여러분이 새로운 GI 볼륨 광원 시스템, 데칼 시스템, 타투, 수염, 그리고 워프레임 게임플레이의 질을 더욱 끌어올려 줄 여러 요소들을 즐기실 수 있게 될 겁니다. 2023년에 예정된 워프레임의 다음 주요 업데이트 "벽 속의 속삭임"은 이 향상 버전의 기능과 툴에 기반해 아주 멋진 시각적 향연을 이루어냈기에, 아주 기대가 되는 부분입니다! Nintendo Switch에서의 향상된 그래픽 렌더러에 대해 더 자세히 읽고 버그 리포트/피드백을 공유하고자 하시는 분의 경우 다음 링크를 참조해주세요: PlayStation 한정 노트: 전세대 콘솔에서 플레이 시 오비터 내 코덱스에서 보는 일부 팬아트 작품들이 지연 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 채팅 인터페이스로 같은 플랫폼의 플레이어 프로필을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. Xbox 한정 노트: Xbox One에서의 마을 허브 내 구동 성능을 최적화하였습니다. Xbox에서의 메모리 소모량을 최적화하였습니다. Xbox 플레이어들이 크로스 플랫폼 플레이를 비활성화했음에도 다른 플랫폼의 플레이어에게 게임 내 친구 신청을 받을 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 전세대 콘솔에서 플레이 시 오비터 내 코덱스에서 보는 일부 팬아트 작품들이 지연 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. Xbox에서 플레이하지 않는 플레이어에게도 "게임카드 보기" 버튼이 보이던 문제를 수정하였습니다. 채팅 인터페이스로 같은 플랫폼의 플레이어 프로필을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. Nintendo Switch 한정 노트: Nintendo Switch에서의 렌더링에 소규모 최적화를 적용하였습니다. Nintendo Switch에서 실제 마스터리 랭크와 상관 없이 친구들이 친구 목록에서 랭크 0으로 보이던 문제를 수정하였습니다. Nintendo Switch에서 색상 보정 옵션을 변경할 시 발생할 수 있었던 구동 성능 문제를 수정하였습니다. 신규 섬멸 노드: 나락 지대 서약 신디케이트들이 협력해 보낸 말단 입회자들의 그룹이 세레스 근방의 나락 지대를 표류하고 있는 그리니어 침입자들의 갤리온에서, 오로킨 시대의 데픽시오를 회수하려는 이 저주받은 임무를 마무리하는 데 도움을 필요로 하고 있습니다. 이 데픽시오라는 석판들은 빌라 이릴리아라는 이름으로 알려진 고고학 발굴 현장에서 약탈된 물품으로, 이곳은 본래 강한 영향력을 지녔으면서도 방탕했던 한 오로킨 부부의 거처였다고 하지요. 데픽시오에는 어떤 저주받은 에너지가 담겨 있어, 이를 지닌 자들에게 사악한 영향을 미친다고 합니다. 그리니어의 군세를 저지해 이 석판이 그들의 손에 들어가는 것을 막고 입회자들이 도망칠 수 있도록 길을 열어주세요. 그러면서 회수한 데픽시오 안의 보상을 수확하는 겁니다. 선행 조건: 서약 신디케이트 아무 곳에서 (스틸 메리디안, 아비터즈 오브 헥시스, 세팔론 수다, 페린 시퀀스, 레드 베일, 뉴 로카) 랭크 2를 달성하세요. 그러면 메일함 메시지가 전송됩니다! 플레이 방법: 나락의 비컨은 세레스 근처 나락 지대에서 표류하는 그리니어 갤리온선을 찾아내는 수단으로, 이 비컨 없이는 어둠 속에 영원히 가려진 이 갤리온선을 찾아낼 수 없을 겁니다. 서약을 한 신디케이트 아무 곳에서나 5,000 평판으로 획득해 세레스의 이 나락 지대를 특정해 보세요. 플레이어는 혼자 또는 미리 구성된 분대와 함께 미션을 수행할 수 있습니다. 미션을 완료하면 나락의 비컨 하나가 소모됩니다 (미리 구성된 분대의 경우 호스트의 비컨이 소모됩니다). 본 미션에는 두 가지 목표가 있습니다. 요구되는 수의 적들 처치하기 데픽시오를 찾아 탈출 지점으로 가져오기 함선에 숨겨진 데픽시오는 총 8개이나, 미션을 완료하기 위해 회수 및 탈출 구역에 보관해야 하는 수는 플레이어 당 1개 뿐입니다 (4인 분대의 경우 4개 필요). 요구되는 데픽시오의 수는 플레이어 당 하나뿐이지만, 본인의 몫을 운반하고 추가로 더 찾아 탈출 구역에 떨궈 놓음으로써 분대원을 도와줄 수도 있습니다. 탈출 구역에 들어가면, 추가로 들고 오는 데픽시오는 여러분의 분대원의 목표 수로 카운트됩니다. 타이머가 종료되었을 시 탈출 구역 바깥에서 플레이어가 들고 있던 데픽시오 역시 목표로 카운트됩니다. 저도 모르게 발을 들이고 만 이 끔찍한 곳을 벗어나려, 필사적으로 발버둥치는 신디케이트 요원들이 갤리온 내 여기저기에 숨어 있으며 여러분께 기꺼이 데픽시오의 위치에 대한 정보를 알려줄 겁니다. 미니맵 상의 아군 마커를 찾아 그들과 상호 작용하면 데픽시오가 있을 법한 범위의 위치를 지도상에 표시할 수 있습니다. 데픽시오 주변에서 새어나오는, 어떻게 봐도 눈에 띄는 붉은 빛을 찾아 집어드세요. 데이터매스와 마찬가지로, 데픽시오를 들고 있는 플레이어는 여전히 보조 무기 및 근접 무기를 사용할 수 있으며, 손에 든 데픽시오를 마음대로 집거나 떨어뜨릴 수 있습니다. 미션 내의 위험 요소: 데픽시오를 찾고 탈출하는데는 위험이 동반됩니다, 텐노. 해당 자원을 운반하는 동안 무작위 디버프가 적용되며, 탈출까지의 여정이 더욱 어려워집니다. 적용될 수 있는 디버프는 다음과 같습니다: 혼령의 저주: 중력이 감소합니다. 결핍의 저주: 탄약이 계속해서 소모됩니다. 배터리형 무기의 경우 재충전이 느려집니다. 메아리의 저주: 어빌리티를 시전할 때마다 피해를 입습니다. 사냥꾼의 저주: 움직일 때마다 피해를 입습니다. 지상에서 점프하면 잠시 동안 이 저주에서 벗어날 수 있습니다. 노출의 저주: 실드가 제거됩니다. 피의 저주: 체력이 계속해서 소모됩니다. 적을 처치하면 체력을 회복할 수 있습니다. 피로의 저주: 에너지가 계속해서 소모됩니다. 그림자의 저주: 광원이 계속해서 어두워집니다. 근접 공격으로 적을 처치하면 밝게 만들 수 있습니다. 또한, 요구되는 적 처치 횟수에 가까워져가면 증원 요청이 발동되어, 여러분이 성공적으로 탈출할 때까지 미션 전체가 엑시무스 요새로 전환될 겁니다. 강철의 길 특수 조건: 나락 지대에는 평소의 강철의 길 난이도 보정도 적용되지만, 거기에 더해 아주 독한 변칙 요소가 가미되어 있습니다! 강철의 길에서는 그리니어 녹스 지원군이 나타날 확률이 더 높아집니다. 보상 - 신규 자원: 허망의 가시 미션을 완료하면 데픽시오 내부에서 찾을 수 있는 신규 자원, 허망의 가시 6-8개 (강철의 길의 경우 8, 11, 12개) 를 보상으로 받게 됩니다. 이미 멸종된 장미 종의 희귀한 가시로, 오로킨 데픽시오 및 기타 여러 기술의 핵심 구성 요소입니다. 다가스 및 도르클라베를 제작하는 데 사용됩니다. 신규 워프레임: 다가스 음울한 슬픔이 뿜어내는 힘과 분노를 결코 얕보지 마세요. 다가스는 그 악의로 하여금 높은 피해를 입힙니다. 패시브: 어번던트 어비스 35%의 확률로 다가스가 획득하는 에너지 및 체력 오브가 300%의 효과를 추가로 냅니다. 뷔르드 사이즈 뷔르드의 낫들이 다가스의 주변을 에워쌉니다. 이 낫에 타격당한 적들은 상태 이상이 확정된 바이러스 피해를 입고 느려지며, 동시에 둠 효과를 주변에 퍼뜨리고 효과 지속 시간을 연장합니다. 뷔르드 사이즈는 다가스의 헬민스 어빌리티 (변동: 느려짐 효과 감소) 및 레일잭 어빌리티입니다. 둠 근처의 적들을 파멸로 몰아넣습니다. 다가스가 대상에게 가하는 피해의 일부가 뷔르드 낫의 형태로 다시 한번 가해지며, 또한 바이러스 피해를 입힙니다. 그레이브 스피릿 다가스의 무기를 강화하여 추가 치명타 피해를 부여합니다. 둠에 걸린 적에게는 효과가 두 배로 증가합니다. 또한 죽음에 이르는 피해를 받을 시 영체 형태를 취하여 죽음을 회피할 수 있습니다. 라칼리 캐벌리 유령 케이스들이 앞으로 돌진하여, 지나는 길에 있는 모든 적에게 바이러스 피해를 가합니다. 둠에 걸린 적이 이들에게 공격당할 시 방어력이 감소합니다. 다가스 획득 방법: 다가스는 게임 내 상점에서 플래티넘을 사용해 즉시 구매하거나 신규 도장 방 "다가스 할로우" 에서 (자세한 건 아래 내용을 참조해주세요) 설계도를 구해 신규 나락 지대 섬멸 노드에서 얻는 허망의 가시로 제작하실 수 있습니다. 다가스의 출시로 구매 가능한 장비 설정 슬롯은 21개에서 22개로 늘어납니다. 다가스 간칸 헬멧 구멍 뚫린 해골의 섬뜩한 광휘에 영광이 깃들어 있습니다. 다가스 간칸 헬멧 획득 방법: 이 헬멧은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다. 해당 아이템의 설계도는 다음 나이트웨이브 상점 로테이션에 추가될 예정입니다 - 언제 추가될지는 곧 알려드리도록 하겠습니다. 신규 무기: 도르클라베 10회의 처치 혹은 처치 도움을 달성한 후, 도르클라베는 다음 10번의 공격 동안 무기의 연속 꿰뚫기를 두 배로 적용받고 확정적인 상태 이상 효과를 가하는 영체 상태로 돌입합니다 (버프 이름: 라이징 벤데타). 다가스의 손으로 다룰 경우, 활성화된 상태 이상 효과마다 6씩의 회복을 적용받습니다. 도르클라베 획득 방법: 신규 도장 방 "다가스 할로우" 에서 (자세한 건 아래 내용을 참조해주세요) 도르클라베의 설계도를 구해 신규 나락 지대 섬멸 노드에서 얻는 허망의 가시로 제작하실 수 있습니다. 신규 도장 방: 다가스 할로우 신규 도장 방 - 다가스 할로우를 통해 나베루스의 전설을 부활시키세요. 이곳에서 여러분은 주조소에서 제작할 다가스 및 도르클라베의 설계도를 획득할 수 있는 다가스의 사당을 찾으실 수 있습니다. 기둥과 상호작용하면 한 여성 닥스 기마병과 그녀가 사랑했던 말, 그리고 한때 그녀를 소중히 여겼던 이들에 의해 그 둘에게 내려진 가혹한 운명에 대해 할머니가 들려주는 무서운 이야기를 들을 수 있습니다. 다가스의 케이스, 라칼리의 영혼이 이곳에서 강력한 힘을 발하여, 케이스와 케이스의 모든 외형 설정을 조정할 수 있도록 해 줍니다. 그렌델 프라임 액세스 그렌델 프라임의 채워지지 않는 허기가 찾아왔습니다! 이 만찬에 함께하여 신규 프라임 워프레임, 그의 특징적인 프라임 무기 및 액세서리 그리고 90일 부스터 등에 지금 즉시 액세스하세요. 그렌델 프라임 만족할 줄 모르는 원초의 굶주림. 그렌델 프라임은 그의 앞을 막아서는 그 어떤 것이라도 먹어치워버립니다. 자일락 프라임 경량화된 외형 속, 황금빛의 디자인에 걸맞는 강력한 파괴력을 숨긴 무기입니다. 매시터 프라임 승리를 향한 끊임없는 갈망을 가진 자를 위한 대검입니다. 그렌델은 이 무기로 강 공격을 가하는 동안 군중 제어 효과에 면역을 갖게 됩니다. 한정판 그렌델 프라임 글리프 그렌델 프라임 액세서리 구성: 숨바 프라임 샨다나 - 금빛의 대식가, 그렌델 프라임의 대표 샨다나입니다. 오니 프라임 이페메라 - 그 어떤 적이라도 한 입에 삼켜버리는 괴물의 모습을 깃들여 보세요. 90일 자원 부스터 90일 숙련도 부스터 게임 내 상점에서 그렌델 프라임 액세스에 즉시 액세스하거나 게임 내에서 성유물을 획득해 그렌델 프라임, 자일락 프라임 및 매시터 프라임을 여러분의 주조소에서 제작해 보세요. 그렌델 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 프라임 볼트로 들어가 다음의 프라임 리서전스 순서를 기다리게 됩니다. 만약 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 해로우 프라임 스커지 프라임 넬 프라임 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 세팔론 수다 랭크 5의 해로우 프라임 뉴로옵틱스 희생물을 코라 프라임 섀시로 대체하였습니다. 페린 시퀀스의 랭크 4의 넬 프라임 배럴 희생물을 히스트릭스 프라임 리시버로 대체하였습니다. 레드 베일 랭크 5의 해로우 프라임 시스템 희생물을 가루다 프라임 시스템으로 대체하였습니다. 리벤 기질 변경: 각 프라임 액세스의 등장과 함께 리벤 기질 수치도 함께 갱신됩니다만, 이번 업데이트에서는 다른 접근 방법을 취했으며 리벤 기질의 하향을 연기하였습니다 - 자세한 내용은 공식 포럼에서 확인하실 수 있습니다: 신규 게임 내 상점 아이템 & 번들 게임 내 상점을 방문해 최신 외형 아이템 등을 확인해보세요! 다가스 컬렉션 비난하는 거울을 응시하세요. 본 컬렉션에는 다가스 워프레임, 그녀의 대표 무기인 도르클라베 무기, 다가스 간칸 헬멧 및 아우멘 케이스 장비들이 포함되어 있습니다. *해당 컬렉션의 모든 아이템은 별도로 구매가 가능합니다. 다가스의 어깨에 부착된 케이스 머리뼈는 사실 다가스 아머라는 이름의 기본 아머 부착물로, 원하시는 대로 마음껏 장비하고 제거할 수 있다는 점 참조해주세요! 현재 다가스를 구매 후 처음으로 무기고에 들어갈 시 다가스 아머가 자동으로 해제되는 문제가 알려져 있습니다. 다시 장비하면 해당 문제는 일단 해결됩니다! 아우멘 케이스 번들 다가스의 고귀한 말, 라칼리처럼 여러분의 케이스를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 아우멘 안면 투구, 안장 및 꼬리가 포함되어 있습니다. 또한 각 아이템들을 개별로 구매하실 수도 있습니다. 신규 보이드쉘 스킨 컬렉션 자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 미라지, 나이더스 및 프로티아를 그들만의 보이드쉘 스킨 및 재질 구조로 장식해보세요. 미라지 보이드쉘 컬렉션 해당 컬렉션에는 미라지 보이드쉘 스킨 및 아마라스트 패시츠 재질 구조가 포함되어 있습니다. 나이더스 보이드쉘 컬렉션 해당 컬렉션에는 나이더스 보이드쉘 스킨 및 페트리파이드 아이소 재질 구조가 포함되어 있습니다. 프로티아 보이드쉘 컬렉션 해당 컬렉션에는 프로티아 보이드쉘 스킨 및 서킷 이펙트 재질 구조가 포함되어 있습니다. 보이드 어돈먼트 번들 V 자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재를 최대한 활용해보세요. 해당 컬렉션은 미라지 보이드쉘 스킨, 나이더스 보이드쉘 스킨, 프로티아 보이드쉘 스킨 및 각 스킨과 짝을 이루는 재질 구조로 이루어져 있습니다. 칠링 글리프 번들 (기간 한정) 소름끼치는 축제용 글리프를 모아둔 기간 한정 컬렉션입니다. 섀도우즈 오브 더 데드, 엿보는 파라그림 글리프, 겁주는 센티넬 글리프 및 미라한테 더 주세요 글리프가 포함되어 있습니다. 이 으스스한 시즌이 아직 계속되는 동안 구매해보세요! 올스팬 샨다나 내면에 존재하는 짐승의 모습을 드러내어 보세요. 카붐 센티넬 번들 당신의 센티넬을 위한 군침 도는 악몽과도 같은 액세서리 세트입니다. 카붐 센티넬 마스크, 윙 그리고 테일이 포함되어 있습니다 (개별 구매도 가능). 익수 컬렉션 날개를 활짝 펼치고 밤새 사냥에 나서 보세요. 본 컬렉션에는 여러분 자신과 여러분의 센티넬을 위한 익수류 풍 외형 아이템들이 포함되어 있습니다 (카붐 센티넬 액세서리 및 올스팬 샨다나). 신규 나베루스 로터스 스킨 죽음과 장난의 고대 축제 기간 동안 착용하는 로터스의 뱀파이어 룩입니다. 오비터 내 개인실에 있는 로터스 외형 설정 옵션을 통해 이 영구적으로 사용할 수 있는 신규 스킨을 구매하실 수 있습니다. 죽은 자의 날 V: 컴플리트 컬렉션 죽은 자의 날 V의 모든 외형 아이템을 즐겨보세요. 구성품: 죽은 자의 날 수파르나 샨다나 베탈라 죽은 자의 날 숄더 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 체스트 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 앵클 플레이트 스키아자티 죽은 자의 날 스킨 엑셀트라 죽은 자의 날 스킨 코르바스 죽은 자의 날 스킨 사이크론 죽은 자의 날 스킨 감마코어 죽은 자의 날 스킨 II 각 아이템들은 개별로 구매하실 수 있으며 영구적으로 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 베탈라 죽은 자의 날 아머 번들 이 고대의 전투복으로 당신의 워프레임을 감싸 당신의 적들의 심장에 공포를 꽂아넣으세요. 번들 구성품은 다음과 같습니다: 베탈라 죽은 자의 날 숄더 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 체스트 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 앵클 플레이트 각 아이템들은 개별로 구매하실 수 있으며 영구적으로 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 죽은 자의 날 V: 무기 스킨 팩 소름 끼치는 축제용 무기 스킨으로 어디를 가든 으스스한 분위기를 연출해 보세요. 포함된 사항: 엑셀트라 죽은 자의 날 스킨 코르바스 죽은 자의 날 스킨 사이크론 죽은 자의 날 스킨 감마코어 죽은 자의 날 스킨 II 스키아자티 죽은 자의 날 스킨 각 아이템들은 개별로 구매하실 수 있으며 영구적으로 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 텐노 III 색상 팔레트 가루다부터 다가스까지 출시 순서대로 각 일반 워프레임에 사용된 기본 색상을 반영하는 추가 색상 옵션을 해금합니다! 시스템 변경점 및 일반 편의 개선점 본 섹션에서는 다음과 같은 주제를 다룹니다 (순서대로): 워프레임 실드 변경점 0 랭크 vs. 최종 능력치 기준 - 체력 / 에너지 / 실드 / 방어력 능력치 개편 포커스 렌즈 변환 상향 나이트웨이브 변경점 나르메르 파괴 작전 개선점 집정관 사냥 피해 감쇠 변경점 워프레임 실드 변경점 텐노 여러분이 워프레임의 생존성에 접근할 수 있는 여지는 많고도 많습니다. 보통은 체력 혹은 방어력 수치를 높이거나, 일부 모드 혹은 어빌리티의 피해 저항 기능을 이용한 방법이었지요. 다만 실드의 경우, 오히려 수치를 낮추는 것이 이득이었습니다. 본 업데이트 이전의 메타는 실드 게이팅 기믹을 활용하기 위해 실드치를 최대한 낮추는 쪽으로 맞춰져 있었지요. 개발자로서 저희는 참으로 이상한 상황에 놓이게 된 셈입니다. 기믹을 활용하는 플레이어 여러분의 독창성과 창의적인 방법들을 볼 수 있었던 반면, 한편으로 이는 다른 생존성의 수단에 비해 실드가 동등한 수준의 값어치를 하기는 커녕 -- 실드 스탯을 최대한 낮추는 게 오히려 이득이 될 정도가 되고 말았다는 증거이기도 했습니다. 이에 따라 저희는 텐노 여러분이 실드를 줄이기보단 늘림으로써 더 이득을 볼 수 있도록 변화를 주기로 했습니다. 그러기 위해서, 저희는 이 과제에 두 가지의 주요 접근 방식을 사용했습니다: 먼저 맨 처음으로 - 텐노들의 실드를 전체적으로 상향하였습니다! 변경 전: 텐노들의 실드는 모든 피해 유형에 25%의 피해 저항을 제공했습니다. 변경 후: 텐노들의 실드는 이제 모든 피해 유형에 50%의 피해 저항을 제공합니다. 또한 실드 재생률을 염두에 두고 실드 관련 모드 몇 가지를 상향하였습니다! (아래 수치는 최대 랭크 기준입니다) 패스트 리플렉션: 실드 재생 딜레이 감소 -45% 추가 포티튜드: 실드 재생률 수치 +80%에서 +100%로 증가 또한 넉다운 저항이 +20%에서 +40%으로 증가하였습니다. 비질란티 비거: 실드 재생 딜레이 감소 -30% 추가 또한 이 모드들의 상향은 곧바로 저희의 두 번째 접근법으로 이어집니다: 두 번째로 - 실드 게이팅을 개편하였습니다! 실드 게이팅은 2020년 업데이트 27.2.0에서 (특히 고레벨 컨텐츠에서의) 한 방 즉사를 방지하기 위한 수단으로 추가되었습니다. 기믹의 목적은 우선 달성되었지만, 이 기믹의 도입으로 인해 한 가지 의도치 않은 부작용이 생겨버리고 말았지요. 바로 최대 실드 완전 소진 기믹을 활용하기 위해 최소한의 실드와 최대한 빠른 실드 재생률 스탯이 이득을 보는 상황이 되고 말았다는 겁니다. 위에 말씀드린 대로, 저희의 의도는 플레이어 여러분이 더 높은 실드 수치에서 더 이득을 얻는 것이므로, 이에 따라 실드 게이팅을 개편하였습니다. 핵심 메커니즘은 그대로입니다. 실드를 모두 잃으면, 잠깐 동안 무적 시간을 얻는 것. 다만 바뀌는 것은, 여러분이 보유한 실드량에 따라 이 무적 시간의 길이가 달라진다는 점입니다. 아래에 설명되는 변경점들은 그 점을 염두에 두고 고안되었습니다: 파트 1 - 실드 게이트 지속 시간을, 실드가 소진되는 순간 여러분이 보유하고 있었던 실드량에 비례하게 만들 것. 기존: 실드 소진 시 실드가 꽉 차 있더라도, 제공되는 무적 시간은 1.3초로 고정이었습니다. 변경 후, 여러분의 모딩 후 수치에 따라, 이 무적 시간이 최소 0.33초부터 최대 2.5초까지 변동될 수 있습니다 (1150 실드에서 최대값). 기존의 1.3초 실드 게이트의 효과를 보려면, 이제 실드 소진 시 325정도의 실드를 보유하고 있어야 합니다. 아래 그래프를 통해 실드 게이트 지속시간과 소진된 실드 간의 전체 상관관계를 확인하실 수 있습니다: 파트 2 - 일부만 남은 상태에서 소진된 실드에 따로 책정된 실드 게이트 시간을 부여하지 않는 것. 기존: 완전히 재생되지 않은 상태에서 실드가 소진될 시 0.33초의 실드 게이팅이 부여되었습니다. 변경 후, 일부만 남은 채 소진된 실드 역시 위에 설명된 것과 똑같은 비례값을 가지게 됩니다. 예를 들어, 현재 최대 실드량이 1200이지만, 실드가 350만 남은 상태에서 실드가 모두 소진되었을 경우, 약 1.3초의 실드 게이팅 시간을 얻게 된다는 거죠! 이 변경점으로, 여러분이 가진 실드가 많고 빠르게 재생될수록, 실드 게이팅 시스템에서 얻을 이득이 더 많아질 겁니다! 파트 3 - 새로운 커럽티드 모드 - 카탈라이징 실드가 추가됩니다. 실드 게이팅에 적용되는 변경점들을 통해, 여러분이 항상 최대한의 실드를 확보하는 쪽으로 모딩을 해야 할 필요 없이 이 시스템과 상호작용할 수 있는 다양한 방법을 제공하고자 했습니다. 이를 달성하기 위해, 새로운 커럽티드 모드 - 카탈라이징 실드가 추가되었습니다. 이 모드는 여러분의 최대 실드량을 80% 감소시키는 대신, 최대 실드가 한 방에 소진될 시 항상 1.33초의 실드 게이팅을 고정적으로 적용하는 식으로 워프레임에 적용되는 실드 게이팅 비례값을 바꿔줍니다. 이 모드를 장착할 경우, 여러분의 실드 게이팅 지속시간은 최대 실드량에 비례해 소진 시의 실드값에 따라 0.33초 ~ 1.33초에 맞춰지게 되는 거지요. 예를 들어, 워프레임에 카탈라이징 실드 모드를 장착할 시 최대 실드량이 100이 된다고 칩시다. 그럼 소진 시 남아 있던 실드량에 따라 아래와 같은 지속시간의 실드 게이팅이 부여될 겁니다: 현재 실드가 100인 상태에서 실드 소진: 1.33초의 실드 게이팅 현재 실드가 75인 상태에서 실드 소진: 1.0초의 실드 게이팅 현재 실드가 50인 상태에서 실드 소진: 0.67초의 실드 게이팅 현재 실드가 25인 상태에서 실드 소진: 0.34초의 실드 게이팅 현재 실드가 10인 상태에서 실드 소진: 0.33초의 실드 게이팅 참고로, 0.33초는 실드 게이팅에 있어 절대적인 최소 지속 시간입니다! 카탈라이징 실드 획득 방법: 이 신규 모드는 커럽티드 모드이므로, 데이모스의 오로킨 금고에서 획득하실 수 있습니다. 이 모드를 여러분의 빌드에서 더 빨리 시험해 볼 수 있도록, 가까운 시일 내에 카탈라이징 실드 모드를 지급하는 얼럿 미션이 진행될 예정입니다. 해당 얼럿의 시작 및 종료 날짜는 정해지는 대로 알려드리겠습니다! 파트 4 - 디케잉 드래곤 키가 실드와 실드 게이트 양 쪽에 디버프를 부여하도록 변경되었습니다. 실드 게이팅의 개편과 함께, 디케잉 드래곤 키 역시 갱신하는 것 또한 중요하다고 판단했습니다. 변경 전 이 소모품 아이템은 최대 실드 완전 소진을 실드 게이팅 발동에 필요한 임계치를 낮추는 데 이용되고 있었으며, 플레이어 여러분이 다양한 기믹 사이의 특수한 상호작용을 찾아 이용하는 모습을 저희는 좋아하지만, 드래곤 키는 장착 시 오로지 난이도를 높이도록 의도되어 있습니다. 그 의도를 염두에 두고, 디케잉 드래곤 키는 이제 플레이어의 실드 게이팅을 최대 0.33초로 고정시키도록 변경됩니다. 파트 5 - 그 외 다뤄야 할 몇 가지 세부 사항! 힐드린의 패시브로 얻는 실드 게이팅 지속 시간이 3초에서 3.5초로 상향되었습니다! 실드 새틀라이츠가 실드 게이팅과 함께 작동하는 방식을 좀 더 명확히 전달하기 위해 그레네이드 팬의 설명문을 업데이트하였습니다. "(길게 누르기) 실드 새틀라이츠 - 프로티아가 수류탄을 자신, 아군 및 동반자들을 보호하는 과충전 실드 발전기로 작동하도록 재구성합니다. 실드가 파괴될 시, 발전기 하나가 함께 파괴되며 실드 게이트의 최소 무적 시간을 두 배로 연장시킵니다." 실드 재생 딜레이 감소가 이제 80%로 제한됩니다. 이제 많은 모드들이 이와 관련한 이점을 제공되도록 갱신되어, 실드 재생이 실드 게이트 만료보다 더 빨리 시작될 수 있는 여지가 생기게 되었습니다. 이를 통해 실드 재생 딜레이 감소를 쉽게 향상시키면서도, 영구적으로 무적 상태가 될 걱정은 없어질 겁니다. 이에 따라 가디언 브레이크의 실드 재생 딜레이 감소가 최대 랭크 기준 90%에서 80%로 감소하였습니다. 이를 보완하기 위해 해당 효과의 지속 시간을 최대 랭크에서 8초에서 12초로 증가시켰습니다! 실드 소진 기능에 대해 설명하고 현재 모딩에서의 최대 실드에 따른 실드 게이트 지속 시간을 설명할 수 있도록 업그레이드 화면의 실드 스탯 커서 툴팁을 갱신하였습니다. 다가스의 나락과 함께 찾아올 이 실드 변경점의 전체적인 결과에 영향을 미칠 변수들은 이외에도 많을 것이므로, 이 변경점이 커뮤니티 여러분의 손으로 넘어간 후부터 올라오는 플레이어 피드백들을 최대한 면밀하게 모니터링할 예정입니다. 이번 업데이트의 출시로, 무기고의 업그레이드 화면에서 수많은 변경점들을 찾아보실 수 있을 겁니다. 위에 설명해드린 실드 변경점뿐만 아니라, 아래의 개편으로도 그렇겠지요: 모딩에서의 0랭크 vs 최종 능력치 기준 - 체력 / 에너지 / 실드 / 방어력 능력치 개편 모딩의 더 깊은 뉘앙스를 알기 위해 시간을 투자하신 적이 있으시다면, 아마 "워프레임식 계산식"에 익숙하신 경우가 많을 겁니다 -- 처음 딱 봤을 땐 말이 안 돠는 것 같지만, 게임의 내부가 어떻게 돌아가는지를 알면 이해가 되는 그런 것 말이지요. 이런 복잡한 시스템이 일부 플레이어분들께 제공하는 값어치가 있다는 걸 저희도 알고 있지만, 게임에서 좀 더 명확하고 알기 쉬운 결과값이 되어야 하는 부분 또한 존재합니다. 말인즉슨, 실드, 체력, 에너지, 그리고 방어력 모딩이지요. 깜짝 퀴즈 하나 풀어봅시다: 300 + 440%은 무엇일까요? 여기에 740이라고 답하셨다면, 아마 엑스칼리버를 플레이하는 분일 겁니다. 바이탈리티 (+440% 체력), 리다이렉션 (+440% 실드), 플로우 (+150% 에너지) 그리고 스틸 파이버 (+110% 방어력) 은 게임 내 결과값과 영 안 맞는 것 같은 커다란 배수를 가지고 있습니다. 이는 이 모드들이 워프레임의 기본 능력치 - 즉, 랭크 0일 때의 능력치를 기준으로 배수를 적용하기 때문입니다. 엑스칼리버를 예로 들자면, 랭크 30의 엑스칼리버에게 최대 랭크 바이탈리티를 적용할 시, 랭크 30일 때의 기본 체력 300에 최대 랭크 바이탈리티 (+440% 체력) 배수가 0랭크일 때의 체력 100을 기준으로 적용되므로, 총 740의 체력으로 환산되는 것이지요. 이번 업데이트에서, 저희는 이 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드를 워프레임의 현재 랭크 기준 기본 능력치를 기준으로 적용되게 하여 이런 복잡하고 모호한 숨겨진 계산식을 제거하였습니다. 위의 엑스칼리버의 예시를 다시 가져오자면, 바이탈리티가 엑스칼리버의 0랭크 체력인 100을 기준으로 적용되는 대신, 현재 랭크의 기본 체력 -- 즉, 무기고에서 실제로 볼 수 있는 스탯을 기준으로 적용되는 것이지요. 여러분의 엑스칼리버가 랭크 30이라면, 랭크 30일 때의 기본 체력은 300이고, 바이탈리티의 배수는 300을 기준으로 계산되는 겁니다. 또한 변경 전 체력과 모드 수치를 봤을 때, 이 개편이 게임의 밸런스를 해치지 않는 선에서 제대로 작동하기 위해선 추가적인 조정이 필요했지요. 배수가 적용되는 기준 체력만 바꾼다면, 랭크 30 엑스칼리버에게 최대 랭크 바이탈리티를 적용했을 때 추가 체력은 1,320이 되고, 결과적으로 총 체력이 1,600이 되고 말 겁니다. 확실히 엄청난 상향이지만, 이번 시스템 변경으로 의도된 바는 아니지요. 이 부분을 보완하기 위해, 저희는 두 가지로 이 문제에 접근했습니다: 1 - 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드의 전체적인 배수 하향 이제 이 모드들이 최대 랭크의 워프레임 능력치를 기준으로 반영되는 만큼, 현 상태를 유지하기 위해선 이 모드들의 배수를 다르게 해야 할 필요가 있었습니다. 이에 더해, 이 새로운 수치들이 모든 플레이어들에게 가능한 명확하고 알기 쉽게 전달되고자 했지요! 이번 수치 변경의 몇 가지 예시는 다음과 같습니다: 바이탈리티: +440% 체력에서 +100%로 감소 리다이렉션: +440% 최대 실드량에서 +100%로 감소 스틸 파이버: +110% 방어력에서 +100%로 감소 플로우: +150% 최대 에너지에서 +100%로 감소 참고: 위 목록은 본 변경점으로 영향을 받는 모드의 전부가 아니며, 포괄적인 전체 목록은 본 업데이트 노트의 이 섹션 내 글의 아래쪽에서 공유해드릴 예정입니다. 간단히 계산해보자면, 즉 랭크 30 엑스칼리버 (체력 300)이 개편된 바이탈리티 모드 (+100% 체력, 현재 랭크의 체력 수치에 반영)를 장착하게 되면, 추가 체력은 300이 되고, 총 600의 체력을 갖게 되지요. 위와는 반대로 너프가 되어버린 셈이고, 이것 역시 저희가 원하는 결과는 아닙니다. 그래서 다음 단계로 넘어가게 되는 거지요: 2 - 개편된 모드 적용 결과값을 기존의 수치와 최대한 가깝게 맞출 수 있도록, 워프레임들의 체력, 실드, 에너지, 방어력 수치를 조정 이 변경을 통해, 엑스칼리버의 랭크 30 기준 기본 체력은 370이 됩니다. 최대 랭크 바이탈리티 모드로 얻는 +100% 체력 배수가 적용되면, 최종 체력치는 740이 되고, 변경 전의 최종 수치와 딱 맞게 됩니다. 변경 전과 같은 수치로 맞추는 이 과정이 좀 복잡해 보일 수도 있지만, 결과적으론 저희의 의도대로 - 플레이어 여러분이 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드를 보고, 무기고에서 보는 능력치 그대로 어떻게 적용이 되는 것인지 한 눈에 명확하게 알 수 있게끔 정리되는 겁니다. 위 모든 것에 더해, 위의 개편된 모드들이 낮은 랭크의 워프레임들에게도 비슷한 수치를 부여할 수 있도록 워프레임들의 기본 스탯 또한 상향됩니다. 이를 위해, 저희는 랭크가 올라갈 때마다 워프레임들이 얻는 체력/실드/에너지 보너스를 반으로 줄였으며, 줄어든 양의 총합을 기본 능력치로 돌렸습니다. 방어력의 경우, 워프레임의 랭크에 따라 오르지 않는 유일한 능력치입니다 (일부 예외를 제외하고 말이지요). 이 모드 변경점에 맞춰 비는 부분을 메울 수 있도록, 방어력 수치가 전체적으로 살짝 상향됩니다. 방어력 변경의 경우 랭크에 따라 방어력이 올라가는 특이 케이스의 워프레임이 아닌 이상, 0랭크에서의 기본 방어력만 나열됩니다. 했던 말을 반복 반복 또 하려는 건 아니지만, 다시 알려드리자면 이 모드들은 이제 0랭크 능력치가 아닌 최대 랭크일 시의 능력치를 기준으로 적용됩니다. 아래 수치들을 보고 상황에 따라 "너프다" "상향이다"라고 생각하실 수도 있겠지만, 전체 모딩 시의 실제 결과값은 이전과 같거나, 일부 경우 이전보다 약간 높기까지 할 겁니다. 자, 그럼 핵심을 살펴보기 전에 몇 가지 특이 사항을 보도록 할까요: 라보스, 나이더스, 나이더스 프라임, 그리고 쿨레르보는 모두 이 변경을 통해 방어력 수치에 상향을 받게 됩니다. 예시: 나이더스 프라임에 최대 랭크 스틸 파이버를 적용 시의 방어력 능력치가 (변경 전) 910에서 (이번 업데이트에서 변경 후) 1,050으로 증가. 3개의 움브랄 워프레임 모드를 모두 장착할 시, 이 상향은 (변경 전) 1198 방어력에서 (변경 후) 1470 방어력의 차이를 냅니다. 가루다 및 가루다 프라임의 모딩 후 최대 에너지량이 상향됩니다. 예시: 가루다 프라임에게 최대 랭크 프라임드 플로우를 적용 시의 에너지 스탯이 (변경 전) 800에서 (변경 후) 912으로 증가. 이러한 수치가 어떻게 표시되는지 맥락을 더 잘 파악하실 수 있도록, 엑스칼리버를 기준으로 대조표를 준비해보았습니다: 워프레임 능력치 변경점: 참고: 개발자 워크샵에서의 값과 최종 값을 비교하시는 분들의 경우, 아래 능력치에서 가장 눈에 띄는 점은 0랭크에서의 체력 및 실드가 전체적으로 높아졌다는 점일 겁니다. 이는 처음 저희의 개발 워크샵상 능력치에 제대로 반영되지 않았던, 0랭크 워프레임의 생존성을 높이기 위해 랭크별로 얻는 체력/실드치에 변경이 가해진 결과입니다. 워프레임 모드 변경점: 위에서 말씀드린 대로, 위의 스탯 변경과 함께 적용될 모드 변경의 전체적인 목록입니다. *아래 수치는 최대 랭크 기준입니다! 네크라메크 및 아크윙 변경점 네크라메크와 아크윙들 역시 체력 / 실드 / 에너지를 최대 랭크 스탯 기준으로 적용받게끔 변경됩니다. 이 점을 염두에 두고 아래와 같은 스탯 및 모드 변경을 적용하였습니다. 모드 변경점: (수치는 최대 랭크 기준입니다.) 네크라메크 능력치 변경점: 해당 변경점을 실제로 보이드리그에 적용했을 시입니다! 아크윙 능력치 변경점: 해당 변경점을 실제로 오도나타에 적용했을 시입니다! 이번 개편의 일부로 워프레임의 스탯 및 모드 수치에 이루어지는 변경이 엄청난 양일지도 모르지만, 결과적인 수치로 보면 결국 여러분의 빌드는 거의 이전과 비슷하게 유지될 수 있을 겁니다. 가장 중요한 차이점은 업그레이드 화면에서 체력 / 실드/ 에너지 / 방어력 모드가 어떻게 적용되는지를 더 명쾌하게 볼 수 있다는 겁니다! 포커스 렌즈 변환 상향 포커스 획득은 꽤 많은 시간을 투자해야 하는 작업이고, 특히 수동적인 파밍 방식을 선호하시는 분들께는 더 그렇지요. 많은 플레이어 여러분께 포커스 전 유파 제패는 장기적인 목표겠지만, 여기에 들어가는 시간을 어느 정도 완화시킬 필요가 있다고 느꼈습니다. 이제, 포커스 렌즈가 제공하는 포커스 변환률이 아래와 같이 상향됩니다: 일반 렌즈: 1.25 > 2% 그레이터 렌즈: 1.75 > 3% 아이돌론 렌즈: 2.25 > 4.25% 루아 렌즈: 3.25 > 5.5% 또한, 이제 컨버전스 오브를 획득할 때마다 현재 활성 중인 포커스 유파에 즉시 5,000의 포커스 포인트가 보너스로 들어가게 됩니다. 나이트웨이브 변경점 노라 나이트는 2019년부터 우리의 전파를 장식해 왔지만, 들리는 소문으론 그녀가 이제 슬슬 재충전이 좀 필요한 시기인 것 같다고 했다네요. 본 변경점들의 대부분은 다음 나이트웨이브 시리즈 때 적용될 예정이지만 (개발 워크샵에서 이미 말씀드린 대로), 이번 다가스의 나락 업데이트로 노라의 도전 과제들을 좀 더 재미있고, 접근하기 쉬우며, 언제나처럼 이득이 되는 쪽으로 유지할 수 있는 변경점들이 들어옵니다. 변경된 나이트웨이브 도전 과제 나이트웨이브가 지나온 4년이라는 역사 동안, 많은 행동들이 생겨나고 사라졌지요. 이번 업데이트에서 저희는 기존에 있는 나이트웨이브 도전 과제를 개편하기 위해 두 가지의 접근법을 취했습니다: a) 일부 행동을 완료하기 위해 요구되는 노가다를 줄이는 것과 b) 플레이어 여러분이 행동을 완료할 수 있는 방법을 넓히는 것입니다! 기존에 존재하던 도전과제들의 진행 상황은 그대로 유지됩니다! 만약 행동의 요구 조건이 줄어들었으며 이미 줄어든 요구 조건만큼의 진행도를 달성하신 경우, 완료 처리가 실행되기 위해서는 해당 행동의 과제를 한 번 다시 반복하셔야 할 수도 있습니다 (예시: 이번 업데이트 이전에 액셀러레이터 도전 과제를 위해 슬라이딩 도중 적 10/20명을 처치하여 업데이트 후 진행도가 10/10이 된 경우, 슬라이딩 도중 적을 한 명 더 처치해야 해당 도전 과제가 제대로 완료되는 등) 액셀러레이터: 슬라이딩 중 적 10체 처치하기 (기존: 20체) 자연 보호자: 오브 협곡에서 서로 다른 완벽한 동물 포획 3건 완료하기 (기존: 6건) 지구 현상금 사냥꾼: 아이돌론의 평원에서 서로 다른 의뢰 3개 완료하기 (기존: 5개) 지구 낚시꾼: 아이돌론의 평원에서 레어 물고기 3마리 낚기 (기존: 6마리) 지구 광부: 아이돌론의 평원에서 레어 보석 또는 광석 3회 채광하기 (기존: 6회) 영원한 수호자: 보이드 대격전 미션 2회 완료하기 (기존: 3회) 오래된 모든 것은 다시 새로워진다: - 모드 1개 변환하기 (기존: 3개) 글라이더: 에임 글라이드 중 적 15체 처치하기 (기존: 20체) 침략자: 아무 종류의 침공 미션 6회 완료하기 (기존: 9회) 밤과 낮: 캠비온 퇴적지에서 봄 혹은 파스의 잔여물을 10개 수집하기 (기존: 15개) 야경증: 아무 종류의 침공 미션 5회 완료하기 (기존: 10회) 연구자: 물체 또는 적 15개 스캔하기 (기존: 25개) 생츄어리 연구원: 세팔론 시마리스 스캔 3회 완료하기 (기존: 5회) 지지자: 신디케이트 미션 5회 완료하기 (기존: 10회) 생존: 한 번의 생존 미션에서 최소 20분 이상 생존하여 완료하기 (기존: 30분) 금성 현상금 사냥꾼: 아이돌론의 평원에서 서로 다른 의뢰 3개 완료하기 (기존: 5개) 금성 낚시꾼: 오브 협곡에서 레어 서보피쉬 3마리 낚기 (기존: 6마리) 금성 광부: 오브 협곡에서 레어 보석 또는 광석 3회 채광하기 (기존: 6회) 애니메이터: 마루의 암시장에서 마루를 위한 아야탄 조각상 회수하기 이전: 아야탄 조각상 3개 완전히 채우기 곧 탑승합니다: 금성의 오브 협곡 또는 데이모스의 캠비온 퇴적지에서 서로 다른 K-드라이브 경주 3개 완료하기 이전에는 오브 협곡 경주로만 제한되었습니다. 스릴 라이더: K-드라이브, 케이스, 벨로시포드, 메룰리나 중 하나에 탑승 중 적 20체 처치하기 조건의 적용 대상에 여러분의 믿음직한 기승물들 모두를 포함하기로 했습니다. 이전 도전 과제명은 "서핑 업!"이었습니다. 수색 시작 - 5개의 신디케이트 메달리온 찾기 더 이상 이 도전과제의 카운트를 위해 본인이 직접 메달리온을 줍지 않아도 됩니다. 개인적인 손길: 오비터 또는 도미존에 장식물 1개 배치하기 이전에는 오비터에서의 장식만이 카운트되었습니다! 저장고 사냥꾼: 파괴 공작 미션에서 저장고 6개 찾기 기존: "파괴공작 미션 3회 내의 모든 저장고를 발견하기" 살림꾼: 15,000 크레딧 획득하기 이제 미션 보상 크레딧도 이 행동에 카운트됩니다! 티끌 모아 태산: 조건은 그대로 유지되며, 설명문이 좀 더 명확해졌습니다. 이전: "리벤 조각 10개를 리벤 모드로 전환시키기" 지금: "리벤 조각 10개를 리벤 모드로 거래하기" 나이트웨이브 소개 페이지 이제 나이트웨이브 시리즈가 새로 나온 후 처음으로 로그인할 시 (각성 및 보어의 전리품 퀘스트를 완료한 후), 여러 시리즈 보상과 짤막한 설명, 그리고 나이트웨이브 메뉴를 바로 열 수 있는 버튼을 포함한 팝업 화면이 나타납니다! 이 화면은 노라가 익숙하지 않으실 신규 플레이어분들께 나이트웨이브의 가시성을 높여드리는 동시에, 새로운 나이트웨이브 시리즈가 시작되었다는 점을 알려드리기 위한 목적으로 도입됩니다! 참고: 데브스트림 173에서 언급된 3개의 상설 주간 행동은 다음 노라의 믹스 Volume과 함께 도입될 예정입니다. 나르메르 파괴 작전 개선점 칼 미션은 주마다 추가로 집정관 샤드를 얻을 수 있는 좋은 수단이지만, 똑같은 나르메르 파괴 작전 미션 3개를 매번 번갈아 플레이하다보면 좀 지겹고 지루해진다는 점은 부정할 수 없는 사실입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백과 이 컨텐츠가 나온 지 1년이 지난 지금까지의 저희 경험을 되돌아본 후, 저희는 약간의 편의 개선점들과 이미 익숙해져버린 이 미션에 살짝 양념을 칠 몇 가지 방법을 준비해보았습니다. 전반적인 칼 관련 편의 개선 변경점 칼 더 본다! 칼에게 이제 아이템 감지 및 적 감지 기능이 부여됩니다. 이제 이를 통해 공격 기회를 엿보거나, 중요 습득 아이템을 찾아 스톡 도전과제를 더 빠르게 달성하는 데 도움이 될 겁니다! 칼 빨리 간다! 칼의 최대 속도 및 전체적인 보행 속도가 향상됩니다. 칼 스톡 번다! 나르메르 파괴 작전 미션에 스톡 습득 아이템을 추가하였습니다. 미션 당 8개에서 12개의 스톡 습득 아이템이 스폰되며, 아이템 하나 당 2개의 스톡을 획득할 수 있습니다. 이 아이템들은 여러분의 아이템 감지 범위에 나타나며, 미션을 다시 플레이할 시 다시 스폰됩니다. 습득한 스톡을 제대로 확보하려면 미션에서 성공적으로 탈출해야만 합니다. 칼의 주둔지 확장 칼의 전체적인 게임플레이에 다양성을 더하기 위한 방법으로, 쓰러진 형제들 옆에서 추가적인 무기들을 찾을 수 있게 됩니다. 매 번 플레이할 때마다 세 가지의 다른 무기들이 무작위로 스폰됩니다! 고물 사냥* 및 프리즌 브레이크 미션에서 찾을 수 있는 무기들은 다음과 같습니다: 오그리스 고르바크 (나르메르 파괴 작전 미션에서만 찾으실 수 있는 신규 산탄총입니다!) 이그니스 톤코어 그린락 젯 키타그 *칼이 고물 사냥 미션에서 회수한 쿠바 아얀가를 장착할 경우, 이러한 옵션 무기는 제거됩니다. 터스크 썸퍼가 처치되면, 무기들이 다시 스폰 됩니다. 은밀한 파괴 공작의 경우, 이 미션에는 특수한 무기 제한이 있으므로, 현재 이 미션에서 추가 무기가 제공될 예정은 없습니다. 집정관 사냥 피해 감쇠 변경점 집정관 샤드 획득 이야기가 나왔으니 얘기하자면, 매주 집정관 사냥을 자주 나가시는 분들께 피해 감쇠 (혹은 피해 완충제라고도 하죠) 란 퍽 익숙하게 들리는 메커니즘일 겁니다. 이 이야기는 특히 2022년 후반에 걸쳐 뜨거운 화제가 되었었지요. 그 뒤로, 저희는 시간을 들여 플레이어 여러분의 피드백을 검토하고 해당 문제를 해결하기 위한 계획을 고안하여 -- 드디어 이를 실행할 수 있는 지점까지 오게 되었습니다. 피해 감쇠는 적의 난이도를 높이는 많은 수단 중 하나로, 적이 플레이어 무기로 받는 피해량을 제한합니다. 피해 감쇠의 현재 형태는 높은 감쇠량으로 인해 많은 무기가 밋밋하게 느껴지는 결과를 낳았고, 감쇠 후의 계수에 밸런스를 맞추기 위해 피해 아웃풋이 크게 감소하게 되었습니다. 즉, 플레이어 여러분이 한정된 종류의 최적화 빌드를 쓰지 않으면 집정관 전투 자체가 지루한 장기전처럼 느껴지게 되었던 거지요. 이는 만족할만한 결과가 아니었기에, 아래와 같은 변경을 가했습니다: 1 - 최대 피해 한도 증가 피해 적용 시마다의 최대 피해량이 증가합니다. 초당 가할 수 있는 최대 피해량이 증가합니다. 저희의 의도는 한 번의 큰 피해, 특히 낮은 연사력의 무기에서 나오는 피해량이 제대로 큼직하게 느껴지게끔 조정하는 것입니다. 또한 다음 변경점을 통해 피해 제한을 크게 줄일 수 있게 되었습니다: 2 - 피해 감쇠 전 계수 우선 적용 치명타 배수 (및 기타 다른 계수들) 가 피해 상한이 적용 후 적용되게 하는 구조로 인해 여러 '한 방에 끝' 빌드들이 문자 그대로 작동했고, 확실하게 말씀드리자면, 저희는 이런 '집정관 한 방' 빌드가 나타나는 상황을 최대한 줄이고 싶었습니다. 이렇게 계수가 작용하는 타이밍을 변경함에 따라, 이제 피해 상한을 플레이어 입장에서 너무 가혹하게 느껴지지 않게끔 늘려드릴 수 있을 겁니다. 해당 변경점에 있어서의 저희의 목표는 이렇습니다: 플레이어 피해 아웃풋을 늘려, 집정관 처치에 걸리는 전체적인 시간을 줄이는 것 "큰 거 한 방" 타입의 공격을 기존의 너무 극단적인 수준으로 쥐어짜지 않음으로써 본래만큼의 강력한 느낌을 주는 것 집정관 사냥에 쓰이는 빌드의 다양성을 전체적으로 장려하는 것 '한 방에 끝' 빌드를 사용할 수 있는 가능성을 줄이는 것 공개 서버에서 플레이어 여러분께 이런 변경점들이 어떻게 다가올지 살펴볼 수 있기를 고대하고 있습니다! 이러한 변경점들이 실적용된 지금, 플레이어 여러분의 피드백과 변경에 따른 집정관 처치 소요 시간을 면밀히 관찰하여 추가적으로 조정이 필요할지의 여부를 확인할 예정입니다. 위의 모든 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 본 섹션에서는 다음 주제를 다룹니다 (순서대로): 보어의 전리품에서 결함품 모드 및 MK-1 무기들 삭제 게임 초반 메일함 메시지 및 교차점 조정 적 감지 기본 제공 퀘스트 개선점 파도의 기수, 글래스트의 한 수, 나타 및 복스 솔라리스 포함 암살 목표물 개선점 시터스 위습 및 네크라메크 획득 과정 변경점 보어의 전리품에서 결함품 모드 및 MK-1 무기들 삭제 결함품 모드 결함품 모드는 보어의 전리품 퀘스트 동안만 얻을 수 있는 특수 아종 모드로, 플레이어 여러분께 초반에 모딩 시스템을 소개해드리려는 의도로 고안되었습니다. 그리고 몇 년이 지나는 동안, 결함품이 아닌 일반 모드에 투자하는게 더 좋을 엔도를 이 결함품 모드에 투자하게 된다는 의도치 않은 효과가 발생한다는 점을 저희는 깨달았습니다. 그 결과로, 저희는 보어의 전리품 퀘스트에서 결함품 모드를 제거하여, 일반 모드들로 대체하였습니다. 이에 더해, 이미 결함품 모드를 갖고 계셨던 플레이어분들의 경우 이번 업데이트 출시와 함께 일반 버전으로 교체되었습니다 -- 물론 2016년 만우절로 배포됐던 결함품 애모 드럼 모드만 빼고 말이죠! 교체되는 일반 모드는 교체 전의 모드와 동일한 랭크를 유지하며, 예를 들어 결함품 바이탈리티 모드가 3랭크일 경우 일반 바이탈리티 3랭크로 교체되는 등의 형식입니다. 또한 다가스 출시와 함께 장착되어 있던 결함품 모드는 장착 해제되었으므로, 이 경우에 해당될 시 여러분의 모딩을 한 번씩 점검해보세요! 결함품 모드 저장고 처음 포스팅한 개발 워크샵 글에서 결함품 모드 제거를 설명한 후, 수많은 플레이어분들이 다양한 이유로 해당 모드를 유지하고 싶다는 의사를 밝혀주셨습니다. 이러한 텐노 여러분께는 다행스럽게도, 이 결함품 모드들의 원본 (폐기용) 저장고를 찾아내어 플레이어 여러분께 다시 한 번 개방해드릴 수 있게 되었습니다. 지구의 아이언 웨이크 내 크레사 탈 근처의 저장고를 찾아 이 모드들을 새롭게 구매하실 수 있습니다. 저희는 이 모드들이 이제는 수집가분들을 위한 물품이라는 점을 염두에 두어 이 희귀한 노다지에 최대한 공정한 가격을 책정하도록 노력하였으며, 이에 따라 이제 몇 (천) 크레딧만 지불하면 이 모드들이 여러분의 것이 될 수 있습니다! 신규 결함품 모드 획득에 대한 위의 이야기는 물론 농담성이지만, 이 모드들이 일부 플레이어 여러분께 주는 가치와 원하는 경우 계속 구할 수 있었으면 좋겠다는 분들의 의사를 존중하기로 했습니다. 참고: 이러한 모드의 고유한 획득 방법으로 인해, 이제 이러한 결함품 모드를 엔도로 용해하거나 변환하실 수 없습니다. 증가하는 모드 수용량 소모에 대한 조정 결함 모드가 제거된 후에도, 신규 플레이어분이 이전과 같이 장비에 모드를 장착하여 초기 빌드를 만드실 수 있도록 하고 싶었습니다. 다만 일반 모드는 결함 모드보다 수용량이 더 많으므로, 아래와 같이 두 가지 측면에서 이 문제에 접근해보기로 했습니다: 첫 번째로, 보어의 전리품 퀘스트 완료 시 각 퀘스트 미션 6개에 걸쳐, 총 9만 정도의 보너스 숙련도를 부여하였습니다. 신규 플레이어들이 각 미션을 처음으로 클리어할 시 15,000씩의 추가 숙련도를 얻습니다. 참고: 보어의 전리품 도중 얻는 숙련도가 늘어나므로, 플레이어 여러분이 해당 퀘스트를 완료하기 전까지 마스터리 랭크 시험에 도전하지 못하도록 수정되었습니다. 두 번째로, 일부 중요 모드들의 기본 수용량 소모를 2씩 낮췄습니다. 이로써 초기 모딩에 수월하게 해당 모드들을 포함시킬 수 있는 동시에, 모든 랭크에서 전체적인 소모량을 줄이는 효과도 얻을 수 있을 겁니다. 랭크 0에서 소모량이 4에서 2로 감소한 모드들의 목록은 다음과 같습니다: 패스트 디플렉션 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 리다이렉션 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 12 에너미 센스 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 컨티뉴어티 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 MK1 무기 결함 모드와 마찬가지로, 브래튼, 패리스, 쿠나이, 보의 약화 버전인 MK1 아종 또한 보어의 전리품 퀘스트에서 제거되었습니다. 이제, 신규 플레이어분들은 해당 무기들의 일반 버전을 고르게 됩니다. 다만 여전히 상점에서 MK1 무기들을 크레딧으로 살 수 있을테니 너무 걱정하진 마세요! 게임 초반 메일함 메시지 및 교차점 조정 업데이트된 게임 초반 메일함 메시지 신규 플레이어 여러분의 게임플레이 경로를 개선하자는 저희의 계획을 계속 이어, 아래와 같은 퀘스트들의 완료 시 메일함 메시지를 갱신하였습니다: 보어의 전리품 게임의 초기 단계에서 모딩에 대한 가늠을 잡을 수 있도록, 해당 퀘스트 도중 모드 부품과 상호작용할 시 나오는 신규 오디스 음성 대사를 추가하였습니다: "모딩이란 게 쪼오끔 부담스러워 보일 수 있다는 건 오디스도 잘 알지만, 조금만 있으면 다 이해가 가실 거랍니다." 사야의 기도 퀘스트 완료 화면 보상 대신 아래 메일함 메시지에 가라의 설계도를 추가하였습니다! 또한 사야의 기도 완료 후, 여러분께 포르투나에 와 주기를 청하는 비즈니스로부터의 메일함 메시지 또한 새로 추가됩니다. 저희의 목표는 성계 지도를 따라 새로 깨어난 텐노 여러분을 더 알기 쉽게 안내하는 것입니다. 보어의 전리품 퀘스트 종료 시, 초보 분들은 시터스로 안내되어 코덱스 스캐너에 대해 배우고 자원 및 설계도 획득에 대한 간단한 설명과 함께 첫 번째 워프레임 설계도를 받으실 수 있게 될 겁니다. 그 후 초보분들은 다음 행성을 향해 교차점으로의 길을 따라가도록 장려될 겁니다. 차후의 업데이트에서 신규 플레이어 여러분의 경험을 염두에 두고 교차점까지의 경로를 개선할 계획입니다. 교차점 교차점 얘기가 나온 김에, 금성과 수성 교차점에 아래와 같은 조정을 가하였습니다: 금성 "20개의 모드 수집" 및 "워프레임 또는 무기 한 개에 모드 4개 적용하기" 조건 삭제 결함 모드가 사라졌으니, "모드 4개 적용" 과제는 이제 좀 어려워질 겁니다. 또한 교차점 과제에 있어 저희의 목표는 신규 텐노 여러분께 게임에 대해 알려드리고, 다음은 어디로 가야 할지 안내해드리는 것으로, 이 두 가지 과제 모두 이 목표에 맞지 않는다고 판단했습니다. 신규 과제: "퀘스트 완료하기: 사야의 기도" 메일함 메시지 변경과 마찬가지로, 여기에서의 목표는 초반 플레이 중인 신규 플레이어분들을 시터스로 이끄는 것입니다! 이 퀘스트는 텐노 자신들이 지켜야 할 사람들이 어떤 사람인지를 알게 됨과 동시에 코덱스 스캐너와 워프레임 설계도에 대해 배우는 기회이기도 합니다. "아무 모드나 합성하기" 작업의 랭크 요구 조건을 2에서 1로 낮추었습니다. 또한 완료 조건을 더 잘 설명하기 위해 설명문을 단순화하였습니다: 변경 전: 오비터 내의 모드 스테이션에서 엔도를 사용해 모드들을 업그레이드하세요. 변경 후: 합성에는 엔도 및 크레딧이 필요하며 오비터 중간 덱에 있는 모드 벤치에서 이용할 수 있습니다. 수성 교차점 보상에 인큐베이터 파워 코어 추가 수성 교차점 완료와 함께 쿠브로의 울음소리 퀘스트가 해금되며, 이 퀘스트를 완료하려면 인큐베이터 파워 코어가 필요하지요. 이 아이템을 획득할 수 있는 무과금 수단은 화성 교차점이 완료될 때까지 이용할 수 없으므로, 첫 털복숭이 친구를 얼른 부화시키고 싶어 설레어 하는 초보 텐노 여러분께 너무 혼란을 준다고 판단했습니다. 적 감지 기본 제공 신규 플레이어분들이 미션 내에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있도록, 이제 플레이어분들께 30m 범위의 적 감지가 기본적으로 적용됩니다. 워프레임은 적이 어디 있는지를 알아야만 더 재미가 있으므로, 이 중요한 기믹이 더 이상 게임 진행 상황에 따라 부여되어야 할 필요를 느끼지 못했기 때문입니다. 기존의 적 감지 모드들은 기본 적 감지값에 범위를 더해주게 될 겁니다! 예시: 에너미 센스를 장착하면 적 감지 범위가 60m! 퀘스트 개선점 파도의 기수 토니 호크 프로 스케이터를 하며 자라지 않은 분들께 파도의 기수 퀘스트는 야렐리를 얻고자 하시는 분들께 장벽으로 다가왔을지도 모릅니다. 간단히 말하자면, 이 퀘스트의 게임플레이 요구 사항은 K-드라이브에 초점이 맞춰져 있어, 일반적인 워프레임 미션에서 볼만한 경우가 아니었다는 거지요. 게임에 다양한 요소를 넣는 건 저희도 좋아하지만, 접근성, 그리고 재미 또한 중요한 요소지요 - 특히 이 퀘스트가 야렐리를 무과금으로 얻기 위한 루트라면 말입니다. 그 점을 고려하여, 파도의 기수 퀘스트에 아래와 같은 변경점을 적용하였습니다: 페이지 당 완료해야 하는 도전과제의 수가 5개에서 3개로 줄어들며, 이로써 전체 퀘스트의 도전과제 요구량이 25개에서 15개로 대폭 감소하였습니다! 전체적으로 도전과제량이 적어졌으므로, 남은 도전과제를 더 단순하고 완료하기 쉽게 만들면서 K-드라이브로 할 수 있는 폭넓은 게임플레이를 그대로 선보이는 데 중점을 두고 개편하였습니다! 가시성을 높이고 진행 상황을 확인해야 할 때마다 만화를 다시 열어서 봐야하는 불편함을 줄이기 위해 해당 퀘스트가 활성화된 동안 일시 중지 메뉴에서 볼 수 있는 퀘스트 도전 과제 창을 추가하였습니다. 또한 도전과제 위에 커서를 올리면 "수행 방법" 설명이 나타나, 나열된 목표를 어떻게 완료하는지에 대한 더 자세한 정보를 제공해줄 겁니다! 포르투나에서 분과 상호 작용할 시 표기되는 텍스트 선택지에 퀘스트 아이콘을 추가하여, 플레이어분들이 퀘스트 단계를 진행하기 위해 클릭해야 할 대화를 표시함으로써 좀 더 쉽게 식별할 수 있도록 개선하였습니다. 이제 파도의 기수 퀘스트가 활성화된 동안 포르투나에 있는 벤트 키드의 클럽하우스에서 야렐리 만화를 확인할 수 있습니다. 도전 과제 진행 상황을 확인하기 위해 오비터로 돌아갈 필요 없이, 분을 방문해 그 자리에서 바로 만화를 읽을 수 있는 추가적인 수단이 생기는 겁니다! 