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[DE]Yun

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Posts posted by [DE]Yun

  1. 피드백 가이드라인

    1. 내용은 최대한 단순히
    문제를 제기하고자 하는 부분에 대해서는 최대한 간단하고 명료한 내용으로 설명해주세요. 단, 건전한 태도를 유지하며 주제를 벗어나지 않고 유지하셔야 합니다.

    2. 스크린샷 혹은 정확한 문구
    번역을 수정하기 위해서는 게임 내에서 해당하는 라인을 찾아야 하며, 이를 위해서는 현재 적용되어 있는 번역문의 정확한 전문 혹은 부분이 필요하므로, 가급적 해당하는 부분의 스크린샷을 찍어 제보해주시거나 정확한 문구를 적어주세요.

    3. 예의를 지킬 것
    바람직한 피드백은 서로 다른 견해를 가진 두 사람이 건전한 자세로 토론에 임해 서로가 만족할 만한 중간 합의점을 찾아냄으로써 이루어집니다. 그러니 토론 또한 피드백의 자연스러운 한 부분인 거죠! 이를 위해서는 예의 바른 자세로, 논조를 벗어나는 비난이나 무례한 어조, 개인을 향한 공격을 지양해야 합니다. 모두가 최선을 다해 임하고 있다는 점을 잊지 말아주세요!

    - 업데이트 직후 새 컨텐츠 중 일부가 번역되어 있지 않은 경우, 번역은 이미 완료되어 있으나 급박한 일정으로 인해 시스템상 적용이 되지 않은 사례일 가능성이 크며, 일반적으로 1-2번의 핫픽스 내에 번역이 적용됩니다.

    - 번역문 대신 길게 나열된 파일 경로명 등이 표시되는 경우, 시스템상에서 발생한 에러이므로 수정을 위해 해당하는 부분의 스크린샷을 첨부해주세요.

    - 한국 담당 DE 스탭들과 번역 봉사자들은 본 스레드와 접근성을 위해 이용하는 네이버 카페의 번역 정보 게시판 이외, 카카오톡 등 기타 SNS를 통해 번역 문제를 제보받지 않습니다.

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  2.  

    베리드 뎁트: 업데이트 24.5.0

    나이트웨이브 에피소드 2

    노라 나이트의 방송이 첫 번째 시리즈, 울프 오브 새턴 식스의 에피소드 2와 함께 돌아왔습니다. 지금, 더 이어지는 스토리를 확인하시려면 라디오를 켜세요!

    작전명: 베리드 뎁트 - 12번 덱

     

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    데이터 해쉬를 스캔해주신 여러분 모두의 노력, 감명깊게 지켜보았습니다, 텐노. 커뮤니티 모두가 노력한 암호 해독은 완성 단계까지 거의 다다랐지만, 결코 끝까지 완료되지는 못했지요. 이건 저희 측의 실수입니다. 저희가 예측한 목표치는 예상한 정도의 시간만으로는 아무리 노력해도 이룰 수 없는 수준이었던 것으로 밝혀졌고, 그로 인해 저희는 수동으로 데이터를 조정해 각 플레이어들의 스캔에 따른 작전 진행도가 더 빠르게 올라가도록 하여, 플레이어 여러분이 다음 단계의 클라이막스에 접근할 수 있도록 해야 했지요. 다음에 이와 비슷한 류의 이벤트 작전을 진행할 때에는 목표치를 더욱 신중히 설정할 예정입니다. 새롭게 갱신된 데이터 해쉬 정보에 대해서는 아래 포스트를 참조해주세요:

     

     

    게임 내에서 암호가 해독되면, 이후의 정보가 밝혀지게 됩니다.

     

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    텐노젠 라운드 15!

    텐노젠 라운드 15가 출시되었습니다! 텐노의 손으로 디자인된 최신 외형 아이템 - 워프레임 스킨, 무기 스킨, 오퍼레이터 액세서리 등을 손에 넣어보세요.

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    워프레임 스킨

    가루다 석세서 스킨 by prosetisen

    나이더스 나이트 헌터 스킨 by Mz-3

    이바라 아스트레아 스킨 by Rekkou

    새린 블레이드 오브 로터스 스킨 by BeastBuster

    엑스칼리버 이온 스킨 by Yatus

    라이노 이온 스킨 by Yatus

    메사 쿠데그라 스킨 by malayu and Xtygian  

     

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    워프레임 헬멧

    레버넌트 이모튜어스 헬멧 by Lubox

     

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    무기 스킨

    니카나 시니가미 스킨 by Hitsu San and Reil

    니카나 미트라 스킨 by lukinu_u

     

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    오퍼레이터 외형 아이템

    아우레스 다이아뎀 by Ixe, Iukinu_u and HariPear

    루미스 오큘러스 by lukini_u

    키리츠네 오큘러스 by Actionman

    옵티마 오큘러스 by Swanky Swaggernaut and DeadNexus

     

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    샨다나

    도미너스 샨다나 by led2012 and jaeon009

     

    근접 전투 ‘파트 1’ 변경점 및 고친점:

    • 데이터매스를 주워들 때, 근접 무기를 들고 있었을 경우 주무기로 전환되어 자동으로 데이터매스를 떨어뜨리게 되던 문제를 해결하기 위해, 자동으로 보조 무기로 전환되도록 변경되었습니다.

    • 근접 무기 상태에서 F를 누를 경우 그 전에 쓰던 무기가 아닌 “다른” 무기로 바뀌도록 변경되었습니다. 예를 들어, 근접 공격을 발동했을 때 들고 있었던 무기가 주무기일 경우, 조준 혹은 발사를 누르면 주무기로 다시 돌아가게 되나, 그 대신 F를 누르면, 주무기 대신 보조 무기를 장비하게 되는 식입니다.

    • 근접 무기류가 아닌 익절티드 무기 (힐드린의 베일파이어 등)를 사용한 후 비무장 상태가 되어, 그대로 근접 무기로 전환했을 경우 다른 무기들이 사라져 미션을 근접으로만 수행해야 했던 문제를 수정하였습니다.

    • 바자린 오퍼레이터의 가디언 쉘이 보이드 블래스트 차징으로 쉴드를 만들지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 자동 막기로 인해 차지 어택/중도검 근접 공격이 캔슬되던 문제를 수정하였습니다.

    • 범위 공격 후 잠시간 근접 공격이 불가능해져, 전체적인 전투 흐름을 방해하는 문제를 수정하였습니다.

    • 주무기 혹은 보조 무기를 장착한 상태에서 아크윙 총기를 장착했을 경우, 퀵 밀리를 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 근접 한정 회피가 토글로 바뀌어 공격하기 전까지는 풀려날 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 와이즈 레이저 스탠스가 의도치 않게 엄청난 속도를 부여하는 문제를 수정하였습니다. 물론 재밌기야 한데, 중력의 법칙에 분명 어긋나는 일이잖아요?!

    • 컨트롤러를 사용할 경우 근접 연속기 메뉴가 올바른 버튼 가이드를 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 컨트롤러를 사용할 경우 코덱스의 고급 근접전 (Advanced Melee) 화면에서 근접 채널링 버튼 설정 알림이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 많은 근접 공격에서 무기 잔상이 공격 종료 후에도 남아 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 앉아 있는 동안 근접에서 총기로 무기를 스왑할 경우 앉기가 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

     

    힐드린 변경점 및 고친점:

    • 힐드린이 이지스 스톰 상태에 있을 때 쉴드를 소모하여 (50) 커스텀 회피를 사용할 수 있습니다. 이 소모치는 시작 시험 단계로, 이러한 류의 어빌리티들이 보통 개조 모드로 극복 가능한 이동 제한을 갖추고 있기 때문에 (피스메이커, 레저네이팅 퀘이크, 어시밀레이트 등) 저희는 우선 이동에 필요한 소모치를 설정해 놓고, 차후의 피드백에 따라 이를 수정해 나가기로 했습니다.

    • 피드백에 따라 힐드린의 헤이븐 어빌리티의 추가 효과음을 제거하였습니다.

    • 힐드린이 이지스 스톰 어빌리티를 시전중인 상태에서 소모품/감정표현/단축키를 사용할 수 있던 기능을 삭제하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 호스트 힐드린이 이지스 스톰 어빌리티를 사용할때 잘못된 애니메이션을 보이던 문제를 수정하였습니다.

    아케인 변경점 및 고친점:

    메인라인 패치에서는 늘 그렇듯이, 예상치 못했던 버그가 어디선가 튀어나오곤 합니다. 지난 주의 24.4.0 메인라인 업데이트에서는, 패치와 거의 동시에 아케인 벨로시티가 메사의 레귤레이터에 적용되지 않는다는 제보를 받았지요. 메사의 전반적으로 높은 사용 빈도를 생각하면 이렇게 빨리 문제가 드러난 것도 우연은 아닐 겁니다. 저희는 지금부터 지난 목요일부터 지금까지 무슨 일이 있었는지 우선 자세히 말씀드리고, 고쳐지는 요소가 무엇인지, 그리고 다음 단계는 무엇인지에 대한 이야기를 말씀드리고자 합니다.

    목요일부터 오늘까지:

    1) 지난 목요일부터 오늘까지 사이, 저희가 내부 차원에서 의도적으로 유지했던 버그가 있었고, 이런 류의 버그는 보통 문제의 원인을 진단하는 도중에는 관련한 정보 전달이나 소통이 특히 어려워지곤 합니다. 현재로서는, 플레이어 여러분께서 저희가 메사의 피스메이커에 아케인 벨로시티가 적용되지 않는 문제를 일부러 고치지 않고 유지할 지도 모른다고 인지하게 되셨죠.

    2) 지난 목요일부터 오늘까지 사이, 그 외에도 이전엔 멀쩡히 동작했던 많은 아케인 + 어빌리티 조합이 망가졌고, 이로 인해 무엇이 의도된 사항인지 다소의 혼란이 발생한 바 있었습니다.

    고쳐지는 것:

    오늘 저희는 드디어 이 문제를 일으킨 버그를 찾아냈습니다. 디스패치 오버드라이브가 가루다의 탈론즈에 적용되게 하려던 픽스 하나가 간접적으로 많은 아케인 + 워프레임 어빌리티 조합 기능을 망가뜨리고 있었지요.

    1) 아래의 픽스를 24.4.0 패치 이전으로 되돌려, 익절티드 류 무기에 아케인이 적용되지 않는 문제들을 전반적으로 수정하였습니다.:

    • 디스패치 오버드라이브가 가루다의 탈론즈 장착 시 적용되도록 변경되었습니다.

    다음 단계:

    플레이어 여러분께서는 이전의 기능을 되찾으셨지만 (예>메사 + 아케인 벨로시티), 이에 대한 개발진의 의도가 전달되지 않는다면 이 문제는 제대로 해결되지 않겠지요. 저희의 잘못은 일부 아케인의 상호작용을 의도치 않게 망가뜨리고는, (그래선 안 되었는데도) 그대로 방치했다는 점입니다. 오늘에서야 이 문제를 고치게 되었지요! 물론 앞으로 생각해야 할 밸런스 문제가 남아 있는 건 사실이지만, 버그의 부작용을 이용해 이를 해결한다는 건 결코 저희의 의도가 아닙니다.

    밸런스 문제는 저희 사이에서도 꾸준히 오르내리는 화제로, 플레이어 여러분께 있어서도 이는 마찬가지일 겁니다. 일부 분들이 생각하는 가장 적절한 답은 “너프하지 말고 다 상향” 일지도 모릅니다. 물론 저희에게 있어서도, 대부분의 플레이어들이 상향을 기뻐하고, 하향에 분노하시는 만큼, 가장 저항 없이 문제를 해결할 수 있는 수단이겠지요. 그러나 이 방법은 전체 게임 그 자체에 영향을 미칠 수 있는 몇몇 부작용이 존재합니다. 첫 번째로, 피해량이 올라가는 만큼, 적을 죽이는 데 걸리는 시간은 더 줄어들고 군중 제어(CC)형 유닛의 값어치는 지금보다도 더욱 떨어지겠지요 (바우반?!) 또한 최대 피해가 더 높아지면 최신 장비들을 이미 갖춘 플레이어들이 보스들을 순식간에 죽여 그 어떤 난제도 쉽게 달성해버릴 거라는 점도 있습니다. 플레이가 계속될 수록 거꾸로 게임이 쉬워져버리는 거죠!

    현재까지 저희는 업데이트가 진행될수록 심해져가는 파워 인플레이션과 그로 인한 게임 내의 영향을 그대로 끌어안은 채 이에 관한 일을 차일피일 미루곤 했습니다 - 많은 경우 이 게임은 “모조리 죽이는 무쌍난무”에 기반한 게임이기도 했으니까요. 플레이어 상호작용이 필요 없는, 자동 운행이 되어버릴 요소의 경우 저희는 거의 너프하거나, 하나 외의 모든 요소를 깎아내려 선택지를 없애버리기도 했지요. 앞으로도 저희는 이러한 점들에 대해서는 해결을 보기 위해 계속해서 애쓸 겁니다만, 가장 중요한 점은 저희가 메이저한 밸런스 조정이 필요하다 결정했을 경우에는, 반드시 여러분께 사전에 앞서 공지를 드릴 것이며, 이는 수많은 심사숙고 끝에 나온 개정안일 것이란 사실입니다. 이러한 기획 변경은 좀 더 잘 조절된 페이스와, 많은 고려가 필요한 일이니까요.

    이 모든 혼란이 일어나는 동안 믿고 기다려 주셔서 정말 감사합니다. 6년이 지났지만, 저희는 아직 이 점에 있어선 앞으로도 많이 배워야만 합니다.

    변경점:

    • K-드라이브 레이스로 얻을 수 있는 평판의 양이 두 배로 늘었습니다!

      • 게이트당 평판이 200으로 변경되었습니다

      • 레이스당 얻을 수 있는 최대 평판이 6000으로 변경되었습니다

    • 쿨런트 라크노이드들이 이제 죽을 시 등 뒤의 유리 관을 터뜨립니다!

    • 거래 화면이 이제 리벤 항목 및 자세한 검색 기능을 제공합니다!

    • 타츠의 두번째 차지 공격에서 의도치 않은 발사체가 나가던 문제를 수정하였습니다. 이 기능은 아직 완성되지 않았으며, 가까운 시일 내에 다시 논의될 것입니다. 어떤 워프레임과 연관될 수도 있겠죠...

    • 이곳에 보고된 바와 같이 움직임의 가속도를 방해하던 코퍼스 환기구의 모서리들의 구조를 개선하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/

    • 노라 나이트의 일일 통신이 재생되는 빈도를 줄였습니다.

    • 쿠바 생존 타일셋의 손상된 벙커 입구를 넓혔습니다. 뭘 말하는지 아실거에요.

    • 오브 협곡의 기지에 접근할 시 발생하던 끊김 현상을 약간 개선하였습니다.

    • 감마코어 및 스태티코어의 시각 효과를 다음었습니다.

    고친점:

    • DirectX10 모드로 플레이할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 드라크 마스터가 플레이어의 무기를 영구적으로 훔치던 문제를 수정하였습니다.

    • 비스트 및 동반자의 원소 모드로 어떠한 상태 이상 조합도 만들어낼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 레버넌트의 리브 어빌리티가 오퍼레이터에게 메스머 스킨 어빌리티의 차지를 주던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 게이트/엘리베이터를 통해 시터스/포르투나를 나갈 시 손에 무기를 제대로 들고있지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡에서 포르투나로 귀환 후 아이템 상자들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 이곳에 보고된 바와 같이 나이트웨이브의 일일 행동이 주간 행동 진행도로 인식되던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/

    • 레이저백이 파란 페인트로 뒤덮힌것 같이 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 시뮬라크럼에서 변경된 모드로 인한 업데이트된 원소 시각 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 은신 상태에서 목표 생포 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다 (로키의 경우 생포 도중 발생하는 불꽃 시각 효과가 로키의 손으로 향하지 않았었습니다).

    • 코라의 베나리가 어빌리티 디오라마에서 색상 변경을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오비터 내에서 벤카의 원소 시각 효과가 수납 후에도 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 보이드 블래스트 시각 효과가 발 밑에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트가 기본 에너지 색상을 사용하고 있을 경우 클라이언트 환경에서 무기의 원소 시각 효과가 항상 파랗게 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 어빌리티 화면에서 워프레임의 머리가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 다르보가 플레이어와 뛰는 속도를 맞추기 위해 천천히 달리던 문제를 수정하였습니다.

    • 테라 랩터가 공중에 떠 있을 때 기울어져 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도 UI가 이전 ‘에피소드 진행 상황’ 또는 ‘자원 드론’ 선택 사항을 유지하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루드 주드의 제작 화면에서 게이즈 체임버 키트건의 트리거 세부 정보가 누락되었던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡/평원에서 조우한 모든 탈주자를 생포하지 못할 시 탈주자 UI가 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 업그레이드 화면의 아케인 슬롯이 아케인 장착 후에도 표시되어 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기 전환 시 스태티코어의 탄약 UI가 누락된 문제를 수정하였습니다.

    • 나이트웨이브 티어 랭크 업 화면의 UI 겹침 문제를 수정하였습니다.

    • 거래 도중 글리프 이미지가 망가져 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기에서 펄라 권총 스킨의 탄창이 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 플럭스 라이플을 발사할 시 헤드샷 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다.

    • 노라 나이트의 ‘탈주자 생포 완료’ 통신 재생이 미션의 성공 여부와 관계 없이 재생되던 문제를 수정하였습니다.

    • 볼누스에 해머 팔라틴 스킨을 장착할 시의 잘못된 메쉬를 수정하였습니다.

    • 아이돌론 사냥을 완료 후 콘주의 의뢰 목록 화면에 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 아케인 매니저 화면에 들어갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

     

  3. 베리드 뎁트: 업데이트 24.4.0
     
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    2019년의 첫 메인라인 업데이트가 찾아왔습니다! 이전 메인라인 (프로핏-테이커) 이후로 차곡차곡 쌓여 온 엄청난 양의 고친점, 변경점, 추가점 및 기타 여러 가지들이 드디어 여러분 앞에 공개되는 거죠! 간혹 아직 작업 중이던 요소들이 저희도 모르는 새 빠져나와 같이 패치돼버렸을 수도 있으니, 뭔가 이상한 점이 보이신다면 바로바로 알려주세요!
     
    이번 업데이트가 출시되고 잠시 후, 2019년의 첫 번째 이벤트 작전이 시작됩니다. 이번 업데이트 전체 용량이 2.7GB에 달한다는 점 염두에 두시고 준비해주세요! 이 아래로 이벤트 작전에 대한 설명 요약이 이어집니다.
     
    작전명: 베리드 뎁트 
     
    2019년의 첫 번째 이벤트 작전, 여러분께 선사합니다. 크고도 깊은 이야기가 지금 바로 여기에서 시작되는 거죠. 단단히 준비하세요, 텐노.
    이번 작전에 클랜 순위표는 없지만, 작전에 참여해 포르투나의 비밀을 파헤치며 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
     
    이번 작전은 커뮤니티 공동 목표와 함께 시작됩니다. 사냥은 계속됩니다, 텐노. 죽어간 자들의 비밀을 밝혀낼 수 있겠습니까? 데브스트림을 꼬박꼬박 챙겨보셨다면, 어디부터 찾아야 할지 이미 알고 계실지도 모르지요….
     
    이벤트 과정에 참여하여 이벤트 작전 한정 보상을 받으실 수 있습니다.
     
    첫 번째 보상은 좀 더 추상적인 느낌이죠… 이를 이용해 오브 협곡을 좀 더 넓혀갈 수 있게 될 겁니다… 물론 다함께 퍼즐을 풀어야겠지만요.
     
    네프 엔요의 끝없는 탐욕으로 인해, 금성의 지표면 곳곳에 써미아 파열구가 터져나오고 있습니다. 그는 단기 수익을 위해서라면 무엇이든, 심지어 오브 협곡 전체를 위험에 빠뜨리는 짓도 불사하려 하는군요. 써미아 파열구를 멈추는 작업을 진행함에 따라, 아래와 같은 보상을 손에 넣으실 수 있습니다.:
     
    - 작전 엠블럼
    - 아말감 모드 x4
    - 작전 시질
    - 옵티코어 반달 
     
    써미아 파열구 하나를 봉쇄할 때마다 1포인트를 얻으며, 1개의 냉각수 용기로 4개의 파열구를 봉쇄하면 3포인트를 추가 보너스로 얻습니다 (총 7포인트)
     
    그리고 그에 이어, 힐드린을 얻을 수 있는 놀라운 보스전이 해금될 예정입니다! 저희는 예상 이벤트 진행 속도에 기반해 아마 일주일 후 쯤 이 보스전이 개방되리라 예상합니다. 무과금 플레이어 여러분, 여러분의 인내심에는 항상 감사드리고 있으며, 이번 작전이 진행됨에 따라 힐드린은 완전히 무료로 획득할 수 있는 워프레임이 될테니 너무 걱정하지 마세요!
     
    행운을 빕니다, 텐노. 찾아야 할 장소를 정확히 안다면, 다른 동료들을 도울 수도 있겠지요.
     
    의도된 난이도에 대한 짧은 공지: 일부 플레이어 분들은 이번 작전의 전투가 다소 벅차다고 느끼실 수 있습니다. 이는 의도된 사항으로, 이번 전투는 기존보다 높은 난이도를 기준으로 제작되었습니다.
     
    이벤트 반복에 대한 짧은 공지: 이번 이벤트는 앞으로도 월드 이벤트로써 자주 반복되도록 설정되었습니다. 이렇게 써미아 파열구들이 오브 협곡에 주기적으로 나타남에 따라 보스전 진행 불가로 인해 힐드린을 획득하지 못하는 일은 없을 것이며, 저희는 이 점의 밸런스를 앞으로도 모니터링할 방침입니다!
     
     


    힐드린
    최선의 방어야말로 최고의 공격. 힐드린은 쉴드를 통해 어빌리티를 가동시키며, 에너지 회복 시 쉴드를 대신 재충전합니다.

     
    패시브:
    쉴드에 가해진 피해가 체력에 영향을 주지 않습니다. 어떠한 피해도 오버쉴드를 우회할 수 없습니다.
     
    베일파이어
    파괴적인 불덩어리를 충전하여 발사합니다.
     
    쉴드 필리지
    인근 적들의 쉴드 및 아머의 일정량을 약탈하여 힐드린 자신의 쉴드 및 오버쉴드를 보충합니다.
     
    헤이븐
    아군 주위에 쉴드 오라를 생성합니다. 쉴드에 보호받고 있는 아군에게 접근하는 적들은 피해를 입습니다.
     
    이지스 스톰
    하늘을 점령하고 적들의 머리 위로 베일파이어 로켓을 퍼부어보세요. 주변의 적들이 공중으로 튕겨져 올라 수 초마다 에너지 오브를 생성하며, 에너지가 고갈될 시 적들은 땅에 내리꽂힙니다.
     
    힐드린은 상점에서 구매하거나, 리틀 덕 제공품에서 전체 설계도를 구매하고 새로운 보스전에서 부품을 얻는 방식으로 획득할 수 있습니다.
     
    신규 전력 증강:
     
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    힐드린 아수론 헬멧
    전투에 나서는 강인한 전사의 굳건한 얼굴. 거대한 암석처럼 모호하고도, 망치로 내리찍는 일격처럼 단호합니다.
     
    힐드린 아수론 헬멧은 상점 구매 및 나이트웨이브의 다음 시리즈 제공품으로 얻으실 수 있습니다.
     
    서레이터 샨다나
    힐드린 자신만큼이나 강인한 스릴을 선사해 주는 샨다나입니다
     
    서레이터 샨다나는 상점에서 구매하실 수 있습니다.

     
    라크스퍼
    라크스퍼는 죽음으로부터 피어납니다. 독특하고 위협적인 이 아크윙 총기의 거친 첫 공격은 목표물에 고정되며, 그 후 첫 목표물과 가까운 다른 목표물에게 옮겨집니다. 폭발 발사체 모드를 지원하며, 힐드린의 손에선 더 많은 예비 탄약을 수용할 수 있습니다.
     
