Jump to content

[DE]Teo

Warframe Support
  • Posts

    165
  • Joined

  • Last visited

Reputation

85

6 Followers

Recent Profile Visitors

1,673 profile views
  1. https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3555/ Warframe için heyecan verici bir haftayı geride bıraktık. Dante Unbound'un çok olumlu lansmanının ardından Derin Arşimet ve Elit Derin Arşimetin kapılarını açtık. Oyuncularımız, yeni Archon Parçası özelliklerini büyük beğeni ile karşıladı. Ancak Dante'nin kendisi ve oyuncuları hazırlıksız yakalayan hızlı değişimlerle ilgili olarak sorumluluğu üstlenmemiz ve özür dilememiz gereken bazı yanlış adımlar da vardı. Yayınlandığında olması gerektiği kadar iyi olmayan Görüş Alanı hesaplamalarını düzelterek bu konuda büyük bir gelişme kat ettik. Geri bildirimlerinizi incelemeyi asla bırakmıyoruz ve oyunumuzda sürekli iyileştirmeler yapma ruhuyla, oyuncuların söylediklerine yanıt olarak sonraki adımlarımızın bir ön izlemesini burada bulabilirsiniz: • Dante'nin Uçan Sayfalar özelliğine Statü Hasarı Bağışıklığı durumunu geri ekliyoruz ve bunu resmileştiriyoruz. Başka bir deyişle, yalnızca düşmanların daha fazla Statü işlemi almasını sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda onların Statülerinin hasarını da artırıyoruz. Beklenmeyen bir etki olduğu için bunu Düzeltme 35.5.3'te kaldırdık ve bunu bir hata olarak değerlendirdik. Ancak çoğunuz bunu geri alma isteğinizi dile getirdiniz, bu yüzden onu geri getirmeye çalışıyoruz. • Takım arkadaşlarına Aşırı Koruma veren Warframe'ler ile hasar almaya dayalı Warframe'ler arasındaki işbirliği oyununu geliştirmek: • Vex Armor, hasar güçlendirmesini menzilli öldürmeler yaparak, zırh güçlendirmesini ise yakın dövüş veya yetenek öldürmeleri alarak yükleyebilir. Bu, mevcut işlevselliğe ek bir özelliktir ve Vex Armor'un Aşırı Korumaya sahipken çalışmasına olanak tanır. Yani genel olarak sadece alınan isabetleri üstlenmeyi değil, iyi oynayarak da güçlendirmeyi daha hızlı alabileceğiniz hoş bir etkileşim sağlar. • Rage/Hunter Adrenaline artık Kalkanlarınız olmadığında Enerji verecek, böylece Inaros ve Nidus (veya Kalkanları geçici olarak devre dışı olan herhangi bir Warframe), Aşırı Koruma aracılığıyla Enerji yenileyebilecek. Önümüzdeki hafta bu içeriği etkileyen bir Düzeltme görmeyi bekleyebilirsiniz. Combat Discipline gibi oyuncuların karakterleri ile kendilerine zarar vermesinin diğer biçimleri de gelecekte gözden geçirilecek. Bu noktada sesinizi kesinlikle duyduk, ancak bunun daha önce bahsedilen diğer etkileşimler kadar hızlı yapılacağından emin değiliz.
  2. Dante Değişiklikleri & Düzeltmeleri Trajedi Görüş Alanı Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Dünkü Düzeltme ve aldığımız anlaşılır geri bildirimler sonucunda, Dante'nin Trajedi Görüş Alanı kontrollerinin açıkça bozuk olması durumunu ele almak istedik. Bu mekanik standartlarımıza göre uygulanmadı ve bu bizim sorumluluğumuzda. Bunun, a) "kusurlu bir durumda yayınlanmış olması" ve b) "Görüş Alanı kontrollerinin genel olarak tutarsızlıklardan oluşan sorunlar nedeniyle daha da kötüleşen ve pek beğenilmeyen bir değişiklik" olduğunu biliyoruz. İlk adımımız, tutarsızlıkları ve etkisizlikleri düzeltmek için Görüş Alanı kontrollerinin Trajedi ile çalışma şeklini iyileştirmektir. Bu olaydan öğrendiklerimizi gelecekteki bir güncelleme için Görüş Alanı kontrolü sorunlarıyla ilgili diğer durumları incelemek için kullanacağız. • Trajedi'nin düşman başına Görüş Alanı kontrolleri iyileştirildi ve oyuncuların düşmanlara hiç vuramadıklarını bildirdiği birçok durumu düzeltmek için çok daha bağışlayıcı ve güvenilir hale getirildi. Artık yalnızca Dante'nin gördüğü düşmanları değil, aynı zamanda ekranda/kamera aracılığıyla görünenleri de dikkate alıyor; dolayısıyla bunların herhangi bir kısmı, büyük veya küçük, görünür/Görüş Alanı kontrolünü geçmeye uygun kabul ediliyor. • Bunu biraz daha derinlemesine incelemek gerekirse: • Dante'nin hemen arkasında veya önünde konumlanan düşmanlar • Dante'ye 5 metre mesafedeki düşmanların otomatik olarak görünür sayılmasını sağladık; Görüş Alanı kontrolüne gerek yoktur. • Yeni siper alan veya siper almak için koşan düşmanlar • Düşmanlar Dante'den farklı bir yükseklikte konumlandırılmış ve hâlâ kısmen görüş alanı içindedirler • "Düşman ekranda mı?" kontrolüne yakalanmayan düşmanlar (arkanızda veya yanlarınızda olması gibi), artık hedefin başının, gövdesinin ve ayaklarının Görüş Alanını kontrol ettiğimiz gelişmiş bir hedef algılama kullanıyor. Daha önce sadece gövdelerini kontrol ediyorduk. Bu, doğrudan ekranda olmasalar bile düşmanlara vurmanın güvenilirliğini artıracaktır. • Trajedi'nin Görüş Alanındaki yere serilmiş düşmanlara çarpmaması/etkilememesi düzeltildi. • Yeteneklerin, silahların ve düşmanların dağılmasına neden olabilecek diğer etkilerin sayısı dikkate alındığında bu özellikle acımasız bir hataydı. Bu sorun aynı zamanda Trajedi'nin hiç uygulanmadığı birçok senaryoya da katkıda bulundu. Yukarıdaki değişikliklerle Trajedi'nin Görüş Alanının başlangıçta olması gereken yer burasıydı. Yukarıda belirtildiği gibi, Dante'den öğrendiklerimizi not alıyoruz ve gelecekteki bir güncellemede bir bütün olarak Görüş Alanı kontrollerinde genel iyileştirmeler yapacağız. Bugün