내레이션을 건너뛰고 페이지를 직접 읽고 싶은 플레이어를 위해 야렐리 만화 페이지에 "모두 건너뛰기" 버튼을 추가하였습니다. 변경 후의 파도의 기수 퀘스트 도전 과제는 아래 목록으로 살펴보실 수 있습니다: 페이지 1: 콥터 5회 K-드라이브 경주 1회 완료하기 K-드라이브 탑승 중 보조 무기로 적 5체 처치하기 페이지 2 노즈 플랭커 혹은 테일 플랭커 5회 K-드라이브 내에서 5초의 체공 시간 확보하기 K-드라이브 탑승 중 보조 무기로 헤드샷으로 적 5체 처치하기 페이지 3: 1회의 K-드라이브 묘기 체인 10초 간 유지하기 정면 롤아웃 5회 후면 롤아웃 5회 페이지 4: 2 x 10 콤보 수행하기 서로 다른 K-드라이브 경주 2개 완료하기 이 도전과제는 "1회의 K-드라이브 레이스 내에서 X 포인트 획득하기" 도전과제의 개편으로, 이는 일부 K-드라이브 경주에서 이를 달성하기가 불가능했기 때문입니다. K-드라이브로 적에게 지면 강타하여 적 5체 처치 이 과제는 착지 때 적을 깔아뭉개거나 착지로 인한 충격파로 죽이기만 하면 해결됩니다! 또한 착지 충격파의 범위 피해가 5에서 100으로 상향하였습니다! 직접 충격은 여전히 1000의 피해를 가하지만, 살짝 빗나간 동작이라도 이제 불릿 점프와 비슷한 정도의 위력은 낼 겁니다. 페이지 5: K-드라이브에 탑승한 상태에서 공중에 있거나 묘기 체인을 잇는 도중 적 5체 처치 총 10,000 경주 포인트 획득하기 1회의 K-드라이브 묘기 체인 내에서 500점 획득하기 복스 솔라리스 퀘스트 초보 텐노 여러분이 시터스와 포르투나 양 쪽으로 나아가도록 권장해드리기 위해, 이 점을 염두에 두고 복스 솔라리스 퀘스트의 전체적인 난이도를 하향하였습니다: 미션 1: 적 레벨을 6 ~ 8에서 5로 줄여, 본 퀘스트 내의 후속 임무들에 맞추었습니다. 드론의 체력과 실드를 각각 3천에서 8천으로 상향 조정하였습니다. 필요 처치 수를 30에서 20으로 하향 조정하였습니다. 미션 2: 적 레벨을 6 ~ 8에서 5로 줄여, 본 퀘스트 내의 후속 임무들에 맞추었습니다. 미션 3: 체력치에 맞춰 발굴기의 실드를 500에서 3천으로 상향 조정하였습니다. 미션 5: 적의 시작 레벨을 9에서 7로 하향 조정하였습니다. 냉각탑의 체력과 실드를 각각 3천에서 1만으로 상향 조정하였습니다. 글래스트의 한 수 퀘스트 네프 엔요의 책략을 저지하기 위해 저희가 할 수 있는 일이 많지는 않았지만, 다음과 같은 변경점으로 글래스트의 한 수에 대해 극적으로 협상을 타결했습니다: 각 인덱스 라운드의 요구 시간을 3분에서 2분으로 하향 조정하였습니다. 미션 당 여러번 인덱스 라운드를 플레이해야 했기에 시간이 너무 오래 걸린다고 느꼈습니다. 승점 격차를 10에서 20으로 증가시켰습니다. 네프가 여러분의 성공을 영 좋지 못한 눈으로 볼 수 있겠지만, 원래의 승점 기준이 많은 플레이어분들께 골칫거리가 되었다는 것을 인지하고 있기에 이를 통해 그 점이 개선되기를 바랍니다! 나타 퀘스트 이 퀘스트는 여러분의 텐노의 여정에 있어 매우 중요한 디딤돌이므로, 이 퀘스트를 아주 대대적으로 바꾸려는 계획은 하고 있지 않습니다. 다만, 퀘스트 개시를 조정할 약간의 편의 개선을 준비했습니다: 마스터리 랭크 요구 조건을 3에서 2로 하향하였습니다. 즉 여러분이 마스터리 랭크 2라면 천왕성 미션에서 오큘리스트가 스폰된다는 얘깁니다! 이 퀘스트를 시작하는 방법을 더 정확하게 알 수 있도록 천왕성 교차점의 도전과제 설명을 갱신하였습니다. "천왕성의 그리니어 미션에서 조우할 수 있는 특별한 이벤트를 통해 해금할 수 있습니다. 이 이벤트는 마스터리 랭크 2 이상의 플레이어에게만 발생합니다." "무덤을 봉인하기" 미션에서 필요 방어 웨이브의 수를 10에서 5로 하향 조정하였습니다. 기타 퀘스트 변경점: 아크윙: 오도나타의 제작 시간을 10분에서 1분으로 단축하였습니다. 림보의 정리: 림보 설계도 제작 시간을 12시간에서 1분으로 단축하였습니다. 또한 정리 설계도를 제작하는 데 필요한 증명 조각의 수를 3개에서 1개로 줄였습니다. 사야의 기도: 이번 게임 초반 진행 변경의 일환으로 해당 퀘스트를 시작하는 데 필요한 마스터리 랭크 1 조건을 삭제하였습니다. 밀려오는 물결: 레일잭 세팔론 설계도 제작 시간을 10분에서 1분으로 단축하였습니다. 배교 프롤로그: 플레이어가 해로우의 사슬 퀘스트를 완료하고 개인실 설치 장치를 설치하도록 안내하기 위해 코덱스에 "해금 방법" 힌트 텍스트를 추가하였습니다. 암살 목표물 개선점 퀘스트에 적용된 노가다 감소 변경점과 함께, 특정 암살 목표물 또한 살펴보는 시간을 가졌습니다. 여기서의 목표는 이와 같은 전투의 일부를 완료하는 데 걸리는 전체적인 시간을 줄이고 필요한 장소로 안내하는 웨이포인트를 개선하는 것이었습니다. 앰뷸라스: 라운드 타이머가 120초에서 90초로 감소하였습니다. 필요한 앰뷸라스 해킹 수가 감소하였습니다. 1인 플레이어 분대인 경우 4기에서 3기로 2인 플레이어 분대인 경우 5기에서 4기로 4인 플레이어 분대인 경우 6기에서 4기로. 충분히 숙련된 분대의 경우, 앰뷸라스전 도중 있는 중간중간 대기 시간이 연속으로 이어져 총 전투 시간이 지루하게 늘어나는 문제가 있었습니다. 이러한 변경점을 통해, 아직 이 전투에 익숙하지 않으신 분들에게 너무 난이도가 높아지지 않게 하면서도, 해당 전투 중 아무 것도 안하고 대기만 해야 하는 시간을 전체적으로 줄일 수 있기를 바랍니다. 베이 헥: 무적 시간이 10초에서 6초로 감소하였습니다. 무적 상태가 되기까지 받을 수 있는 최대 피해량이 25%에서 35%로 증가하였습니다. 이러한 변경점을 통해, 베이 헥이 피해를 입는 빈도가 증가하여 전투 속도가 빨리 흘러가게 됩니다. 틸 레거: 이제 틸 레거가 숨어 있을 때 웨이포인트가 사라지게 됩니다. 이전에는 플레이어들을 잠긴 문으로 안내하여 혼란을 야기하였습니다. 매닉들이 활동 중일 때 이들에게 웨이포인트 마커를 추가하였습니다. 시터스 위습 및 네크라메크 획득 과정 변경점 텐노가 가는 여정의 또 다른 부분은 장비를 업그레이드해나가는 거죠. 오퍼레이터를 해금한 뒤라면 특히 더 그렇구요. 위 시스템 변경점 섹션에서 다룬 포커스 포인트 획득 변경점에 더해 플레이어 여러분이 앰프와 네크라메크를 얻는 난이도가 개선될 수 있도록 아래와 같은 조정이 적용됩니다: 시터스 위습이 더 이상 사라지지 않습니다! 이 자원은 여러 초반 앰프를 제작하는 데 필수적인 재료로, 퀼의 랭크 5를 달성하면 온코에게 시터스 위습을 구매할 수 있는 루트를 마련했지만, 이번 변경으로 아직 초반에서 게임을 하고 계신 플레이어 분들이 앰프를 구하는 과정이 개선될 겁니다. 신틸런트와 토로이드 같은 비슷한 아이템이 게임에 추가되고 난 이래로, 시터스 위습만 이렇게 일정 시간 후 사라지는 기믹은 다른 둘에 비해 괜히 복잡고 어렵기만 하다고 판단했습니다. 시터스 위습 설명문은 핫픽스 33.6.8에 변경되었으며 이제 새로운 상황에 맞춰서 기능이 활성화되었습니다: "밤에 가장 흔히 나타나는 이 돌 형태의 생물체는 아이돌론의 손길이 닿은 물가에 이끌립니다. 이들은 시간에 상관 없이 아이돌론의 평원 내에 있는 호수 주변에 머무르며, 그 기원은 여전히 불명확합니다." 보이드리그의 제작 재료가 캠비온 퇴적지에서의 자원만을 사용하도록 변경됩니다. 그 외 재료들의 경우 다른 마을 신디케이트나 레일잭을 진행해야만 했으므로, 네크라메크를 만들고자 하는 플레이어분들의 앞길에 장애물이 되고 있었습니다. 변경된 제작 재료는 다음과 같습니다: 보이드리그 케이싱 - 베네르도 얼로이를 두개 전면 안착골 5개로 변경 보이드리그 엔진 - 아이소를 카보숑 엠볼로스 6개로 변경 보이드리그 캡슐 - 마르퀴즈 비리도스를 디볼브드 나말론 50개로 변경 보이드리그 웨펀 포드 - 챠크 발전판을 트라페지움 제노라스트 6개로 변경 로이드의 상점에서 손상된 네크라메크 부품들을 구매할 수 있게 됩니다. 플레이어 여러분은 네크랄로이드 신디케이트 랭크 1에서 손상된 네크라메크 케이싱, 엔진, 포드, 웨펀 포드를 각 2500 평판에 구매하실 수 있습니다. 네크라메크를 제작하는 데 들어가는 부품의 수를 생각하면, 드롭테이블 운이 항상 따라주진 않을 수도 있지요. 보루나 및 시트린과 마찬가지로, 노가다를 좀 더 줄일 수 있도록 얻지 못한 부품을 상인에게서 직접 구매할 수 있는 루트가 추가됩니다. 위의 모든 신규 플레이어 게임플레이 경로 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 접근성 & HUD 개선점 본 섹션에서는 다음 주제를 다룹니다 (순서대로): 캐릭터 하이라이팅 시스템 동물 보존 활동 접근성 및 편의 개선점 자동 근접 공격 일시정지 메뉴에서의 버프 및 디버프 표시 신규 업데이트 내역 화면 기타 UI / HUD 추가점 및 변경점 캐릭터 하이라이팅 시스템 워프레임에서 여러분이 만나게 되는 적은 타일셋에 따라 테마를 잘 따른 모습을 하고 있지요. 이는 게임의 시각적인 요소가 잘 어우러지게도 해주지만, 동시에 주변 풍경에 적이 섞여들어 알아보기 힘들다는 문제를 일으키기도 합니다. 그래서 적과 아군의 가시성을 개선할 수 있도록, 접근성 메뉴에 "캐릭터 하이라이팅" 섹션을 새로 추가하였습니다. 이 새로운 시스템으로, 플레이어 여러분은 적과 아군 모두에 여러 커스터마이징이 가능한 하이라이트를 적용할 수 있게 되었습니다. 캐릭터들의 가시성을 개선하고자 하든, 그냥 캐릭터들을 웃긴 색깔로 칠하고 싶은 것이든 (혹은 둘 다든!) 여러가지 설정을 통해 색상과 강도를 여러분이 원하는 대로 선택할 수 있게 될 겁니다. 위의 스크린샷에 보이듯, 여러분이 접근성 설정 화면에서 설정할 수 있는 요소가 한가득 존재합니다: 적 하이라이트 토글 - 이 기능을 켜면 모든 적에게 하이라이트 오라가 적용됩니다. 적 하이라이트 색상 - 접근성 색상 팔레트 혹은 여러분이 보유한 어느 색상 팔레트에서나 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 적 하이라이트 강도 - 이 슬라이드를 조절해 하이라이트의 밝기를 선택할 수 있습니다. 아군 하이라이팅 - 이 기능을 켜면 분대원, 동반자 / 센티넬 및 스펙터를 포함한 모든 아군에 하이라이트 오라가 적용됩니다. 자신 하이라이트 - 플레이어 캐릭터에 아군 하이라이트 설정을 적용할 수 있습니다. 이 설정은 오비터, 퀘스트 등과 같이 워프레임 또는 텐노를 데리고 가는 모든 곳에서 그대로 지속됩니다. 아군 하이라이트 색상 - 접근성 색상 팔레트 혹은 여러분이 보유한 어느 색상 팔레트에서나 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 아군 하이라이트 강도 - 이 슬라이드를 조절해 하이라이트의 밝기를 선택할 수 있습니다. 색상 및 강도 옵션과 상호 작용하면 메뉴 화면에서 워프레임에 적용되는 효과를 미리 볼 수 있어, 미션 수행 중 어떠한 모습으로 나타나는지 미리 알 수 있습니다! 다음은 해당 시스템에서 적용되는 게임플레이 미리보기입니다: U35_Character Highlighting In Action_Option B.mp4 이 시스템의 몇 가지 주요 특징들은 다음과 같습니다: 침공 미션에서 보거나 레버넌트의 엔쓰랄 / 닉스의 마인드 컨트롤과 같은 어빌리티에 영향을 받는 "아군화된" 적 유닛은 진짜 쓰러뜨려야 하는 적과 구분할 수 있도록 아군 하이라이트 설정을 쓰게 됩니다. 캐릭터 하이라이트 설정은 미션 내에서도 조정할 수 있으며, 현장에서 바로 조정이 필요한 경우에도 즉시 바꿀 수 있게 해 줍니다! 개발진이 의도한 바는 자신 하이라이트가 적용된 경우를 제외하고, 대부분의 경우 퀘스트 컷신에선 캐릭터 하이라이트가 적용되는 것을 볼 수 없는 것입니다. 다만 현재는 이와 같은 적용이 되어 있지 않아 모든 아군과 적군에게 하이라이트가 표시됩니다. 이는 다음 콘솔 인증 빌드와 함께 코드 수정을 통해 적용될 예정입니다. 동물 보존 활동 접근성 및 편의 개선점 동물 보존은 오랜 편의성 개선 및 접근성 변경의 역사를 지나왔습니다만, 이번이야말로 가장 대대적인 개선이라고 자부할 수 있을 겁니다! 다루어야 할 내용이 너무 많으므로 다음과 같이 보존 단계별로 분류하였습니다: 지도에서 나타나는 아이콘: 이제 확장 지도의 흔적 아이콘 위로 마우스를 가져다 대면 동물의 이름이 표시됩니다! 이제 마취 소총을 들고 있으면 미니맵에서 가장 가까운 흔적 시작 지점의 아이콘이 표시됩니다! 이동 경로를 더 잘 계획할 수 있도록 동물 당 하나의 아이콘만 표시됩니다. 이제 각 동물의 흔적 아이콘은 공용으로 쓰는 발자국 대신 각 동물의 실루엣으로 표시되며, 색상별로 구분되어 더 빠르게 식별할 수 있게 됩니다! 색상은 각 동물의 에코-루어와 동일하게 맞춰집니다. 사실 이 부분은 두비리의 잔향 (업데이트 33.6) 에서 약간 이르게 적용되었답니다! 이제 플레이어 여러분이 확장 지도에서 아이콘을 선택할 시, 흔적 시작 지점에 특별 웨이포인트 마커를 생성할 수 있습니다. 해당 마커는 마취 소총을 장착 해제한 후에도 계속 유지됩니다! U34_Trail Start GIF.mp4 흔적 시작 지점: 모든 건 배설물에서부터 시작되죠! 다만 불행히도 흔적 시작 지점 중 대부분이 풍경에 너무 잘 섞여들어 찾기 어려운 경우가 많았습니다. 그래서 이를 염두에 두고 다음과 같이 변경점을 적용하였습니다: 흔적 시작 지점은 이제 마취 소총을 장착할 시 마름모꼴 마커로 강조 표시됩니다. 마취 소총을 들고 있는 것만으로도 20m 떨어진 곳에서 흔적 마커를 볼 수 있고, 조준경으로 조준하면 최대 50m 거리에서도 이 마커를 볼 수 있습니다. 이 마름모꼴 마커 기능은 이미 에코-루어에 있었지만, 마취 소총에도 쓰여질 예정입니다. 마취 소총의 조준경을 통해 흔적 시작 지점을 볼 시 이제 발자국과 비슷하게 빛나 보이도록 변경됩니다. 발자국 쫒기: 동물 발자국 가시성을 개선하고 바위 지형 아래에서 동물 발자국이 사라지는 문제를 해결하기 위해 발자국 쉐이더를 업데이트하였습니다. 흔적 시작 지점과 상호 작용하면, 여러분이 마지막으로 찾은 발자국의 부분이 여러분의 미니맵에 노란 영역 하이라이트로 표시됩니다. 추가로, 마취 소총 조준경으로 내려다볼 때 나타나는 발자국 경로의 주요 체크포인트에 마름모꼴 마커를 추가하였습니다. 만약 길을 잃거나 방향을 바꿔야 할 일이 생긴다면, 이 두 기능이 여러분께 도움이 될 겁니다! 위치 확인 및 마취시키기: 동물이 얼마나 멀리 떨어져있느냐에 따라 마취 소총에서 볼 수 있는 음향 및 시각 신호 주기가 바뀌도록 조정하였습니다. 자주 재생될수록, 더 가까워졌다는 뜻입니다! 아군 하이라이트 옵션을 사용하실 경우, 풍경 사이의 보존 목표물들을 더 잘 알아볼 수 있도록 아군 캐릭터 하이라이트가 보존 목표물에 적용됩니다! 마취 소총의 조준경을 통해 볼 시 동물의 방향을 알 수 있도록 빛나는 발자국 아이콘을 추가하였습니다. 에코 루어를 성공적으로 사용할 시, 해당 동물이 스폰되는 방향에서 이미 응답하는 동물 소리가 들리게 됩니다. 또한 기존의 음향 신호에 더해 동물 보존가 여러분이 확인할 수 있는 시각적 신호 또한 추가되었습니다! 참고: 해당 기능은 오픈 월드에서 찾을 수 있는 자유롭게 돌아다니는 야생 동물에도 적용되며 이 경우 에코-루어가 필요하진 않습니다! U34_Tranq Rifle Indicator GIF.mp4 자동 근접 공격 자동 근접 공격 버튼 추가는 반복적으로 버튼을 눌러야 하는 수고를 덜어주는 방법으로 지난 수년간 자주 요청되는 주제였죠. 새로운 자동 근접 공격 기능으로 이제 E 키를 미친듯이 연타해야 하는 시대는 끝이 납니다! 진행 과정: 자동 근접 공격으로, 플레이어 여러분은 기존의 근접 버튼 연타로 근접 공격을 실행하는 방법 외에도, 근접 공격 버튼을 길게 누름으로써 버튼이 눌려 있는 동안 계속 근접 무기를 반복적으로 휘두를 수 있게 되었습니다. 연속기는 자동 근접 공격을 실행하는 동안 필요한 입력을 더하기만 하면 수행할 수 있습니다. 예시: 슬라이드 공격을 실행하시려면, 근접 공격 버튼을 누르고 있는 동안 슬라이딩을 하면 되는 등. 한 마디로, 여러분이 아는 워프레임의 근접 전투는 바뀌지 않되 - 유일하게 달라지는 것은 E 키를 미친듯이 연타할 필요 없이, 키를 한 번 꾸욱 누른 채로 공격을 다 해낼 수 있다는 거지요. 저희의 목표는 여러분이 정확한 개별 입력을 더 선호하실 경우 기존의 주된 워프레임 근접 플레이 방식을 완전히 바꾸지는 않되 - 게임을 플레이할 수 있는 추가적인 방식으로 자동 근접을 도입하는 것입니다. 이 메커니즘은 개별 입력과 자동 근접이 아무 문제 없이 공존할 수 있도록 설계되었기 때문에, 근접 전투 시스템을 위한 영구 기능으로 적용됩니다. 자동 근접 전투로 인해 근접전의 활동적인 요소 중 많은 면이 사라지므로, 이 시스템에 더할 "완벽한 강 공격" 시스템을 벽 속의 속삭임 업데이트에 맞춰 출시할 계획입니다. 자동 근접 공격 예외 자동 근접의 메커니즘이 투척형 근접 무기의 메커니즘을 미러링하는 문제로 인해, 아래와 같은 무기들에는 자동 근접 시스템을 사용하실 수 없습니다: 모든 글레이브 무기 유형 울프 슬레지 일시정지 메뉴에서의 버프 및 디버프 표시 여러 플레이어들이 분대원들의 화면을 MMORPG같은 버프 화면으로 만들어버리는 밈은 아주 타당하게 현실을 반영하고 있었죠. 다만 걱정하진 마세요! 여러분이 받는 버프는 달라지지 않으며, 다만 일시정지 메뉴에 들어갈 시 이 버프/디버프 아이콘들이 실제로 뭘 뜻하는지 볼 수 있는 기능을 추가한 것 뿐입니다. 위의 스크린샷에서 보실 수 있듯, 아이콘에 마우스를 가져다 대면 해당 효과의 이름 및 해당되는 경우 설명 또한 표시해 줍니다. 이번 업데이트에 맞춰서 최대한 많은 아케인, 모드, 디크리, 포커스 어빌리티 및 무기 어빌리티에 대한 설명문을 추가하기 위해 최선을 다했습니다. 설명문의 대부분은 아직 지속적으로 추가 중인 상태로, 설명문이 없는 것 대신 잘못되거나 부정확한 설명문에 대해 버그 보고를 해주실 수 있다면 감사하겠습니다! 신규 업데이트 내역 화면 신규 업데이트가 나오자마자 뛰어드는 분이든, 잠시 게임을 쉬었다 돌아오는 분이든, 새로 추가되는 신규 업데이트 내역 화면은 이런 분들 모두에게 최신 컨텐츠를 맥락에 맞게 나열하고 강조해드리도록 설계되었습니다. 이 화면은 주요 업데이트가 있을 때마다 저희가 여러분께 업데이트의 모든 것을 선보이는 다양한 수단을 제공해줄 겁니다. 위의 스크린샷에서, 다음 내용과 같이 특정한 업데이트에서 출시된 여러 내용들을 파악하기 쉽게 하이라이팅하도록 설계된 다양한 섹션들을 보실 수 있습니다: 업데이트의 전체적인 개요 문단! 이전 업데이트마다 계속 포함되어 있던 내용이니, 익숙하실 겁니다. 패치 하이라이트 - 상호작용하면 해당 업데이트에서 출시된 새로운 기능이나 게임 모드 등을 더 길게 설명해주는 팝업 창이 나타납니다! 공식 웹사이트의 업데이트 노트로 직접 이어지는 링크. 상점에서 살 수 있는 새로운 컨텐츠를 하이라이트하는 신규 아이템 쇼케이스 새로운 컨텐츠로의 튜토리얼이나 해당 컨텐츠를 직접 즐길 수 있도록 성계 지도로 이동되는 "플레이 방법" 버튼. 해당 화면의 하단에서, 이전 업데이트들의 업데이트 화면을 볼 수 있게 해 주는 업데이트 내역. 현재 여기서 볼 수 있는 업데이트들은 다가스의 나락 및 쿨레르보의 일곱 가지 죄 2가지입니다! 이 화면을 찾을 수 있는 곳: 이 신규 업데이트 내역 화면은 업데이트 후 처음으로 게임에 접속하는 분들께 항상 표시되나, 이후로도 아래 두 장소에서 언제든 확인하실 수 있습니다: 일시정지 메뉴에서 나이트웨이브 버튼 바로 위. 오비터의 뉴스 콘솔 위에 뜨는 새로운 배너! 기타 UI / HUD 추가점 및 변경점 무기고에 무기 특성 표시를 추가하였습니다! 특정한 특성이나 패시브를 가진 무기가 이제 해당 무기의 무기고 업그레이드 화면에서 이러한 특성들을 표시하게 됩니다. 이러한 특성은 곧잘 무기의 설명에 숨겨져 있거나, 플레이어분들이 게임 밖의 수단으로 배울 수밖에 없게 되어 있었지요 - 이제 여러분은 무기가 가진 특별한 특성을 직접 보고 그 지식을 여러분의 빌드에 적용시킬 수 있을 겁니다. 이번 업데이트를 위해 모든 버프들의 특성이 하나하나 작성되었으나, 일부의 경우 누락되었을 수도 있습니다! 만약 특성 설명들이 누락된 무기들이 있다면 포럼을 통해 알려주세요. 감사합니다! 이 새로운 특성 표시는 이전 "랭크 보너스" 정보가 있던 곳에 배치됩니다. 업그레이드 화면의 "랭크 보너스" 섹션을 어빌리티 아이콘 상단으로 이동시켰으며, 이곳에 마우스 커서를 올려 해당 정보를 계속 열람할 수 있습니다. 시각 효과 강도의 슬라이더를 조정할 시 미리보기 기능을 추가하였습니다. 이제 무기고에서 인카논 진화를 변경할 수 있습니다! 참고: 각 진화 단계를 해금하기 위해서 카발레로를 방문해야 하는 건 똑같지만, 해금이 끝나면, 오비터에서 편안하게 마음대로 진화 보너스를 얼마든지 바꿀 수 있게 될 겁니다. U34_Incarnon Arsenal Evolution Swap_V2.mp4 헤드샷 및 약점에 명중 시, 조준점의 반응을 빨간색으로 더 잘 보이게 개선하였습니다. 치명타 피해가 아닌 피해를 위한 "피해량 수치" 색상 슬롯을 새로 추가하였습니다. 기본값은 흰색이지만 "HUD 색상 설정" 설정에서 변경하실 수 있습니다. 이제 플레이어분들이 주조소에서 슬롯이 필요한 아이템 위로 마우스 커서를 올릴 시 여러분이 소유하고 있는 빈 슬롯 수를 확인하실 수 있습니다! 해당되는 설계도 위로 마우스 커서를 올릴 시 주조소 화면 하단에 슬롯 종류와 보유 수가 표시됩니다. 빈 슬롯이 얼마나 남았는지 아는 것은 무기고를 확장하는 데 있어 중요한 점이지만, 어딜 찾아봐야할 지 모르는 경우 이걸 알기가 힘들 때가 있었죠! 이 변경점을 통해 슬롯 수 정보를 훨씬 빠르게 확인할 수 있게 되며, 슬롯 시스템에 익숙하지 않으신 분들의 경우 이 시스템이 어떻게 작동하는지를 더 투명하게 볼 수 있을 겁니다! 이제 레일잭 승무원들의 캐릭터 모델 위로 마우스 커서를 가져가면 해당 승무원들을 꾸미실 수 있습니다. 그렇게 할 시 모든 옵션이 단일 메뉴에 표시되며, 훨씬 더 편리하게 팀을 꾸미실 수 있습니다! 컨버전스 오브를 획득 시 컨버전스 기능을 설명하는 새로운 팝업을 추가하였습니다. "지금부터 45초 동안 적들을 처치할 시 보너스로 포커스를 획득합니다." 라는 메시지가 보너스 포커스 팝업 아래에 잠깐 나타납니다. 보너스 포커스 팝업에 대한 자세한 정보는 아래 포커스 렌즈 컨버젼스 상향 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 이제 일일 한도에 도달할 경우 후속 메시지도 표시됩니다. 보류 중인 나이트웨이브 보상이 있을 경우 일시 정지 메뉴에서 찾을 수 있는 나이트웨이브 버튼에서 "보상 받기" 표시가 나타나도록 추가하였습니다. 거래 인터페이스에서 다른 플레이어의 남은 거래 횟수를 확인하는 기능을 제거하였습니다. 해당 변경점은 남은 거래 횟수가 정확하지 않은 버그를 수정한 결과물입니다. 그리고 궁극적으로, 타 플레이어분들이 이런 점을 알 필요성이 떨어진다고 판단되어, 삭제하게 되었습니다. 특히 밝은 색상의 환경에서 가시성을 높이기 위해 HUD의 버프 아이콘에 그림자 효과를 추가하였습니다. 체력 및 실드가 재충전될 시 새로운 시각 효과 피드백을 추가하였습니다. HUD 색상 (기본 회색) 은 HUD 색상 설정에서 새로 추가된 "회복된 실드 및 체력" 옵션을 통해 변경하실 수 있습니다. 동반자 개편 (페이즈 1) 본 섹션에서는 다음과 같은 주제를 다룹니다 (순서대로): 동반자 불사 동반자 능력치 변경점 동반자 치유 동반자 모드 변경점 & 추가점 및 기타 등등! 털북숭이, 로봇, 살덩이 - 그 외 엄청나게 다양한 여러분의 동반자 친구들이 개편을 받았습니다! 이번 동반자 시스템 개편의 첫번째 단계에서 동반자를 이용하고, 모드 및 상호 작용하는 방식이 어떻게 변경되었는지를 확인하시려면 계속해서 읽어주세요. 이 동반자 개편에서 저희가 추구하려는 궁극적인 목표들은 다음과 같습니다: 1. 동반자들을 불사로 만들어 고레벨의 게임플레이에서 더욱 써먹을 수 있는 수준으로 만드는 것. 동반자들이 더 이상 사망하지 않게 됩니다! 이를 통해 특정한 기능 혹은 보너스를 얻기 위해 동반자에게 의존하고 있었으나 늘 얼마 안 가 게임플레이에서 배제되어버리곤 하는 속 터지는 상황을 피할 수 있게 됩니다. 또한 어려운 상황에서 동반자들이 살아남는 데 도움이 될 수 있도록 기본 능력치가 대폭 상향되었습니다. 2. 좀 더 상호작용이 가능한 모드를 도입함으로써 스펙터처럼 거의 혼자 자율행동을 하기보다는, 동반자과 나란히 함께하며 싸울 수 있는 방법을 제공하는 것. 3. 여러 동반자 모드를 변경하여, 대체적으로 사망을 없애는 것과 기본 생존성을 높인다는 처음의 두 가지 목표를 더욱 굳건히 하는 것. 일부 모드의 경우 이름이나 능력치가 잘 맞지 않는 경우가 있었고, 그래서 이 부분을 개선했습니다. 또한 플레이어 여러분이 영 좋지 않다고 느낀 모드나, 저희의 관찰 결과 너무 좋아 이젠 "필수"가 되어버린 모드들을 다시 밸런싱하였습니다. 동반자 불사 동반자에게 기껏 웃긴 이름을 지어놨더니, 몇 분마다 "당신의 동반자 ㅇㅇㅇ이 쓰러졌습니다!" 하는 메시지가 반복되는 상황에 대한 밈을 많이 보아왔습니다. 수 년동안 죽어가는 카밧들과 쿠브로들은 여러분의 HUD상에서 끊임없이 관심을 요구하고, 저 혼자 연소하는 센티넬은 여러분에게서 버큠과 애니멀 인스팅트 능력을 빼앗아 가곤 했지요. 그 모든 것이 이번 업데이트로 바뀝니다. 앞으로, 동반자들은 여전히 체력과 실드값을 유지하며 쓰러질 수도 있지만, 소생에 실패하더라도 영구적으로 사망하지 않게 됩니다. 동반자들의 체력이 0이 되면, 사망하는 대신 기본 60초의 시간 동안 무력화됩니다. 모든 동반자들은 이 무력화 시간이 끝나면 자동적으로 부활하며, 이 부활에는 횟수 제한이 없습니다. 모든 동반자들은 부활 직후 안전하게 다시 활동할 수 있도록 5초 동안 무적 상태가 됩니다! 무력화 상태에서 각 동반자들이 어떻게 행동하는지에 대한 구체적인 내용은 다음과 같습니다: 카밧, 쿠브로, MOA 및 프레데사이트들은 바닥에 쓰러지며, 선택에 따라선 수동으로 되살려 정해진 시간보다 더 빨리 전선에 복귀하게 만들 수도 있습니다. 센티넬은 수동으로 되살릴 수 없으나, 스스로 자가수복을 진행하는 동안 파손된 상태로 여러분 곁에 날아다닐 겁니다. 불파파일라는 여전히 항상 있어왔던 그들만의 트릭을 사용하여, 잠깐 동안 센티넬과 같은 형태로 변형한 뒤 회복합니다. 코라의 베나리는 이전과 같이 체력이 전소될 시 잠시 사라지는 행동을 취하나, 에너지를 소모해 베나리 어빌리티를 사용하면 이 임시 휴지 상태를 무시하고 불러낼 수 있습니다. 동반자가 무력화 상태에 있는 동안 버큠 및 애니멀 인스팅트가 작동한다는 점은 주목할 점입니다. 무력화 상태에서, 동반자가 중재 미션에서 다운된 상태에서 회복이 가능해지며 대신 미션 내에서 죽은 상태로 남아있을 수 있습니다. 또한 동반자의 무력화와 관련한 부분을 조정하는 여러 모드들이 변경 혹은 새로 도입되었습니다. 자세한 내용은 아래 "동반자 모드 변경점 & 추가점" 섹션을 참조해 주세요. 동반자 능력치 변경점 동반자들의 지속력을 높일 수 있도록, 동반자의 기본 능력치에 두 가지의 폭넓은 변경이 이루어졌습니다: 1. 체력, 실드 및 방어력을 전반적으로 재구성하였습니다. 이 단순한 수치 상향은 동반자의 생존성을 향상시키는 것을 목적으로 적용되었습니다. 또한 이를 통해, 예를 들어 인핸스드 바이탈리티나 링크드 바이탈리티, 둘 중 어느 것을 선택하더라도 이전처럼 링크드 모드가 항상 살짝 더 우월한 것이 아닌, 여러분이 선택한 워프레임에 따라 효용이 달라지기도 할 겁니다. 2. 비 센티넬형 펫들은 획득 즉시 기존의 체력 및 실드 최대치를 부여받게 됩니다. 지금까지 체력과 실드값은 동반자가 랭크업함에 따라 상승하며, 업그레이드 화면에서 '랭크 보너스'라는 형태로 볼 수 있었죠. 이런 작용을 제거하고 동반자들에게 0랭크에서도 30랭크일 때와 같은 최대 능력치를 부여하기로 했습니다. 이를 통해 동반자들을 획득한 직후에도 더 어려운 미션에 즉시 데려갈 수 있게 바뀔 겁니다! 동반자 랭크 보너스의 제거와 기본 능력치 상향을 포함해, 랭크 0에서 각 동반자들이 갖게 될 새로운 능력치는 다음과 같습니다. 동반자 치유의 일관성 변경 전, "링크 헬스" 모드를 이용하면 워프레임이 받는 치유 효과가 일부 동반자에게 가는 효과가 있었지요. 이 숨겨진 기능은 모드 설명에는 나와 있지 않았으며, 어떤 형태의 치유가 어째서 이렇게 먹혔는지 설명이 전혀 제공되지 않았습니다. 이에 더해, 미션 목표물과 같은 것들이 이용하는 메커니즘을 동반자 또한 사용하고 있어, 일부 치유나 방어 능력 적용이 제한되었던 문제도 있었지요. 이에 따라, 이런 모호한 메커니즘과 제한 양 쪽을 삭제하기로 결정했습니다. 이제 동반자에게 "링크 바이탈리티" 모드 (변경 전 링크 헬스) 를 장착한 채로 워프레임이 특정한 체력 흡수계 능력을 사용할 시 동반자가 함께 회복 효과를 받지 않습니다. 아래와 같은 어빌리티 및 기능이 동반자들에게 체력, 실드, 피해 저항을 부여할 때의 제한 또한 해제됩니다: 나타의 워딩 헤일로 트리니티의 블레싱 엠버의 이몰레이션 가루다의 블러드 얼터 가라의 스플린터 스톰 스티아낙스의 인트레피드 스탠드 미라지의 이클립스 볼트의 디스차지 바루크의 데솔레이트 핸즈 해로우의 페넌스 해로우의 튜러블 이쿼녹스의 멘드 & 메임 생티 마기스타의 강 공격 치유 바자린의 프로텍티브 슬링 동반자 모드 변경점 & 추가점 기존 모드에 대한 변경점 여러분의 동반자가 무력화에 대응하는 방식에 상호작용할 수 있도록 여러 모드들을 수정하였습니다. 모든 수치는 최대 랭크 기준입니다. 신규 동반자 모드 초반의 서문에서, 이번 동반자 개편에 있어 개발진의 목표 중 하나는 플레이어 여러분이 펫과 함께 협력할 수 있는 기회를 마련하는 것이라고 말씀드렸습니다. 그래서 동반자에게만 모드 효과가 적용되는 대신, 여러분과 여러분의 동반자이 서로를 강화할 수 있는 방법을 모색했지요. 다음 신규 모드들이 이를 목표로 추가되었습니다! 이 모드들은 시터스, 포르투나 및 네크랄리스크에 있는 동물 보존 상인들의 상품 목록에서 구매하실 수 있습니다. *모든 수치는 최대 랭크 기준입니다. 조련사 티소나이 (시터스) 에게서 구매할 수 있는 모드: 탠덤 본드 동반자의 근접 공격으로 연속기가 6 증가합니다. 강 공격 시 30초 동안 연속기 배수의 30%만큼 동반자의 근접 공격 피해량을 증가시킵니다. 코버트 본드 마무리 일격 및 자비의 일격 시 동반자에게 10초의 시간 동안 공격으로 깨지지 않는 은신 상태 부여, 최대 60초까지 누적. 미스틱 본드 동반자가 재사용 대기 시간이 있는 어빌리티를 5회 사용한 후, 에너지 소모 없이 워프레임의 어빌리티를 1회 시전할 수 있게 됩니다. 리스토레이티브 본드 체력 오브 획득 시 60의 체력을 추가로 회복하며, 동반자의 회복 시간이 3초 감소합니다. 비즈니스 (포르투나) 에게서 구매할 수 있는 모드: 에어리얼 본드 동반자의 회복 시간이 공중에 뜬 채로 적을 처치할 시 3초, 헤드샷 처치 시 9초씩 감소합니다. 또한 워프레임이 공중에 뜰 시 동반자가 최대 35% 및 10m 범위까지 증가하는 냉기 구역을 생성하며, 지상에 다시 착지한 후 3초 동안 지속됩니다. 아스트랄 본드 오퍼레이터 혹은 드리프터가 피해를 가할 시 10초동안 동반자의 공격에 120%의 보이드 피해가 부여됩니다. 동반자가 보이드 피해를 가할 시 5초 간 오퍼레이터 혹은 드리프터의 앰프 및 에너지 효율을 +30% 증가시킵니다. 모멘터스 본드 엑시무스를 처치할 시, 동반자에게 30초 동안 무작위 속성의 보너스 피해가 120% 부여되며, 동반자의 회복 시간이 12초 감소합니다. 리인포스드 본드 동반자의 최대 실드 및 오버실드가 1200을 초과할 시, 연사력이 60% 증가합니다. 재장전 시 동반자에게 150의 오버실드가 복구됩니다. 터네이셔스 본드 헤드샷 처치 시 동반자 회복 시간이 3초 감소합니다. 동반자의 치명타 확률이 50%를 초과할 경우, 플레이어의 최종 치명타 피해 배수가 +0.6x 증가합니다. 아들 (네크랄리스크) 에게서 구매할 수 있는 모드: 듀플렉스 본드 주인이 100의 에너지를 소모할 때마다 동반자가 자신의 복제체를 만들어 냅니다. 복제체들은 30초 동안 생존하며, 이들이 적을 처치 시 50%의 확률로 에너지 오브가 드롭됩니다. 사이즈믹 본드 토글형 어빌리티가 활성화되어 있는 동안, 동반자가 근접 공격을 가할 시 주변 4m 범위에 해당 근접 공격 피해의 30%를 가하는 충격파를 생성합니다. 동반자가 가한 피해는 12초 동안 플레이어의 어빌리티 효율을 6% 증가시킵니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 비셔스 본드 동반자가 근접 공격을 할 시 적의 방어력이 15% 감소합니다. 최근 어빌리티에 피해를 입은 적에게 근접 공격을 가할 시 이 효과를 주변 9m 범위 내에 퍼뜨립니다. 컨테이저스 본드 상태 이상 효과를 받는 적을 동반자가 처치할 경우, 해당 상태 이상 효과의 50%가 주변 9m 범위 내의 다른 적들에게 전염됩니다. 매니폴드 본드 (로보틱)* 동반자가 프리셉트를 사용 시 동반자 무기의 상태 이상 효과를 그대로 적용합니다. 적에게 3종 이상의 고유 상태 이상 효과가 적용된 채로 처치할 시 동반자의 어빌리티 재사용 대기 시간이 3초 감소합니다. * 해당 모드에 대한 조정은 아직 진행 중이며, 일부 로보틱 동반자 프리셉트가 보너스 상태 이상 효과를 발동하지 않는 점을 인지하고 있습니다. 추가적인 동반자 편의 개선 변경점 특기할만한 몇 가지 기타 변경사항: 이제 플레이어가 회피에 성공해 아르손 엑시무스의 폭발 피해를 피할 시 센티넬 또한 해당 피해를 피하게 됩니다. 실드 게이팅이 이제 최대 실드량에 비례하고 실드가 남아 있는 한 완전 초기화되는 실드 게이팅 개선안이 동반자에게도 똑같이 적용됩니다. 동반자들이 이제 오버가드 (플레이어 오버가드와 동일하게 적용) 및 오버실드를 얻을 수 있게 됩니다. 체력 및 에너지 컨버전을 사용할 시 이제 에너지/체력이 가득 찬 상태에서도 오브를 획득할 수 있게 됩니다. 이는 이퀄리브리엄 모드에도 적용됩니다. 동반자들의 위치를 식별하는데 더 도움이 되도록 각 동반자 유형별 맵 아이콘을 추가하였습니다. 카밧 인큐베이터 업그레이드 장치를 제작하는데 필요한 얼로이 플레이트의 요구량이 120,000에서 60,000으로 감소하였습니다. 개선된 동반자 HUD 정보: HUD가 너무 꽉 차는 현상을 줄이기 위해, 다른 플레이어들의 동반자가 쓰러졌을 (무력화됐을) 경우의 알림을 제거하였습니다. 이제 여러분의 동반자가 쓰러졌을 경우에만 알림이 나타날 겁니다. 이제 HUD에서 여러분의 동반자가 자신만의 개별 아이콘을 갖게 됩니다. 임프린트 오류 메시지가 좀 더 명확해지도록 업데이트하였습니다: 변경 전: 아직 성장하지 않은 경우 임프린트 제작을 시작할 수 없습니다. 현재 활성화 되어 있는 펫이 성체가 될 때까지 기다려주시기 바랍니다." 변경 후: 아직 성장하지 않은 경우 임프린트 제작을 시작할 수 없습니다. 임프린트를 제작하려면 펫을 성체로 성장시켜주세요." 오베론의 패시브가 이제 모든 동반자 유형에 적용됩니다. 이전에는 카밧, 쿠브로, 프레데사이트 및 불파파일라만 +25%의 체력, 방어력 및 실드 공유와 미션 당 1회 즉시 부활을 부여받았습니다. 동반자가 더 이상 비틀거리지 않게 됩니다! 이는 동반자가 비틀거림 상태에 걸릴 경우 제자리에서 움직이지 않는 경우가 많았기에, 연속으로 비틀거림을 당할 여지가 있었으며, 이로 인해 너무 빠르게 전장에서 퇴장하는 문제가 있었기 때문입니다. 이를 통해 해당 문제가 해결되며, 털북숭이거나 그렇지 않은 친구들이 미션 내에서 더 영향력을 끼칠 수 있게 해 줄 겁니다. 위의 모든 동반자 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 하이드로이드 개편 바다에 흥미가 있거나, 어두컴컴한 물 속 심연에 적을 빠뜨려 죽이고 싶으신 분이라면, 이제 더 이상 기다리실 필요 없습니다! 하이드로이드가 개편되었습니다! 이전 많은 워프레임 개편 때와 마찬가지로 다가스의 출시 이후, 한국 시각 10월 19일 오전 12시 30분에 포르마가 모든 플레이어 분들의 메일함으로 전송됩니다. 이번 하이드로이드 개편의 목표는 그의 유니크한 스타일을 유지하는 동시에 사용을 쉽게 만들면서 그의 위력을 다른 워프레임들과 동등한 위치로 끌어올리는 것이었습니다. 즉 피해 유형 변경을 통해 어빌리티의 작용 방식을 변경하고, 충전 기믹을 제거하고, 적들이 하이드로이드의 어빌리티에 붙잡혀 있는 동안 타격하기 쉽도록 만드는 겁니다. 이에 더해, 그의 패시브를 개편하고 언더토 어빌리티를 제거하여, 새로 등장하는 플런더 어빌리티로 대체하게 되었습니다. 치명적인 힘을 지닌 우리 심해의 약탈자를 자세히 뜯어보러, 바로 뛰어들어보도록 할까요! 충격 피해 및 자성 피해에서 부식 피해 및 상태 이상으로의 변경 변경 전, 템페스트 배러지와 타이달 서지는 둘 다 충격 피해를 가했으며, 텐타클 스웜도 자성 피해를 입혔습니다. 이 충격 피해가 부식 피해로 변경되었으며, 동시에 부식 상태 이상 또한 가하게 됩니다. 코로딩 배러지는 템페스트 배러지에 부식 상태 이상을 부여함으로써 하이드로이드를 플레이하는 유저들에게 널리 쓰이고 있던 개조 모드로, 이러한 인기에 힘입어 저희는 이 모드의 효과를 기본 단계의 하이드로이드에게도 적용시키는 방안을 검토하였습니다. 이는 하이드로이드의 어빌리티가 가하는 피해를 부식 피해로 변경하는 것이야말로 바다라는 컨셉에 더욱 부합하게 되며, 동시에 코로딩 배러지의 효과를 기본 어빌리티에 의미있게 부여할 수 있는 방안이라고 느꼈기 때문입니다. 또한 본 변경점에 맞춰, 코로딩 배러지는 이제 부식 대신 바이러스 상태 이상을 적용하게 됩니다 - 이에 대한 더 자세한 내용은 아래 내용을 계속 읽어주세요. 패시브 변경점 하이드로이드의 기존 패시브는 근접 지면 강타 공격을 수행할 시 확률에 따라 촉수 하나를 소환하는 것이었습니다. 이번 변경에서 저희는 이 기존 패시브를 완전히 제거하고, 새로운 효과로 교체하게 되었습니다. 하이드로이드의 기존 패시브는 그 특성으로 인해 플레이어들에게 아주 특정하게 한정된 플레이스타일을 강요하면서 (꾸준히 근접 지면 강타 공격을 써야만 하는) 정작 각 지면 강타 공격마다 확정적으로 쓸모 있는 결과가 나오지 않는다는 문제가 있었습니다. 그래서 이 패시브를 좀 더 안정적이고도 임팩트 있게 바꾸고 싶었지요. 신규 패시브: 하이드로이드에게 피해를 입은 적들은 부식 상태 이상 효과에 더욱 취약해지며, 첫 번째 상태 이상 효과로 감소하는 방어력이 50%가 됩니다. 하이드로이드의 새로운 패시브는 하이드로이드가 적에게 피해를 입힐 때 효과를 발휘하며, 해당 적이 죽을 때까지 효과가 지속됩니다. 효과는 적에게 부식 상태 이상이 처음 적용될 시 기본 26%가 아닌, 50%의 방어력을 깎는 것이지요. 이로 인해 첫 부식 상태 이상 효과가 강해질 뿐만 아니라, 최대 중첩을 쌓았을 때 부식 효과의 방어력 감소 효과가 100%에 달할 수도 있는 거지요! 그러니까 더 정확히 말하자면, 이 변경점으로 하이드로이드는 적에게 부식 상태 이상을 걸 필요가 전혀, 혹은 아예 없어진다는 얘깁니다. 하이드로이드가 적에게 한 번 피해를 입힌 이상, 어떤 수단이든 상관 없이 적용된 부식 상태 이상 효과가 모두 같은 이득을 볼 수 있게 될 겁니다. 아래 어빌리티 클립에서 해당 패시브의 실제 사용례를 보실 수 있습니다. 충전 기믹 삭제 하이드로이드의 접근성을 좀 더 늘릴 수 있도록, 템페스트 배러지와 텐타클 스웜의 충전 기믹을 제거하기로 했습니다. 이제 풀 충전 시의 스탯값이 각 시전 시마다 기본적으로 적용됩니다. 예를 들어, 변경 전 충전하지 않고 단발로 나가는 텐타클 스웜은 풀 충전 시와 비교해 40%의 촉수 수와 33%의 범위로 나가곤 했습니다.. 이번 변경으로, 촉수 수와 범위가 현재 풀 충전 시의 수치인 최대치로 항상 나가게 될 겁니다. 이 변경점으로 하이드로이드의 게임플레이가 더욱 유동적으로 바뀌며, 어빌리티의 최대 효과를 위해 버튼을 누르고 충전하는 시간을 아껴 공격에 더욱 투자할 수 있게 될 겁니다. 어빌리티 변경점 템페스트 배러지: 피해를 가할 시 적이 튕겨나가는 게 아닌, 비틀거리게 됩니다. 이를 통해 적이 하이드로이드의 다른 어빌리티 범위 내에 머무르게 되고 헤드샷의 기회를 더 노출함에 따라, 처치가 더욱 수월해질 겁니다. 코로딩 배러지 개조 모드의 명칭이 바이럴 템페스트로 변경되었으며, 부식 상태 이상 효과 대신 바이러스 상태 이상을 확률적으로 적용하게 됩니다. 또한 더 이상 어빌리티 위력을 부여하지 않습니다. 템페스트 배러지의 충격 피해를 부식 피해로 변경함에 따라, 본래 개조 모드에서 제공되었던 부식 상태 이상이 이미 기본으로 포함되게 바뀌었지요. 그래서 다른 변경점과 보조를 맞출 수 있도록 이 부분을 바이러스 상태 이상으로 변경하였습니다. 부식과 바이러스의 조합이 부식과 충격의 조합보다는 더 선호되곤 한다는 점을 고려하여, 어빌리티 위력 버프는 밸런스를 위해 제거됩니다. 어빌리티에 어울리는 새로운 음향 효과를 추가하였습니다. 템페스트 배러지가 적을 쓰러뜨리고 튕겨내는 대신 조준하기 용이하도록 비틀거리게 만드는 모습 타이달 서지: 어빌리티의 시전이 끝났을 때 하이드로이드와 적들이 놓일 지점을 제어할 수 있도록 파도의 방향에 조종성을 더하였습니다. 이제 공중에 떠 있는 상태에서도 점프로 타이달 서지를 일찍 종료할 수 있게 되었습니다. 타이달 서지의 기본 속도가 증가하였으며 더 이상 어빌리티 거리에 영향을 받지 않습니다. 이 변경점은 어빌리티가 종료될 시 적들이 쌓이는 위치를 포함해, 파도의 조종이 일관적으로 작동할 수 있도록 이루어졌습니다. 타이달 서지의 효과가 종료될 시 더 이상 휩쓸린 적을 여기저기 마구 내던지지 않으며, 효과가 끝난 지점에 적을 쌓아 놓게 됩니다. 이로 인해 이전처럼 적을 여기저기 내던지는 대신, 적을 모아 두고 빠르게 죽이는 데 더 편리한 어빌리티가 될 겁니다. 타이달 서지의 파도에 휩쓸리는 시간에 비례해, 적에게 부식 상태 이상 효과가 적용됩니다. 타이달 서지로 하이드로이드의 모든 부정적 상태 이상 효과를 제거할 수 있게 됩니다. 이것으로 타이달 임퓨너티 개조 모드의 이점 한 가지를 어빌리티 자체로 직접 끌어오게 되며, 언더토의 삭제 대신 하이드로이드의 어빌리티가 주는 생존성을 그대로 유지할 방편이 될 겁니다. 어빌리티에 어울리는 새로운 음향 효과를 추가하였습니다. 타이달 서지가 파도와 함께 적을 휩쓸어, 끝날 시 앞으로 내던지는 대신 그 자리에 쌓아 놓는 모습 언더토 (플런더로 교체됨): 언더토 어빌리티가 삭제되고 '플런더' 어빌리티로 교체됩니다. 언더토는 하이드로이드를 플레이하는 데 있어 재미가 좀 떨어지게 만드는 느낌이 들었던 어빌리티였습니다. 저희가 이 어빌리티를 교체하기로 한 데에는 두 가지 주요한 이유가 있습니다: 많은 미션 목표가 주기적인 이동에 기대는 한편, 이 어빌리티는 플레이어가 한 자리에 머물 것을 강제한다는 것. 적을 흡수하면서 바로 죽이진 않으므로, 분대원이 죽이려고 했던 적을 감춰버리게 되는 결과가 나올 수 있다는 것. 플런더: 하이드로이드의 3번 어빌리티 슬롯에 들어가게 되는 새로운 어빌리티입니다. 범위 내의 모든 적에게 걸려 있는 부식 상태 이상이 그들의 방어력을 영구적으로 제거하며, 동시에 하이드로이드의 방어력을 올리고 무기에 보너스 부식 피해를 제공합니다. 이 어빌리티는 플런더의 영향을 받는 적들에게 적용된 부식 상태 이상의 중첩 수에 따라 더 강해집니다. 즉 부식 상태 이상 효과가 최대 중첩으로 쌓여 있을 시, 대상의 방어력이 아예 영구적으로 제거된다는 얘기죠. 큐러티브 언더토 개조 모드의 명칭이 라우징 플런더로 변경되며, 플런더로 하이드로이드와 숙련도 공유 범위 내 아군들을 치유하는 효과를 갖게 됩니다. 플런더가 적의 부식 상태 이상에 따라 방어력을 깎는 모습. 여기에 더해 방어력과 피해 버프가 적용되며, 이는 오른쪽 상단 구석의 HUD로 확인할 수 있습니다. 텐타클 스웜: 이제 적을 더 안정적인 위치에 고정시켜, 촉수에 붙잡힌 적을 더 쉽게 제거할 수 있게 됩니다. 촉수에 붙잡힌 적이 죽을 시, 촉수가 텐타클 스웜의 효과 범위에 있는 새로운 적을 붙잡기 위해 이동합니다. 촉수의 음향 및 시각 효과를 업데이트하였습니다. 이제 적을 더 쉽게 조준할 수 있도록, 텐타클 스웜이 적을 마구 흔들어대지 않고 제자리에 붙들어 맵니다. 위의 모든 하이드로이드 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 자우바 및 코모도어 프라임 수트의 드리프터 버전 오퍼레이터의 스킨을 드리프터 호환으로 변환해 나가는 과정의 일환으로, 이제 자우바 및 코모도어 프라임 수트를 드리프터에게도 착용시킬 수 있게 되었습니다! **상단의 이미지는 레이븐 드리프터입니다. 차후 해당 외형 아이템을 구매하면 자동으로 드리프터 버전 또한 받게 됩니다. 이미 해당 컬렉션을 보유하고 계신 분들의 경우, 업데이트 후 로그인 시 여러분의 소지품에 드리프터 버전이 지급될 겁니다. 폭발성 통 변경점 폭발성 통이라고 적어놓으니 엄청난 폭발이 일어날 것처럼 보이지만, 실제 미션 내에서 이들의 영향은 그 정도에 미치지 못했지요. 이번 업데이트에서는 다음과 같은 변경점을 적용하여 이 환경 위험 요소들이 다시 묵직하게 느껴질 수 있도록 하였습니다: 폭발성 통이 더 높은 레벨의 컨텐츠에 비례하는 힘을 낼 수 있도록, 이제 퍼센티지 기반의 비율로 적의 체력에 피해를 가합니다. 플레이어 여러분의 경우 인명 사고를 방지하기 위해 이 통으로부터 얻는 피해가 감소됩니다 -- 이 변경 이전 플레이어들이 받던 피해와 동일한 선으로 말이지요. 이전의 경우, 이 통들이 비율이 아닌 절대값의 피해량을 가했기에 고레벨 적에게는 무용지물이 되곤 했습니다. LN2 배럴 (냉기) 및 스펜트 라듐 (방사능) 이 이제 폭발 범위 내에 서 있는 적들에게 각각 냉기 및 방사능 상태 이상 효과를 최대 중첩으로 입힙니다. 배럴 파괴 시 폭발 전 0.35초 딜레이를 제거하였습니다. 폭발 범위가 15m에서 10m로 감소하였으며, 적들과 통 사이의 거리에 따른 피해량 비례를 추가하였습니다. 폭발 범위를 명확히 보여주고 이 통을 이용한 처치가 더 강렬하게 느껴질 수 있도록, 통 폭발 시의 시각 효과를 전반적으로 개선하였습니다. 폭발의 시야선 체크가 다른 적들에 의해 가려지던 문제를 수정하였습니다. 환경 장애물 (벽 등) 에는 폭발이 여전히 가려지나, 이제 폭발 범위 내에 있는 적들이 다른 누군가의 뒤에 서 있었다는 이유만으로 살아남는 일은 없게 될 겁니다! 추가점: 강철의 길 순환로 보상 경로에 신규 보상 옵션: 리벤 및 쿠바 옵션을 추가하였습니다! 드리프터 기회 인트린직이 랭크 9일 시, 강철의 길 순환로 보상 경로에서 평소의 주간 인카논 로테이션에 더해 1개의 미해금 리벤 또는 20,000개의 쿠바를 선택할 수 있는 옵션이 생깁니다! 인카논 제네시스와 마찬가지로, 각 보상을 고르는 순서에 따라 순환로 랭크 몇에 해당 보상을 얻을 수 있는지의 순서가 결정될 겁니다. 성계 지도 화면에서 일반 및 강철의 길 모드 사이를 전환할 시 나타나는 시각 효과를 추가하였습니다. 퀘스트 이후 시터스에 서 있는 사야에게 몇 가지 새로운 음성 대사들을 추가하였습니다! 공중 회전 시 음향 효과를 추가하였습니다. 이제 공중 회전 시 더 이상 조용하지 않을 거예요! 세팔론 Joke-a-Thon 콘테스트 우승자의 응모작을 오디스의 새로운 대사로 추가하였습니다. 드리프터 버전의 아르고 & 벨을 보유한 분들이 다시 얻을 수 있도록 시마리스의 상품에 아르고 & 벨 설계도를 추가하였습니다! 변경점: 친구/클랜 화면에서 타 플레이어의 이름 위로 커서를 올릴 시 해당 사람과 어떻게 친구가 되었는지를 알려주는 팝업 문구를 추가하였습니다. 워프레임의 크로스 플랫폼 플레이를 통해 친구가 된 사람이라면, "워프레임 친구"라고 표시됩니다. 플랫폼의 친구 기능을 통해서 다른 사람과 친구가 된 경우, "[사용하는 플랫폼] 친구"라고 표시됩니다. 쓰러진 상태의 마무리 일격이 이제 다른 종류의 마무리 일격과 동일하게 적들의 방어력을 무시합니다. 이는 다음에 영향을 미칩니다: 쓰러진 상태의 마무리 일격이 이제 상태 이상 효과를 발동시키지 않으므로, 헌터스 본소우가 이제 상태 이상 확률 대신 120%의 마무리 일격 피해를 부여합니다. 일부 모드와 아케인의 발동 조건에 쓰러진 상태의 마무리 일격이 있을 시 일부 경우 게임이 이런 마무리 일격 조건 충족을 인식하지 못했던 문제를 수정하였습니다. 개발진의 의도는 따로 명시적으로 나타내지 않는 한 쓰러진 상태의 마무리 일격, 은신 피해 및 파라존 마무리 일격이 동일하게 취급받는 것입니다. 두비리 디크리가 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격을 조건으로 카운트합니다. (탐 포츈, 브라이몬 너브, 몰튼 메틀) 이나로스의 데시케이션스 커스 개조 모드를 사용할 경우 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격 시 모래 부하가 소환됩니다. 아케인 트리커리가 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격에 발동됩니다. 아케인 얼티메이텀이 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격에 발동됩니다. 엑소디아 마이트가 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격에 발동됩니다. 물가를 헤치고 지나갈 시 나타나는 잔물결의 정확성을 개선하였습니다. 보루나의 울프룬 디센트 스킬로 적을 처치할 시 근접 공격으로 카운트되어, 라이카스 헌트의 체력 오브 드롭과 시너지 효과를 낼 수 있게 됩니다. 공간 음향 인지를 개선하기 위해 워프레임 어빌리티를 시전 및 무기를 발사할 때 게임 내 음향 믹스가 처리되는 방식을 개선하였습니다. 이제 특정 시나리오에서 주변 환경음과 게임 플레이 사운드를 훨씬 더 명확하게 들으실 수 있습니다. 또한 게임 플레이 사운드가 너무 조용히 재생되게 만드는 특정 어빌리티 및 무기 관련 문제를 수정하였습니다. 체력, 실드 및 오버가드 획득 시 이제 체력 바에 즉시 반영되는 대신 좀 더 점진적인 시각 피드백을 제공합니다. 재순환 후 동일한 디크리가 다시 나타나는 것을 방지하기 위해 디크리 재순환 무작위성을 개선하였습니다. 인카논 차지의 고갈 시점을 더 잘 표시하기 위해 인카논 UI 시각 효과를 개선하였습니다. 크로스 플랫폼 플레이 클랜 도입 준비의 일환으로, 크로스 플랫폼 및 비 크로스 플랫폼 클랜 간의 공평성을 유지할 수 있도록 도장 방/장식 건설 취소 시 자원이 반환되는 방식을 변경하였습니다. 자원을 기부한 플레이어의 소지품으로 반환되는 대신, 이제 클랜 금고로 환불됩니다. 체력 또는 에너지 오브 획득 시 발동되는 버프 또는 기믹이 이제 체력 및 에너지가 가득 찬 상태에도 발동될 수 있게 변경됩니다. 여기에는 이퀄리브리엄과 같은 모드들이 포함됩니다! 버프가 최대 중첩으로 쌓이게 될 경우, 더 이상 최대 체력/에너지 상태에서 오브를 획득할 수 없게 됩니다. 이제 오로킨 아이 공중 지원 어빌리티가 데이모스에서 찾을 수 있는 오로킨 금고를 표시해 줍니다. 새로 책정된 워프레임의 체력 및 실드값에 기반해 모드 자동 설치 우선 순위를 조정하였으며, 동시에 실드 재생 딜레이 확인도 추가하였습니다. 이제 지하실에서 오퍼레이터 앰프로도 무기 발사로 하듯 닥스들의 어빌리티 시전을 저지할 수 있게 됩니다. 애쉬 및 스토커 (플레이 가능한) 가 이제 방어 목표물로 텔레포트를 시전할 수 있습니다. 이 기능은 착륙 지점의 문제 (착륙시 목표물 등에 갇히던 현상) 로 인하여 이전 핫픽스 33.0.7에서 제거된 바 있었습니다. 이제 이를 방지하기 위하여 타겟팅을 개선하고 다시 추가하였습니다! 그랜드 마스터 파운더들의 명칭이 릴레이 내 명예로운 그랜드 마스터 패널에서 하이라이트로 표시됩니다. 엔트로피 버스트 및 네이팜 그레네이드가 라이플 앱티튜드 등의 모드 적용 후에 적용된다는 점을 명확히 하기 위해 해당 모드들의 설명에서 "기본 상태 이상 확률"을 "최종 상태 이상 확률"로 변경하였습니다. 변경 전: 기본 상태 이상 확률 +20, '엔트로피' +1 변경 후: 최종 상태 이상 확률 +20, '엔트로피' +1 일부 아크윙 HUD 자원 이미지를 더 높은 해상도로 업데이트하였습니다. 세컨더리 아웃버스트 아케인이 전반적인 상향을 받게 되었습니다! 이에 더해, 아케인의 기능이 제대로 작동하지 않았으며 설명 또한 부정확했던 문제를 수정하였습니다. 새로운 설명글은 다음과 같습니다: 보조 무기로 교체할 시, 모든 연속기 배수를 소모하여 30초 간 소모된 연속기 배수 당 5/7/9/12/16/20%의 보조 무기 치명타 확률 및 치명타 피해를 부여합니다. 헬민스로 주입할 시의 써멀 선더 어빌리티 변동점을 "적에게 적용되는 화염 피해 비례가 어빌리티 피해의 10배로 상한"으로 변경하였습니다. 다른 워프레임 어빌리티들의 흡수된 버전을 더 심층적으로 분석해본 결과, 어떤 지속 피해 문제로 화염 상태 이상 적용 시 비례로 제한이 없는 기하급수의 피해를 낼 수 있다는 점을 알게 되었고, 이에 따라 여기에 상한을 두었습니다. 진영별 피해 모드 (베인, 클렌즈, 익스펠, 스마이트, 레일잭 및 리벤상의 진영별 능력치 등) 의 설명에서 백분율 기반의 능력치 형식 대신 배수를 사용하도록 변경하였습니다. 피해량은 변경되지 않았습니다! 피해 모드들의 정보가 표시되는 방식을 바꿨을 뿐입니다. 예시: 스마이트 코퍼스 (최대 랭크 기준) 변경 전: "코퍼스에 대한 피해 +30%." 변경 후: "코퍼스에 대한 피해 1.3배." 이는 플레이어가 공격을 하는 순간 계산되는 다른 피해 모드와 다르게, 진영별 피해 계산은 적에게 명중하는 순간 적용되므로 (맞는 적이 어느 진영인지를 알아야 하니까요), 이러한 방식을 생각해봤을 때 배수 표기가 실제 계산을 더 잘 반영한다고 판단했습니다. 이러한 이유로, 배수 적용은 공식의 일부가 아닌 전체적인 최종 피해에 적용됩니다! 자리만 무한 미션에서 엘리베이터의 탈출 버튼을 누를 시 호스트가 60초의 탈출 타이머를 시작할 수 있도록 갱신되었습니다. 클라이언트분들이 이 버튼을 사용할 시 자동으로 미션에서 탈출한다는 점은 이전과 같습니다. 