    라크스퍼는 상점 구매 및 텐노 연구소 클랜 연구로 얻으실 수 있습니다.
     
    힐드린 컬렉션
    힐드린과 이 견고한 워프레임을 위한 몇 가지 상징적인 추가물들로 전투를 준비하세요: 강인한 서레이터 샨다나, 위협적인 아수론 헬멧, 그리고 독특한 라크스퍼 아크윙 총기. 3일치 숙련도, 크레딧 부스터 및 아크윙 총기 그래비매그 장치가 포함되어 있습니다.
     
    힐드린 컬렉션은 상점에서 구매하실 수 있습니다.
     
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    콰로 샨다나
    이 코퍼스 스타일의 샨다나로 수익의 미덕을 찬미해 보세요.
     
    콰로 샨다나는 상점에서 구매하실 수 있습니다.
     

     



    림보 리미나 디럭스 스킨
    경계에 머무는 자의 전투복. 중간에 선 자의 새로운 모습입니다.
     
    타록 투척 무기 스킨
    새로운 규칙 - 이 특이한 패가 나오면 상대의 하우스는 반드시 패배합니다.
     
    사이드리얼 샨다나

    전장의 회오리 속에서도 보이드의 흐름에서와 같이 춤추는 샨다나입니다.
     
    인터가 수가트라
    기원을 알 수 없는 이 수가트라는 그 어떤 신화나 괴물의 무기에도 똑같이 장식된 채 목격되어 왔습니다.
     
    림보 리미나 컬렉션
    서로 다른 두 세계를 잇는 문턱에 서서, 그 기념비적인 출발선을 확실하게 끊어보세요. 이 번들은 리미나 림보 스킨, 타록 투척 무기 스킨, 인터가 수가트라 및 사이드리얼 샨다나로 구성되어 있습니다.
     
    림보 리미나 컬렉션은 상점에서 구매하실 수 있습니다.

     

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    타츠
    공포와 기품을 동시에 지닌, 이 품격있는 양손 니카나는 긍지의 무기입니다.
     
    타츠는 상점 구매 혹은 클랜 연구로 얻으실 수 있습니다.
     

    와이즈 레이저 (양손 니카나 스탠스 모드)
    재빠르게 내리쳐지는 휩쓸기와 베기 공격입니다.

    와이즈 리버는 신규 라크노이드형 적에게서 얻을 수 있습니다.

     

     

     

    근접 무기 개편: 1단계: “흐름”
     
    텐노 - 여러분이 애용하시던 근접 무기가 오늘은 아마 좀 다르게 느껴질 거에요. 바로 오늘, 2019년 근접 업그레이드의 첫 단계를 여러분 앞에 선보입니다. - 새롭게 단장된 화려한 시각 이펙트, 효율적인 전투, 타격감을 충실히 전해주는 반응 등 이 모든 신규 요소들을 여러분께서 즐겨 주시길 바랍니다!
     
    총기 및 근접 무기 전환의 흐름
    버튼 하나로 총기와 근접 무기를 바로바로 전환하세요. 더 이상 수납은 필요 없습니다! 이제 매 움직임과 기타 동작 사이사이마다 연속기를 실행 및 재개할 수 있습니다. 막기 동작은 근접 모드 시 공격하는 적을 조준하면 자동으로 수행되죠. 다만 일부 스탠스의 연속기가 변경되었을 수 있으니, 스탠스 인터페이스를 꼭꼭 체크해 주세요!
     
    하늘에서 빗발치는 죽음

    텐노란 곧, 공중 전술의 대가. 이제 치명적이면서도 조준하는 상대의 방향에 즉각 반응하는 지면 강타로 지상의 적을 수월하게 공격할 수 있습니다. 
     
    이펙트 업그레이드
    모든 근접 이펙트를 완벽히 개편했습니다! 타격 모션, 속성 이펙트 및 지면 강타 공격 모두, 근접 공격이 선사하는 느낌 그대로의 모습을 연출합니다!
     
    앞으로를 더욱 기대해주세요
    저희의 현재 목표는 근접 시스템을 그 근본에서부터 완전히 업그레이드하는 것으로, 이번 업데이트는 그 1단계에 불과합니다.
     
    텐노들보다 그 자신의 무기가 가진 위력을 온전히 아는 자는 없지요. 근접 무기와 관련된 여러분의 적응력과 기술이 이제 시험대에 오르게 되며, 여러분의 피드백에 따라 이러한 변화는 앞으로도 계속됩니다!
     
    만일 1단계를 논의하는 개발진 워크샵을 놓치셨다면, 여기서 보실 수 있습니다:

     

     


    저희의 메인라인 업데이트 노트는 이 워크샵 내의 정보를 요약할 것이며, 또한 추가 정보를 표시할 것입니다:
     
    1) 끊김 없는 전투 - 화기에서 장착된 근접 무기로 (그 반대로도) 교체가 즉각적으로 이루어 집니다. 
     
    보너스 1.a) 콤보가 지속 됩니다.

    2) 지면 강타가 더 조종이 용이해지고, 깔끔해지고, 간단해졌습니다.
     
    모든 근접 무기의 지면 강타 범위가 상향되었으며 새로운 효과도 추가되었습니다:

    • 글레이브 계열 무기 강타 범위를 5미터로 상향
    • 전투부채 계열 무기 강타 범위를 5미터로 상향
    • 단검 계열 무기 강타 범위를 5미터로 상향
    • 쌍단검 계열 무기 강타 범위를 6미터로 상향
    • 클로 계열 무기 강타 범위를 6미터로 상향
    • 건블레이드 계열 무기 강타 범위를 5미터로 상향
    • 쌍절곤 계열 무기 강타 범위를 6미터로 상향
    • 검과 방패 계열 무기 강타 범위를 7미터로 상향
    • 일도 계열 무기 강타 범위를 7미터로 상향
    • 날채찍 계열 무기 강타 범위를 7미터로 상향
    • 레이피어 계열 무기 강타 범위를 6미터로 상향
    • 이도 계열 무기 강타 범위를 8미터로 상향
    • 톤파 계열 무기 강타 범위를 8미터로 상향
    • 마체테 계열 무기 강타 범위를 7미터로 상향
    • 니카나 계열 무기 강타 범위를 6미터로 상향
    • 둔기 계열 무기 강타 범위를 9미터로 상향
    • 스태프 계열 무기 강타 범위를 6미터로 상향
    • 폴암 계열 무기 강타 범위를 7미터로 상향
    • 낫 계열 무기 강타 범위를 8미터로 상향
    • 중도검 계열 무기 강타 범위를 8미터로 상향
    • 피스트 계열 무기 강타 범위를 8미터로 상향
    • 스파링 계열 무기 강타 범위를 7미터로 상향

     
    3) 2019년 스타일의 시각 효과!
     
    전체적 시각 효과 개선 1단계가 완료되었습니다! 1단계를 설명하자면, ‘각각의 고유 무기들이 포괄적으로 새로운 시각 효과를 얼마간 가지게 되고 (젯 키타그 등) 이것은 모든 무기 작업을 마쳐서 새롭고 깔끔한 버전으로 업그레이드 될 때까지’입니다
     
    새롭고 깔끔한 이 효과는 ‘짧음의 미학, 동시에 그 짧은 순간에도 높은 디테일을 부여’ 라는 아이디어를 바탕으로 만들어졌습니다. 즉 무한한 효과는 더 이상 없는 거죠. 그런 고로 ‘지속 무기 잔상 효과’ 옵션 역시 이번 변경점의 결과로 삭제되었습니다 (적어도 이번 단계에선 그렇게 되었습니다. 앞으로도 없는 게 낫다고 저희는 진심으로 생각하지만요)
     
    4) 키 바인딩!
    주목할 만한 키 바인딩 변경점:
     
    막기
    근접 무기로 막는 것이 더이상 지정 키에 바인딩 되지 않으며, 근접 모드시 피해를 주고 있는 적들을 마주보게 되면 자동으로 가동됩니다. 조준점이 모든 것을 결정하는 거죠!
     
    채널링
    채널링은 이제 근접 모드시 보조 발사 버튼으로 토글됩니다.
    ‘F’키가 (기본 키 바인딩 사용시) 이제 한번 눌러서 전용적으로 기본 무기와 보조 무기간 교체하는 데 사용됩니다.
    왼쪽 마우스 버튼은 항상, 즉각, 사격입니다.
    오른쪽 마우스 버튼은 이제 항상, 즉각, 조준입니다.

    옵션:
    저희는 구 근접 무기 시스템에 있는 한 개의 측면을 보존하기 위해 토글을 추가중에 있습니다. 근접 모드시 왼쪽 마우스 버튼을 눌러서 계속 근접 공격이 가능하게 하는 옵션을 토글하실 수 있게 될 것입니다.
     


    추가 정보와 변경점:
     

    • 업데이트된 조준점: 근접 모드 전용 조준점이 생겼습니다!
    • 아크윙: 아크윙 근접 무기 & 아크윙 총기에도 이제 ‘즉각 무기 교체’가 적용됩니다.
    • 동시 장비 (즉 글레이브 & 한손 보조 무기) 도 여전히 지원 됩니다!
    • 익절티드 무기들도 즉각 무기 교체의 혜택을 받습니다! 무기간 교체 중에도 에너지는 계속해서 소비되는 것에 유의해 주세요!
    • 적 AI가격시 반응도 업데이트 중입니다! 적들은 타격에 좀 더 원초적/사실적으로 반응할 것입니다.
    • 근접 방어가 자동으로 변환된 이유로, 방어 각도가 45도로 축소되었습니다.
    • 시그마 & 옥탄티스와 코브라 & 크레인 방패 투척 애니메이션이 짧아지고 속도도 증가되었습니다.
    • 커스텀 에너지 색상을 사용하지 않을 시, 무기는 원소 효과 색상을 물려받게 됩니다 (또는 원소가 없을 시 기본 잔상). 이것으로 모든 색상이 통합됩니다 (휘두를 시 효과, 잔상, 타격 시 효과 등등).
    • 락타 다크 대거 착용 보너스는 이제 착용할 때 발동되며, 30초간 지속됩니다 (근접 무기 착용 시 갱신됩니다).
    • 베이코어 사이돈의 레이디얼 블라인드는 이제 근접 무기 채널링 켜기/꺼기를 토글할 시 요구되는 충전량이 있으면 발동됩니다.

     

     

    새로운 스페셜 효과: 이페메라
    새롭게 워프레임을 꾸밀 수 있는 방법을 소개합니다: 이페메라! 이 새로운 ‘부착물’들은 용감한 자들만 얻고 제작할 수 있습니다. 이페메라 설계도를 획득하고 제작하면, 무기고 내의 부착물 메뉴에서 장착하실 수 있게 됩니다!

    • 시딩 스텝 이페메라 (중재 미션에서 획득 가능)
    • 프리징 스텝 이페메라 (익스플로이터 오브에게서 획득 가능)
    • 쇼킹 스텝 이페메라 (익스플로이터 오브에게서 획득 가능)
    • 블레이징 스텝 이페메라 (엘리트 생츄어리 맹습에서 획득 하능)
    • 블리딩 바디 이페메라 (중재 명예 보상에서 획득 가능)
    • 스모킹 바디 이페메라 (스토커에게서 획득 가능)

     


    신규 오퍼레이터 헤어:
     
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    3개의 곱슬머리 오퍼레이터 헤어스타일이 이제 구입 가능해졌습니다! 컬리 번, 컬리 브레이드, 컬리 포니테일 중 고르세요.
     
    추가적으로, 두피가 덜 보이게 오퍼레이터 머리선을 개선하였습니다. 텐노가 머리 손질에 더 신경쓴것을 알 수 있죠!

     

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    신규 코퍼스 K-드라이브:
     
    코퍼스에서 영감을 얻은 하이브로우, 투-슬룹스, 그리고 썩즈 설계도를 로키에게서 얻으실 수 있습니다! 보드의 제왕!
     
     
    일반 추가점

    • 마스터리 랭크 27 테스트가 추가되었습니다!
    • 아크윙 총기 배치 장치 사용시 주변 적들에게 래그돌 효과를 주는 충격파를 추가하였습니다.
    • 비즈니스 및 하일루크의 물고기 희귀성에 관한 신규 음성 대사가 추가되었습니다.
    • 적 MOA에게 여러가지 조준 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 프로핏-테이커 의뢰 1단계 도중 낚시 작살에 힌트 음향을 추가하였습니다.
    • 어빌리티 메뉴에서 워프레임 패시브에 수치들을 추가하였습니다.
    • 엑스칼리버의 슬래쉬 대쉬에 타격 음향을 추가하였습니다.
    • 발키르의 히스테리아 강 공격에 공기를 가르는 음향이 추가되었습니다.
    • 그래틀러 및 플럭투스 중장비를 장착할 시 흥미로운 시각 효과를 추가하였습니다.

     


    아이돌론의 평원 변경점:

    • 이제 아이돌론의 평원에서도 의뢰를 수주할 수 있게 되었습니다! 평원 전체에 흩어져 있는 일부 텐트에는 콘주에게 직접 연락을 취할 수 있는 콘솔이 들어 있습니다 (콘주가 이른 점심을 먹으러 간 것만 아니면요).
      • 평원에서도 의뢰가 수주 가능하도록 변경되었으므로, 그에 따라 급습 미션은 삭제되었습니다. 급습 미션은 평원에서 시간을 보내는 플레이어들이 뭔가 따로 할만한 것을 제공하기 위한 수단이었지만, 필요에 따라 의뢰를 바로 수주하게 됨으로써 이러한 목적은 의미가 없어졌습니다.  

    오브 강탈: 프로핏 테이커 변경점

    • 이 전투에서 오브가 아닌 적들이 더 이상 플레이어들에게 넉백을 일으킬 수 없도록 변경되었습니다. 만약 프로핏 테이커 오브 강탈전에서 모아 및 다른 적들에게 마구 굴리고 토스당하게 된다면, 버그 리포트를 통해 알려주세요.

     
    신규 플레이어 편의성 변경점:

    • 여러 교차점 보스 전투를 다듬어 더 나은 어빌리티 사용과 전투 속도를 갖추도록 하였습니다.
    • 코덱스의 근접 항목의 기본 트레이닝 부분을 다시 작성하였습니다.
    • 근접 2.0 부분을 다시 작성하고 이름을 “향상된 근접” 으로 변경 후 “향상된 이동 방법” 항목 옆으로 이동하였습니다.
    • 트레이닝 코덱스에서 “다크 섹터” 항목을 삭제하였습니다.

    UI 변경점 & 고친점:

    • 워프레임 어빌리티 화면에 시각 및 기능적인 개편 사항이 적용되었습니다!
      • 이제 어빌리티 정보가 간결한 형태로 표시되며, 마우스를 가져다 댈 시 세부 수치 및 확장된 정보창을 보여줍니다.
      • 마우스를 가져다 댈 시 새로운 ‘팁’ 항목으로 다른 워프레임과의 시너지 효과를 위한 트릭, 가장 효과적인 공격 방법, 워프레임 내의 어빌리티간 상호 관계 등과 같은 해당 워프레임 어빌리티와 관련된 팁을 얻을 수 있습니다.
      • 마우스를 가져다 댈 시 해당 어빌리티의 비디오를 볼 수 있습니다! 이 초기 버전의 어빌리티 비디오는 현재 엑스칼리버, 매그, 볼트, 가루다, 바루크, 레버넌트 그리고 힐드린의 업그레이드 메뉴에서 작동합니다. 추후 많은 워프레임의 어빌리티 비디오가 서서히 추가될 예정입니다!
      • 선택한 UI 테마가 주제별로 반영됩니다.

     

    • 아케인 매니저가 선택한 UI 테마와 일치하는 시각적 개편을 하였습니다! 새로운 시각적 매력과 더불어 아케인 매니저는 다음과 같은 이점을 제공합니다:
      • 소유하고 있지 않은 아케인들을 나열합니다 (마우스를 가져다 대어 정보 표시).
      • 이제 우측에 표시된 아케인 랭크를 선택해 보다 직접적으로 랭크업 기능을 사용할 수 있습니다.

     

    • 도장 거래 화면이 개편되었습니다!
      • 거래 슬롯이 5개에서 6개로 증가되었습니다.
      • 아이템 선택 반응 속도를 향상시켰으며, 거래를 원하는 아이템을 빠르게 찾을 수 있도록 UI를 개선하였습니다.
    • 각각의 워프레임 어빌리티 스탯을 워프레임 무기고 업그레이드 화면에서 바로 볼 수 있게 되었습니다.
    • 도장 장식 및 도장 방 건설 화면이 플레이어의 UI 테마 설정을 반영하도록 변경되었습니다!
    • HUD 피해량 표시 숫자 및 숙련도 숫자가 이제 인터페이스 설정에서 개별적으로 토글할 수 있습니다!
    • 모드 업그레이드 화면에서 아케인을 우클릭 할 시 장착 해제가 됩니다 (모드 포함).
    • 여러 대문자 vs 소문자 UI 텍스트에 대한 광범위한 변경 사항을 적용하였습니다.
    • 일반 알림 팝업 창의 크기와 위치를 조정하였습니다.
    • 무기 및 펫 이름에서 마침표를 제거하였습니다.
    • 모든 태양계 지도 명칭을 성계 지도로 업데이트하였습니다.
    • ‘거래 준비 완료’ UI 화면에 체크 표시가 추가되었습니다.
    • 성공적으로 채굴을 완료했을 시 열 게이지로 가장 효율적인 부분을 선택해도 그렇지 않은 부위를 선택한 것으로 정해져 발생하는 불일치 현상을 수정하였습니다.
    • 앰프 부품 미리보기에서  ‘도금 미리보기’ 옵션이 토글되어 있을 시 도금되지 않은 상태와 도금된 상태의 스탯을 비교하는 문제를 수정하였습니다. 이제 해당 화면은 도금 > 다른 앰프 부품을 포함한 상태에서 도금한 상태를 비교하게 됩니다.
    • 도장의 연구 화면에서 설계도 ‘복제’를 선택할 시 UI가 잠기던 문제를 수정하였습니다.
    • 구매 화면에서 일부 워프레임 패시브 설명 및 정보 팝업창이 이 올바른 수치를 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어에게 선물을 하거나 포르투나로 입장할 시 UI가 깨지던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 UI 테마들이 지정된 텍스트 색상을 가지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 소모품 휠 아이템들이 무기고에서 보이는것보다 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 채광 도중 죽을 시 채광 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 발키르의 워크라이 UI가 이터널 워 모드의 타이머 증가를 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

     


    컨트롤러 조작 반응 변경점:
     

    업데이트 24.2에서 저희는 컨트롤러 조작 반응을 향상시키기 위해 여러 가지 변경점을 적용한 바 있었습니다. 처음 변경된 요소들로 인해 트리거 압력 감지에 다소의 오차가 발생하여, (특히 쉼 없이 연속 발사되는 자동 트리거나 채광 도구를 포함한 빔류 무기에서) 발사 및 화면 하단 공격을 어렵게 만들었지요. 이는 누르기 및 떼기 사이에서 너무 좁게 설정된 트리거 압력차 인식 범위로 인한 문제였습니다.
     
    그러나 권총류 무기에서는 좁은 인식 범위로 인해 빠른 단발 발사가 가능해짐으로써 더 효율적인 상황을 만들어냈지요. 
    그런 고로, 이번 업데이트에서는 위의 문제점들을 해결하기 위해 아래와 같은 변경사항을 적용하기로 했습니다.
     
    우선, 발사 및 중지 간의 감도로 인한 에러 문제에 좀 더 여유를 추가해 해결할 수 있도록 트리거 떼기 감도를 향상시켰습니다. 이로 인해 트리거를 계속 누르고 있어야 하는 데서 오는 근육적 피로감 및 발사와 조준에서 발생하는 실수를 완화할 수 있으며, 조준 및 발사를 멈추기 위해서는 트리거를 뗄 시 다소의 압력을 더 들여야만 합니다.
     
    또한 단발 무기와 지속형 무기 간의 밸런스를 맞추기 위해 트리거 떼기 감도를 향상시키는 반면 누르기 감도는 그대로 유지하였습니다. 즉, 권총형 무기의 빠른 단발 발사는 그대로 두는 반면 지속 발사형 무기에는 폭넓은 레벨의 압력으로 자유를 만끽할 수 있도록 조정한 거지요.
     
    내부 테스트 동안에는 전체적으로 괜찮게 느껴졌지만, 이번 변화 후에도 플레이에 어떤 방식으로든 제약을 느낄 일부 플레이어 분들도 계시리라 생각하고 있습니다. 무엇보다도, 몸이 불편하신 텐노분들 역시 이로 인해 플레이에 제약을 느끼실 수 있겠죠. 그래서 옵션 > 컨트롤에서 트리거 감도를 여러분의 입맛에 맞게 조정할 수 있도록 2개의 슬라이더를 새로 추가하였습니다.:
     
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    • 트리거 누르기 감도:  발사/조준을 수행하기 위해 필요한 트리거 누르기 감도를 조정합니다.
    • 트리거 떼기 감도: 발사/조준을 중단하기 위해 필요한 트리거 떼기 감도를 조정합니다.

    참고: 슬라이더의 숫자가 적을수록 트리거에 필요한 압력이 강해집니다. 숫자가 많을수록 트리거에 필요한 압력이 약해집니다.
     
    이 슬라이더를 통해 플레이하는 동안 여러분 개개인께 가장 편한 형태로 감도를 조정할 수 있게 될 겁니다.
     
    레버넌트 변경점 & 고친점:

    • 엔쓰랄이 생성하는 기둥이 방출하는 유도 에너지 발사체가 이제 광신도 최대 수에 여유가 있을 시 적에게 피해를 줌과 함께 확률적으로 광신도로 바꿉니다. 이로 인해 엔쓰랄이 더욱 유기적으로 퍼질 수 있으며, 최대 광신도 수에 도달해도 계속해서 다른 적들에게 피해를 줍니다.
    • 레버넌트가 단스 마카브르를 시전하는 도중 쓰러질 경우 회전 애니메이션에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
    • 메스머 스킨이 같은 적에게 같은 프레임 내에 여러번 타격받을 경우 여러 차지를 소모하던 문제를 수정하였습니다 (예 - 타격 후 폭발하는 발사체).

     
    채광 추가점 & 변경점
    스모크핑거가 그동안 썬포인트 플라즈마 드릴을 개선하기 위해 열심히 연구를 거듭해 왔지요. 신디시스 스캐너 위젯과 비슷하게, 텐노들은 이제 스모크핑거 본인에게서 썬포인트 플라즈마 드릴을 위한 업그레이드 위젯들을 구매하실 수 있게 됩니다! 업그레이드는 구매와 동시에 자동 설치되며, 아래와 같은 이점을 제공합니다:

    • 썬포인트 플라즈마 드릴 레인지 위젯: 플라즈마 빔의 사거리를 증가시킵니다.
    • 썬포인트 플라즈마 드릴 사일런서 위젯: 이 드릴의 소음을 줄여주는 위젯으로 주변 적들에게 들키지 않고 평화롭게 채굴하세요.
    • 포커스드 노잠 커터의 평판 요구치가 750으로, 어드밴스드 노잠 커터의 평판 요구치가 1000으로 하향되었습니다.

     
     

    동물 보존 변경점:

    • 툴록 및 페람 낚시 작살의 평판 요구치가 500으로 하향되고 0랭크부터 사용이 가능하도록 변경되었습니다.

     
    도장 변경점:

    • 클랜 일지의 안료 연구 항목에 상세한 세부사항 추가 및 텍스트 각각의 색상을 추가하여 가시성을 개선하였습니다.