yaptığımız gönderide bunu nasıl yapmayı planladığımıza dair ayrıntılar verdik, ancak kısaca Görüş Alanı kontrollerini şu anda olduğundan çok daha güvenilir hale getireceğiz. Light Verse ve Zafer özelliğinin Aşırı Koruma artışları: Ele almak istediğimiz ikinci geri bildirimin ana maddelerinden birisi, Dante'nin Aşırı Koruma yeteneklerinde yaptığımız değişikliklerdir. İlk düşüşte çok derine indik ve bu nedenle Light Verse ve Zafer özelliğinin Aşırı Koruma kazanımını denge öncesi ve sonrası durumları arasında bir orta noktaya yükseltiyoruz. • Light Verse'dan kazanılan Aşırı Koruma, Son Seviye için 250'den 350'ye çıkarıldı. • Zafer özelliğinden kazanılan Aşırı Koruma, Son Seviye için 2000'den 3000'e çıkardı. Bugün Görüş Alanı iyileştirmeleri ve Aşırı Koruma sorunlarının üstesinden tereddüt etmeden gelebileceğimizi biliyorduk. Ancak bu, geri bildirim buzdağının yalnızca görünen kısmı ve hem Görüş Alanı, Aşırı Koruma hem de daha fazlasıyla ilgili olarak bugün başarabileceklerimizin ötesinde bir şeyin olduğunu biliyoruz. Bu nedenle geri bildirimleri özetlemeye ve değerlendirmeye devam edeceğiz. Sizleri daha fazla geribildirim için özel Dante Geri Bildirim alt forumunda paylaşım yapmaya davet ediyoruz. Paylaşımlarınızı ve geribildirimlerinizi dikkatle inceliyoruz ve buna değer veriyoruz. Teşekkürler Tenno. Derin Arşimet Düzeltmeleri: • Etkileşim eyleminin eksik olması nedeniyle, bir görevde düşmüş Kurucuyu ikinci kez canlandırmak için Kullanıcıların Void Melekleri ile etkileşime girememesi düzeltildi. • Dizilim seçeneklerinin amaçlandığı gibi haftalık (normal sıfırlama zamanında) yerine günlük olarak sıfırlanması düzeltildi. • Derin Arşimet'in tüm koşulları haftalık olarak sıfırlanır, dolayısıyla Donanım Düzenleyicileri bu standarda uyar. • Kullanıcılar için ekranda kalan "yere düşen oyuncuları canlandırmak için Void Meleklerini mağlup et" mesajı düzeltildi. • Netracell ekranındaki ek Arama Sinyali araç ipucunda [PH] etiketinin görünmesi düzeltildi. • Görevler arasında oluşabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Derin Arşimet görevinde yere düşmenin ardından ayağa kalkarken oluşabilecek bir çökme düzeltildi. • Bu aynı zamanda Warframe'inizin çökmeden önce her yere "tökezlemesi" gibi bir soruna da neden oluyordu. Düzeltmeler: • "Bir Yok Etme görevini 6 dakikada tamamla" Cavia Bounty görevinin neden olduğu çökme düzeltildi. • Angels of the Zariman hikaye görevindeki Void Meleklerin, ve Void Mahşeri görevlerindeki Void Meleklerinin hedef işaretinin olmaması düzeltildi. • Dinamik Aydınlatma veya Güneş Gölgeleri ayarları devre dışı bırakıldığında Orbiter'in iç kısmındaki aydınlatmanın (Gezgin Kampında değil) hareket ettikçe parlaktan karanlığa değişmesi düzeltildi. • Gezgin Kampında meydana gelen bazı yüzey artifaktları düzeltildi. • Simulacrum'daki İkincil cephane toplayıcılarının Grimoire'ın alternatif ateşini doldurmaması düzeltildi. • Seviye boyunca Amforların Potalara fırlatılmasından kaynaklanan sıçrama sesi efektlerinin duyulması düzeltildi. • Grimoire'ın dost NPC'ye (yani Kurtarma Hedefi vb.) verilmesinin, İkincil cephane toplayıcılarının oyuncuya yapışmasına neden olması düzeltildi. • Oyuncunun sahip olduğu Kredileri aşan üretim maliyetlerine sahip Kalıpların "Bölge"ye göre sıralandığında Atölyenin listesinin en üstünde görünmesi düzeltildi. • Armatus Kargaşa görevinde Geçitler üzerinde parlayan mavi kürelerin görünmesi düzeltildi. • Grineer Sealabs Suikast (Titania) haritasındaki bozuk aydınlatma düzeltildi. • War Within Quest'ini tamamladıktan sonra TennoGuide'da Onkko'yu ziyaret etme talimatı verildiğinde [PH] etiketinin görünmesi düzeltildi. • Venüs görevlerine yüklenirken yaşanan bazı takılmalar düzeltildi. • Silahın vuruş yönünden kaynaklanan çökme düzeltildi. • Kurucu geçişi sonrasında Anahtar Gliflerin oyunculara yeniden atanmasından kaynaklanan çökmeler düzeltildi. • Vault Bounty Görevlerindeki bir kodlama hatası düzeltildi. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1392079-dante-ve-görüş-alanı-sorunları-sonraki-adımlar/
  3. YENİ OYUN MODU: DERİN ARŞİMET Albrecht'in Laboratuvarlarında tehlikeli araştırma gezilerine çıkın! Derin Arşimet, tek bir sırayla tamamlanması gereken üç görevden oluşan haftalık bir meydan okumadır. Ödüller bir dizi faktöre dayalı olarak verilir; temel prensip, risk ne kadar yüksekse potansiyel ödülün de o kadar yüksek olmasıdır. Daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin! Buradaki asıl konuya girmeden önce, Derin Arşimet'i size sunmaktan mutluluk duyuyoruz ve oyuncular bu zorlu oyun moduna girerken geri bildirimleri izleyeceğiz. Bu mod artık yayında olduğuna göre lütfen özel Hata ve Geri Bildirim Alt Forumlarımızı kullanın! Gereksinimler • Whispers in the Walls Questinin tamamlanmış olması • Cavia Sendikasında 5. Seviye • Seviye 5'e ulaştığında Necraloid'den seni Derin Arşimet için Sanctum Anatomica'ya yönlendiren özel bir mesaj devreye girecek. Güncellemeden önce zaten 5. Seviyedeysen, Sanctum Anatomica'ya giriş yaptığında bu mesaj otomatik olarak oynatılacaktır ve Derin Arşimet'e başlatmak için Necraloid'e buradan erişilebilecek. Zorluk Seviyesi Derin Arşimet, son derece yüksek zorluk seviyesine sahiptir ve Arsenal'ini gerçek bir teste tabi tutmak