클라이언트들이 호스트 이전을 피하고자 하는 경우를 위해, 클라이언트도 함께 탈출할지를 결정할 수 있도록 호스트 편에 이 특수 기능을 추가한 겁니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 코퍼스 아군 실드를 줄여 그리니어 전우들의 총 체력 값과 더 일치하도록 조정하였습니다. 이제 TAB 키를 사용하여 "친구 추가하기" 창에서 "이름" 및 "메시지" 텍스트 필드 사이를 전환할 수 있습니다. 오디오 옵션 내 "힌트 통신 켜기" 기능을 통해 중요하지 않은 리틀 덕 통신을 끄거나 켤 수 있게 되었습니다. 최적화 래트론 인카논 제네시스의 발사체 잔상 입자 수를 최적화하였습니다. 모든 플랫폼의 메모리 기록에 시스템적 미세 최적화를 적용하였습니다. 게임 지연 현상을 줄이기 위해 스크린샷 캡처를 최적화하였습니다. 레일잭 전술 메뉴를 열 시 발생하는 성능 지연 문제를 수정하였습니다. 드라이버를 업그레이드한 후 DirectX 12를 사용할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아크윙 돌진 미션에서 남아있던 플레이어가 시작 지점에 머무르고 있는 경우, 클라이언트 쪽에 드물게 게임 지연 현상을 일으킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. DirectX 12 렌더링에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다 DirectX 12 프리페칭에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 플랫폼에서 메모리에 대한 미세한 시스템 최적화 작업을 적용하였습니다. 주요 고친점: 듀얼리티 개조 모드를 장착한 이쿼녹스를 사용할 시 헤마의 탄창 용량이 줄어들던 문제를 수정하였습니다. 두비리 및 지하실의 그림자 구역에 있을 시 미라지의 이클립스가 피해 감소 버프를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다. 지하실 자칼이 냉기 상태 이상 효과에 지나치게 영향을 받아 전투 속도가 급격히 느려지던 문제를 수정하였습니다. 고르곤 인카논의 진화 IV를 위한 도전 과제가 클라이언트 환경에서 재장전 시 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 노바의 안티매터 드롭 피해량이 호스트와 클라이언트 간 일치되지 않던 문제를 수정하였습니다. 동일한 모드 장비 설정을 사용할 경우, 클라리언트가 호스트 (의도된 피해 출력을 내던) 보다 훨씬 더 적은 피해를 입혔습니다. 아직 진행 중인 두비리 혹은 순환로 세션에 연결이 끊어진 후 재진입할 시 디크리가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전으로 인하여 순환로 내 클라이언트가 미션 내 모든 디크리 조각을 모으고 스테이지를 완료했음에도 불구하고 디크리를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 오로 용의 모든 고리를 부순 후 죽지 않아 진행 과정이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 제피르의 토네이도 어빌리티 사용 중 적을 사격할 시 무기의 치명타가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (특히 스탈타의 경우). 테신의 동굴에서 인카논 제네시스가 포함된 무기가 제공되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오래된 계정에서 샤진 두비리 부가 목표를 플레이할 시 "화음" 버튼 입력이 화면 컨트롤러 설명에서 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 스티아낙스의 인트레피드 스탠드 개조 모드가 의도치 않게 닉스의 마인드 컨트롤 및 레버넌트의 쓰랄로 조종당하는 적들에게 면역을 부여하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아틀라스의 텍토니스 벽이 적에게 파괴될 시 재스폰되지 않거나 굴러가지 않던 문제를 수정하였습니다. 지하실 내에서 선택한 발산 색상에 상관없이 크로마의 원소 색상 피해가 기본적으로 화염으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 두비리에서의 경험 내에서 플레이어가 디크리를 잃을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서의 경험에서 비틀거리는 동안 디크리 메뉴를 연 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 녹색 산책로 자리만 이동 방어 미션에서 자리움 표창을 획득하려고 할 시 데이터 매스가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 아이템을 집으려고 시도하는 동안 그 자리에서 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 오로킨 금고 내에서 커럽티드 유물과 상호작용한 후 미션 진행 화면에서 "알 수 없는 보상" 팝업과 항목이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 금고를 연 플레이어들은 정상적으로 무작위 커럽티드 모드 및 오로킨 해독기를 획득하고 있었으나, 워프레임의 개발 순서상 나중에 도입된 이 "알 수 없는 보상" 팝업이 이 금고 보상에 적용되지 않았을 뿐입니다. 이제 해당 요소가 추가되어 플레이어 여러분의 혼란을 줄여줍니다! 썸퍼의 약점 여러 곳이 동시에 파괴되어 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 텔로스 볼터 인카논으로 갈바나이즈드 앱티튜드를 발동시킬 시 의도한 것보다 훨씬 더 많은 직격타 (때때로 10배) 를 부여하던 문제를 수정하였습니다. 범위 내 적이 없는 상태에서 엠버의 인페르노를 사용한 경우에도 숙련도를 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어빌리티 시전 시 얻는 숙련도는 에너지 소모량에 비례하나, 인페르노는 에너지 소모 없이 시전할 수 있는 특성이 있으므로 이 점을 간과하고 말았습니다! 덱스 드리프터/오퍼레이터 수트가 검정색과 채도가 높은 어두운 색상을 잘 표현하지 못했던 문제를 수정하였습니다. 순수 검정색은 빛나는 중간 은색에 가까웠으며, 채도가 높은 색상들에는 흰색이 많이 섞여 있었습니다. 이 고친점 이전에는 매우 옅은 색상에만 플레이어들의 색상 선택이 정확하게 반영되었습니다. 새로운 전쟁 도중 게임을 재시작한 후 코덱스를 이용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 희생 퀘스트에서 움브라로 전이를 사용한 후 HUD 팁에서 컨트롤러 버튼 표시가 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 (길게 눌러서 시전) 을 사용한 후 캐릭터가 움직일 수 없고 벽에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 두비리 미션을 중단하고 나온 후 참여한 신규 세션에서 이전 세션의 디크리가 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 또한 두비리가 아닌 미션에서 디크리가 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 마지막 두비리 세션의 디크리 UI가 두비리 미션이 아닌 다른 미션에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 워프레임을 선택한 후 디크리 재순환 버튼이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 순환로 스테이지 간의 전환 도중 플레이어들이 밝은 흰색 화면 안에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 애니메이션 버그로 인해 코루펠의 강 공격 발사체로도 연속기 카운터가 더해지던 문제를 수정하였습니다. 드레드를 인카논에서 일반 모드로 다시 되돌아올 시 남은 인카논 충전량을 소모하지 않았던 문제를 수정하였습니다. 드레드 인카논의 스토커 리젠트먼트 보너스가 (헤이트 및 디스페어와 함께 장착 시: 명중 시 피해 +10, 최대 5회까지 중첩 사격이 빗나갈 시 초기화) 멀티샷 중 하나의 화살이라도 놓친 경우 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 이 조건은 훨씬 더 관대하게 변경되어, 이제 모든 화살이 빗나갈 경우에만 초기화됩니다. 각 발사체들은 여전히 중첩에 카운트됩니다. 프로티아의 디스펜서리로부터 드롭된 탄약을 스펙터가 무시하던 문제를 수정하였습니다. 라스트 개스프 및 전이 실행 시 카메라가 이상하게 180도로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 난이도 조건이 보이드 천사에게 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 애쉬의 슈리켄을 물체 (벽 등) 에 대고 시전했을 때, 날아가는 경로가 크게 일정치 않게 튀어 적에게 곧바로 날아가지 않는 문제를 수정하였습니다. 감마코어 인카논 (기본 및 사이노이드) 의 진화 IV 도전 과제 (공중에서 적 40체 처치) 가 요구된 대로의 공중 처치 수를 추적하지 못했던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브/메룰리나에 탑승한 상태에서 오버가드가 UI에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 움브라가 보이드 천사에게 관통된 후에 가끔 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 적들을 무장해제 시키는 어빌리티 (예시: 바루크의 데솔레이트 핸즈)를 시전한 후 호스트 이전 시 적들이 영구적으로 무장 해제된 채 남던 문제를 수정하였습니다. 자칼 보스전 중 그리드월 아래 지점에 숨어 있었음에도 그리드월 공격에 타격당하는 문제를 수정하였으며, 기타 다른 레이저 - 장애물 간 상호작용에 개선을 가하였습니다. 로팔로리스트가 마지막 스테이지 도중 호스트 이전 후 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 및 스포트라이트 도장에서 귀환할 시 네비게이션 및 빠른 이동 옵션이 일시 정지 메뉴에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투에서 고리들 파괴 후 용이 실드를 갖게되어 물리칠 수 없게 만들던 문제를 수정하였습니다. 게임 재시작 이후 시야 설정이 기본값으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 집정관 나이라가 갈고리 어빌리티를 사용하는 동안 쓰러지거나 벽에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제가 일어나는 것을 방지하기 위해 나이라가 갈고리 어빌리티를 시전할 시 무적 상태가 되도록 변경되었습니다. 강철의 길 보정 적용 시 적 방어력 표시가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길에서는 기본 방어력이 바뀌지 않으므로, 기존처럼 아주 티나는 차이에만 한정되지 않고, 최대 방어력이 피해 당사자가 가졌던 가장 높은 양의 보정된 방어력치에 따라 결정됩니다. 로팔로리스트와의 전투 도중 호스트 이전 시 실제로는 전혀 충전이 안 된 기둥인데도 충전된 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다! 로팔로리스트와의 전투 도중 호스트 이전이 일어날 시 전투가 끝난 후 클라이언트가 보스전 스테이지에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 홀로 흐르는 이야기에 입장할 시 호스트 이전이 발생하면 클라이언트의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 두비리 지하실 방어 중 호스트 이전이 일어날 시 적이 충분치 않게 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 패소시스트의 강 공격 충전 발사체가 빠른 공격과 동일한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 라우타를 쓰기 전에 직접 근접 무기로 1배 이상의 연속기 카운터를 축적하지 않을 경우 라우타의 패시브로 근접 연속기 카운터가 오르지 않던 문제를 수정하였습니다. 금성의 자칼에게 군중 제어 효과를 적용해 의도된 동작을 방해할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 브래튼 인카논의 프렐류드 오브 마이트 보너스가 의도된 발동 조건대로가 아니라 조건 없이 항상 적용되던 문제를 수정하였습니다 (치명타 확률이 50% 미만인 경우). 힐드린 어빌리티를 사용할 시 컨트롤러 진동이 없었던 문제를 수정하였습니다. 일반 고친점: K-드라이브 또는 메룰리나에 탑승한 동안 자신이 아닌 분대의 호스트가 이전할 경우 오퍼레이터 모드에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 라스트 개스프로 부활한 후 전이를 사용하면 카메라가 이상하게 고정되던 문제를 수정하였습니다. 다른 미션에서의 발굴기들과 다르게, 오픈 월드 미션 내 발굴기에 림보가 배니쉬를 시전할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 지하실에서 이동하지 않고 사망한 경우, 지하실 대기 구역으로 되돌아가던 특정 원인을 수정하였습니다. HDR 및 업스케일링을 활성화 완료하는 과정에서 잘못된 필드가 비활성화되어 있는 탓에 너무 한 쪽으로 둘둘 꼬이던 문제를 수정하였습니다. 캡처라의 슬로우 모션 설정이 일시 정지 메뉴 UI 모션 및 무기고 UI 모션에 적용되는 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 도장 방을 추가하거나 파괴할 시 궁인의 지복 및 전령의 산길 도장 방 모두의 스카이박스가 기본 설정으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 테넷 플럭스 라이플의 재장전 중 방해를 받을 경우, 탄창이 워프레임의 왼손에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 림보로 대쉬 중 두비리 내 포탈 (테신의 동굴 및 지하실) 에 진입할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 전면포 자리에서 "총 바꾸기" 키 입력을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 탈출 구역에서 오퍼레이터로 전이하면 탈출 타이머가 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션을 완료한 후 함내에 새린의 몰트가 남아있어 터질 시 주변 플레이어들에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 미션에서 되돌아올 시 몰트가 사라집니다. 친구 초대 알림이 여러가지 상황에서 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 호스트의 도장을 방문하려고 할 시 기능 상실이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 전이로 워프레임과 오퍼레이터 간 전환을 반복한 경우, 레이저윙 모드의 티타니아가 플레이어가 향하고 있는 방향으로 올바르게 향하지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 "마커 놓기" 키 입력을 길게 눌러도 웨이포인트를 제거할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 오브 협곡으로 완전히 로딩하기 전에 호스트가 덱 12로의 로딩을 발동할 시 호스트가 그대로 로딩 상태에 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습 도관 내부에서 워프레임에서 오퍼레이터로 빠르게 전이 하면 투명해지던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 보스전에서 전투 마지막 부분 도중 클라이언트가 스테이지 아래로 떨어질 시 로팔로리스트의 체력이 회색이 되던 문제를 수정하였습니다 (UI 한정 문제로, 피해는 여전히 들어갔습니다). 강철의 길 로팔로리스트 전투 도중 스폰된 적들에게 강철의 길 보정이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 교착 프로토콜 퀘스트의 두 번째 단계에서 배경 음악이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 아이돌론 평원에서 오퍼레이터로 탄약 배급기에 상호 작용을 할 경우, 탄약을 제공받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 집정관 사냥 미션 내 클라이언트 환경에서 "집정관 처치하기" 목표 텍스트가 호스트가 설정한 언어로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 나이트메어 모드 UI가 호스트가 설정한 언어로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 케이스가 테신의 동굴 내부를 자유롭게 뛰어다니는 바람에 지정한 장소에서 미리보기로 외형을 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이러한 일이 다시금 발생하지 않도록 해당 지점의 천장에 당근을 설치하였습니다. 시뮬라크럼에서 스폰된 적들이 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 아크 & 브런트의 무기와 방패가 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴 내부에서 시암 및 태양과 달이 잘못 표기되고 잘못 장착되던 문제를 수정하였습니다. (시암을 선택하려고 하면 태양과 달이 장착되거나 그 반대의 상황이 일어났습니다). 테신의 동굴에서 아크바스토 프라임의 권총 중 하나가 기본 아종으로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 톤파 무기가 불안정하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 대형 활 무기의 화살통에 화살이 나타나는 방식과 관련된 문제를 수정하였습니다 (향후 문제를 방지하기 위해 더 이상 화살이 표시되지 않습니다). 오퍼레이터로 플레이하는 동안 호스트 이전이 발생한 경우 클라이언트가 A포즈 상태로 굳어버리는 문제를 수정하였습니다. 숫자 형식 문제로 인해 (주로 피해량 숫자에서 나타나던) 특정 언어에서 소수점이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 제공되는 워프레임과 무기가 외형 구성 A에 장착된 스킨을 적용받지 않던 문제를 수정하였습니다. MOA 동반자의 감정 모듈 미리보기 디오라마를 볼 시 현재 장착된 코퍼스 하운드에게 애니메이션이 적용되어 지옥에서 올라온 MOA와 하운드의 혼종을 생성했었던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아이돌론의 평원으로 가는 시터스 문의 텍스처가 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다. 얼라이언스의 공지문을 작성한 플레이어가 전과 다른 플레이어일 경우, 작성자명이 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 버딜락의 공격 애니메이션이 끝날 시 포즈가 망가지면서 끝나던 문제를 수정하였습니다. 매그의 에어룸 스킨에 여러 아머 부착물들을 장착할 시 발생하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 특정 워프레임 및 스킨에 버브 아머 세트를 장착할 시 발생하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 대부분의 워프레임과 스킨에 소렉스 아머 세트를 장착할 시 발행하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 여러 워프레임과 스킨에 이소펙스 아머 세트를 장착할 시 발행하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 시네마틱의 카메라 컷에서 조명이 튈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋의 특정 영역에서 텍스처가 누락되거나 까만 박스가 보이던 문제를 수정하였습니다. 도미존에서 펫이 스폰되면서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 발아 자원 추출 시스템으로 인해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 지면 텍스처 문제를 수정하였습니다. 드리프터의 야영지 내의 지면 텍스처 문제를 수정하였습니다. 번역 텍스트의 잘못된 대문자 표기 문제를 수정하였습니다. 맵 오버레이와 함께 열었을 시 레일잭 전술 메뉴 방향이 잘못 정렬되던 문제를 수정하였습니다. 드리프터가 사망 후 때때로 잘못된 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 지하실로 진입할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오로킨 보이드 타일셋에 존재하던, 딱 티타니아의 레이저윙이 통과할 수 있을 만큼의 맵 구멍을 수정하였습니다. 시뮬라크럼 및 캡처라에서 영묘 파수꾼을 소환할 시 적 AI 일시정지를 해도 간혹 의도된 대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 모드에서 Helene (토성) 미션 도중 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 워프레임 및 오퍼레이터가 로그인 화면, 오비터 및 미션 내에서 가끔 잘못된 포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다. 보류중인 친구를 초대하면 "해당 플레이어는 이미 친구입니다"라는 오해의 소지를 불러일으키는 메시지가 표기되던 버그를 수정하였습니다. 오로킨 타일셋의 천장에 있던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 목표 중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보에게 텐노콘 2022 아머 세트를 장착했을 때 발생하는 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 채팅에 링크를 올린 후 게임 내 상점에서 글자 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다. 가격 불일치를 일으킬 수 있는 UI 한정 통화 포매팅 형식 문제를 수정하였습니다. 초기 연속기 보너스 능력치가 있는 리벤에서 UI 한정 숫자 반올림 문제를 수정하였습니다. 적들이 가라의 매스 비트리파이 벽을 공격할 시 근접 공격을 기반으로 하는 적들이 빠르게 회전하던 문제를 수정하였습니다. 마을에서 오픈월드로 이동하였으나 접속에 실패했을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아이돌론 평원에 있는 탄약 배급기의 재사용 대기 시간이 UI상에서 카운트되거나 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트 도중 우눔의 탑 충돌 판정으로 인해 모양이 망가지거나 없는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴가 열려 있을 시 컨트롤러 버튼 지정 문제로 인해 미션 투표에서 의도치 않게 "거부"로 응답하게 되던 문제를 수정하였습니다. 신규 플레이어가 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 테신의 동굴에 있는 발아 (지형을 활용한 영구 정기 운영) 에서 자원을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전이 발생하기 전에 오퍼레이터로 플레이하고 있던 플레이어가 호스트 이전 후 자동으로 워프레임으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트에서 오퍼레이터의 눈이 너무 밝게 보이던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 얼굴 및 헤어 외형 아이템들의 다양한 옵션을 미리볼 시 카메라 위치가 너무 낮게 설정되던 문제를 수정하였습니다. 옥실러스 센티넬에 장착된 로이드 센티넬 스킨이 공격 시 늘어나거나 왜곡되던 문제를 수정하였습니다. 오로 용 처치 후 호스트 이전 시 클라이언트가 아레나에서 워프레임 대신 드리프터로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. "수납 시 보이기"로 설정된 경우 코브라 & 크레인 근접 무기에서 발생하던 렌더링 문제를 수정하였습니다. AI 엑스칼리버 움브라가 전이를 사용한 후 네크랄리스크의 "워프레임 금지 구역" 방에 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 지하실 타일셋 중 하나에서 발생하던 작은 텍스처 문제를 수정하였습니다. 전령의 산길 도장 방에서 나무가 섬에 그래픽 겹침 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 삼포테스의 에너지 색상을 변경할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 드물게 강철의 길 훈장 상점 구매를 중복으로 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어콜라이트 노글 팩을 클랜 도장에 기부할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 컨커라 버밍크 플루프를 배치한 후 이동할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트를 시작할 시 나오는 콘주 및 사야의 대화에 자막이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 오로 용의 하강 조작 안내 표시가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전 미션 "프리즌 브레이크" 에서 코퍼스 아군이 쓰러질 시 바닥에 쓰러지지 않고 서있던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전 미션에서 미션 진행 화면을 열 시 발생할 수 있던 확연하게 느껴지는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 희생 퀘스트의 특정 컷신에서 발생할 수 있던 심한 게임 지연 현상을 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트의 특정 부분에서 드리프터로 근접 공격을 시도할 시 기능 상실이 발생하며, 결국 전체 퀘스트 진행 불가로 이어지던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트의 "유령 사냥" 부분에서 유령 드리프터와 상호 작용할 수 있어 의도하지 않은 다양한 동작이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 미리 보기를 할 시 여러 익절티드 무기들이 잘못된 스탠스를 보여주던 문제를 수정하였습니다. 캐스케디아 임파워드 아케인 및 웜링 에이드 디크리가 서로를 반복적으로 발동시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 제갈의 활시위에 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오버가드를 가진 적들이 군중 제어 효과에 면역이어야 함에도 말리셔스 코드 파라존 모드의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. 루도플렉스를 오비터의 다양한 구획에 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 시큐리티 오버라이드를 장착한 동반자 MOA가 목성 첩보 미션의 특정한 터미널을 해킹할 수 없어, 결과적으로 경로 문제가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 심한 연결 지연을 겪고 있는 도중 전이 사용과 메룰리나 상호작용을 연속으로 빠르게 실행할 시 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다. 다양한 캡쳐라 배경을 로딩하는 도중 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 도메스틱 데이스 드론이 이동하는 동안 머리 부분이 두 배로 커지던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 감마코어가 잘못 회전하던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 스피라 및 스피라 프라임이 너무 크게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 위습에 장착된 임페터스 프라임 샨다나의 위치 문제를 수정하였습니다. 정박소의 레일잭 업그레이드 화면에서 모드 화면을 열 수 없던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스 무기의 UI 아이콘이 늘어지던 문제를 수정하였습니다. 포커스 유파에서 라스트 개스프를 해금한 경우, 네크라메크를 조종하는 동안 비활성화된 워프레임 위에서 플레이어 명칭이 지속적으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 버스튼 프라임 인카논이 활성화된 동안 "인카논 폼" UI 표시가 누락되던 문제를 수정하였습니다. "고물 사냥" 나르메르 파괴 작전 미션에서 쿠바 아얀가를 습득한 후 근접 무기료 전환했을 때에도 칼의 손에 복제본이 계속 남아 있던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 케이스 경주 중 마지막 게이트의 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 발키르의 히스테리아가 플레이어의 게임 사운드를 많이 약화시키던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 동물들을 성공적으로 포획했을 시 보존 관련 통신을 수신받지 못했던 문제를 수정하였습니다. 이제, 모든 보존 통신이 분대 전체에 적용됩니다! 관측소에서 미션을 시작한 경우 도장으로 귀환할 시 관측소로 다시 돌아오지 않던 문제를 수정하였습니다. 베일 파괴자 퀘스트에서 두 개의 이뮤노드를 동시에 터트릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 고트바 프라임을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 수많은 자원 기반 아이템들, 프렉스 카드, 플루프, 강철의 길, 파이터 및 마스터리 슬레이트 장식 (예시: 얼로이 드럼 장식물) 등을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 오로 용과의 전투 중 케이스를 소환한 후 두비리가 아닌 미션의 보상을 획득했던 문제를 수정하였습니다. 뒤쫓는 쿠브로 시질의 설명문에서 구두점이 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 보이드 천사가 코라의 베나리로부터 공격을 받은 후 발생하던 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 워프레임이 특정 구역에 있을 시 도장 장식을 설치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 소행성 방 내부 지면 텍스처에 작은 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다. 트락스 센츄리온의 걷는 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 트락스 센츄리온이 부활 어빌리티 사용 후 실드 및 방어력이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 드리프터가 클리어보이 프라임 수트를 장착했을 시 발에 허리띠가 붙어있던 문제를 수정하였습니다. 레펜티스의 그리니어 얼굴이 컷신 도중 잠깐 사라지던 문제를 수정하였습니다. 레펜티스 처치 후 보스전 아레나에 생긴 구멍에 충돌 판정이 있어, 플레이어들이 그 위를 떠다닐 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 루나로에서 불릿 점프 애니메이션 실행을 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 수가트라가 벤카의 왼쪽 클로 및 대부분의 해머 무기 그리고 스킨에 올바르게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 엘리베이터를 통해 자리만 미션을 중단한 후 카발레로의 미션 종료 통신이 재생되었던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트의 빔 공격과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 배교 프롤로그 퀘스트의 가이드 불빛이 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 파줄 악숨이 보이지 않음에도 아이템 마커가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 전향한 쿠바 리치가 적들에 의한 공격을 받았을 시 (특히 아크윙 총기 무기를 사용할 경우) 자신의 무기를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 전향한 파보스의 자매가 테넷 디플로스를 장착한 경우, 애니메이션이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 일반 자리만 미션 완료 시 강철의 길 테신 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 릴레이 내에서 그랜드 마스터 파운더들 본인들이 명예로운 그랜드 마스터 패널을 볼 시 본인의 이름이 숫자로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 테신의 동굴에서 테신과 대화를 완료한 후 드리프터의 후드가 다시 씌워지던 문제를 수정하였습니다. 페이블드 쿠브로 털 패턴을 장착한 쿠브로에 리틀 헬퍼 햇이 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 스콜피온 적들이 플레이어를 높은 고도에서 끌어당길 시 대상을 공중으로 날려버리던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 크라켄의 보조 발사가 지형 표면에 탄흔 효과를 남기지 않던 문제를 수정하였습니다. 닥스 헤랄드 및 닥스 아르쿠스 적들이 지하실 맵에서 매우 먼 거리를 도약할 수 있던 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션 타일셋에서 깜빡임 현상이 일어나던 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 메두사리스트가 있는 방에 도달하기 전에 사망 시 메두사리스트 타워의 발사체 터렛이 사라지던 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 드물게 인질 2명이 있는 방을 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 함선 타일셋에 있던 조명이 적용되지 않던 벽을 수정하였습니다. 고사양 쉐이딩을 비활성화한 경우, 지하실 공원 캡처라 배경, 두비리의 땅위성역, 아이돌론의 평원 내 낭 산 그리고 탈출 컷씬 도중 일부 착륙정의 아래쪽에서 흐릿한 지면 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 퀘스트가 활성화된 상태에서 미션 종료 후 오비터로 돌아왔을 시 미션 종료 화면에서 숙련도란에 "만료됨"이라고 표기되던 문제를 수정하였습니다. 태양과 달의 공중 공격 중 베기 시 남는 흔적과 관련된 시각 효과를 수정하였습니다. 알트라 센티넬 마스크의 설명문이 파일 경로로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 덱스 드리프터 수트를 장착하였을 시 수많은 체스트 부착물들의 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 이리도스 체스트 플레이트와 관련된 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 차후 노라의 믹스를 위해 예정된 3종의 나이트웨이브 도전 과제가 제대로 구현되지 않은 채 로테이션에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 다음 노라의 믹스가 시작되면 제대로 수행하실 수 있습니다! 도장에 있는 도메스틱 데이스 드론이 돌아다니지 않던 문제를 수정하였습니다. 빔 무기로 래그돌 상태가 된 적들을 밀고 다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 두비리 도장 장식물 중 16m 난간 도장 장식물의 회전축 화살표가 불필요하게 커지던 문제를 수정하였습니다. 볼트 프라임의 허리쪽 세부 프라임 부분이 달리는 동안 흔들리던 문제를 수정하였습니다. 일반 점프로 더블 점프를 중단할 시 발생하는 이상한 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 탈출 카운트다운을 발동했을 시 샤진 감정 표현이 중단되지 않던 문제를 수정하였습니다. 설정에서 HUD 크기를 늘려도 아크윙 조준점이 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 소지품 화면에서 볼 시 키트건의 "탄약 최대량" 수치가 수백만 단위로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 미션 후 호스트의 도장으로 돌아온 후 클라이언트의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 시그나 높이 위치가 외형 링크 디오라마에서의 플레이어 설정과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. HUD 스케일 변경 후 화면 중앙에 "크리살리스에 입장하려면, 먼저 모든 분대원을 도미존에 초대해야 합니다" 팝업이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 정박소로 돌아가기 직전에 떠날 경우 클라이언트에게 스크립트 오류가 발생하고 분대 UI가 응답하지 않는 문제를 수정하였습니다. 일부 승무원들의 걷기 행동이 누락되어, 계속 서서 일해야했던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 드물게 분대 전체의 게임 진행을 일시 정지시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 안티 에일리어싱 효과가 TAA 8X (HIGH) 가 아닌 다른 것으로 설정된 경우 HDR 출력이 실제로는 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다. 케이스 경주의 오브에 가하는 피해량이 브라이몬의 머리 위에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 보이드 천사 전투에서 얻는 보호 구체를 두른 채로 자리만으로 돌아올 수 있던 문제를 수정하였습니다. "옛 방식" 나이트웨이브 행동에 쌍권총이 카운트되던 문제를 수정하였습니다. 분대가 테신의 동굴 포탈에서 두비리로 로딩될 시 인트린직 메뉴가 화면에 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. 이제 이런 문제가 발생하지 않도록 로딩 시 메뉴가 닫히게 됩니다. 버밍크가 원래 자기 몸의 색상을 잃어버리는 문제를 수정하였습니다. (행복한 동물의 뀨뀨 소리) 콘클레이브와 루나로에서 일부 아케인 헬멧을 착용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 게임 모드에서 이 헬멧들은 순전히 장식용입니다! 하나의 미션에서 라스트 개스프 어빌리티를 여러 번 사용할 시 때때로 해당 UI가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 디리가의 일렉트로 펄스 프리셉트가 프레임레이트를 기반으로 추가적인 전기 상태 이상 효과를 적용하던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도 화면에서 화면 크기를 조절 시 간혹 지도가 찌그러져 보이거나 잘 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 상점 디오라마에서 마우스를 가져다 댈 시 능력치 설명에 방어력 감소 % 값 대신 "|amount|"가 표시되던 문제를 수정하였습니다. "무장 제작" 메뉴를 열어둔 상태에서 일시정지 메뉴를 열 시 해당 메뉴가 계속 화면에 남던 문제를 수정하였습니다. 베일 파괴자 퀘스트 오프닝 시네마틱에서 화면이 찢어져 보이던 문제를 수정하였습니다. 내비게이션을 열 시 나베루스 이벤트 탭 아이콘으로 인해 발생하는, 눈에 띄는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 매우 낮은 비디오 해상도에서 HUD 스케일링이 100을 넘을 때 분대원 이름이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 첩보 활동 저장고의 벽 패널이 깜빡거리고 시야에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 모래 퀘스트에서 신성한 단지의 상형문자가 투명하게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 볼누스의 바이러스 상태 이상 시각 효과가 깜빡이게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 지하실 타일셋에 의도하지 않은 지면 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 원형 극장 지하실 타일셋에 발생하던 지면 텍스처 이음새 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투에서 임페라토르를 장착한 상태에서 바우반의 포톤 스트라이크를 시전하면 플레이어가 아크윙 총기 장착 애니메이션 무한 재생 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 멀리 있는 텍스처가 최대 해상도로 스트리밍되던 버그를 수정하였습니다. 화면 가장자리에 있을 시 코퍼스 지원병력 비컨이 확장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 리플렉스 디나이얼의 펄스 피해가 초기 펄스 이후 크게 감소하던 문제를 수정하였습니다. 현재 통신이 재생되는 동안 코덱스를 열면 통신이 겹치게 되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어 캐릭터 위로 조준할 시 분대원 플레이어 이름 아래로 상태 이상 효과 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이제 이런 아이콘은 읽기 쉽도록 이름 옆에 표시됩니다. 드리프터 수염이 드리프터 덱스 후드가 열린 상태에서 겹쳐 보이는 문제를 수정하였습니다. 이제 후드를 열린 상태에서 덱스 후드를 장착하면 안면 수염이 사라집니다. 컨커라 II 이페메라 입자 효과가 플레이어가 무릎을 꿇거나 웅크리는 자세에 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다. 퓨리파이드 블룸 이페메라 효과가 지속적으로 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 멀리서 볼 때 아크윙 아티큘라의 빛이 매우 밝던 문제를 수정하였습니다.
  9. 변경점: 강철의 길 나락 지대 미션에서 쓸 수 있던 고장난 랜덤 매치메이킹 기능을 제거하였습니다. 이 기능은 의도되지 않은 것으로, 이로 인해 강철의 길 플레이어들이 일반 미션 분대와 매칭되는 문제가 발생하였습니다. 나락 지대는 옛날 보이드 키가 있던 시절의 "키돌팟" 시스템처럼, 나락 비컨으로 미션에 입장하기 위해서는 미리 분대를 짜고 호스트의 비컨이 소모되도록 의도되어 있습니다. 허망의 가시의 분류 우선도를 높여 미션 종료 화면에서 가장 위쪽에 보이도록 하였습니다. 다가스의 나락과 함께 적용된 새로운 게임 오디오 믹스 리마스터에 맞춰 나라몬 어빌리티 음향을 갱신하였습니다. 다가스의 나락 업데이트에서 누락된 노트: 피해량 수치 표시 시스템에서 확률 200% 이상의 모든 치명타 피해 티어에 느낌표(!)를 넣어, 최대 3개까지의 느낌표가 표시되도록 추가하였습니다. 이제 진짜 센 피해를 가할 때의 타격감이 제대로 느껴질 겁니다! 고친점: 트락스와 쿠바 리치 후보를 다가스의 뷔르드 사이즈로 처치할 시 의도된 대로의 영체 혹은 패배 상태로 들어가지 않고 곧바로 즉사하던 문제를 수정하였습니다. 데픽시오가 닿을 수 없는 지역에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 모멘터스 본드의 보너스 피해가 간혹 클라이언트에게 정확하게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 동반자가 무력화된 상태에서도 듀플렉스 본드가 클론을 계속해서 만들어내던 문제를 수정하였습니다. 제누릭의 이너 마이트 어빌리티가 미션 시작 시 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트 완료 시 비즈니스가 새로운 메일함 메시지를 보내지 않던 문제를 수정하였습니다. 결함품 안티톡신 모드가 스틸 메리디안 저장고에서 1만 크레딧이 아닌 1만 플래티넘에 팔리던 문제를 수정하였습니다. 플렉스! 를 시전해 전세금 수준의 플래티넘을 흔쾌히 안티톡신 모드에 투척해버린 여러분, 이미 플래티넘을 환불하는 스크립트가 실행되고 있습니다! 나이트웨이브 화면에 "[PH] GET ACT BOOSTERS" 버튼과 옵션이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1368200-pc-ph-get-act-boosters-button-appears-after-tuning-into-a-previous-act/#comment-12885255 이 옵션은 내부에서 아직 논의 및 시험 중이었던 안건이었습니다만, 다가스의 나락에서 도입되는 온갖 나이트웨이브 변경점을 봤을 때 적당하지 않다고 판단했습니다. 차후 다시 한 번 검토될지도 모릅니다만, 일단 당장은 메인라인 빌드에 딸려 나온 폐기 아이디어일 뿐입니다. 리페어 디스펜서리 개조 모드를 적용한 디스펜서리에서 얻는 체력 오브 아이템이 다른 워프레임들은 다 되는 상황에서 오직 코라만에게 체력을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 다가스 할로우 도장 방에서 다가스 프렉스 카드를 얻는 지점에 충분히 가까이 다가갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 다가스 프렉스 카드의 아이콘, 아트, 설명이 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 또한 카드를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 다가스의 어빌리티 쇼케이스 영상이 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 다가스의 기본 아머가 다른 워프레임 기본 아머들처럼 자동 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 그렌델의 보이드쉘 스킨을 그렌델 프라임에 착용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 미션 완료 화면에서 나락 지대 미션명이 임시 미션명으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 나락의 비컨 아이콘이 디오라마에서 늘어져 보이던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 마취 소총을 든 상태에서 빠른 근접 공격을 한 후 소총이 장착 해제되는 문제를 수정하였습니다. 다음 노라의 믹스 볼륨 출시 때로 계획된, 미출시 무기 개조 모드를 채팅에 링크할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 아크로뱃, 마라톤, 퀵 레스트 등 스태미나 관련 모드가 스틸 메리디안 저장고에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 스태미나는 과거의 유물로, 더 이상 현대의 워프레임에서는 존재할 이유가 없습니다. 무기고를 나갈 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 부가 목표 케이스 경주를 실패 후 재시작할 시 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 자일락 프라임을 인카논 형태로 변환할 때 발생하는 음향 문제를 수정하였습니다. 아펜티스의 보조 발사 영역에서 나오는 음향이 너무 시끄러웠던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전에서 젯 키타그로 은신 처치를 할 시 음향 효과가 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 에너지 아이템 습득 시 듀플렉스 본드 클론 생성까지의 진행도가 올라가지 않고 오히려 내려가던 문제를 수정하였습니다. 코라의 베나리와 동반자가 터네이셔스 본드 모드를 동시에 장착했을 시 HUD에 버프 표시가 두 개 보이던 문제를 수정하였습니다 (UI상에서만 일어나는 표기 오류였습니다). 시마리스의 일일 과제 화면에서 목표를 포기하려 할 경우 발생하는 입력 멈춤 현상을 수정하였습니다. 노틸러스의 무력화 애니메이션이 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 센티넬이 부활할 시 변경 전의 디스폰 시각 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴의 여러 버프 설명에 [PH]가 붙어 있던 문제를 수정하였습니다. 플레이어의 클랜명을 언급하는 통신 대사가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 몇 가지 오래된 통신 대사에만 해당되는 이야기입니다! 예를 들어, 더 서전트나 렉 크릴 중위와의 전투 중 여러분의 클랜을 들먹이는 대사가 있었을 겁니다. 근접형 적들이 플레이어 주위에 자리를 잡으려고 할 시 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다. 헬민스 방에서 잘못된 오디스 대사가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 에어리얼 본드를 장착한 동반자를 데리고 오픈 월드에서 마을로 돌아올 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 하이드로이드의 코로딩 배러지 개조 모드에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 전향한 쿠바 리치/파보스의 자매 통신이 아이돌론의 평원에서 재생될 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 하이드로이드의 타이달 서지 어빌리티에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 다가스의 어빌리티에서 여럿 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 다가스의 대기 애니메이션 세트에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 널 오디트 모드와 신규 본드 모드를 동시에 장착할 시 여럿 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 터네이셔스 본드를 장착한 동반자를 데리고 릴레이로 돌아올 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 사이즈믹 본드를 장착한 동반자에게 타격당한 적으로 인해 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 멀티플레이어 도미존 세션에 있는 동안 크리살리스행 엘리베이터를 탈 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 레일잭 UI와 관련해 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. 시터스에서 여럿 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다. (오늘 오전 중 핫픽스 없이 적용) 친구가 하나도 없는 플레이어에게 선물을 보낼 시 발생하는 에러를 수정하였습니다.