     
    오브 협곡 암살 의뢰 변경점:

    • 암살 전투가 더 이상 맵 전체에 걸쳐 발동되지 않으며, 일정 범위내의 일부 영역에만 제한됩니다.
      • 지정된 구역을 벗어나는 것으로 의뢰를 포기할 수 있습니다.
      • 플레이어들이 의뢰 완수를 위해 서로 멀리 떨어져 있어 불만이라는 피드백을 받아 이와 같은 변경을 진행하였습니다.
    • 협곡의 코퍼스 암살 의뢰 내 보너스 목표를 변경하였습니다. 제한시간이 다 되기 전에 충분히 크레딧을 모으지 않으면 의뢰가 자동 실패하게 되며, 더 짧은 시간 내에 요구 크레딧을 모두 채울 경우 보너스를 받게 됩니다. 이 종류의 의뢰는 다른 종류와 같이 실패 부담이 없었으므로, 일관성을 맞추기 위해 메인 목표 및 보너스 목표를 조정하였습니다.
    • 타이머의 시간이 이제 분대원 수에 비례합니다.
      • 플레이어의 수가 적을수록 완료까지 더 많은 시간이 주어집니다.  
    • 암살 목표의 강함이 이제 분대원 수에 비례합니다.
    • 엄폐 평가 기준을 변경하여 오브 협곡 의뢰에서 암살 대상이 엄폐물을 찾아 먼 거리를 이동하지 않도록 하였습니다.

     
    개별적 미션 탈출: 비 웨이브형 무한 미션!
    이제 분대와 무관하게 생존, 발굴 및 탈주 미션에서 탈출할 수 있습니다. 

    • ‘미션 완료’ 시점에 도달할 시 플레이어들은 언제든지 탈출 지역으로 이동할 수 있습니다 (예- 생존 미션 5분).
    • 탈출 지역에 도달한 플레이어는 카운트다운 타이머를 발동시킵니다.
    • 만약 모든 플레이어가 탈출 지역에서 나갈 시 카운트다운 타이머가 취소됩니다.
    • 타이머가 끝날 시 탈출선이 도착하여 탈출 지역 내 플레이어들이 탈출하게됩니다.
    • 여전히 남아 플레이하는 플레이어들은 나중에 언제든지 탈출할 수 있습니다.

     
     
    클라이언트 권한 변경점: 

    저희는 그동안 워프레임에 있어 가장 요청이 많았던 두 가지의 반응속도에 대한 많은 변경을 진행해온 바 있었습니다. 바로 무기 전환, 그리고 자동문이었지요. 현재 클라이언트로 워프레임을 플레이하실 경우 이 필수적인 요소들의 반응속도에 다소의 딜레이를 체감하실 수 있습니다만! 다음과 같은 변경점으로 이전보다는 훨씬 부드러워진 반응을 체감하실 수 있을 겁니다.

    • 무기 교체가 클라이언트 환경에서 플레이 하는 플레이어들의 권한으로 작동되도록 변경하여 더 빠르게 반응하도록 변경하였습니다.
    • 자동 문이 클라이언트 환경에서 플레이 하는 플레이어들의 권한으로 작동되도록 변경되었습니다. 이제까진 지연 시간이 발생할 경우 호스트와 함께 문이 열리지 않는 경우가 있었습니다.

     
    캡쳐라 변경점 & 고친점:

    • 이제 카메라들에게 숫자 표식이 주어져 한 화면에서 많은 수의 카메라를 함께 볼 때 손쉽게 구별할 수 있습니다.
    • 이제 자유 카메라 모드에서 시각화된 카메라를 응시하여 선택할 수 있습니다.
    • 캡쳐라에서 X를 눌러 카메라를 재생할 수 있는 기능을 활성화 하였습니다.
    • 자유 카메라 모드를 종료할 시 남아있던 카메라 애니메이션 및 사후 프로세스에 대한 사소한 문제를 수정하였습니다.
    • 플록스 샨다나가 무기고 및 캡쳐라에서 펼쳐지지 않던 문제를 수정하였습니다.

     
    변경점

    • 성계 지도 화면이 이제 평원의 시간, 협곡 온도, 나이트웨이브 행동 및 더 많은 정보를 표시해줍니다!
    • 오퍼레이터의 보이드 대쉬가 직접 시전해 움직이지 않을 경우 더이상 적과 충돌하지 않습니다.
    • 코린트의 마스터리 랭크 요구치가 10에서 8로 하향되었습니다.
    • 체사 쿠브로의 리트리브 프리셉트 모드가 다음과 같이 변경됩니다:
      • 체사 쿠브로가 이제 네크로스의 데시크레이트와 같은 방식으로 가장 가까운 아이템을 회수하려고 합니다.
    • K-드라이브 레이스가 이제 벤트키드 평판만이 아닌 K-드라이브의 숙련도로도 보상을 합니다.
    • 신툴라를 생존, 방어 및 감청 미션의 로테이션 A 보상에서 제외시키고 클랜 연구 설계도로 변경하였습니다.
    • NPC에게 적용되는 스팀 버프의 지속시간이 30초에서 120초로 증가하였습니다.
    • 버스튼의 제작 재료에서 600 퍼라이트가 600 나노 스포어로 변경되었습니다.
    • 이제 엑소디아 컨테이젼의 감염된 에너지 발사체를 에임 글라이딩 도중에만 발사할 수 있습니다.
    • 아케인 이지스의 효과를 5초에 한 번씩, 1/2/3/4번에 걸쳐 75/150/225/300의 쉴드를 회복하는 것으로 변경하였습니다. 이는 구 아케인 이지스와 쉴드 포인트를 타격할 시 쉴드를 뚫고 체력 피해를 줄 수 없다는 힐드린의 패시브가 조합될 경우 지속적으로 회복되는 쉴드로 인해 그녀가 아예 무적이 되어버리는 문제가 발생했기 때문입니다. 최대한 이전의 기능을 유지하려고 노력했지만, 이러한 쉴드 방어 능력을 더 광범위한 시각에서 고려하려면 이번 변경은 최대한 빨리 적용할 수밖에 없었습니다.
    • 모든 적들의 수류탄 음향을 개선하였습니다 - 코퍼스와 그리니어가 사용하는 수류탄은 이제 독특한 수류탄 경고음이 울린 후 폭발하게 됩니다!
    • 마구스 리버트가 이제 3초의 재사용 대기 시간을 가집니다. 이 변경 사항은 엄청난 피해를 한번에 입히기 위해 매크로 악용과 함께 마구스 락다운 및 마두라이 미티어릭 대쉬를 사용한 결과입니다. 이 변경 사항은 다음 문제도 해결합니다:
      • 마구스 락다운, 마구스 리버트, 그리고 마두라이 미티어릭 대쉬가 발동될 시 에너지 소모 없이 계속해서 보이드 대쉬를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 리플렉스 가드 모드의 설명이 ‘55% 자동 막기’에서 ‘+100% 막기 각도’로 변경되었습니다.
    • 림보의 헤이븐 개조 모드의 이름이 리프트 헤이븐으로 변경되었습니다.
    • 워프레임에 로그인 할 시 무릎을 꿇고 있는 체형이 큰 워프레임 애니메이션의 손이 다리를 뚫고 들어간 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 새핑 오스프리의 지뢰의 위험 반경을 더욱 잘 이해 전달할 수 있도록 광역 효과를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 오스프리의 움직임이 더 많은 신체 회젼률을 가지도록 수정하였습니다.
    • 노바의 뉴트론 스타 개조가 다음 변경 사항을 반영하도록 변경되었습니다:
      • 널 스타를 재시전 시 30미터 내에 있는 적에게 발사되며 (가까운 적 우선 순위), 적과 접촉하거나 적을 발견하지 못할 시 지금과 같은 광역 폭발을 일으킵니다.
    • 협곡의 테라 종류 적들의 레이저의 끝부분이 얇고 옅게 보이고 전류가 아닌 냉기 속성의 외형이 강조되도록 변경되었습니다.
    • 옵티코어의 발사 시각 효과를 업데이트하였습니다.
    • Windows XP로는 불가능했던 멀티 코어 프로세싱에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 오브 협곡의 맵 가시성과 구획에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 일부 숨겨진 효과들에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다 (에도 프라임 숄더 플레이트의 전기 채널링).
    • 오비터 및 일시 정지 화면에서의 UI 성능에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 텍스처 우선 순위에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 렌더링에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • GPU 입자에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 메모리 관리에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 림보의 스테이시스가 닉스의 마인드 컨트롤 및 레버넌트의 엔트랄과 같은 어빌리티의 영향을 받아 일시적으로 아군이 된 적들에게 더이상 적용되지 않습니다.
    • 엑설지스의 재장전 애니메이션을 다듬어 부드럽게 실행되도록 하였습니다.
    • 프로핏-테이커의 자폭 범위가 증가하였습니다 - 도망치는게 좋을거에요!
    • 오브 협곡의 모든 오브들이 더이상 코로시브 프로젝션의 영향을 받지 않습니다.
    • 알라드 V가 만약 도발 단계 전 죽게될 시 통신 재생이 죽어가는 울부짖음으로 대체됩니다.
    • 소모품 휠에 여러 에코-루어를 장착할 수 있는 기능을 다시 추가하여 열띤 보존 활동 도중 원하는 에코-루어를 더 빨리 사용할 수 있게 하였습니다!
    • 강한 충격 및 라이노의 패시브로 생성되는 충격파가 이제 지정된 에너지 색상을 반영합니다.
    • 잔인함 효과가 활성화되어있는 플레이어에게 가루다의 시각 효과 및 다른 입자들이 흘러내리는 듯 하게 보이도록 변경하였습니다.
    • 협곡의 코퍼스 드롭쉽의 폭발 효과를 개선하였습니다.
    • 아이돌론의 평원에서 드롭쉽이 워프되어 오는것을 볼 수 있는 가시 거리를 증가하였습니다.
    • 아크윙 총기의 소환 및 재장전 음향을 하향하였습니다.
    • 근접 콤보 피해 배수가 이제 바루크의 데저트 윈드 웨이브에 적용됩니다.
    • 오퍼레이터 의자의 메쉬의 세부 사항을 개선하였습니다.
    • 자칼의 재질을 PBR로 업데이트하였습니다.
    • 바루크의 서린 스톰 사용 시의 카메라 흔들림을 개선하였습니다.
    • 오브 협곡 미니맵의 환경 가시성 및 구획에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 런처의 캐시 확인 도구에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 불필요한 메모리 수집 성능에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
    • 모드 자동 설치 기능을 사용할 시 사용되는 모드의 우선순위가 정해지는 방식을 개선하였습니다.
    • 오베론의 할로우드 이럽션 개조의 성능을 개선하였습니다.
    • 오브 협곡에서 MOA의 도약 어빌리티의 성능을 개선하였습니다..
    • 프로핏-테이커 4단계의 전투가 덜 혼란스럽도록 개선하였습니다.
    • 라크노이드 및 오브 적들의 코덱스 설명에서 [PH] 텍스트를 제거하였습니다.
    • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 하늘 안개를 개선하였습니다.
    • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 조명 및 일부 램프 크기를 개선하였습니다.
    • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 환경 AI를 개선하였습니다.
    • 그리니어 소행성 타일셋에서 AI의 경로 지정 기능을 개선하였습니다.
    • 티타니아가 레이저윙을 사용하고 있을 시 나비들에게 근접 공격을 하는것이 더이상 화면을 흔들리게 하지 않습니다.
    • 쉴드 랜서의 폭격 움직임을 개선하였습니다.
    • 이곳에 보고된 바와 같이 그리니어 숲 방어 타일셋에서 AI의 점프 액션을 개선하여 적들이 더이상 물체에 막혀 목표물에 도달하지 못하던 문제를 수정하였습니다:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/auy1a2/the_enemies_ai_path_at_lith_defence_on_earth_is/
    • 리치 오스프리 발사체의 메쉬를 수정하여 플레이어에게 적중할 시 떠있게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크 트랩의 체력을 낮춰 근접 무기로 지면 강타의 범위 피해로 쉽게 파괴될 수 있도록 수정하였습니다.
    • 디스패치 오버드라이브를 장착할 시 이제 가루다의 탈론즈에 적용됩니다.

     
    고친점

    • 방장 재설정된 미션에 다시 참여하여 루아 퍼즐 방에 재입장할 수 있도록 하였습니다.
    • 금성에서 낮은 프레임 속도로 플레이할 시 물건을 집으면 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 평원 및 협곡에 진입 후 채광 장비를 너무 빠르게 장착할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 두개의 숨겨진 자원 저장고를 열 시 의뢰를 더이상 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 평원 의뢰 도중 자원 저장고가 때때로 동굴 안에서나 밖에서 먼 거리에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
    • 적절치 않은 솔라리스 연합 랭크를 가진 플레이어들이 오브 강탈에 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 매그의 크러쉬 어빌리티가 오퍼레이터에게 오버쉴드를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 리프트 서지가 림보의 리프트에서 나가는 적들에게 항상 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 헤비 조우들이 근접 무기에 따라 피해량이 스케일링되는 어빌리티를 가진 워프레임에게 고유 피해 배수를 적용하던 문제를 수정하였습니다 (아틀라스, 코라 등).
    • 코라의 스트랭글돔 내에서 널리파이어 버블을 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 메사의 발리스틱 배터리가 이그니스에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 앰프가 쿠바 사이펀 미션에서 때때로 쿠바 구름을 수확하지 않고 사라지게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 리디머 및 리디버 프라임의 차지 어택에 치명타 확률이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 신디케이트 랭크가 변경되지 않았음에도 랭크 업 보상을 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • ‘신스 차지’ 모드를 익절티드 무기에 착용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 중화기를 장착한 상태에서 티타니아의 레이저윙을 사용할 시 중화기를 든 상태로 날며 사용이 불가능하게 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡의 조사 및 구출 의뢰가 플레이어가 K-드라이브에 탑승중일때 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 마구스 리페어가 엑스칼리버 움브라에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 매그의 마그네타이즈가 넉다운 상태의 적에게 에너지는 소모하지만 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 조르다스 골렘 암살 컷씬 전 중화기를 배치할 시 전투에서 아크윙 총기를 사용할 수 없게되던 문제를 수정하였습니다.
    • 난간에서 올라가는 도중 워프레임의 어빌리티를 시전할 수 있으므로 인해 애니메이션이 망가지던 문제를 수정하였습니다. 이제 어빌리티를 시전하기 위해선 완전히 난간을 오를 때 까지 기다려야 합니다.
    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 방장 재설정 후 바루크의 절제량이 변경되던 문제를 수정하였습니다.
    • 뮤탈리스트 콴타의 보조 발사 오브가 겹쳐지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼에서 새턴 식스 탈주자들에게 목표물 및 생포 상호작용 UI가 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 프로스트의 스노우 글로브를 시전할 시 범위 내의 적들을 더이상 날려버리지 않습니다.
    • 스미타 카밧이 공중에서 쓰러질 시 상호작용을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 메사의 레큘레이터즈가 랭크업 할 시 HUD에 이름이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 글랙시온에 의해 죽는 적들의 그래픽이 늘어져 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 모드 시 기울어진 상태에서 질주 버튼을 떼면 다음 질주 시 원심력 속도가 유지되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터의 시야 조명이 워프레임으로 전이한 후에도 남아있던 문제를 수정하였습니다.
    • 릴레이 및 마루의 암시장에 존재하던 맵 밖으로 나갈 수 있는 구멍을 수정하였습니다.
    • 그리니어 숲 타일셋에서 아야탄이 닿을 수 없는 곳으로 떨어지게 만들던 맵 바닥의 구멍을 수정하였습니다.
    • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 바다 수면에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
    • 그리니어 소행성 타일셋에서 엘리베이터 부르기 상호작용 액션 UI가 정렬되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 숲 타일셋에 존재하는 기계들과의 충돌 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 숲 방어 타일셋에서 적 AI가 물체에 걸려 움직일 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 버려진 오로킨 함선 메쉬가 버려진 함선 타일셋이 아닌 곳을 관통해 삐져나와 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 루아 타일셋에 존재하던 맵 밖으로 나갈 수 있던 구멍을 수정하였습니다.
    • 루아 타일셋에서의 조명 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 숲 타일셋의 성능 향상 및 환경광을 부여하는 안개를 추가하였고 지형의 구멍을 수정하였습니다.
    • 싱가스가 대기권 아크윙 총기 모드일 시 자동 발사 무기처럼 작동되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 벤트 포버 벤트키드 마스크의 머리 배치 위치 문제를 수정하였습니다
    • 마스터리 시질이 오퍼레이터에게 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 아타비스트 프라임 아머의 채널링 시각 효과가 영구적으로 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 스텔스 오로킨 도전과제 맵에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
    • 아케인 퓨리 및 아케인 어웨이크닝과 관련된 번역 문제를 수정하였습니다.
    • 플럭투스를 장착할 시 흐리게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 인페스티드 에인션트의 팔이 늘어나는 공격이 절대 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 보스 도입부 영상의 카메라 각도가 기울어져있던 문제를 수정하였습니다.
    • 렉스 프라임에 렉스 콘클레이브 스킨이 정확하게 겹쳐 배치되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 부쳐 종류의 적들의 세번째 공격이 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장의 트리뷰타 스태츄 장식물에 충돌 표면 및 텍스트 기능이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 미라지 이모탈 스킨이 홀 오브 미러 복제에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 앰프를 조준 사격 후 움직일 시 계속해서 걷는 애니메이션을 재시작 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 옵티코어(및 비슷한 무기 포함)가 높은 연사력을 부여하는 모드를 사용할 시 새로운 빔을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 센티넬이 오비터 내를 자유롭게 돌아다니던 문제를 수정하였습니다.
    • 시큐어리티 오버라이드 모드를 착용한 MOA 동반자들이 첩보 미션에서 더이상 터미널을 해킹하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 포르투나에서 무기고에서 나갈 시 동반자가 뛰어오르던 문제를 수정하였습니다.
    • 톤코어의 유탄이 볼트의 쉴드를 통과할 시 폭발이 지연되던 문제를 수정하였습니다.
    • 루아의 Pavlov 노드 첩보 금고의 유리 패널이 과도한 빛을 방출하던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡의 소우고우가 동물 보존 도중 버섯에 막혀 움직이지 못하던 이동 경로 문제를 수정하였습니다.
    • 방장의 K-드라이브의 중앙 부분이 지정한 색상을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러를 사용할 시 도장의 패널에 메시지를 남길 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 엑시무스 적들이 다른 적들이 어빌리티를 사용할 시 대형에서 떨어져 나가던 문제를 수정하였습니다.
    • 동물 보존 도중 페로몬의 갯수가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 플록스 샨다나에서 누락된 에너지 시각 효과를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트의 마지막 컷씬에서 발생하던 발자국 버그를 수정하였습니다.
    • 키트건 및 조우에 균열 버프 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 텐노 킨드레드 러그의 상점 디오라마가 제대로 보이지 않던 문제를 수정하여 구매 전 제대로 볼 수 있도록 하였습니다.
    • 바루크의 디오라마에서 텍스처가 깨져보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 컷씬에서 테신의 오르비우스의 얼음 시각 효과가 어둡게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 슬라이딩 도중 구르기를 할 시 슬라이딩 음향이 계속 들리던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션이 끝난 후 ‘마지막 미션 다시하기’를 선택할 시 화면이 확대되어 튕기던 문제를 수정하였습니다.
    • 사이타 프라임 오퍼레이터 수트에 무릎의 철 조각이 누락된 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴공작 침공 미션에서 방폭 문 터미널이 코퍼스 기지로 움직이는 탑승 포드의 반대편에 존재하던 문제를 수정하였습니다.
    • 보이드의 수목원 방에서 엔진 블록의 재질이 깨져보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 일정 시간이 지난 후 샨다나에 눈 쌓임 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 꽃병 및 루아 화분 장식품의 디오라마가 불안정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 외형 탭에 처음 들어갈 시 마스터리 시질이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 프로핏-테이커 아티큘라의 픽업 시각 효과 위치를 수정하였습니다.
    • 시터스 및 포르투나에서 상인과 대화할 시 다른 플레이어들의 입자 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 상호작용 액션 시각 효과가 플레이어가 그 주변을 걸어다닐때 뒤쳐지던 문제를 수정하였습니다.
    • 로그인 화면이 보이기 전 무릎을 꿇는 음향 효과가 들리던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장에서 무릎을 꿇은 상태에서 진행된 거래 화면에서 나온 후 점프를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 협곡의 저장고 회수 의뢰에서 다음 단계로 넘어갈 시 미션이 즉시 실패하던 문제를 수정하였습니다.
    • 나타의 세이프가드 개조가 센티넬에게 적용될 시 적용되어 보이는 시각 효과가의 위치가 센티넬보다 낮던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고의 탈것 화면에서 채팅에 링크된 벨로시투스를 클릭할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 랜서 및 템포럴 드레그가 파괴된 후 시야에 드러나던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 마구스 파이어월 아케인의 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 포르투나에서 오브 강탈 의뢰의 투표를 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • K-드라이브와 관련된 미션 완료 화면에서의 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 티타니아의 덱스 픽시아의 총구 섬광의 크기 문제를 수정하였습니다.
    • K-드라이브 레이스 도중 분의 대사와 음성의 싱크가 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 안개 지역으로 들어가거나 나올 시 화면이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
    • 막기 마무리 일격 도중 니카나의 내려베는 동작이 누락된 문제를 수정하였습니다.
    • 워가 선택한 에너지 색상을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 프로핏-테이커 첫 번째 의뢰 도중 리틀 덕이 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다.
    • 아티큘라가 장착된 무기들을 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 넉다운 상태일 시 퀵 싱킹이 여러 피해 타격을 허용하던 문제를 수정하였습니다.
    • 같은 종류의 중화기를 장착한 후 티타니아의 레이저윙을 쓸 경우 주무기를 쓸 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 시미터 퓨설라지의 잘못된 부품 설명을 수정하였습니다.
    • 코브라 & 크레인의 시각 효과가 수납 상태에서 왜곡되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 먼 거리를 이동하거나 극도로 빠르게 움직일 시 다리가 떨려보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 키트건에 팍스 차지 아케인을 장착할 시 키트건을 발사할 때마다 재장전 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다.
    • 구출 목표가 쓰러진 상태에서 움직이던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 오퍼레이터가 보이드 모드 상태일 시 쿠바 스펙터가 망가져 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 적들이 오브 협곡의 기지의 바닥을 통과하던 문제를 수정하였습니다.
    • K-드라이브가 나무 위에 제대로 떠 있도록 수정하였습니다.
    • 도장에서 자신의 오퍼레이터와 결투를 시작할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 K-드라이브가 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 엠버의 파이어볼 어빌리티를 시전할 시 잘못된 타격 시각 효과 색상을 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 시뮬라크럼 무기고에서 로드아웃을 변경할 시 발생하던 긴 게임 지연 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 방문 중인 호스트 오비터의 변경점을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크라부 및 플록스 샨다나를 선물할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 플링크스가 워프레임의 손과 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 나이트워치 랜서의 잘못된 코덱스 이미지를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터에게 마구스 아케인 장착을 시도할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 모드가 보이는 화면과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다 (코덱스, 무기고, 모드 벤치).
    • 조우/키트건 로드아웃을 선택할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 발키르의 히스테리컬 어썰트 개조와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 뮤탈리스트 콴타를 장착한 상태에서 소생을 시도할 때 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 소유하고 있는 장비가 많을 시 근접 무기의 레벨을 올릴 때 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  4. 포르투나: 핫픽스 24.2.15

    2018년 6월에 언급된 바와 같이 워프레임의 최소 지원 사양이 2019년 2월 중순부터 Windows 7, 64-비트 운영 체제 및 DirectX 10 지원 그래픽 카드로 변경될 예정입니다.

    이곳에서 추가 정보를 확인하세요:  https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

    본 핫픽스의 대부분은 다가오는 주말 팩션 전쟁에서 나올 성유물에 대한 준비 작업입니다 https://www.warframe.com/news/6th-anniversary-weekend-wars  

    변경점:

    • 카밧 스캔 시 제네틱 코드 획득 확률을 25%로 상향 조정하였으며, 스캔 시 획득되는 모든 자원에 자원 드롭 확률/드롭량 부스터가 적용되도록 변경되었습니다.

    • 그리니어 숲 타일셋에서의 AI 이동경로에 많은 개선을 가하였습니다.