için tasarlanmıştır. Düşman Seviyeleri: • Normal: 250 - 275 • Elite Arşimet: 375-400 (Elite Arşimet hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki özel bölümde bulabilirsiniz) DİZİLİM KISITLAMASI HAKKINDA NOT: Çeşitli zorluk değiştiricilerine ek olarak, Dizilimini değiştirme fırsatı yoktur. Yani Derin Arşimet'i başlattığın Dizilim, üç görev boyunca kullanacağın Dizilim olacaktır. Tek kişilik olarak denenmesi mümkün olsa da, Derin Arşimet'i Ekipmanlarını dikkatlice hazırlamış ve önünüzdeki zorlukları üstlenmeye hazır bir Ekiple giriş yapmanı önemle tavsiye ederiz. Nereden ve Nasıl Erişilir Derin Arşimet, Sanctum Anatomica'daki Necraloid'den başlatılıyor! Onu Sanctum Anatomica'nın ikinci katında bulabilirsin. Nasıl Başlanır Aşağıdakiler Derin Arşimet'e üç adımda nasıl başlanılabileceğini basitçe açıklar, ancak takip eden bölümler, takip eden görevlere hazırlanırken neler bekleyebileceğin konusunda çok daha fazla ayrıntıya girmektedir. 1. Derin Arşimet ekranını açmak & Arama Dalgalanmasını kullanmak için Necraloid ile etkileşime geç: Oyuncular, haftanın Derin Arşimetine erişmek için 5 haftalık Netracell Arama Sinyallerinin 2 adedini kullanabilirler. Bunu yapmak size Derin Arşimet görevlerini oynamak için sınırsız şans verir; her ödül kademesi Pazartesi gününü Salı'ya bağlayan gece TSİ 03:00'te haftalık sıfırlamadan önce bir kez kazanılır. Her hafta erişimin kilidini açmadan önce Derin Arşimet ekranını görüntüleyebilir ve onunla etkileşime geçebilirsin, ancak Netracell Arama Dalgalanmasını feda edene kadar görevlere başlayamayacaksın. Derin Arşimet'in lansman haftası için Ek Arama Sinyalleri: Gereksinimleri karşılayan herkesin Derin Arşimet'e katılabilmelerini sağlamak için, Derin Arşimet'in çıkışıyla birlikte oyunculara bu hafta ek 5 Netracell Arama Sinyali verdik! Bunlar her zamanki gibi haftalık 5 Sinyali'ne ektir; yani bu hafta henüz Netracell'ler için kullanmadıysanız toplamda 10 elde etmiş bulunmaktasınız. Bu ek Arama Sinyallerinin süresi 8 Nisan Salı günü TSİ 03:00'deki bir sonraki sıfırlamada sona erecektir. 2. Bireysel Parametreleri Seçin (varsa) Her üç göreve de uygulanacak Bireysel Parametreler seçme seçeneğin var; bunlar, Ödül Havuzlarının kilidini açabilen Araştırma Puanları karşılığında genel zorluğu artırır. Aşağıdaki "Araştırma Puanı ve Ödüller" bölümünden Derin Arşimet ödüllerinin kilidini açma konusunda daha fazla bilgi edinin. Ekstra zorluğa hazır değilsen, Derin Arşimet'i başlatmak için bu Parametrelere gerek yoktur. Bireysel Parametreler; Dizilim Değiştiricileri, Kişisel Değiştiricileri ve Elit Arşimet'den oluşur. Bunların her birini aşağıda kendi özel bölümlerinde ayrıntılı olarak ele alıyoruz. 3. "Araştırmaya Başla" düğmesini seçin Bunu yaptığınızda görev geri sayımı başlayacaktır. Etkinleştirdiğiniz tüm parametrelerle göreve başlamak için Laboratuvarlara girin. İyi şanslar Tenno! Görev Kısıtlamaları Netracell'lere benzer bir şekilde, Derin Arşimet görevleri varsayılan olarak aşağıdaki kısıtlamalara sahiptir: Güçlendirilmiş Düşmanlar: • Düşman Sağlık ve Kalkanları %100 artar, ve her takım üyesi başına ek olarak %50 artarak maksimum %300 olacak şekilde birikir. • Eximus şansını artırır. Yeniden Doğma Kısıtlamaları: • Kendini Canlandırma Yok: Kendini canlandırma devre dışıdır. Bunun yerine, bir Tenno öldükten 30 saniye sonra, görevde düşmüş Tenno'nun sembolünü taşıyan hareketsiz bir Void Meleği ortaya çıkacak. Ölü Tenno'yu canlandırmak için Meleği uyandır ve mağlup et. Sonraki her Void Meleği çok daha güçlü gelecek. • Bu Void Melek'lerinin yalnızca bir sağlık barı olacak ve onları yenmek için Ruhani Void Meleği aşamasını içermeyecekler. • Bilinen sorun: Katılan oyuncuların, düşen Oyun Kurucuyu canlandırmak için tek bir görevde Void Meleği ile ikinci kez etkileşime giremiyor - bunun bir sonraki Düzeltme güncellemesi ile düzeltilmesini umuyoruz! • Last Gasp Cezası: Last Gasp Fokus yeteneğinin etkinleştirilmesi zamanlayıcıyı 2 saniye azaltır. • Kanama Kısalıyor: Kanama zamanlayıcısı her canlanmadan sonra minimum 5 saniyeye kadar kısalır. • Ölüm Cezası: 3 dakika ölü kaldıktan sonra Ölüm Cezasına maruz kalırsınız. 3 Ölüm Cezasından sonra bu tur için daha fazla ödül alınamaz. Bir sonraki Ölüm Cezasına kadar geçen zamanı takip etmek için ölü olduğunuzda bir zamanlayıcı görüntülenecektir. • Görev tamamlama ödülleri de dahil olmak üzere, 3 Ölüm Cezası almadan önce kazanılan tüm görev ödülleri korunacaktır. • Örnek: Görev 3'te 3. saldırınızı aldıysanız, Görev 1 ve 2'den kazandığınız ödülleri hâlâ elinizde tutarsınız. • Ölüm Cezası zamanlayıcısı yalnızca oyuncunun kanama süresi sona erdiğinde ve oyuncu tamamen öldüğünde başlar. • Ölüm Cezası zamanlayıcısı, oyuncu öldüğünde ve yeniden dirilmeyi beklerken birikir. Sayaç birikimlidir ve dirilişte sıfırlanmaz, o yüzden hayatta kalmaya çalış Tenno! Tüketim Maddeleri Kısıtlamaları: • Bekleme Süresinde Artış: Her Yenileme türünde 3 dakikalık bir bekleme süresi uygulanır. Bu bekleme süresi, yenileme türlerinin tamamını etkiler. Bireysel Parametreler Oyuncu tarafından seçilebilecek iki tür Bireysel Parametreler vardır: Dizilim ve Kişisel Değiştiriciler. Herhangi bir Bireysel Parametreyi etkinleştirmek, zaten zor olan bu karşılaşmaları daha da ölümcül hale getirme