  10. 다가스의 나락: 업데이트 34 자, 모두 둘러 앉아 이야기를 들어봅시다, 텐노 여러분. 이번 시즌의 으스스함을 전해주기 위해 할머니가 등골이 오싹해지는 또 다른 나베루스 이야기를 들고 돌아왔습니다! 다가스 할로우 도장 방을 건설하고 입장하여, 보복을 추구하며 근원계를 떠도는 얼굴 없는 기마병이자 무시무시한 54번째 워프레임, 다가스의 음울하고도 비극적인 뒷이야기를 들어보세요. 나락 지대를 표류하는 갤리온선 내에서, 실패에 직면한 한 섬멸 미션이 텐노 여러분의 도움을 필요로 합니다. 도움을 청하는 울부짖음에 응해 노력에 걸맞는 보상을 받으세요! 이 미션의 완료 보상은 다가스 및 그녀의 특징적인 무기 도르클라베를 제작하는 데 사용됩니다. 그렌델 프라임 액세스 또한 만나보세요! 그렌델 프라임, 매시터 프라임, 자일락 프라임 및 프라임 액세서리에 지금 즉시 액세스하여 여러분의 눈으로 만찬을 즐겨보세요. 본 업데이트에는 수많은 편의 개선 변경점, 개선점 및 기타 다양한 콘텐츠들이 포함되어 있습니다. 하이드로이드 개편, 동반자 개편, 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선, 접근성 + HUD 개선점 등도 포함됩니다! 데브스트림 173에서 언급한 대로, 다가스의 나락이 출시되었으므로 가까운 시일 내에 크로스 플랫폼 플레이 클랜 또한 개시될 예정입니다! 모든 세부 사항이 포함된 전용 스레드 또한 게시될 예정이니 참고해주세요. 다가스의 나락은 메인라인 업데이트입니다! 즉 두비리의 잔향 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 다가스의 나락 전용 서브 포럼의 버그 보고 및 피드백을 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 참고할 예정입니다. 아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요. 다운로드 용량은 최대 700GB입니다. 다가스의 나락 전용 서브 포럼 다가스의 나락과 관련된 모든 피드백 및 버그 리포트를 위한 전용 업데이트 서브포럼이 개설되었습니다. 신규 섬멸 노드: 나락 지대 서약 신디케이트들이 협력해 보낸 말단 입회자들의 그룹이 세레스 근방의 나락 지대를 표류하고 있는 그리니어 침입자들의 갤리온에서, 오로킨 시대의 데픽시오를 회수하려는 이 저주받은 임무를 마무리하는 데 도움을 필요로 하고 있습니다. 이 데픽시오라는 석판들은 빌라 이릴리아라는 이름으로 알려진 고고학 발굴 현장에서 약탈된 물품으로, 이곳은 본래 강한 영향력을 지녔으면서도 방탕했던 한 오로킨 부부의 거처였다고 하지요. 데픽시오에는 어떤 저주받은 에너지가 담겨 있어, 이를 지닌 자들에게 사악한 영향을 미친다고 합니다. 그리니어의 군세를 저지해 이 석판이 그들의 손에 들어가는 것을 막고 입회자들이 도망칠 수 있도록 길을 열어주세요. 그러면서 회수한 데픽시오 안의 보상을 수확하는 겁니다. 선행 조건: 서약 신디케이트 아무 곳에서 (스틸 메리디안, 아비터즈 오브 헥시스, 세팔론 수다, 페린 시퀀스, 레드 베일, 뉴 로카) 랭크 2를 달성하세요. 그러면 메일함 메시지가 전송됩니다! 플레이 방법: 나락의 비컨은 세레스 근처 나락 지대에서 표류하는 그리니어 갤리온선을 찾아내는 수단으로, 이 비컨 없이는 어둠 속에 영원히 가려진 이 갤리온선을 찾아낼 수 없을 겁니다. 서약을 한 신디케이트 아무 곳에서나 5,000 평판으로 획득해 세레스의 이 나락 지대를 특정해 보세요. 플레이어는 혼자 또는 미리 구성된 분대와 함께 미션을 수행할 수 있습니다. 미션을 완료하면 나락의 비컨 하나가 소모됩니다 (미리 구성된 분대의 경우 호스트의 비컨이 소모됩니다). 본 미션에는 두 가지 목표가 있습니다. 요구되는 수의 적들 처치하기 데픽시오를 찾아 탈출 지점으로 가져오기 함선에 숨겨진 데픽시오는 총 8개이나, 미션을 완료하기 위해 회수 및 탈출 구역에 보관해야 하는 수는 플레이어 당 1개 뿐입니다 (4인 분대의 경우 4개 필요). 요구되는 데픽시오의 수는 플레이어 당 하나뿐이지만, 본인의 몫을 운반하고 추가로 더 찾아 탈출 구역에 떨궈 놓음으로써 분대원을 도와줄 수도 있습니다. 탈출 구역에 들어가면, 추가로 들고 오는 데픽시오는 여러분의 분대원의 목표 수로 카운트됩니다. 타이머가 종료되었을 시 탈출 구역 바깥에서 플레이어가 들고 있던 데픽시오 역시 목표로 카운트됩니다. 저도 모르게 발을 들이고 만 이 끔찍한 곳을 벗어나려, 필사적으로 발버둥치는 신디케이트 요원들이 갤리온 내 여기저기에 숨어 있으며 여러분께 기꺼이 데픽시오의 위치에 대한 정보를 알려줄 겁니다. 미니맵 상의 아군 마커를 찾아 그들과 상호 작용하면 데픽시오가 있을 법한 범위의 위치를 지도상에 표시할 수 있습니다. 데픽시오 주변에서 새어나오는, 어떻게 봐도 눈에 띄는 붉은 빛을 찾아 집어드세요. 데이터매스와 마찬가지로, 데픽시오를 들고 있는 플레이어는 여전히 보조 무기 및 근접 무기를 사용할 수 있으며, 손에 든 데픽시오를 마음대로 집거나 떨어뜨릴 수 있습니다. 미션 내의 위험 요소: 데픽시오를 찾고 탈출하는데는 위험이 동반됩니다, 텐노. 해당 자원을 운반하는 동안 무작위 디버프가 적용되며, 탈출까지의 여정이 더욱 어려워집니다. 적용될 수 있는 디버프는 다음과 같습니다: 혼령의 저주: 중력이 감소합니다. 결핍의 저주: 탄약이 계속해서 소모됩니다. 배터리형 무기의 경우 재충전이 느려집니다. 메아리의 저주: 어빌리티를 시전할 때마다 피해를 입습니다. 사냥꾼의 저주: 움직일 때마다 피해를 입습니다. 지상에서 점프하면 잠시 동안 이 저주에서 벗어날 수 있습니다. 노출의 저주: 실드가 제거됩니다. 피의 저주: 체력이 계속해서 소모됩니다. 적을 처치하면 체력을 회복할 수 있습니다. 피로의 저주: 에너지가 계속해서 소모됩니다. 그림자의 저주: 광원이 계속해서 어두워집니다. 근접 공격으로 적을 처치하면 밝게 만들 수 있습니다. 또한, 요구되는 적 처치 횟수에 가까워져가면 증원 요청이 발동되어, 여러분이 성공적으로 탈출할 때까지 미션 전체가 엑시무스 요새로 전환될 겁니다. 강철의 길 특수 조건: 나락 지대에는 평소의 강철의 길 난이도 보정도 적용되지만, 거기에 더해 아주 독한 변칙 요소가 가미되어 있습니다! 강철의 길에서는 그리니어 녹스 지원군이 나타날 확률이 더 높아집니다. 보상 - 신규 자원: 허망의 가시 미션을 완료하면 데픽시오 내부에서 찾을 수 있는 신규 자원, 허망의 가시 6-8개 (강철의 길의 경우 8, 11, 12개) 를 보상으로 받게 됩니다. 이미 멸종된 장미 종의 희귀한 가시로, 오로킨 데픽시오 및 기타 여러 기술의 핵심 구성 요소입니다. 다가스 및 도르클라베를 제작하는 데 사용됩니다. 신규 워프레임: 다가스 음울한 슬픔이 뿜어내는 힘과 분노를 결코 얕보지 마세요. 다가스는 그 악의로 하여금 높은 피해를 입힙니다. 패시브: 어번던트 어비스 35%의 확률로 다가스가 획득하는 에너지 및 체력 오브가 300%의 효과를 추가로 냅니다. 뷔르드 사이즈 뷔르드의 낫들이 다가스의 주변을 에워쌉니다. 이 낫에 타격당한 적들은 상태 이상이 확정된 바이러스 피해를 입고 느려지며, 동시에 둠 효과를 주변에 퍼뜨리고 효과 지속 시간을 연장합니다. 뷔르드 사이즈는 다가스의 헬민스 어빌리티 (변동: 느려짐 효과 감소) 및 레일잭 어빌리티입니다. 둠 근처의 적들을 파멸로 몰아넣습니다. 다가스가 대상에게 가하는 피해의 일부가 뷔르드 낫의 형태로 다시 한번 가해지며, 또한 바이러스 피해를 입힙니다. 그레이브 스피릿 다가스의 무기를 강화하여 추가 치명타 피해를 부여합니다. 둠에 걸린 적에게는 효과가 두 배로 증가합니다. 또한 죽음에 이르는 피해를 받을 시 영체 형태를 취하여 죽음을 회피할 수 있습니다. 라칼리 캐벌리 유령 케이스들이 앞으로 돌진하여, 지나는 길에 있는 모든 적에게 바이러스 피해를 가합니다. 둠에 걸린 적이 이들에게 공격당할 시 방어력이 감소합니다. 다가스 획득 방법: 다가스는 게임 내 상점에서 플래티넘을 사용해 즉시 구매하거나 신규 도장 방 "다가스 할로우" 에서 (자세한 건 아래 내용을 참조해주세요) 설계도를 구해 신규 나락 지대 섬멸 노드에서 얻는 허망의 가시로 제작하실 수 있습니다. 다가스의 출시로 구매 가능한 장비 설정 슬롯은 21개에서 22개로 늘어납니다. 다가스 간칸 헬멧 구멍 뚫린 해골의 섬뜩한 광휘에 영광이 깃들어 있습니다. 다가스 간칸 헬멧 획득 방법: 이 헬멧은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다. 해당 아이템의 설계도는 다음 나이트웨이브 상점 로테이션에 추가될 예정입니다 - 언제 추가될지는 곧 알려드리도록 하겠습니다. 신규 무기: 도르클라베 10회의 처치 혹은 처치 도움을 달성한 후, 도르클라베는 다음 10번의 공격 동안 무기의 연속 꿰뚫기를 두 배로 적용받고 확정적인 상태 이상 효과를 가하는 영체 상태로 돌입합니다 (버프 이름: 라이징 벤데타). 다가스의 손으로 다룰 경우, 활성화된 상태 이상 효과마다 6씩의 회복을 적용받습니다. 도르클라베 획득 방법: 신규 도장 방 "다가스 할로우" 에서 (자세한 건 아래 내용을 참조해주세요) 도르클라베의 설계도를 구해 신규 나락 지대 섬멸 노드에서 얻는 허망의 가시로 제작하실 수 있습니다. 신규 도장 방: 다가스 할로우 신규 도장 방 - 다가스 할로우를 통해 나베루스의 전설을 부활시키세요. 이곳에서 여러분은 주조소에서 제작할 다가스 및 도르클라베의 설계도를 획득할 수 있는 다가스의 사당을 찾으실 수 있습니다. 기둥과 상호작용하면 한 여성 닥스 기마병과 그녀가 사랑했던 말, 그리고 한때 그녀를 소중히 여겼던 이들에 의해 그 둘에게 내려진 가혹한 운명에 대해 할머니가 들려주는 무서운 이야기를 들을 수 있습니다. 다가스의 케이스, 라칼리의 영혼이 이곳에서 강력한 힘을 발하여, 케이스와 케이스의 모든 외형 설정을 조정할 수 있도록 해 줍니다. 그렌델 프라임 액세스 그렌델 프라임의 채워지지 않는 허기가 찾아왔습니다! 이 만찬에 함께하여 신규 프라임 워프레임, 그의 특징적인 프라임 무기 및 액세서리 그리고 90일 부스터 등에 지금 즉시 액세스하세요. 그렌델 프라임 만족할 줄 모르는 원초의 굶주림. 그렌델 프라임은 그의 앞을 막아서는 그 어떤 것이라도 먹어치워버립니다. 자일락 프라임 경량화된 외형 속, 황금빛의 디자인에 걸맞는 강력한 파괴력을 숨긴 무기입니다. 매시터 프라임 승리를 향한 끊임없는 갈망을 가진 자를 위한 대검입니다. 그렌델은 이 무기로 강 공격을 가하는 동안 군중 제어 효과에 면역을 갖게 됩니다. 한정판 그렌델 프라임 글리프 그렌델 프라임 액세서리 구성: 숨바 프라임 샨다나 - 금빛의 대식가, 그렌델 프라임의 대표 샨다나입니다. 오니 프라임 이페메라 - 그 어떤 적이라도 한 입에 삼켜버리는 괴물의 모습을 깃들여 보세요. 90일 자원 부스터 90일 숙련도 부스터 게임 내 상점에서 그렌델 프라임 액세스에 즉시 액세스하거나 게임 내에서 성유물을 획득해 그렌델 프라임, 자일락 프라임 및 매시터 프라임을 여러분의 주조소에서 제작해 보세요. 그렌델 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 프라임 볼트로 들어가 다음의 프라임 리서전스 순서를 기다리게 됩니다. 만약 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. 해로우 프라임 스커지 프라임 넬 프라임 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: 세팔론 수다 랭크 5의 해로우 프라임 뉴로옵틱스 희생물을 코라 프라임 섀시로 대체하였습니다. 페린 시퀀스의 랭크 4의 넬 프라임 배럴 희생물을 히스트릭스 프라임 리시버로 대체하였습니다. 레드 베일 랭크 5의 해로우 프라임 시스템 희생물을 가루다 프라임 시스템으로 대체하였습니다. 리벤 기질 변경: 각 프라임 액세스의 등장과 함께 리벤 기질 수치도 함께 갱신됩니다만, 이번 업데이트에서는 다른 접근 방법을 취했으며 리벤 기질의 하향을 연기하였습니다 - 자세한 내용은 공식 포럼에서 확인하실 수 있습니다: 신규 게임 내 상점 아이템 & 번들 게임 내 상점을 방문해 최신 외형 아이템 등을 확인해보세요! 다가스 컬렉션 비난하는 거울을 응시하세요. 본 컬렉션에는 다가스 워프레임, 그녀의 대표 무기인 도르클라베 무기, 다가스 간칸 헬멧 및 아우멘 케이스 장비들이 포함되어 있습니다. *해당 컬렉션의 모든 아이템은 별도로 구매가 가능합니다. 다가스의 어깨에 부착된 케이스 머리뼈는 사실 다가스 아머라는 이름의 기본 아머 부착물로, 원하시는 대로 마음껏 장비하고 제거할 수 있다는 점 참조해주세요! 현재 다가스를 구매 후 처음으로 무기고에 들어갈 시 다가스 아머가 자동으로 해제되는 문제가 알려져 있습니다. 다시 장비하면 해당 문제는 일단 해결됩니다! 아우멘 케이스 번들 다가스의 고귀한 말, 라칼리처럼 여러분의 케이스를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 아우멘 안면 투구, 안장 및 꼬리가 포함되어 있습니다. 또한 각 아이템들을 개별로 구매하실 수도 있습니다. 신규 보이드쉘 스킨 컬렉션 자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 미라지, 나이더스 및 프로티아를 그들만의 보이드쉘 스킨 및 재질 구조로 장식해보세요. 미라지 보이드쉘 컬렉션 해당 컬렉션에는 미라지 보이드쉘 스킨 및 아마라스트 패시츠 재질 구조가 포함되어 있습니다. 나이더스 보이드쉘 컬렉션 해당 컬렉션에는 나이더스 보이드쉘 스킨 및 페트리파이드 아이소 재질 구조가 포함되어 있습니다. 프로티아 보이드쉘 컬렉션 해당 컬렉션에는 프로티아 보이드쉘 스킨 및 서킷 이펙트 재질 구조가 포함되어 있습니다. 보이드 어돈먼트 번들 V 자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재를 최대한 활용해보세요. 해당 컬렉션은 미라지 보이드쉘 스킨, 나이더스 보이드쉘 스킨, 프로티아 보이드쉘 스킨 및 각 스킨과 짝을 이루는 재질 구조로 이루어져 있습니다. 칠링 글리프 번들 (기간 한정) 소름끼치는 축제용 글리프를 모아둔 기간 한정 컬렉션입니다. 섀도우즈 오브 더 데드, 엿보는 파라그림 글리프, 겁주는 센티넬 글리프 및 미라한테 더 주세요 글리프가 포함되어 있습니다. 이 으스스한 시즌이 아직 계속되는 동안 구매해보세요! 올스팬 샨다나 내면에 존재하는 짐승의 모습을 드러내어 보세요. 카붐 센티넬 번들 당신의 센티넬을 위한 군침 도는 악몽과도 같은 액세서리 세트입니다. 카붐 센티넬 마스크, 윙 그리고 테일이 포함되어 있습니다 (개별 구매도 가능). 익수 컬렉션 날개를 활짝 펼치고 밤새 사냥에 나서 보세요. 본 컬렉션에는 여러분 자신과 여러분의 센티넬을 위한 익수류 풍 외형 아이템들이 포함되어 있습니다 (카붐 센티넬 액세서리 및 올스팬 샨다나). 신규 나베루스 로터스 스킨 죽음과 장난의 고대 축제 기간 동안 착용하는 로터스의 뱀파이어 룩입니다. 오비터 내 개인실에 있는 로터스 외형 설정 옵션을 통해 이 영구적으로 사용할 수 있는 신규 스킨을 구매하실 수 있습니다. 죽은 자의 날 V: 컴플리트 컬렉션 죽은 자의 날 V의 모든 외형 아이템을 즐겨보세요. 구성품: 죽은 자의 날 수파르나 샨다나 베탈라 죽은 자의 날 숄더 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 체스트 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 앵클 플레이트 스키아자티 죽은 자의 날 스킨 엑셀트라 죽은 자의 날 스킨 코르바스 죽은 자의 날 스킨 사이크론 죽은 자의 날 스킨 감마코어 죽은 자의 날 스킨 II 각 아이템들은 개별로 구매하실 수 있으며 영구적으로 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 베탈라 죽은 자의 날 아머 번들 이 고대의 전투복으로 당신의 워프레임을 감싸 당신의 적들의 심장에 공포를 꽂아넣으세요. 번들 구성품은 다음과 같습니다: 베탈라 죽은 자의 날 숄더 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 체스트 플레이트 베탈라 죽은 자의 날 앵클 플레이트 각 아이템들은 개별로 구매하실 수 있으며 영구적으로 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 죽은 자의 날 V: 무기 스킨 팩 소름 끼치는 축제용 무기 스킨으로 어디를 가든 으스스한 분위기를 연출해 보세요. 포함된 사항: 엑셀트라 죽은 자의 날 스킨 코르바스 죽은 자의 날 스킨 사이크론 죽은 자의 날 스킨 감마코어 죽은 자의 날 스킨 II 스키아자티 죽은 자의 날 스킨 각 아이템들은 개별로 구매하실 수 있으며 영구적으로 게임 내 상점에서 만나보실 수 있습니다. 텐노 III 색상 팔레트 가루다부터 다가스까지 출시 순서대로 각 일반 워프레임에 사용된 기본 색상을 반영하는 추가 색상 옵션을 해금합니다! 시스템 변경점 및 일반 편의 개선점 본 섹션에서는 다음과 같은 주제를 다룹니다 (순서대로): 워프레임 실드 변경점 0 랭크 vs. 최종 능력치 기준 - 체력 / 에너지 / 실드 / 방어력 능력치 개편 포커스 렌즈 변환 상향 나이트웨이브 변경점 나르메르 파괴 작전 개선점 집정관 사냥 피해 감쇠 변경점 워프레임 실드 변경점 텐노 여러분이 워프레임의 생존성에 접근할 수 있는 여지는 많고도 많습니다. 보통은 체력 혹은 방어력 수치를 높이거나, 일부 모드 혹은 어빌리티의 피해 저항 기능을 이용한 방법이었지요. 다만 실드의 경우, 오히려 수치를 낮추는 것이 이득이었습니다. 본 업데이트 이전의 메타는 실드 게이팅 기믹을 활용하기 위해 실드치를 최대한 낮추는 쪽으로 맞춰져 있었지요. 개발자로서 저희는 참으로 이상한 상황에 놓이게 된 셈입니다. 기믹을 활용하는 플레이어 여러분의 독창성과 창의적인 방법들을 볼 수 있었던 반면, 한편으로 이는 다른 생존성의 수단에 비해 실드가 동등한 수준의 값어치를 하기는 커녕 -- 실드 스탯을 최대한 낮추는 게 오히려 이득이 될 정도가 되고 말았다는 증거이기도 했습니다. 이에 따라 저희는 텐노 여러분이 실드를 줄이기보단 늘림으로써 더 이득을 볼 수 있도록 변화를 주기로 했습니다. 그러기 위해서, 저희는 이 과제에 두 가지의 주요 접근 방식을 사용했습니다: 먼저 맨 처음으로 - 텐노들의 실드를 전체적으로 상향하였습니다! 변경 전: 텐노들의 실드는 모든 피해 유형에 25%의 피해 저항을 제공했습니다. 변경 후: 텐노들의 실드는 이제 모든 피해 유형에 50%의 피해 저항을 제공합니다. 또한 실드 재생률을 염두에 두고 실드 관련 모드 몇 가지를 상향하였습니다! (아래 수치는 최대 랭크 기준입니다) 패스트 리플렉션: 실드 재생 딜레이 감소 -45% 추가 포티튜드: 실드 재생률 수치 +80%에서 +100%로 증가 또한 넉다운 저항이 +20%에서 +40%으로 증가하였습니다. 비질란티 비거: 실드 재생 딜레이 감소 -30% 추가 또한 이 모드들의 상향은 곧바로 저희의 두 번째 접근법으로 이어집니다: 두 번째로 - 실드 게이팅을 개편하였습니다! 실드 게이팅은 2020년 업데이트 27.2.0에서 (특히 고레벨 컨텐츠에서의) 한 방 즉사를 방지하기 위한 수단으로 추가되었습니다. 기믹의 목적은 우선 달성되었지만, 이 기믹의 도입으로 인해 한 가지 의도치 않은 부작용이 생겨버리고 말았지요. 바로 최대 실드 완전 소진 기믹을 활용하기 위해 최소한의 실드와 최대한 빠른 실드 재생률 스탯이 이득을 보는 상황이 되고 말았다는 겁니다. 위에 말씀드린 대로, 저희의 의도는 플레이어 여러분이 더 높은 실드 수치에서 더 이득을 얻는 것이므로, 이에 따라 실드 게이팅을 개편하였습니다. 핵심 메커니즘은 그대로입니다. 실드를 모두 잃으면, 잠깐 동안 무적 시간을 얻는 것. 다만 바뀌는 것은, 여러분이 보유한 실드량에 따라 이 무적 시간의 길이가 달라진다는 점입니다. 아래에 설명되는 변경점들은 그 점을 염두에 두고 고안되었습니다: 파트 1 - 실드 게이트 지속 시간을, 실드가 소진되는 순간 여러분이 보유하고 있었던 실드량에 비례하게 만들 것. 기존: 실드 소진 시 실드가 꽉 차 있더라도, 제공되는 무적 시간은 1.3초로 고정이었습니다. 변경 후, 여러분의 모딩 후 수치에 따라, 이 무적 시간이 최소 0.33초부터 최대 2.5초까지 변동될 수 있습니다 (1150 실드에서 최대값). 기존의 1.3초 실드 게이트의 효과를 보려면, 이제 실드 소진 시 325정도의 실드를 보유하고 있어야 합니다. 아래 그래프를 통해 실드 게이트 지속시간과 소진된 실드 간의 전체 상관관계를 확인하실 수 있습니다: 파트 2 - 일부만 남은 상태에서 소진된 실드에 따로 책정된 실드 게이트 시간을 부여하지 않는 것. 기존: 완전히 재생되지 않은 상태에서 실드가 소진될 시 0.33초의 실드 게이팅이 부여되었습니다. 변경 후, 일부만 남은 채 소진된 실드 역시 위에 설명된 것과 똑같은 비례값을 가지게 됩니다. 예를 들어, 현재 최대 실드량이 1200이지만, 실드가 350만 남은 상태에서 실드가 모두 소진되었을 경우, 약 1.3초의 실드 게이팅 시간을 얻게 된다는 거죠! 이 변경점으로, 여러분이 가진 실드가 많고 빠르게 재생될수록, 실드 게이팅 시스템에서 얻을 이득이 더 많아질 겁니다! 파트 3 - 새로운 커럽티드 모드 - 카탈라이징 실드가 추가됩니다. 실드 게이팅에 적용되는 변경점들을 통해, 여러분이 항상 최대한의 실드를 확보하는 쪽으로 모딩을 해야 할 필요 없이 이 시스템과 상호작용할 수 있는 다양한 방법을 제공하고자 했습니다. 이를 달성하기 위해, 새로운 커럽티드 모드 - 카탈라이징 실드가 추가되었습니다. 이 모드는 여러분의 최대 실드량을 80% 감소시키는 대신, 최대 실드가 한 방에 소진될 시 항상 1.33초의 실드 게이팅을 고정적으로 적용하는 식으로 워프레임에 적용되는 실드 게이팅 비례값을 바꿔줍니다. 이 모드를 장착할 경우, 여러분의 실드 게이팅 지속시간은 최대 실드량에 비례해 소진 시의 실드값에 따라 0.33초 ~ 1.33초에 맞춰지게 되는 거지요. 예를 들어, 워프레임에 카탈라이징 실드 모드를 장착할 시 최대 실드량이 100이 된다고 칩시다. 그럼 소진 시 남아 있던 실드량에 따라 아래와 같은 지속시간의 실드 게이팅이 부여될 겁니다: 현재 실드가 100인 상태에서 실드 소진: 1.33초의 실드 게이팅 현재 실드가 75인 상태에서 실드 소진: 1.0초의 실드 게이팅 현재 실드가 50인 상태에서 실드 소진: 0.67초의 실드 게이팅 현재 실드가 25인 상태에서 실드 소진: 0.34초의 실드 게이팅 현재 실드가 10인 상태에서 실드 소진: 0.33초의 실드 게이팅 참고로, 0.33초는 실드 게이팅에 있어 절대적인 최소 지속 시간입니다! 카탈라이징 실드 획득 방법: 이 신규 모드는 커럽티드 모드이므로, 데이모스의 오로킨 금고에서 획득하실 수 있습니다. 이 모드를 여러분의 빌드에서 더 빨리 시험해 볼 수 있도록, 가까운 시일 내에 카탈라이징 실드 모드를 지급하는 얼럿 미션이 진행될 예정입니다. 해당 얼럿의 시작 및 종료 날짜는 정해지는 대로 알려드리겠습니다! 파트 4 - 디케잉 드래곤 키가 실드와 실드 게이트 양 쪽에 디버프를 부여하도록 변경되었습니다. 실드 게이팅의 개편과 함께, 디케잉 드래곤 키 역시 갱신하는 것 또한 중요하다고 판단했습니다. 변경 전 이 소모품 아이템은 최대 실드 완전 소진을 실드 게이팅 발동에 필요한 임계치를 낮추는 데 이용되고 있었으며, 플레이어 여러분이 다양한 기믹 사이의 특수한 상호작용을 찾아 이용하는 모습을 저희는 좋아하지만, 드래곤 키는 장착 시 오로지 난이도를 높이도록 의도되어 있습니다. 그 의도를 염두에 두고, 디케잉 드래곤 키는 이제 플레이어의 실드 게이팅을 최대 0.33초로 고정시키도록 변경됩니다. 파트 5 - 그 외 다뤄야 할 몇 가지 세부 사항! 힐드린의 패시브로 얻는 실드 게이팅 지속 시간이 3초에서 3.5초로 상향되었습니다! 실드 새틀라이츠가 실드 게이팅과 함께 작동하는 방식을 좀 더 명확히 전달하기 위해 그레네이드 팬의 설명문을 업데이트하였습니다. "(길게 누르기) 실드 새틀라이츠 - 프로티아가 수류탄을 자신, 아군 및 동반자들을 보호하는 과충전 실드 발전기로 작동하도록 재구성합니다. 실드가 파괴될 시, 발전기 하나가 함께 파괴되며 실드 게이트의 최소 무적 시간을 두 배로 연장시킵니다." 실드 재생 딜레이 감소가 이제 80%로 제한됩니다. 이제 많은 모드들이 이와 관련한 이점을 제공되도록 갱신되어, 실드 재생이 실드 게이트 만료보다 더 빨리 시작될 수 있는 여지가 생기게 되었습니다. 이를 통해 실드 재생 딜레이 감소를 쉽게 향상시키면서도, 영구적으로 무적 상태가 될 걱정은 없어질 겁니다. 이에 따라 가디언 브레이크의 실드 재생 딜레이 감소가 최대 랭크 기준 90%에서 80%로 감소하였습니다. 이를 보완하기 위해 해당 효과의 지속 시간을 최대 랭크에서 8초에서 12초로 증가시켰습니다! 실드 소진 기능에 대해 설명하고 현재 모딩에서의 최대 실드에 따른 실드 게이트 지속 시간을 설명할 수 있도록 업그레이드 화면의 실드 스탯 커서 툴팁을 갱신하였습니다. 다가스의 나락과 함께 찾아올 이 실드 변경점의 전체적인 결과에 영향을 미칠 변수들은 이외에도 많을 것이므로, 이 변경점이 커뮤니티 여러분의 손으로 넘어간 후부터 올라오는 플레이어 피드백들을 최대한 면밀하게 모니터링할 예정입니다. 이번 업데이트의 출시로, 무기고의 업그레이드 화면에서 수많은 변경점들을 찾아보실 수 있을 겁니다. 위에 설명해드린 실드 변경점뿐만 아니라, 아래의 개편으로도 그렇겠지요: 모딩에서의 0랭크 vs 최종 능력치 기준 - 체력 / 에너지 / 실드 / 방어력 능력치 개편 모딩의 더 깊은 뉘앙스를 알기 위해 시간을 투자하신 적이 있으시다면, 아마 "워프레임식 계산식"에 익숙하신 경우가 많을 겁니다 -- 처음 딱 봤을 땐 말이 안 돠는 것 같지만, 게임의 내부가 어떻게 돌아가는지를 알면 이해가 되는 그런 것 말이지요. 이런 복잡한 시스템이 일부 플레이어분들께 제공하는 값어치가 있다는 걸 저희도 알고 있지만, 게임에서 좀 더 명확하고 알기 쉬운 결과값이 되어야 하는 부분 또한 존재합니다. 말인즉슨, 실드, 체력, 에너지, 그리고 방어력 모딩이지요. 깜짝 퀴즈 하나 풀어봅시다: 300 + 440%은 무엇일까요? 여기에 740이라고 답하셨다면, 아마 엑스칼리버를 플레이하는 분일 겁니다. 바이탈리티 (+440% 체력), 리다이렉션 (+440% 실드), 플로우 (+150% 에너지) 그리고 스틸 파이버 (+110% 방어력) 은 게임 내 결과값과 영 안 맞는 것 같은 커다란 배수를 가지고 있습니다. 이는 이 모드들이 워프레임의 기본 능력치 - 즉, 랭크 0일 때의 능력치를 기준으로 배수를 적용하기 때문입니다. 엑스칼리버를 예로 들자면, 랭크 30의 엑스칼리버에게 최대 랭크 바이탈리티를 적용할 시, 랭크 30일 때의 기본 체력 300에 최대 랭크 바이탈리티 (+440% 체력) 배수가 0랭크일 때의 체력 100을 기준으로 적용되므로, 총 740의 체력으로 환산되는 것이지요. 이번 업데이트에서, 저희는 이 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드를 워프레임의 현재 랭크 기준 기본 능력치를 기준으로 적용되게 하여 이런 복잡하고 모호한 숨겨진 계산식을 제거하였습니다. 위의 엑스칼리버의 예시를 다시 가져오자면, 바이탈리티가 엑스칼리버의 0랭크 체력인 100을 기준으로 적용되는 대신, 현재 랭크의 기본 체력 -- 즉, 무기고에서 실제로 볼 수 있는 스탯을 기준으로 적용되는 것이지요. 여러분의 엑스칼리버가 랭크 30이라면, 랭크 30일 때의 기본 체력은 300이고, 바이탈리티의 배수는 300을 기준으로 계산되는 겁니다. 또한 변경 전 체력과 모드 수치를 봤을 때, 이 개편이 게임의 밸런스를 해치지 않는 선에서 제대로 작동하기 위해선 추가적인 조정이 필요했지요. 배수가 적용되는 기준 체력만 바꾼다면, 랭크 30 엑스칼리버에게 최대 랭크 바이탈리티를 적용했을 때 추가 체력은 1,320이 되고, 결과적으로 총 체력이 1,600이 되고 말 겁니다. 확실히 엄청난 상향이지만, 이번 시스템 변경으로 의도된 바는 아니지요. 이 부분을 보완하기 위해, 저희는 두 가지로 이 문제에 접근했습니다: 1 - 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드의 전체적인 배수 하향 이제 이 모드들이 최대 랭크의 워프레임 능력치를 기준으로 반영되는 만큼, 현 상태를 유지하기 위해선 이 모드들의 배수를 다르게 해야 할 필요가 있었습니다. 이에 더해, 이 새로운 수치들이 모든 플레이어들에게 가능한 명확하고 알기 쉽게 전달되고자 했지요! 이번 수치 변경의 몇 가지 예시는 다음과 같습니다: 바이탈리티: +440% 체력에서 +100%로 감소 리다이렉션: +440% 최대 실드량에서 +100%로 감소 스틸 파이버: +110% 방어력에서 +100%로 감소 플로우: +150% 최대 에너지에서 +100%로 감소 참고: 위 목록은 본 변경점으로 영향을 받는 모드의 전부가 아니며, 포괄적인 전체 목록은 본 업데이트 노트의 이 섹션 내 글의 아래쪽에서 공유해드릴 예정입니다. 간단히 계산해보자면, 즉 랭크 30 엑스칼리버 (체력 300)이 개편된 바이탈리티 모드 (+100% 체력, 현재 랭크의 체력 수치에 반영)를 장착하게 되면, 추가 체력은 300이 되고, 총 600의 체력을 갖게 되지요. 위와는 반대로 너프가 되어버린 셈이고, 이것 역시 저희가 원하는 결과는 아닙니다. 그래서 다음 단계로 넘어가게 되는 거지요: 2 - 개편된 모드 적용 결과값을 기존의 수치와 최대한 가깝게 맞출 수 있도록, 워프레임들의 체력, 실드, 에너지, 방어력 수치를 조정 이 변경을 통해, 엑스칼리버의 랭크 30 기준 기본 체력은 370이 됩니다. 최대 랭크 바이탈리티 모드로 얻는 +100% 체력 배수가 적용되면, 최종 체력치는 740이 되고, 변경 전의 최종 수치와 딱 맞게 됩니다. 변경 전과 같은 수치로 맞추는 이 과정이 좀 복잡해 보일 수도 있지만, 결과적으론 저희의 의도대로 - 플레이어 여러분이 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드를 보고, 무기고에서 보는 능력치 그대로 어떻게 적용이 되는 것인지 한 눈에 명확하게 알 수 있게끔 정리되는 겁니다. 위 모든 것에 더해, 위의 개편된 모드들이 낮은 랭크의 워프레임들에게도 비슷한 수치를 부여할 수 있도록 워프레임들의 기본 스탯 또한 상향됩니다. 이를 위해, 저희는 랭크가 올라갈 때마다 워프레임들이 얻는 체력/실드/에너지 보너스를 반으로 줄였으며, 줄어든 양의 총합을 기본 능력치로 돌렸습니다. 방어력의 경우, 워프레임의 랭크에 따라 오르지 않는 유일한 능력치입니다 (일부 예외를 제외하고 말이지요). 이 모드 변경점에 맞춰 비는 부분을 메울 수 있도록, 방어력 수치가 전체적으로 살짝 상향됩니다. 방어력 변경의 경우 랭크에 따라 방어력이 올라가는 특이 케이스의 워프레임이 아닌 이상, 0랭크에서의 기본 방어력만 나열됩니다. 했던 말을 반복 반복 또 하려는 건 아니지만, 다시 알려드리자면 이 모드들은 이제 0랭크 능력치가 아닌 최대 랭크일 시의 능력치를 기준으로 적용됩니다. 아래 수치들을 보고 상황에 따라 "너프다" "상향이다"라고 생각하실 수도 있겠지만, 전체 모딩 시의 실제 결과값은 이전과 같거나, 일부 경우 이전보다 약간 높기까지 할 겁니다. 자, 그럼 핵심을 살펴보기 전에 몇 가지 특이 사항을 보도록 할까요: 라보스, 나이더스, 나이더스 프라임, 그리고 쿨레르보는 모두 이 변경을 통해 방어력 수치에 상향을 받게 됩니다. 예시: 나이더스 프라임에 최대 랭크 스틸 파이버를 적용 시의 방어력 능력치가 (변경 전) 910에서 (이번 업데이트에서 변경 후) 1,050으로 증가. 3개의 움브랄 워프레임 모드를 모두 장착할 시, 이 상향은 (변경 전) 1198 방어력에서 (변경 후) 1470 방어력의 차이를 냅니다. 가루다 및 가루다 프라임의 모딩 후 최대 에너지량이 상향됩니다. 예시: 가루다 프라임에게 최대 랭크 프라임드 플로우를 적용 시의 에너지 스탯이 (변경 전) 800에서 (변경 후) 912으로 증가. 이러한 수치가 어떻게 표시되는지 맥락을 더 잘 파악하실 수 있도록, 엑스칼리버를 기준으로 대조표를 준비해보았습니다: 워프레임 능력치 변경점: 참고: 개발자 워크샵에서의 값과 최종 값을 비교하시는 분들의 경우, 아래 능력치에서 가장 눈에 띄는 점은 0랭크에서의 체력 및 실드가 전체적으로 높아졌다는 점일 겁니다. 이는 처음 저희의 개발 워크샵상 능력치에 제대로 반영되지 않았던, 0랭크 워프레임의 생존성을 높이기 위해 랭크별로 얻는 체력/실드치에 변경이 가해진 결과입니다. 워프레임 모드 변경점: 위에서 말씀드린 대로, 위의 스탯 변경과 함께 적용될 모드 변경의 전체적인 목록입니다. *아래 수치는 최대 랭크 기준입니다! 네크라메크 및 아크윙 변경점 네크라메크와 아크윙들 역시 체력 / 실드 / 에너지를 최대 랭크 스탯 기준으로 적용받게끔 변경됩니다. 이 점을 염두에 두고 아래와 같은 스탯 및 모드 변경을 적용하였습니다. 모드 변경점: (수치는 최대 랭크 기준입니다.) 네크라메크 능력치 변경점: 해당 변경점을 실제로 보이드리그에 적용했을 시입니다! 아크윙 능력치 변경점: 해당 변경점을 실제로 오도나타에 적용했을 시입니다! 이번 개편의 일부로 워프레임의 스탯 및 모드 수치에 이루어지는 변경이 엄청난 양일지도 모르지만, 결과적인 수치로 보면 결국 여러분의 빌드는 거의 이전과 비슷하게 유지될 수 있을 겁니다. 가장 중요한 차이점은 업그레이드 화면에서 체력 / 실드/ 에너지 / 방어력 모드가 어떻게 적용되는지를 더 명쾌하게 볼 수 있다는 겁니다! 포커스 렌즈 변환 상향 포커스 획득은 꽤 많은 시간을 투자해야 하는 작업이고, 특히 수동적인 파밍 방식을 선호하시는 분들께는 더 그렇지요. 많은 플레이어 여러분께 포커스 전 유파 제패는 장기적인 목표겠지만, 여기에 들어가는 시간을 어느 정도 완화시킬 필요가 있다고 느꼈습니다. 이제, 포커스 렌즈가 제공하는 포커스 변환률이 아래와 같이 상향됩니다: 일반 렌즈: 1.25 > 2% 그레이터 렌즈: 1.75 > 3% 아이돌론 렌즈: 2.25 > 4.25% 루아 렌즈: 3.25 > 5.5% 또한, 이제 컨버전스 오브를 획득할 때마다 현재 활성 중인 포커스 유파에 즉시 5,000의 포커스 포인트가 보너스로 들어가게 됩니다. 나이트웨이브 변경점 노라 나이트는 2019년부터 우리의 전파를 장식해 왔지만, 들리는 소문으론 그녀가 이제 슬슬 재충전이 좀 필요한 시기인 것 같다고 했다네요. 본 변경점들의 대부분은 다음 나이트웨이브 시리즈 때 적용될 예정이지만 (개발 워크샵에서 이미 말씀드린 대로), 이번 다가스의 나락 업데이트로 노라의 도전 과제들을 좀 더 재미있고, 접근하기 쉬우며, 언제나처럼 이득이 되는 쪽으로 유지할 수 있는 변경점들이 들어옵니다. 변경된 나이트웨이브 도전 과제 나이트웨이브가 지나온 4년이라는 역사 동안, 많은 행동들이 생겨나고 사라졌지요. 이번 업데이트에서 저희는 기존에 있는 나이트웨이브 도전 과제를 개편하기 위해 두 가지의 접근법을 취했습니다: a) 일부 행동을 완료하기 위해 요구되는 노가다를 줄이는 것과 b) 플레이어 여러분이 행동을 완료할 수 있는 방법을 넓히는 것입니다! 기존에 존재하던 도전과제들의 진행 상황은 그대로 유지됩니다! 만약 행동의 요구 조건이 줄어들었으며 이미 줄어든 요구 조건만큼의 진행도를 달성하신 경우, 완료 처리가 실행되기 위해서는 해당 행동의 과제를 한 번 다시 반복하셔야 할 수도 있습니다 (예시: 이번 업데이트 이전에 액셀러레이터 도전 과제를 위해 슬라이딩 도중 적 10/20명을 처치하여 업데이트 후 진행도가 10/10이 된 경우, 슬라이딩 도중 적을 한 명 더 처치해야 해당 도전 과제가 제대로 완료되는 등) 액셀러레이터: 슬라이딩 중 적 10체 처치하기 (기존: 20체) 자연 보호자: 오브 협곡에서 서로 다른 완벽한 동물 포획 3건 완료하기 (기존: 6건) 지구 현상금 사냥꾼: 아이돌론의 평원에서 서로 다른 의뢰 3개 완료하기 (기존: 5개) 지구 낚시꾼: 아이돌론의 평원에서 레어 물고기 3마리 낚기 (기존: 6마리) 지구 광부: 아이돌론의 평원에서 레어 보석 또는 광석 3회 채광하기 (기존: 6회) 영원한 수호자: 보이드 대격전 미션 2회 완료하기 (기존: 3회) 오래된 모든 것은 다시 새로워진다: - 모드 1개 변환하기 (기존: 3개) 글라이더: 에임 글라이드 중 적 15체 처치하기 (기존: 20체) 침략자: 아무 종류의 침공 미션 6회 완료하기 (기존: 9회) 밤과 낮: 캠비온 퇴적지에서 봄 혹은 파스의 잔여물을 10개 수집하기 (기존: 15개) 야경증: 아무 종류의 침공 미션 5회 완료하기 (기존: 10회) 연구자: 물체 또는 적 15개 스캔하기 (기존: 25개) 생츄어리 연구원: 세팔론 시마리스 스캔 3회 완료하기 (기존: 5회) 지지자: 신디케이트 미션 5회 완료하기 (기존: 10회) 생존: 한 번의 생존 미션에서 최소 20분 이상 생존하여 완료하기 (기존: 30분) 금성 현상금 사냥꾼: 아이돌론의 평원에서 서로 다른 의뢰 3개 완료하기 (기존: 5개) 금성 낚시꾼: 오브 협곡에서 레어 서보피쉬 3마리 낚기 (기존: 6마리) 금성 광부: 오브 협곡에서 레어 보석 또는 광석 3회 채광하기 (기존: 6회) 애니메이터: 마루의 암시장에서 마루를 위한 아야탄 조각상 회수하기 이전: 아야탄 조각상 3개 완전히 채우기 곧 탑승합니다: 금성의 오브 협곡 또는 데이모스의 캠비온 퇴적지에서 서로 다른 K-드라이브 경주 3개 완료하기 이전에는 오브 협곡 경주로만 제한되었습니다. 스릴 라이더: K-드라이브, 케이스, 벨로시포드, 메룰리나 중 하나에 탑승 중 적 20체 처치하기 조건의 적용 대상에 여러분의 믿음직한 기승물들 모두를 포함하기로 했습니다. 이전 도전 과제명은 "서핑 업!"이었습니다. 수색 시작 - 5개의 신디케이트 메달리온 찾기 더 이상 이 도전과제의 카운트를 위해 본인이 직접 메달리온을 줍지 않아도 됩니다. 개인적인 손길: 오비터 또는 도미존에 장식물 1개 배치하기 이전에는 오비터에서의 장식만이 카운트되었습니다! 저장고 사냥꾼: 파괴 공작 미션에서 저장고 6개 찾기 기존: "파괴공작 미션 3회 내의 모든 저장고를 발견하기" 살림꾼: 15,000 크레딧 획득하기 이제 미션 보상 크레딧도 이 행동에 카운트됩니다! 티끌 모아 태산: 조건은 그대로 유지되며, 설명문이 좀 더 명확해졌습니다. 이전: "리벤 조각 10개를 리벤 모드로 전환시키기" 지금: "리벤 조각 10개를 리벤 모드로 거래하기" 나이트웨이브 소개 페이지 이제 나이트웨이브 시리즈가 새로 나온 후 처음으로 로그인할 시 (각성 및 보어의 전리품 퀘스트를 완료한 후), 여러 시리즈 보상과 짤막한 설명, 그리고 나이트웨이브 메뉴를 바로 열 수 있는 버튼을 포함한 팝업 화면이 나타납니다! 이 화면은 노라가 익숙하지 않으실 신규 플레이어분들께 나이트웨이브의 가시성을 높여드리는 동시에, 새로운 나이트웨이브 시리즈가 시작되었다는 점을 알려드리기 위한 목적으로 도입됩니다! 참고: 데브스트림 173에서 언급된 3개의 상설 주간 행동은 다음 노라의 믹스 Volume과 함께 도입될 예정입니다. 나르메르 파괴 작전 개선점 칼 미션은 주마다 추가로 집정관 샤드를 얻을 수 있는 좋은 수단이지만, 똑같은 나르메르 파괴 작전 미션 3개를 매번 번갈아 플레이하다보면 좀 지겹고 지루해진다는 점은 부정할 수 없는 사실입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백과 이 컨텐츠가 나온 지 1년이 지난 지금까지의 저희 경험을 되돌아본 후, 저희는 약간의 편의 개선점들과 이미 익숙해져버린 이 미션에 살짝 양념을 칠 몇 가지 방법을 준비해보았습니다. 전반적인 칼 관련 편의 개선 변경점 칼 더 본다! 칼에게 이제 아이템 감지 및 적 감지 기능이 부여됩니다. 이제 이를 통해 공격 기회를 엿보거나, 중요 습득 아이템을 찾아 스톡 도전과제를 더 빠르게 달성하는 데 도움이 될 겁니다! 칼 빨리 간다! 칼의 최대 속도 및 전체적인 보행 속도가 향상됩니다. 칼 스톡 번다! 나르메르 파괴 작전 미션에 스톡 습득 아이템을 추가하였습니다. 미션 당 8개에서 12개의 스톡 습득 아이템이 스폰되며, 아이템 하나 당 2개의 스톡을 획득할 수 있습니다. 이 아이템들은 여러분의 아이템 감지 범위에 나타나며, 미션을 다시 플레이할 시 다시 스폰됩니다. 습득한 스톡을 제대로 확보하려면 미션에서 성공적으로 탈출해야만 합니다. 칼의 주둔지 확장 칼의 전체적인 게임플레이에 다양성을 더하기 위한 방법으로, 쓰러진 형제들 옆에서 추가적인 무기들을 찾을 수 있게 됩니다. 매 번 플레이할 때마다 세 가지의 다른 무기들이 무작위로 스폰됩니다! 고물 사냥* 및 프리즌 브레이크 미션에서 찾을 수 있는 무기들은 다음과 같습니다: 오그리스 고르바크 (나르메르 파괴 작전 미션에서만 찾으실 수 있는 신규 산탄총입니다!) 이그니스 톤코어 그린락 젯 키타그 *칼이 고물 사냥 미션에서 회수한 쿠바 아얀가를 장착할 경우, 이러한 옵션 무기는 제거됩니다. 터스크 썸퍼가 처치되면, 무기들이 다시 스폰 됩니다. 은밀한 파괴 공작의 경우, 이 미션에는 특수한 무기 제한이 있으므로, 현재 이 미션에서 추가 무기가 제공될 예정은 없습니다. 집정관 사냥 피해 감쇠 변경점 집정관 샤드 획득 이야기가 나왔으니 얘기하자면, 매주 집정관 사냥을 자주 나가시는 분들께 피해 감쇠 (혹은 피해 완충제라고도 하죠) 란 퍽 익숙하게 들리는 메커니즘일 겁니다. 이 이야기는 특히 2022년 후반에 걸쳐 뜨거운 화제가 되었었지요. 그 뒤로, 저희는 시간을 들여 플레이어 여러분의 피드백을 검토하고 해당 문제를 해결하기 위한 계획을 고안하여 -- 드디어 이를 실행할 수 있는 지점까지 오게 되었습니다. 피해 감쇠는 적의 난이도를 높이는 많은 수단 중 하나로, 적이 플레이어 무기로 받는 피해량을 제한합니다. 피해 감쇠의 현재 형태는 높은 감쇠량으로 인해 많은 무기가 밋밋하게 느껴지는 결과를 낳았고, 감쇠 후의 계수에 밸런스를 맞추기 위해 피해 아웃풋이 크게 감소하게 되었습니다. 즉, 플레이어 여러분이 한정된 종류의 최적화 빌드를 쓰지 않으면 집정관 전투 자체가 지루한 장기전처럼 느껴지게 되었던 거지요. 이는 만족할만한 결과가 아니었기에, 아래와 같은 변경을 가했습니다: 1 - 최대 피해 한도 증가 피해 적용 시마다의 최대 피해량이 증가합니다. 초당 가할 수 있는 최대 피해량이 증가합니다. 저희의 의도는 한 번의 큰 피해, 특히 낮은 연사력의 무기에서 나오는 피해량이 제대로 큼직하게 느껴지게끔 조정하는 것입니다. 또한 다음 변경점을 통해 피해 제한을 크게 줄일 수 있게 되었습니다: 2 - 피해 감쇠 전 계수 우선 적용 치명타 배수 (및 기타 다른 계수들) 가 피해 상한이 적용 후 적용되게 하는 구조로 인해 여러 '한 방에 끝' 빌드들이 문자 그대로 작동했고, 확실하게 말씀드리자면, 저희는 이런 '집정관 한 방' 빌드가 나타나는 상황을 최대한 줄이고 싶었습니다. 이렇게 계수가 작용하는 타이밍을 변경함에 따라, 이제 피해 상한을 플레이어 입장에서 너무 가혹하게 느껴지지 않게끔 늘려드릴 수 있을 겁니다. 해당 변경점에 있어서의 저희의 목표는 이렇습니다: 플레이어 피해 아웃풋을 늘려, 집정관 처치에 걸리는 전체적인 시간을 줄이는 것 "큰 거 한 방" 타입의 공격을 기존의 너무 극단적인 수준으로 쥐어짜지 않음으로써 본래만큼의 강력한 느낌을 주는 것 집정관 사냥에 쓰이는 빌드의 다양성을 전체적으로 장려하는 것 '한 방에 끝' 빌드를 사용할 수 있는 가능성을 줄이는 것 공개 서버에서 플레이어 여러분께 이런 변경점들이 어떻게 다가올지 살펴볼 수 있기를 고대하고 있습니다! 이러한 변경점들이 실적용된 지금, 플레이어 여러분의 피드백과 변경에 따른 집정관 처치 소요 시간을 면밀히 관찰하여 추가적으로 조정이 필요할지의 여부를 확인할 예정입니다. 위의 모든 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 본 섹션에서는 다음 주제를 다룹니다 (순서대로): 보어의 전리품에서 결함품 모드 및 MK-1 무기들 삭제 게임 초반 메일함 메시지 및 교차점 조정 적 감지 기본 제공 퀘스트 개선점 파도의 기수, 글래스트의 한 수, 나타 및 복스 솔라리스 포함 암살 목표물 개선점 시터스 위습 및 네크라메크 획득 과정 변경점 보어의 전리품에서 결함품 모드 및 MK-1 무기들 삭제 결함품 모드 결함품 모드는 보어의 전리품 퀘스트 동안만 얻을 수 있는 특수 아종 모드로, 플레이어 여러분께 초반에 모딩 시스템을 소개해드리려는 의도로 고안되었습니다. 그리고 몇 년이 지나는 동안, 결함품이 아닌 일반 모드에 투자하는게 더 좋을 엔도를 이 결함품 모드에 투자하게 된다는 의도치 않은 효과가 발생한다는 점을 저희는 깨달았습니다. 그 결과로, 저희는 보어의 전리품 퀘스트에서 결함품 모드를 제거하여, 일반 모드들로 대체하였습니다. 이에 더해, 이미 결함품 모드를 갖고 계셨던 플레이어분들의 경우 이번 업데이트 출시와 함께 일반 버전으로 교체되었습니다 -- 물론 2016년 만우절로 배포됐던 결함품 애모 드럼 모드만 빼고 말이죠! 교체되는 일반 모드는 교체 전의 모드와 동일한 랭크를 유지하며, 예를 들어 결함품 바이탈리티 모드가 3랭크일 경우 일반 바이탈리티 3랭크로 교체되는 등의 형식입니다. 또한 다가스 출시와 함께 장착되어 있던 결함품 모드는 장착 해제되었으므로, 이 경우에 해당될 시 여러분의 모딩을 한 번씩 점검해보세요! 결함품 모드 저장고 처음 포스팅한 개발 워크샵 글에서 결함품 모드 제거를 설명한 후, 수많은 플레이어분들이 다양한 이유로 해당 모드를 유지하고 싶다는 의사를 밝혀주셨습니다. 이러한 텐노 여러분께는 다행스럽게도, 이 결함품 모드들의 원본 (폐기용) 저장고를 찾아내어 플레이어 여러분께 다시 한 번 개방해드릴 수 있게 되었습니다. 지구의 아이언 웨이크 내 크레사 탈 근처의 저장고를 찾아 이 모드들을 새롭게 구매하실 수 있습니다. 저희는 이 모드들이 이제는 수집가분들을 위한 물품이라는 점을 염두에 두어 이 희귀한 노다지에 최대한 공정한 가격을 책정하도록 노력하였으며, 이에 따라 이제 몇 (천) 크레딧만 지불하면 이 모드들이 여러분의 것이 될 수 있습니다! 신규 결함품 모드 획득에 대한 위의 이야기는 물론 농담성이지만, 이 모드들이 일부 플레이어 여러분께 주는 가치와 원하는 경우 계속 구할 수 있었으면 좋겠다는 분들의 의사를 존중하기로 했습니다. 참고: 이러한 모드의 고유한 획득 방법으로 인해, 이제 이러한 결함품 모드를 엔도로 용해하거나 변환하실 수 없습니다. 증가하는 모드 수용량 소모에 대한 조정 결함 모드가 제거된 후에도, 신규 플레이어분이 이전과 같이 장비에 모드를 장착하여 초기 빌드를 만드실 수 있도록 하고 싶었습니다. 다만 일반 모드는 결함 모드보다 수용량이 더 많으므로, 아래와 같이 두 가지 측면에서 이 문제에 접근해보기로 했습니다: 첫 번째로, 보어의 전리품 퀘스트 완료 시 각 퀘스트 미션 6개에 걸쳐, 총 9만 정도의 보너스 숙련도를 부여하였습니다. 신규 플레이어들이 각 미션을 처음으로 클리어할 시 15,000씩의 추가 숙련도를 얻습니다. 참고: 보어의 전리품 도중 얻는 숙련도가 늘어나므로, 플레이어 여러분이 해당 퀘스트를 완료하기 전까지 마스터리 랭크 시험에 도전하지 못하도록 수정되었습니다. 두 번째로, 일부 중요 모드들의 기본 수용량 소모를 2씩 낮췄습니다. 이로써 초기 모딩에 수월하게 해당 모드들을 포함시킬 수 있는 동시에, 모든 랭크에서 전체적인 소모량을 줄이는 효과도 얻을 수 있을 겁니다. 랭크 0에서 소모량이 4에서 2로 감소한 모드들의 목록은 다음과 같습니다: 패스트 디플렉션 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 리다이렉션 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 12 에너미 센스 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 컨티뉴어티 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 MK1 무기 결함 모드와 마찬가지로, 브래튼, 패리스, 쿠나이, 보의 약화 버전인 MK1 아종 또한 보어의 전리품 퀘스트에서 제거되었습니다. 이제, 신규 플레이어분들은 해당 무기들의 일반 버전을 고르게 됩니다. 다만 여전히 상점에서 MK1 무기들을 크레딧으로 살 수 있을테니 너무 걱정하진 마세요! 게임 초반 메일함 메시지 및 교차점 조정 업데이트된 게임 초반 메일함 메시지 신규 플레이어 여러분의 게임플레이 경로를 개선하자는 저희의 계획을 계속 이어, 아래와 같은 퀘스트들의 완료 시 메일함 메시지를 갱신하였습니다: 보어의 전리품 게임의 초기 단계에서 모딩에 대한 가늠을 잡을 수 있도록, 해당 퀘스트 도중 모드 부품과 상호작용할 시 나오는 신규 오디스 음성 대사를 추가하였습니다: "모딩이란 게 쪼오끔 부담스러워 보일 수 있다는 건 오디스도 잘 알지만, 조금만 있으면 다 이해가 가실 거랍니다." 사야의 기도 퀘스트 완료 화면 보상 대신 아래 메일함 메시지에 가라의 설계도를 추가하였습니다! 또한 사야의 기도 완료 후, 여러분께 포르투나에 와 주기를 청하는 비즈니스로부터의 메일함 메시지 또한 새로 추가됩니다. 저희의 목표는 성계 지도를 따라 새로 깨어난 텐노 여러분을 더 알기 쉽게 안내하는 것입니다. 보어의 전리품 퀘스트 종료 시, 초보 분들은 시터스로 안내되어 코덱스 스캐너에 대해 배우고 자원 및 설계도 획득에 대한 간단한 설명과 함께 첫 번째 워프레임 설계도를 받으실 수 있게 될 겁니다. 그 후 초보분들은 다음 행성을 향해 교차점으로의 길을 따라가도록 장려될 겁니다. 차후의 업데이트에서 신규 플레이어 여러분의 경험을 염두에 두고 교차점까지의 경로를 개선할 계획입니다. 교차점 교차점 얘기가 나온 김에, 금성과 수성 교차점에 아래와 같은 조정을 가하였습니다: 금성 "20개의 모드 수집" 및 "워프레임 또는 무기 한 개에 모드 4개 적용하기" 조건 삭제 결함 모드가 사라졌으니, "모드 4개 적용" 과제는 이제 좀 어려워질 겁니다. 또한 교차점 과제에 있어 저희의 목표는 신규 텐노 여러분께 게임에 대해 알려드리고, 다음은 어디로 가야 할지 안내해드리는 것으로, 이 두 가지 과제 모두 이 목표에 맞지 않는다고 판단했습니다. 신규 과제: "퀘스트 완료하기: 사야의 기도" 메일함 메시지 변경과 마찬가지로, 여기에서의 목표는 초반 플레이 중인 신규 플레이어분들을 시터스로 이끄는 것입니다! 이 퀘스트는 텐노 자신들이 지켜야 할 사람들이 어떤 사람인지를 알게 됨과 동시에 코덱스 스캐너와 워프레임 설계도에 대해 배우는 기회이기도 합니다. "아무 모드나 합성하기" 작업의 랭크 요구 조건을 2에서 1로 낮추었습니다. 또한 완료 조건을 더 잘 설명하기 위해 설명문을 단순화하였습니다: 변경 전: 오비터 내의 모드 스테이션에서 엔도를 사용해 모드들을 업그레이드하세요. 변경 후: 합성에는 엔도 및 크레딧이 필요하며 오비터 중간 덱에 있는 모드 벤치에서 이용할 수 있습니다. 수성 교차점 보상에 인큐베이터 파워 코어 추가 수성 교차점 완료와 함께 쿠브로의 울음소리 퀘스트가 해금되며, 이 퀘스트를 완료하려면 인큐베이터 파워 코어가 필요하지요. 이 아이템을 획득할 수 있는 무과금 수단은 화성 교차점이 완료될 때까지 이용할 수 없으므로, 첫 털복숭이 친구를 얼른 부화시키고 싶어 설레어 하는 초보 텐노 여러분께 너무 혼란을 준다고 판단했습니다. 적 감지 기본 제공 신규 플레이어분들이 미션 내에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있도록, 이제 플레이어분들께 30m 범위의 적 감지가 기본적으로 적용됩니다. 워프레임은 적이 어디 있는지를 알아야만 더 재미가 있으므로, 이 중요한 기믹이 더 이상 게임 진행 상황에 따라 부여되어야 할 필요를 느끼지 못했기 때문입니다. 기존의 적 감지 모드들은 기본 적 감지값에 범위를 더해주게 될 겁니다! 예시: 에너미 센스를 장착하면 적 감지 범위가 60m! 퀘스트 개선점 파도의 기수 토니 호크 프로 스케이터를 하며 자라지 않은 분들께 파도의 기수 퀘스트는 야렐리를 얻고자 하시는 분들께 장벽으로 다가왔을지도 모릅니다. 간단히 말하자면, 이 퀘스트의 게임플레이 요구 사항은 K-드라이브에 초점이 맞춰져 있어, 일반적인 워프레임 미션에서 볼만한 경우가 아니었다는 거지요. 게임에 다양한 요소를 넣는 건 저희도 좋아하지만, 접근성, 그리고 재미 또한 중요한 요소지요 - 특히 이 퀘스트가 야렐리를 무과금으로 얻기 위한 루트라면 말입니다. 그 점을 고려하여, 파도의 기수 퀘스트에 아래와 같은 변경점을 적용하였습니다: 페이지 당 완료해야 하는 도전과제의 수가 5개에서 3개로 줄어들며, 이로써 전체 퀘스트의 도전과제 요구량이 25개에서 15개로 대폭 감소하였습니다! 전체적으로 도전과제량이 적어졌으므로, 남은 도전과제를 더 단순하고 완료하기 쉽게 만들면서 K-드라이브로 할 수 있는 폭넓은 게임플레이를 그대로 선보이는 데 중점을 두고 개편하였습니다! 가시성을 높이고 진행 상황을 확인해야 할 때마다 만화를 다시 열어서 봐야하는 불편함을 줄이기 위해 해당 퀘스트가 활성화된 동안 일시 중지 메뉴에서 볼 수 있는 퀘스트 도전 과제 창을 추가하였습니다. 또한 도전과제 위에 커서를 올리면 "수행 방법" 설명이 나타나, 나열된 목표를 어떻게 완료하는지에 대한 더 자세한 정보를 제공해줄 겁니다! 포르투나에서 분과 상호 작용할 시 표기되는 텍스트 선택지에 퀘스트 아이콘을 추가하여, 플레이어분들이 퀘스트 단계를 진행하기 위해 클릭해야 할 대화를 표시함으로써 좀 더 쉽게 식별할 수 있도록 개선하였습니다. 이제 파도의 기수 퀘스트가 활성화된 동안 포르투나에 있는 벤트 키드의 클럽하우스에서 야렐리 만화를 확인할 수 있습니다. 도전 과제 진행 상황을 확인하기 위해 오비터로 돌아갈 필요 없이, 분을 방문해 그 자리에서 바로 만화를 읽을 수 있는 추가적인 수단이 생기는 겁니다! 내레이션을 건너뛰고 페이지를 직접 읽고 싶은 플레이어를 위해 야렐리 만화 페이지에 "모두 건너뛰기" 버튼을 추가하였습니다. 변경 후의 파도의 기수 퀘스트 도전 과제는 아래 목록으로 살펴보실 수 있습니다: 페이지 1: 콥터 5회 K-드라이브 경주 1회 완료하기 K-드라이브 탑승 중 보조 무기로 적 5체 처치하기 페이지 2 노즈 플랭커 혹은 테일 플랭커 5회 K-드라이브 내에서 5초의 체공 시간 확보하기 K-드라이브 탑승 중 보조 무기로 헤드샷으로 적 5체 처치하기 페이지 3: 1회의 K-드라이브 묘기 체인 10초 간 유지하기 정면 롤아웃 5회 후면 롤아웃 5회 페이지 4: 2 x 10 콤보 수행하기 서로 다른 K-드라이브 경주 2개 완료하기 이 도전과제는 "1회의 K-드라이브 레이스 내에서 X 포인트 획득하기" 도전과제의 개편으로, 이는 일부 K-드라이브 경주에서 이를 달성하기가 불가능했기 때문입니다. K-드라이브로 적에게 지면 강타하여 적 5체 처치 이 과제는 착지 때 적을 깔아뭉개거나 착지로 인한 충격파로 죽이기만 하면 해결됩니다! 또한 착지 충격파의 범위 피해가 5에서 100으로 상향하였습니다! 직접 충격은 여전히 1000의 피해를 가하지만, 살짝 빗나간 동작이라도 이제 불릿 점프와 비슷한 정도의 위력은 낼 겁니다. 페이지 5: K-드라이브에 탑승한 상태에서 공중에 있거나 묘기 체인을 잇는 도중 적 5체 처치 총 10,000 경주 포인트 획득하기 1회의 K-드라이브 묘기 체인 내에서 500점 획득하기 복스 솔라리스 퀘스트 초보 텐노 여러분이 시터스와 포르투나 양 쪽으로 나아가도록 권장해드리기 위해, 이 점을 염두에 두고 복스 솔라리스 퀘스트의 전체적인 난이도를 하향하였습니다: 미션 1: 적 레벨을 6 ~ 8에서 5로 줄여, 본 퀘스트 내의 후속 임무들에 맞추었습니다. 드론의 체력과 실드를 각각 3천에서 8천으로 상향 조정하였습니다. 필요 처치 수를 30에서 20으로 하향 조정하였습니다. 미션 2: 적 레벨을 6 ~ 8에서 5로 줄여, 본 퀘스트 내의 후속 임무들에 맞추었습니다. 미션 3: 체력치에 맞춰 발굴기의 실드를 500에서 3천으로 상향 조정하였습니다. 미션 5: 적의 시작 레벨을 9에서 7로 하향 조정하였습니다. 냉각탑의 체력과 실드를 각각 3천에서 1만으로 상향 조정하였습니다. 글래스트의 한 수 퀘스트 네프 엔요의 책략을 저지하기 위해 저희가 할 수 있는 일이 많지는 않았지만, 다음과 같은 변경점으로 글래스트의 한 수에 대해 극적으로 협상을 타결했습니다: 각 인덱스 라운드의 요구 시간을 3분에서 2분으로 하향 조정하였습니다. 미션 당 여러번 인덱스 라운드를 플레이해야 했기에 시간이 너무 오래 걸린다고 느꼈습니다. 승점 격차를 10에서 20으로 증가시켰습니다. 네프가 여러분의 성공을 영 좋지 못한 눈으로 볼 수 있겠지만, 원래의 승점 기준이 많은 플레이어분들께 골칫거리가 되었다는 것을 인지하고 있기에 이를 통해 그 점이 개선되기를 바랍니다! 