    고친점:

    • 클라이언트 환경에서 오퍼레이터 전이를 사용하는 동시에 넉다운될 시 워프레임 어빌리티, 회피, 전이를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 이 오래 된 버그로 인해 어빌리티를 사용하지 못해 강제로 사망 후 부활해야 했던 문제가 있었지요.

    • 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 어빌리티로 되살아난 코퍼스 스나이퍼가 소환한 라텔이 보라색으로 표시되지 않거나 체력이 줄지 않아, 일부 미션을 진행할 수 없게 되는 현상을 수정하였습니다 (방어 웨이브 등)

    • K-드라이브 모드 트레일 블레이저가 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.

    • K-드라이브 모드 퀵 이스케이프 모드 사용 시 충돌한 플레이어가 대량의 피해를 입게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 21;9 및 32;9 수동 화면 비율 설정이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅 중 유저의 이름에 ‘.’이 포함되어 있을 시 해당 유저를 @로 핑할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

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  5. 포르투나: 핫픽스 24.2.6


        프로핏-테이커 고친점:

    • 방장 재설정 시 프로핏-테이커의 드랍 아이템을 두 번 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.     
    • 프로핏-테이커 의뢰 1단계에서 낚시 도중 다른 플레이어들이 분대에 참여할 시 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 
    • 프로핏-테이커의 의뢰 2단계에서 감독관이 스폰되지 않아 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
    • 섀터링 임팩트 모드가 프로핏-테이커에게 적용되던 문제를 수정하였습니다. 이제 프로핏-테이커는 방어력 감소에 영향을 받지 않습니다.      

        아크윙 총기 변경점 & 고친점:

    • 공유된 숙련도 획득이 장착된 대기권 아크윙 총기에만 적용됩니다.
    • 로드아웃 화면에서 그래비매그가 설치 된 아크윙 총기를 기본으로 장착하고 있지않던 문제를 수정하였습니다.    
    • 로드아웃에 아크윙 총기가 존재할 시 월 래취를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마 워프레임이 아크윙 총기 장착/차지 발사 애니메이션을 취하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 임페라토르 반달의 재장전 음향이 위치에서 벗어나 들리던 문제를 수정하였습니다.     

        변경점:

    • 이제 열 수 있는 코퍼스 라커/저장고 전면에 홀로그램 문양이 표시됩니다. 홀로그램 문양이 없는 라커/저장고는 열 수 없습니다.         
    • 이 변경점은 외형이 변경된 잠긴/열린 상태의 코퍼스 라커가 시각적으로 서로 구분하기 어렵다는 피드백을 반영한 결과입니다.                 
    • 모든 아케인에서 설명글 전체가 대문자로 표기되지 않도록 변경되었습니다.     
    • 근접 및 보조 무기 이름을 사용하는 대신 조우 및 키트건의 올바른 리벤 모드 분류가 추가되었습니다.     

     고친점:

    • 오브 협곡에서 K-드라이브의 오프셋이 분리되어 보이던 문제를 수정하였습니다.      
    • MOA 동반자가 보이지 않거나 장착되지 않은 상태에서 상호작용을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.     
    • 무기고에서 워프레임을 변경할 시 블러드셰드 시질이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 
       
  6. 포르투나: 핫픽스 24.2.5

    이 핫픽스는 이 곳 에서 언급 된 변경사항의 많은 부분을 포함하고 있습니다. 추후 더 많은 변경이 있을 예정입니다!!

     

    정보: 이제 왼쪽 마우스 버튼으로 컷신을 스킵할 수 있습니다.

    추가점:

    • 이제 상점에서 그래비배그를 구매하실 수 있습니다!

    • 주의: 아크윙 총기를 배치하기 위해서는 포르투나의 프로핏 테이커 임무에서 얻을 수 있는 배치 장치가 필요합니다.’ 문구가 그래비매그 아이템의 설명글에 추가되었습니다.

    프로핏-테이커 추가점, 변경점 및 고친점:

    • 다음 아이템들이 프로핏-테이커 드랍 테이블에 추가되었습니다 (의뢰 보상이 아닙니다):

      • 신규 프로핏-테이커 아티큘라 (신규!)

      • 확정 차용증서 보상

        • 3x 의료 차용증서

        • 2x 선불 차용증서

        • 1x 가족 차용증서

      • 확정 5x 25,000 크레딧 드랍

    • 프로핏-테이커가 더이상 쉴드 디스럽션 오라의 영향을 받지 않습니다.

    아크윙 총기 변경점 & 고친점:

    • 아크윙 총기 배치 장치의 쿨다운 타이머가 대기권 아크윙 총기를 장착 해제할 시 남아있는 탄의 수에 비례해 감소됩니다.

    • 대기권 아크윙 총기 모드의 그라틀러의 탄약 최대량이 180에서 210으로 증가하였습니다.

    • 의도치 않게 근접 무기만 사용 가능한 출격 미션에서 아크윙 총기를 소환할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    동물 보존 변경점:

    • 동물이 이바라의 슬립 애로우에 직접 맞으면 ‘완벽한 포획’ 상태로 포획이 됩니다. 동물과 멀리 떨어진 곳에 명중시킬수록 동물이 더욱 고통스러워합니다.

    • 동물들이 바루크의 럴 어빌리티를 사용 시 가까이 있을수록 덜 긴장하게 됩니다.

    • 페로몬 합성기의 평판 요구치가 1000에서 각 동물에 따라 1000 - 500으로 감소하였습니다.

    변경점:

    • 피해를 입은 상태의 블러드셰드 시질의 효과가 시터스/포르투나 및 무기고에 입장 또는 퇴장 시 남아있게됩니다 (오퍼레이터 포함).

    • 데들리 이피션시의 효과가 지속시간이 남아있어도 초기화가 가능해졌습니다.

    • 포르마를 소유하고 있지 않을 시 슬롯에 극성을 추가할때 포르마 1개 또는 3개 번들을 구매할 수 있는 옵션을 복원하였습니다.

    고친점:

    • 방장이 분대를 떠난 후 미션을 취소할 시의 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 평원 및 오브 발리스에서 아크윙에 올라탈 시 블러드셰드 시질의 효과가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

    • UI 렌더링 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 디스코드 스토어 실행 UI 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 다이렉트 9 관련 렌더링 문제를 수정하였습니다.

  7. 포르투나: 핫픽스 24.2.4

    이 핫픽스는 이 곳 에서 언급된 변경사항의 많은 부분을 포함하고 있습니다. 추후 더 많은 변경이 있을 예정입니다!

    추가점:

    • 오브 협곡에 소마코드 스캔으로 얻을수 있는 ‘Fluid Mechanics’ 배경 음악 트랙이 추가되었습니다!

    프로핏-테이커 추가점, 변경점 및 고친점:

    • 파일론이 스폰될 시의 웨이포인트가 추가되었습니다.

    • 크리스마 토로이드가 드랍될 시 웨이포인트가 추가되었습니다.

    • 프로핏-테이커 의뢰 컷신이 스킵 가능해졌습니다.  

      • 이 문제를 어떻게 다루어야 하는지에 대해 많은 논쟁이 있었습니다 - 다른 게임 및 커뮤니티에서 ‘컷신 스킵’ 과 관련하여 좋지 않은 사례들이 있었고, 저희는 그것을 피하고 싶었습니다. 저희는 컷신을 빠르게 건너뛰게 하는것을 가능케 할 방법을 찾을것이며, 동시에 텐노들이 매치메이킹 도중 컷신을 처음 보고 경험하는 플레이어들을 존중해 줄 것을 바랄 뿐입니다!

    • 프로핏-테이커의 번개 공격에서 넉백 효과를 제거하였습니다.

    • 플럭투스를 다루는 테라 맹커가 이제 확정적으로 중화기 탄약을 드롭하며, 이들의 스폰 확률 또한 최대 경보 레벨 상황에서 동시에 최대 세 명이 스폰될 수 있도록 조정되었습니다.

    • 프로핏-테이커의 음향을 수정하였습니다.

    • 림보 워프레임이 리프트 안에 있을 시 프로핏-테이커의 공격으로 뒤로 밀려나던 문제를 수정하였습니다.

    아크윙 총기 변경점 & 고친점:

    • 대기권 모드의 아크윙 총기의 최대 탄약량이 두배로 증가되었습니다.

    • 아크윙 총기 배치 장치의 쿨다운이 10분에서 5분으로 감소되었습니다.

    • 아크윙 미션에서 플럭투스가 대기권 아크윙 총기의 시각 효과를 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 대기권 아크윙 총기를 장착할 시의 음향효과가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 플럭투스의 대기권 아크윙 총기 소환 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    변경점:

    • 솔라, 칼다 및 베가 토로이드 드롭이 이제 자원 드롭 확률 부스터의 영향을 받게됩니다.

      • 자원 부스터는 항상 적용되어왔습니다 - 이 변경점은 자원 드롭 확률 부스터에 적용됩니다.

    • 스태티코어의 차지 샷에서 자폭 피해 요소를 제거하였습니다.

    • 마샬 퓨리 모드의 설명글이 연사력이 아닌 공격 속도가 표기되도록 업데이트되었습니다.

    고친점:

    • 이곳에서 보고된 바와 같이 협곡에서 발견되는 기억 조각과 코덱스의 로어의 내용이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다 https://forums.warframe.com/topic/1045252-eudico-fragments/?page=0#comment-10409783. 로어 조각들은 원활한 이야기의 흐름을 위해 항상 순서대로 픽업됩니다.

    • ‘남은 적들을 처치’ 단계가 사라져 오브 협곡 내의 코퍼스 베이스를 점령할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 적 처치시 메카 모드 효과가 주변 적들에게 상태 이상 효과를 전이시키기 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 나갈 시 코브라 & 크레인의 속성 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다 .

    • 포르투나 NPC들의 다이얼로그 음량을 조정하였습니다.

    • 시뮬러의 격발음이 위치에서 벗어나 들리던 문제를 수장하였습니다.

    • 마우스에서 컨트롤러로 전환 시 UI 버튼의 크기가 내포되어 있는 텍스트 칸의 너비로 줄어들던 문제를 수정하였습니다.

    • 티타니아의 어빌리티인 랜턴을 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  8. 포르투나: 메사 프라임 - 핫픽스 24.2.3


        프로핏 테이커 의뢰 변경점 & 고친점:

    • 프로핏-테이커 의뢰 4 단계의 보상으로 받을 수 있던 프라임 볼트 성유물이 메사 프라임 성유물로 대체되었습니다.
    • 프로핏-테이커 의뢰 보상으로 받을 수 있는 자이로매그, 아트모 및 리펠러 시스템의 획득 확률이 증가하였습니다.
    • 이제 오퍼레이터가 착용한 앰프의 피해 유형에 상관없이 프로핏-테이커의 적응 쉴드 유형을 변경할 수 있습니다.
    • 프로핏-테이커와의 최종 전투에서 등장하는 널리파이어 쉴드 오스프리 및 플럭투스를 다루는 테라 맹커의 스폰 확률 및 동시 스폰될 수 있는 최대 수가 감소하였습니다.    
    • 프로핏-테이커 의뢰의 유디코 통신을 수정하였습니다.    
    • 프로핏-테이커 의뢰의 3단계 도중 프로핏-테이커를 죽일 수 있던 문제를 수정하였습니다.    
    • 프로핏-테이커의 일부 어빌리티와 다리로 가하는 전기 공격이 리프트 안에 들어가있는 림보에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.    
    • ‘기술 탈취’ 프로핏-테이커 의뢰의 통신 대사가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 밀실 테이블 위의 홀로그램이 오브 탈취 미션의 단계를 제대로 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.    

        변경점:

    • 미션에서 피해를 입고 릴레이 또는 오비터로 복귀할 경우 블러드셰드 시질의 효과가 남아있게되며, 시질의 효과가 나타나기 위한 받는 피해량 또한 20% 감소하였습니다.    
    • 익자드 스캐폴드의 타격 효과 음향이 변경되었습니다.    
    • 메사 프라임 스킨과 텐노젠 스킨에서 ‘프라임 파트 토글’ 기능을 프라임 액세서리와의 오버래핑 관련 문제로 인하여 삭제하였습니다.     
    • 오브 협곡의 ‘Fluid Mechanics’ 앰비언트 트랙에 수정을 가했습니다.

        고친점:

    • 스미타 카밧과 동행 중 아크윙 총기를 장착할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.    
    • 일부 맵에서 메사 프라임의 섀터 쉴드가 너무 밝게 빛나던 문제를 수정하였습니다.    
    • 일부 오퍼레이터 후드가 ‘열림’ 상태일 시 헤어 및 액세서리를 가리지 않던 문제를 수정하였습니다.    
    • 바루크의 럴 어빌리티를 시전 후 사망하여 부활할 시 어빌리티의 영항을 받고있던 적들을 영구적으로 잠들게 함으로 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 업데이트 24.2.0에서 언급된것과 다르게 티타니아의 트리뷰트 어빌리티가 실제로 25 에너지를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.    
    • 한 개 이상의 페로몬 합성기를 소지할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 최대 100개 까지 소지가 가능합니다!    
    • 성계 지도 화면에서 나이트메어 얼럿이 다른 이름으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.     
    • 라크노이드의 애니메이션이 굳어버리던 문제를 수정하였습니다.    
    • 엑설지스가 크리스탈을 깨뜨리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 헤어 밴드를 포함하고 있는 오퍼레이터 헤어에서 헤어 밴드 텍스쳐가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 외형 메뉴에서 ‘헤어 끝 부분’ 에 마우스를 가져다 댈 시 화면이 확대되던 문제를 수정하였습니다.    
    • 어댑테이션 모드가 HUD에 올바른 타우 저항 아이콘이 아닌 부식 피해 아이콘을 표기하던 문제를 수정하였습니다.
    • 검색란에 입력시 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.    
    • 팔코어의 장착 또는 장착 해제 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 글레이브/글레이브 프라임의 차지 후 던졌을때 폭발음이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.    
    • 때때로 코린트의 재장전 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어 초대 화면에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 아이돌론의 평원에서 MOA 동반자의 시큐어리티 오버라리드 프리셉트가 라티오 타워를 비활성화 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 드랍쉽의 터렛이 총구를 교대로 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션 도중 방장 재설정 시 발생하던 문제들을 수정하였습니다.    
    • 신규 헤어들의 그래픽 충돌 수정으로 인한 성능 저하 가능성 문제를 수정함과 동시에 겹쳐지도록 수정하였습니다.

        콘클레이브 고친점:

    • 콘클레이브에서 워프레임의 모든 어빌리티가 25 에너지를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  9. 포르투나: 메사 프라임 - 핫픽스 24.2.2

     

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    메사 프라임으로 근원계에서 가장 빠르고 정확한 총잡이가 되십시오. 이 전설적인 명사수는 아크자가라 프라임 쌍권총 그리고 여러분이 오랫동안 기다려온 리디머 프라임 건블레이드 등과 함께 등장합니다!

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    메사 프라임, 아크자가라 프라임 그리고 리디머 프라임 성유물들이 크로마 프라임, 그람 프라임 그리고 루비코 프라임 성유물들의 자리를 대신하게 됩니다:

    • 생츄어리 맹습

    • 엘리트 생츄어리 맹습 (빛나는 성유물)

    • 여러 무한 미션 모드에 추가되었습니다.

    • 끝이 아닙니다! 이 곳 에서 공식 PC 드랍 테이블을 확인하세요.

      • *크로마 프라임, 그람 프라임 그리고 루비코 프라임 성유물들은 더 이상 의뢰나 맹습에서 나오지 않지만, 다른 곳에서 여전히 획득하실 수 있습니다.

    다음 링크에서 메사 프라임 액세스 및 매끈한 액세서리를 확인하세요: https://www.warframe.com/prime-access

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    밴쉬 프라임, 헬리오스 프라임 그리고 유포나 프라임이 프라임 볼트로 퇴장하였습니다!

    그에따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다:

    • 뉴 로카의 희생물인 밴쉬 프라임 섀시하이드로이드 프라임 시스템으로 대체되었습니다.

    • 레드 베일의 희생물인 밴쉬 프라임 섀시하이드로이드 프라임 시스템으로 대체되었습니다.

    만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 계시다면, 해당 아이템들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남게 되며, 만약 이 프라임들을 담은 성유물들을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들 역시 소지품 내에 그대로 남아 앞으로도 계속 이 성유물을 이용하여 플레이하실 수 있습니다.

    추가 변경점:

    • 워프레임의 어빌리티를 사용하여 동물 보존을 완료할 시 때때로 ‘괜찮은 포획’ 이 아닌 ‘완벽한 포획’ 결과를 내던 문제를 수정하였습니다. 마취 소총과 에코-루어를 사용한 성공적인 동물 보존은 언제나 더 나은 보답을 받도록 의도되었습니다.

    • 톤코어의 재장전 시간이 2초에서 1.7초로 변경되었습니다.

    채팅 관리 변경점:

    채팅 관리가 지속적으로 개선됨에 따라, 채팅에서 ‘보라색 텍스트’ 지표를 삭제하였습니다. 앞서 언급된 제삼자 관리 팀이 빠르면 내일부터 부상하기 시작할 것입니다.

    천체 채팅 관리 책임 및 행동 강령의 개요는 이곳에서 보실 수 있습니다: https://www.warframe.com/community/volunteers

    변경점:

    • 프로핏-테이커가 드롭하는 특정 장식품의 드롭 확률이 증가하였습니다.

    • 프로핏-테이커의 코덱스 항목을 완료하기 위해 이제 세 번의 스캔만을 요구합니다.

    • 시뮬라크럼에서 프로핏-테이커를 스폰할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 이제 스태티코어에 펄미네이션 모드를 장착할 수 있습니다.

    • 닉스의 마인드 컨트롤 + 싸이킥 볼트와 티타니아의 랜턴 어빌리티의 툴팁을 현재 적용된 변경점들을 반영하도록 업데이트되었습니다.

    • 프로핏-테이커의 여러 어빌리티 시각효과를 개선하였습니다.

    • 스태티코어 및 시뮬러의 시각 효과를 개선하였습니다.

    • 이제 MOA 동반자의 음향이 무기고에서 음소거 상태가 됩니다.

    고친점:

    • ‘자기 증명’ 평원 의뢰에서 새로운 플레이어들이 의뢰 보상을 받을수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 투표 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 바루크 만다라 장식물을 배치한 후 수정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 앰프의 에너지 시각효과를 수정하였습니다.

    • 바루크 어빌리티 UI에서 [PH] NOT EDGY ENOUGH 플레이스 홀더 텍스트가 보이던 문제를  수정하였습니다.

    • 컨트롤러의 LB 버튼을 눌렀을 때 외형 로드아웃이 넘어가지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 채광 광맥에 웨이포인트를 지정할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  10. 포르투나: 핫픽스 24.2.1
        추가점:

    • 신규 도장 장식물 트리뷰타가 추가되었습니다. 이 숭고한 조각품으로 동료 텐노를 공경하거나, 지지하거나 기념하세요.

        변경점:

    • 대기권 아크윙 총기를 장착할 시의 사라지는듯한 시각 효과를 제거하였습니다.     

        고친점:

    • 오브 탈취 의뢰에서 발생하던 일부 AI 스폰 문제를 해결하여 특정 단계를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 마스터리 랭크 시험을 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다 (K-드라이브 및 Moa 동반자로 인해 증가된 마스터리 경험치가 반영되지 않았었습니다).
    • 32 비트로 실행되는 워프레임 환경에서 호환되지 않는 최적화로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.     
    • 특정 언어 클라이언트의 텍스트가 깨지거나 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.    
    • 코브라 & 크레인에 올바르게 적용되지 않던 수가트라 오프셋 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어를 초대할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.    
    • 오공의 아이언 잽 어빌리티를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  11. 포르투나: 프로핏-테이커 - 업데이트 24.2.0

    2018년의 마지막 메인라인 업데이트로 찾아뵙습니다 - 벌써 한 해가 다 지나갔네요! 메사 프라임과 그녀의 매끈한 장비들이 아직 출시되지 않았지만, 저희는 ‘포르투나: 프로핏-테이커’ 업데이트를 소개하게 되어 기쁩니다. 말할 것도 없이, 이런 메인라인 업데이트엔 의도치 않게 사전에 눈치채지 못한 버그들이 있을 수 있습니다. 이제 당신의 다리를 기어오르던 거미들에게 복수할 시간입니다!

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    오브 탈취

    현재 상황입니다, 텐노: 네프가 협곡 전역을 봉쇄하고 있습니다. 모든 보급은 끊겼고, 그 누구도 포르투나에 출입시킬 수 없죠. 그래서 저희는 뭔가 큰 일을 계획하고 있습니다. 뭔가 위험한 계획 말이죠.

    우리는 거대하고 기계적인 거미, 정확히 말하자면 오브 마더와 싸워야 합니다.

     

     

    계획: 오브 마더를 쓰러뜨리세요

    프로핏-테이커를 상대하기에 앞서, 우리는 그것의 방어 시스템이 가지고 있는 약점을 발견해야합니다. 솔라리스 연합과 협력하여 계획을 성사시키는데 필요한 정보 및 도구들을 확보하세요.

    필요 조건: 솔라리스 연합 평판의 ‘형씨’ 타이틀

    시작 방법: 밀실에 있는 유디코와 대화하여 프로핏-테이커 의뢰를 수임하세요.

    • 프로핏-테이커 의뢰는 처음엔 연대순으로 완료되어야 하지만, 그 후엔 어떤 순서로든 완료할 수 있습니다.

    프로핏-테이커 의뢰 보상:

    • 신규 코퍼스 부품

      • 자이로매그 시스템: 코퍼스의 다양한 시스템에서 고도와 자세를 조정하는 모듈입니다.

      • 아트모 시스템: 근원계에서 볼 수 있는 다양한 대기 조건을 견뎌내게 해 주는 모듈입니다.

      • 리펠러 시스템: 매우 무거운 물건도 혼자 움직일 수 있게 해주는 반중력 시스템입니다.

    • 신규 아크윙 모드

      • 애모 체인: +100% 탄약 최대량

      • 아크-건 에이스: 헤드샷 처치 시: 9초 동안 50% 연사력/차지 시간 100% 장전 속도

      • 데들리 에피션시: 비어있는 탄창 재장전 시: 9초 동안 120% 피해

      • 레졸루트 포커스: 조준 시 100% 확률로 넉다운 및 비틀거림 저항 -50% 확산

      • 마크드 타겟: 조준 시 120% 상태이상 확률

      • 사보트 라운즈: +60% 피해 +3m 두께 꿰뚫기

      • 크리티컬 포커스: 조준 시 60% 크리티컬 확률 및 피해

      • 퀵 리로드: +100% 재장전 속도

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    • 신규 헬민스 스트레인 모드 세트

      • 스트레인 피버 (헬민스): 헬민스 차저가 자라난 각 낭종당 +30% 추가 피해를 가합니다.

      • 스트레인 이럽션 (헬민스): 마고트가 죽으면 폭발하며, 8m 내의 적들에게 현재 체력의 4% 만큼의 부식 피해를 입힙니다.

      • 스트레인 컨슘 (워프레임): 5m 내의 죽은 마고트들을 소모하여 잃어버린 체력의 4% 를 회복합니다.

      • 스트레인 인펙션 (근접): 자라난 각 낭종 당 +20% 근접 공격 치명타 피해

    • 빛나는 성유물

    외부의 위협이 커짐에 따라 리틀 덕의 타이틀과 제공품 또한 추가되었습니다:

    1. 정보원

    2. 요원

    3. 일꾼

    4. 대리인

    5. 그림자

     

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    오퍼레이터 앰프 부품:

    • 캔틱 프리즘: 정교하게 절단된 부속과 통제된 셔터가 결합되어 빠르면서도 효율적인 발사를 가능하게 합니다.

    • 레가 프리즘: 지속적인 피해를 가하는 화염 공격을 날립니다.

    • 클라모라 프리즘: 짧은 사정거리의 광각 에너지를 방출합니다.

    • 익자드 스캐폴드: 빠른 연사력의 수류탄 발사기입니다.

    • 디시크 스캐폴드: 강력하고 단편적인 폭발 전하를 던집니다.