karşılığında potansiyel Araştırma Puanı her üç görev için de bir değer artırır (Parametre başına toplam 3 Araştırma Puanı). Araştırma Puanlarınızı artırmak, ek Ödül Havuzlarının kilidini açabilir. Araştırma Puanlarını "Araştırma Puanları ve Ödüller" bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alıyoruz. Dizilim Bu Parametreler Dizilim ekipmanınıza göre uygulanır. Araştırma Puanı görev ve ekipman başına bir Puan artırmak için Arsenal Ekipmanını Derin Arşimet ekranında listelenen Warframe'lerden, Birincil Silahlardan, İkincil Silahlardan veya Yakın Dövüş Silahlarından herhangi biriyle eşleştir. Dizilim Parametrelerinden herhangi birini etkinleştirmek için oyuncuların Arsenal'deki ekipmanlarını değiştirmeleri gerekir. Eşleşen Warframe'ler, Birincil Silahlar, İkincil Silahlar ve Yakın Dövüş silahları, ilgili parametrelerini otomatik olarak etkinleştirecektir. Ekipmanınızı listelenenlerin dışında bir şeyle değiştirerek bunları devre dışı bırakabilirsiniz. Dizilim parametreleri her hafta Salı günü TSİ 03:00'te sıfırlanır. Kişisel Değiştiriciler Bu Değiştiriciler oyuncuları doğrudan etkiler ve artan Araştırma Puanı karşılığında bir meydan okuma sağlar. Bunlar bireysel olarak uygulanarak oyuncunun takım arkadaşlarını etkilemeden kendi mücadelesini artırmasına olanak tanır. Kişisel Değiştiricilerden herhangi birini etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için bunları Derin Arşimet ekranında seçmeniz yeterlidir. İşte tüm olası Kişisel Değiştiricilerin listesi: • Teçhizat Ambargosu: Teçhizatlar kullanılamaz. • Güçsüz: 50 düşman öldürülene kadar tüm Yetenekler devre dışı bırakılır. • İkincil Yaralar: Her hasar aldığında 1 adet Delme Statü Etkisi alırsın. • Yavaş Kalkanlar: Kalkanın yeniden dolma gecikmesi %500 artar. • Cephane Eksikliği: Yere düşen ve teçhizatla yenilenen cephane %75 azalır. • Çatlak Zırh: Bir yeteneğin kullanılması zırhı 10 saniye boyunca %10 azaltır. • İyileştirilemez: Toplanan eşyalar iyileşme sağlamaz ve Sağlık Küreleri alınamaz. • Kısaltılmış Yetenekler: Yetenek süreleri %75 azaltıldı. • Sarsıcı Tahliye: Sağlık hasarı almak aynı zamanda vuruş başına maksimum enerjinin %5'ini tüketir. • Transference Bozulması: Operatör ve Gezgin'e Transference geçişi engellendi. • Terminal Hız: Hareket etmediğin sürece 0 hasar verirsin. • Güç Laneti Sendromu: Bir Yeteneği kullanmak, sana 50 hasar verir. • Kesici Adımlar Sendromu: Hareket ederken 2 Sağlık kaybedersin. Zıplamak bu etkiyi durdurur. • Enerji Tükenmesi: 10 metre içindeki her düşman için saniyede 2 Enerji kaybedersin. • Cephane Kıtlığı: Cephane sürekli olarak tükenir. Bataryalı silahlar daha yavaş şarj olur. • Savunmasızlık Laneti: Kalkanlarınız kaldırılır. • İyimserlik Sendromu: Her hasar aldığında Kanama Statü Etkisine maruz kalırsın. • Vampir Sendromu: Her saniye Sağlığını kaybedersin. Düşmanları öldürmek, Sağlığı yeniler. • İletken: Birkaç saniyede bir Elektrik hasarı alırsın. Görev Sapmaları ve Risk Değişkenleri Her Derin Arşimet görevinin kendi Sapma ve Risk Değişkeni vardır; bu değiştiriciler, bu görevleri önemli ölçüde zorlaştırır. Her bir Elit Arşimet görevinin ayrıca başa çıkılması gereken kendi ek Risk Değişkeni vardır. Sapmalar Sapmalar adlarına yakışır şekilde standart bir görev türünün sınırlarından saparak yeni stratejileri kendi koşullarına uyum sağlamaya zorlar. Bunlar zaten aşina olabileceğin görev unsurlarının çeşitleri olup, en deneyimli Tenno'ları bile tetikte tutmak için tasarlanmıştır. İşte tüm olası Sapmaların listesi: • Necramech Akını: Necramech'ler daha sık ortaya çıkar. • Çatlak Çağlayanı: Görevdeki çatlaklar, Düşman Seviyesinin her 10 saniyede bir 1 artmasına neden olur. Seviyenin daha da artmasını önlemek için onları yok et. • Hasar Bağlantısı: Birbirine 10 metre mesafe içindeki düşmanlar, Hasar Bağlantılı bir grup oluşturur. Bir kişiye verilen herhangi bir hasar, bağlantılı grubun tamamına eşit olarak dağıtılır. • Mühürlü Zırh: Düşmanlar, zayıf olmayan noktalara alınan vuruşlarda %90 daha az hasar alır. • Bu Sapma etkinken zayıf noktalar vurgulanacaktır. • Parazit Kuleleri (Hayatta Kalma): Yaşam destek kapsülleri yalnızca 15 metrelik bir yarıçap içinde 20 düşman öldürüldükten sonra etkinleşir. • Düşman Desteği (Hayatta Kalma): Yaşam Destek Kulesi dağıtım sistemi devre dışı bırakılır. Necramech'ler her 90 saniyede bir ortaya çıkar ve öldürüldüğünde 6 Yaşam Destek Modülü düşürür. • Tehlikeli Bölgeler (Hayatta Kalma): Takımın için Tehlikeli Bölgeleri temizlemek amacıyla Yaşam Destek Kulelerini etkinleştir. • Tehlikeli Mallar (Simya): Amphorlar taşındığı sürece kendisine özel elemental hasarı verecektir. • Simyasal Hasar Göremezlik (Simya): Düşmanların %10'u, yalnızca ilgili elementin Amforu tarafından yok edilebilecek, dayanıklı bir Elemental Bariyer ile donatılmıştır. • Eximus Amphora: Eximus birimleri her zaman Amphora düşürür ve onları düşüren tek birimdir. • Aşınan Duygular (Ayna Savunması): Auricle ve Vitreum zamanla hasar alır, gerekli Vosphene Gliflerini toplamak bozulmayı durdurur ve onları kısmen iyileştirir. • Glif Enflasyonu (Ayna Savunması): Güvenlik sisteminin etkinleştirilmesi için iki kat daha fazla Vosphene Glifi gerekir. • Glif Tuzağı (Ayna Savunması): Bazı Vosphene Glifleri, kendisine dokunanları 