나타 퀘스트 이 퀘스트는 여러분의 텐노의 여정에 있어 매우 중요한 디딤돌이므로, 이 퀘스트를 아주 대대적으로 바꾸려는 계획은 하고 있지 않습니다. 다만, 퀘스트 개시를 조정할 약간의 편의 개선을 준비했습니다: 마스터리 랭크 요구 조건을 3에서 2로 하향하였습니다. 즉 여러분이 마스터리 랭크 2라면 천왕성 미션에서 오큘리스트가 스폰된다는 얘깁니다! 이 퀘스트를 시작하는 방법을 더 정확하게 알 수 있도록 천왕성 교차점의 도전과제 설명을 갱신하였습니다. "천왕성의 그리니어 미션에서 조우할 수 있는 특별한 이벤트를 통해 해금할 수 있습니다. 이 이벤트는 마스터리 랭크 2 이상의 플레이어에게만 발생합니다." "무덤을 봉인하기" 미션에서 필요 방어 웨이브의 수를 10에서 5로 하향 조정하였습니다. 기타 퀘스트 변경점: 아크윙: 오도나타의 제작 시간을 10분에서 1분으로 단축하였습니다. 림보의 정리: 림보 설계도 제작 시간을 12시간에서 1분으로 단축하였습니다. 또한 정리 설계도를 제작하는 데 필요한 증명 조각의 수를 3개에서 1개로 줄였습니다. 사야의 기도: 이번 게임 초반 진행 변경의 일환으로 해당 퀘스트를 시작하는 데 필요한 마스터리 랭크 1 조건을 삭제하였습니다. 밀려오는 물결: 레일잭 세팔론 설계도 제작 시간을 10분에서 1분으로 단축하였습니다. 배교 프롤로그: 플레이어가 해로우의 사슬 퀘스트를 완료하고 개인실 설치 장치를 설치하도록 안내하기 위해 코덱스에 "해금 방법" 힌트 텍스트를 추가하였습니다. 암살 목표물 개선점 퀘스트에 적용된 노가다 감소 변경점과 함께, 특정 암살 목표물 또한 살펴보는 시간을 가졌습니다. 여기서의 목표는 이와 같은 전투의 일부를 완료하는 데 걸리는 전체적인 시간을 줄이고 필요한 장소로 안내하는 웨이포인트를 개선하는 것이었습니다. 앰뷸라스: 라운드 타이머가 120초에서 90초로 감소하였습니다. 필요한 앰뷸라스 해킹 수가 감소하였습니다. 1인 플레이어 분대인 경우 4기에서 3기로 2인 플레이어 분대인 경우 5기에서 4기로 4인 플레이어 분대인 경우 6기에서 4기로. 충분히 숙련된 분대의 경우, 앰뷸라스전 도중 있는 중간중간 대기 시간이 연속으로 이어져 총 전투 시간이 지루하게 늘어나는 문제가 있었습니다. 이러한 변경점을 통해, 아직 이 전투에 익숙하지 않으신 분들에게 너무 난이도가 높아지지 않게 하면서도, 해당 전투 중 아무 것도 안하고 대기만 해야 하는 시간을 전체적으로 줄일 수 있기를 바랍니다. 베이 헥: 무적 시간이 10초에서 6초로 감소하였습니다. 무적 상태가 되기까지 받을 수 있는 최대 피해량이 25%에서 35%로 증가하였습니다. 이러한 변경점을 통해, 베이 헥이 피해를 입는 빈도가 증가하여 전투 속도가 빨리 흘러가게 됩니다. 틸 레거: 이제 틸 레거가 숨어 있을 때 웨이포인트가 사라지게 됩니다. 이전에는 플레이어들을 잠긴 문으로 안내하여 혼란을 야기하였습니다. 매닉들이 활동 중일 때 이들에게 웨이포인트 마커를 추가하였습니다. 시터스 위습 및 네크라메크 획득 과정 변경점 텐노가 가는 여정의 또 다른 부분은 장비를 업그레이드해나가는 거죠. 오퍼레이터를 해금한 뒤라면 특히 더 그렇구요. 위 시스템 변경점 섹션에서 다룬 포커스 포인트 획득 변경점에 더해 플레이어 여러분이 앰프와 네크라메크를 얻는 난이도가 개선될 수 있도록 아래와 같은 조정이 적용됩니다: 시터스 위습이 더 이상 사라지지 않습니다! 이 자원은 여러 초반 앰프를 제작하는 데 필수적인 재료로, 퀼의 랭크 5를 달성하면 온코에게 시터스 위습을 구매할 수 있는 루트를 마련했지만, 이번 변경으로 아직 초반에서 게임을 하고 계신 플레이어 분들이 앰프를 구하는 과정이 개선될 겁니다. 신틸런트와 토로이드 같은 비슷한 아이템이 게임에 추가되고 난 이래로, 시터스 위습만 이렇게 일정 시간 후 사라지는 기믹은 다른 둘에 비해 괜히 복잡고 어렵기만 하다고 판단했습니다. 시터스 위습 설명문은 핫픽스 33.6.8에 변경되었으며 이제 새로운 상황에 맞춰서 기능이 활성화되었습니다: "밤에 가장 흔히 나타나는 이 돌 형태의 생물체는 아이돌론의 손길이 닿은 물가에 이끌립니다. 이들은 시간에 상관 없이 아이돌론의 평원 내에 있는 호수 주변에 머무르며, 그 기원은 여전히 불명확합니다." 보이드리그의 제작 재료가 캠비온 퇴적지에서의 자원만을 사용하도록 변경됩니다. 그 외 재료들의 경우 다른 마을 신디케이트나 레일잭을 진행해야만 했으므로, 네크라메크를 만들고자 하는 플레이어분들의 앞길에 장애물이 되고 있었습니다. 변경된 제작 재료는 다음과 같습니다: 보이드리그 케이싱 - 베네르도 얼로이를 두개 전면 안착골 5개로 변경 보이드리그 엔진 - 아이소를 카보숑 엠볼로스 6개로 변경 보이드리그 캡슐 - 마르퀴즈 비리도스를 디볼브드 나말론 50개로 변경 보이드리그 웨펀 포드 - 챠크 발전판을 트라페지움 제노라스트 6개로 변경 로이드의 상점에서 손상된 네크라메크 부품들을 구매할 수 있게 됩니다. 플레이어 여러분은 네크랄로이드 신디케이트 랭크 1에서 손상된 네크라메크 케이싱, 엔진, 포드, 웨펀 포드를 각 2500 평판에 구매하실 수 있습니다. 네크라메크를 제작하는 데 들어가는 부품의 수를 생각하면, 드롭테이블 운이 항상 따라주진 않을 수도 있지요. 보루나 및 시트린과 마찬가지로, 노가다를 좀 더 줄일 수 있도록 얻지 못한 부품을 상인에게서 직접 구매할 수 있는 루트가 추가됩니다. 위의 모든 신규 플레이어 게임플레이 경로 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 접근성 & HUD 개선점 본 섹션에서는 다음 주제를 다룹니다 (순서대로): 캐릭터 하이라이팅 시스템 동물 보존 활동 접근성 및 편의 개선점 자동 근접 공격 일시정지 메뉴에서의 버프 및 디버프 표시 신규 업데이트 내역 화면 기타 UI / HUD 추가점 및 변경점 캐릭터 하이라이팅 시스템 워프레임에서 여러분이 만나게 되는 적은 타일셋에 따라 테마를 잘 따른 모습을 하고 있지요. 이는 게임의 시각적인 요소가 잘 어우러지게도 해주지만, 동시에 주변 풍경에 적이 섞여들어 알아보기 힘들다는 문제를 일으키기도 합니다. 그래서 적과 아군의 가시성을 개선할 수 있도록, 접근성 메뉴에 "캐릭터 하이라이팅" 섹션을 새로 추가하였습니다. 이 새로운 시스템으로, 플레이어 여러분은 적과 아군 모두에 여러 커스터마이징이 가능한 하이라이트를 적용할 수 있게 되었습니다. 캐릭터들의 가시성을 개선하고자 하든, 그냥 캐릭터들을 웃긴 색깔로 칠하고 싶은 것이든 (혹은 둘 다든!) 여러가지 설정을 통해 색상과 강도를 여러분이 원하는 대로 선택할 수 있게 될 겁니다. 위의 스크린샷에 보이듯, 여러분이 접근성 설정 화면에서 설정할 수 있는 요소가 한가득 존재합니다: 적 하이라이트 토글 - 이 기능을 켜면 모든 적에게 하이라이트 오라가 적용됩니다. 적 하이라이트 색상 - 접근성 색상 팔레트 혹은 여러분이 보유한 어느 색상 팔레트에서나 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 적 하이라이트 강도 - 이 슬라이드를 조절해 하이라이트의 밝기를 선택할 수 있습니다. 아군 하이라이팅 - 이 기능을 켜면 분대원, 동반자 / 센티넬 및 스펙터를 포함한 모든 아군에 하이라이트 오라가 적용됩니다. 자신 하이라이트 - 플레이어 캐릭터에 아군 하이라이트 설정을 적용할 수 있습니다. 이 설정은 오비터, 퀘스트 등과 같이 워프레임 또는 텐노를 데리고 가는 모든 곳에서 그대로 지속됩니다. 아군 하이라이트 색상 - 접근성 색상 팔레트 혹은 여러분이 보유한 어느 색상 팔레트에서나 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 아군 하이라이트 강도 - 이 슬라이드를 조절해 하이라이트의 밝기를 선택할 수 있습니다. 색상 및 강도 옵션과 상호 작용하면 메뉴 화면에서 워프레임에 적용되는 효과를 미리 볼 수 있어, 미션 수행 중 어떠한 모습으로 나타나는지 미리 알 수 있습니다! 다음은 해당 시스템에서 적용되는 게임플레이 미리보기입니다: U35_Character Highlighting In Action_Option B.mp4 이 시스템의 몇 가지 주요 특징들은 다음과 같습니다: 침공 미션에서 보거나 레버넌트의 엔쓰랄 / 닉스의 마인드 컨트롤과 같은 어빌리티에 영향을 받는 "아군화된" 적 유닛은 진짜 쓰러뜨려야 하는 적과 구분할 수 있도록 아군 하이라이트 설정을 쓰게 됩니다. 캐릭터 하이라이트 설정은 미션 내에서도 조정할 수 있으며, 현장에서 바로 조정이 필요한 경우에도 즉시 바꿀 수 있게 해 줍니다! 개발진이 의도한 바는 자신 하이라이트가 적용된 경우를 제외하고, 대부분의 경우 퀘스트 컷신에선 캐릭터 하이라이트가 적용되는 것을 볼 수 없는 것입니다. 다만 현재는 이와 같은 적용이 되어 있지 않아 모든 아군과 적군에게 하이라이트가 표시됩니다. 이는 다음 콘솔 인증 빌드와 함께 코드 수정을 통해 적용될 예정입니다. 동물 보존 활동 접근성 및 편의 개선점 동물 보존은 오랜 편의성 개선 및 접근성 변경의 역사를 지나왔습니다만, 이번이야말로 가장 대대적인 개선이라고 자부할 수 있을 겁니다! 다루어야 할 내용이 너무 많으므로 다음과 같이 보존 단계별로 분류하였습니다: 지도에서 나타나는 아이콘: 이제 확장 지도의 흔적 아이콘 위로 마우스를 가져다 대면 동물의 이름이 표시됩니다! 이제 마취 소총을 들고 있으면 미니맵에서 가장 가까운 흔적 시작 지점의 아이콘이 표시됩니다! 이동 경로를 더 잘 계획할 수 있도록 동물 당 하나의 아이콘만 표시됩니다. 이제 각 동물의 흔적 아이콘은 공용으로 쓰는 발자국 대신 각 동물의 실루엣으로 표시되며, 색상별로 구분되어 더 빠르게 식별할 수 있게 됩니다! 색상은 각 동물의 에코-루어와 동일하게 맞춰집니다. 사실 이 부분은 두비리의 잔향 (업데이트 33.6) 에서 약간 이르게 적용되었답니다! 이제 플레이어 여러분이 확장 지도에서 아이콘을 선택할 시, 흔적 시작 지점에 특별 웨이포인트 마커를 생성할 수 있습니다. 해당 마커는 마취 소총을 장착 해제한 후에도 계속 유지됩니다! U34_Trail Start GIF.mp4 흔적 시작 지점: 모든 건 배설물에서부터 시작되죠! 다만 불행히도 흔적 시작 지점 중 대부분이 풍경에 너무 잘 섞여들어 찾기 어려운 경우가 많았습니다. 그래서 이를 염두에 두고 다음과 같이 변경점을 적용하였습니다: 흔적 시작 지점은 이제 마취 소총을 장착할 시 마름모꼴 마커로 강조 표시됩니다. 마취 소총을 들고 있는 것만으로도 20m 떨어진 곳에서 흔적 마커를 볼 수 있고, 조준경으로 조준하면 최대 50m 거리에서도 이 마커를 볼 수 있습니다. 이 마름모꼴 마커 기능은 이미 에코-루어에 있었지만, 마취 소총에도 쓰여질 예정입니다. 마취 소총의 조준경을 통해 흔적 시작 지점을 볼 시 이제 발자국과 비슷하게 빛나 보이도록 변경됩니다. 발자국 쫒기: 동물 발자국 가시성을 개선하고 바위 지형 아래에서 동물 발자국이 사라지는 문제를 해결하기 위해 발자국 쉐이더를 업데이트하였습니다. 흔적 시작 지점과 상호 작용하면, 여러분이 마지막으로 찾은 발자국의 부분이 여러분의 미니맵에 노란 영역 하이라이트로 표시됩니다. 추가로, 마취 소총 조준경으로 내려다볼 때 나타나는 발자국 경로의 주요 체크포인트에 마름모꼴 마커를 추가하였습니다. 만약 길을 잃거나 방향을 바꿔야 할 일이 생긴다면, 이 두 기능이 여러분께 도움이 될 겁니다! 위치 확인 및 마취시키기: 동물이 얼마나 멀리 떨어져있느냐에 따라 마취 소총에서 볼 수 있는 음향 및 시각 신호 주기가 바뀌도록 조정하였습니다. 자주 재생될수록, 더 가까워졌다는 뜻입니다! 아군 하이라이트 옵션을 사용하실 경우, 풍경 사이의 보존 목표물들을 더 잘 알아볼 수 있도록 아군 캐릭터 하이라이트가 보존 목표물에 적용됩니다! 마취 소총의 조준경을 통해 볼 시 동물의 방향을 알 수 있도록 빛나는 발자국 아이콘을 추가하였습니다. 에코 루어를 성공적으로 사용할 시, 해당 동물이 스폰되는 방향에서 이미 응답하는 동물 소리가 들리게 됩니다. 또한 기존의 음향 신호에 더해 동물 보존가 여러분이 확인할 수 있는 시각적 신호 또한 추가되었습니다! 참고: 해당 기능은 오픈 월드에서 찾을 수 있는 자유롭게 돌아다니는 야생 동물에도 적용되며 이 경우 에코-루어가 필요하진 않습니다! U34_Tranq Rifle Indicator GIF.mp4 자동 근접 공격 자동 근접 공격 버튼 추가는 반복적으로 버튼을 눌러야 하는 수고를 덜어주는 방법으로 지난 수년간 자주 요청되는 주제였죠. 새로운 자동 근접 공격 기능으로 이제 E 키를 미친듯이 연타해야 하는 시대는 끝이 납니다! 진행 과정: 자동 근접 공격으로, 플레이어 여러분은 기존의 근접 버튼 연타로 근접 공격을 실행하는 방법 외에도, 근접 공격 버튼을 길게 누름으로써 버튼이 눌려 있는 동안 계속 근접 무기를 반복적으로 휘두를 수 있게 되었습니다. 연속기는 자동 근접 공격을 실행하는 동안 필요한 입력을 더하기만 하면 수행할 수 있습니다. 예시: 슬라이드 공격을 실행하시려면, 근접 공격 버튼을 누르고 있는 동안 슬라이딩을 하면 되는 등. 한 마디로, 여러분이 아는 워프레임의 근접 전투는 바뀌지 않되 - 유일하게 달라지는 것은 E 키를 미친듯이 연타할 필요 없이, 키를 한 번 꾸욱 누른 채로 공격을 다 해낼 수 있다는 거지요. 저희의 목표는 여러분이 정확한 개별 입력을 더 선호하실 경우 기존의 주된 워프레임 근접 플레이 방식을 완전히 바꾸지는 않되 - 게임을 플레이할 수 있는 추가적인 방식으로 자동 근접을 도입하는 것입니다. 이 메커니즘은 개별 입력과 자동 근접이 아무 문제 없이 공존할 수 있도록 설계되었기 때문에, 근접 전투 시스템을 위한 영구 기능으로 적용됩니다. 자동 근접 전투로 인해 근접전의 활동적인 요소 중 많은 면이 사라지므로, 이 시스템에 더할 "완벽한 강 공격" 시스템을 벽 속의 속삭임 업데이트에 맞춰 출시할 계획입니다. 자동 근접 공격 예외 자동 근접의 메커니즘이 투척형 근접 무기의 메커니즘을 미러링하는 문제로 인해, 아래와 같은 무기들에는 자동 근접 시스템을 사용하실 수 없습니다: 모든 글레이브 무기 유형 울프 슬레지 일시정지 메뉴에서의 버프 및 디버프 표시 여러 플레이어들이 분대원들의 화면을 MMORPG같은 버프 화면으로 만들어버리는 밈은 아주 타당하게 현실을 반영하고 있었죠. 다만 걱정하진 마세요! 여러분이 받는 버프는 달라지지 않으며, 다만 일시정지 메뉴에 들어갈 시 이 버프/디버프 아이콘들이 실제로 뭘 뜻하는지 볼 수 있는 기능을 추가한 것 뿐입니다. 위의 스크린샷에서 보실 수 있듯, 아이콘에 마우스를 가져다 대면 해당 효과의 이름 및 해당되는 경우 설명 또한 표시해 줍니다. 이번 업데이트에 맞춰서 최대한 많은 아케인, 모드, 디크리, 포커스 어빌리티 및 무기 어빌리티에 대한 설명문을 추가하기 위해 최선을 다했습니다. 설명문의 대부분은 아직 지속적으로 추가 중인 상태로, 설명문이 없는 것 대신 잘못되거나 부정확한 설명문에 대해 버그 보고를 해주실 수 있다면 감사하겠습니다! 신규 업데이트 내역 화면 신규 업데이트가 나오자마자 뛰어드는 분이든, 잠시 게임을 쉬었다 돌아오는 분이든, 새로 추가되는 신규 업데이트 내역 화면은 이런 분들 모두에게 최신 컨텐츠를 맥락에 맞게 나열하고 강조해드리도록 설계되었습니다. 이 화면은 주요 업데이트가 있을 때마다 저희가 여러분께 업데이트의 모든 것을 선보이는 다양한 수단을 제공해줄 겁니다. 위의 스크린샷에서, 다음 내용과 같이 특정한 업데이트에서 출시된 여러 내용들을 파악하기 쉽게 하이라이팅하도록 설계된 다양한 섹션들을 보실 수 있습니다: 업데이트의 전체적인 개요 문단! 이전 업데이트마다 계속 포함되어 있던 내용이니, 익숙하실 겁니다. 패치 하이라이트 - 상호작용하면 해당 업데이트에서 출시된 새로운 기능이나 게임 모드 등을 더 길게 설명해주는 팝업 창이 나타납니다! 공식 웹사이트의 업데이트 노트로 직접 이어지는 링크. 상점에서 살 수 있는 새로운 컨텐츠를 하이라이트하는 신규 아이템 쇼케이스 새로운 컨텐츠로의 튜토리얼이나 해당 컨텐츠를 직접 즐길 수 있도록 성계 지도로 이동되는 "플레이 방법" 버튼. 해당 화면의 하단에서, 이전 업데이트들의 업데이트 화면을 볼 수 있게 해 주는 업데이트 내역. 현재 여기서 볼 수 있는 업데이트들은 다가스의 나락 및 쿨레르보의 일곱 가지 죄 2가지입니다! 이 화면을 찾을 수 있는 곳: 이 신규 업데이트 내역 화면은 업데이트 후 처음으로 게임에 접속하는 분들께 항상 표시되나, 이후로도 아래 두 장소에서 언제든 확인하실 수 있습니다: 일시정지 메뉴에서 나이트웨이브 버튼 바로 위. 오비터의 뉴스 콘솔 위에 뜨는 새로운 배너! 기타 UI / HUD 추가점 및 변경점 무기고에 무기 특성 표시를 추가하였습니다! 특정한 특성이나 패시브를 가진 무기가 이제 해당 무기의 무기고 업그레이드 화면에서 이러한 특성들을 표시하게 됩니다. 이러한 특성은 곧잘 무기의 설명에 숨겨져 있거나, 플레이어분들이 게임 밖의 수단으로 배울 수밖에 없게 되어 있었지요 - 이제 여러분은 무기가 가진 특별한 특성을 직접 보고 그 지식을 여러분의 빌드에 적용시킬 수 있을 겁니다. 이번 업데이트를 위해 모든 버프들의 특성이 하나하나 작성되었으나, 일부의 경우 누락되었을 수도 있습니다! 만약 특성 설명들이 누락된 무기들이 있다면 포럼을 통해 알려주세요. 감사합니다! 이 새로운 특성 표시는 이전 "랭크 보너스" 정보가 있던 곳에 배치됩니다. 업그레이드 화면의 "랭크 보너스" 섹션을 어빌리티 아이콘 상단으로 이동시켰으며, 이곳에 마우스 커서를 올려 해당 정보를 계속 열람할 수 있습니다. 시각 효과 강도의 슬라이더를 조정할 시 미리보기 기능을 추가하였습니다. 이제 무기고에서 인카논 진화를 변경할 수 있습니다! 참고: 각 진화 단계를 해금하기 위해서 카발레로를 방문해야 하는 건 똑같지만, 해금이 끝나면, 오비터에서 편안하게 마음대로 진화 보너스를 얼마든지 바꿀 수 있게 될 겁니다. U34_Incarnon Arsenal Evolution Swap_V2.mp4 헤드샷 및 약점에 명중 시, 조준점의 반응을 빨간색으로 더 잘 보이게 개선하였습니다. 치명타 피해가 아닌 피해를 위한 "피해량 수치" 색상 슬롯을 새로 추가하였습니다. 기본값은 흰색이지만 "HUD 색상 설정" 설정에서 변경하실 수 있습니다. 이제 플레이어분들이 주조소에서 슬롯이 필요한 아이템 위로 마우스 커서를 올릴 시 여러분이 소유하고 있는 빈 슬롯 수를 확인하실 수 있습니다! 해당되는 설계도 위로 마우스 커서를 올릴 시 주조소 화면 하단에 슬롯 종류와 보유 수가 표시됩니다. 빈 슬롯이 얼마나 남았는지 아는 것은 무기고를 확장하는 데 있어 중요한 점이지만, 어딜 찾아봐야할 지 모르는 경우 이걸 알기가 힘들 때가 있었죠! 이 변경점을 통해 슬롯 수 정보를 훨씬 빠르게 확인할 수 있게 되며, 슬롯 시스템에 익숙하지 않으신 분들의 경우 이 시스템이 어떻게 작동하는지를 더 투명하게 볼 수 있을 겁니다! 이제 레일잭 승무원들의 캐릭터 모델 위로 마우스 커서를 가져가면 해당 승무원들을 꾸미실 수 있습니다. 그렇게 할 시 모든 옵션이 단일 메뉴에 표시되며, 훨씬 더 편리하게 팀을 꾸미실 수 있습니다! 컨버전스 오브를 획득 시 컨버전스 기능을 설명하는 새로운 팝업을 추가하였습니다. "지금부터 45초 동안 적들을 처치할 시 보너스로 포커스를 획득합니다." 라는 메시지가 보너스 포커스 팝업 아래에 잠깐 나타납니다. 보너스 포커스 팝업에 대한 자세한 정보는 아래 포커스 렌즈 컨버젼스 상향 섹션에서 확인하실 수 있습니다. 이제 일일 한도에 도달할 경우 후속 메시지도 표시됩니다. 보류 중인 나이트웨이브 보상이 있을 경우 일시 정지 메뉴에서 찾을 수 있는 나이트웨이브 버튼에서 "보상 받기" 표시가 나타나도록 추가하였습니다. 거래 인터페이스에서 다른 플레이어의 남은 거래 횟수를 확인하는 기능을 제거하였습니다. 해당 변경점은 남은 거래 횟수가 정확하지 않은 버그를 수정한 결과물입니다. 그리고 궁극적으로, 타 플레이어분들이 이런 점을 알 필요성이 떨어진다고 판단되어, 삭제하게 되었습니다. 특히 밝은 색상의 환경에서 가시성을 높이기 위해 HUD의 버프 아이콘에 그림자 효과를 추가하였습니다. 체력 및 실드가 재충전될 시 새로운 시각 효과 피드백을 추가하였습니다. HUD 색상 (기본 회색) 은 HUD 색상 설정에서 새로 추가된 "회복된 실드 및 체력" 옵션을 통해 변경하실 수 있습니다. 동반자 개편 (페이즈 1) 본 섹션에서는 다음과 같은 주제를 다룹니다 (순서대로): 동반자 불사 동반자 능력치 변경점 동반자 치유 동반자 모드 변경점 & 추가점 및 기타 등등! 털북숭이, 로봇, 살덩이 - 그 외 엄청나게 다양한 여러분의 동반자 친구들이 개편을 받았습니다! 이번 동반자 시스템 개편의 첫번째 단계에서 동반자를 이용하고, 모드 및 상호 작용하는 방식이 어떻게 변경되었는지를 확인하시려면 계속해서 읽어주세요. 이 동반자 개편에서 저희가 추구하려는 궁극적인 목표들은 다음과 같습니다: 1. 동반자들을 불사로 만들어 고레벨의 게임플레이에서 더욱 써먹을 수 있는 수준으로 만드는 것. 동반자들이 더 이상 사망하지 않게 됩니다! 이를 통해 특정한 기능 혹은 보너스를 얻기 위해 동반자에게 의존하고 있었으나 늘 얼마 안 가 게임플레이에서 배제되어버리곤 하는 속 터지는 상황을 피할 수 있게 됩니다. 또한 어려운 상황에서 동반자들이 살아남는 데 도움이 될 수 있도록 기본 능력치가 대폭 상향되었습니다. 2. 좀 더 상호작용이 가능한 모드를 도입함으로써 스펙터처럼 거의 혼자 자율행동을 하기보다는, 동반자과 나란히 함께하며 싸울 수 있는 방법을 제공하는 것. 3. 여러 동반자 모드를 변경하여, 대체적으로 사망을 없애는 것과 기본 생존성을 높인다는 처음의 두 가지 목표를 더욱 굳건히 하는 것. 일부 모드의 경우 이름이나 능력치가 잘 맞지 않는 경우가 있었고, 그래서 이 부분을 개선했습니다. 또한 플레이어 여러분이 영 좋지 않다고 느낀 모드나, 저희의 관찰 결과 너무 좋아 이젠 "필수"가 되어버린 모드들을 다시 밸런싱하였습니다. 동반자 불사 동반자에게 기껏 웃긴 이름을 지어놨더니, 몇 분마다 "당신의 동반자 ㅇㅇㅇ이 쓰러졌습니다!" 하는 메시지가 반복되는 상황에 대한 밈을 많이 보아왔습니다. 수 년동안 죽어가는 카밧들과 쿠브로들은 여러분의 HUD상에서 끊임없이 관심을 요구하고, 저 혼자 연소하는 센티넬은 여러분에게서 버큠과 애니멀 인스팅트 능력을 빼앗아 가곤 했지요. 그 모든 것이 이번 업데이트로 바뀝니다. 앞으로, 동반자들은 여전히 체력과 실드값을 유지하며 쓰러질 수도 있지만, 소생에 실패하더라도 영구적으로 사망하지 않게 됩니다. 동반자들의 체력이 0이 되면, 사망하는 대신 기본 60초의 시간 동안 무력화됩니다. 모든 동반자들은 이 무력화 시간이 끝나면 자동적으로 부활하며, 이 부활에는 횟수 제한이 없습니다. 모든 동반자들은 부활 직후 안전하게 다시 활동할 수 있도록 5초 동안 무적 상태가 됩니다! 무력화 상태에서 각 동반자들이 어떻게 행동하는지에 대한 구체적인 내용은 다음과 같습니다: 카밧, 쿠브로, MOA 및 프레데사이트들은 바닥에 쓰러지며, 선택에 따라선 수동으로 되살려 정해진 시간보다 더 빨리 전선에 복귀하게 만들 수도 있습니다. 센티넬은 수동으로 되살릴 수 없으나, 스스로 자가수복을 진행하는 동안 파손된 상태로 여러분 곁에 날아다닐 겁니다. 불파파일라는 여전히 항상 있어왔던 그들만의 트릭을 사용하여, 잠깐 동안 센티넬과 같은 형태로 변형한 뒤 회복합니다. 코라의 베나리는 이전과 같이 체력이 전소될 시 잠시 사라지는 행동을 취하나, 에너지를 소모해 베나리 어빌리티를 사용하면 이 임시 휴지 상태를 무시하고 불러낼 수 있습니다. 동반자가 무력화 상태에 있는 동안 버큠 및 애니멀 인스팅트가 작동한다는 점은 주목할 점입니다. 무력화 상태에서, 동반자가 중재 미션에서 다운된 상태에서 회복이 가능해지며 대신 미션 내에서 죽은 상태로 남아있을 수 있습니다. 또한 동반자의 무력화와 관련한 부분을 조정하는 여러 모드들이 변경 혹은 새로 도입되었습니다. 자세한 내용은 아래 "동반자 모드 변경점 & 추가점" 섹션을 참조해 주세요. 동반자 능력치 변경점 동반자들의 지속력을 높일 수 있도록, 동반자의 기본 능력치에 두 가지의 폭넓은 변경이 이루어졌습니다: 1. 체력, 실드 및 방어력을 전반적으로 재구성하였습니다. 이 단순한 수치 상향은 동반자의 생존성을 향상시키는 것을 목적으로 적용되었습니다. 또한 이를 통해, 예를 들어 인핸스드 바이탈리티나 링크드 바이탈리티, 둘 중 어느 것을 선택하더라도 이전처럼 링크드 모드가 항상 살짝 더 우월한 것이 아닌, 여러분이 선택한 워프레임에 따라 효용이 달라지기도 할 겁니다. 2. 비 센티넬형 펫들은 획득 즉시 기존의 체력 및 실드 최대치를 부여받게 됩니다. 지금까지 체력과 실드값은 동반자가 랭크업함에 따라 상승하며, 업그레이드 화면에서 '랭크 보너스'라는 형태로 볼 수 있었죠. 이런 작용을 제거하고 동반자들에게 0랭크에서도 30랭크일 때와 같은 최대 능력치를 부여하기로 했습니다. 이를 통해 동반자들을 획득한 직후에도 더 어려운 미션에 즉시 데려갈 수 있게 바뀔 겁니다! 동반자 랭크 보너스의 제거와 기본 능력치 상향을 포함해, 랭크 0에서 각 동반자들이 갖게 될 새로운 능력치는 다음과 같습니다. 동반자 치유의 일관성 변경 전, "링크 헬스" 모드를 이용하면 워프레임이 받는 치유 효과가 일부 동반자에게 가는 효과가 있었지요. 이 숨겨진 기능은 모드 설명에는 나와 있지 않았으며, 어떤 형태의 치유가 어째서 이렇게 먹혔는지 설명이 전혀 제공되지 않았습니다. 이에 더해, 미션 목표물과 같은 것들이 이용하는 메커니즘을 동반자 또한 사용하고 있어, 일부 치유나 방어 능력 적용이 제한되었던 문제도 있었지요. 이에 따라, 이런 모호한 메커니즘과 제한 양 쪽을 삭제하기로 결정했습니다. 이제 동반자에게 "링크 바이탈리티" 모드 (변경 전 링크 헬스) 를 장착한 채로 워프레임이 특정한 체력 흡수계 능력을 사용할 시 동반자가 함께 회복 효과를 받지 않습니다. 아래와 같은 어빌리티 및 기능이 동반자들에게 체력, 실드, 피해 저항을 부여할 때의 제한 또한 해제됩니다: 나타의 워딩 헤일로 트리니티의 블레싱 엠버의 이몰레이션 가루다의 블러드 얼터 가라의 스플린터 스톰 스티아낙스의 인트레피드 스탠드 미라지의 이클립스 볼트의 디스차지 바루크의 데솔레이트 핸즈 해로우의 페넌스 해로우의 튜러블 이쿼녹스의 멘드 & 메임 생티 마기스타의 강 공격 치유 바자린의 프로텍티브 슬링 동반자 모드 변경점 & 추가점 기존 모드에 대한 변경점 여러분의 동반자가 무력화에 대응하는 방식에 상호작용할 수 있도록 여러 모드들을 수정하였습니다. 모든 수치는 최대 랭크 기준입니다. 신규 동반자 모드 초반의 서문에서, 이번 동반자 개편에 있어 개발진의 목표 중 하나는 플레이어 여러분이 펫과 함께 협력할 수 있는 기회를 마련하는 것이라고 말씀드렸습니다. 그래서 동반자에게만 모드 효과가 적용되는 대신, 여러분과 여러분의 동반자이 서로를 강화할 수 있는 방법을 모색했지요. 다음 신규 모드들이 이를 목표로 추가되었습니다! 이 모드들은 시터스, 포르투나 및 네크랄리스크에 있는 동물 보존 상인들의 상품 목록에서 구매하실 수 있습니다. *모든 수치는 최대 랭크 기준입니다. 조련사 티소나이 (시터스) 에게서 구매할 수 있는 모드: 탠덤 본드 동반자의 근접 공격으로 연속기가 6 증가합니다. 강 공격 시 30초 동안 연속기 배수의 30%만큼 동반자의 근접 공격 피해량을 증가시킵니다. 코버트 본드 마무리 일격 및 자비의 일격 시 동반자에게 10초의 시간 동안 공격으로 깨지지 않는 은신 상태 부여, 최대 60초까지 누적. 미스틱 본드 동반자가 재사용 대기 시간이 있는 어빌리티를 5회 사용한 후, 에너지 소모 없이 워프레임의 어빌리티를 1회 시전할 수 있게 됩니다. 리스토레이티브 본드 체력 오브 획득 시 60의 체력을 추가로 회복하며, 동반자의 회복 시간이 3초 감소합니다. 비즈니스 (포르투나) 에게서 구매할 수 있는 모드: 에어리얼 본드 동반자의 회복 시간이 공중에 뜬 채로 적을 처치할 시 3초, 헤드샷 처치 시 9초씩 감소합니다. 또한 워프레임이 공중에 뜰 시 동반자가 최대 35% 및 10m 범위까지 증가하는 냉기 구역을 생성하며, 지상에 다시 착지한 후 3초 동안 지속됩니다. 아스트랄 본드 오퍼레이터 혹은 드리프터가 피해를 가할 시 10초동안 동반자의 공격에 120%의 보이드 피해가 부여됩니다. 동반자가 보이드 피해를 가할 시 5초 간 오퍼레이터 혹은 드리프터의 앰프 및 에너지 효율을 +30% 증가시킵니다. 모멘터스 본드 엑시무스를 처치할 시, 동반자에게 30초 동안 무작위 속성의 보너스 피해가 120% 부여되며, 동반자의 회복 시간이 12초 감소합니다. 리인포스드 본드 동반자의 최대 실드 및 오버실드가 1200을 초과할 시, 연사력이 60% 증가합니다. 재장전 시 동반자에게 150의 오버실드가 복구됩니다. 터네이셔스 본드 헤드샷 처치 시 동반자 회복 시간이 3초 감소합니다. 동반자의 치명타 확률이 50%를 초과할 경우, 플레이어의 최종 치명타 피해 배수가 +0.6x 증가합니다. 아들 (네크랄리스크) 에게서 구매할 수 있는 모드: 듀플렉스 본드 주인이 100의 에너지를 소모할 때마다 동반자가 자신의 복제체를 만들어 냅니다. 복제체들은 30초 동안 생존하며, 이들이 적을 처치 시 50%의 확률로 에너지 오브가 드롭됩니다. 사이즈믹 본드 토글형 어빌리티가 활성화되어 있는 동안, 동반자가 근접 공격을 가할 시 주변 4m 범위에 해당 근접 공격 피해의 30%를 가하는 충격파를 생성합니다. 동반자가 가한 피해는 12초 동안 플레이어의 어빌리티 효율을 6% 증가시킵니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 비셔스 본드 동반자가 근접 공격을 할 시 적의 방어력이 15% 감소합니다. 최근 어빌리티에 피해를 입은 적에게 근접 공격을 가할 시 이 효과를 주변 9m 범위 내에 퍼뜨립니다. 컨테이저스 본드 상태 이상 효과를 받는 적을 동반자가 처치할 경우, 해당 상태 이상 효과의 50%가 주변 9m 범위 내의 다른 적들에게 전염됩니다. 매니폴드 본드 (로보틱)* 동반자가 프리셉트를 사용 시 동반자 무기의 상태 이상 효과를 그대로 적용합니다. 적에게 3종 이상의 고유 상태 이상 효과가 적용된 채로 처치할 시 동반자의 어빌리티 재사용 대기 시간이 3초 감소합니다. * 해당 모드에 대한 조정은 아직 진행 중이며, 일부 로보틱 동반자 프리셉트가 보너스 상태 이상 효과를 발동하지 않는 점을 인지하고 있습니다. 추가적인 동반자 편의 개선 변경점 특기할만한 몇 가지 기타 변경사항: 이제 플레이어가 회피에 성공해 아르손 엑시무스의 폭발 피해를 피할 시 센티넬 또한 해당 피해를 피하게 됩니다. 실드 게이팅이 이제 최대 실드량에 비례하고 실드가 남아 있는 한 완전 초기화되는 실드 게이팅 개선안이 동반자에게도 똑같이 적용됩니다. 동반자들이 이제 오버가드 (플레이어 오버가드와 동일하게 적용) 및 오버실드를 얻을 수 있게 됩니다. 체력 및 에너지 컨버전을 사용할 시 이제 에너지/체력이 가득 찬 상태에서도 오브를 획득할 수 있게 됩니다. 이는 이퀄리브리엄 모드에도 적용됩니다. 동반자들의 위치를 식별하는데 더 도움이 되도록 각 동반자 유형별 맵 아이콘을 추가하였습니다. 카밧 인큐베이터 업그레이드 장치를 제작하는데 필요한 얼로이 플레이트의 요구량이 120,000에서 60,000으로 감소하였습니다. 개선된 동반자 HUD 정보: HUD가 너무 꽉 차는 현상을 줄이기 위해, 다른 플레이어들의 동반자가 쓰러졌을 (무력화됐을) 경우의 알림을 제거하였습니다. 이제 여러분의 동반자가 쓰러졌을 경우에만 알림이 나타날 겁니다. 이제 HUD에서 여러분의 동반자가 자신만의 개별 아이콘을 갖게 됩니다. 임프린트 오류 메시지가 좀 더 명확해지도록 업데이트하였습니다: 변경 전: 아직 성장하지 않은 경우 임프린트 제작을 시작할 수 없습니다. 현재 활성화 되어 있는 펫이 성체가 될 때까지 기다려주시기 바랍니다." 변경 후: 아직 성장하지 않은 경우 임프린트 제작을 시작할 수 없습니다. 임프린트를 제작하려면 펫을 성체로 성장시켜주세요." 오베론의 패시브가 이제 모든 동반자 유형에 적용됩니다. 이전에는 카밧, 쿠브로, 프레데사이트 및 불파파일라만 +25%의 체력, 방어력 및 실드 공유와 미션 당 1회 즉시 부활을 부여받았습니다. 동반자가 더 이상 비틀거리지 않게 됩니다! 이는 동반자가 비틀거림 상태에 걸릴 경우 제자리에서 움직이지 않는 경우가 많았기에, 연속으로 비틀거림을 당할 여지가 있었으며, 이로 인해 너무 빠르게 전장에서 퇴장하는 문제가 있었기 때문입니다. 이를 통해 해당 문제가 해결되며, 털북숭이거나 그렇지 않은 친구들이 미션 내에서 더 영향력을 끼칠 수 있게 해 줄 겁니다. 위의 모든 동반자 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 하이드로이드 개편 바다에 흥미가 있거나, 어두컴컴한 물 속 심연에 적을 빠뜨려 죽이고 싶으신 분이라면, 이제 더 이상 기다리실 필요 없습니다! 하이드로이드가 개편되었습니다! 이전 많은 워프레임 개편 때와 마찬가지로 다가스의 출시 이후, 한국 시각 10월 19일 오전 12시 30분에 포르마가 모든 플레이어 분들의 메일함으로 전송됩니다. 이번 하이드로이드 개편의 목표는 그의 유니크한 스타일을 유지하는 동시에 사용을 쉽게 만들면서 그의 위력을 다른 워프레임들과 동등한 위치로 끌어올리는 것이었습니다. 즉 피해 유형 변경을 통해 어빌리티의 작용 방식을 변경하고, 충전 기믹을 제거하고, 적들이 하이드로이드의 어빌리티에 붙잡혀 있는 동안 타격하기 쉽도록 만드는 겁니다. 이에 더해, 그의 패시브를 개편하고 언더토 어빌리티를 제거하여, 새로 등장하는 플런더 어빌리티로 대체하게 되었습니다. 치명적인 힘을 지닌 우리 심해의 약탈자를 자세히 뜯어보러, 바로 뛰어들어보도록 할까요! 충격 피해 및 자성 피해에서 부식 피해 및 상태 이상으로의 변경 변경 전, 템페스트 배러지와 타이달 서지는 둘 다 충격 피해를 가했으며, 텐타클 스웜도 자성 피해를 입혔습니다. 이 충격 피해가 부식 피해로 변경되었으며, 동시에 부식 상태 이상 또한 가하게 됩니다. 코로딩 배러지는 템페스트 배러지에 부식 상태 이상을 부여함으로써 하이드로이드를 플레이하는 유저들에게 널리 쓰이고 있던 개조 모드로, 이러한 인기에 힘입어 저희는 이 모드의 효과를 기본 단계의 하이드로이드에게도 적용시키는 방안을 검토하였습니다. 이는 하이드로이드의 어빌리티가 가하는 피해를 부식 피해로 변경하는 것이야말로 바다라는 컨셉에 더욱 부합하게 되며, 동시에 코로딩 배러지의 효과를 기본 어빌리티에 의미있게 부여할 수 있는 방안이라고 느꼈기 때문입니다. 또한 본 변경점에 맞춰, 코로딩 배러지는 이제 부식 대신 바이러스 상태 이상을 적용하게 됩니다 - 이에 대한 더 자세한 내용은 아래 내용을 계속 읽어주세요. 패시브 변경점 하이드로이드의 기존 패시브는 근접 지면 강타 공격을 수행할 시 확률에 따라 촉수 하나를 소환하는 것이었습니다. 이번 변경에서 저희는 이 기존 패시브를 완전히 제거하고, 새로운 효과로 교체하게 되었습니다. 하이드로이드의 기존 패시브는 그 특성으로 인해 플레이어들에게 아주 특정하게 한정된 플레이스타일을 강요하면서 (꾸준히 근접 지면 강타 공격을 써야만 하는) 정작 각 지면 강타 공격마다 확정적으로 쓸모 있는 결과가 나오지 않는다는 문제가 있었습니다. 그래서 이 패시브를 좀 더 안정적이고도 임팩트 있게 바꾸고 싶었지요. 신규 패시브: 하이드로이드에게 피해를 입은 적들은 부식 상태 이상 효과에 더욱 취약해지며, 첫 번째 상태 이상 효과로 감소하는 방어력이 50%가 됩니다. 하이드로이드의 새로운 패시브는 하이드로이드가 적에게 피해를 입힐 때 효과를 발휘하며, 해당 적이 죽을 때까지 효과가 지속됩니다. 효과는 적에게 부식 상태 이상이 처음 적용될 시 기본 26%가 아닌, 50%의 방어력을 깎는 것이지요. 이로 인해 첫 부식 상태 이상 효과가 강해질 뿐만 아니라, 최대 중첩을 쌓았을 때 부식 효과의 방어력 감소 효과가 100%에 달할 수도 있는 거지요! 그러니까 더 정확히 말하자면, 이 변경점으로 하이드로이드는 적에게 부식 상태 이상을 걸 필요가 전혀, 혹은 아예 없어진다는 얘깁니다. 하이드로이드가 적에게 한 번 피해를 입힌 이상, 어떤 수단이든 상관 없이 적용된 부식 상태 이상 효과가 모두 같은 이득을 볼 수 있게 될 겁니다. 아래 어빌리티 클립에서 해당 패시브의 실제 사용례를 보실 수 있습니다. 충전 기믹 삭제 하이드로이드의 접근성을 좀 더 늘릴 수 있도록, 템페스트 배러지와 텐타클 스웜의 충전 기믹을 제거하기로 했습니다. 이제 풀 충전 시의 스탯값이 각 시전 시마다 기본적으로 적용됩니다. 예를 들어, 변경 전 충전하지 않고 단발로 나가는 텐타클 스웜은 풀 충전 시와 비교해 40%의 촉수 수와 33%의 범위로 나가곤 했습니다.. 이번 변경으로, 촉수 수와 범위가 현재 풀 충전 시의 수치인 최대치로 항상 나가게 될 겁니다. 이 변경점으로 하이드로이드의 게임플레이가 더욱 유동적으로 바뀌며, 어빌리티의 최대 효과를 위해 버튼을 누르고 충전하는 시간을 아껴 공격에 더욱 투자할 수 있게 될 겁니다. 어빌리티 변경점 템페스트 배러지: 피해를 가할 시 적이 튕겨나가는 게 아닌, 비틀거리게 됩니다. 이를 통해 적이 하이드로이드의 다른 어빌리티 범위 내에 머무르게 되고 헤드샷의 기회를 더 노출함에 따라, 처치가 더욱 수월해질 겁니다. 코로딩 배러지 개조 모드의 명칭이 바이럴 템페스트로 변경되었으며, 부식 상태 이상 효과 대신 바이러스 상태 이상을 확률적으로 적용하게 됩니다. 또한 더 이상 어빌리티 위력을 부여하지 않습니다. 템페스트 배러지의 충격 피해를 부식 피해로 변경함에 따라, 본래 개조 모드에서 제공되었던 부식 상태 이상이 이미 기본으로 포함되게 바뀌었지요. 그래서 다른 변경점과 보조를 맞출 수 있도록 이 부분을 바이러스 상태 이상으로 변경하였습니다. 부식과 바이러스의 조합이 부식과 충격의 조합보다는 더 선호되곤 한다는 점을 고려하여, 어빌리티 위력 버프는 밸런스를 위해 제거됩니다. 어빌리티에 어울리는 새로운 음향 효과를 추가하였습니다. 템페스트 배러지가 적을 쓰러뜨리고 튕겨내는 대신 조준하기 용이하도록 비틀거리게 만드는 모습 타이달 서지: 어빌리티의 시전이 끝났을 때 하이드로이드와 적들이 놓일 지점을 제어할 수 있도록 파도의 방향에 조종성을 더하였습니다. 이제 공중에 떠 있는 상태에서도 점프로 타이달 서지를 일찍 종료할 수 있게 되었습니다. 타이달 서지의 기본 속도가 증가하였으며 더 이상 어빌리티 거리에 영향을 받지 않습니다. 이 변경점은 어빌리티가 종료될 시 적들이 쌓이는 위치를 포함해, 파도의 조종이 일관적으로 작동할 수 있도록 이루어졌습니다. 타이달 서지의 효과가 종료될 시 더 이상 휩쓸린 적을 여기저기 마구 내던지지 않으며, 효과가 끝난 지점에 적을 쌓아 놓게 됩니다. 이로 인해 이전처럼 적을 여기저기 내던지는 대신, 적을 모아 두고 빠르게 죽이는 데 더 편리한 어빌리티가 될 겁니다. 타이달 서지의 파도에 휩쓸리는 시간에 비례해, 적에게 부식 상태 이상 효과가 적용됩니다. 타이달 서지로 하이드로이드의 모든 부정적 상태 이상 효과를 제거할 수 있게 됩니다. 이것으로 타이달 임퓨너티 개조 모드의 이점 한 가지를 어빌리티 자체로 직접 끌어오게 되며, 언더토의 삭제 대신 하이드로이드의 어빌리티가 주는 생존성을 그대로 유지할 방편이 될 겁니다. 어빌리티에 어울리는 새로운 음향 효과를 추가하였습니다. 타이달 서지가 파도와 함께 적을 휩쓸어, 끝날 시 앞으로 내던지는 대신 그 자리에 쌓아 놓는 모습 언더토 (플런더로 교체됨): 언더토 어빌리티가 삭제되고 '플런더' 어빌리티로 교체됩니다. 언더토는 하이드로이드를 플레이하는 데 있어 재미가 좀 떨어지게 만드는 느낌이 들었던 어빌리티였습니다. 저희가 이 어빌리티를 교체하기로 한 데에는 두 가지 주요한 이유가 있습니다: 많은 미션 목표가 주기적인 이동에 기대는 한편, 이 어빌리티는 플레이어가 한 자리에 머물 것을 강제한다는 것. 적을 흡수하면서 바로 죽이진 않으므로, 분대원이 죽이려고 했던 적을 감춰버리게 되는 결과가 나올 수 있다는 것. 플런더: 하이드로이드의 3번 어빌리티 슬롯에 들어가게 되는 새로운 어빌리티입니다. 범위 내의 모든 적에게 걸려 있는 부식 상태 이상이 그들의 방어력을 영구적으로 제거하며, 동시에 하이드로이드의 방어력을 올리고 무기에 보너스 부식 피해를 제공합니다. 이 어빌리티는 플런더의 영향을 받는 적들에게 적용된 부식 상태 이상의 중첩 수에 따라 더 강해집니다. 즉 부식 상태 이상 효과가 최대 중첩으로 쌓여 있을 시, 대상의 방어력이 아예 영구적으로 제거된다는 얘기죠. 큐러티브 언더토 개조 모드의 명칭이 라우징 플런더로 변경되며, 플런더로 하이드로이드와 숙련도 공유 범위 내 아군들을 치유하는 효과를 갖게 됩니다. 플런더가 적의 부식 상태 이상에 따라 방어력을 깎는 모습. 여기에 더해 방어력과 피해 버프가 적용되며, 이는 오른쪽 상단 구석의 HUD로 확인할 수 있습니다. 텐타클 스웜: 이제 적을 더 안정적인 위치에 고정시켜, 촉수에 붙잡힌 적을 더 쉽게 제거할 수 있게 됩니다. 촉수에 붙잡힌 적이 죽을 시, 촉수가 텐타클 스웜의 효과 범위에 있는 새로운 적을 붙잡기 위해 이동합니다. 촉수의 음향 및 시각 효과를 업데이트하였습니다. 이제 적을 더 쉽게 조준할 수 있도록, 텐타클 스웜이 적을 마구 흔들어대지 않고 제자리에 붙들어 맵니다. 위의 모든 하이드로이드 변경점과 관련된 버그 보고 및 피드백은 다가스의 나락 공식 서브 포럼에서 공유해 주세요. 자우바 및 코모도어 프라임 수트의 드리프터 버전 오퍼레이터의 스킨을 드리프터 호환으로 변환해 나가는 과정의 일환으로, 이제 자우바 및 코모도어 프라임 수트를 드리프터에게도 착용시킬 수 있게 되었습니다! **상단의 이미지는 레이븐 드리프터입니다. 차후 해당 외형 아이템을 구매하면 자동으로 드리프터 버전 또한 받게 됩니다. 이미 해당 컬렉션을 보유하고 계신 분들의 경우, 업데이트 후 로그인 시 여러분의 소지품에 드리프터 버전이 지급될 겁니다. PC에서의 DUALSHOCK 4 및 DUALSENSE 컨트롤러 지원 이제 DualShock 4 및 DualSense 컨트롤러가 PC판의 워프레임 (Wndows 8 이상 사용자) 에서 공식적으로 지원됩니다! 활성화하는 방법: Steam-Input을 사용하지 않는 경우, 여러분의 PC가 최소 요구치를 충족한다면 USB 또는 블루투스를 통해 컨트롤러를 PC에 연결하기만 하면 됩니다. Steam-Input 사용자: DualShock 컨트롤러의 Steam 설정이 크게 단순화되었으며, 이제 Steam에서 기본 컨트롤러 설정을 사용하시면 워프레임에 자동으로 적용될 겁니다. 오른쪽 상단의 톱니바퀴를 클릭한 다음, "속성" -> "컨트롤러"를 선택하여, "Warframe 덮어쓰기" 옵션의 드롭 다운 메뉴 중 "기본 설정 사용"을 선택해주시면 됩니다. 설정을 활성화하려면 Steam 및 워프레임을 모두 다시 시작하셔야 합니다. DS4Win 사용자: 이제 DualShock 4 및 DualSense 컨트롤러에 대한 기본 지원이 추가되었으므로 워프레임을 플레이할 시 DS4Win의 사용을 중단하시는 것을 권장드립니다. 워프레임 내에서의 기본 지원이 추가되되면서, 워프레임의 Steam Input에도 변경이 적용되었습니다 (예시: Steam Deck을 이용할 때 등). 게임 내 액션 파일 (입력 구성 등) 등이 더 이상 예전처럼 DualShock 사용을 방해하지 않습니다. Steam Input의 입력 모델은 워프레임이 공식적으로 지원하는 입력이 아니었기에 일부 한계가 있었으나, 이제는 과거의 문제일 뿐입니다! 업스케일링 개선점 업스케일링 퀄리티 그래픽 설정에 "자동" 옵션을 추가하였습니다. 해당 옵션은 출력 해상도에 따라 올바른 업스케일링 퀄리티를 결정합니다. AMD의 RCAS로 DLSS를 사용할 시 Nvidia Image Scaler를 교체하였습니다. 이를 통해 결과값이 더 일관적이 되어 모든 업스케일 수단에 동일한 선명도가 적용된다는 이야기입니다. DX12 및 AMD의 RCAS 선명화를 위한 XeSS 지원을 추가하였습니다. 업스케일링 옵션이 활성화되어 있는 동안, 미니맵 및 여러가지 마우스 커서를 올릴 시 나오는 팝업 (내비게이션 내 미션 노드, 상점 설명문 등) 의 그래픽 문제가 수정되었습니다. 폭발성 통 변경점 폭발성 통이라고 적어놓으니 엄청난 폭발이 일어날 것처럼 보이지만, 실제 미션 내에서 이들의 영향은 그 정도에 미치지 못했지요. 이번 업데이트에서는 다음과 같은 변경점을 적용하여 이 환경 위험 요소들이 다시 묵직하게 느껴질 수 있도록 하였습니다: 폭발성 통이 더 높은 레벨의 컨텐츠에 비례하는 힘을 낼 수 있도록, 이제 퍼센티지 기반의 비율로 적의 체력에 피해를 가합니다. 플레이어 여러분의 경우 인명 사고를 방지하기 위해 이 통으로부터 얻는 피해가 감소됩니다 -- 이 변경 이전 플레이어들이 받던 피해와 동일한 선으로 말이지요. 이전의 경우, 이 통들이 비율이 아닌 절대값의 피해량을 가했기에 고레벨 적에게는 무용지물이 되곤 했습니다. LN2 배럴 (냉기) 및 스펜트 라듐 (방사능) 이 이제 폭발 범위 내에 서 있는 적들에게 각각 냉기 및 방사능 상태 이상 효과를 최대 중첩으로 입힙니다. 배럴 파괴 시 폭발 전 0.35초 딜레이를 제거하였습니다. 폭발 범위가 15m에서 10m로 감소하였으며, 적들과 통 사이의 거리에 따른 피해량 비례를 추가하였습니다. 폭발 범위를 명확히 보여주고 이 통을 이용한 처치가 더 강렬하게 느껴질 수 있도록, 통 폭발 시의 시각 효과를 전반적으로 개선하였습니다. 폭발의 시야선 체크가 다른 적들에 의해 가려지던 문제를 수정하였습니다. 환경 장애물 (벽 등) 에는 폭발이 여전히 가려지나, 이제 폭발 범위 내에 있는 적들이 다른 누군가의 뒤에 서 있었다는 이유만으로 살아남는 일은 없게 될 겁니다! 추가점: 강철의 길 순환로 보상 경로에 신규 보상 옵션: 리벤 및 쿠바 옵션을 추가하였습니다! 드리프터 기회 인트린직이 랭크 9일 시, 강철의 길 순환로 보상 경로에서 평소의 주간 인카논 로테이션에 더해 1개의 미해금 리벤 또는 20,000개의 쿠바를 선택할 수 있는 옵션이 생깁니다! 인카논 제네시스와 마찬가지로, 각 보상을 고르는 순서에 따라 순환로 랭크 몇에 해당 보상을 얻을 수 있는지의 순서가 결정될 겁니다. 성계 지도 화면에서 일반 및 강철의 길 모드 사이를 전환할 시 나타나는 시각 효과를 추가하였습니다. 퀘스트 이후 시터스에 서 있는 사야에게 몇 가지 새로운 음성 대사들을 추가하였습니다! 공중 회전 시 음향 효과를 추가하였습니다. 이제 공중 회전 시 더 이상 조용하지 않을 거예요! 세팔론 Joke-a-Thon 콘테스트 우승자의 응모작을 오디스의 새로운 대사로 추가하였습니다. 드리프터 버전의 아르고 & 벨을 보유한 분들이 다시 얻을 수 있도록 시마리스의 상품에 아르고 & 벨 설계도를 추가하였습니다! 변경점: 쓰러진 상태의 마무리 일격이 이제 다른 종류의 마무리 일격과 동일하게 적들의 방어력을 무시합니다. 이는 다음에 영향을 미칩니다: 쓰러진 상태의 마무리 일격이 이제 상태 이상 효과를 발동시키지 않으므로, 헌터스 본소우가 이제 상태 이상 확률 대신 120%의 마무리 일격 피해를 부여합니다. 일부 모드와 아케인의 발동 조건에 쓰러진 상태의 마무리 일격이 있을 시 일부 경우 게임이 이런 마무리 일격 조건 충족을 인식하지 못했던 문제를 수정하였습니다. 개발진의 의도는 따로 명시적으로 나타내지 않는 한 쓰러진 상태의 마무리 일격, 은신 피해 및 파라존 마무리 일격이 동일하게 취급받는 것입니다. 두비리 디크리가 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격을 조건으로 카운트합니다. (탐 포츈, 브라이몬 너브, 몰튼 메틀) 이나로스의 데시케이션스 커스 개조 모드를 사용할 경우 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격 시 모래 부하가 소환됩니다. 아케인 트리커리가 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격에 발동됩니다. 아케인 얼티메이텀이 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격에 발동됩니다. 엑소디아 마이트가 이제 쓰러진 상태의 마무리 일격에 발동됩니다. 물가를 헤치고 지나갈 시 나타나는 잔물결의 정확성을 개선하였습니다. 보루나의 울프룬 디센트 스킬로 적을 처치할 시 근접 공격으로 카운트되어, 라이카스 헌트의 체력 오브 드롭과 시너지 효과를 낼 수 있게 됩니다. 공간 음향 인지를 개선하기 위해 워프레임 어빌리티를 시전 및 무기를 발사할 때 게임 내 음향 믹스가 처리되는 방식을 개선하였습니다. 이제 특정 시나리오에서 주변 환경음과 게임 플레이 사운드를 훨씬 더 명확하게 들으실 수 있습니다. 또한 게임 플레이 사운드가 너무 조용히 재생되게 만드는 특정 어빌리티 및 무기 관련 문제를 수정하였습니다. 체력, 실드 및 오버가드 획득 시 이제 체력 바에 즉시 반영되는 대신 좀 더 점진적인 시각 피드백을 제공합니다. 재순환 후 동일한 디크리가 다시 나타나는 것을 방지하기 위해 디크리 재순환 무작위성을 개선하였습니다. 인카논 차지의 고갈 시점을 더 잘 표시하기 위해 인카논 UI 시각 효과를 개선하였습니다. 크로스 플랫폼 플레이 클랜 도입 준비의 일환으로, 크로스 플랫폼 및 비 크로스 플랫폼 클랜 간의 공평성을 유지할 수 있도록 도장 방/장식 건설 취소 시 자원이 반환되는 방식을 변경하였습니다. 자원을 기부한 플레이어의 소지품으로 반환되는 대신, 이제 클랜 금고로 환불됩니다. 체력 또는 에너지 오브 획득 시 발동되는 버프 또는 기믹이 이제 체력 및 에너지가 가득 찬 상태에도 발동될 수 있게 변경됩니다. 여기에는 이퀄리브리엄과 같은 모드들이 포함됩니다! 버프가 최대 중첩으로 쌓이게 될 경우, 더 이상 최대 체력/에너지 상태에서 오브를 획득할 수 없게 됩니다. 이제 오로킨 아이 공중 지원 어빌리티가 데이모스에서 찾을 수 있는 오로킨 금고를 표시해 줍니다. 새로 책정된 워프레임의 체력 및 실드값에 기반해 모드 자동 설치 우선 순위를 조정하였으며, 동시에 실드 재생 딜레이 확인도 추가하였습니다. 이제 지하실에서 오퍼레이터 앰프로도 무기 발사로 하듯 닥스들의 어빌리티 시전을 저지할 수 있게 됩니다. 애쉬 및 스토커 (플레이 가능한) 가 이제 방어 목표물로 텔레포트를 시전할 수 있습니다. 이 기능은 착륙 지점의 문제 (착륙시 목표물 등에 갇히던 현상) 로 인하여 이전 핫픽스 33.0.7에서 제거된 바 있었습니다. 이제 이를 방지하기 위하여 타겟팅을 개선하고 다시 추가하였습니다! 그랜드 마스터 파운더들의 명칭이 릴레이 내 명예로운 그랜드 마스터 패널에서 하이라이트로 표시됩니다. 엔트로피 버스트 및 네이팜 그레네이드가 라이플 앱티튜드 등의 모드 적용 후에 적용된다는 점을 명확히 하기 위해 해당 모드들의 설명에서 "기본 상태 이상 확률"을 "최종 상태 이상 확률"로 변경하였습니다. 변경 전: 기본 상태 이상 확률 +20, '엔트로피' +1 변경 후: 최종 상태 이상 확률 +20, '엔트로피' +1 일부 아크윙 HUD 자원 이미지를 더 높은 해상도로 업데이트하였습니다. 세컨더리 아웃버스트 아케인이 전반적인 상향을 받게 되었습니다! 이에 더해, 아케인의 기능이 제대로 작동하지 않았으며 설명 또한 부정확했던 문제를 수정하였습니다. 새로운 설명글은 다음과 같습니다: 보조 무기로 교체할 시, 모든 연속기 배수를 소모하여 30초 간 소모된 연속기 배수 당 5/7/9/12/16/20%의 보조 무기 치명타 확률 및 치명타 피해를 부여합니다. 헬민스로 주입할 시의 써멀 선더 어빌리티 변동점을 "적에게 적용되는 화염 피해 비례가 어빌리티 피해의 10배로 상한"으로 변경하였습니다. 다른 워프레임 어빌리티들의 흡수된 버전을 더 심층적으로 분석해본 결과, 어떤 지속 피해 문제로 화염 상태 이상 적용 시 비례로 제한이 없는 기하급수의 피해를 낼 수 있다는 점을 알게 되었고, 이에 따라 여기에 상한을 두었습니다. 진영별 피해 모드 (베인, 클렌즈, 익스펠, 스마이트, 레일잭 및 리벤상의 진영별 능력치 등) 의 설명에서 백분율 기반의 능력치 형식 대신 배수를 사용하도록 변경하였습니다. 피해량은 변경되지 않았습니다! 피해 모드들의 정보가 표시되는 방식을 바꿨을 뿐입니다. 예시: 스마이트 코퍼스 (최대 랭크 기준) 변경 전: "코퍼스에 대한 피해 +30%." 변경 후: "코퍼스에 대한 피해 1.3배." 이는 플레이어가 공격을 하는 순간 계산되는 다른 피해 모드와 다르게, 진영별 피해 계산은 적에게 명중하는 순간 적용되므로 (맞는 적이 어느 진영인지를 알아야 하니까요), 이러한 방식을 생각해봤을 때 배수 표기가 실제 계산을 더 잘 반영한다고 판단했습니다. 이러한 이유로, 배수 적용은 공식의 일부가 아닌 전체적인 최종 피해에 적용됩니다! 자리만 무한 미션에서 엘리베이터의 탈출 버튼을 누를 시 호스트가 60초의 탈출 타이머를 시작할 수 있도록 갱신되었습니다. 클라이언트분들이 이 버튼을 사용할 시 자동으로 미션에서 탈출한다는 점은 이전과 같습니다. 클라이언트들이 호스트 이전을 피하고자 하는 경우를 위해, 클라이언트도 함께 탈출할지를 결정할 수 있도록 호스트 편에 이 특수 기능을 추가한 겁니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 코퍼스 아군 실드를 줄여 그리니어 전우들의 총 체력 값과 더 일치하도록 조정하였습니다. 이제 TAB 키를 사용하여 "친구 추가하기" 창에서 "이름" 및 "메시지" 텍스트 필드 사이를 전환할 수 있습니다. 오디오 옵션 내 "힌트 통신 켜기" 기능을 통해 중요하지 않은 리틀 덕 통신을 끄거나 켤 수 있게 되었습니다. 최적화 래트론 인카논 제네시스의 발사체 잔상 입자 수를 최적화하였습니다. DirectX 12 쉐이더 프리패칭에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다. DirectX 드라이버에 대한 소규모 미세 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 플랫폼의 메모리 기록에 시스템적 미세 최적화를 적용하였습니다. 게임 지연 현상을 줄이기 위해 스크린샷 캡처를 최적화하였습니다. 레일잭 전술 메뉴를 열 시 발생하는 성능 지연 문제를 수정하였습니다. 드라이버를 업그레이드한 후 DirectX 12를 사용할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아크윙 돌진 미션에서 남아있던 플레이어가 시작 지점에 머무르고 있는 경우, 클라이언트 쪽에 드물게 게임 지연 현상을 일으킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. DirectX 12 렌더링에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다 DirectX 12 프리페칭에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. 모든 플랫폼에서 메모리에 대한 미세한 시스템 최적화 작업을 적용하였습니다. 주요 고친점: 듀얼리티 개조 모드를 장착한 이쿼녹스를 사용할 시 헤마의 탄창 용량이 줄어들던 문제를 수정하였습니다. 두비리 및 지하실의 그림자 구역에 있을 시 미라지의 이클립스가 피해 감소 버프를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다. 지하실 자칼이 냉기 상태 이상 효과에 지나치게 영향을 받아 전투 속도가 급격히 느려지던 문제를 수정하였습니다. 고르곤 인카논의 진화 IV를 위한 도전 과제가 클라이언트 환경에서 재장전 시 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 노바의 안티매터 드롭 피해량이 호스트와 클라이언트 간 일치되지 않던 문제를 수정하였습니다. 동일한 모드 장비 설정을 사용할 경우, 클라리언트가 호스트 (의도된 피해 출력을 내던) 보다 훨씬 더 적은 피해를 입혔습니다. 아직 진행 중인 두비리 혹은 순환로 세션에 연결이 끊어진 후 재진입할 시 디크리가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전으로 인하여 순환로 내 클라이언트가 미션 내 모든 디크리 조각을 모으고 스테이지를 완료했음에도 불구하고 디크리를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 오로 용의 모든 고리를 부순 후 죽지 않아 진행 과정이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 제피르의 토네이도 어빌리티 사용 중 적을 사격할 시 무기의 치명타가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다 (특히 스탈타의 경우). 