    • 프로파 스캐폴드: 지나가는 적들에 의해 발동되는 폭발물을 던집니다.

    • 수오 브레이스: 특대 축전지입니다. 탄약량이 상승하며, 재충전 시간이 느립니다.

    • 플라가 브레이스: 여러 개의 소형 축전지입니다. 탄약량이 적으며, 재충전 시간이 빠릅니다.

    • 세르터스 브레이스: 팔 부분의 부품이 몇몇의 렌즈를 포함하고 있어, 치명타 확률을 높여줍니다.

    오퍼레이터 앰프 아케인:

    • 버츄오스 트로잔: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 바이러스 피해로 전환합니다.

    • 버츄오스 서지: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 전기 피해로 전환합니다.

    • 버츄오스 스파이크: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 관통 피해로 전환합니다.

    • 버츄오스 포지: 타격 시: 25/50/75/100%의 보이드 피해를 화염 피해로 전환합니다.

    오퍼레이터 아케인:

    • 마구스 오버로드: 보이드 블래스트 시: 3초 동안 로봇형 적들을 마비시키며, 그 후 적 최대 체력의 15/30/45/60%의 전기 피해를 5/10/15/20m 내의 모든 적에게 입힙니다.

    • 마구스 글리치: 전이 방해 시: 25/50/75/100% 확률로 전이 방해를 무효화합니다.

    • 마구스 리버트: 보이드 대쉬 시: 3초 내에 보이드 대쉬를 다시 한번 사용할 수 있으며, 에너지를 소모하지 않고 오퍼레이터를 보이드 대쉬를 시작한 위치로 되돌아가게 합니다. 10/20/30/40의 체력을 회복합니다.

    • 마구스 파이어월: 보이드 모드 시: 보이드 입자를 6/5/4/3초 마다 최대 6개 까지 생성합니다. 입자 하나당 12.5%의 피해 저항을 부여하며, 10/20/30/40초 동안 지속됩니다. 피해를 받을 시 입자 하나가 소모됩니다.

    • 마구스 드라이브: 전이체 합체 시: 5/10/15/20초 동안 K-드라이브의 속도를 25/50/75/100%만큼 증가시킵니다.

    • 마구스 락다운: 보이드 대쉬 시: 3/6/9/12m 내에 2/4/6/8명의 적을 묶는 테더마인을 떨어뜨립니다. 테더 마인은 4초 후 폭발하며 적 최대 체력의 15/30/45/60%만큼의 관통 피해를 입힙니다.

    • 마구스 디스트럭트: 보이드 블래스트 시: 적의 관통 피해 저항을 12/25/37%만큼 감소시킵니다.

    • 마구스 어노말리: 전이 합체 시: 5/10/15/20m 내의 적들이 워프레임 쪽으로 끌려옵니다.

    • 마구스 멜트: 보이드 대쉬 시: 오퍼레이터 상태에서의 화염 피해가 2.5/5/7.5/10초 동안 5/10/15/20%만큼 증가하며, 최대 2/3/4/5번 중첩됩니다.

    • 마구스 엑셀러런트 보이드 블래스트 시: 적의 화염 피해 저항을 12/25/37/50%만큼 감소시킵니다.

    • 마구스 리페어: 보이드 모드 시: 5/10/15/20m 내에 있는 워프레임들의 체력을 초당 2/6/7/10%만큼 회복합니다.

    포르투나 파트 2에서 소개된 모든 오퍼레이터 아케인, 오퍼레이터 앰프 부품 및 앰프 아케인은 리틀 덕의 복스 솔라리스 제공품을 통해 구하실 수 있습니다.

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    신규 워프레임

    바루크 - 절제의 전사

    진정으로 인내하는 이의 분노를 조심하세요. 절제의 한계를 넘어서게 되면, 나서기를 꺼리는 이 달인은 내면의 폭풍을 해방합니다.

    패시브:

    절제

    각각의 회피한 투사체, 진정 혹은 무장해제 된 적 마다 바루크의 절제가 약화되고 내면의 폭풍을 부추깁니다. 바루크의 절제가 점점 풀려감에 따라, 피해에 대한 저항력이 상승합니다.

    일루드

    날아드는 모든 투사체를 회피하나, 이는 공격하지 않고 있을 때에만 한정됩니다. 어빌리티 재사용 시 해제할 수 있습니다.

    상대를 진정시키는 파동으로 적을 점점 느리게 만들다 끝내는 잠에 빠지도록 합니다. 피해를 입고 깨어난 적은 혼란에 빠지고 방향 감각을 잃으며, 단기기억상실로 인해 진정되기 전에 일어나고 있던 일을 모두 잊어버립니다.

    데솔레이트 핸즈

    공중을 맴돌며 적의 총을 찾아 작은 폭발과 함께 파괴하는 한 무리의 단검을 소환합니다. 일루드와 조합해 사용할 시 범위가 두 배로 늘어납니다.

    서린 스톰

    절제가 약화되었을 시, 바루크는 데저트 윈드를 다루어 자신의 주먹과 발로 강력한 범위 타격을 가합니다. 폭풍을 다루는 동안 매 순간마다 바루크의 절제가 회복됩니다.

    특수 피스트 무기:

    데저트 윈드

    바루크가 사막의 바람을 불러일으켜 주먹과 발을 자신만의 특수 무기로 만듭니다.

    바루크는 리틀 덕의 복스 솔라리스 신디케이트를 통해 얻을 수 있습니다.

     

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    신규 보존 활동 동물

    세 종류의 고대 동물들이 협곡으로 돌아왔고, 그들을 구하기 위해 당신의 도움이 필요합니다. 비즈니스에게서 신규 에코-루어들을 구매해 이들을 추적, 생포한 뒤 데려가세요 - 코퍼스가 그들을 먼저 찾아내기 전에요.

    소우고우

    이 붉은 얼굴의 맹금류는 금성의 절벽과 균사 숲을 둥글게 활공하며 설치류 먹잇감을 찾아 헤맵니다.

    호래스크

    이 흉측한 생명체의 외견은 끔찍하지만, 자극받지 않는 한 먼저 공격하는 일은 없습니다. 그러나 공격하게 될 경우, 호래스크는 제아무리 굳건한 사냥꾼의 뱃속마저도 뒤흔드는 소리로 포효를 내지릅니다.

    스토버

    스토버는 금성이 해동되며 부활 한 원시-쿠브로의 일종입니다. 무리를 이룰 시 스토버는 무자비한 상대가 됩니다.

    신규 플루프 및 배지들 또한 비즈니스를 방문하여 구하실 수 있습니다.

    텐노 전력 증강을 위한 신규 장비!

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    엑설지스

    이 코퍼스 샷건이 당신의 앞을 가로막는 모든 것들에 고수율의 크리스탈 파편을 박아넣을 때의 스릴을 느껴보세요.
     

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    플링크스

    이 믿을 수 없을 정도로 단순한 배터리로 작동하는 권총과 뜻깊은 관계를 맺어보세요. 플링크스는 현명한 사람의 관심과 투자를 보상해줍니다.


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    갈바코드

    이 무거운 격납식 채찍으로 충격을 가하여 손상을 입히세요.

    상점에서 신규 코퍼스 무기들 의 설계도를 구매하거나 발리스 도미네이션 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

    플록스 샨다나

    코퍼스에게서 영감을 받은 이 샨다나는 착용자의 상태에 반응하며, 오래 버티며 피해를 입을수록 펼쳐집니다.

    상점에서 플록스 샨다나를 구매하거나 발리스 도미네이션 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

    마더렌치 해머 스킨

    이 상징적인 솔라리스 다용도 아이템으로 코퍼스들에게 당신의 충성심이 어디에 있는지 한 치의 의심도 없이 깨닫게 해 주세요. 함께 짊어지고, 함께 때려눕히는 겁니다.

    상점에서 마더렌치 해머 스킨을 구매하실 수 있습니다.

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    오퍼레이터 헤어스타일

    오퍼레이터 외형 메뉴에서 18개의 신규 헤어스타일을 구매하실 수 있습니다! 신규 헤어스타일들은 새로운 머리카락 물리 엔진과 최대 3개의 블렌딩 옵션이 추가되어 보다 완벽한 외형을 이루어 낼 수 있게 해줍니다.

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    나이더스 믹시니 헬멧

    진화의 악몽. 이 나이더스 워프레임을 위한 대체 헬멧과 함께 입을 크게 벌려보세요.

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    티타니아 마브 헬멧

    뮤즈. 어머니이자, 여왕입니다. 이 티타니아 워프레임을 위한 대체 헬멧과 함께 당신의 영지에 집결하세요.

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    바루크 메로에 헬멧

    바루크 워프레임을 위한 대체 헬멧입니다.

    모든 대체 헬멧은 마켓 또는 얼럿에서 구할수 있습니다.

    아크라부 샨다나

    이 매듭진 끈으로 엮이고 아마포로 덮인 샨다나는 바루크의 명상과 묵상에 쓰여왔습니다.

    상점에서 아크바루 샨다나를 구매하거나 바루크 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

    코브라 & 크레인

    응징의 검, 규제의 방패로 이루어진 바루크의 특징적인 근접 무기들입니다.

    상점에서 코브라 & 크레인의 설계도를 구매하거나 바루크 컬렉션의 구성품으로 만나보세요!

    슬루기 쿠브로 아머

    바루크의 충성스러운 짐승을 위한 쿠브로 아머입니다.

    상점에서 슬루기 아머를 구매하거나 쿠브로 부착물 메뉴에서 만나보세요!

    바루크 만다라

    바루크의 고요한 명상 에너지를 당신의 오비터에 부여해보세요.

    상점에서 바루크 컬렉션의 구성품으로 바루크 만다라를 만나보세요!

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    벤트키드 오퍼레이터 의상 (마켓, 오퍼레이터 외형 메뉴 또는 로키의 제공품을 통해 구하실 수 있습니다)

    벤트키드들에게서 모티브를 딴 이 새로운 오퍼레이터 의상으로 진짜 삐까번쩍한 새삥이 되어보세요! 쿠브로돈과 벤트 포버 스타일을 마음대로 선택할 수 있습니다.

    신규 K-드라이브 모드 (벤트키드에게서 구하실 수 있습니다)

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    콜드 어라이벌: K-드라이브에서 내릴 시 Xm 내의 적들에게X 냉기 피해를 입힙니다.

    매드 스택 추락 도중 +X% 속도 증가

    퀵 이스케이프: K-드라이브를 탈 시 X초 동안 무적 상태가 되며, 그 안에 내릴 시 해제됩니다.

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    퍼펙트 밸런스: +X% 넘어질 확률 저항

    팝 탑: -X% 점프 차지 시간

    파핀’ 버트: +X% K-드라이브 더블 점프 높이

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    ‘대기권’ 아크윙 총기 무기

    제대로 된 화력을 갖추어야 할 때가 왔습니다! ‘그래비매그’가 설치된 모든 아크윙 총기는 지상 -대기권- 에서 사용이 가능해졌습니다. 그래비매그는 클랜의 연구 또는 오브 탈취 의뢰의 3단계에서 일회성 보상으로 구할 수 있으며, 무기고에서 오로킨 카탈리스트가 이미 설치된 모든 아크윙 총기에 설치할 수 있습니다.

    아크윙 및 K-드라이브 런처와 비슷하게, 대기권 아크윙 총기를 활성화하기 위해서는 아크윙 총기 배치 장치라는 아이템이 필요합니다. 아크윙 총기 배치 장치는 오브 탈취 의뢰의 3단계를 완료하여 획득할 수 있습니다.

    대기권 아크윙 총기 일반 변경점:

    • 아크윙 모드에서 무제한의 탄약/배터리를 사용하는 것과는 다르게, 대기권 아크윙 총기는 탄약을 소모하며, 이들을 위한 신규 특수 중화기 탄약은 오브 강탈 미션의 코퍼스 적들에게서 찾을 수 있습니다. 중화기 탄약 아이템은 획득 시 10분의 쿨다운을 리셋시키거나, 탄약을 보충합니다.

    • 대기권 아크윙 총기는 아크윙 무기 배치 장치를 통해 일반 미션에서 소환할 수 있으나, 탄환이 모두 소진된 후에는 재소환까지 10분의 쿨다운 시간이 존재합니다. 이 시스템의 의도는 여러분이 짧은 시간 동안 큼직한 피해를 가할 수 있도록 하더라도, 평소의 주무기/보조무기와 같은 식으로 사용할 수는 없도록 하기 위함입니다.

    마스터리 랭크 변경을 제외한 모든 수치 변경은 대기권 아크윙 총기에만 적용됩니다:

    임페라토르 변경점:

    • 피해량이 40에서 50으로 증가하였습니다.

    • 치명타 확률이 10%에서 24%로 증가하였습니다.

    • 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 증가하였습니다.

    • 탄창 크기가 250에서 200으로 감소하였습니다.

    • 탄약 최대량이 400으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    코르바스 변경점:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다.

    • 피해량이 35에서 40으로 증가하였습니다.

    • 치명타 확률이 15%에서 40%로 증가하였습니다.

    • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.6x 로 증가하였습니다.

    • 상태 이상 확률이 10%에서 14%로 증가하였습니다.

    • 탄약 최대량이 50으로 지정되었습니다.

    • 거리당 피해 저하가 100-350에서 60-120으로 감소하였습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    듀얼 데큐리온 변경점:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다.

    • 피해량이 60에서 110으로 증가하였습니다.

    • 치명타 확률이 25%에서 28%로 증가하였습니다.

    • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.2x 로 증가하였습니다.

    • 상태 이상 확률이 10%에서 14%로 증가되었습니다.

    • 탄약 최대량이 256으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    플럭투스 변경점:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 1로 증가하였습니다.

    • 피해량이 200에서 250으로 증가하였습니다.

    • 치명타 확률이 15%에서 22%로 증가하였습니다.

    • 상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.

    • 탄약 최대량이 80으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    • 투사체의 너비가 30m에서 10m로 감소하였습니다.

    파이드라 변경점:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 3으로 증가하였습니다.

    • 피해량이 45에서 56으로 증가하였습니다.

    • 치명타 확률이 10%에서 14%로 증가하였습니다.

    • 상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.

    • 장탄수가 250에서 240으로 감소하였습니다.

    • 탄약 최대량이 480으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    싱가스 변경점:

    • 피해량이 200에서 120으로 감소하였습니다.

    • 치명타 확률이 5%에서 20%로 증가하였습니다.

    • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.2x 로 증가하였습니다.

    • 탄약 최대량이 240으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 1.2초로 지정되었습니다.

    그라틀러 변경저:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 4로 증가하였습니다.

    • 피해량이 275에서 310으로 증가하였습니다.

    • 장탄수가 60에서 30으로 감소하였습니다.

    • 탄약 최대량이 90으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    벨로시투스 변경점:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 4로 증가되었습니다.

    • 피해량이 1800에서 1200으로 감소되었습니다.

    • 치명타 확률이 25%에서 30%로 증가되었습니다.

    • 장탄수가 100에서 10으로 감소되었습니다.

    • 탄약 최대량이 30으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    임페라토르 반달 변경점:

    • 마스터리 랭크 요구 조건이 0에서 5로 증가되었습니다.

    • 피해량이 40에서 50으로 증가되었습니다.

    • 치명타 확률이 10%에서 28%로 증가되었습니다.

    • 치명타 피해 배수가 2x 에서 2.4x 로 증가하였습니다.

    • 상태 이상 확률이 5%에서 12%로 증가하였습니다.

    • 탄약 최대량이 600으로 지정되었습니다.

    • 재장전 속도가 2초로 지정되었습니다.

    • 기본 발사 속도 16.67, 30발이상 발사시 발사 속도 13.33에서 25까지 증가에서 기본 발사 속도 25, 30발 이상 발사시 발사 속도 13.33에서 증가로 변경되었습니다. 작동법은 전과 똑같으나, 최대 발사 속도가 이제 무기고에서 보여집니다.

    신규 오브 협곡 음악!

    ‘Coldwave’ 라는 새로운 전투 트랙과 ‘Fluid Mechanics’라는 앰비언트가 오브 협곡에서 들릴 것입니다.

    • 새로운 포르투나 소마코드 조각이 오브 협곡에서 발견되어 여러분의 오비터로 그 멋진 분위기를 가져다 줄 것입니다:  

      • Klokkit

      • Null Unit

      • We All Lift Together

      • Cold Tundra

      • Vapor Trails

      • Coldwave

    일반 추가점:

    • 포르투나의 거주자들이 여러분에게 마음을 열었을 수도 있지만, 아직 더 많은 사연이 있습니다. 오브 협곡을 탐험 해 유디코, 비즈니스, 스모크핑거, 렉스, 루드 주드, 리틀 덕, 티커의 이야기가 담긴 금성 이야기 조각들 (차용증서와 비슷하게 생겼습니다)을 모아보세요.

    • 새로운 바루크 UI 문양과 스토커 UI 문양이 옵션> 인터페이스 > UI  외형에서 지금 구매 가능합니다.

    • 워프레임의 접근성을 개선하기 위해, 다른 장치를 통한 비-아날로그 입력 역시 함께 사용 가능하며 여러 비-아날로그 입력이 동시에 입력되어도 모두 똑같은 방식으로 취급되도록 변경되었습니다.

    • 여러분의 오비터 인테리어를 더욱 산뜻하게 꾸밀 수 있도록 비즈니스가 코퍼스 부츠 트로피를 만들기 시작했습니다.

    • 신규 캡쳐라 배경:

      • 포르투나 배경 (포르투나의 스모크핑거에게서 구매하실 수 있습니다.)

      • 시터스 배경 (시터스의 노인 숨바트에게서 구매하실 수 있습니다)

    • 여러분의 개인실을 꾸밀 수 있는 신디케이트별 벽면 스텐실이 각 신디케이트 제공품에 추가되었습니다!

    • 클랜 연구 목록에 ‘락-핀’ 아이템이 추가되었습니다! 이 신규 소모품 아이템은 아이돌론의 평원 및 오브 협곡 맵에 자신만의 영구적 마커를 남길 수 있도록 해 줍니다.

    • 협곡/시터스 의뢰에 ‘보너스’ 보상 전용 효과음 및 ‘보너스 스테이지 완료’ 효과음을 추가하였습니다.

    닉스 & 티타니아 변경점:

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    본 변경점에 대한 자세한 의도사항에 대해서는 이전 워크샵에 올라온 포스트를 참조해 주세요.

    :

     

    닉스 변경점:

    닉스는 정신 조작의 대가입니다 - 닉스는 이제 싸이킥 에너지와 조작을 통해서 데미지를 직접 입히거나 복사하거나 줄일 수 있습니다!

    닉스의 어빌리티는 음향에도 변화가 있었습니다 - 그녀의 파워에 새로운 소리가 추가되었습니다!

    패시브:

    • 닉스의 패시브는 이제 적들이 그녀를 더 많이 놓치게 하도록 합니다.

    • 닉스의 마지막 패시브는 그녀의 파워를 맞은 적들이 랜덤으로 무장을 해제하는 것이었습니다. 닉스의 개조된 능력이 적들이 서로를 효과적으로 맞추는 것에 달려있다보니, 닉스의 패시브를 맞추기가 더 힘든 것으로 단순하게 바꾸었습니다.

    마인드 콘트롤:

    • 마인트 콘트롤은 시전 후 4초 간 들어오는 피해를 흡수하여, 흡수한 만큼 목표물이 부여하는 피해를 증가시킵니다. 여러분의 무기 피해가 클수록, 희생자의 피해량도 커지겠죠!

      • 주: 목표물에게 가해진 피해 자체는 닉스가 마인드 콘트롤을 해제하거나, 지속시간이 끝날 때 목표물에게 적용됩니다.

    • “닉스를 따르고 적을 공격하라” 식의 AI 작동방식을 개선하였습니다.

    • 닉스가 이동 중에 마인드 컨트롤을 시전할 수 있게 되었으며, 그녀의 진로를 중단시키지도 않습니다!

    • 여러분에게 새로이 주어진 ‘졸병’을 파워 업 시킬 4초를 더 쾌적하게 사용할 수 있도록, 마인드 컨트롤의 시전 시간이 단축되었습니다!

    • 피해가 낭비되는일이 없도록, 닉스를 노린 사격이 빗나가게 만드는 닉스의 패시브 어빌리티가 업소브 사용 중에는 꺼지도록 변경되었습니다!

     

    사이킥 볼츠:

    • 더 이상 피해를 주지 않도록 변경되었으나 대신 잠시간 목표물의 방어력/쉴드를 무효화하고, 인페스티드 유닛의 속도를 저하시키며, 에인션트의 오라 사용을 막습니다.

    • 사이킥 볼츠는 최대 6체의 목표물에 한 번씩 시전할 수 있으며, 재시전을 원할 시에는 목표물을 죽이거나, 어빌리티 시전 키를 길게 눌러 목표를 리셋하고 새로 시전하세요!

    업소브:

    • 업소브의 피해 타입은 흡수되는 피해 타입을 따라 결정됩니다.

    티타니아 변경점:

    • 기본 최대 에너지가 최대 랭크 기준으로 225가 되도록 변경되었습니다.

    트리뷰트:

    • 트리뷰트의 에너지 소모량이 50에서 25로 줄어들었습니다.

    • 한 종류의 트리뷰트 버프를 얻으면 곧바로 버프의 최대 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 지속시간을 리셋하고자 할 경우 계속해서 같은 종류의 트리뷰트 버프를 얻어도 되지만, 더 이상 최대 효과를 위해 반복적으로 쌓을 필요는 없습니다.

    • 4종의 트리뷰트 버프 타입:

      • 더스트 - 이전과 동일: 적의 정확도를 50% 줄여줍니다!

      • 쏜즈 - 적에게 반사되는 피해량이 50%로 상향되었습니다!

      • 인탱글 - 이전과 동일: 하나의 인탱글 트리뷰트는 적 하나의 속도를 25% 저하시킵니다!

      • 풀문 - 75%의 피해 버프가 모두에게 (센티넬, MOA, 동반자) + 레이저윙 칼날 나비떼에게도 적용됩니다!

    랜턴:

    • 한번에 랜턴을 4번까지 시전할 수 있으며 (그 이상 새 목표물에 시전하면 기존의 목표물을 대체합니다), 목표물은 천천히 자신의 시작지점으로 둥둥 떠서 돌아옵니다. 랜턴 시전 키를 꾹 누르면 모든 목표물들을 ‘폭발’ 시킬 수 있습니다.

    레이저윙:

    • 레이저윙에 패시브로 ‘버큠’이 적용되었습니다!

    금성 오스프리 변경점:

    • 금성 쉴드 오스프리가 적 레벨 20, 오브 협곡 경보 레벨 3 이상에서만 널리파이어 방어막을 스폰하도록 변경되었습니다.

      • 레벨 2의 경보 레벨에서도 쉴드 오스프리는 스폰되나, 널리파이어 방어막은 스폰되지 않습니다.

    • 드론 하나당 최대 2개의 널리파이어 방어막을 생성할 수 있습니다.

    • 구역에 존재하는 모든 드론들이 생성한 널리파이어 방어막의 총 수는 4-10개를 넘지 않도록 제한됩니다 (플레이어 수에 따라 달라집니다)

     

    무기 변경점:

    톤코어 변경점:

    • “누른 키를 뗄 시 발사”가 아닌 ‘누를 시 발사’로 변경되었으며, 유탄의 포물선 시각 효과를 제거하였습니다.

    • 투사체가 이제 6m를 이동한 후 충격을 받을 시 폭발하도록 변경되었습니다. 6m 이하의 거리에서 충격을 받을 경우 폭발하지 않고 파괴됩니다.

    • 폭발 효과 및 범위를 피해량에 맞게 조정하였습니다 (6m).

    • 연사력이 2에서 3.17로 증가하였습니다.

    • 범위 피해량이 325에서 650으로 증가하였습니다.

    • 장탄수가 2에서 1로 감소되었습니다.

    • 탄약 최대량이 40에서 30으로 감소되었습니다.

    • 50% 거리당 피해 저하가 추가되었습니다.