250 metre uzağa ışınlayan bir portal ile bubi tuzağına dönüştürülmüştür. Portal ortaya çıktıktan sonra 45 saniye sürer. • Radyoaktif Arıza (Ayna Savunması): Tüm düşmanlar hasar almaz ve yalnızca Radyasyon Statüsü uygulandığında hasar alabilirler. Chyrinka Sütunları rastgele ortaya çıkar ve Radyasyon Statüsü verir. • Dikenli Glifler (Ayna Savunması): Her Glif toplandığında küçük miktarda hasar verir. • Koordineli Cephe (Suikast): Eximus birimleri Parçalanmış Gelgiti ve onun son halini destekler. • Amansız Gelgit (Suikast): Parçalanmış Gelgit saldırmayı asla bırakmaz. • Melek Grubu (Suikast): Void Melekleri, son Parçalanmış formun yanında savaşır. • Parçalanmış İkili (Suikast): Son savaşta iki Parçalanmış formla yüzleş. • Güçlü Gruzzling'ler (Kargaşa): Tüm Gruzzling'ler Eximus'tur. • Parazitik Geçitler (Kargaşa): Bir oyuncu 10 metre yakınında olmadığı sürece Geçidin zamanlayıcısı duraklatılır, menzildeki daha fazla oyuncu zamanlayıcıyı hızlandıracaktır. Geçitler menzildeki oyuncuların kalkanlarını yavaşça boşaltacaktır. • Çifte Demolisher (Kargaşa): İki Necramech Demolisher herhangi bir Geçide saldıracaktır ancak sağlıkları azalır. Risk Değişkenleri Risk Değişkenleri daha çok düşmanlara ve silahlara odaklanır ve sonsuz düşman dalgalarını her zamankinden daha acımasız hale getirmek için tasarlanmıştır. Tenno, Derin Arşimete dalış yapmadan önce, önlerinde ne olursa olsun hazırlıklı olduklarından emin olmak için Risk Değişkenlerini kontrol etmek isteyecektir. İşte tüm olası Risk Değişkenlerinin bir listesi: • Düşman Yenilenmesi: Düşman sağlığı yavaş yavaş yenilenir. • Vampirin Sınırı: Yavaş hareket eden ve ölümsüz olan Duviri Liminus, çok yaklaşan müttefiklerin Sağlığını ve Enerjisini tüketir. • Ölümsüz iken Kalabalık Kontrolü etkilerinden etkilenirler. Ayrıca Aşırı Korumaya sahip oyunculara daha fazla hasar verirler. • Uyarlanabilir Sapmalar: Düşmanlar, kendilerine verilen Elemental Hasara karşı direnç kazanır. 5 saniye boyunca o elementten hasar alınmazsa direnç kaybolur. • Mukavemetli Savaşçılar: Tüm düşmanların maksimum sağlıklarının %50'sine eşit Aşırı Koruması vardır. • Menzilli Çatışmalar: Yalnızca menzilli saldırıları olan düşmanlar mevcuttur. • Yakın Muharebe: Yalnızca yakın dövüş saldırılarına sahip düşmanlar mevcuttur. • Güçlendirilmiş Düşmanlar: Guardian Eximus Necramech'ler de dahil olmak üzere Guardian Eximus birimleriyle karşılaşılabilir. • Miyop Mühimmat: Düşmanlar yalnızca bir oyuncu onların 15 metre civarındaysa hasar alır. • Ölüm Sonrası Dalgalanmalar: Öldürülen düşmanlar Void enerjisiyle patlar. • Element Gücü: Düşmanlar +%100 Element Hasarı verir ve Element Hasarına karşı +%85 dirence sahiptir. • Eximus Destek Birimleri: Ek Eximus birimleri konuşlandırılır. Ek Sonsuz Görev (Hayatta Kalma ve Ayna Savunması) Mekaniği: Görev Zamanlayıcısını Azaltır Bir Rogue Necramech Eximus birimini çağırmak ve yenmek, Hayatta Kalma ve Ayna Savunması görevlerinin görev süresini 45 saniye azaltacaktır. Bir Rogue Necramech'i çağırmak için, Albrecht'in Laboratuvarları görevlerinde Saldırgan Culverin'lerin Saldırgan Necramech'leri çağırmak için kullandıkları dağıtıcıları bulur. Bir Saldırgan Necramech birimini çağırmak için oradaki terminalle etkileşime geçin. Ortaya çıkan birimin Eximus olma ihtimali %50'dir! Bir terminali kullandıktan sonra tüm Necramech oluşturucuları 60 saniyelik bir bekleme süresine tabi tutulur. Elit Arşimet Gerçekten cesur Tenno'lar için olan Elit Arşimet, standart Derin Arşimet'in artırılmış düşman seviyeleri ve görev başına ilave Risk Değişkeni ile zorluğu en yüksek seviyeye taşınmış bir halidir. Nasıl kilit açılır ve Etkinleştirilir: 3 Derin Arşimet görevinin tamamını 25 veya daha yüksek Araştırma Puanıyla tamamlamak Elit Arşimetin kilidini kalıcı olarak açacaktır. Bunu etkinleştirmek için Derin Arşimet ekranından "Elit Arşimet" tuşunu seçmek kadar kolaydır. Araştırma Puanı ve Ödülleri Oyuncular, toplam Araştırma Puanlarına bağlı olarak Derin Arşimetten her hafta en fazla 5 Ödül (artı kaynak) kazanabilirler. Derin Arşimet'ten 3 Ödül alınabilirken, oyuncuların mücadeleye hazır olması durumunda 5 ödülün tamamı Elit Arşimet'ten alınabilir. Her Ödül Havuzundan ödüller yalnızca haftada bir kez kazanılabilir; dolayısıyla daha fazla ödül kazanmanın tek yolu, görevlerine başlamadan önce potansiyel Araştırma Puanlarınızı artırmaktır. Araştırma Puanları: Araştırma Puanı, her başarılı Derin Arşimet görevinin sonunda verilecek ödülleri belirler. Bireysel Parametreler ve Elit Arşimet etkinleştirilerek artırılabilirler. Derin Arşimet haftada sınırsız sayıda denenebilirken, Araştırma Puanı denemeler arasında kazanılmaz. Başka bir deyişle her girişim bir öncekinden bağımsızdır. Ödüller, hafta boyunca yaptığınız denemelerin toplamına göre değil, elinizdeki tek denemeye göre kazanılır. • Derin Arşimetin 3 görevinin tümünü tamamlamak 3 Araştırma Puanı kazandırır. • Elit Arşimetin 3 görevinin tümünü tamamlamak 10 Araştırma Puanı kazandırır, ve toplam değer 13'e ulaşır. • Elit Arşimet'im kilidi, oyuncuların Derin Arşimet'i tüm Bireysel Parametreler etkinken tamamlamasını gerektiren, en az 25 Araştırma Puanına sahip bir Derin Arşimet tamamlandıktan sonra açılır. • Her Bireysel Parametre, görev başına ilave 1 Araştırma