테신의 동굴에서 인카논 제네시스가 포함된 무기가 제공되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오래된 계정에서 샤진 두비리 부가 목표를 플레이할 시 "화음" 버튼 입력이 화면 컨트롤러 설명에서 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 스티아낙스의 인트레피드 스탠드 개조 모드가 의도치 않게 닉스의 마인드 컨트롤 및 레버넌트의 쓰랄로 조종당하는 적들에게 면역을 부여하던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아틀라스의 텍토니스 벽이 적에게 파괴될 시 재스폰되지 않거나 굴러가지 않던 문제를 수정하였습니다. 그래픽 품질 프리셋 변경이 모든 설정을 즉시 업데이트하지 않던 문제를 수정하였습니다. 지하실 내에서 선택한 발산 색상에 상관없이 크로마의 원소 색상 피해가 기본적으로 화염으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 두비리에서의 경험 내에서 플레이어가 디크리를 잃을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서의 경험에서 비틀거리는 동안 디크리 메뉴를 연 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 녹색 산책로 자리만 이동 방어 미션에서 자리움 표창을 획득하려고 할 시 데이터 매스가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 아이템을 집으려고 시도하는 동안 그 자리에서 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 오로킨 금고 내에서 커럽티드 유물과 상호작용한 후 미션 진행 화면에서 "알 수 없는 보상" 팝업과 항목이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 금고를 연 플레이어들은 정상적으로 무작위 커럽티드 모드 및 오로킨 해독기를 획득하고 있었으나, 워프레임의 개발 순서상 나중에 도입된 이 "알 수 없는 보상" 팝업이 이 금고 보상에 적용되지 않았을 뿐입니다. 이제 해당 요소가 추가되어 플레이어 여러분의 혼란을 줄여줍니다! 썸퍼의 약점 여러 곳이 동시에 파괴되어 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 텔로스 볼터 인카논으로 갈바나이즈드 앱티튜드를 발동시킬 시 의도한 것보다 훨씬 더 많은 직격타 (때때로 10배) 를 부여하던 문제를 수정하였습니다. 범위 내 적이 없는 상태에서 엠버의 인페르노를 사용한 경우에도 숙련도를 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어빌리티 시전 시 얻는 숙련도는 에너지 소모량에 비례하나, 인페르노는 에너지 소모 없이 시전할 수 있는 특성이 있으므로 이 점을 간과하고 말았습니다! 덱스 드리프터/오퍼레이터 수트가 검정색과 채도가 높은 어두운 색상을 잘 표현하지 못했던 문제를 수정하였습니다. 순수 검정색은 빛나는 중간 은색에 가까웠으며, 채도가 높은 색상들에는 흰색이 많이 섞여 있었습니다. 이 고친점 이전에는 매우 옅은 색상에만 플레이어들의 색상 선택이 정확하게 반영되었습니다. 새로운 전쟁 도중 게임을 재시작한 후 코덱스를 이용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 희생 퀘스트에서 움브라로 전이를 사용한 후 HUD 팁에서 컨트롤러 버튼 표시가 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 (길게 눌러서 시전) 을 사용한 후 캐릭터가 움직일 수 없고 벽에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 두비리 미션을 중단하고 나온 후 참여한 신규 세션에서 이전 세션의 디크리가 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 또한 두비리가 아닌 미션에서 디크리가 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 마지막 두비리 세션의 디크리 UI가 두비리 미션이 아닌 다른 미션에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 워프레임을 선택한 후 디크리 재순환 버튼이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 순환로 스테이지 간의 전환 도중 플레이어들이 밝은 흰색 화면 안에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 애니메이션 버그로 인해 코루펠의 강 공격 발사체로도 연속기 카운터가 더해지던 문제를 수정하였습니다. 드레드를 인카논에서 일반 모드로 다시 되돌아올 시 남은 인카논 충전량을 소모하지 않았던 문제를 수정하였습니다. 드레드 인카논의 스토커 리젠트먼트 보너스가 (헤이트 및 디스페어와 함께 장착 시: 명중 시 피해 +10, 최대 5회까지 중첩 사격이 빗나갈 시 초기화) 멀티샷 중 하나의 화살이라도 놓친 경우 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 이 조건은 훨씬 더 관대하게 변경되어, 이제 모든 화살이 빗나갈 경우에만 초기화됩니다. 각 발사체들은 여전히 중첩에 카운트됩니다. 프로티아의 디스펜서리로부터 드롭된 탄약을 스펙터가 무시하던 문제를 수정하였습니다. 라스트 개스프 및 전이 실행 시 카메라가 이상하게 180도로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 난이도 조건이 보이드 천사에게 적용되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 애쉬의 슈리켄을 물체 (벽 등) 에 대고 시전했을 때, 날아가는 경로가 크게 일정치 않게 튀어 적에게 곧바로 날아가지 않는 문제를 수정하였습니다. 감마코어 인카논 (기본 및 사이노이드) 의 진화 IV 도전 과제 (공중에서 적 40체 처치) 가 요구된 대로의 공중 처치 수를 추적하지 못했던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브/메룰리나에 탑승한 상태에서 오버가드가 UI에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 엑스칼리버 움브라가 보이드 천사에게 관통된 후에 가끔 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 적들을 무장해제 시키는 어빌리티 (예시: 바루크의 데솔레이트 핸즈)를 시전한 후 호스트 이전 시 적들이 영구적으로 무장 해제된 채 남던 문제를 수정하였습니다. 자칼 보스전 중 그리드월 아래 지점에 숨어 있었음에도 그리드월 공격에 타격당하는 문제를 수정하였으며, 기타 다른 레이저 - 장애물 간 상호작용에 개선을 가하였습니다. 로팔로리스트가 마지막 스테이지 도중 호스트 이전 후 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션 및 스포트라이트 도장에서 귀환할 시 네비게이션 및 빠른 이동 옵션이 일시 정지 메뉴에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투에서 고리들 파괴 후 용이 실드를 갖게되어 물리칠 수 없게 만들던 문제를 수정하였습니다. 게임 재시작 이후 시야 설정이 기본값으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 집정관 나이라가 갈고리 어빌리티를 사용하는 동안 쓰러지거나 벽에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 해당 문제가 일어나는 것을 방지하기 위해 나이라가 갈고리 어빌리티를 시전할 시 무적 상태가 되도록 변경되었습니다. 강철의 길 보정 적용 시 적 방어력 표시가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길에서는 기본 방어력이 바뀌지 않으므로, 기존처럼 아주 티나는 차이에만 한정되지 않고, 최대 방어력이 피해 당사자가 가졌던 가장 높은 양의 보정된 방어력치에 따라 결정됩니다. 로팔로리스트와의 전투 도중 호스트 이전 시 실제로는 전혀 충전이 안 된 기둥인데도 충전된 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다! 로팔로리스트와의 전투 도중 호스트 이전이 일어날 시 전투가 끝난 후 클라이언트가 보스전 스테이지에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 홀로 흐르는 이야기에 입장할 시 호스트 이전이 발생하면 클라이언트의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 두비리 지하실 방어 중 호스트 이전이 일어날 시 적이 충분치 않게 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 패소시스트의 강 공격 충전 발사체가 빠른 공격과 동일한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 라우타를 쓰기 전에 직접 근접 무기로 1배 이상의 연속기 카운터를 축적하지 않을 경우 라우타의 패시브로 근접 연속기 카운터가 오르지 않던 문제를 수정하였습니다. 금성의 자칼에게 군중 제어 효과를 적용해 의도된 동작을 방해할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 브래튼 인카논의 프렐류드 오브 마이트 보너스가 의도된 발동 조건대로가 아니라 조건 없이 항상 적용되던 문제를 수정하였습니다 (치명타 확률이 50% 미만인 경우). 품질 프리셋을 변경할 시 특정 비디오 설정이 올바른 옵션으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 잘못된 설정에 대한 의도된 프리셋 설정은 다음과 같습니다: 낮은 프리셋: GPU 입자 품질: 낮음 왜곡: 비활성화 필름 입자: 비활성화 중간 프리셋: GPU 입자 품질: 중간 안티 에일리어싱: SMAA (중간) 높은 프리셋: 안티 에일리어싱: TAA 8X (높음) 접촉면 그림자: 활성화 힐드린 어빌리티를 사용할 시 컨트롤러 진동이 없었던 문제를 수정하였습니다. 일반 고친점: K-드라이브 또는 메룰리나에 탑승한 동안 자신이 아닌 분대의 호스트가 이전할 경우 오퍼레이터 모드에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 라스트 개스프로 부활한 후 전이를 사용하면 카메라가 이상하게 고정되던 문제를 수정하였습니다. 다른 미션에서의 발굴기들과 다르게, 오픈 월드 미션 내 발굴기에 림보가 배니쉬를 시전할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 지하실에서 이동하지 않고 사망한 경우, 지하실 대기 구역으로 되돌아가던 특정 원인을 수정하였습니다. HDR 및 업스케일링을 활성화 완료하는 과정에서 잘못된 필드가 비활성화되어 있는 탓에 너무 한 쪽으로 둘둘 꼬이던 문제를 수정하였습니다. 캡처라의 슬로우 모션 설정이 일시 정지 메뉴 UI 모션 및 무기고 UI 모션에 적용되는 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 도장 방을 추가하거나 파괴할 시 궁인의 지복 및 전령의 산길 도장 방 모두의 스카이박스가 기본 설정으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 테넷 플럭스 라이플의 재장전 중 방해를 받을 경우, 탄창이 워프레임의 왼손에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 림보로 대쉬 중 두비리 내 포탈 (테신의 동굴 및 지하실) 에 진입할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 레일잭의 전면포 자리에서 "총 바꾸기" 키 입력을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 탈출 구역에서 오퍼레이터로 전이하면 탈출 타이머가 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 미션을 완료한 후 함내에 새린의 몰트가 남아있어 터질 시 주변 플레이어들에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 미션에서 되돌아올 시 몰트가 사라집니다. 친구 초대 알림이 여러가지 상황에서 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 호스트의 도장을 방문하려고 할 시 기능 상실이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 전이로 워프레임과 오퍼레이터 간 전환을 반복한 경우, 레이저윙 모드의 티타니아가 플레이어가 향하고 있는 방향으로 올바르게 향하지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 "마커 놓기" 키 입력을 길게 눌러도 웨이포인트를 제거할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 오브 협곡으로 완전히 로딩하기 전에 호스트가 덱 12로의 로딩을 발동할 시 호스트가 그대로 로딩 상태에 갇혀버리는 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습 도관 내부에서 워프레임에서 오퍼레이터로 빠르게 전이 하면 투명해지던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 보스전에서 전투 마지막 부분 도중 클라이언트가 스테이지 아래로 떨어질 시 로팔로리스트의 체력이 회색이 되던 문제를 수정하였습니다 (UI 한정 문제로, 피해는 여전히 들어갔습니다). 강철의 길 로팔로리스트 전투 도중 스폰된 적들에게 강철의 길 보정이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 교착 프로토콜 퀘스트의 두 번째 단계에서 배경 음악이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/ 아이돌론 평원에서 오퍼레이터로 탄약 배급기에 상호 작용을 할 경우, 탄약을 제공받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 집정관 사냥 미션 내 클라이언트 환경에서 "집정관 처치하기" 목표 텍스트가 호스트가 설정한 언어로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 나이트메어 모드 UI가 호스트가 설정한 언어로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 케이스가 테신의 동굴 내부를 자유롭게 뛰어다니는 바람에 지정한 장소에서 미리보기로 외형을 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이러한 일이 다시금 발생하지 않도록 해당 지점의 천장에 당근을 설치하였습니다. 시뮬라크럼에서 스폰된 적들이 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 아크 & 브런트의 무기와 방패가 서로 겹치던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴 내부에서 시암 및 태양과 달이 잘못 표기되고 잘못 장착되던 문제를 수정하였습니다. (시암을 선택하려고 하면 태양과 달이 장착되거나 그 반대의 상황이 일어났습니다). 테신의 동굴에서 아크바스토 프라임의 권총 중 하나가 기본 아종으로 보여지던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 톤파 무기가 불안정하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 대형 활 무기의 화살통에 화살이 나타나는 방식과 관련된 문제를 수정하였습니다 (향후 문제를 방지하기 위해 더 이상 화살이 표시되지 않습니다). 오퍼레이터로 플레이하는 동안 호스트 이전이 발생한 경우 클라이언트가 A포즈 상태로 굳어버리는 문제를 수정하였습니다. 숫자 형식 문제로 인해 (주로 피해량 숫자에서 나타나던) 특정 언어에서 소수점이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 제공되는 워프레임과 무기가 외형 구성 A에 장착된 스킨을 적용받지 않던 문제를 수정하였습니다. MOA 동반자의 감정 모듈 미리보기 디오라마를 볼 시 현재 장착된 코퍼스 하운드에게 애니메이션이 적용되어 지옥에서 올라온 MOA와 하운드의 혼종을 생성했었던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 아이돌론의 평원으로 가는 시터스 문의 텍스처가 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다. 얼라이언스의 공지문을 작성한 플레이어가 전과 다른 플레이어일 경우, 작성자명이 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 버딜락의 공격 애니메이션이 끝날 시 포즈가 망가지면서 끝나던 문제를 수정하였습니다. 매그의 에어룸 스킨에 여러 아머 부착물들을 장착할 시 발생하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 특정 워프레임 및 스킨에 버브 아머 세트를 장착할 시 발생하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 대부분의 워프레임과 스킨에 소렉스 아머 세트를 장착할 시 발행하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 여러 워프레임과 스킨에 이소펙스 아머 세트를 장착할 시 발행하던 몇 가지 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 시네마틱의 카메라 컷에서 조명이 튈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋의 특정 영역에서 텍스처가 누락되거나 까만 박스가 보이던 문제를 수정하였습니다. 도미존에서 펫이 스폰되면서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 발아 자원 추출 시스템으로 인해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 지면 텍스처 문제를 수정하였습니다. 드리프터의 야영지 내의 지면 텍스처 문제를 수정하였습니다. 번역 텍스트의 잘못된 대문자 표기 문제를 수정하였습니다. 맵 오버레이와 함께 열었을 시 레일잭 전술 메뉴 방향이 잘못 정렬되던 문제를 수정하였습니다. 드리프터가 사망 후 때때로 잘못된 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 지하실로 진입할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 오로킨 보이드 타일셋에 존재하던, 딱 티타니아의 레이저윙이 통과할 수 있을 만큼의 맵 구멍을 수정하였습니다. 시뮬라크럼 및 캡처라에서 영묘 파수꾼을 소환할 시 적 AI 일시정지를 해도 간혹 의도된 대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 모드에서 Helene (토성) 미션 도중 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 워프레임 및 오퍼레이터가 로그인 화면, 오비터 및 미션 내에서 가끔 잘못된 포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다. 보류중인 친구를 초대하면 "해당 플레이어는 이미 친구입니다"라는 오해의 소지를 불러일으키는 메시지가 표기되던 버그를 수정하였습니다. 오로킨 타일셋의 천장에 있던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 목표 중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보에게 텐노콘 2022 아머 세트를 장착했을 때 발생하는 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 채팅에 링크를 올린 후 게임 내 상점에서 글자 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다. 가격 불일치를 일으킬 수 있는 UI 한정 통화 포매팅 형식 문제를 수정하였습니다. 초기 연속기 보너스 능력치가 있는 리벤에서 UI 한정 숫자 반올림 문제를 수정하였습니다. 적들이 가라의 매스 비트리파이 벽을 공격할 시 근접 공격을 기반으로 하는 적들이 빠르게 회전하던 문제를 수정하였습니다. 마을에서 오픈월드로 이동하였으나 접속에 실패했을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 아이돌론 평원에 있는 탄약 배급기의 재사용 대기 시간이 UI상에서 카운트되거나 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트 도중 우눔의 탑 충돌 판정으로 인해 모양이 망가지거나 없는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 일시 정지 메뉴가 열려 있을 시 컨트롤러 버튼 지정 문제로 인해 미션 투표에서 의도치 않게 "거부"로 응답하게 되던 문제를 수정하였습니다. 신규 플레이어가 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 테신의 동굴에 있는 발아 (지형을 활용한 영구 정기 운영) 에서 자원을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전이 발생하기 전에 오퍼레이터로 플레이하고 있던 플레이어가 호스트 이전 후 자동으로 워프레임으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트에서 오퍼레이터의 눈이 너무 밝게 보이던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 얼굴 및 헤어 외형 아이템들의 다양한 옵션을 미리볼 시 카메라 위치가 너무 낮게 설정되던 문제를 수정하였습니다. 옥실러스 센티넬에 장착된 로이드 센티넬 스킨이 공격 시 늘어나거나 왜곡되던 문제를 수정하였습니다. 오로 용 처치 후 호스트 이전 시 클라이언트가 아레나에서 워프레임 대신 드리프터로 돌아가던 문제를 수정하였습니다. "수납 시 보이기"로 설정된 경우 코브라 & 크레인 근접 무기에서 발생하던 렌더링 문제를 수정하였습니다. AI 엑스칼리버 움브라가 전이를 사용한 후 네크랄리스크의 "워프레임 금지 구역" 방에 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 지하실 타일셋 중 하나에서 발생하던 작은 텍스처 문제를 수정하였습니다. 전령의 산길 도장 방에서 나무가 섬에 그래픽 겹침 현상을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 삼포테스의 에너지 색상을 변경할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 드물게 강철의 길 훈장 상점 구매를 중복으로 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 어콜라이트 노글 팩을 클랜 도장에 기부할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 컨커라 버밍크 플루프를 배치한 후 이동할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트를 시작할 시 나오는 콘주 및 사야의 대화에 자막이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 오로 용의 하강 조작 안내 표시가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전 미션 "프리즌 브레이크" 에서 코퍼스 아군이 쓰러질 시 바닥에 쓰러지지 않고 서있던 문제를 수정하였습니다. 나르메르 파괴 작전 미션에서 미션 진행 화면을 열 시 발생할 수 있던 확연하게 느껴지는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 희생 퀘스트의 특정 컷신에서 발생할 수 있던 심한 게임 지연 현상을 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트의 특정 부분에서 드리프터로 근접 공격을 시도할 시 기능 상실이 발생하며, 결국 전체 퀘스트 진행 불가로 이어지던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트의 "유령 사냥" 부분에서 유령 드리프터와 상호 작용할 수 있어 의도하지 않은 다양한 동작이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 미리 보기를 할 시 여러 익절티드 무기들이 잘못된 스탠스를 보여주던 문제를 수정하였습니다. 캐스케디아 임파워드 아케인 및 웜링 에이드 디크리가 서로를 반복적으로 발동시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 제갈의 활시위에 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 오버가드를 가진 적들이 군중 제어 효과에 면역이어야 함에도 말리셔스 코드 파라존 모드의 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. 루도플렉스를 오비터의 다양한 구획에 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 시큐리티 오버라이드를 장착한 동반자 MOA가 목성 첩보 미션의 특정한 터미널을 해킹할 수 없어, 결과적으로 경로 문제가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 심한 연결 지연을 겪고 있는 도중 전이 사용과 메룰리나 상호작용을 연속으로 빠르게 실행할 시 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다. 다양한 캡쳐라 배경을 로딩하는 도중 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 도메스틱 데이스 드론이 이동하는 동안 머리 부분이 두 배로 커지던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 감마코어가 잘못 회전하던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 스피라 및 스피라 프라임이 너무 크게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 위습에 장착된 임페터스 프라임 샨다나의 위치 문제를 수정하였습니다. 정박소의 레일잭 업그레이드 화면에서 모드 화면을 열 수 없던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스 무기의 UI 아이콘이 늘어지던 문제를 수정하였습니다. 포커스 유파에서 라스트 개스프를 해금한 경우, 네크라메크를 조종하는 동안 비활성화된 워프레임 위에서 플레이어 명칭이 지속적으로 표기되던 문제를 수정하였습니다. 버스튼 프라임 인카논이 활성화된 동안 "인카논 폼" UI 표시가 누락되던 문제를 수정하였습니다. "고물 사냥" 나르메르 파괴 작전 미션에서 쿠바 아얀가를 습득한 후 근접 무기료 전환했을 때에도 칼의 손에 복제본이 계속 남아 있던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 케이스 경주 중 마지막 게이트의 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 발키르의 히스테리아가 플레이어의 게임 사운드를 많이 약화시키던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 동물들을 성공적으로 포획했을 시 보존 관련 통신을 수신받지 못했던 문제를 수정하였습니다. 이제, 모든 보존 통신이 분대 전체에 적용됩니다! 관측소에서 미션을 시작한 경우 도장으로 귀환할 시 관측소로 다시 돌아오지 않던 문제를 수정하였습니다. 베일 파괴자 퀘스트에서 두 개의 이뮤노드를 동시에 터트릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 고트바 프라임을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 수많은 자원 기반 아이템들, 프렉스 카드, 플루프, 강철의 길, 파이터 및 마스터리 슬레이트 장식 (예시: 얼로이 드럼 장식물) 등을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 오로 용과의 전투 중 케이스를 소환한 후 두비리가 아닌 미션의 보상을 획득했던 문제를 수정하였습니다. 뒤쫓는 쿠브로 시질의 설명문에서 구두점이 누락됐던 문제를 수정하였습니다. 보이드 천사가 코라의 베나리로부터 공격을 받은 후 발생하던 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 워프레임이 특정 구역에 있을 시 도장 장식을 설치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 소행성 방 내부 지면 텍스처에 작은 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다. 트락스 센츄리온의 걷는 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 트락스 센츄리온이 부활 어빌리티 사용 후 실드 및 방어력이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 드리프터가 클리어보이 프라임 수트를 장착했을 시 발에 허리띠가 붙어있던 문제를 수정하였습니다. 레펜티스의 그리니어 얼굴이 컷신 도중 잠깐 사라지던 문제를 수정하였습니다. 레펜티스 처치 후 보스전 아레나에 생긴 구멍에 충돌 판정이 있어, 플레이어들이 그 위를 떠다닐 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 루나로에서 불릿 점프 애니메이션 실행을 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 수가트라가 벤카의 왼쪽 클로 및 대부분의 해머 무기 그리고 스킨에 올바르게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 엘리베이터를 통해 자리만 미션을 중단한 후 카발레로의 미션 종료 통신이 재생되었던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트의 빔 공격과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 배교 프롤로그 퀘스트의 가이드 불빛이 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 파줄 악숨이 보이지 않음에도 아이템 마커가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 전향한 쿠바 리치가 적들에 의한 공격을 받았을 시 (특히 아크윙 총기 무기를 사용할 경우) 자신의 무기를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 전향한 파보스의 자매가 테넷 디플로스를 장착한 경우, 애니메이션이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 일반 자리만 미션 완료 시 강철의 길 테신 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 릴레이 내에서 그랜드 마스터 파운더들 본인들이 명예로운 그랜드 마스터 패널을 볼 시 본인의 이름이 숫자로 바뀌던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 테신의 동굴에서 테신과 대화를 완료한 후 드리프터의 후드가 다시 씌워지던 문제를 수정하였습니다. 페이블드 쿠브로 털 패턴을 장착한 쿠브로에 리틀 헬퍼 햇이 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다. 스콜피온 적들이 플레이어를 높은 고도에서 끌어당길 시 대상을 공중으로 날려버리던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 크라켄의 보조 발사가 지형 표면에 탄흔 효과를 남기지 않던 문제를 수정하였습니다. 닥스 헤랄드 및 닥스 아르쿠스 적들이 지하실 맵에서 매우 먼 거리를 도약할 수 있던 문제를 수정하였습니다. Windows 11에서 플레이할 시 피해량에 쉼표 대신 별표가 표기되던 문제를 수정하였습니다. Windows 11에서 플레이할 시 피해량에 쉼표 대신 별표가 표기되던 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션 타일셋에서 깜빡임 현상이 일어나던 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 메두사리스트가 있는 방에 도달하기 전에 사망 시 메두사리스트 타워의 발사체 터렛이 사라지던 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 드물게 인질 2명이 있는 방을 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 함선 타일셋에 있던 조명이 적용되지 않던 벽을 수정하였습니다. 고사양 쉐이딩을 비활성화한 경우, 지하실 공원 캡처라 배경, 두비리의 땅위성역, 아이돌론의 평원 내 낭 산 그리고 탈출 컷씬 도중 일부 착륙정의 아래쪽에서 흐릿한 지면 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 퀘스트가 활성화된 상태에서 미션 종료 후 오비터로 돌아왔을 시 미션 종료 화면에서 숙련도란에 "만료됨"이라고 표기되던 문제를 수정하였습니다. 태양과 달의 공중 공격 중 베기 시 남는 흔적과 관련된 시각 효과를 수정하였습니다. 알트라 센티넬 마스크의 설명문이 파일 경로로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 덱스 드리프터 수트를 장착하였을 시 수많은 체스트 부착물들의 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 이리도스 체스트 플레이트와 관련된 여러 장착 위치 문제를 수정하였습니다. 차후 노라의 믹스를 위해 예정된 3종의 나이트웨이브 도전 과제가 제대로 구현되지 않은 채 로테이션에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 다음 노라의 믹스가 시작되면 제대로 수행하실 수 있습니다! 도장에 있는 도메스틱 데이스 드론이 돌아다니지 않던 문제를 수정하였습니다. 빔 무기로 래그돌 상태가 된 적들을 밀고 다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 두비리 도장 장식물 중 16m 난간 도장 장식물의 회전축 화살표가 불필요하게 커지던 문제를 수정하였습니다. 볼트 프라임의 허리쪽 세부 프라임 부분이 달리는 동안 흔들리던 문제를 수정하였습니다. 일반 점프로 더블 점프를 중단할 시 발생하는 이상한 애니메이션 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 탈출 카운트다운을 발동했을 시 샤진 감정 표현이 중단되지 않던 문제를 수정하였습니다. 설정에서 HUD 크기를 늘려도 아크윙 조준점이 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 소지품 화면에서 볼 시 키트건의 "탄약 최대량" 수치가 수백만 단위로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 미션 후 호스트의 도장으로 돌아온 후 클라이언트의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 시그나 높이 위치가 외형 링크 디오라마에서의 플레이어 설정과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다. HUD 스케일 변경 후 화면 중앙에 "크리살리스에 입장하려면, 먼저 모든 분대원을 도미존에 초대해야 합니다" 팝업이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 호스트가 정박소로 돌아가기 직전에 떠날 경우 클라이언트에게 스크립트 오류가 발생하고 분대 UI가 응답하지 않는 문제를 수정하였습니다. 일부 승무원들의 걷기 행동이 누락되어, 계속 서서 일해야했던 문제를 수정하였습니다. 플레이어들이 드물게 분대 전체의 게임 진행을 일시 정지시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 안티 에일리어싱 효과가 TAA 8X (HIGH) 가 아닌 다른 것으로 설정된 경우 HDR 출력이 실제로는 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다. 케이스 경주의 오브에 가하는 피해량이 브라이몬의 머리 위에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 보이드 천사 전투에서 얻는 보호 구체를 두른 채로 자리만으로 돌아올 수 있던 문제를 수정하였습니다. "옛 방식" 나이트웨이브 행동에 쌍권총이 카운트되던 문제를 수정하였습니다. 분대가 테신의 동굴 포탈에서 두비리로 로딩될 시 인트린직 메뉴가 화면에 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. 이제 이런 문제가 발생하지 않도록 로딩 시 메뉴가 닫히게 됩니다. 버밍크가 원래 자기 몸의 색상을 잃어버리는 문제를 수정하였습니다. (행복한 동물의 뀨뀨 소리) 콘클레이브와 루나로에서 일부 아케인 헬멧을 착용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 게임 모드에서 이 헬멧들은 순전히 장식용입니다! 하나의 미션에서 라스트 개스프 어빌리티를 여러 번 사용할 시 때때로 해당 UI가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 디리가의 일렉트로 펄스 프리셉트가 프레임레이트를 기반으로 추가적인 전기 상태 이상 효과를 적용하던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도 화면에서 화면 크기를 조절 시 간혹 지도가 찌그러져 보이거나 잘 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 상점 디오라마에서 마우스를 가져다 댈 시 능력치 설명에 방어력 감소 % 값 대신 "|amount|"가 표시되던 문제를 수정하였습니다. "무장 제작" 메뉴를 열어둔 상태에서 일시정지 메뉴를 열 시 해당 메뉴가 계속 화면에 남던 문제를 수정하였습니다. 베일 파괴자 퀘스트 오프닝 시네마틱에서 화면이 찢어져 보이던 문제를 수정하였습니다. 내비게이션을 열 시 나베루스 이벤트 탭 아이콘으로 인해 발생하는, 눈에 띄는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다. 매우 낮은 비디오 해상도에서 HUD 스케일링이 100을 넘을 때 분대원 이름이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 첩보 활동 저장고의 벽 패널이 깜빡거리고 시야에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 이나로스의 모래 퀘스트에서 신성한 단지의 상형문자가 투명하게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 볼누스의 바이러스 상태 이상 시각 효과가 깜빡이게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 지하실 타일셋에 의도하지 않은 지면 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 원형 극장 지하실 타일셋에 발생하던 지면 텍스처 이음새 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투에서 임페라토르를 장착한 상태에서 바우반의 포톤 스트라이크를 시전하면 플레이어가 아크윙 총기 장착 애니메이션 무한 재생 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 멀리 있는 텍스처가 최대 해상도로 스트리밍되던 버그를 수정하였습니다. 화면 가장자리에 있을 시 코퍼스 지원병력 비컨이 확장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 리플렉스 디나이얼의 펄스 피해가 초기 펄스 이후 크게 감소하던 문제를 수정하였습니다. 현재 통신이 재생되는 동안 코덱스를 열면 통신이 겹치게 되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어 캐릭터 위로 조준할 시 분대원 플레이어 이름 아래로 상태 이상 효과 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이제 이런 아이콘은 읽기 쉽도록 이름 옆에 표시됩니다. 드리프터 수염이 드리프터 덱스 후드가 열린 상태에서 겹쳐 보이는 문제를 수정하였습니다. 이제 후드를 열린 상태에서 덱스 후드를 장착하면 안면 수염이 사라집니다. 컨커라 II 이페메라 입자 효과가 플레이어가 무릎을 꿇거나 웅크리는 자세에 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다. 퓨리파이드 블룸 이페메라 효과가 지속적으로 깜빡이던 문제를 수정하였습니다. 멀리서 볼 때 아크윙 아티큘라의 빛이 매우 밝던 문제를 수정하였습니다. Steam 고친점: Steam input 또는 Xinput을 사용할 시 발생하는 몇 가지 샤진 컨트롤 및 커서 문제를 수정하였습니다. 난이도를 선택하는 동안, 화면에 마우스 커서가 남아있던 문제를 수정하였습니다. 키보드 입력을 사용한 후에 바로 연주에 실패하며 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. 곡을 두번째 완료한 후에 "난이도 선택" 입력이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 오로 용에서 전이를 사용하는 입력이 스팀 덱에서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 스팀 덱에서 런처 설정 다이얼로그가 너무 작게 나타나던 문제를 수정하였습니다. 스팀 덱에서 계정에서 로그아웃하고 로그인 페이지로 돌아갈 시 여러 로그인 창이 표시되던 문제를 수정하였습니다. Steam input을 사용하는 플레이어가 먼저 일지 정지 메뉴를 열지 않으면 오비터 또는 허브에서 채팅을 열 수 없던 문제를 수정하였습니다. 게임 설정에서 스팀 입력이 활성화된 스팀을 통해 실행되는 워프레임이 게임 시작 후 컨트롤러를 연결했을 시 컨트롤러를 인식하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 새로운 전쟁 퀘스트를 Steam Deck으로 플레이할 시 테신이 지형에 매달릴 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러로 로그인 시 로그인 하기 위해 커서가 비밀번호 필드 위에 있어야 하는 문제를 수정하였습니다. Steam Input을 사용하는 경우 샤진 종료 애니메이션이 갑자기 잘리고 일시 정지 메뉴가 열리던 문제를 수정하였습니다 샤진을 사용할 시 "악기 변경" 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 스팀 덱에서 확인 다이얼로그에 뜨던 버튼 표시가 누락되어 플레이어가 퀘스트 시작이나 워프레임 어빌리티 흡수와 같은 작업에 사용할 지정 버튼을 알 수 없던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 샤진 부가 목표 중 난이도를 선택할 시 Steam input에 발생하던 문제를 수정하였습니다. 낚시 중 작살을 교체할 시 스팀 입력에 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  11. 안녕하세요 텐노 여러분, 본 게시글은 업데이트 34: 다가스의 나락에서 적용될 내용에 대한 여러 개발 워크샵 중 일부입니다. 이번 업데이트에서 적용될 다른 변경점들에 대해서도 알아보시려면, 여기 나열된 다른 게시글들 또한 참조해주세요: 하이드로이드 개편 동반자 개편 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 다가스의 나락 - 개발 워크샵: 접근성 + HUD 개선점 이번 개발자 워크샵에서는 다뤄야 할 내용이 너무 많으므로 해당 내용은 간략하게만 설명하겠습니다! 여기 기재된 수치는 모두 최종안이 아니며, 모두 다가스의 나락 출시가 다가옴에 따라 변경될 수 있다는 점 참조해주세요. 예정된 모든 변경점을 여러분께 잘 전달드리기 위해 최선을 다했지만, 이 변경점들의 진짜 효과를 체감하실 수 있는 건 업데이트가 실제로 적용되고 난 후일 겁니다. 그 점 고려하여, 그리디 밀크 한 잔과 간식 하나쯤 가져와서 편하게 앉아 계세요. 이야기할 내용이 아주 많으니까요! 이번 개발자 워크샵에서는, 다음과 같은 주제를 다루게 됩니다: 캐릭터 하이라이팅 시스템 동물 보존 활동 접근성 및 편의 개선점 자동 근접 공격 무기 특성 표시 일시정지 메뉴에서의 버프 및 디버프 표시 신규 업데이트 내역 화면 캐릭터 하이라이팅 시스템 워프레임에서 여러분이 만나게 되는 적은 타일셋에 따라 테마를 잘 따른 모습을 하고 있지요. 이는 게임의 시각적인 요소가 잘 어우러지게도 해주지만, 동시에 주변 풍경에 적이 섞여들어 알아보기 힘들다는 문제를 일으키기도 합니다. 그래서 적과 아군의 가시성을 개선할 수 있도록, 접근성 메뉴에 "캐릭터 하이라이팅" 섹션을 새로 추가하였습니다. 이 새로운 시스템으로, 플레이어 여러분은 적과 아군 모두에 여러 커스터마이징이 가능한 하이라이트를 적용할 수 있게 될 겁니다. 캐릭터들의 가시성을 개선하고자 하든, 그냥 캐릭터들을 웃긴 색깔로 칠하고 싶은 것이든 (혹은 둘 다든!) 여러가지 설정을 통해 색상과 강도를 여러분이 원하는 대로 선택할 수 있게 될 겁니다. 위의 스크린샷에 보이듯, 여러분이 설정할 수 있는 요소가 한가득 존재합니다: 적 하이라이트 토글 - 이 기능을 켜면 모든 적에게 하이라이트 오라가 적용됩니다. 적 하이라이트 색상 - 접근성 색상 팔레트 혹은 여러분이 보유한 어느 색상 팔레트에서나 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 적 하이라이트 강도 - 이 슬라이드를 조절해 하이라이트의 밝기를 선택할 수 있습니다. 아군 하이라이트 - 이 기능을 켜면 분대원, 동반자 / 센티넬 및 스펙터를 포함한 모든 아군에 하이라이트 오라가 적용됩니다. 자신 하이라이트 - 플레이어 캐릭터에 아군 하이라이트 설정을 적용할 수 있습니다. 이 설정은 오비터, 퀘스트 등과 같이 워프레임 또는 텐노를 데리고 가는 모든 곳에서 그대로 지속됩니다. 아군 하이라이트 색상 - 접근성 색상 팔레트 혹은 여러분이 보유한 어느 색상 팔레트에서나 원하는 색상을 선택할 수 있습니다. 아군 하이라이트 강도 - 이 슬라이드를 조절해 하이라이트의 밝기를 선택할 수 있습니다. 색상 및 강도 옵션과 상호 작용하면 메뉴 화면에서 워프레임에 적용되는 효과를 미리 볼 수 있어, 미션 수행 중 어떠한 모습으로 나타나는지 미리 알 수 있습니다! 다음은 해당 시스템에서 적용되는 게임플레이 미리보기입니다: ZxbmLqa-Imgur.mp4.2f9a33f9d534c7d1dee73833706f8a34.mp4 이 시스템의 몇 가지 주요 특징들은 다음과 같습니다: 침공 미션에서 보거나 레버넌트의 엔쓰랄/닉스의 마인드 컨트롤과 같은 어빌리티에 영향을 받는 "아군화된" 적은 진짜 쓰러뜨려야 하는 적과 구분할 수 있도록 아군 하이라이트 설정을 쓰게 됩니다. 캐릭터 하이라이트 설정은 미션 내에서도 조정할 수 있으며, 현장에서 바로 조정이 필요한 경우에도 즉시 바꿀 수 있게 해 줍니다! 자신 하이라이트가 적용된 경우를 제외하고, 대부분의 경우 퀘스트 컷신에선 캐릭터 하이라이트가 적용되는 것을 볼 수 없을 겁니다. 동물 보존 활동 접근성 및 편의 개선점 동물 보존은 오랜 편의성 개선 및 접근성 변경의 역사를 지나왔습니다만, 이번이야말로 가장 대대적인 개선이라고 자부할 수 있을 겁니다! 다루어야 할 내용이 너무 많으므로 다음과 같이 보존 단계별로 분류하였습니다: 지도에서 나타나는 아이콘: 이제 확장 지도의 흔적 아이콘 위로 마우스를 가져다 대면 동물의 이름이 표시됩니다! 이제 마취 소총을 들고 있으면 미니맵에서 가장 가까운 흔적 시작 지점의 아이콘이 표시됩니다! 이동 경로를 더 잘 계획할 수 있도록 동물 당 하나의 아이콘만 표시됩니다. 이제 각 동물의 흔적 아이콘은 공용으로 쓰는 발자국 대신 각 동물의 실루엣으로 표시되며, 색상별로 구분되어 더 빠르게 식별할 수 있게 됩니다! 색상은 각 동물의 에코-루어와 동일하게 맞춰집니다. 사실 이 부분은 두비리의 잔향 (업데이트 33.6) 에서 약간 이르게 적용되었답니다! 이제 플레이어 여러분이 확장 지도에서 아이콘을 선택할 시, 흔적 시작 지점에 특별 웨이포인트 마커를 생성할 수 있습니다. 해당 마커는 마취 소총을 장착 해제한 후에도 계속 유지됩니다! nMI84Mx-Imgur.mp4.f239b92e400dfb2921de0acb8f8670f1.mp4 흔적 시작 지점: 모든 건 배설물에서부터 시작되죠! 다만 불행히도 흔적 시작 지점 중 대부분이 풍경에 너무 잘 섞여들어 찾기 어려운 경우가 많았습니다. 그래서 이를 염두에 두고 다음과 같이 변경점을 적용하였습니다: 흔적 시작 지점은 이제 마취 소총을 장착할 시 마름모꼴 마커로 강조 표시됩니다. 마취 소총을 들고 있는 것만으로도 20m 떨어진 곳에서 흔적 마커를 볼 수 있고, 조준경으로 조준하면 최대 50m 거리에서도 이 마커를 볼 수 있습니다. 이 마름모꼴 마커 기능은 이미 에코-루어에 있었지만, 마취 소총에도 쓰여질 예정입니다. 마취 소총의 조준경을 통해 흔적 시작 지점을 볼 시 이제 발자국과 비슷하게 빛나 보이도록 변경됩니다. 발자국 쫒기: 동물 발자국 가시성을 개선하고 바위 지형 아래에서 동물 발자국이 사라지는 문제를 해결하기 위해 발자국 쉐이더를 업데이트하였습니다. 흔적 시작 지점과 상호 작용하면, 여러분이 마지막으로 찾은 발자국의 부분이 여러분의 미니맵에 노란 영역 하이라이트로 표시됩니다. 추가로, 마취 소총 조준경으로 내려다볼 때 나타나는 발자국 경로의 주요 체크포인트에 마름모꼴 마커를 추가하였습니다. 만약 길을 잃거나 방향을 바꿔야 할 일이 생긴다면, 이 두 기능이 여러분께 도움이 될 겁니다! 위치 확인 및 마취시키기: 동물이 얼마나 멀리 떨어져있느냐에 따라 마취 소총에서 볼 수 있는 음향 및 시각 신호 주기가 바뀌도록 조정하였습니다. 자주 재생될수록, 더 가까워졌다는 뜻입니다. 아군 하이라이트 옵션을 사용하실 경우, 풍경 사이의 보존 목표물들을 더 잘 알아볼 수 있도록 아군 캐릭터 하이라이트가 보존 목표물에 적용됩니다! 마취 소총의 조준경을 통해 볼 시 동물의 방향을 알 수 있도록 빛나는 발자국 아이콘을 추가하였습니다. 에코 루어를 성공적으로 사용할 시, 해당 동물이 스폰되는 방향에서 이미 응답하는 동물 소리가 들리게 됩니다. 또한 기존의 음향 신호에 더해 동물 보존가 여러분이 확인할 수 있는 시각적 신호 또한 추가되었습니다! 참고: 해당 기능은 오픈 월드에서 찾을 수 있는 자유롭게 돌아다니는 야생 동물에도 적용되며 이 경우 에코-루어가 필요하진 않습니다! ku39yhn-Imgur.mp4.81880ba68baf5bc45fb79bec26a26997.mp4 자동 근접 공격 자동 근접 공격 버튼 추가는 반복적으로 버튼을 눌러야 하는 수고를 덜어주는 방법으로 지난 수년간 자주 요청되는 주제였죠. 다가스의 나락 업데이트와 함께 제공되는 새로운 자동 근접 공격 기능으로 이제 E 키를 미친듯이 연타해야 하는 시대는 끝이 납니다! 작동 방식은 다음과 같습니다: 자동 근접 공격으로, 플레이어 여러분은 기존의 근접 버튼 연타로 근접 공격을 실행하는 방법 외에도, 근접 공격 버튼을 길게 누름으로써 버튼이 눌려 있는 동안 계속 근접 무기를 반복적으로 휘두를 수 있게 됩니다. 연속기는 자동 근접 공격을 실행하는 동안 필요한 입력을 더하기만 하면 수행할 수 있습니다. 예시: 슬라이드 공격을 실행하시려면, 근접 공격 버튼을 누르고 있는 동안 슬라이딩을 하면 되는 등. 한 마디로, 여러분이 아는 워프레임의 근접 전투는 바뀌지 않되 - 유일하게 달라지는 것은 E 키를 미친듯이 연타할 필요 없이, 키를 한 번 꾸욱 누른 채로 공격을 다 해낼 수 있다는 거지요. 저희의 목표는 여러분이 정확한 개별 입력을 더 선호하실 경우 기존의 주된 워프레임 근접 플레이 방식을 완전히 바꾸지는 않되 - 게임을 플레이할 수 있는 추가적인 방식으로 자동 근접을 도입하는 것입니다. 이 메커니즘은 개별 입력과 자동 근접이 아무 문제 없이 공존할 수 있도록 설계되었기 때문에, 근접 전투 시스템을 위한 영구 기능으로 적용될 겁니다. 자동 근접 전투로 인해 근접전의 활동적인 요소 중 많은 면이 사라지므로, 이 시스템에 더할 "완벽한 강 공격" 시스템이 벽 속의 속삭임 업데이트에 예정되어 있습니다. 자동 근접 공격 예외 자동 근접의 메커니즘의 투척형 근접 무기의 메커니즘을 미러링하는 문제로 인해, 아래와 같은 무기들에는 자동 근접 시스템을 사용하실 수 없습니다: 모든 글레이브 무기 유형 울프 슬레지 일시정지 메뉴에서의 버프 및 디버프 표시 옥타비아 플레이어들이 분대원들의 화면을 MMORPG같은 버프 화면으로 만들어버리는 밈은 아주 타당하게 현실을 반영하고 있었죠. 다만 걱정하진 마세요 -- 여러분이 받는 버프는 달라지지 않으며, 다만 일시정지 메뉴에 들어갈 시 이 버프/디버프 아이콘들이 실제로 뭘 뜻하는지 볼 수 있는 기능을 추가하는 것 뿐입니다. 위의 스크린샷에서 보실 수 있듯, 아이콘에 마우스를 가져다 대면 해당 효과의 이름 및 해당되는 경우 설명 또한 표시해 줍니다. 저희의 목표는 최종적으로 모든 아이콘에 설명을 넣는 것이나, 현재 이 글을 쓰고 있는 시점에서 설명을 써야 하는 아이콘이 약 800개 정도로, 안타깝게도 이 중 대부분은 세팅에 약간의 작업이 필요하게 될 겁니다. 저희는 앞으로도 가능할 때마다 아이콘 설명을 한 뭉치씩 계속 추가해 나갈 방침입니다! 무기 특성 표시 특정한 특성이나 패시브를 가진 무기가 이제 해당 무기의 무기고 업그레이드 화면에서 이러한 특성들을 표시하게 됩니다. 이러한 특성은 곧잘 무기의 설명에 숨겨져 있거나, 플레이어분들이 게임 밖의 수단으로 배울 수밖에 없게 되어 있었지요 -- 이제 여러분은 무기가 가진 특별한 특성을 직접 보고 그 지식을 여러분의 빌드에 적용시킬 수 있을 겁니다. 신규 업데이트 내역 화면 신규 업데이트가 나오자마자 뛰어드는 분이든, 잠시 게임을 쉬었다 돌아오는 분이든, 새로 추가되는 신규 업데이트 내역 화면은 이런 분들 모두에게 최신 컨텐츠를 맥락에 맞게 나열하고 강조해드리도록 설계되었습니다. 이 화면은 주요 업데이트가 있을 때마다 저희가 여러분께 업데이트의 모든 것을 선보이는 다양한 수단을 제공해줄 겁니다. 위의 스크린샷에서, 다음 내용과 같이 특정한 업데이트에서 출시된 여러 내용들을 파악에 쉽게 하이라이팅하도록 설계된 다양한 섹션들을 보실 수 있습니다: 업데이트의 전체적인 개요 문단! 이전 업데이트마다 계속 포함되어 있던 내용이니, 익숙하실 겁니다. 패치 하이라이트 - 상호작용하면 해당 업데이트에서 출시된 새로운 기능이나 게임 모드 등을 더 길게 설명해주는 팝업 창이 나타납니다! 공식 웹사이트의 업데이트 노트로 직접 이어지는 링크 상점에서 살 수 있는 새로운 컨텐츠를 하이라이트하는 신규 아이템 쇼케이스 새로운 컨텐츠로의 튜토리얼이나 해당 컨텐츠를 직접 즐길 수 있도록 성계 지도로 이동되는 "플레이 방법" 버튼. 해당 화면의 하단에서, 이전 업데이트들의 업데이트 화면을 볼 수 있게 해 주는 업데이트 내역. 저희의 현재 목표는 적어도 출시 시 다가스의 나락과 쿨레르보의 일곱 가지 죄 내용을 여기에 포함시키는 겁니다! 이 화면을 찾을 수 있는 곳: 이 신규 업데이트 내역 화면은 업데이트 후 처음으로 게임에 접속하는 분들께 항상 표시되나, 이후로도 아래 두 장소에서 언제든 확인하실 수 있습니다: 일시정지 메뉴에서 나이트웨이브 버튼 바로 위 오비터의 뉴스 콘솔 위에 뜨는 새로운 배너! 전체 개발 워크샵을 정독하기 위해 시간을 들이신 분이든, 가장 흥미 있는 부분으로 넘어오신 분이든, 모두 읽어주셔서 감사드립니다! 북미 시각 10월 18일 다가스의 나락에서 여러분의 손으로 이 모든 변경점들을 누릴 수 있는 날을 기다리고 있겠습니다!