    • **누락 변경점: 톤코어의 재장전 속도가 2초에서 1.7초로 변경되었습니다.

    스태티코어 변경점:

    • 빠른 연사의 범위가 의도된 대로 2m로 원상복구되었습니다.

    • 차징 후 발사되는 투사체의 속도가 증가되었습니다.

    • 장탄수가 45에서 48로 증가되었습니다.

    • 탄약 최대량이 270에서 288로 증가되었습니다.

    • 차지 시간이 탄창 크기에 영향을 받지 않고 1초로 지정되었습니다.

    • 차지 공격이 이제 자폭 피해를 입힙니다.

    • 충격파 왜곡 시각 효과가 감소되었습니다.

    시뮬러 시리즈 변경점:

    • 반자동에서 자동으로 발사 방식이 변경되었습니다.

    • 발사 시 피드백을 위한 반동이 추가되었습니다.

    • 이제 모드들에 영향을 받는 올바른 정확도를 가집니다.

    • 이제 파이어스톰 및 터미널 벨로시티 모드가 장착 가능해졌습니다.

    • 조준 확대 비율이 2.23x 에서 1.6x 로 감소되었습니다.

    • 지속피해가 이제 +피해 모드의 영향을 받습니다.

    • 전체적인 시각 효과를 업데이트하였습니다.

    시뮬러

    • 연사력이 2에서 3으로 증가되었습니다.

    • 탄약 최대량이 60에서 72로 증가되었습니다.

    • 장탄수가 10에서 8로 감소되었습니다.   

    사이노이드 시뮬러

    • 연사력이 2.67에서 3.33으로 증가되었습니다.

    • 탄약 최대량이 75에서 96으로 증가되었습니다.

    • 장탄수가 15에서 16으로 증가되었습니다.

    • 치명타 확률이 5%에서 14%로 증가되었습니다.

    오큐코어 변경점:

    • 유도 빔의 록온 범위 각도를 15-30도에서 40-60도로 상향 조정하였습니다 (첫 번째 숫자는 유도빔이 록온 대상을 찾을 수 있는 숫자로, 두 번째 숫자는 대상이 넘어갈 시 록온이 해제되는 숫자입니다)

    • 탄창 크기를 40에서 60으로 상향하였습니다.

    • 최대 탄약량을 200에서 300으로 상향하였습니다.

    바타코어 변경점:

    • 보조 발사 후 기본 발사 방식을 사용할 수 있기까지의 딜레이가 감소하였습니다.

    아크바스토 프라임 변경점:

    • 조준시 반동이 감소하였습니다.

    키트건 변경점:

    • 캐치문을 제외한 모든 체임버에 팍스 차지를 장착할 경우 재장전 속도를 상향 조정하였습니다.

    • 팍스 소어가 장착된 키트건을 발사 시 중력 효과 감소 효과 또한 추가되었습니다.

    • 팍스 볼트가 발동될 확률이 최대 랭크 기준으로 50%에서 100%로 상향 조정되었습니다.

    • 스플랫 로더의 재장전 속도가 게이즈 체임버와 조합될 경우 1.9초에서 1.7초로 감소하였습니자.

    • 킬스트림 로더의 상태 이상 확률이 캐치문 체임버와 조합될 경우 11%에서 13%로 증가되었습니다.

    • 툼핑거 체임버의 범위 피해의 시작점이 타격 지점의 뒤가 아닌  정확한 타격 지점과 일치하게 변경되었습니다.

    컨트롤러 변경점 & 고친점:

    저희는 다양한 방식으로 컨트롤러의 응답성을 향상시켰습니다:

    한 가지 주요 현안은 고관절 카메라 조작이 실행되기 전 거의 50%에 달하는 명령 입력이 필요다는 문제를 해결하는것입니다. 저희는 코드화된 데드존을 줄여 보다 정교하고 정확한 조준을 가능하게 함과 동시에 방향을 바꿀시 남아있던 화면 끌림 현상을 제거하였습니다. 이제 플레이어들은 입력 명령이 더이상 컨트롤러 스틱에 적용되지 않음으로 인해 즉시 멈추는 카메라 움직임을 알아차릴 수 있을것입니다.

    또한, 컨트롤 스틱의 입력을 보간하는데 사용되는 램프 및 가속 곡선에 관한 많은 수학적 개선 사항을 추가하였습니다. 이것으로 인해 카메라 조작이 훨씬 더 부드럽게 느껴질 것이고, 이전의 각져보이던 움직임과 비교했을때 더욱 원형에 가까운 움직임을 가능케 할 것입니다.

    저희는 또한 컨트롤 스틱을 조작할때 보이는 수직 이동량을 증가시켜 컨트롤 스틱과 수평 이동사이에 존재하던 비대칭의 양을 줄였습니다. 수평면을 향한 편향이 여전히 존재하지만, 이제 카메라의 위/아래의 움직임이 좌/우의 움직임과 비교했을때 크게 다르지 않을것입니다.

    • 컨트롤러의 전원 메뉴와의 상호 작용으로 인해 플레이어가 보이드 모드가 토글되거나 고정되어버리던 문제를 수정하였습니다.

    동물 보존 추가점, 변경점 & 고친점:

    • 동물 페로몬 합성기 아이템이 비즈니스의 제공품에 추가되었습니다! 에코-루어 사용 직전에 배치하면 해당 동물의 더욱희귀한 아종을 유인할 수 있는 확률이 증가합니다.

    • 마취 소총의 음파 거리가 100m에서 180m로 증가되었습니다.

    • K-드라이브에서 내린 뒤 발생하는 UI 오류 및 에코-루어/마취 소총/채광 레이저 사용 불가 현상을 수정하였습니다.

    • 에코-루어 혹은 마취 소총을 사용하는 도중 쓰러질 경우 무기를 들지 않은 상태가 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 에코-루어의 피치가 변하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 에코-루어의 UI 표시가 각 동물 울음소리의 실제 피치와 맞지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • K-드라이브에서 내릴 시 보존 활동 및 기타 확대경형 UI가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 보존 활동의 시작 포인트 및 호출 포인트가 맵의 가장자리에 지나치게 가까이 생성되어 플레이어가 접근할 수 없었던 잠재적인 문제를 수정하였습니다.

    • 낚시 작살을 장비한 상태로 K-드라이브에 탑승할 경우 워프레임 어빌리티를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡의 서보피쉬가 반복적으로 특정한 지점에 계속 끼일 수 있었던 드문 문제를 수정하였습니다

    • 자주 서보피쉬의 가치가 0.0포인트로 매겨지는 문제를 수정하였습니다.

    도장 UI 변경점:

    • 도장의 거래소 초기 화면 및 연구 화면이 기능 및 심미적으로 향상되었을 뿐 아니라, 여러분이 선택한 UI 테마에 맞게 바뀌도록 조정되었습니다!

    • 진행 중인 연구를 선택 시 오른쪽 패널에 기부 현황이 표시되며, 부족한 재료 기부는 흐릿하게 표시됩니다.

    • 크레딧 외의 연구 조건을 가진 연구에 마우스 커서를 가져다 댈 시 현재 보유한 개수 및 아이템 정보가 표시됩니다.

    변경점:

    • K-드라이브 경주에 참가비 & 보상 평판이 추가되었습니다. 분이 드디어 하이 리스크 하이 리턴의 규칙을 적용한 거죠!

      • 참가비로 필요한 평판의 양은 경주의 승패 여부와 상관 없이 게이트 수 * 5로 정해집니다. (예: 10개의 게이트 * 5 = 50 평판)

      • 경주를 성공적으로 마칠 경우 보상으로 받을 수 있는 평판의 양은 기본 게이트 수 * 50를 기반으로 합니다. (예: 10개의 게이트 * 50 = 500 평판)

      • 고득점의 트릭을 시전할 수록 더욱 높은 평판을 보상받을 수 있습니다.

    • 옥실러스의 ‘스캔 라이프폼’ 모드가 ‘스캔 아쿠아틱 라이프폼”으로 변경되었습니다. 해당 모드는 이제 반경 일정 미터 내 루미너스 염료가 적용되는 핫스팟의 위치를 표시합니다.

    • 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 워프레임의 설계도를 크레딧으로 판매할 수 없도록 변경되었습니다.

    • 오퍼레이터 모드로도 패널 해킹 시 해독기를 사용할 수 있도록 변경되었습니다!

    • 시뮬라크럼의 전체적인 밝기를 줄였습니다.

    • 감정 표현을 취소하려 할 시 감정표현 메뉴로 다시 들어가 감정표현을 재선택하지 않아도 아무 키보드 키나 누르면 감정표현이 취소되도록 변경되었습니다.

    • 감정표현이 재생되는 도중에도 감정표현 메뉴의 감정표현이 사용 가능한 상태로 표시되도록 변경되었습니다 (이전의 경우 감정표현이 재생되는 도중에는 실질적으로 선택할 수 있었어도 다른 감정표현이 흐린 색으로 표현되었습니다)

    • 아크윙 총기 모드 변경점:

      • 오토매틱 트리거: 연사력 45%에서 60%으로 상향

      • 듀얼 라운즈: 멀티샷 30%에서 60%으로 상향

      • 루비도 라인드 배럴: 피해 증가치 60%에서 100%으로 상향

      • 패럴락스 스코프: 치명타 확률 80%에서 100%으로 상향

      • 할로우드 불렛: 치명타 피해 60%에서 80%으로 상향

    • 아케인 아라크네 변경: 2초간 월 래치 상태를 유지할 경우 20초 간 무기 피해가 20% 향상됩니다.

    • 칼큘레이티드 리다이렉션, 인핸스드 바이탈리티 및 메탈 파이버가 동반자 공용 모드로 전환되나, 쿠브로의 링크 모드와는 동시 장착이 불가능합니다.

    • 채광 성공 이펙트가 선택한 UI 테마의 색상을 반영하도록 변경되었습니다!

    • 나이트워치 네이팜이 0랭크일 때의 시각 이펙트를 다소 강화했습니다.

    • 여러 맵에 있던 오래된 코퍼스 보관함을 새로운 타일셋의 반짝거리는 새 타입으로 교체했습니다.

    • MOA 동반자의 달리기 모션을 개선하였습니다.

    • 콤의 불꽃 튀는 시각 효과를 개선하였습니다.

    • 오퍼레이터의 얼굴 액세서리를 미리보기할 때 얼굴을 제대로 볼 수 있도록 후드가 자동으로 열리도록 변경되었습니다!

    • 금성 평원의 드롭쉽의 코로시브 프로젝션, 자성, 화염 및 전기 상태이상의 영향을 받도록 변경되었습니다.

    • 드롭쉽들이 선택된 조우 위치와 가장 가까운 착륙 포인트를 찾기 위해 비행 루트를 루프하도록 변경되었습니다. 이로 인해 드롭쉽들이 의도치 않게 조우 위치와 한참 떨어진 위치를 골라 적들을 내려놓는 상황이 줄어들게 됩니다.

    • 게임플레이 도중 발생할 수 있는 일부 멈춤 현상을 최적화하였습니다.

    • UI를 조작하는 중 혹은 로딩 화면에서 발생하던 일부 프레임 드롭 현상을 최적화하였습니다.

    • 스캐너를 사용할 시 손전등의 밝기가 다소 줄어들도록 변경되었습니다.

    • 관통 모드의 설명 중 피해 부분이 베기 및 충격 모드와 일관성을 유지하도록 변경되었습니다 (예: X%의 피해가 관통으로 전환)

    • MOA 동반자의 무장해제 모션이 덜 사람처럼 보이도록 변경되었습니다.

    • 노바의 웜홀 어빌리티 명칭을 ‘웜 홀’로 갱신하였습니다.

    • 가루다의 드레드 미러 및 시킹 탈론즈에 적용된 ‘클래식 컨트롤’ 지원이 입력 차이로 인해 시전 문제를 일으켰으므로 본래 설정으로 되돌렸습니다.

    • 해로우의 튜러블을 시전 중 달릴 때의 모션을 개선하였습니다.

    • 출격 수중 아크윙 섬멸 미션의 처치해야하는 적의 수가 감소하였습니다.

    • 아크윙 모드의 카테고리가 ‘탈것’ 으로 변경되었습니다. 이제 아크윙과 K-드라이브 모두 이곳에서 찾으실 수 있습니다.

    • 성공적인 K-드라이브 그라인드의 명칭이 ‘너클 더스터’ 로 변경됩니다.

    고친점:

    • 그리니어 수중 연구소 첩보 타일셋에서 경보 상태를 해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 방장 재설정 시 루아의 퍼즐 방의 보상이 두번 주어지던 문제를 수정하였습니다.

    • 방장 재설정 시 오브 협곡의 암살 의뢰 단계의 크레딧개수가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

    • MOA 동반자 및 K-드라이브가 6000이 아닌 3000의 마스터리 경험치만을 제공하던 문제를 수정하였습니다. 받지 못한 마스터리 경험치는 로그인 시 소급 추가될 것입니다.

    • 오브 협곡에 입장시 공개 매치메이킹 의뢰 UI가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 이미 의뢰가 선택된 분대에 참여할 시 투표 UI의 실행 화살표가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡의 “자원 사수” 단계에서 케이스들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이 시 성계 지도에서 오브 협곡으로 입장할 시 처음 20초 동안 성능이 저하되던 문제를 수정하였습니다.

    • 평평한 지면에서 K-드라이브로 그라인드 할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (그라인드 감지 기능 또한 개선되었습니다).

    • 일정량의 픽업 아이템이 존재할 시 토로이드 및 시터스 위스프가 시간이 지남에 따라 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 워프레임의 체력이 2가 남았을때 무적 상태를 무시하고 오퍼레이터로 전이되던 문제를 수정하였습니다 (퀵 싱킹).

    • 커셔스 샷이 주무기가 아닌 보조 무기에도 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 스나이퍼들이 라텔 하이에나 스포너를 배치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 더 서전트 및 티아 메인이 처음으로 클로킹 어빌리티를 썼을 시 투명해지지 않는 문제를 수정하였습니다. 서전트의 경우, 이 문제로 인해 연막탄을 투하한 뒤 다 보이는 모습으로 꼴사납게 도망치는 문제가 있었지요!

    • 아크틱 엑시무스가 림보의 스테이시스가 끝나기 전에 카타클리즘의 영향을 동시에 받은 경우 방어막을 깰 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 워미우스를 관전할 시 발생하던 카메라 로테이션 오류를 수정하였습니다.

    • 동반자에 워프레임 모드를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드/하읻로이드 프라임의 언더토 어빌리티가 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 나타의 파이어워커 어빌리티의 불타는 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기를 재장전할 때 특정 아케인이 발동될 경우 어색한 모션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.

    • 테라 엠배터 MOA의 지뢰가 클라이언트에게 통하지 않는 문제를 수정하였으며, 이제 지뢰가 발동될 경우 자동으로 파괴됩니다.

    • 무장 해제된 적들이 “특정 타입의 적 처치” 섬멸 의뢰 달성조건에 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡의 ‘드론 방어’ 단계의 적들이 때때로 공격하지 않거나 너무 멀리 떨어진 곳에 스폰되어 미션 목표로 인식되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무한으로 사용할 수 있는 소모품 아이템이 소지품에서 제거된 뒤에도 나선형 소모품 창에서는 사용 가능한 상태로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 해당 아이템은 여전히 칸을 차지하나, 아이콘이 어둡게 표시되며 무한 표시 대신 남은 횟수가 0으로 표시됩니다.

    • 수중 아크윙 미션에서 잇잘의 블링크 어빌리티를 사용할 시 간혹 뒤로 순간이동되는 문제를 수정하였습니다.

    • 마이터 개조 모드인 뉴트럴라이징 저스티스가 오브 협곡의 널리파이어 방어막에 통하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 메카 모드들이 때때로 플레이어들을 범위 전기 상태 이상 효과로 죽이던 문제를 수정하였습니다.

    • 텍 어썰트 모드가 시전되는 순간 호스트가 오퍼레이터 모드였을 시 클라이언트 환경에서 시각 이펙트가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 시전한 제피르의 토네이도에 치명타 피해가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 톤코어와 같이 유탄이 ‘작동’하기 위해서는 일정 거리를 이동해야 하는 유형의 무기에 발생하던 투사체 이동거리와 관련한 문제를 수정하였습니다.

    • 글래스트의 한 수 퀘스트의 첫 번째 미션에서 동반자가 갇혀버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 렉스의 초상화가 통신에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 렉스의 공방에서 새로운 MOA 동반자를 만들 시 센티넬 슬롯이 단 하나 남아 있을 경우 새로 센티넬 슬롯을 구매하는 창이 뜨는 문제를 수정하였습니다.

    • 지구의 그리니어 방어 타일셋에서 적들이 상자에 끼이던 문제를 수정하였습니다.

    • 코일드라이브가 가라의 매스 비트리파이 어빌리티로 인해 멈춰지던 문제를 수정하였습니다. 이제 생성된 유리의 한 부분을 뚫고 지나가게됩니다.

    • 적 코일드라이브가 매복 후 트랩에 갇힌 코일드라이브에 충돌 피해를 입힐 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡에서 정차된 코일드라이브를 파괴할 시 ‘은신 처치 숙련도 보너스’ 가 발동되던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡 의뢰의 ‘회수’ 단계에서 ‘시체 조사’ 도중 K-드라이브를 활성화 할 시 귀신 들린 K-드라이브에서 벗어날 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 오브 협곡 ‘운반책 매복’ 의뢰의 ‘인질들을 구출하세요’ 단계에서 감옥의 레이저 벽이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 매달려있는 골가리커스 색을 스캔할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅 링크로 블러드셰드 시질의 디오라마를 볼 시 제대로 표현되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡 엘리베이터 밖의 플레이어들에게 탈출 마커가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 잇잘의 코스믹 크러쉬를 쿼카에게 시전할 경우 쿼카가 뒤틀려 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 잇잘 아크윙의 블링크 어빌리티로 평원 및 협곡의 경계선을 뚫고 지나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 지구 타일셋을 가로지르던 적이 맵에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋을 가로지르던 적이 맵에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 조선소 타일셋에서 잠긴 문의 표시가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 해저 연구소 타일셋에서 물 높이로 인해 닿을 수 없었던 아이템 상자 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡의 일부 문이 플레이어 바로 위에서 닫힐 경우 플레이어를 눈 속에 파묻던 문제를 수정하였습니다.

    • 퀼 온코의 헬멧이 머리와 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 모드에서 발키르의 카라 헬멧이 늘어나고 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 잘못된 쿠브로 텍스쳐에 추가적인 수정을 가하였습니다.

    • 이바라의 아르테미스 보우 충격 이펙트가 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 제피르 프라임의 꼬리깃 기본 에너지 색상이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 두 개체의 MOA 동반자를 비교할 때 무기고 스탯이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 오비터 내에서 MOA 동반자를 둘러보고 있지 않음에도 발소리가 들리던 문제를 수정하였습니다.

    • 채광 결과 표시창의 색조가 바래 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어 옵션에서 아이템 이름 표시를 껐을 경우 채광 결과 표시창의 이름/수가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 스테이시스 화면에서 동반자를 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리드 맞춤 옵션을 사용할 시 장식물이 제대로 회전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 티커의 발의 튀는 애니메이션을 수정하였습니다.

    • 무기고에서 화면의 움직임이 MOA 동반자의 대기 모션을 쫒지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일일 접속 보상 화면에서의 음향이 영구적으로 반복되던 문제를 수정하였습니다.

    • 생츄어리 맹습의 시작 음악이 반복되던 문제를 수장하였습니다.

    • K-드라이브를 타고 있는 도중 크레딧을 획득할 시 실제로 획득하지 않고 획득한 것으로 보여지던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡에서 K-드라이브를 탈 시 스테레오 배경 음향이 때때로 갑자기 전면에서 후면으로 패닝되던 문제를 수정하였습니다.

    • 때때로 K-드라이브에 올라탈 시의 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 골가리커스 스포어, 미토카디아 스포어, 테파 노듈 및 써멀 슬러지 컨테이너의 코덱스 항목이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스에서 중재 쉴드 드론의 진영이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 높은 랙의 카운트다운이 발생하는 도중 오비터 초대를 수락할 시 미션 로딩이 실패하던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 테라포머의 공격으로 발생할 수 있는 잠재적 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 태그를 선택할 수 있는 채팅 링크를 생성할 시 채팅창을 조작할 수 없던 문제를 수정하였습니다 ([리벤 모드], [노래] 등).

    • 근접 2.0 튜토리얼 코덱스 디오라마에서 트리니티의 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 캡쳐라에서 그레인 슬라이더가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 생포 대상을 쓰러뜨린 후 잘못된 로터스의 통신 대사가 재생되던 문제를 수정하였습니다.

    • 메사의 슈팅 갤러리 어빌리티를 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 선물을 보낼 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    콘클레이브 변경점 및 고친점:

    • 프리시젼 뮤니션 콘클레이브 모드에서 ‘-50% 탄약 최대량’ 옵션이 제거되었습니다.

  12. 포르투나: 핫픽스 24.1.5

     

        변경점:

    • 라이프 스트라이크, 포커스드 디펜스, 커럽트 차지 모드의 설명들이 더 잘 읽히도록 변경되었습니다.

     

        고친점:

    • 스태프 및 폴암 조우 무기의 하단 부분을 사용해 공격하는 애니메이션이 적들을 제대로 타격하지 않던 문제를 수정하였습니다.     
    • 금성의 발굴 미션에서 파워 셀 캐리어들이 때때로 늦게 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 방장 재설정시 남아있는 플레이어들의 경보 레벨 UI 및 지원 병력 비컨이 놓여짐과 동시에 파괴되던 문제를 수정하였습니다.
    • 물/냉각수 위에서 K-드라이브를 타고 내릴시의 애니메이션 버그를 수정하였습니다.     
    • 보류중인 친구 신청 기능의 ‘모두 거절’ 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 트렌처/프로바이저가 공중에 멈춰 보이던 문제를 수정하였습니다.

     
     
     

  13. 포르투나: 핫픽스 24.1.4

    변경점:

    • 아케인 레이지의 설명에서 “소총” 문구가 “주무기” 로 변경되었습니다.

    버그 악용 고친점:

    • 고의적으로만 악용할 수 있었던 버그를 수정하였습니다. 문제는 해결되었으며, 현재 데이터베이스를 조사하여 버그를 지나치게 악용한 플레이어들을 제재하고 있습니다.

    고친점:

    • 특정 낚시 작살로 이바라의 내비게이터 어빌리티를 시전 후 놓지 않을 경우 내비게이터가 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 수칙 퀘스트에서 오디스의 통신 대사에서 ‘/glitch’ 문구가 나오던 문제를 수정하였습니다.

    • 몇몇 번역 일관성 수정 사항을 반영하였습니다.

  14. Fortuna: Hotfix 24.1.3.2

    고친점:

    • 서비스 팩 1 혹은 바이오스 업데이트가 되어 있지 않은 윈도우 7 시스템에서 발생하는 크래쉬의 수정을 시도하였습니다. (해당 CPU 기능들은 광고된 것과 달리 실제 사용하려면 서비스 팩 1이 필요한 상태였습니다)
    • 크레딧이 충분치 않을 때 펫의 스테이시스 회복 가속을 시도하면 발생하는 메뉴 잠금 현상을 수정하였습니다.
    • 릴레이, 시뮬라크럼 혹은 캡처라에서 포커스 옵션을 둘러볼 때 발생하는 메뉴 잠금 현상을 수정하였습니다.
    • 게임을 끌 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 아틀라스의 럼블러들이 내는 지면 펀치 효과음이 빠져 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 랜덤하게 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 펫 MOA가 장착한 무기가 공유 숙련도를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
    • 번역 수정 사항을 반영하였습니다.
  15. Fortuna: Hotfix 24.1.3

    채팅 관리 변경점:

    변경점:

    • 게임 내 “FPS 보기” 옵션의 FPS 카운터의 정확도 및 다음과 같은 여러가지 최대 프레임 설정을 개선하였습니다:

    • 적/NPC의 경로법 및 F16C  지침을 사용하는 최신 CPU를 위한 추가 최적화를 진행하였습니다.