Puanı ekler; böylece her Bireysel Parametre etkinleştirildiğinde 3 görevin tamamının tamamlanmasıyla maksimum 24 bonus Araştırma Puanı kazanılır. Mümkün olan maksimum Araştırma Puanı sayısı 37'dir (Elit Arşimet'ten 13, Bireysel Parametrelerden 24). Ödül Havuzları: Elit Arşimeti ve tüm Bireysel Parametreleri etkinleştirmek, ödüllerin kilidini açmak için maksimum 37 Araştırma Puanı verir! Araştırma Puanları aracılığıyla açılabilen beş Ödül Havuzu ve üç ek kaynak paketi vardır. Bu Ödül Havuzlarının düşme tabloları üç farklı seviyeye yayılmıştır: Gümüş, Altın ve Elmas. Gümüş Ödüller Bu ödüller, ödül havuzunu Netracell'lerle paylaşır, dolayısıyla her 2 Gümüş Ödülü de almak tıpkı 2 Netracell de Arama Sinyalinin kullanılması gibidir. NOT: Netracell Düşme Tabloları Dante Unbound ile değişti, dolayısıyla aşağıdaki liste yeni güncellenen ödül listesidir. Dante Unbound güncelleme notlarının "Netracell Düşme Tablosu Değişiklikleri" bölümünde tam olarak nelerin değiştiğinin tam bir dökümü bulunmaktadır. • Kızıl Archon Parçası • Gökmavi Archon Parçası • Kehribar Archon Parçası • Yakın Dövüş Arcane Adaptörü • Melee Crescendo • Melee Duplicate • Tauforged Kızıl Archon Parçası • Tauforged Gökmavi Archon Parçası • Tauforged Kehribar Archon Parçası Gümüş Ödüller 5 ve 10 Araştırma Puanında mevcuttur; bu, bunları almak için gereken minimum tutarın şu olduğu anlamına gelir: • 5 Araştırma Puanı: 3 Derin Arşimet görevinin tümünü 1 Bireysel Parametre etkinken tamamlayın. • 10 Araştırma Puanı: Derin Arşimet'i en az 3 Bireysel Parametreyle veya Elit Arşimet etkinken tamamlayın. Entrati Lanthorn Paketi Bir Derin Arşimet turunu en az 15 Araştırma Puanı ile tamamlamak size 15 Entrati Lanthorn'dan oluşan bir paket kazandıracaktır. • 15 Araştırma Puanı: Derin Arşimet'i en az 4 Bireysel Parametreyle veya Elit Arşimet etkinken tamamlayın. Altın Ödüller Bu ödüller Gümüş Ödüllerle aynı öğeleri içerir, ancak en nadir ödüller için daha iyi düşme şansı bulundurur! Yakın Dövüş Arcane Adaptörü alma şansı daha azdır, böylece "Melee Crescendo" ile "Melee Duplicate" Arcane'lerinin düşme oranları daha yüksektir. Ayrıca Archon Parçalarının Tauforged olma olasılığı Gümüş Ödüllere kıyasla iki kat daha fazladır! NOT: Netracell Düşme Tabloları Dante Unbound ile değişti, dolayısıyla aşağıdaki liste yeni güncellenen ödül listesidir. Dante Unbound güncelleme notlarının "Netracell Düşme Tablosu Değişiklikleri" bölümünde tam olarak nelerin değiştiğinin tam bir dökümü bulunmaktadır. • Kızıl Archon Parçası • Gökmavi Archon Parçası • Kehribar Archon Parçası • Yakın Dövüş Arcane Adaptörü • Melee Crescendo • Melee Duplicate • Tauforged Kızıl Archon Parçası • Tauforged Gökmavi Archon Parçası • Tauforged Kehribar Archon Parçası Altın Ödüller 20 ve 31 Araştırma Puanında mevcuttur; bu, bunları almak için gereken minimum tutarın şu olduğu anlamına gelir: • 20 Araştırma Puanı: Derin Arşimet'i en az 6 Bireysel Parametreyle veya Elit Arşimet etkinken tamamlayın. • 31 Araştırma Puanı: Elit Arşimet'i en az 6 Bireysel Parametre etkinleştirilerek tamamlayın. Vosfor Paketi - Elit Arşimet'e Özel Derin Arşimet turunu en az 28 ve 37 Araştırma Puanı ile tamamlamak size 20 Vosfor (28 Puan) ve 50 Vosfor (37 Puan) kazandıracaktır. • 28 Araştırma Puanı: Elit Arşimet'i en az 5 Bireysel Parametre etkinken tamamlayın. • 37 Araştırma Puanı: Elit Arşimet'i tüm Bireysel Parametreler etkinken tamamlayın. Elmas Ödülü - Elit Arşimet'e Özel Bu son ödül kesinlikle en iyisidir. Bir Tauforged Archon Parçası ya da bir Efsanevi Yakın Dövüş Arcane'ini (Melee Crescendo, Melee Duplicate) garanti eder! Elmas Ödülleri, 34 Araştırma Puanına ulaşıldığında mevcuttur; bu, ödülü almak için gereken minimum tutarın şu olduğu anlamına gelir: • 34 Araştırma Puanına ulaşmak için Elit Arşimet'i en az 7 Bireysel Parametre etkinleştirilerek tamamlayın. Dante Denge Değişiklikleri: Dante oynamaya hazır olduğu süre içinde hızla hayranların favorisi haline geldi! Bu okuryazar Leverian büyücüsünü oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu fark ettik ve bu da dengesinde yapılacak bir sonraki değişiklikleri belirlemede bizim için bir öncelik oldu. Bu değişikliklerin amacı eğlence alanlarını askıya almak değil, Warframe'deki şeyleri neden zayıflattığımıza (otomatik oyun, takıma zarar veren veya aşırı baskın) dair felsefemizi sürdürmektir. Uzun inceleme ve geri bildirim değerlendirmelerinden sonra, Dante'nin verebileceği hasarın değil, Aşırı Koruma birikiminin ele alınması gerektiğini fark ettik. Bu ayarlamalara rağmen hâlâ Dante'nin güçlü bir yerde olduğuna inanıyoruz çünkü başından beri amacımız onu asla zayıflatmak değildi. Ancak dengeyi bulmak sadece zayıflatmalarda değil, aynı zamanda güçlendirmelerde de bulunur! Bu yüzden Söz Koruyucusu ve Zafer'e de biraz sevgi gösterdik. • Söz Koruyucusunun koruma altındaki müttefiklere verdiği silah hasarı %30'dan %50'ye çıkarıldı. • Söz Koruyucusu, Dante'nin diğer yetenekleriyle karşılaştırıldığında biraz zayıf hissetti, bu yüzden oyuncuları denemeye ve onunla daha fazla etkileşim kurmaya teşvik etmek için ona destek verdik. • Final Verse'nin "Trajedisi" artık yalnızca Görüş Alanı içindeki düşmanları etkiliyor. • Bu, Trajedi'deki en makul değişiklik gibi geldi çünkü konumlandırma