  12. 안녕하세요, 텐노 여러분. 본 게시글은 업데이트 34: 다가스의 나락에서 적용될 내용에 대한 여러 개발 워크샵 중 일부입니다. 이번 업데이트에서 적용될 다른 변경점들에 대해서도 알아보시려면, 여기 나열된 다른 게시글들 또한 참조해주세요: 하이드로이드 개편 동반자 개편 접근성 + HUD 개선점 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 이번 개발자 워크샵에서는 다뤄야 할 내용이 너무 많으므로 해당 내용은 간략하게만 설명하겠습니다! 여기 기재된 수치는 모두 최종안이 아니며, 모두 다가스의 나락 출시가 다가옴에 따라 변경될 수 있다는 점 참조해주세요. 예정된 모든 변경점을 여러분께 잘 전달드리기 위해 최선을 다했지만, 이 변경점들의 진짜 효과를 체감하실 수 있는 건 업데이트가 실제로 적용되고 난 후일 겁니다. 그 점 고려하여, 그리디 밀크 한 잔과 간식 하나쯤 가져와서 편하게 앉아 계세요. 이야기할 내용이 아주 많으니까요! 보어의 전리품에서 결함품 모드 및 MK-1 무기들 삭제 게임 초반 메일함 메시지 및 교차점 조정 적 감지 기본 제공 퀘스트 개선점 (파도의 기수, 나타 및 복스 솔라리스 포함) 시터스 위습 및 네크라메크 획득 과정 변경점 보어의 전리품에서 결함품 모드 및 MK-1 무기들 삭제 결함품 모드 결함품 모드는 보어의 전리품 퀘스트 동안만 얻을 수 있는 특수 아종 모드로, 플레이어 여러분께 초반에 모딩 시스템을 소개해드리려는 의도로 고안되었습니다. 그리고 몇 년이 지나는 동안, 결함품이 아닌 일반 모드에 투자하는게 더 좋을 엔도를 이 결함품 모드에 투자하게 된다는 의도치 않은 효과가 발생한다는 점을 저희는 깨달았습니다. 그 결과로, 저희는 보어의 전리품 퀘스트에서 결함품 모드를 제거하여, 일반 모드들로 대체하기로 했습니다. 이에 더해, 이미 결함품 모드를 갖고 계신 플레이어분들의 경우 다가스의 나락 업데이트 출시와 함께 일반 버전으로 교체될 겁니다 -- 물론 2016년 만우절로 배포됐던 결함품 애모 드럼 모드만 빼고 말이죠! 교체되는 일반 모드는 교체 전의 모드와 동일한 랭크를 유지하므로, 예를 들어 결함품 바이탈리티 모드가 3랭크일 경우 일반 바이탈리티 3랭크로 교체되는 식입니다. 또한 다가스 출시 시 장착된 결함품 모드는 장착 해제되므로, 이 경우에 해당될 시 업데이트 출시 직후 여러분의 모딩을 한 번씩 점검해보세요! 증가하는 모드 수용량 소모에 대한 조정 결함 모드가 제거된 후에도, 신규 플레이어분이 이전과 같이 장비에 모드를 장착하여 초기 빌드를 만드실 수 있도록 하고 싶었습니다. 다만 일반 모드는 결함 모드보다 수용량이 더 많으므로, 아래와 같이 두 가지 측면에서 이 문제에 접근해보기로 했습니다: 첫 번째로, 보어의 전리품 퀘스트 완료 시 각 퀘스트 미션 6개에 걸쳐, 총 9만 정도의 보너스 숙련도를 부여하기로 했습니다. 신규 플레이어들이 각 미션을 처음으로 클리어할 시 15,000씩의 추가 숙련도를 얻게 됩니다. 두 번째로, 일부 중요 모드들의 기본 수용량 소모를 2씩 낮추기로 했습니다. 이로써 초기 모딩에 수월하게 해당 모드들을 포함시킬 수 있는 동시에, 모든 랭크에서 전체적인 소모량을 줄이는 효과도 얻을 수 있을 겁니다. 랭크 0에서 소모량이 4에서 2로 감소하는 모드들의 목록은 다음과 습니다: 패스트 디플렉션 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 리다이렉션 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 12 에너미 센스 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 컨티뉴어티 - 변경 후 최대 랭크에서의 소모량 7 MK1 무기 결함 모드와 마찬가지로, 브래튼, 패리스, 쿠나이, 보의 약화 버전인 MK1 아종 또한 보어의 전리품 퀘스트에서 제거됩니다. 다가스 업데이트 출시와 함께, 신규 플레이어분들은 해당 무기들의 일반 버전을 고르게 됩니다. 다만 상점에서 여전히 MK1 무기들을 크레딧으로 살 수 있을테니 너무 걱정하진 마세요! 게임 초반 메일함 메시지 및 교차점 조정 업데이트된 게임 초반 메일함 메시지 신규 플레이어 여러분의 게임플레이 경로를 개선하자는 저희의 계획을 계속 이어, 아래와 같은 퀘스트들의 완료 시 메일함 메시지를 갱신하기로 했습니다: 보어의 전리품 사야의 기도 또한 사야의 기도 완료 후, 여러분께 포르투나에 와 주기를 청하는 비즈니스로부터의 메일함 메시지 또한 새로 추가됩니다. 시터스와 포르투나는 교차점과 퀘스트 등, 이후의 컨텐츠에 있어 중추적인 역할을 하므로, 저희의 목표는 여정의 초반에 있는 텐노 여러분을 시터스로, 그 뒤엔 포르투나로 이끄는 것입니다. 교차점 교차점 얘기가 나온 김에, 금성과 수성 교차점에 아래와 같은 조정을 가하기로 했습니다: 금성 "20개의 모드 수집" 및 "워프레임 또는 무기 한 개에 모드 4개 적용하기" 조건 삭제 결함 모드가 사라졌으니, "모드 4개 적용" 과제는 이제 좀 어려워질 겁니다. 또한 교차점 과제에 있어 저희의 목표는 신규 텐노 여러분께 게임에 대해 알려드리고, 다음은 어디로 가야 할지 안내해드리는 것으로, 이 두 가지 과제 모두 이 목표에 맞지 않는다고 판단했습니다. 신규 과제: "퀘스트 완료하기: 사야의 기도" 메일함 메시지 변경과 마찬가지로, 여기에서의 목표는 초반 플레이 중인 신규 플레이어분들을 시터스로 이끄는 것입니다! 수성 교차점 보상에 인큐베이터 파워 코어 추가 수성 교차점 완료와 함께 쿠브로의 울음소리 퀘스트가 해금되며, 이 퀘스트를 완료하려면 인큐베이터 파워 코어가 필요하지요. 이 아이템을 획득할 수 있는 무과금 수단은 화성 교차점이 완료될 때까지 이용할 수 없으므로, 첫 털복숭이 친구를 얼른 부화시키고 싶어 설레어 하는 초보 텐노 여러분께 너무 혼란을 준다고 판단했습니다. 적 감지 기본 제공 신규 플레이어분들이 미션 내에서 탐색하는 데 도움이 될 수 있도록, 이제 플레이어분들께 30m 범위의 적 감지가 기본적으로 적용됩니다. 워프레임은 적이 어디 있는지를 알아야만 더 재미가 있으므로, 이 중요한 기믹이 더 이상 게임 진행 상황에 따라 부여되어야 할 필요를 느끼지 못했기 때문입니다. 기존의 적 감지 모드들은 기본 적 감지값에 범위를 더해주게 될 겁니다! 예시: 에너미 센스를 장착하면 적 감지 범위가 60m! 퀘스트 개선점 파도의 기수 토니 호크 프로 스케이터를 하며 자라지 않은 분들께 파도의 기수 퀘스트는 야렐리를 얻고자 하시는 분들께 장벽으로 다가왔을지도 모릅니다. 간단히 말하자면, 이 퀘스트의 게임플레이 요구 사항은 K-드라이브에 초점이 맞춰져 있어, 일반적인 워프레임 미션에서 볼만한 경우가 아니었다는 거지요. 게임에 다양한 요소를 넣는 건 저희도 좋아하지만, 접근성, 그리고 재미 또한 중요한 요소지요 - 특히 이 퀘스트가 야렐리를 무과금으로 얻기 위한 루트라면 말입니다. 그 점을 고려하여, 파도의 기수 퀘스트에 아래와 같은 변경점을 적용하기로 했습니다: 페이지 당 완료해야 하는 도전과제의 수가 5개에서 3개로 줄어들며, 이로써 전체 퀘스트의 도전과제 요구량이 25개에서 15개로 대폭 감소합니다! 전체적으로 도전과제량이 적어졌으므로, 남은 도전과제를 더 단순하고 완료하기 쉽게 만들면서 K-드라이브로 할 수 있는 폭넓은 게임플레이를 그대로 선보이는 데 중점을 두고 개편하였습니다! 또한 도전과제 위에 커서를 올리면 "수행 방법" 설명이 나타나, 나열된 목표를 어떻게 완료하는지에 대한 더 자세한 정보를 제공해줄 겁니다! 또한 만화의 6페이지는 총 5개 페이지의 도전과제가 모두 완료되기 전까지 숨겨져 있게 됩니다. 마지막 페이지는 사실 그냥 스토리 뿐인데, 완료해야 하는 과제가 더 있다는 압박감을 느끼게 해드리고 싶진 않거든요! 아래 내용은 다가스 업데이트와 함께 바뀔 퀘스트 도전과제를 한 눈에 모은 것입니다 - 다만 출시까지 언제든 변경의 여지가 있다는 점 염두에 두고 읽어주세요! 이 중 많은 과제가 익숙하시겠지만, 가능한 부분에선 난이도를 낮췄으며, 적절한 경우엔 도전과제 자체를 교체한 경우도 있습니다. 페이지 1: K-드라이브 탑승 중 보조 무기로 적 5체 처치하기 콥터 5회 K-드라이브 경주 완료하기 페이지 2: K-드라이브 탑승 중 보조 무기로 헤드샷으로 적 5체 처치하기 노즈 플랭커 혹은 테일 플랭커 5회 K-드라이브 내에서 5초의 체공 시간 확보하기 페이지 3: 정면 롤아웃 5회 후면 롤아웃 5회 3 x 10 콤보 수행하기 페이지 4: K-드라이브 착지로 적 5체 처치 이 과제는 착지 때 적을 깔아뭉개거나 착지로 인한 충격파로 죽이기만 하면 해결됩니다! 또한 착지 충격파의 범위 피해가 5에서 100으로 상향 조정됩니다! 직접 충격은 여전히 1000의 피해를 가하지만, 살짝 빗나간 동작이라도 이제 불릿 점프와 비슷한 정도의 위력은 낼 겁니다. 서로 다른 K-드라이브 경주 2개 완료하기 이 도전과제는 "1회의 K-드라이브 레이스 내에서 X 포인트 획득하기" 도전과제의 개편으로, 이는 일부 K-드라이브 경주에서 이를 달성하기가 불가능했기 때문입니다. 1회의 K-드라이브 묘기 체인 10초 간 유지하기 페이지 5: K-드라이브에 탑승한 상태에서 공중에 있거나 묘기 체인을 잇는 도중 적 5체 처치 총 10,000 경주 포인트 획득하기 1회의 K-드라이브 묘기 체인 내에서 500점 획득하기 복스 솔라리스 퀘스트 초보 텐노 여러분이 시터스와 포르투나 양 쪽으로 나아가도록 권장해드리기 위해, 이 점을 염두에 두고 복스 솔라리스 퀘스트의 전체적인 난이도를 하향 조정하였습니다: 미션 1: 적 레벨을 6 ~ 8에서 5로 줄여, 본 퀘스트 내의 후속 임무들에 맞추었습니다. 드론의 체력과 실드를 각각 3천에서 8천으로 상향 조정하였습니다. 필요 처치 수를 30에서 20으로 하향 조정하였습니다. 미션 2: 적 레벨을 6 ~ 8에서 5로 줄여, 본 퀘스트 내의 후속 임무들에 맞추었습니다. 미션 3: 체력치에 맞춰 발굴기의 실드를 500에서 3천으로 상향 조정하였습니다. 미션 5: 적의 시작 레벨을 9에서 7로 하향 조정하였습니다. 냉각탑의 체력과 실드를 각각 3천에서 1만으로 상향 조정하였습니다. 나타 퀘스트 이 퀘스트는 여러분의 텐노의 여정에 있어 매우 중요한 디딤돌이므로로, 이 퀘스트를 아주 대대적으로 바꾸려는 계획은 하고 있지 않습니다. 다만, 퀘스트 개시 및 진행 페이스를 조정할 약간의 편의 개선을 준비했습니다: 마스터리 랭크 요구 조건을 3에서 2로 하향하였습니다. 즉 여러분이 마스터리 랭크 2라면 천왕성에서 오큘리스트가 스폰된다는 얘깁니다! 이 퀘스트를 시작하는 방법을 더 정확하게 알 수 있도록 천왕성 교차점의 도전과제 설명을 갱신하였습니다. “천왕성의 그리니어 미션에서 조우할 수 있는 특별한 이벤트를 통해 해금할 수 있습니다. 이 이벤트는 마스터리 랭크 2 이상의 플레이어에게만 발생합니다." 기타 퀘스트 변경점: 아크윙: 오도나타의 제작 시간을 10분에서 1분으로 단축하였습니다. 림보의 정리: 림보 설계도 제작 시간을 12시간에서 1분으로 단축하였습니다. 또한 정리 설계도를 제작하는 데 필요한 증명 조각의 수를 3개에서 1개로 줄였습니다. 사야의 기도: 이번 게임 초반 진행 변경의 일환으로 해당 퀘스트를 시작하는 데 필요한 마스터리 랭크 1 조건을 삭제하였습니다. 다가스의 나락 퀘스트에 맞춰 낼 수 있길 바라며 작업 중인 다른 퀘스트 변경점들 또한 있으므로, 목록이 아주 길지는 않습니다. 무엇이 바뀌는지 전부 확인하시려면 10월 18일 나올 업데이트 34 공식 패치노트를 확인해주세요! 시터스 위습 및 네크라메크 획득 과정 변경점 텐노가 가는 여정의 또 다른 부분은 장비를 업그레이드해나가는 거죠. 오퍼레이터를 해금한 뒤라면 특히 더 그렇구요. 포커스 포인트 획득 변경점에 더해 (시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선에 설명되어 있습니다), 플레이어 여러분이 앰프와 네크라메크를 얻는 난이도가 개선될 수 있도록 아래와 같은 조정이 적용됩니다: 시터스 위습이 더 이상 사라지지 않습니다! 이 자원은 여러 초반 앰프를 제작하는 데 필수적인 재료로, 퀼의 랭크 5를 달성하면 온코에게 시터스 위습을 구매할 수 있는 루트를 마련했지만, 이번 변경으로 아직 초반에서 게임을 하고 계신 플레이어 분들이 앰프를 구하는 과정이 개선될 겁니다. 신틸런트와 토로이드 같은 비슷한 아이템이 게임에 추가되고 난 이래로, 시터스 위습만 이렇게 일정 시간 후 사라지는 기믹은 다른 둘에 비해 괜히 복잡고 어렵기만 하다고 판단했습니다. 보이드리그의 제작 재료가 캠비온 퇴적지에서의 자원만을 사용하도록 변경됩니다. 그 외 재료들의 경우 다른 마을 신디케이트나 레일잭을 진행해야만 했으므로, 네크라메크를 만들고자 하는 플레이어분들의 앞길에 장애물이 되고 있었습니다. 변경된 제작 재료는 다음과 같습니다: 보이드리그 케이싱 - 베네르도 얼로이를 두개 전면 안착골 5개로 변경 보이드리그 엔진 - 아이소를 카보숑 엠볼로스 6개로 변경 보이드리그 캡슐 - 마르퀴즈 비리도스를 디볼브드 나말론 50개로 변경 보이드리그 웨펀 포드 - 챠크 발전판을 트라페지움 제노라스트 6개로 변경 로이드의 상점에서 손상된 네크라메크 부품들을 구매할 수 있게 됩니다. 플레이어 여러분은 네크랄로이드 신디케이트 랭크 1에서 손상된 네크라메크 케이싱, 엔진, 포드, 웨펀 포드를 각 2500 평판에 구매하실 수 있습니다. 네크라메크를 제작하는 데 들어가는 부품의 수를 생각하면, 드롭테이블 운이 항상 따라주진 않을 수도 있지요. 보루나 및 시트린과 마찬가지로, 노가다를 좀 더 줄일 수 있도록 얻지 못한 부품을 상인에게서 직접 구매할 수 있는 루트가 추가됩니다. 전체 개발 워크샵을 정독하기 위해 시간을 들이신 분이든, 가장 흥미 있는 부분으로 넘어오신 분이든, 모두 읽어주셔서 감사드립니다! 북미 시각 10월 18일 다가스의 나락에서 여러분의 손으로 이 모든 변경점들을 누릴 수 있는 날을 기다리고 있겠습니다!
  13. 안녕하세요 텐노! 본 게시글은 다가스의 나락에서 적용될 내용에 대한 여러 개발 워크샵 중 일부입니다. 이번 업데이트에서 적용될 다른 변경점들에 대해서도 알아보시려면, 여기 나열된 다른 게시글들 또한 참조해주세요: 하이드로이드 개편 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 접근성 + HUD 개선점 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 다음 업데이트인 다가스의 나락에서는 동반자를 사용하고, 모딩하고, 상호 작용하는 방식이 대대적으로 변경될 예정입니다! 본 게시글을 통해 어떤 점이 변경되는지, 그리고 변경되는 이유는 무엇인지를 세세하게 살펴보실 수 있을 겁니다. 항상 그렇듯이, 본 게시글은 실적용 전의 정보를 담고 있으므로, 저희의 현재 계획과 목표를 알려드릴 수는 있으나 최종 수치는 약간 달라질 수도 있다는 점 참조해주세요. 이 동반자 리워크에서 저희가 추구하려는 궁극적인 목표들은 다음과 같습니다: 동반자들을 불사로 만들어 고레벨의 게임플레이에서 더욱 써먹을 수 있는 수준으로 만드는 것. 동반자들이 더 이상 사망하지 않게 됩니다! 이를 통해 특정한 기능 혹은 보너스를 얻기 위해 동반자에게 의존하고 있었으나 늘 얼마 안 가 게임플레이에서 배제되어버리곤 하는 속 터지는 상황을 피할 수 있게 됩니다. 또한 어려운 상황에서 동반자들이 살아남는 데 도움이 될 수 있도록 기본 능력치가 대폭 상향되었습니다. 좀 더 상호작용이 가능한 모드를 도입함으로써 스펙터처럼 거의 혼자 자율행동을 하기보다는, 동반자과 나란히 함께하며 싸울 수 있는 방법을 제공하는 것. 여러 동반자 모드를 변경하여, 대체적으로 사망을 없애는 것과 기본 생존성을 높인다는 처음의 두 가지 목표를 더욱 굳건히 하는 것. 일부 모드의 경우 이름이나 능력치가 잘 맞지 않는 경우가 있었고, 그래서 이 부분을 개선했습니다. 또한 플레이어 여러분이 영 좋지 않다고 느낀 모드나, 저희의 관찰 결과 너무 좋아 이젠 "필수"가 되어버린 모드들을 다시 밸런싱하였습니다. 동반자 불사 동반자에게 기껏 웃긴 이름을 지어놨더니, 몇 분마다 "당신의 동반자 ㅇㅇㅇ이 쓰러졌습니다!" 하는 메시지가 반복되는 상황에 대한 밈을 많이 보아왔습니다. 수 년동안 죽어가는 고양이들과 강아지들은 여러분의 HUD상에서 끊임없이 관심을 요구하고, 저 혼자 연소하는 센티넬은 여러분에게서 버큠과 애니멀 인스팅트 능력을 빼앗아 가곤 했지요. 그 모든 것이 이번 업데이트로 바뀝니다. 앞으로, 동반자들은 여전히 체력과 실드값을 유지하며 쓰러질 수도 있지만, 소생에 실패하더라도 영구적으로 사망하지 않게 됩니다. 동반자들의 체력이 0이 되면, 사망하는 대신 기본 60초의 시간 동안 무력화됩니다. 모든 동반자들은 이 무력화 시간이 끝나면 자동적으로 부활하며, 이 부활에는 횟수 제한이 없습니다. 카밧, 쿠브로, MOA 및 프레데사이트들은 바닥에 쓰러지며, 선택에 따라선 수동으로 되살려 정해진 시간보다 더 빨리 전선에 복귀하게 만들 수도 있습니다. 센티넬은 수동으로 되살릴 수 없으나, 스스로 자가수복을 진행하는 동안 파손된 상태로 여러분 곁에 날아다닐 겁니다. 불파파일라는 항상 있어왔던 그들만의 트릭을 사용하여, 잠깐 동안 센티넬과 같은 형태로 변형한 뒤 회복합니다. 코라의 베나리는 이전과 같이 체력이 전소될 시 잠시 사라지는 행동을 취하나, 에너지를 소모해 베나리 어빌리티를 사용하면 이 임시 휴지 상태를 무시하고 불러낼 수 있습니다. 또한 동반자의 무력화와 관련한 부분을 조정하는 여러 모드들이 변경 혹은 새로 도입되었습니다. 자세한 내용은 모드 문단을 참조해 주세요. 동반자 능력치 변경점 동반자들의 지속력을 높일 수 있도록, 동반자의 기본 능력치에 두 가지의 폭넓은 변경이 이루어졌습니다. 먼저 체력, 실드 및 방어력을 전반적으로 재구성하였습니다. 이 단순한 수치 상향은 동반자의 생존성을 대략 50%정도 향상시키는 것을 목적으로 적용되었습니다. 또한 이를 통해, 예를 들어 인핸스드 바이탈리티나 링크드 바이탈리티, 둘 중 어느 것을 선택하더라도 이전처럼 링크드 모드가 항상 살짝 더 우월한 것이 아닌, 여러분이 선택한 워프레임에 따라 효용이 달라지기도 할 겁니다. 이에 더해, 비 센티넬형 펫들은 획득 즉시 기존의 체력 및 실드 최대치를 부여받게 됩니다. 지금까지 체력과 실드값은 동반자이 랭크업함에 따라 상승하며, 업그레이드 화면에서 '랭크 보너스'라는 형태로 볼 수 있었죠. 이런 작용을 제거하고 동반자들에게 0랭크에서도 30랭크일 때와 같은 최대 능력치를 부여하기로 했습니다. 이를 통해 동반자들을 획득한 직후에도 더 어려운 미션에 즉시 데려갈 수 있게 바뀔 겁니다! 동반자 랭크 보너스의 제거와 기본 능력치 상향을 포함해, 랭크 0에서 각 동반자들이 갖게 될 새로운 능력치는 다음과 같습니다: 변경된 쿠브로 능력치: 휴라스 쿠브로: 체력 150 -> 560, 실드 125 -> 490, 방어력 50 -> 200 락사 쿠브로: 체력 200 -> 750, 실드 100 -> 390, 방어력 50 -> 200 사하사 쿠브로: 체력 250 -> 940, 실드 75 -> 290, 방어력 50 -> 200 수니카 쿠브로: 체력 220 -> 830, 실드 90 -> 350, 방어력 50 -> 200 체사 쿠브로: 체력 250 -> 940, 실드 75 -> 290, 방어력 50 -> 200 헬민스 차저: 체력 190 -> 710, 실드 85 -> 330, 방어력 50 -> 200 변경된 프레데사이트 능력치: 프레데사이트 (모든 타입): 체력 190 -> 710, 실드 90 -> 350, 방어력 50 -> 200 변경된 불파파일라 능력치: 불파파일라 (모든 타입): 체력 180 -> 680, 실드 95 -> 370, 방어력 50 -> 200 변경된 MOA 능력치: MOA: 체력 100 -> 350, 실드 100 -> 350, 방어력 100 -> 350 MOA의 기본 능력치는 구성 부품과 도금에 따라 달라질 수 있습니다. 변경된 카밧 능력치: 아다르자 카밧: 체력 80 -> 310, 실드 70 -> 270, 방어력 50 -> 200 스미타 카밧: 체력 100 -> 390, 실드 60 -> 230, 방어력 50 -> 200 바스카 카밧: 체력 80 -> 310, 실드 70 -> 270, 방어력 50 -> 200 베나리: 체력 300 -> 900, 방어력 350 -> 350 베나리 프라임: 체력 350 -> 1050, 방어력 450 -> 450 변경된 하운드 능력치: 아들렛 하운드: 체력 100 -> 350, 실드 150 -> 450, 방어력 100 -> 350 가름 하운드: 체력 100 -> 350, 실드 100 -> 350, 방어력 150 -> 450 라이쥬 하운드: 체력 150 -> 450, 실드 100 -> 350, 방어력 100 -> 350 하운드의 기본 능력치는 구성 부품과 도금에 따라 달라질 수 있습니다. 변경된 센티넬 능력치: 캐리어: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 캐리어 프라임: 체력 400 -> 650, 실드 100 -> 200, 방어력 150 -> 150 데스큐브: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 데스큐브 프라임: 체력 300 -> 600, 실드 100 -> 200, 방어력 150 -> 150 디리가: 체력 350 -> 700, 실드 50 -> 150, 방어력 50 -> 80 진: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 헬리오스: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 헬리오스 프라임: 체력 250 -> 700, 실드 100 -> 200, 방어력 100 -> 100 노틸러스: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 옥실러스: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 셰이드: 체력 350 -> 600, 실드 50 -> 130, 방어력 50 -> 80 셰이드 프라임: 체력 350 -> 700, 실드 100 -> 200, 방어력 100 -> 100 프리즈마 셰이드: 체력 300 -> 600, 실드 50 -> 130, 방어력 50 -> 80 탁손: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 웜: 체력 200 -> 560, 실드 100 -> 250, 방어력 50 -> 80 웜 프라임: 체력 225 -> 450, 실드 300 -> 600, 방어력 150 -> 150 동반자 치유 일관성 변경 전, 링크 헬스 모드를 이용하면 워프레임이 받는 치유 효과가 일부 동반자에게 가는 효과가 있었지요. 이 숨겨진 기능은 모드 설명에는 나와 있지 않았으며, 어떤 형태의 치유가 어째서 이렇게 먹혔는지 설명이 전혀 제공되지 않았습니다. 이에 더해, 미션 목표물과 같은 것들이 이용하는 메커니즘을 동반자 또한 사용하고 있어, 일부 치유나 방어 능력 적용이 제한되었던 문제도 있었지요. 이에 따라, 이런 모호한 메커니즘과 제한 양 쪽을 삭제하기로 결정했습니다. 이제 동반자에게 링크드 바이탈리티 모드 (변경 전 링크 헬스) 를 장착한 채로 워프레임이 특정한 체력 흡수계 능력을 사용할 시 동반자가 함께 회복 효과를 받지 않습니다. 아래와 같은 어빌리티 및 기능이 동반자들에게 체력, 실드, 피해 저항을 부여할 때의 제한 또한 해제됩니다: 워딩 헤일로 블레싱 이몰레이션 블러드 얼터 스플린터 스톰 인트레피드 스탠드 이클립스 디스차지 데솔레이트 핸즈 페넌스 튜러블 멘드 & 메임 생티 마기스타 프로텍티브 슬링 기존 모드에 대한 변경점 센티넬 생존성 모드 변경점: 칼큘레이티드 리다이렉션이 제공하는 실드 최대치가 275%에서 250%로 변경되었습니다. 인핸스드 바이탈리티가 제공하는 체력 최대치가 220%에서 250%으로 변경되었습니다. 메탈 파이버가 제공하는 방어력 최대치가 110%에서 250%로 변경되었습니다. 리젠에 대대적인 변경이 적용되었습니다. 이제 센티넬들이 체력 전소 시 죽지 않게 되므로, 리젠은 그 대신 센티넬의 무력화 시간을 20초 줄여 주며, 부활 시 6초의 무적 시간을 제공합니다. 프라임드 리젠은 더 강한 혜택을 제공합니다: 무력화 시간이 35초 감소되며, 부활 시 6초의 무적 시간이 제공됩니다. 새크리파이스의 효과는 여전히 센티넬이 여러분을 소생시키는 것이나, 이제 파괴되는 대신 무력화 상태에 돌입합니다. 또한 이 경우 무력화 타이머에 15초가 추가됩니다. 리페어 키트가 센티넬에게 제공해주는 체력이 초당 6에서 초당 18로 변경되었습니다. 동반자 생존성 모드 변경점: 링크 헬스의 명칭이 링크드 바이탈리티로 변경되었으며, 동반자와 공유되는 워프레임의 체력이 최대 165%에서 125%로 변경되었습니다. 링크 실드의 명칭이 링크드 리다이렉션로 변경되었으며, 동반자와 공유되는 워프레임의 실드가 최대 110%에서 125%로 변경되었습니다. 링크 아머의 명칭이 링크드 파이버로 변경되었으며, 동반자와 공유되는 워프레임의 방어력이 최대 110%에서 125%로 변경되었습니다. 메디-펫 킷이 제공하는 초당 체력과 출혈 감소치가 초당 6 및 72%에서 초당 12 및 무력화 시간 15초 감소로 변경되었습니다. 액셀러레이티드 디플렉션 (실드 재생률 +90%) 이 센티넬만이 아니라 로보틱 카테고리 전체에 착용할 수 있도록 변경되었으며, 이에 따라 하운드 및 MOA에도 장착할 수 있게 되었습니다. 이에 더해, 실드 재생 딜레이 감소 -45% 또한 제공하게 됩니다. 기타 동반자 모드 변경점: 진의 '리어웨이큰' 모드가 변경됩니다. 이제 이 모드는 플레이어가 에너지 오브를 습득할 때마다 진의 무력화 시간을 6초씩 줄여 줍니다. 또한 습득한 오브 하나 당 300의 오버가드를 가지고 부활합니다. 개발진 노트: 이제 모든 센티넬에게 공짜 불사 기능이 존재하므로, 진에게는 다시 뭔가 더 특별한 걸 줄 필요가 있었습니다. 팩 리더 모드가 변경됩니다. 가한 근접 피해의 36%만큼 동반자를 치유하는 대신, 근접 타격이 명중할 때마다 50씩의 체력을 치유합니다. 최대치를 넘은 회복량은 대신 오버가드가 되며, 최대 600까지 누적됩니다. 프라임드 팩 리더의 경우 팩 리더의 효과가 명중 당 92로 상승하며, 오버가드 최대치 또한 1100으로 늘어납니다. 개발자 노트: 팩 리더의 치유력은 너무 강력해서, 기능적으로 어느 정도 업그레이드된 근접 무기기만 하면 한 방에 동반자를 완전 치유시킬 수 있었습니다. 적에게 수천대의 피해를 가하면, 여러분의 동반자는 그에 비례해 수천에 달하는 체력을 얻는 식이었죠. 이 변경점은 여전히 동반자의 체력을 효율적으로 치유할 수 있되, *아무렇게나 한 방에* 치유되지는 않도록 좀 더 상식적으로 조정하려는 목적입니다. 또한 초과치를 오버가드로 쌓을 수 있도록 하여, 더 강한 공격에도 버텨낼 수 있는 능력을 추가로 제공하기도 합니다. 센티넬의 생츄어리 및 펫의 쉘터 모드 또한 개선됩니다. 플레이어가 소생을 시도하는 동안 나타나는 실드 구체의 체력이, 600에서 1800으로 상향 조정됩니다. 셀프 디스트럭트 모드의 기능 및 명칭이 변경되었습니다. 변경 전 이 모드는 센티넬이 사망할 시 반경 18m의 범위에 600의 폭발 피해를 주도록 되어 있었습니다. 이제 해당 모드의 명칭은 녹 아웃 블래스트로 변경되었으며, 사망 대신 무력화 시 반경 18m의 범위에 600의 폭발 피해를 주게 됩니다. 로얄 컴패니언 모드는 완전히 개편되었습니다. 변경 전 해당 모드는 90%의 출혈 시간 공유를 부여하여 동반자를 소생시킬 수 있는 여유 시간이 더 길어지게 했지요. 이제 동반자는 더 이상 죽지 않으므로, 로얄 컴패니언 모드는 워프레임의 체력이 35% 이하로 떨어질 시 펫이 30초 간 적을 도발해 자신에게 화력을 집중시키도록 변경됩니다. 이 모드에는 60초의 재사용 대기 시간이 존재합니다. (파라존) 하드 리셋: 40초 내에 3번의 자비의 일격 처치를 달성할 시 동반자를 즉시 부활시키는 것이 아닌, 자비의 일격으로 적을 처치할 때마다 동반자의 무력화 타이머를 10초씩 줄여주는 것으로 변경됩니다. 개발자 노트: 이 조건이 꽤 달성하기 어렵다는 점이 제기되었습니다. 이렇게 한 번에 조금씩 이익을 주도록 변경한다면 이 모드를 사용할 시 좀 더 안정적으로 효과를 받을 수 있게 될 겁니다. 파이어드 업 모드가 개선 및 단순화됩니다. 변경 전 이 모드는 발동을 위해 센티넬이 얼마간 연속해서 사격을 해야 했으며, 그 뒤 화염 피해 배수가 적용되는 식이었습니다. 이 점이 변경되어 이제 센티넬의 무기가 명중할 때마다 5%씩의 화염 피해 보너스가 중첩되며, 최대 100%까지 누적됩니다. 이 보너스는 센티넬이 공격을 명중시키지 못한 채 5초가 지나면 초기화됩니다. 개발 노트: 이 모드의 작동 방식은 이해하기가 어려웠으며, 센티넬 무기가 이미 어느 정도의 화염 피해를 가한 뒤에야 작동하곤 했습니다. 이제 이 메커니즘이 더 직관적으로 바뀌며, 보너스는 모드를 추가하는 것과 같은 방식으로 적용되므로 센티넬 무기가 더 이상 이 효과를 받기 위해 화염 피해를 미리 입힐 필요가 없어집니다. 스페어 파츠: 완전히 교체됩니다. 변경 전 스페어 파츠 모드는 센티넬이 사망 시 레어 자원을 드롭하도록 했습니다. 교체 후 명칭은 샐비지 스캐너로, 센티넬이 적을 5초 간 마킹하며, 15초마다 한 번씩 새로운 목표물을 선택하게 됩니다. 이 마킹된 적을 처치할 시 추가 아이템을 드롭합니다. 개발 노트: 이제 동반자들이 더 이상 죽지 않으므로, 이 자원 드롭 기믹을 좀 더 상호 작용적으로 바꾸고, 센티넬의 랜덤한 폭발이 아닌 전투에 보상을 부여하는 식으로 변경하였습니다. 신규 동반자 모드 초반의 서문에서, 이번 동반자 리워크에 있어 개발진의 목표 중 하나는 플레이어 여러분이 동반자과 함께 협력할 수 있는 기회를 마련하는 것이라고 말씀드렸습니다. 그래서 동반자에게만 모드 효과가 적용되는 대신, 여러분과 여러분의 동반자이 서로를 강화할 수 있는 방법을 모색했지요. 현재 저희의 계획은 이 새로운 모드들을 시터스, 포르투나, 데이모스의 동물 보존 상인들의 상품 목록에 추가하는 것입니다. 이 신규 모드들은 아직 개발 단계에 있어 본 워크샵 글에서 공유해드릴 준비가 되진 않았지만, 다가스의 나락 패치 노트에서 전체 정보가 밝혀질 겁니다. 기타 동반자 편의 개선 변경점 특기할만한 몇 가지 기타 변경사항: 이제 플레이어가 구르기에 성공해 아르손 엑시무스의 폭발 피해를 피할 시 센티넬 또한 해당 피해를 피하게 됩니다. 실드 게이팅이 이제 최대 실드량에 비례하고 실드가 남아 있는 한 완전 초기화되는 실드 게이팅 개선안이 동반자에게도 똑같이 적용됩니다. 플레이어가 범위 내 아군에게 오버가드 및 오버실드를 부여하는 어빌리티를 사용할 시, 동반자들도 오버가드/오버실드를 얻게 됩니다. 닫는 말 귀중한 시간을 내어 이 개발 워크샵을 읽어주셔서 정말 감사드립니다! 다가스의 나락 업데이트에서 게임에 적용될 이 변경점을 경험하시는 동안 즐거우시기를 바랍니다. 늘 그렇듯, 개발진은 여러분의 피드백을 기다리고 있으며 건설적인 토론은 언제든 환영합니다.
  14. 본 게시글은 다가스의 나락에서 적용될 내용에 대한 여러 개발 워크샵 중 일부입니다. 이번 업데이트에서 적용될 다른 변경점들에 대해서도 알아보시려면, 여기 나열된 다른 게시글들 또한 참조해주세요: 동반자 개편 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 접근성 + HUD 개선점 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 ------ 안녕하세요 텐노 여러분! 바다에 흥미가 있거나, 어두컴컴한 물 속 심연에 적을 빠뜨려 죽이고 싶으신 분이라면, 이 워크샵이야말로 딱 좋은 읽을거리가 될 겁니다! 10월 18일 출시되는 다가스의 나락에서, 하이드로이드가 리워크를 받게 됩니다! 본 개발 워크샵에서는 하이드로이드에게 적용될 변경 사항과 이러한 변경 사항의 이유에 집중하여 설명드릴 예정입니다. 이번 하이드로이드 리워크의 목표는 그의 유니크한 스타일을 유지하는 동시에 사용을 쉽게 만들면서 그의 위력을 다른 워프레임들과 동등한 위치로 끌어올리는 것입니다. 즉 피해 유형 변경을 통해 어빌리티의 작용 방식을 변경하고, 충 기믹을 제거하고, 적들이 하이드로이드의 어빌리티에 붙잡혀 있는 동안 타격하기 쉽도록 만드는 겁니다. 이에 더해, 그의 패시브를 개편하고 언더토 어빌리티를 제거하여, 새로 등장하는 플런더 어빌리티로 대체하게 됩니다. 치명적인 힘을 지닌 우리 심해의 약탈자를 자세히 뜯어보러, 바로 뛰어들어보도록 할까요! 충격 피해에서 부식 피해 및 상태 이상으로의 변경 현재, 템페스트 배러지와 타이달 서지는 둘 다 충격 피해를 가합니다. 이 충격 피해가 부식 피해로 변경되며, 동시에 부식 상태 이상 또한 가하게 됩니다. 현재 코로딩 배러지는 템페스트 배러지에 부식 상태 이상을 부여함으로써 하이드로이드를 플레이하는 유저들에게 널리 쓰이고 있는 개조 모드로, 이러한 인기에 힘입어 저희는 이 모드의 효과를 기본 단계의 하이드로이드에게도 적용시키는 방안을 검토하였습니다. 이는 하이드로이드의 어빌리티가 가하는 충격 피해를 부식 피해로 변경하는 것이야말로 바다라는 컨셉에 더욱 부합하게 되며, 동시에 코로딩 배러지의 효과를 기본 어빌리티에 의미있게 부여할 수 있는 방안이라고 느꼈기 때문입니다. 또한 본 변경점에 맞춰, 코로딩 배러지는 이제 부식 대신 바이러스 상태 이상을 적용하게 됩니다 - 이에 대한 더 자세한 내용은 아래 내용을 계속 읽어주세요. 패시브 변경점 하이드로이드의 기존 패시브는 근접 지면 강타 공격을 수행할 시 확률에 따라 촉수 하나를 소환하는 것이었습니다. 이번 변경에서 저희는 이 기존 패시브를 완전히 제거하고, 새로운 효과로 교체하게 됩니다. 하이드로이드의 기존 패시브는 그 특성으로 인해 플레이어들에게 아주 특정하게 한정된 플레이스타일을 강요하면서 (꾸준히 근접 지면 강타 공격을 써야만 하는) 정작 각 지면 강타 공격마다 확정적으로 쓸모 있는 결과가 나오지 않는다는 문제가 있었습니다. 그래서 이 패시브를 좀 더 안정적이고도 임팩트 있게 바꾸고 싶었지요. 하이드로이드의 새로운 패시브는 하이드로이드가 적에게 피해를 입힐 때 효과를 발휘하며, 해당 적이 죽을 때까지 효과가 지속됩니다. 효과는 적에게 부식 상태 이상이 처음 적용될 시 기본 26%가 아닌, 50%의 방어력을 깎는 것이지요. 이로 인해 첫 부식 상태 이상 효과가 강해질 뿐만 아니라, 최대 중첩을 쌓았을 때 부식 효과의 방어력 감소 효과가 100%에 달할 수도 있는 거지요! 그러니까 더 정확히 말하자면, 이 변경점으로 하이드로이드는 적에게 부식 상태 이상을 걸 필요가 전혀, 혹은 아예 없어진다는 얘깁니다. 하이드로이드가 적에게 한 번 피해를 입힌 이상, 어떤 수단이든 상관 없이 적용된 부식 상태 이상 효과가 모두 같은 이득을 볼 수 있게 될 겁니다. 아래 어빌리티 클립에서 해당 패시브의 실제 사용례를 보실 수 있습니다. 충전 기믹 삭제 하이드로이드의 접근성을 좀 더 늘릴 수 있도록, 템페스트 배러지와 텐타클 스웜의 충전 기믹을 제거하기로 했습니다. 이제 풀 충전 시의 스탯값이 각 시전 시마다 기본적으로 적용됩니다. 예를 들어, 현재, 충전하지 않고 단발로 나가는 텐타클 스웜은 풀 충전 시와 비교해 40%의 촉수 수와 33%의 범위로 나가게 됩니다. 이번 변경이 적용되면, 촉수 수와 범위가 현재 풀 충전 시의 수치인 최대치로 항상 나가게 될 겁니다. 이 변경점으로 하이드로이드의 게임플레이가 더욱 유동적으로 바뀌며, 어빌리티의 최대 효과를 위해 버튼을 누르고 충전하는 시간을 아껴 공격에 더욱 투자할 수 있게 될 겁니다. 어빌리티 변경점 템페스트 배러지: 피해를 가할 시 적이 튕겨나가는 게 아닌, 비틀거리게 됩니다. 이를 통해 적이 하이드로이드의 다른 어빌리티 범위 내에 머무르게 되고 헤드샷의 기회를 더 노출함에 따라, 처치가 더욱 수월해질 겁니다. 코로딩 배러지 개조 모드의 명칭이 바이럴 템페스트로 변경되었으며, 부식 대신 바이러스 상태 이상을 확률적으로 적용하게 됩니다. 템페스트 배러지의 충격 피해를 부식 피해로 변경함에 따라, 본래 개조 모드에서 제공되었던 부식 상태 이상이 이미 기본으로 포함되게 바뀌었지요. 그래서 다른 변경점과 보조를 맞출 수 있도록 이 부분을 바이러스 상태 이상으로 변경하였습니다. 템페스트 배러지가 적을 쓰러뜨리고 튕겨내는 대신 조준하기 용이하도록 비틀거리게 만드는 모습 타이달 서지: 어빌리티의 시전이 끝났을 때 하이드로이드와 적들이 놓일 지점을 제어할 수 있도록 파도의 방향에 조종성을 더하였습니다. 타이달 서지의 효과가 종료될 시 더 이상 휩쓸린 적을 여기저기 마구 내던지지 않으며, 효과가 끝난 지점에 적을 쌓아 놓게 됩니다. 이로 인해 이전처럼 적을 여기저기 내던지는 대신, 적을 모아 두고 빠르게 죽이는 데 더 편리한 어빌리티가 될 겁니다. 타이달 서지의 파도에 휩쓸리는 시간에 비례해, 적에게 부식 상태 이상 효과가 적용됩니다. 타이달 서지로 하이드로이드의 모든 부정적 상태 이상 효과를 제거할 수 있게 됩니다. 이것으로 타이달 임퓨너티 개조 모드의 이점 한 가지를 어빌리티 자체로 직접 끌어오게 되며, 언더토의 삭제 대신 하이드로이드의 어빌리티가 주는 생존성을 그대로 유지할 방편이 될 겁니다. 타이달 서지가 파도와 함께 적을 휩쓸어, 끝날 시 앞으로 내던지는 대신 그 자리에 쌓아 놓는 모습 언더토: 언더토 어빌리티가 삭제되고 '플런더' 어빌리티로 교체됩니다. 언더토는 하이드로이드를 플레이하는 데 있어 재미가 좀 떨어지게 만드는 느낌이 들었던 어빌리티였습니다. 저희가 이 어빌리티를 교체하기로 한 데에는 두 가지 주요한 이유가 있습니다: 많은 미션 목표가 주기적인 이동에 기대는 한편, 이 어빌리티는 플레이어가 한 자리에 머물 것을 강제한다는 것. 적을 흡수하면서 바로 죽이진 않으므로, 분대원이 죽이려고 했던 적을 감춰버리게 되는 결과가 나올 수 있다는 것. 플런더: 하이드로이드의 3번 어빌리티 슬롯에 들어가게 되는 새로운 어빌리티입니다. 범위 내의 모든 적에게 걸려 있는 부식 상태 이상이 그들의 방어력을 영구적으로 제거하며, 동시에 하이드로이드의 방어력을 올리고 무기에 보너스 부식 피해를 제공합니다. 이 어빌리티는 플런더의 영향을 받는 적들에게 적용된 부식 상태 이상의 중첩 수에 따라 더 강해집니다. 즉 부식 상태 이상이 최대 중첩으로 쌓여 있을 시, 대상의 방어력이 아예 영구적으로 제거된다는 얘기죠. 큐러티브 언더토 개조 모드의 명칭이 라우징 플런더로 변경되며, 플런더로 하이드로이드와 숙련도 공유 범위 내 아군들을 치유하는 효과를 갖게 됩니다. 플런더가 적의 부식 상태 이상에 따라 방어력을 깎는 모습. 여기에 더해 방어력과 피해 버프가 적용되며, 이는 오른쪽 상단 구석의 HUD로 확인할 수 있습니다. 텐타클 스웜: 이제 적을 더 안정적인 위치에 고정시켜, 촉수에 붙잡힌 적을 더 쉽게 제거할 수 있게 됩니다. 이제 적을 더 쉽게 조준할 수 있도록, 텐타클 스웜이 적을 마구 흔들어대지 않고 제자리에 붙들어 맵니다. 북미 시각 10월 18일, 다가스의 나락이 업데이트되는 날 온 근원계에서 하이드로이드들의 파도가 적을 삼켜버리는 모습을 기대하고 있겠습니다! 다가스의 나락 업데이트를 위해 준비된 다른 개발 워크샵 또한 잊지 말고 확인해주세요!