    • 유디코의 의뢰 송신 대사의 딜레이를 수정하였습니다.  

    • 네프의 게시판 대사의 오디오를 수정하였습니다.

    • 레버넌트의 엔트랄 어빌리티가 이제 지프라인 위에서 시전 가능합니다.  

    • 채광 결과에서 주어진 아이콘이 존재할 경우 자원 아이콘으로 표시됩니다.

    가루다 변경점 & 고친점:

    • 가루다의 드레드 미러 및 블러드 얼터의 돌진 속도가 42km/s 에서 150m/s 로 제한됩니다.

    • 드레드 미러의 돌진 후 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정하였습니다.  

    • 가루다의 시킹 탈론즈 어빌리티의 방출 애니메이션 시전 후 드레드 미러 어빌리티를 차징할 수 있기까지의 딜레이를 수정하였습니다.

    • 가루다가 피를 흡수하는 도중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.  

    • 블러드 얼터 및 드레드 미러가 바닥을 뚫고 떨어지던 문제를 수정하였습니다.  

    • 가루다의 드레드 미러를 공중에서 시전해도 대상이 가려져 있음으로 인식되어 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 가루다의 시킹 탈론즈 어빌리티가 스토커에 의해 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    고친점:

    • 소모품 휠을 사용할수록 성능이 저하되게 만드는 메모리 누수 현상을 수정하였습니다.

    • 탈것에 탑승 시 에너지를 소모하지 않는 어빌리티들이 취소되던 문제를 수정하였습니다.  

    • 회전 빔이 키타 라크노이드의 무적 상태를 해제시키던 문제를 수정하였습니다.

    • 커넥터 13 그리니어 주둔지 타일셋의 지형 겹침 문제를 수정하였습니다.

    • 화면 흔들림 설정 옵션을 무시하던 카메라 흔들림 문제를 수정하였습니다.

    • 움직임을 멈추었을 때 동반자가 때때로 플레이어의 주위를 돌던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 탑승시 조작 없이도 앞으로 나아가던 문제를 수정하였습니다.

    • 적들이 엄폐 상태 진입에 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.  

    • 오퍼레이터 모드에서 어빌리티를 사용할 시 근접 무기 음향이 들리던 문제를 수정하였습니다.

    • 자동화기의 격발음이 끊어져 들리던 문제를 수정하였습니다.

    • 시민들의 대변자 도전 과제가 설명대로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 해로우의 튜러블 어빌리티를 사용하던 도중 죽을시 어빌리티의 반복 음향이 멈추던 문제를 수정하였습니다.

    • 루어 및 마취 소총을 사용할 시 잘못된 애니메이션 상태로 전환되던 문제를 수정하였습니다.

    • 하데스 톤파 스킨이 화염 효과를 제대로 표현하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 수중 아크윙에서 내린 후 키트건이 무기 속성 효과 및 다른 효과를 생성하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 최대 프레임 설정의 동작을 수정하였습니다: 수직 동기화가 활성화 되어있을 경우 최대 프레임이 항상 재생률 수치 만큼 잠겨있었지만 이제 UI가 이를 제대로 표시합니다.

    • K-드라이브의 그라인디 묘기가 그라인딩 도중 레일에서 점프할 시 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오브 협곡으로 로딩시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 전자기 펄스를 발생시키지 않는 낚시 작살이 “X 마리의 물고기를 한번도 낚시 작살이 빗나가지 않은 상태로 수렵” 리벤 모드 해금 조건을 초기화 하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 드랍쉽에 타고 있던 적들이 공중에 멈춘 상태로 떠 있게 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 옥실러스의 라이프폼 프리셉트가 쿠브로돈의 흔적 시작지점을 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • K-드라이브의 높이 계산으로 인하여 ‘냉정 유지’ 도전 과제를 달성할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 고해상도 디스플레이 관련 런처 크래쉬를 수정하였습니다.

    • 하데스 톤파 스킨에서 사슬이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 동굴 내에 존재하는 일부 수면에 라이트맵 정보가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 크라이오트라가 목표물들이 사정거리 내에 있을 때만 발사하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아야탄 보물 화면에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.  

    • 평원이나 협곡에서 쿠브로의 하울과 네크로스의 테리파이 어빌리티가 목표물을 도망가게 하지 않던 문제를 수정하였습니다.  

    • 하이브 미션에서 유해 구체가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 조선소 타일셋에서 아이템 상자가 바닥 아래에 생성되던 문제를 수정하였습니다.

    • 잔인함 효과가 비활성화 되어있을 때에도 숨겨지지 않던 문제를 수정하였습니다.

     

    Fortuna: Hotfix 24.1.3.1

    • 잔인함 효과를 비활성화 할 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 서비스 팩 1 업데이트가 되지 않은 윈도우 7 시스템에서 잠재적으로 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 만약 이런 상황에 처해있다면 7년동안 업데이트를 하지 않았다는것을 지적해드리고 싶네요. 업데이트 좀 하세요.

    • 앰뷸라스 전투에서의 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 채광용 레이저 UI가 시터스 및 포르투나의 출입구가 열릴때 화면에 남아있는 문제를 수정하였습니다.

    • 추가 크래쉬 문제를 수정하였습니다

  16. Fortuna: Hotfix 24.1.2

    추가점:
    "클로즈 베타" 칭호가 클로즈 베타 플레이어들의 프로필에 추가되었습니다. 2013년 3월 18일 이전에 생성된 계정의 경우 모두 이 새로운 칭호를 받을 수 있습니다! 

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    가루다 변경점:
    드레드 미러

    • 드레드 미러에 걸린 적 목표물에게 가까이 다가갈 시 반경 8미터 범위 내에서 휘청거림 효과가 발생합니다 (모드의 영향을 받지 않음)
    • 드레드 미러 쉴드에 약간의 노이즈 이동을 추가하였습니다.
    • 적의 즉사 기준을 35%에서 40%으로 상향 조정하였습니다 (예> 적의 체력이 40% 이하일 경우 즉사합니다)
    • 공중에서 드레드 미러 투사체를 차징할 경우 수 초간 공중에 떠 있게 됩니다.
    • 내츄럴 탈런트를 장착할 경우 드레드 미러의 모션이 더 빨리 재생됩니다.

    블러드 얼터

    • 블러드 얼터로 적을 꿰뚫을 시 반경 8미터 범위 내에서 휘청거림 효과가 발생합니다 (모드의 영향을 받지 않음)
    • 블러드 얼터의 회복 범위를 6미터에서 8미터로 변경하였습니다. 
    • 내츄럴 탈런트를 장착할 경우 블러드 얼터의 모션이 더 빨리 재생됩니다.

    시킹 탈론즈

    • 시킹 탈론즈의 차징에 걸리는 총 시간을 33% 줄였습니다.
    • 시킹 탈론즈의 차징이 빠르게 시작되는 대신, 범위가 늘어날 수록 차징 속도가 떨어집니다.
    • 시킹 탈론즈의 최소 차징 범위 크기를 15도에서 25도로 상향 조정하였습니다.
    • 시킹 탈론즈의 최대 차징 범위 크기를 120도에서 95도로 하향 조정하였습니다.
    • 공중에서 시킹 탈론즈를 차징할 경우 수 초간 공중에 떠 있게 됩니다.
    • 시킹 탈론즈를 최대 차징할 경우 효과음이 출력됩니다.

    변경점:

    • 게임 전체에 걸쳐 수많은 구동 성능 최적화를 진행했습니다! 이전의 K-드라이브 구동 성능 개선 역시 좀 더 안정적인 상태로 재적용되었습니다. 쉐이더, 파티클 시스템, 날씨 등등 여러가지 요소를 조정했죠!
    • 서보피쉬 부품마다 해체 시 해당 부품을 얻을 수 있는 서보피쉬 종류를 표시하도록 변경되었습니다!
    • 다른 토로이드 아이템들과 비슷한 수준이 되도록 베가 토로이드의 드롭률을 상향 조정하였습니다.
    • 오브 협곡 발굴 미션 시 미션을 플레이하는 플레이어 수에 맞춰 발굴기가 스폰되도록 변경되었습니다 (단, 4인 분대일 경우 최대 3개까지의 발굴기가 스폰됩니다)
    • 의뢰 게시판 갱신 시의 시각 효과를 더 우아하게 처리하였으며, 미리 다음 의뢰 세트를 준비해 놓아 의뢰 공급이 중간에 끊겨 "현재 수행 가능한 의뢰가 없습니다...어... 나중에 다시 확인해주세요" 와 같은 상황이 벌어지지 않도록 변경되었습니다..
    • 조우, MOA 동반자, K-드라이브 및 키트건을 링크하려 할 시 채팅이 자동으로 완성되도록 변경되었습니다.
    • 창작자의 요청에 따라 크로마 몰카이 스킨의 외형을 좀 더 가죽에 가깝게 변경하였습니다.
    • 창작자의 요청에 따라 페리타 레이피어 스킨의 칼날을 따로 도색할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 일부 드문 경우 XP 환경에서만 가끔 도움이 되는 코드를 삭제함으로써 최신 운영체제에서의 부담을 아주 근소하게 줄였습니다.
    • 화면 밖의 오브젝트 체크에 대해 근소한 최적화를 적용하였습니다.
    • 티타니아의 레이저윙 어빌리티 효과음을 최적화하였습니다.
    • 게임플레이 내내 주기적으로 발생하는 프레임율 급증 현상을 최적화하였습니다.
    • 오브 협곡의 코퍼스 해킹 패널 상태 해석에 다소의 조정을 가하였습니다.
    • 오브 협곡에서의 랜덤 적 조우 및 드롭쉽 지원 간의 시간 간격을 개선하였습니다.

    동물 보존 변경점 & 고친점:

    • 동물을 추적할 때의 보존용 소모품을 각 칸에 연결된 키를 꾹 누르고 다시 선택해야 하는 대신, 낚시 소모품과 비슷하게 키를 누를 시 해당 아이템을 자동으로 장착하는 식으로 변경되었습니다.
      사냥 발자국이 보이지 않는 문제를 추가적으로 수정하였습니다. 이 문제는 전체적인 가시성 문제 외에도 AMD 그래픽 카드와 관련된 중요 문제 또한 포함하고 있습니다.
      에코-루어를 나선형 소모품 창에 장비하지 않아도 되도록 변경되었습니다. 에코-루어는 마취 소총을 장착할 시 보존용 소모품 창에 자동으로 장착됩니다.
      마취 소총이 좀 더 빨리 재장전 상태에 들어갈 수 있도록 연사력을 상향 조정하였습니다.
      간혹 동물들이 시야 범위 내에 곧바로 스폰되어 도망가는 문제를 수정하였습니다.
      오브 협곡에서 동물을 포획한 뒤 '이송'된다기엔 너무 빨리 사라지는 문제를 수정하였습니다.
      컨트롤러를 기본 '클래식 컨트롤' 모드로 사용하고 있을 경우 보존용 소모품 창이 열려 있을 시 UI 텍스트가 잘못 보이는 문제를 수정하였습니다. 
      각 옵션 간에 뒤바뀌어 설정된 컨트롤러 설정이 보존용 소모품 창에서 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
      보존용 소모품 창에서 아이템이 소모되지 않는다는 표시인 '무한' 표시가 나타나도록 변경되었습니다.
      여러 배설물 모델링이 정확한 위치에 배치되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    고친점:

    • 평원/협곡에서 아크윙으로 너무 강하게 충돌할 경우 게임도 같이 크래쉬나는 문제를 수정하였습니다. 이런 하이퍼 리얼리스틱 4D 비행 시뮬레이터를 재현하기에 이 세상은 너무 이릅니다.
    • 칠링 리로드, 스트림라인드 폼, 드리프팅 컨택트 모드가 얼럿에서 제공되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 그라인딩' 비슷한 K-드라이브 트릭이 실제 그라인딩이 아님에도 그만큼의 점수를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상을 스캔할 때 스캐너의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 높은 지대의 다리를 펫이 건널 수 없었던 오래 된 문제를 수정하였습니다.
    • K-드라이브 라이딩 도중 습득한 자원이 소지품에 저장되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 채널링 어빌리티를 가진 워프레임들이 오퍼레이터 모드에서 스크람버스 혹은 컴바 형 적들의 투사체 오라에 맞을 시 영구적으로 어빌리티를 사용할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 의뢰를 완수하지 않고 포기하였을 경우 방어 타이머가 끝나지 않거나 엑시무스가 리스폰되지 않아 오브 협곡에서의 코퍼스 기지 점령이 불가능했던 문제를 수정하였습니다.
    • 팩스 시커가 워프레임의 익절티드 어빌리티 특수무기에 작동되던 문제를 수정하였습니다 (티타니아의 레이저윙, 메사 레귤레이터)
    • 팩스 시커 투사체와 판타즈마의 보조발사 탄환이 널리파이어 방어막을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 한 번의 세션 내에서 여러 번의 회수 의뢰를 완료했을 경우 오브 협곡 탈환 회수 의뢰의 목표 타이머가 리셋되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 이전에 코일드라이브 방어를 해킹 없이 포기했을 경우 매복 코일드라이브가 무적이 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 가루다의 블러드 얼터가 자폭하는 볼래틸 러너에게 사용되었을 경우 아무 기능 없이 맵에 남던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 로키의 스위치 텔레포트를 이용하여 맵 밖으로 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 채광을 할 시 '평원 탐사자' 도전과제에 카운트되던 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마 몰카이 스킨의 꼬리에 잘못된 컬러 채널이 사용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 붙인 K-드라이브 이름이 미션 완료 화면에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 MOA 동반자의 이름이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 이름을 붙인 키트건을 채팅에 링크하려 할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 슬라이딩, 낙하 및 나뭇잎 효과음이 간혹 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크바스토 프라임의 효과음이 잘못 출력되던 문제를 수정하였습니다.
    • 복스 솔라리스 퀘스트를 리플레이할 시 K-드라이브 목표 마커가 중복으로 나타나는 문제를 수정하였습니다.
    • 복스 솔라리스 퀘스트 도중 써즈비의 자리 근처에 나타나는, 보이지 않는 컨테이너 메쉬를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 죽이지 않은 적의 숙련도 숫자가 화면에 고정되거나 플레이어 뒤에서 죽었을 경우 잘못된 장소에서 나타나는 문제를 수정하였습니다.
    • 드롭쉽에서 스폰되는 적들이 공중에 뜨는 문제를 수정하였습니다.
    • 안티-그래비티 마인 프리셉트를 가진 MOA 동반자가 적을 너무 하늘 높이 띄우는 스크립트 에러의 수정을 시도하였습니다.
    • 아이템을 구매하는 도중 마우스/키보드에서 컨트롤러로 전환할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 현재 수행 가능한 의뢰가 없는 의뢰 게시판을 볼 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 가루다의 드레드 미러를 캐스팅할 시 발생하는 수정하였습니다.
    • 아크윙 모드에서 네크로스의 이르칼라 바인드가 붙어있지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 닉스의 어시밀레이트 어빌리티 개조 모드가 토글 달리기를 해제하여 플레이어가 다시 토글해야 하는 문제를 수정하였습니다.
    • 오버쉴드가 존재할 경우 키타 아라크노이드를 어빌리티로 타겟팅할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 스토커가 사라진 뒤에도 봉쇄 경보 조명이 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    콘클레이브 고친점:

    • 콘클레이브 무기고에서 코라를 선택할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    .
    __________________________________________________

    Fortuna: Hotfix 24.1.2.1

    변경점:

    • '과유불급' 도전과제의 설명을 렉스의 메뉴 명칭과 같도록 '설정'(configure)으로 변경하였습니다.

    고친점:

    • 마을에 있는 동안 의뢰가 갱신될 경우 의뢰 UI가 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.
    • 버큠 드롭 아이템으로 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 신규 천 물리 최적화로 인해 발생한 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 미션 완료 시 오퍼레이터 모드로 Tab 키를 누를 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 팩스 볼트 효과가 주무기에서 발동되는 문제를 수정하였습니다.
    • 플루프 인형의 텍스쳐 에러를 수정하였습니다.
    • "이전함" 칭호가 PC에서 보이는 문제를 수정하였습니다 (해당 칭호는 차후의 업데이트에서 콘솔 계정에 부여될 예정입니다)

     

  17. Fortuna: Hotfix 24.1.1

    이번 핫픽스는 게임 전체, 특히 K-드라이브와 텍스처 스트리밍 기술 관련 성능 향상을 포함하고 있습니다. 이제 더 낮은 성능에도 전보다 빠르게 반응할 것입니다.

    변경점:

    • 가라 자마리우 스킨의 유리 재질에 생기던 광원 및 밝기 관련 문제점을 수정하였습니다.
    • 스모크핑거가 희귀한 보석들을 오늘의 특별상품으로 더욱 자주 가져오도록 변경하였습니다
    • 이제 엘리트 및 엑시무스 테라 적들도 협곡 관련 안료를 드랍합니다.
    • 이제 더이상 동굴의 바위 지형 안에 물고기가 생성되지 않습니다.

    동물 보존 변경점 & 고친점:

    • 동물이 도망갔을 시 나오던 비즈니스의 "에코-루어를 좀 더 연습하셔야겠구려." 대사를 삭제했습니다.
    • 동물의 흔적이 나타나지 않을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 두 명의 플레이어가 동시에 한 동물을 잡으려고 시도할 시 해당 동물이 그대로 남아있어 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 동물들이 호출 지점에서 너무 멀리 스폰될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 가끔씩 쿠브로 및 카밧 동반자가 동물들에게 어빌리티를 사용하거나 공격하던 문제를 수정했습니다.
    • 오브 협곡의 곰팡이들이 동물 흔적을 덮던 문제를 수정했습니다.

    고친점:

    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 기능 상실 문제가 발생하면 퀘스트의 진행이 아예 멈추던 문제를 수정하였습니다.
    • 마지막 의뢰 단계로 코퍼스 캠프 점령이 캠프 내에서 시작될 경우 데이터매스가 생성되지 않아 점령을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 코퍼스 캠프 내에 엑시무스가 없을 경우 데이터매스가 생성되지 않아 캠프를 점령할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 네크로스의 데시크레이트 어빌리티가 오브 협곡에서 데이터매스를 복제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트가 오브 협곡의 저장고 안에 생기는 해킹 가능한 콘솔을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이 콘솔을 해킹할 시 다른 저장고의 정확한 위치를 알 수 있으며, 보급 탈취 미션에서 시간이 흐를수록 콘솔이 나타날 확률이 높아집니다.
    • 호스트가 의뢰를 선택한 후 클라이언트가 수락할 시 분대에서 나가지던 문제를 수정하였습니다.
    • 로보틱 속성 적들에겐 글레이브가 튕기지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수중이용가능 미션에서 MOA 동반자가 죽은 채로 생성되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡의 상자 안에 생성된 아야탄 앰버 별을 줍기 힘들던 문제를 수정하였습니다.
    • 드랍쉽이 오브 협곡에 생성되자마자 파괴할 경우 전리품이 공중에 머무르던 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 이쿼녹스 스킨이 아크윙 사용시 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이쿼녹스 디비사 헬멧의 천 장식이 펄럭거리던 문제를 수정하였습니다.
    • 복스 솔라리스 퀘스트 완료 전 클럽하우스 밖에서 벤트키드의 목소리를 들을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 안 황금의 짐승 관련 시각 효과가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 의뢰 목표 HUD가 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다.
    • 유디코의 앞치마 천이 텍스쳐를 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
    • 관도 폴암에 수가트라 위치가 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 매그의 마그네타이즈 어빌리티 사용시 생기던 스크립트 문제를 수정하였습니다.

    Fortuna: Hotfix 24.1.1.1

    변경점:

    • 크래쉬를 일으키던 몇몇 K-드라이브 관련 성능 향상 픽스를 되돌렸습니다. 더욱 많은 테스팅 후 안정적인 성능 향상점을 추가할 계획입니다.

    고친점:

    • 주무기 사용시 아케인 빅토리가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 팩스 시커 투사체가 클라이언트에겐 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

  18. Fortuna: Update 24.1.0

    텐노젠 라운드 14!

     

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    이번 라운드 14에선 새로운 카테고리인 오퍼레이터 외형을 선보입니다! 이 새로운 마스크와 악세서리들로 당신의 오퍼레이터를 꾸며보세요. 이 말고도 재능있는 텐노가 직접 만든 각각 8개의 새로운 워프레임 스킨과 무기 스킨들이 나왔습니다! 스팀을 통해 워프레임을 실행한 후 인게임 상점에서 지금 만나보실 수 있습니다.
     

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    오퍼레이터 외형

    가라수 오큘러스 by ixe and lukinu_u
    인코그니토 오큘러스 by prosetisen
    루미스 이어피스 by lukinu_u
    제노리우 마스크 by led2012 and daemonstar
    제노리우 오큘러스 by led2012 and daemonstar
    제노리우 오큘러스 by led2012 and daemonstar

     

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    워프레임 스킨

    크로마 몰카이 스킨 by lukinu_u
    이쿼녹스 디비사 스킨 by HitsuSan
    이쿼녹스 메개라 스킨 by Vulbjorn, the graphical walrus
    가라 자마리우 스킨 by led2012 and daemonstar
    림보 그락스 스킨 by Faven
    닉스 아스코필리아 스킨 by Erneix
    티타니아 림파리스 스킨 by lukinu_u
    제피르 그락스 스킨 by Faven

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    샨다나

    스틱스 샨다나 by malayu, Scharkie, and Jadie
    테뉴이 샨다나 by led2012 and Justified114

     

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    헬멧

    로키 루푸 헬멧 by Lubox
    네크로스 카론 헬멧 by malayu and Scharkie

     

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    무기 스킨

    크러백 대거 스킨 by Lubox and Scharkie
    페리타 레이피어 스킨 by HitsuSan and Reil
    하데스 톤파 스킨 by malayu, Scharkie, and Jadie
    이온 중도검 스킨 by Yatus and IgnusDei
    카브'알 중도검 스킨 by Faven and Scharkie
    니'둘 레이피어 스킨 by Faven
    미트라 옵티코어 스킨 by lukinu_u
    텐구셴 도검 스킨 by BeastBuster

    변경점:

    • 팩스 시커 아케인 투사체의 피해 비율을 100% 충격에서 50% 관통/50% 베기로 변경하였으며, 팩스 시커의 투사체에 피해량 관련 모드가 두번 적용되던 문제도 해결하였습니다
    *추가: '충격' 아이콘이 아직 나타난다는 점에 혼선을 겪으신 플레이어 분들의 경우, 해당 아이콘은 강제 넉백으로 인해 나타나는 (작은 망치) 아이콘이므로 실제로 가해지는 충격 피해는 없습니다.
    • MOA 동반자가 윕래쉬 마인과 안티-그래비티 그레네이드를 더욱 자주 사용하도록 변경하였습니다.
    • 오브 협곡의 의뢰 도중 나오던 데이터 키가 움직이는(언덕을 굴러가는 등.) 경우에도 획득하기 쉽게 변경하였습니다.
    • 오브 협곡에서 동반자가 추위에 떠는 모션을 발전시켰습니다.
    • 메카 세트 모드의 설명에 '마킹된 적' 기능을 사용하기 위해선 쿠브로를 장착하고 있어야 한다는 내용을 추가했습니다.
    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서의 적 스폰을 향상시켰습니다.