konusunda çok fazla düşünülmeden art arda yayınlanabiliyordu. Bu nedenle, onu daha aktif bir yetenek haline getirmek için, düşmanların bundan etkilenebilmesi adına artık Görüş Hattınızda olması gerekir. • Final Verse'ın "Zafer"inden kazanılan Aşırı Koruma miktarı Maksimum Seviyede 5000'den 2000'e düşürüldü. • Biraz telafi etmek için, Triumph'un saniyede temel Aşırı Koruma Rejenerasyonunu Maksimum Seviyede 50'den 100'e çıkardık (yine de Yetenek Gücü ile değiştirilebilir). • Light Verse'dan kazanılan Aşırı Koruma miktarı Maksimum Seviyede 500'den 250'ye düşürüldü (hala Yetenek Gücü ile Modlanabilir). • Light Verse ve Zafer sınırlarının farklı olabileceği durumların olduğunu açıkça belirtmek için Final Verse'in "Zafer" açıklamasına Aşırı Koruma Sınırı istatistiği eklendi (örneğin: Precision Intensify Modunu kullanırken). • Final Verse'in "Uçan Sayfanın"ı artık Paragrimm'lerinin vurduğu düşmanlara artırılmış Statü Etkisi Hasarı uygulamıyor. • Bu, Uçan Sayfanın belgelenmemiş özelliği idi, ancak şeffaflık adına, bunun kaldırıldığı konusunda sizi bilgilendirmek istedik. Bunun kaldırılmasının Trajedi tarafından verilen Statü Hasarı ile daha iyi bir denge ve sinerji oluşturduğuna inanıyoruz. • NOT: Bu, Uçan Sayfa tarafından düşmanlara eklenen Statü Zayıflığının kaldırılması değildir. Yalnızca Statü Etkilerinden alınan istenmeyen ek hasarı kaldırıyoruz. Geri bildiriminizi özel Dante Geri Bildirim alt forumunda paylaşmaya devam edebilirsiniz. Genel Dante Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Özel arayüzü daha iyi sergilemek için Dante'nin Final Verse yetenek videoları güncellendi. • Yeteneklerin daha düzgün bir şekilde ilerlemesine olanak sağlamak için Dante'nin Final Verse yeteneğinin yayın animasyonlarında iyileştirmeler yapıldı. • Archon Intensify Modunun, oyuncuların gerçekten iyileşmiş olup olmadığına bakılmaksızın, Dante'nin Light Verse yeteneği kullanıldığında tetiklenmesi düzeltildi. Artık Light Verse yeteneği, Archon Intensify'ı yalnızca Sağlık yenilendiğinde tetikleyecek. • Noctua'da kuşanıldığında Kitap kaplamalarının baş aşağı olması düzeltildi. • Dante Spectre'ın Final Verse yeteneği kullanmasının, oyuncunun hangi Kitabın aktif olduğunu gösteren özel Dante arayüzüne müdahale etmesi düzeltildi. • Kaithe veya K-Drive'ı sürerken Dante'nin Noctua'sıyla bir düşmanı vurmanın neden olduğu birkaç çökme düzeltildi. • Final Verse'in "Zafer"inin sonunda Fractured Blast yeteneğine (Helminth aracılığıyla Dante'ye kombine edilir) uygulandıktan sonra silahların ateş edilememesi düzeltildi. • Yakın Dövüş silahının, eğer elinizde bulunuyorsa, Dante'nin her yetenek kullanımının sonunda kısa süreliğine görünmesine neden olan hata düzeltildi. Genel Aydınlatma Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Gölgelerin ve oyuncunun Dekorasyonlarının daha iyi birleştirilmesi için Orbiter'in genel parlaklığı artırıldı. • Genel Aydınlatma hacimlerindeki yansımalar ve boşluklarla ilgili sorunlar düzeltildi. • Orbiter'ın Arsenal'indeki ışıklandırma, gölgelerin çok baskın olmamasını sağlayacak şekilde dengelenerek iyileştirildi. • Bu, renklerin renk paletinde görülenden daha koyu görünmesine neden olması ve Fashion Frame tasarımını oldukça zorlaştırması nedeniyle oyunculardan gelen yaygın bir geri bildirimdi. • Kare şeklinde görünen aydınlatmayı düzeltmek için Transference odasının yürüyüş yolundaki aydınlatma iyileştirildi. • Gezgin Kampında Çıkarma Gemisi ile Orbiter arasında geçiş yaparken ışıklandırma iyileştirildi. • Gezgin Kampındaki Çıkarma Gemisi ile Orbiter arasındaki portalda bozuk aydınlatma düzeltildi. • Helminth odasındaki cam malzemelerde görünen yansıma hacim çizgisi düzeltildi. • Parlak, düşük çözünürlüklü daireler halinde görünen yansıtıcı cam benzeri yüzeylere sahip Dekorasyonlar düzeltildi. • Ayarlarda Dinamik Aydınlatma devre dışı bırakıldığında Arsenal, Transference Bölümünün ve Helminth Odasının düzgün şekilde aydınlatılmaması düzeltildi. • Grafik Ön Ayarı düşük olarak ayarlandığında bazı Dekorasyonların üzerinde çok az ışık olması düzeltildi; özellikle: • Prex Kartları • Argon Pegmatıt • Agkani Taşı • Ludoplex • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki genel aydınlatma hacimlerinin diğer seviyelere yansımasıyla ilgili sorunlar düzeltildi. • Helminth odasındaki su yüzeyinin genel aydınlatmasından kaynaklanan doğal olmayan mavi tonu düzeltildi. Arca Titron'un "Slam Capacitor" Güçlendirme Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Dante Unbound Güncellemesinde Yere Çarpma Saldırılarında yaptığımız değişikliklerle Arcan Titron, Benzersiz Özellik "Slam Capacitor" sayesinde Yere Çarpma Saldırılarına yönelik genel güçlendirmelerden bir şekilde faydalandı. Yere Çarpma Saldırıları artık tamamen Radyal Hasar olduğundan, Modlarla ölçeklendiğinden ve tüm Yakın Dövüş silahlarına 2 kat Çarpan uygulandığından, Arca Triton ile Yere Çarpma Saldırısı komik hasar rakamlarına yol açıyordu (hatta milyarlara ulaşıyordu). Bunu aklımızda tutarak, onu daha dengeli bir duruma getirmek için aşağıdaki iki değişikliği yaptık: 1. Slam Capacitor'un Yere Çarpma Saldırı güçlendirmesi katlanmak yerine eklenecek şekilde değiştirildi. Önce: Her Slam Capacitor şarjı, temel Yere Çarpma Hasarını 2 ila maksimum 10 şarja kadar artırıyordu; bu da toplamda 1024x çarpanı oluşturuyordu. Maksimum çarpan ve Yere Çarpma Saldırılarına yaptığımız güçlendirmelerin birleşimi, oyuncuların bu hasar rakamlarına çok kısa sürede yükselmesine olanak sağladı. Artık: Her Slam Kapasitör şarjı, temel Yere çarpma Hasarını en fazla 10 şarja kadar ek olarak biriktirir. Karşılaştırma yapmak gerekirse, Sismik Dalga Moduna benzer şekilde hesaplama yapar, ancak maksimum şarjlarda +%1000 hasar Yere Çarpma Hasarı artışı sağlar. 