  15. 안녕하세요 텐노 여러분, 본 게시글은 다가스의 나락에서 적용될 내용에 대한 여러 개발 워크샵 중 일부입니다. 이번 업데이트에서 적용될 다른 변경점들에 대해서도 알아보시려면, 여기 나열된 다른 게시글들 또한 참조해주세요: 하이드로이드 개편 동반자 개편 신규 플레이어 게임플레이 경로 개선 접근성 + HUD 개선점 다가스의 나락 - 개발 워크샵: 시스템 변경점 및 전체적인 편의 개선 이번 개발자 워크샵에서는 다뤄야 할 내용이 너무 많으므로 해당 내용은 간략하게만 설명하겠습니다! 여기 기재된 수치는 모두 최종안이 아니며, 북미 시각 10월 18일 다가스의 나락 출시가 다가옴에 따라 모두 변경될 수 있다는 점 참조해주세요. 예정된 모든 변경점을 여러분께 잘 전달드리기 위해 최선을 다했지만, 이 변경점들의 진짜 효과를 체감하실 수 있는 건 업데이트가 실제로 적용되고 난 후일 겁니다. 그 점 고려하여, 그리디 밀크 한 잔과 간식 하나쯤 가져와서 편하게 앉아 계세요. 이야기할 내용이 아주 많으니까요! 이번 개발자 워크샵에서는, 다음과 같은 주제를 다루게 됩니다: 포커스 렌즈 변환 버프 나이트웨이브 변경점 워프레임 실드 변경점 모딩에서의 0랭크 vs 최종 능력치 기준 - 체력 / 에너지 / 실드 / 방어력 능력치 개편 나르메르 파괴 작전 개선점 집정관 사냥 피해 감쇠 조정 기타 편의 개선 변경점 포커스 렌즈 변환 상향 포커스 획득은 꽤 많은 시간을 투자해야 하는 작업이고, 특히 수동적인 파밍 방식을 선호하시는 분들께는 더 그렇지요. 많은 플레이어 여러분께 포커스 전 유파 제패는 장기적인 목표겠지만, 여기에 들어가는 시간을 어느 정도 완화시킬 필요가 있다고 느꼈습니다. 다가스의 나락 출시 시, 포커스 렌즈가 제공하는 포커스 변환률이 아래와 같이 상향됩니다: 일반 렌즈: 1.25 > 2% 그레이터 렌즈: 1.75 > 3% 아이돌론 렌즈: 2.25 > 4.25% 루아 렌즈: 3.25 > 5.5% 또한, 이제 컨버전스 오브를 획득할 때마다 현재 활성 중인 포커스 유파에 즉시 5,000의 포커스 포인트가 보너스가 들어가게 됩니다. 나이트웨이브 변경점 노라 나이트는 2019년부터 우리의 전파를 장식해 왔지만, 들리는 소문으론 그녀가 이제 슬슬 재충전이 좀 필요한 시기인 것 같다고 했다네요. 다음 나이트웨이브 시리즈에서, 노라의 행동들을 좀 더 재미있고, 접근하기 쉽고, 그리고 늘 그렇듯 이득이 되는 쪽으로 유지하기 위해 몇 가지 변경점을 준비했습니다: 상설 주간 행동 꿈꾸는 여러분, 우리 모두 우리만의 작은 습관이나 꼭 하고 넘어가는 의식 같은 걸 좋아하죠. 여러분이 매 주마다 빼놓지 않고 하는 소소한 것들에 보상이 될 수 있도록, 평상시의 워프레임 게임플레이만으로 달성될 수 있게 의도된 3개의 상설 주간 행동을 추가하기로 했습니다: 엑시무스 제거자: 엑시무스 30체 처치. 미션 완료: 아무 미션이나 15회 완료하기. 경고 사격 아니거든: 적 500체 처치. 이 새로운 상설 행동으로, 주마다 13,500의 나이트웨이브 평판을 추가로 얻을 수 있을 겁니다! 참고: 이 행동들은 여러분의 주간 행동 로테이션에 항상 추가되므로, "따라잡기" 범위에서는 제외됩니다. 나이트웨이브 행동 점검 나이트웨이브가 지나온 4년이라는 역사 동안, 많은 행동들이 생겨나고 사라졌지요. 다음 시리즈를 앞두고, 저희는 전체 행동들을 대대적으로 점검하여 이 시스템의 행동들을 개편하고, 솎아내고, 새롭게 추가하고자 하였습니다. 가을맞이 대청소만큼 좋은 건 없지요! 아래에서 전체적으로 변경 예정 목록을 나열해드립니다. 다만, 이 목록이 전부 혹은 최종은 아니라는 점 염두에 두고 읽어주세요. 항상 그렇듯, 이 목록의 모든 것은 차후 변경될 가능성이 있습니다. 다시 한 번 참고로 말씀드리자면, 이 변경점들은 다음 나이트웨이브 시리즈가 시작될 때까지 적용되지 않습니다 (따로 언급이 있지 않은 한). 삭제되는 행동들 점검 전반에 걸쳐, 저희는 각 행동들을 최대한 재미있으면서도 전체적으로 요구되는 시간을 최대한 낮게 유지할 수 있도록 조정하였습니다만 -- 일부 도전과제들의 경우 어쩔 수 없이 폐기해야만 하겠다는 판단이 들엇습니다. 다음 나이트웨이브 시리즈에서 삭제되는 항목들은 다음과 같습니다: 확실한 악수: 악수 감정 표현을 사용해 동료 텐노와 악수를 나누기 강화: 워프레임에 개조 모드 설치하기 하늘에서 내리는 죽음: 지면 강타로 적 10체 처치하기 업그레이드!: 레어 모드 8개 획득하기 숲의 수호자: 백은의 숲 스펙터 1체 처치하기 쉿: 쿠바 노예 혹은 하운드 처치하기 미친 과학자의 연구소: 목성에 있는 알라드 V의 비밀 연구소 중 하나를 약탈하기 위생병: 동료 텐노 혹은 동반자 소생시키기 자비란 없다: 적에게 자비의 일격 가하기 소생자: 쓰러진 네크라메크를 찾아 조종하기 탈환: 리치 영향권 아래의 노드 완료하기 정상은 나의 것: 네크라메크로 호버링 중 적 20체 처치하기 개편되는 행동들 이 변경점들은 각 행동들의 핵심 의도를 그대로 유지하면서도 플레이어 분들이 해당 행동들을 더 쉽게 완료할 수 있도록 고안되었습니다! 해당 행동들은 모두 일일 행동에서 주간 행동들로 변경되는 것이므로, 실제로 적용되려면 나이트웨이브가 다음 시리즈로 넘어가야 한다는 점 참조해주세요: 고대의 오벨리스크: 데이모스에서 레퀴엠 오벨리스크 3개 활성화하기 (기존: 1개) 일일에서 주간으로 변경되었습니다. 해커: 콘솔 10개 해킹하기 (기존: 8개) 일일에서 주간으로 변경되었습니다. 도벽: 보관함 30개 열기 (기존: 20개) 일일에서 주간으로 변경되었습니다. 채집가: 자원 4000개 수집하기 (기존: 1500개) 일일에서 주간으로 변경되었습니다. 새로운 행동들 다음 나이트웨이브 시리즈에서는 두비리 중심의 행동들이 추가됩니다! 일일: 그대의 차례로군: 두비리에서 코미 한 판 완료하기 도움의 손: 두비리에서 동물 한 마리 구출하기 더 먹여 줘: 두비리에서 아귀에게 10마리의 물고기 먹이기 인사: 두비리에서 아크리티스 방문하기 주간: 말 장난: 케이스를 타고 1000미터 비행하기 미세 조율: 두비리 내 서로 다른 샤진 연주 지점 2곳에서 연주하기 비스트 슬레이어: 오로 용 처치하기 디크리로 명하노니: 두비리에서 10개의 디크리 수집하기 수집가: 두비리에서 자원 100개 수집하기 뼛속까지 감추고 싶은 비밀: 두비리에서 50체의 닥스 처치하기 주간 엘리트: 당혹스럽네요: 두비리에서 퍼즐 3개 완료하기 엘리트 비스트 슬레이어: 강철의 길에서 오로 용 처치하기 의식적 진화: 미션 내에서 아무 인카논 무기의 인카논 형태를 5번 발동하기. 중요 중재자: 중재 미션 1회 완료하기 다가스 업데이트로 적용되는 개정된 행동들 위에 나열된 모든 변경점들은 다음 나이트웨이브 시리즈가 출시될 때 적용됩니다만, 아래 행동 변경점들은 현재 시리즈 내에서 적용해도 타당하다고 판단되는 부분들입니다! 이번 개정에서 저희는 두 가지의 접근법을 취했습니다: a) 일부 행동을 완료하기 위해 요구되는 노가다를 줄이는 것과 b) 플레이어 여러분이 행동을 완료할 수 있는 방법을 넓히는 것입니다! 북미 시각 10월 18일 업데이트 34가 출시되면, 노라 나이트가 마련한 아래 변경 사항들이 바로 적용된 것을 보실 수 있을 겁니다: 액셀러레이터: 슬라이딩 중 적 10체 처치하기 (기존: 20체) 자연 보호자: 오브 협곡에서 서로 다른 완벽한 동물 포획 3건 완료하기 (기존: 6건) 지구 현상금 사냥꾼: 아이돌론의 평원에서 서로 다른 의뢰 3개 완료하기 (기존: 5개) 지구 낚시꾼: 아이돌론의 평원에서 레어 물고기 3마리 낚기 (기존: 6마리) 지구 광부: 아이돌론의 평원에서 레어 보석 또는 광석 3회 채광하기 (기존: 6회) 영원한 수호자: 보이드 대격전 미션 2회 완료하기 (기존: 3회) 오래된 모든 것은 다시 새로워진다: - 모드 1개 변환하기 (기존: 3개) 글라이더: 에임 글라이드 중 적 15체 처치하기 (기존: 20체) 침략자: 아무 종류의 침공 미션 6회 완료하기 (기존: 9회) 밤과 낮: 캠비온 퇴적지에서 봄 혹은 파스의 잔여물을 10개 수집하기 (기존: 15개) 침략자: 아무 종류의 침공 미션 5회 완료하기 (기존: 10회) 연구자: 물체 또는 적 15개 스캔하기 (기존: 25개) 생츄어리 연구원: 세팔론 시마리스 스캔 3회 완료하기 (기존: 5회) 지지자: 신디케이트 미션 5회 완료하기 (기존: 10회) 생존: 한 번의 생존 미션에서 최소 20분 이상 생존하여 완료하기 (기존: 30분) 금성 현상금 사냥꾼: 아이돌론의 평원에서 서로 다른 의뢰 3개 완료하기 (기존: 5개) 금성 낚시꾼: 오브 협곡에서 레어 서보피쉬 3마리 낚기 (기존: 6마리) 금성 광부: 오브 협곡에서 레어 보석 또는 광석 3회 채광하기 (기존: 6회) 애니메이터: 마루의 암시장에서 마루를 위한 아야탄 조각상 회수하기 이전: 아야탄 조각상 3개 완전히 채우기 곧 탑승합니다: 금성의 오브 협곡 또는 데이모스의 캠비온 퇴적지에서 서로 다른 K-드라이브 경주 3개 완료하기 이전에는 오브 협곡 경주로만 제한되었습니다. 서핑 업!: K-드라이브, 케이스, 벨로시포드, 메룰리나 중 하나에 탑승 중 적 20체 처치하기 조건의 적용 대상에 여러분의 믿음직한 기승물들 모두를 포함하기로 했습니다. 수색 시작: 5개의 신디케이트 메달리온 찾기 더 이상 이 도전과제의 카운트를 위해 본인이 직접 메달리온을 줍지 않아도 됩니다. 개인적인 손길: 오비터 또는 도미존에 장식물 1개 배치하기 이전에는 오비터에서의 장식만이 카운트되었습니다! 저장고 사냥꾼: 파괴 공작 미션에서 저장고 6개 찾기 기존: "파괴공작 미션 3회 내의 모든 저장고를 발견하기” 살림꾼: 15,000 크레딧 획득하기 이제 미션 보상 크레딧도 이 행동에 카운트됩니다! 나이트웨이브 소개 페이지 이제 나이트웨이브 시리즈가 새로 나온 후 처음으로 로그인할 시, 여러 시리즈 보상과 짤막한 설명, 그리고 나이트웨이브 메뉴를 바로 열 수 있는 버튼을 포함한 팝업 화면이 나타납니다! 이 화면은 노라가 익숙하지 않으실 신규 플레이어분들께 나이트웨이브의 가시성을 높여드리는 동시에, 새로운 나이트웨이브 시리즈가 시작되었다는 점을 알려드리기 위한 목적으로 도입됩니다! 워프레임 실드 변경점 텐노 여러분이 워프레임의 생존성에 접근할 수 있는 여지는 많고도 많습니다 -- 보통은 체력 혹은 방어력 수치를 높이거나, 일부 모드 혹은 어빌리티의 피해 저항 기능을 이용한 방법이었지요. 다만 실드의 경우, 오히려 수치를 낮추는 것이 이득이었습니다: 현재 메타는 실드 게이팅 기믹을 활용하기 위해 실드치를 최대한 낮추는 쪽으로 맞춰져 있지요. 개발자로서 저희는 참으로 이상한 상황에 놓이게 된 셈입니다. 기믹을 활용하는 플레이어 여러분의 독창성과 창의적인 방법들을 볼 수 있었던 반면, 한편으로 이는 다른 생존성의 수단에 비해 실드가 동등한 수준의 값어치를 하기는 커녕 -- 실드 스탯을 최대한 낮추는 게 오히려 이득이 될 정도가 되고 말았다는 증거이기도 했습니다. 이에 따라 저희는 텐노 여러분이 실드를 줄이기보단 늘림으로써 더 이득을 볼 수 있도록 변화를 주고 싶었지요. 그러기 위해서, 저희는 이 과제에 두 가지의 주요 접근 방식을 사용했습니다: 먼저 맨 처음으로 - 텐노들의 실드를 전체적으로 상향하기로 했습니다! 변경 전: 텐노들의 실드는 모든 피해 유형에 25%의 피해 저항을 제공했습니다. 변경 후: 텐노들의 실드는 이제 모든 피해 유형에 50%의 피해 저항을 제공합니다. 또한 실드 재생률을 염두에 두고 실드 관련 모드 몇 가지를 상향하기로 했습니다! (아래 수치는 최대 랭크 기준입니다) 패스트 리플렉션: 실드 재생 딜레이 감소 -45% 추가 포티튜드: 실드 재생률 수치 +80%에서 +100%로 증가 또한 넉다운 저항이 +20%에서 +40%으로 증가하였습니다. 비질란티 비거: 실드 재생 딜레이 감소 -30% 추가 또한 이 모드들의 상향은 곧바로 저희의 두 번째 접근법으로 이어집니다: 두 번째로 - 실드 게이팅이 개편됩니다! 실드 게이팅은 2020년 업데이트 27.2.0에서 (특히 고레벨 컨텐츠에서의) 한 방 즉사를 방지하기 위한 수단으로 추가되었습니다. 기믹의 목적은 우선 달성되었지만, 이 기믹의 도입으로 인해 한 가지 의도치 않은 부작용이 생겨버리고 말았지요. 바로 최대 실드 완전 소진 기믹을 활용하기 위해 최소한의 실드와 최대한 빠른 실드 재생률 스탯이 이득을 보는 상황이 되고 말았다는 겁니다. 위에 말씀드린 대로, 저희의 의도는 플레이어 여러분이 더 높은 실드 수치에서 더 이득을 얻는 것이므로, 실드 게이팅에는 리워크가 필요했습니다. 핵심 메커니즘은 그대로입니다. 실드를 모두 잃으면, 잠깐 동안 무적 시간을 얻는 것. 다만 바뀌는 것은, 여러분이 보유한 실드량에 따라 이 무적 시간의 길이가 달라진다는 점입니다. 아래에 설명되는 변경점들은 그 점을 염두에 두고 고안되었습니다: 파트 1 - 실드 게이트 지속 시간을, 실드가 소진되는 순간 여러분이 보유하고 있었던 실드량에 비례하게 만들 것. 기존: 실드 소진 시 실드가 꽉 차 있더라도, 제공되는 무적 시간은 1.3초로 고정이었습니다. 변경 후, 여러분의 모딩 후 수치에 따라, 이 무적 시간이 최소 0.33초부터 최대 2.5초까지 변동될 수 있습니다 (1150 실드에서 최대값). 기존의 1.3초 실드 게이트의 효과를 보려면, 이제 실드 소진 시 325정도의 실드를 보유하고 있어야 합니다. 아래 그래프를 통해 실드 게이트 지속시간과 소진된 실드 간의 전체 상관관계를 확인하실 수 있습니다: 파트 2 - 일부만 남은 상태에서 소진된 실드에 따로 책정된 실드 게이트 시간을 부여하지 않는 것. 기존: 완전히 재생되지 않은 상태에서 실드가 소진될 시 0.33초의 실드 게이팅이 부여되었습니다. 변경 후, 일부만 남은 채 소진된 실드 역시 위에 설명된 것과 똑같은 비례값을 가지게 됩니다. 예를 들어, 현재 최대 실드량이 1200이지만, 실드가 350만 남은 상태에서 실드가 모두 소진되었을 경우, 1.3초의 실드 게이팅 시간을 얻게 된다는 거죠! 이 변경점으로, 여러분이 가진 실드가 많고 빠르게 재생될수록, 실드 게이팅 시스템에서 얻을 이득이 더 많아질 겁니다! 파트 3 - 새로운 커럽티드 모드 - 카탈라이징 실드 추가. 실드 게이팅에 적용되는 변경점들을 통해, 여러분이 항상 최대한의 실드를 확보하는 쪽으로 모딩을 해야 할 필요 없이 이 시스템과 상호작용할 수 있는 다양한 방법을 제공하고 싶었습니다. 이를 달성하기 위해, 새로운 커럽티드 모드 - 카탈라이징 실드가 추가됩니다. 이 모드는 여러분의 최대 실드량을 80% 감소시키는 대신, 최대 실드가 한 방에 소진될 시 항상 1.33초의 실드 게이팅을 고정적으로 적용하는 식으로 워프레임에 적용되는 실드 게이팅 비례값을 바꿔줄 겁니다. 이 모드를 장착할 경우, 여러분의 실드 게이팅 지속시간은 최대 실드량에 비례해 소진 시의 실드값에 따라 0.33초 ~ 1.33초에 맞춰지게 되는 거지요. 예를 들어, 워프레임에 카탈라이징 실드 모드를 장착할 시 최대 실드량이 100이 된다고 칩시다. 그럼 소진 시 남아 있던 실드량에 따라 아래와 같은 지속시간의 실드 게이팅이 부여될 겁니다: 현재 실드가 100인 상태에서 실드 소진: 1.33초의 실드 게이팅 현재 실드가 75인 상태에서 실드 소진: 1.0초의 실드 게이팅 현재 실드가 50인 상태에서 실드 소진: 0.67초의 실드 게이팅 현재 실드가 25인 상태에서 실드 소진: 0.34초의 실드 게이팅 현재 실드가 10인 상태에서 실드 소진: 0.33초의 실드 게이팅 참고로, 0.33초는 실드 게이팅에 있어 절대적인 최소 지속 시간입니다! 이 신규 모드는 커럽티드 모드이므로, 데이모스의 오로킨 금고에서 획득하실 수 있습니다. 이 모드를 여러분의 빌드에서 더 빨리 시험해볼 수 있도록, 다가스의 나락 출시 후 일주일 간 카탈라이징 실드 모드를 지급하는 얼럿 미션이 진행될 예정입니다. 파트 4 - 디케잉 드래곤 키가 실드와 실드 게이트 양 쪽에 디버프를 부여하도록 변경됩니다. 실드 게이팅의 개편과 함께, 디케잉 드래곤 키 역시 갱신하는 것 또한 중요하다고 판단했습니다. 변경 전 이 소모품 아이템은 최대 실드 완전 소진을 실드 게이팅 발동에 필요한 임계치를 낮추는 데 이용되고 있었으며, 플레이어 여러분이 다양한 기믹 사이의 특수한 상호작용을 찾아 이용하는 모습을 저희는 좋아하지만, 드래곤 키는 장착 시 오로지 난이도를 높이도록 의도되어 있습니다. 그 의도를 염두에 두고, 디케잉 드래곤 키는 이제 플레이어의 실드 게이팅을 최대 0.33초로 고정시키도록 변경됩니다. 파트 5 - 그 외 다뤄야 할 몇 가지 세부 사항! 힐드린의 패시브로 얻는 실드 게이팅 지속 시간이 3초에서 3.5초로 상향 조정됩니다! 다가스의 나락과 함께 찾아올 이 실드 변경점의 전체적인 결과에 영향을 미칠 변수들은 이외에도 많을 것이므로, 커뮤니티 여러분의 손에 떨어진 후부터 올라오는 플레이어 피드백들을 최대한 면밀하게 모니터링할 예정입니다. 이번 업데이트의 출시로, 무기고의 업그레이드 화면에서 수많은 변경점들을 찾아보실 수 있을 겁니다. 위에 설명해드린 실드 변경점뿐만 아니라, 아래의 개편으로도 그렇겠지요: 모딩에서의 0랭크 vs 최종 능력치 기준 - 체력 / 에너지 / 실드 / 방어력 능력치 개편 모딩의 더 깊은 뉘앙스를 알기 위해 시간을 투자하신 적이 있으시다면, 아마 "워프레임식 계산식"에 익숙하신 경우가 많을 겁니다 -- 처음 딱 봤을 땐 말이 안 돠는 것 같지만, 게임의 내부가 어떻게 돌아가는지를 알면 이해가 되는 그런 것 말이지요. 이런 복잡한 시스템이 일부 플레이어분들께 제공하는 값어치가 있다는 걸 저희도 알고 있지만, 게임에서 좀 더 명확하고 알기 쉬운 결과값이 되어야 하는 부분 또한 존재합니다. 말인즉슨, 실드, 체력, 에너지, 그리고 방어력 모딩이지요. 깜짝 퀴즈 하나 풀어봅시다: 300 + 440%은 무엇일까요? 여기에 740이라고 답하셨다면, 아마 엑스칼리버를 플레이하는 분일 겁니다. 바이탈리티(+440% 체력), 리다이렉션 (+440% 실드), 플로우 (+150% 에너지) 그리고 스틸 파이버 (+110% 방어력)은 게임 내 결과값과 영 안 맞는 것 같은 커다란 배수를 가지고 있습니다. 이는 이 모드들이 워프레임의 베이스 스탯 - 즉, 랭크 0일 때의 스탯을 기준으로 배수를 적용하기 때문입니다. 엑스칼리버를 예로 들자면, 랭크 30의 엑스칼리버에게 최대 랭크 바이탈리티를 적용할 시, 랭크 30일 때의 기본 체력 300에 최대 랭크 바이탈리티 (+440% 체력) 배수가 0랭크일 때의 체력 100을 기준으로 적용되므로, 총 740의 체력으로 환산되는 것이지요. 다가스의 나락 업데이트에서, 저희는 이 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드를 워프레임의 현재 랭크 기준 기본 스탯 기준으로 적용되게 하여 이런 복잡하고 모호한 숨겨진 계산식을 제거하고자 했습니다. 위의 엑스칼리버의 예시를 다시 가져오자면, 바이탈리티가 엑스칼리버의 0랭크 체력인 100을 기준으로 적용되는 대신, 현재 랭크의 기본 체력 -- 즉, 무기고에서 실제로 볼 수 있는 스탯을 기준으로 적용되는 것이지요. 여러분의 엑스칼리버가 랭크 30이라면, 랭크 30일 때의 기본 체력은 300이고, 바이탈리티의 배수는 300을 기준으로 계산되는 겁니다. 또한 현재 체력과 모드 수치를 봤을 때, 이 개편이 게임의 밸런스를 해치지 않는 선에서 제대로 작동하기 위해선 추가적인 조정이 필요했지요. 배수가 적용되는 기준 체력만 바꾼다면, 랭크 30 엑스칼리버에게 최대 랭크 바이탈리티를 적용했을 때 추가 체력은 1,320이 되고, 결과적으로 총 체력이 1,600이 되고 말 겁니다. 확실히 엄청난 상향이지만, 이번 시스템 변경으로 의도된 바는 아니지요. 이 부분을 보완하기 위해, 저희는 두 가지로 이 문제에 접근했습니다: 1 - 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드의 전체적인 배수 하향 이제 이 모드들이 최대 랭크의 워프레임 스탯을 기준으로 반영되는 만큼, 현 상태를 유지하기 위해선 이 모드들의 배수를 다르게 해야 할 필요가 있었습니다. 이에 더해, 이 새로운 수치들이 모든 플레이어들에게 가능한 명확하고 알기 쉽게 전달되고자 했지요! 이번 수치 변경의 몇 가지 예시는 다음과 같습니다: 바이탈리티: +440% 체력에서 +100%로 감소 리다이렉션: +440% 최대 실드량에서 +100%로 감소 스틸 파이버: +110% 방어력에서 +100%로 감소 플로우: +150% 최대 에너지에서 +100%로 감소 참고: 위 목록은 본 변경점으로 영향을 받는 모드의 전부가 아니며, 포괄적인 전체 목록은 이 워크샵 글의 아래쪽에서 공유해드릴 예정입니다. 간단히 계산해보자면, 즉 랭크 30 엑스칼리버 (체력 300)이 개편된 바이탈리티 모드 (+100% 체력, 현재 랭크의 체력 수치에 반영)를 장착하게 되면, 추가 체력은 300이 되고, 총 600의 체력을 갖게 되지요. 위와는 반대로 너프가 되어버린 셈이고, 이것 역시 저희가 원하는 결과는 아닙니다. 그래서 다음 단계로 넘어가게 되는 거지요: 2 - 개편된 모드 적용 결과값을 기존의 수치와 최대한 가깝게 맞출 수 있도록, 워프레임들의 체력, 실드, 에너지, 방어력 수치를 조정 이 변경을 통해, 엑스칼리버의 랭크 30 기준 기본 체력은 370이 됩니다. 최대 랭크 바이탈리티 모드로 얻는 +100% 체력 배수가 적용되면, 최종 체력치는 740이 되고, 변경 전의 최종 수치와 딱 맞게 됩니다. 변경 전과 같은 수치로 맞추는 이 과정이 좀 복잡해 보일 수도 있지만, 결과적으론 저희의 의도대로 - 플레이어 여러분이 체력, 실드, 에너지, 방어력 모드를 보고, 무기고에서 보는 스탯 그대로 어떻게 적용이 되는 것인지 한 눈에 명확하게 알 수 있게끔 정리되는 겁니다. 위 모든 것에 더해, 위의 개편된 모드들이 낮은 랭크의 워프레임들에게도 비슷한 수치를 부여할 수 있도록 워프레임들의 기본 스탯 또한 상향됩니다. 이를 위해, 저희는 랭크가 올라갈 때마다 워프레임들이 얻는 체력/실드/에너지 보너스를 반으로 줄였으며, 줄어든 양의 총합을 기본 스탯으로 돌렸습니다. 방어력의 경우, 워프레임의 랭크에 따라 오르지 않는 유일한 스탯입니다 (일부 예외를 제외하고 말이지요). 이 모드 변경점에 맞춰 비는 부분을 메울 수 있도록, 방어력 수치가 전체적으로 살짝 상향됩니다. 방어력 변경의 경우 랭크에 따라 방어력이 올라가는 특이 케이스의 워프레임이 아닌 이상, 0랭크에서의 기본 방어력만 나열됩니다. 했던 말을 반복 반복 또 하려는 건 아니지만, 다시 알려드리자면 이 모드들은 이제 0랭크 스탯이 아닌 최대 랭크일 시의 스탯을 기준으로 적용됩니다. 아래 수치들을 보고 상황에 따라 "너프다" "상향이다"라고 생각하실 수도 있겠지만, 전체 모딩 시의 실제 결과값은 이전과 같거나, 일부 경우 이전보다 약간 높기까지 할 겁니다. 자, 그럼 핵심을 살펴보기 전에 몇 가지 특기할 사항을 보도록 할까요: 라보스, 나이더스, 나이더스 프라임, 그리고 쿨레르보는 모두 이 변경을 통해 방어력 수치에 상향을 받게 됩니다. 예시: 나이더스 프라임에 최대 랭크 스틸 파이버를 적용 시의 방어력 스탯이 (변경 전) 910에서 (변경 후) 1,050으로 증가. 3개의 움브랄 워프레임 모드를 모두 장착할 시, 이 상향은 (변경 전) 1198 방어력에서 (변경 후) 1470 방어력의 차이를 냅니다. 가루다 및 가루다 프라임의 모딩 후 최대 에너지량이 상향됩니다. 예시: 가루다 프라임에게 최대 랭크 프라임드 플로우를 적용 시의 에너지 스탯이 (변경 전) 800에서 (변경 후) 896으로 증가. 프라임드 플로우를 사용할 시의 에너지 스탯은 대부분 이 변경으로 상향되어, 모드 장착 시 기존과 5-10정도의 차이가 있게 됩니다. 업데이트가 출시될 때 이러한 수치가 어떻게 표시되는지 맥락을 더 잘 파악하실 수 있도록, 엑스칼리버를 기준으로 대조 이미지를 준비해보았습니다: 워프레임 능력치 변경점 항상 그러하듯이, 출시까지 언제든 변경의 여지가 있다는 점 참고해주세요: 워프레임 모드 변경점 위에서 말씀드린 대로, 위의 스탯 변경과 함께 적용될 모드 변경의 전체적인 목록입니다. *아래 수치는 최대 랭크 기준입니다! 네크라메크 및 아크윙 변경점 네크라메크와 아크윙들 역시 체력 / 실드 / 에너지를 최대 랭크 스탯 기준으로 적용받게끔 변경됩니다. 이 점을 염두에 두고 아래와 같은 스탯 및 모드 변경을 적용하였습니다. 모드 변경점: (수치는 최대 랭크 기준입니다.) 네크라메크 능력치 변경점: 해당 변경점을 실제로 보이드리그에 적용했을 시입니다! 아크윙 능력치 변경점: 해당 변경점을 실제로 오도나타에 적용했을 시입니다! 이번 개편의 일부로 워프레임의 스탯 및 모드 수치에 이루어지는 변경이 엄청난 양일지도 모르지만, 결과적인 수치로 보면 결국 여러분의 빌드는 거의 이전과 비슷하게 유지될 수 있을 겁니다. 가장 중요한 차이점은 업그레이드 화면에서 체력 / 실드/ 에너지 / 방어력 모드가 어떻게 적용되는지를 더 명쾌하게 볼 수 있다는 겁니다! 나르메르 파괴 작전 개선점 칼 미션은 주마다 추가로 집정관 샤드를 얻을 수 있는 좋은 수단이지만, 똑같은 나르메르 파괴 작전 미션 3개를 매번 번갈아 플레이하다보면 좀 지겹고 지루해진다는 점은 부정할 수 없는 사실입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백과 이 컨텐츠가 나온 지 1년이 지난 지금까지의 저희 경험을 되돌아본 후, 저희는 약간의 편의 개선점들과 이미 익숙해져버린 이 미션에 살짝 양념을 칠 몇 가지 방법을 준비해보았습니다. 전반적인 칼 관련 편의 개선 변경점: 칼 더 본다! 칼에게 이제 아이템 감지 및 적 감지 기능이 부여됩니다. 이제 이를 통해 공격 기회를 엿보거나, 중요 습득 아이템을 찾아 스톡 도전과제를 더 빠르게 달성하는 데 도움이 될 겁니다! 칼 빨리 간다! 칼의 최대 속도 및 전체적인 보행 속도가 향상됩니다. 칼 스톡 번다! 나르메르 파괴 작전 미션에 스톡 습득 아이템을 추가하였습니다. 미션 당 5개의 스톡 아이템이 스폰되며, 하나 당 2개의 스톡을 얻어 총합 10개의 스톡을 획득할 수 있습니다. 이 아이템들은 여러분의 아이템 감지 범위에 나타나며, 미션을 다시 플레이할 시 다시 스폰됩니다. 습득한 스톡을 제대로 확보하려면 미션에서 성공적으로 탈출해야만 합니다. 칼의 주둔지 확장: 칼의 전체적인 게임플레이에 다양성을 더하기 위한 방법으로, 쓰러진 형제들 옆에서 추가적인 무기들을 찾을 수 있게 됩니다. 매 번 플레이할 때마다 세 가지의 다른 무기들이 무작위로 스폰됩니다! 고물 사냥 및 프리즌 브레이크 미션에서 찾을 수 있는 무기들은 다음과 같습니다: 오그리스 쿤드라 (나르메르 파괴 작전 미션에서만 찾으실 수 있는 신규 산탄총입니다!) 이그니스 톤코어 그린락 젯 키타그 은밀한 파괴 공작의 경우, 이 미션에는 특수한 무기 제한이 있으므로, 현재 이 미션에서 추가 무기가 제공될 예정은 없습니다. 집정관 사냥 피해 감쇠 개편 집정관 샤드 획득 이야기가 나왔으니 얘기하자면, 매주 집정관 사냥을 자주 나가시는 분들께 피해 감쇠 (혹은 피해 완충제라고도 하죠) 란 퍽 익숙하게 들리는 메커니즘일 겁니다. 이 이야기는 특히 2022년 후반에 걸쳐 뜨거운 화제가 되었었지요. 그 뒤로, 저희는 시간을 들여 플레이어 여러분의 피드백을 검토하고 해당 문제를 해결하기 위한 계획을 고안하여 -- 드디어 이를 실행할 수 있는 지점까지 오게 되었습니다. 피해 감쇠는 적의 난이도를 높이는 많은 수단 중 하나로, 적이 플레이어 무기로 받는 피해량을 제한합니다. 피해 감쇠의 현재 형태는 높은 감쇠량으로 인해 많은 무기가 밋밋하게 느껴지는 결과를 낳았고, 감쇠 후의 계수에 밸런스를 맞추기 위해 피해 아웃풋이 크게 감소하게 되었습니다. 즉, 플레이어 여러분이 한정된 종류의 최적화 빌드를 쓰지 않으면 집정관 전투 자체가 지루한 장기전처럼 느껴지게 되었던 거지요. 이는 만족할만한 결과가 아니었기에, 아래와 같은 변경을 가하기로 했습니다: 1 - 최대 피해 한도 증가 피해 적용 시마다의 최대 피해량이 증가합니다. 초당 가할 수 있는 최대 피해량이 증가합니다. 저희의 의도는 한 번의 큰 피해, 특히 낮은 연사력의 무기에서 나오는 피해량이 제대로 큼직하게 느껴지게끔 조정하는 것입니다. 또한 다음 변경점을 통해 피해 제한을 크게 줄일 수 있게 되었습니다: 2 - 피해 감쇠 전 계수 우선 적용 치명타 배수 (및 기타 다른 계수들) 가 피해 상한이 적용 후 적용되게 하는 구조로 인해 여러 '한 방에 끝' 빌드들이 문자 그대로 작동했고, 확실하게 말씀드리자면, 저희는 이런 '집정관 한 방' 빌드가 나타나는 상황을 최대한 줄이고 싶었습니다. 이렇게 계수가 작용하는 타이밍을 변경함에 따라, 이제 피해 상한을 플레이어 입장에서 너무 가혹하게 느껴지지 않게끔 늘려드릴 수 있을 겁니다. 해당 변경점에 있어서의 저희의 목표는 이렇습니다: 플레이어 피해 아웃풋을 늘려, 집정관 처치에 걸리는 전체적인 시간을 줄이는 것 "큰 거 한 방" 타입의 공격을 기존의 너무 극단적인 수준으로 쥐어짜지 않음으로써 본래만큼의 강력한 느낌을 주는 것 집정관 사냥에 쓰이는 빌드의 다양성을 전체적으로 장려하는 것 '한 방에 끝' 빌드를 사용할 수 있는 가능성을 줄이는 것 다가스의 나락 출시와 함께 플레이어 여러분께 이런 변경점들이 어떻게 다가올지 살펴볼 수 있기를 고대하고 있습니다. 만약 변화가 너무 급진적이다 싶으면, 약간은 뒤로 물러설 수도 있고요. 늘 그렇듯 모든 수치는 변경의 여지가 있으므로, 10월 18일 나오는 패치노트에서 제공될 최종 수치를 주목해주세요! 기타 편의 개선 변경점 무기고에서 인카논 진화 변경하기 자, 들으셨죠?! 인카논을 시험하거나 빌드를 이것저것 바꿔보는 데 드는 마찰을 줄일 수 있도록, 무기고에서 직접 인카논 진화를 바꿀 수 있는 기능을 추가할 예정입니다. XouZeDP-Imgur.mp4.63f806eee1965ab1a05f6735c944fc31.mp4 참고: 각 진화 단계를 해금하기 위해서 카발레로를 방문해야 하는 건 똑같지만, 해금이 끝나면, 오비터에서 편안하게 마음대로 진화 보너스를 얼마든지 바꿀 수 있게 될 겁니다. 강철의 길 순환로 보상 경로 - 새로운 리벤 옵션! 강철의 길 순환로에서 모든 인카논을 이미 획득하신 분들을 위해, 이 게임 모드에서 얻을 수 있는 추가 보상을 제공하고자 합니다. 드리프터 기회 인트린직이 랭크 9일 시, 강철의 길 순환로 보상 경로에서 평소의 주간 인카논 로테이션에 더해 3개의 미해금 리벤을 선택할 수 있는 옵션이 생깁니다! 인카논 제네시스와 마찬가지로, 각 리벤을 고르는 순서에 따라 순환로 랭크 몇에 해당 보상을 얻을 수 있는지의 순서가 결정될 겁니다. 전체 개발 워크샵을 정독하기 위해 시간을 들이신 분이든, 가장 흥미 있는 부분으로 넘어오신 분이든, 모두 읽어주셔서 감사드립니다! 북미 시각 10월 18일 다가스의 나락에서 여러분의 손으로 이 모든 변경점들을 누릴 수 있는 날을 기다리고 있겠습니다!
  16. https://forums.warframe.com/topic/1366263-coming-soon-devstream-173/ 안녕하세요 텐노 여러분! 한국 시각 9월 29일 오전 3시, 이 특별한 날 텐노콘 2023 이후 처음으로 다가오는 이번 데브스트림에서 개발진과 함께해주세요! 데브스트림 팀은 여러분과 함께 텐노콘 2023를 되돌아보는 시간을 갖고, 다음 현장 이벤트를 공개하고, 10월 다가올 업데이트인 다가스의 나락에 대해 더욱 깊게 이야기해 볼 이 날을 손꼽아 기다리고 있습니다! 좀 길어질지도 모르니, 편안하게 앉아 시청해주세요! 트위치 연동이 완료된 계정으로 트위치에서 시청하면 타우포지드 집정관 샤드를 트위치 드롭으로 얻으실 수 있습니다! 한국 시각 9월 29일 오전 3시, twitch.tv/warframe에서 만나요!
  17. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.9 최적화: 런처 패치를 통해 런처에서 업데이트가 중간에 중단될 경우를 처리하는 방식을 추가로 개선하였습니다. 고친점: 래트론 프라임의 인카논 모드가 더블 탭 개조 모드의 영향을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 지하실에서 호스트 이전 후 클라이언트의 기능 상실이 발생되던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 8번째 단계 지하실에서 오퍼레이터 상태로 갇혀 워프레임으로 다시 전환할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 자리만의 천사들 퀘스트의 첫 번째 미션에서 자리만 엘리베이터의 미션 선택 UI가 원래 미션인 "투불 광장" 대신 "할라코 외곽"으로 잘못 표시하던 문제를 수정하였습니다. 이는 순전히 UI상에서만의 문제로, 엘리베이터에 표시된 것과는 상관없이 항상 "투불 광장"이 첫 번째 미션으로 나오고 있었습니다. 클라이언트의 프레임 속도가 낮은 경우 (30 FPS 미만) 마두라이의 파워 트랜스퍼 및 유나이루의 포이즈가 안정적으로 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 일련의 특정 파쿠르 동작을 수행할 경우 엑조디아 컨테이전의 발사체 피해량을 강 공격 연속기 배수로 증폭시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 문제의 동작을 통해 의도대로 지면 강타 강 공격을 발동하는 대신 공중에서 일반 강 공격을 수행할 수 있었으며, 이로 인해 피해 배수가 발사체에 적용되었습니다. 이런 방식을 제외하고는 공중에서 일반 강 공격을 사용할 수 있는 방법은 실제로 없으므로, 이런 식으로 피해량을 증폭시켰던 이 특정한 상호 작용을 제거하였습니다. 현실적으로 불가능한 피해량을 내는 이 콤보를 좋아하시는 분들이 많았다는 걸 알고 있지만, 이는 해당 아케인의 의도된 수치를 넘는, 애니메이션 버그에 의존하여 발동하는 동작이었을 뿐입니다. 강철의 길을 해금하지 않은 플레이어가 도장에서 호스트의 초대를 받을 시 강철의 길 미션에 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 제공되는 다음 무기와 관련된 몇 가지 문제들을 수정하였습니다: 펄라 쌍권총 스킨이 덱스 퓨리스 중 한 정에만 적용되던 문제를 수정하였습니다. 클로 및 피스트 무기가 양 쪽 서로 수직으로 놓이던 문제를 수정하였습니다. 스파링 계열 무기의 주먹과 발 부위가 서로 겹치게 되던 문제를 수정하였습니다. 테넷 아젠더스가 실드에 수직으로 놓이던 문제를 수정하였습니다. 구울소우가 받침대에서 너무 오른쪽에 놓이던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 여러 광산 위치에서 광맥 및 열점 부분 (특히 포르투나 엘리베이터, 덱 12 입구 및 반사 장치 통제실) 이 누락되던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브 베이퍼 트레일 모드의 부스트 속도 버프가 랭크 9 및 10에서 모두 동일 (+10) 하던 문제를 수정하였습니다. 이제 랭크 10에서 얻는 부스트 속도가 +11이 됩니다. 매그 & 프로스트 프라임 듀얼 팩을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 알트라 센티넬 마스크를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수 목표와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 도장의 오로킨 연구소 근처에 장식을 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록: https://forums.warframe.com/topic/1361350-두비리의-잔향-알려진-문제-스레드/
  18. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.8 변경점: 시터스 위습의 획득 방법을 더 명확하게 알 수 있도록 아이템 설명을 갱신하였습니다. "밤에 가장 흔히 나타나는 이 돌 형태의 생물체는 아이돌론의 손길이 닿은 물가에 이끌립니다. 이들은 시간에 상관 없이 아이돌론의 평원 내에 있는 호수 주변에 머무르며, 그 기원은 여전히 불명확합니다." 곧 찾아올 다가스의 나락 업데이트에 시터스 위습에 대한 추가 편의 개선 변경점이 준비되어 있습니다 - 앞으로도 지켜봐 주세요! 고친점: 고트바 프라임을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 2번째 단계에서 전이를 사용할 수 있어, 플레이어들이 드리프터 상태로 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. 도그 데이즈에서 처형인 주라와 관련된 여러 경로 문제를 수정하였습니다. "프리즌 브레이크" 나르메르 파괴 작전 미션에서 칼이 메두사리스트 타워에 도달하기 전에 죽을 경우 메두사리스트 타워의 발사체 무기가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
  19. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.7 이번 놀라운 텐노콘이 끝난 지금, 개발진이 다시 제 자리에 복귀했습니다! 워프레임의 10주년에 함께해 주신, 그리고 정보가 공개될 때마다 미래에 대한 기대감을 모두와 공유해 주신 텐노 여러분께 감사드립니다. 오늘 저희는 DE 팀이 연휴를 통해 절실했던 휴식을 취하기 전에 적용하고자 했던 수정점 및 변경점들이 포함된 핫픽스를 적용하고자 했습니다. 저희는 북미 시각 9월 5일 화요일부터 공식적으로 복귀할 예정이나, 복귀 후 해결이 필요한 문제가 있는지 계속해서 모니터링을 이어갈 방침입니다. 감사합니다! 변경점: 프로스트 및 매그 에어룸 팩에서 제공되는 플래티넘 액수가 증가하였습니다 - 자세한 내용은 공식 공지를 통해 확인해주세요.: https://forums.warframe.com/topic/1364919-psa-heirloom-collection-platinum-changes-lessons/ 고트바 프라임의 고유 특성을 명확히 전달할 수 있도록 게임 내 설명을 갱신하였습니다. 갱신된 버전:"클론 부패증이 시작되기 한참 전, 그리니어의 엘리트 사령관들은 이 가공할 만한 소총으로 살아남은 오로킨들을 워프레임들의 반란으로부터 보호하곤 했습니다. 고트바 프라임으로 상태 이상 효과를 가했을 시, 그 다음 발사에서 일정 확률로 확률 200% 이상일 때의 치명타를 가합니다." 고트바 프라임의 음향을 업데이트하였습니다 (사격 중지 시의 음향 효과, 호스트/클라이언트 믹싱, 발사음 믹싱 등). 최적화: 프로스트 에어룸 시그나의 시각 효과를 최적화하였습니다. 고친점: 더블 탭의 버프 표시와 관련된 몇 가지 문제를 수정하였습니다: (래트론 및 래트론 레이스) 버프 표시가 100%에 멈추고 명중에 따라 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. (래트론 프라임) 버프 아이콘이 HUD에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다 (해당 문제는 UI상으로만 나타나는 문제로, 실제 피해 보너스는 그대로 적용되고 있었습니다) 연속기 지속 시간이 0으로 맞춰져 있을 시 라우타로 얻은 연속기 카운트가 무한정 유지되던 문제를 수정하였습니다 (예: 스스로의 연속기 지속 시간을 6초 줄이는 밀리 가이던스 오라를 장착할 시). 이제 연속기 지속 시간이 0 이하일 시, 다른 모든 근접 무기들과 마찬가지로 라우타로도 근접 연속기 카운터가 전혀 오르지 않게 됩니다. 균열 미션에서 보이드 성유물을 개방한 뒤 무한 탄약 버프를 받았을 경우 클라이언트 환경에서 라우타를 재장전하는 데 극도로 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다. 드리프터 론라이더 아이템이 덱스 오퍼레이터 및 드리프터 수트 10주년 메일함 메시지를 통해 실수로 전달되는 문제를 수정하였습니다. 본 핫픽스 이전 론라이더 아이템을 받으신 분들은 그냥 그대로 갖고 계셔도 됩니다! 행복한 10주년 되세요! 도그 데이즈에서 소크트론 및 롭 블롭 사이를 전환할 시 비거러스 스왑 모드가 적용되는 문제를 수정하였습니다. 롭 블록 보조 무기가 추가될 떄 이 모드가 덩달아 끼어들어, 도그 데이즈의 "모드 금지, 버프 금지, 동반자 금지, 어빌리티 금지" 룰을 어기고 말았습니다. 에어룸 시그나의 시각 효과가 무기고에서 장착 해제된 후에도 지속적으로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 파라그림의 장서를 찾을 시 클라이언트들이 의도했던 것보다 더 많은 진행도를 얻던 문제를 수정하였습니다. 아래와 같은 도장 장식의 고정점이 중심축에서 벗어나 있어, 움직이거나 배치하는 데 어려움이 있었던 문제를 수정하였습니다. 전기 전기 호 밝은 빛 릴레이에서 텐노콘 로고가 여전히 나타나던 문제를 수정하였습니다. 레이텀 인카논의 탄환이 잘못된 방향을 향하던 문제를 수정하였습니다. 프로스트 프라임 및 매그 프라임 성유물을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 바르지아의 프라임 리서전스 제공품 설명에서 타이탄 프라임 추출기가 설계도와 완제품으로 나뉘어져 있는 것이 아닌, 완제품이 두 번 중복으로 올라가 있는 문제를 수정하였습니다. 미션에서 실패한 후 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 도그 데이즈 롭 블롭 튜토리얼에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 드라이버를 업그레이드한 후 DirectX 12를 사용할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록: https://forums.warframe.com/topic/1361350-두비리의-잔향-알려진-문제-스레드/
  20. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.5 행복한 텐노콘 주간입니다, 여러분! 스태프들은 현재 26일에 있을 이 중요한 날에 대한 기대감으로 꽉 차오르고 있으며, 여러분을 만나기를 고대하고 있습니다. 이번 핫픽스에서는 지난 주 핫픽스에서 언급되었던 안쿠 인카논 변경점을 포함해, 이번 토요일이 오기 전에 수정하고자 했던 몇 가지 문제들을 해결하게 됩니다. 곧 다시 뵈어요! 인카논 변경점 & 고친점: 화요일 핫픽스에서 언급드렸듯이, 오늘 핫픽스로 안쿠에 일부 변경점이 적용됩니다! 또한 일부 다른 인카논 변경점 및 고친점이 함께 제공됩니다. 안쿠의 인카논 폼 설명문 및 기능에 대한 더 자세한 설명을 추가하였습니다. 이제, 슬라이딩 공격에 성공할 시 6초 동안 +3의 사거리 보너스 및 모든 공격에 확정적인 출혈 상태 이상을 부여합니다. 변경 전의 안쿠 인카논 폼은 베기 피해의 우선도를 높이는 식이었으나, 그 결과는 생각한 것만큼의 임팩트를 내지 못했습니다. 이에 따라, 이 부분이 이제 확정 출혈 상태 이상으로 대체되었습니다. 본 변경점을 준비하는 동안 슬라이드 어택 후 가하는 모든 공격에 (공격 애니메이션이 중간에 끊기지 않는 한) 해당 인카논 버프가 적용된다는 문제를 발견하였습니다. 저희는 이 의도치 않았으나, 분명 저희가 원하는 작용을 이끌어낼 수 있을 이 문제를 수정하는 동시에 이 현상 자체를 6초 지속시간 제한과 함께 의도된 기능으로 추가하였습니다. 따라서, 전반적인 메커니즘이 훨씬 더 이해하고 달성하기 쉽게 변했습니다! 이에 따라 더 명확한 설명을 추가하였습니다: 지난 주의 핫픽스로 설명이 바뀐 것을 눈치챈 분들이 계실지도 모르지만, 실질적인 기능이 아직 적용되지 않은 상태였지요 - 본 픽스를 통해 이제 적용되었습니다! 안쿠의 진화 II 중 엣지 오브 저스티스 및 가디언즈 프로미스 업그레이드의 피해 버프를 +20에서 +50로 상향 조정하였습니다. 지난 주 핫픽스에서 적용된 앙스트럼의 인카논 충전 방식 변경 (헤드샷이 아니라 '직격 시' 충전) 을 아이템 설명에 명시하도록 변경하였습니다. 감마코어 인카논을 비 인카논 형태로 되돌릴 시 남아 있던 충전률이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 변경점: 나힐 회상 글리프의 설명에 팬 아티스트 Illusive19님에 대한 원작자 표기를 추가하였습니다. 최적화: 오픈 월드에서 플레이할 시 발생하는 DirectX 12의 성능 문제 (잦은 끊김 현상 및 점진적인 GPU 부하 증가) 를 수정하였습니다. 본 픽스 이후 초반 몇 번의 미션 동안 DirectX 12 세이더 캐시의 자동 복구가 발생하여, 비슷한 문제를 발생시킬 수도 있습니다. 그러나 캐시가 재구축될 시 자체적으로 해결됩니다. 고친점: 스팀 덱에서 낚시 또는 동물 보존 장비로 교체하려고 할 시 소모품 휠 대신 감정표현 휠이 팝업되던 문제를 수정하였습니다. 스팀 덱에서 파라그림의 잃어버린 장서 회수를 종료하고 빠져나올 수 없던 문제를 수정하였습니다. 스팀 덱에서 파라그림의 잃어버린 장서 회수 도중 커서가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 미션에서의 탈출 애니메이션을 발동시켰을 시 해당 애니메이션 동안 티타니아가 레이저윙 상태로 남아 있는 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 두번째 단계에서 나오는 워프레임 선택 UI가 일시정지 메뉴를 통해 오비터로 돌아오기를 선택한 후에도 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 충격파 도장 장식이 제작을 끝낸 후 보이지 않고 상호 반응을 하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다. 드리프터 캠프에서 호스트의 착륙정 내부 벽에 충돌 판정이 없고 초대된 클라이언트에게 저해상도로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 첫 번째 단계 지하실에서 발생하던 전이와 관련된 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 더 이상의 문제를 방지하기 위해, 해당 퀘스트 단계 동안 전이가 비활성화됩니다. 캠비온 퇴적지 의뢰의 가브와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 도미존에서 펫과 상호 작용할 시 그 자리에 멈추게 되던 문제를 수정하였습니다. 덱 12에서 무한 로딩으로 갇혀 버리던 문제를 수정하였습니다. "은밀한 파괴 공작" 나르메르 파괴 작전 미션에서 사이토 라크노이드가 천장으로 점프하여 아레나 밖으로 나가던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 신규 플레이어 튜토리얼 단계에서 텔레포트 구역으로 떨어질 시 플레이어가 해당 과정의 시작 부분으로 다시 보내지던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록:
  21. 변경점: 테신의 동굴에서 오퍼레이터/드리프터 외형 구성의 추가 슬롯을 구매할 수 있는 기능을 일시적으로 제거하였습니다 - 이로 인해 크래시가 발생하는 현상이 있었습니다. 해당 문제의 완전한 해결을 위해서는 코드 변경이 필요하므로 이와 같이 임시로 조치하였습니다. 다음 콘솔 인증 빌드에서 문제가 수정된 후 기능이 복구될 예정입니다. 참고: 테신의 동굴이 아닌 오비터 혹은 마을 허브 (시터스 등) 에서는 여전히 오퍼레이터/드리프터 외형 설정 슬롯을 구매하실 수 있습니다. 스우핑 미아즈마 디크리의 설명에 "이미 공중에 떠 있을 때 수행할 수 있는 점프 횟수" 라는 점을 더 명확히 서술하였으며, 대소문자 오류를 수정하였습니다. 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 인카논 제네시스 설명문이 차지하는 공간을 축소하여 중요한 정보가 잘려나가지 않도록 수정하였습니다. 고친점: 세바고스의 섀도우 헤이즈 개조 모드 버프가 어빌리티 범위에 따라 일관적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 치명타 확률 보너스는 모딩된 어빌리티 범위 수치와 관계없이 일관되게 적용됩니다. 나르메르 파괴 작전 미션에서 칼이 보안 카메라 조종 화면에서 나온 뒤 시야 아래쪽으로 조준할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 클라이언트가 거울을 통해 근접 무기 외형을 변경하면 드리프터의 근접 무기 외형이 투명화되며 외형이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 태양과 달의 칼집 외형을 변경할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 해당 무기의 외형 메뉴에서 이전에는 누락되었던 "부착물" 옵션을 통해 변경하실 수 있습니다. 이에 따라 두비리의 태양과 달 칼집에 적용되는 드리프터의 부착물 색상 문제 또한 수정됩니다. 스우핑 미아즈마 디크리가 잠든 적들에게 바이러스 상태 이상을 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 티타니아의 레이저윙, 힐드린의 이지스 스톰 혹은 야렐리의 메룰리나를 사용하여 공중에 떠 있는 동안 켁삿 파운스 디크리가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 클랜 내 오늘의 메시지에서 채팅 링크를 사용할 시 앞에 나타나는 % 표기를 수정하였습니다.: 오로 용과의 전투를 완료한 후 호스트 이전으로 플레이어가 귀환했을 시 [PH] 태그가 표기되던 문제를 수정하였습니다. 다음을 포함해 여러 아이템들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다: 텐노콘 2023 디지털 팩 아이템 다양한 스타 데이즈 글리프 라이노 덱스 노글 오비터 내에서 드리프터의 외형을 변경하려고 할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 자칼 보스전에서 마지막 일격 도중 호스트 이전이 발생하여 플레이어들이 미션으로 돌아왔을 시, 자칼의 체력이 다시 회복되고 적들이 재스폰되던 문제를 수정하였습니다. 지하실 내에서 세바고스의 섀도우를 조종하는 도중 죽을 경우, 캐릭터가 투명해지며 물리 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 거울을 통해 드리프터 외형 구성을 다른 것으로 변경할 시, 두비리의 역설 퀘스트 도중 드리프터 근접 공격 튜토리얼에서 막기 횟수가 카운트되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아귀 먹이기 도중 호스트가 쿨레르보와의 대면 목표로 강제 이동되었을 시, "다른 플레이어를 기다리고 있습니다" 메시지가 클라이언트 화면에 무한정 남겨지던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제점 목록:
  22. 추가: 아래와 같은 방법으로 일시적으로 해당 문제를 우회할 수 있습니다.: 스팀 덱을 데스크탑 모드로 실행 후 스팀 앱 실행 빅 픽처 모드로 전환 (오른쪽 상단의 모니터 모양) 워프레임 실행
  23. 스팀 덱의 8월 시스템 업데이트 이후 스팀 덱에서 로그인이 불가능해지는 현상이 보고되고 있으며, 이에 따라 해결 방안이 마련될 때까지 스팀 덱에서의 시스템 업데이트를 잠시 보류하시는 것을 권장드립니다.
  24. 안녕하세요 텐노, 지난 2월 시트린의 마지막 소원 업데이트의 타우포지드 샤드 확률 천장 시스템 도입 이후 타우포지드 샤드 획득 확률은 분대 내의 플레이어 개개인이 가진 확률 보정치에 따라 다르게 적용되고 있으며, 이에 따라 분대 내의 일부 분대원이 타우포지드 샤드를 획득한다 해도 나머지 분대원들은 획득하지 못할 가능성이 있다는 점 참조해주시기 바랍니다. 감사합니다.
  25. 안녕하세요 텐노 여러분, 스팀 덱의 8월 시스템 업데이트 이후 스팀 덱에서 워프레임을 실행할 시, 로그인 정보를 입력하기 위해 필요한 화상 키보드가 더 이상 나타나지 않아 로그인이 불가능해지는 현상이 보고되고 있습니다. 현재 개발진에서는 Valve사에 연락을 취해 해결 방안을 마련하고 있으며, 문제가 해결될 때까지 스팀 덱의 8월 시스템 업데이트를 설치하지 않고 보류하시는 것을 권장드립니다. 문제에 대한 정보가 들어오는 대로 본 스레드를 갱신하도록 하겠습니다. 감사합니다. ================= 갱신: 한국 시각 8월 4일 오전 3시 Valve사로부터 문제의 원인을 파악하여 수정을 준비 중이라는 답변을 받았습니다. ================= 갱신: 한국 시각 8월 4일 오후 11시 Valve사에서 스팀 덱 유저들을 위한 핫픽스를 패치하였으며, 문제의 기능 또한 복구되었습니다. 이제 정상적으로 업데이트를 적용해주시면 됩니다. 업데이트를 자동으로 적용할 시 기기가 해당 핫픽스를 찾지 못할 가능성이 있으며, 이러한 경우 아래와 같은 방법으로 수동 설치를 하실 수 있습니다. 1. Steam 버튼을 누릅니다. 2. 설정 > 시스템으로 들어갑니다. 3. "업데이트 확인"을 선택합니다. 4. 새로운 소프트웨어 업데이트가 발견될 겁니다!
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