     

    고친점:

    • 저거넛을 처치하고도 펄리악 포드의 재료가 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 평원의 의뢰 진행 도중 플레이어가 동굴에 너무 가까이 있을 시 동굴에서 진행하는 단계가 진행되지 않고 임무 실패로 연결되던 문제를 수정하였습니다.
    • 메카 오버드라이브 모드로 상승한 쿠브로의 상태이상 확률이 무기고 UI에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장에서 크레스카 연구를 완료해도 클랜의 숙련도가 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다. 해당 숙련도는 다른 아이템의 연구가 완료될 때 같이 적용됩니다.
    • 테라 프로바이저가 가루다의 드레드 미러를 무시하고 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 의뢰 수락 화면에 보상으로 주는 자원의 양이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.
    • 가루다로 릴레이/마을 입장시 발생하던 버벅임을 수정하였습니다.
    • 플레임 글랜드, 쇼크 칼라, 프로스트 조우, 베놈 티스와 같이 쿠브로의 속성 피해와 상태이상 확률을 모두 올려주는 모드들이 코덱스에 나타나지 않고, 채팅창에 링크도 걸 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트일 경우 협곡 동굴 탐험가 보상 크레딧을 받지 못했던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 발굴기 파워 셀 아이콘이 미니맵 밖에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중의 '증기 퍼즐'이 투명해 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 보석과 토로이드 등의 아이템을 평판으로 교환할 시 시각 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 유디코와 대화 시 복스 솔라리스 퀘스트 라인이 잠깐 나타나던 문제를 수정하였습니다. 
    • 복스 솔라리스 퀘스트 진행 중 유디코와의 대화에서 '시간이 필요해요.' 선택시 유디코의 음성 대사가 처음으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
    • 임무 선택 시 소리가 중복되던 문제를 수정하였습니다.
    • 나이더스의 라바 어빌리티 사용 시 생기던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드 어빌리티 사용 시 생기던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터의 어빌리티 사용 시 생기던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  19. Fortuna: Hotfix 24.0.10

    이 핫픽스는 오브 협곡부터 Outer Terminus까지의 모든 성능 최적화를 포함하고 있습니다 -- 우리는 여러분의 게임 내 프레임률 향상을 위해 모든 방법을 동원하고 있습니다. 그러니 우리가 작업하는동안 조금만 더 참아주세요!

    변경점:

    • 코퍼스 오스프리의 회피동작 빈도가 줄어들었습니다.
    • 엘리트 테라 코퍼스 유닛들의 코덱스 아이콘을 추가했습니다.
    • 모드의 효과와 더 맞는 설명이 되도록 텍 그래비티 모드의 설명을 "마크된 구역 내에서 지면 강타 시 X|m 내의 모든 적을 끌어당깁니다" 로 변경하였습니다.

    고친점:

    • 번역된 버전의 워프레임에서 일어나던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 도장에서 새로운 방을 만드는 시도를 할 시 생기던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • MOA 동반자와 관련된 잠재적인 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • K-드라이브 탑승시 일어날 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 감청 미션 도중 호스트 변경 시 일어날 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 레펜티스와의 전투에서 두번째 단계로 넘어가기 전에 오퍼레이터로 전이시 레펜티스를 쓰러뜨릴 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 메카 세트 모드들이 지속 피해를 입히는 상태이상을 다른 적들에게 옮기지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 메카 펄스 모드가 모드 설명보다 낮은 (잘못된) 수치의 버프를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
    • 텍 콜래트랄 모드의 시각 효과가 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서의 적 스폰 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 상자를 부숨으로써 얻는 보석/광물이 실제로는 획득되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • MOA 동반자가 관련 리벤 과제에서 동반자로 인정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 크라이오트라, 타지코어, 불칵스의 잘못된 건설 단축 비용을 수정하였습니다.
    • 지나치게 크던 K-드라이브/다르진의 미니맵 마커를 수정하였습니다.
    • 포르투나 보석과 물고기 아이콘이 거래 UI에서 늘어난채로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터로 시뮬라크럼에서 무기고에 들어갈 시 생기던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  20. Fortuna: Hotfix 24.0.9

    이제 더이상의 긴급 핫픽스가 필요하지 않을 경우에, 내일까지 PC에 텐노젠 14 라운드를 업데이트 하는 것이 우리의 목표입니다! 이번에 텐노젠 업데이트를 하는 대신 핫픽스를 한 이유는, 콘솔 팀이 이번 성능 향상 업데이트를 포르투나 업데이트에 적용한 후 계속 개발 및 테스트를 하길 원했기 때문입니다. 우리 모두가 짊어지고 오르는 겁니다!

    새로운 엘리트 테라 코퍼스 적들!
    핫픽스 24.0.4에서 우리는 오브 협곡 안 적들의 전체적인 밸런스를 위해 특정 테라 코퍼스 유닛들의 난이도를 하향했으며, 이 변화는 오브 협곡 내에서의 진행에 어려움을 겪는 신규 유저들을 위한 것이였습니다. 우리는 높은 난이도의 적들을 상대하고자 하는 유저들에게도 그에 걸맞는 도전을 제공하고 싶으며, 이에 따라 새로운 엘리트 테라 코퍼스 유닛들을 추가했습니다! 이 레벨 30 이상의 엘리트들은 더 높은 체력과 실드를 보유하고 있으며, 더욱 강력한 피해를 입힐 것입니다.

    변경점:

    • 오브 협곡과 관련된 전체적인 성능이 향상되었습니다.
    • 쿠브로와 카밧의 추위에 떠는 모습이 개선되고, 몸에 쌓인 눈을 털어내는 동작이 추가되었습니다.
    • 신스 리플렉스와 비질란티 퍼수트를 엑실러스 모드로 변경하였습니다. 이 모드들은 비슷한 역할을 하는 엑실러스 모드가 이미 존재하였으며(스트림라인드 폼, 에너미 센스), 따라서 일반 모드로 적용되는것은 직관적이지 않았습니다.
    • 릴레이나 마을에서 성계지도를 사용하여 다른 릴레이나 마을로 이동할 수 있게 변경하였습니다.
    • 특정 적 사살 의뢰를 받을 경우, 해당하는 적이 더 많이 생성되도록 변경하였습니다("코퍼스 드론 100마리 처치" 의뢰를 받은 경우 더욱 많은 코퍼스 드론이 생성됩니다).
    • 이제 MOA 동반자가 이미 해킹을 시작한 경우, 해독기를 사용할 수 없습니다.
    • 다음 UI 화면들이 시각적으로 선택한 테마에 맞게 수정되었습니다:
       • 미끼 자르기 (시터스) 및 서보피쉬 해체 (포르투나)
       • 주조소에서 아이템 제작 취소
       • 클랜 메뉴에서의 클랜원 공헌도 표시
       • 성계 지도에서의 추출기 회수
    • MOA/쿠브로/카밧이 먼 거리에서 플레이어에게 돌아오는 속도가 향상되었습니다.
    • 이제 일일 평판 획득 제한에 도달했을 시 의뢰 완료 UI가 해당 의뢰로 얻은 평판이 없음을 알려줍니다.
    • 트레일 블레이저와 에어 타임 K-드라이브 모드의 이미지를 변경하였습니다. https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9ydj6l/de_fix_this_please_other_frames_will_envy_ivara/
    • 이제 컨트롤러 사용시 충분히 줌아웃을 했을 시에 더이상 커서가 행성 노드를 가리키지 않도록 수정하였습니다.

    동물 보존 변경점 & 고친점:

    • 동물 보존 보존 UI가 이제 낚시 UI와 같이 정확힌 크기로 표시됩니다.
    • 동굴 내 얕은 웅덩이에서 더이상 물고기가 스폰되지 않습니다. 너무 얕은 물과 주변 지형으로 인해 이곳의 물고기는 잡는 것이 불가능했습니다.
    • 클라이언트일 시 동물 포획 화면이 표시되지 않고 포획된 동물이 사라지지도 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이미 포획한 동물을 마취시켜 더 많은 태그를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 클라이언트일 시 오브 협곡에서 낚시 핫스팟이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 오브 협곡의 여러 동굴에서 낚시용 염료가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • '고전적인 컨트롤러' 설정으로 컨트롤러 사용 시, 낚시 게이지 UI가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 클라이언트일 시 동물 추적 시작 후 가끔 HUD가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 포획 HUD 소모품 창에서 루어 선택 시 잘못된 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다
    • 2명이 한꺼번에 동물을 포획할 시 한마리가 남던 문제를 수정했습니다.
    • 미끼 자르기 및 서보피쉬 분해시 '모두 선택'을 눌러도 모든 물고기/서보피쉬가 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 동물 포획시 나타나던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    고친점:

    • 신디케이트 평판 단계 하락 시 평판이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다. 금요일에 벤트키드 평판 감소 문제를 중심으로 해결하기 위해 긴급수정을 했었지만, 추가적인 밸런스 작업이 필요했습니다.
    • 애쉬의 페이탈 텔레포트 모드가 아이돌론 평원과 오브 협곡에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 아크윙 미션에서 워프레임 중재 모드들을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • AI가 래그돌 상태에서 회복할 때의 스크립트 에러로 인해 여러 워프레임의 어빌리티(나이더스의 라바, 바우반의 볼텍스 등.)가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 오퍼레이터로 전이 후 복귀 시 가루다의 드레드 미러 투사체 데미지 표시창이 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 가루다의 드레드 미러 투사체가 봄발리스트를 "유령" 형태로 변이시키지 않고 처치하던 문제를 수정했습니다.
    • MOA 동반자의 특정 부위가 워프레임의 어빌리티(로키의 인비저빌리티, 애쉬의 스모크스크린 등.)로 은신 상태에 들어가지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 가루다의 시킹 탈론즈 HUD에 HUD 크기 설정이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 카밧의 로어와 쿠브로의 하울 모드가 두번째로 장착되지 않았을 경우 클라이언트 쪽에서 시각 효과가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 현재 선택된 포커스 유파가 무기고의 장비 설정 옵션에서 '복사하기' 버튼을 클릭해도 복사되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 가끔씩 소모품 창에 같은 그룹에 포함되는 아이템(여러 종류의 드래곤 키 등.)들을 두 개 이상 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 다른 곳에서 접속 시 시터스와 포르투나의 상인들이 첫 조우 시의 대사를 다시 출력하던 문제를 수정했습니다. 이 수정사항은 소급적용되지 않으므로, 다른 곳에서 로그인하게 될 시 마지막으로 한번 더 첫 조우 시의 대사가 출력됩니다.
    • 첫 채광 성공 후 성공 판정 UI가 원래 위치에서 벗어나던 문제를 수정했습니다.
    • 희귀 저장고에서 획득한 부스터의 시간이 중복 표기되던 문제(예: 30 X 30분 숙련도 부스터)를 수정했습니다.
    • 의뢰 보상 획득 시 불필요한 수량 텍스트가 출력되던 문제 (예: 100 X 루비도 X 300)를 수정했습니다.
    • 오비터에서 오브 협곡에 진입할 때와 포르투나에서 협곡에 진입할 때 서로 내리는 눈이 일정하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 컨트롤러 사용 시 설정 메뉴가 제대로 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 오퍼레이터 모드에서 컨트롤러 설정으로 들어갈 시 UI 메뉴가 겹쳐지던 문제를 수정했습니다.
    • 울트라와이드 화면비율 스크린을 사용할 시 포르투나 오프닝 시네마틱에서 '주식 시세 스크롤'이 잘못된 위치에 출력되던 문제를 수정했습니다.
    • 마스터리 시험에 다른 플레이어를 초대할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 스캐너의 스캔 시각 효과가 너무 밝던 문제를 수정했습니다.
    • 코퍼스 오스프리가 가끔씩 드랍쉽에서 사출된 후 땅으로 너무 빠르게 이동하던 문제를 수정했습니다.
    • 드랍쉽 하강 애니메이션이 잘못된 높이에서 재생되던 문제를 수정했습니다.
    • 오브 협곡 생포 의뢰에서 '사수 완료'와 '사수 실패' UI가 겹쳐지던 문제를 수정했습니다.
    • 몇몇의 무기 스킨이 장착시 기본 무기의 음향 효과를 무시하던 문제를 수정했습니다.
    • 한손 및 양손 보조무기에 펄라 스킨을 사용할 시 잘못된 재장전 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.
    • 생존 미션에서 생명 유지 장치 획득시 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 오브 협곡의 건설지점에서 생기던 조명 문제를 수정했습니다.
    • Strata Relay에서 키 티어와 대화시에 카메라 시점이 멋대로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
    • 클랜의 오늘의 한마디에 칸이 표기할 수 있는 양보다 많은 문자열을 입력할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 크로스파이어 미션 선택시 코퍼스 팩션의 적들 이름에 대문자가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • DE 크레딧 이스터에그를 한 세션에 한번만 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 가루다가 블러드 얼터를 시전할 시 생기던 스크립트 오류를 수정했습니다.
    • 미니맵 관련 크래쉬 문제를 수정했습니다.
    • 잠재적인 '메모리 부족'으로 인한 크래쉬 현상을 해결했습니다.

  21. Fortuna: Hotfix 24.0.8

    변경점:

    • 저사양 컴퓨터를 위해 K-드라이브의 시각 효과를 최적화했습니다.
    • 오브 협곡의 특정한 숨겨진 저장고들이 이제 전용 음향 효과를 갖습니다.
    • 코라의 어큐뮬레이팅 윕클로 개조모드 음향을 수정했습니다.

    고친점:

    • 내비게이션을 사용할 시 생기던 Dx9 크래시를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡 의뢰 시작 후 호스트 재설정 시 두번째 임무 통신이 재생되면서 첫번째 목표가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 의뢰 진행도 표시창이 성공적으로 진행된 의뢰에 맞춰 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터로 무기고에서 포커스 선택시 오퍼레이터가 투명해지던 문제를 수정하였습니다.
    • 일일 로그인 보상 화면에서 나타나던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 코라의 베나리와 관련된 스크립트 에러를 수정하였습니다.

  22. Fortuna: Hotfix 24.0.7

    변경점:

    • 펫들이 춥지 않게 신경써 주세요, 텐노. 이제 아이들이 오브 협곡의 차가운 눈에 다른 반응을 보일지도 모르니까요...
    • MOA 동반자들이 플레이어 가까이로 텔레포트할 시 나는 개별 워프 효과음을 추가하였습니다.
    • 복스 솔라리스 퀘스트의 마지막 미션 난이도를 조절할 수 있도록 테라형 적의 스폰량을 하향 조정하였습니다.
    • 물에 대고 사격할 시의 물결 텍스쳐 및 이펙트를 개선하였습니다.
    • 이방성 필터링을 사용할 시의 구동 성능을 개선할 수 있도록 포르투나 및 오브 협곡의 여러 마테리얼을 최적화하였습니다.
    • 오브젝트별 화면 표시 여부에 근소한 최적화를 가하였습니다.
    • UI 텍스트 레이아웃에 근소한 최적화를 가하였습니다.
    • 오브 협곡 매복 의뢰에 근소한 최적화를 가하였습니다.
    • 핫픽스 24.0.4에 있었던 공중 아크윙 질주 변경점을 다시 원래대로 되돌렸습니다.
    • 의뢰 보상 HUD 화면의 타이틀이 불필요한 '의뢰 보상' 대신 해당 의뢰의 제목을 표시하도록 변경되었습니다.

    동물 보존 변경점 & 고친점

    • 샙캐디 미끼를 의도된 대로 마이어와인더 미끼로 변경하였습니다. 샙캐디를 위한 칵테일은 바로 브로드-스펙트럼 미끼입니다.
    • 워프레임 어빌리티로 잠들어 무적이 된 동물이 깨어날 시 다시 피해를 입을 수 있는 상태가 됩니다. 완벽한 포획을 위해서는 타이밍과 스피드가 생명!
    • 포획한 동물의 나이가 1년이 아닌 12개월로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 동물을 포획시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    티커 변경점:

    포르투나의 출시 이후, 차용 증서의 획득에 조달 방법 간의 균형을 맞추기 위해 추가 변경이 필요한 것으로 입증되었습니다. 알려진 바와 같이, 차용 증서는 티커의 사건# 또는 의뢰 보상으로 얻을 수 있습니다. 티커의 인벤토리는 새로 갱신되는데 오래 걸렸었을 뿐만 아니라 판매 물품 자체가 주어진 시간 안에 다양한 물품들을 제공하지 않았습니다. 솔라리스 연합의 랭크를 올리는 데 필요한 만큼의 차용 증서를 고려하여, 티커의 상품 로테이션이 좀 더 균형에 맞을 수 있도록 아래와 같은 변경점을 도입하였습니다:
    • 티커에게서 구매 가능한 사건# 아이템이 3 커먼, 1 언커먼, 1 레어로 고정됩니다.
    • 티커의 인벤토리에서 사건# 아이템을 구매 가능한 시간을 줄임으로써 새로운 구매 항목의 갱신 비율이 개선되었습니다.

    고친점:

    • 시터스/포르투나에서 평원/협곡으로 이동 시 희귀하게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트가 한 토로이드를 여러번 획득할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡의 점령된 베이스 구역 내의 요원에게 수임받은 의뢰를 완료시 평판을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡의 드론 방어 보너스 조건이 드론에게 특정 상태 이상 효과가 적용될 시 실패하던 문제를 수정하였습니다.
    • 페치 모드가 클라이언트 환경의 베나리에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 투사체를 발사하는 체임버에 키트건의 피해 감소치가 적용되지 않던 문제 및 엑소디아 컨테이전 아케인의 투사체에 조우의 피해 감소치가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 테라형 적들이 지원 병력 비컨을 배치하는 도중 처치할 경우 비컨이 투명/무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 수중 아크윙 사용시 가루다의 발톱이 비활성화 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 가루다의 발톱에 극성 슬롯을 더하거나 슬롯 위치를 변경시 스탠스 슬롯이 따로 구분되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • MOA 동반자가 시큐어리티 오버라이드 모드를 사용후 아무 반응도 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 키트건 도금시 평판이 쓰이지 않는것 처럼 보이던 시각 오류를 수정하였습니다.
    • 다크 스플릿 소드에 양손검 스탠스를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 클랜 금고 안의 자원의 양이 0 으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장에 들어갈시 어떤 홀도 스폰 장소로 지정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장의 커스텀 장애물 코스 시작점에서 발생하는 순환 버그를 수정하였습니다.
    • MOA 동반자가 보이지 않는 목표물에게 공격 시도를 하던 문제를 수정하였습니다.
    • MOA 동반자 올로로 모델의 시큐어리티 오버라이드 프리셉트가 때때로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • MOA 동반자 올로로 모델의 트랙터 빔이 적들에게 발각되게 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡에서 K-드라이브 운전 도중 크래쉬에 의해 래그돌 상태로 변하면 물 밑에서 자유롭게 뛰어다닐 수 있는 문제를 수정하였습니다.
    • 클래식 컨트롤 설정 사용 시 가루다의 드레드 미러 어빌리티가 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 방어 미션 타일셋이 다수 부서지는 문제를 수정하였습니다.
    • 코덱스의 성유물 드롭 장소 정보에 포르투나 및 시터트의 의뢰에서 둘 다 드롭되는데도 불구하고 단 하나의 의뢰만 제기되는 문제를 수정하였습니다. 
    • 오브 협곡의 목표 점령 미션 진척도 UI가 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이했을 시 깨지던 문제를 수정하였습니다.
    • 지원병력 비컨 체력 바가 오브 협곡 내의 클라이언트들에게 올바른 체력을 나타내지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • K-드라이브를 구매하거나 제작한 후에 아크윙 미션 종료 진척도가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 스캔중 근접 공격을 할 시 스캐너가 '붙어 버리'던 문제를 수정하였습니다 (근접 공격 후 발사 버튼을 누르고 있지 않아도 조준 모드로 돌아 갔었음).
    • 오브 협곡의 우주 공항에서의 조명 문제를 수정하였습니다.
    • 방장 재설정 후 떨어져 내리는 음향 효과가 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다.
    • 일일 접속 보상에 마우스를 가져다 댈 시 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일일 접속 보상을 선택할 시 반복적으로 들리던 음향을 수정하였습니다.
    • 가루다 워프레임으로 근접 무기를 장착 후 "주 색상 복사하기" 옵션을 선택할 시 무기의 처음 세 도색 부위가 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 재사용 가능한 설계도 정보창에 [PH] 텍스트가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 구조 대상이 출혈 상태가 될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 가루다의 어빌리티인 블러드 얼터를 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 모드를 업그레이드할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 외형 탭을 볼 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
    • 일일 접속 보상 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  23. Fortuna: Hotfix 24.0.6

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    프라임 볼트 개방!

    노바 프라임, 매그 프라임, 소마 프라임, 보어 프라임, 다크라 프라임 및 바스토 프라임 성유물이 아이돌론의 평원 및 오브 협곡 의뢰, 그리고 보이드 드롭 테이블에 추가되었습니다.

    일부 새롭게 출시된 프라임 볼트 유물에는 완전 새로운 프라임 무기 - 아크바스토 프라임이 들어 있습니다! 오로킨 장인 정신과 뛰어난 화력의 조합인 듀얼 바스토. 이제 프라임으로 무장하고 공격에 나설 준비가 되었습니다!

    음향 추가점 & 변경점:

    • 오브 협곡 코일드라이브 매복 미션에서 '해킹 성공' 작동음을 추가하였습니다.
    • 라크노이드 어빌리티의 음향을 다듬어 조정하였습니다.
    • 금성 테라 드론의 로켓 어빌리티의 음향을 조정하였습니다.
    • 유디코의 의뢰 메시지와 보이스오버 간의 타이밍을 조정하였습니다.

    변경점:

    • 브로드 스펙트럼 미끼의 설명이 샙캐디, 틴크, 아이-아이 및 브리키를 유인하는것으로 업데이트 되었습니다.

    고친점:

    • 시터스나 포르투나 입장시 발생할 수 있던 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 오그리스의 나이트와치 네이팜 개조 모드를 착용시 의도된 90% 의 폭발 범위가 아닌 투사체 바로 위의 4.5% 의 범위에만 피해가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 의뢰 수임시 "세부 사항" 화면의 텍스트 박스가 너무 작아 글자들이 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 스프릿세일 프라임 아머의 에너지 시각효과를 수정하였습니다.

  24. Fortuna: Hotfix 24.0.5

    변경점:

    • 크레스카, 오큐코어, 바타코어 제작에 필요한 필드론 샘플이 20개에서 10개로 감소되었습니다.
    • 위 아이템들을 이미 제작한 플레이어 분들께 자동적으로 필드론 샘플을 돌려드리는 작업이 진행 중에 있으니 아직 받지 못하셨다면 조금만 더 기다려주시길 부탁드립니다.
    • 가시성 개선을 위한 포럼 요청에 따라 채광 레이저 HUD 부분에 획을 추가하였습니다.
    • 오브 협곡 일부 식물의 품질이 개선되었습니다.
    • 아이-아이 서보피쉬가 이제 협곡의 서늘한 날씨가 아닌 따뜻한 날씨에만 출몰합니다.
    • 이제 리캐스터 미끼의 표기가 롱와인더 미끼로 정확하게 변경되었습니다.
    • 내로우-스펙트럼 미끼의 설명글이 틴크 및 브리키를 유인한다는 잘못된 정보로 표기되던 문제를 수정하였습니다 (틴크 및 브리키는 브로드-스펙트럼 미끼만을 필요로 하는 커먼 물고기입니다; 내로우-스펙트럼 미끼는 리캐스터 및 아이-아이를 유인합니다).

    고친점:

    • 채팅창 아이템 링크와 관련된 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 페치 모드가 다른 동반자 모드를 제대로 작동하지 못하게 하던 버그를 수정하였습니다 (카밧과 쿠브로 고유).
    • 포르투나 엘리베이터 안에 다른 플레이어가 있을 경우 탈것을 소환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 복스 솔라리스 퀘스트를 다시하는 도중 의뢰 수임이 가능하던 문제를 수정하였습니다.
    • 장비 설정 요약을 오퍼레이터 모드로 보았을 시 장비가 0랭크로 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 키보드/마우스를 변경시의 오퍼레이터 어빌리티 도움말을 수정하였습니다.
    • 오브 협곡 진입시 매치메이킹 UI가 화면에 여전히 남아있던 문제를 수정하였습니다.
    • 오브 협곡의 연못 냉각수 마테리얼이 잘못 설정되어 있어 해당 냉각수에서 낚시를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 프로필 통계 요약 페이지의 밑쪽이 잘리는 문제를 수정하였습니다.
    • 옥슘 및 크라이오틱과 같은 특정 일일 접속 보상 아이템들의 툴팁이 잘못된 수치를 표기하던 문제를 수정하였습니다.
    • 리벤 모드를 용해시 UI가 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 번역 및 레이아웃 수정을 업데이트하였습니다.

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