2. Slam Capacitor'un şarj süresi 20 saniyeden sonsuz olarak değiştirildi. Önce: Şarjlar, düşmanları öldürerek veya kullanarak yenilenmedikçe 20 saniye sonra sona eriyordu. Şimdi: Şarjlar artık süresiz olarak depolanıyor; bu, bunları sürekli olarak yenilemek zorunda kalmadan istediğiniz zaman kullanabileceğiniz anlamına geliyor. Yukarıdaki değişiklikler için Arca Triton'u araştırırken değiştirebileceğimiz/düzeltebileceğimiz başka unsurlar da bulduk: Arca Triton için Stance Kombolarını gerçekleştirilen Yere Çarpma Saldırıları artık Slam Capacitor yüklerini tüketmiyor. İlk etapta güçlendirme almaya uygun değillerdi, bu da hiçbir fayda sağlamadan şarj tükettikleri anlamına geliyordu. Artık şarjların yanlışlıkla tüketilmesinden endişe etmeden Kombolarınızı gerçekleştirmeye devam edebilirsiniz. Arca Triton ile Yere Çarpma Saldırısı yapan bir oyuncunun Takımdaki diğer herkesin Arca Triton şarjlarını temizlemesi sorunu düzeltildi. Güncelleme 35.5.0 Notlarına Eklenmesi Unutulanlar: Dikkatli Tenno'lar, bazı Yeteneklerin artık Kitle Kontrolü bağışıklığına sahip düşmanlarla aynı şekilde etkileşime girmediğini fark etmiş olabilir. Bunun nedeni Dante Unbound'da ortaya çıkan ancak ne yazık ki Yama Notlarında gözden kaçırılan bir değişikliktir. Bu belirli etkileşimler, Kitle Kontrolü bağışıklığının amaçlanan tasarımının dışında kaldığından, beklenen davranışları geri yüklemek için bu aykırı değerleri kaldırdık. Kitle Kontrolü bağışıklığına sahip düşmanların (ör. Aşırı Koruma) aşağıdaki etkileşimleri kaldırıldı: • Frost'un Ice Wave Impedance Augmenti (özellikle onları yavaşlatan buzdan yol) • Rhino'nun Stomp'u (yavaşlatma etkisi) • Primary Obstruct (silah kitleme) • Exodia Epidemic (düşmanın askıya alınması) • Zenurik Temporal Drag (yavaşlatma etkisi) • Wisp Breach Surge (kör etme) • Halikar (silahsızlandırma) • Mesa Muzzle Flash (kör etme) • Proboscis Cernos (sersemletme ve çekme) • Mag Counter Pulse Augment'i (robotiklerin devre dışı bırakılması ve silahsızlandırılması) • Mag Fracturing Crush Augment (hareketsiz hale getirme) • Malicious Code (hareketsiz hale getirme) Oyuncu Aşırı Koruma Değişiklikleri: • Aşırı Koruma'ya sahip oyuncular artık Yeraltı Dünyası'ndaki Travma Kıskacına doğru çekilmeyecek. Eklentiler: • Dante'nin Leverian'ına, Prex Kartını zaten almış olanlar için bir "dinleme" bağlam eylemi eklendi. • Bu, oyuncuların Drusus'un Prex'i aldıktan sonra tetiklenen diyaloğunu yeniden dinlemesine olanak tanır! Değişiklikler: • Void Cascade Omnia Çatlakları görevlerinde Reactant düşme oranı iki katına çıkarıldı. • Düşme oranlarının düşük olması nedeniyle Relikleri kırmanın uzun zaman aldığına dair raporlar alıyorduk, bu yüzden sorunu hafifletmek için bunu artırdık. • Inaros artık Sandstorm yeteneği Yakın Dövüş saldırısıyla iptal edebilir! • Yareli'nin Surging Blade yeteneğini kullanmak artık sizi olduğu yere sabitlemeyecek. • Aquablades yeteneği bu değişikliği Dante Unbound'da zaten almıştı ancak şimdi onun Artırılmış versiyonu da bu değişikliğe tabi tutuldu. • "Divine Retribution" Augment Modu takılıyken, Nezha'nın Divine Spears yeteneğinin taban menzili %50 azalır (tüm Mod Seviyelerinde). • Modu, onu bu kadar etkili kılan işlevselliği değiştirip etkinliğini ortadan kaldıracak şekilde değiştirmek istemedik, bunun yerine gücünü makul bir seviyede tutmak için menzil azaltma ekledik. • Aero Set Modları tarafından uyutulan düşmanlar artık Yakın Dövüş Bitiricilerine açıktır. • Dreamer's Bond Aura Modunun Kutbu, Whispers in the Walls: 35.1 Güncellemesinde tanıtıldığı gibi Madurai yerine Genel olacak şekilde değiştirildi! • Bunun anlamı, Aura yuvasının Polaritesinden bağımsız olarak Mod kapasitesini artıracağıdır. • Bu Aura Modu, Dünya'nın tamamlanması ardından Venüs Kavşağında verildiği için, bunu Warframe'lerde çok daha yeni oyuncu dostu ve kullanışlı hale getirmek istedik. • Halihazırda yere serilmiş durumundaki düşmanlar artık Ruvox'un Ağır Yere Çarpma Saldırısı sonucu oluşturulan Void Dikenleri tarafından etkilenmeyecek. • Bu, yere serilmiş düşmanlar üzerinde etkili diğer yeteneklerin (Nezha'nın Divine Spears veya Hydroid'in Tentacle Swarm'ı gibi) kombinasyonuyla birlikte Void Dikenleri ile vurulması sonucunda anında öldürülebileceği çeşitli senaryoları düzeltir. • Onos Değişiklikleri & Düzeltmeleri: • Impaler Ferocity'nin hasar güçlendirmesi 10 saniye boyunca +%10'dan +%200'e çıkarıldı. • Bu sabit bir miktardır ve önceki "10x'e kadar yığınlara kadar +%10" gibi 10 katına kadar birikmez. • Swift Deliverance'ın Mermi Hızı güçlendirmesi +%30'dan +%50'ye yükseltildi. • Ayrıca bu güçlendirmenin yalnızca nişan alırken uygulanması sorununu da düzelttik. • "Sequential Skullbuster" Evrim yeteneğinin, yeni bir düşmana yapılan bir darbeyi kaçırdıktan sonra art arda kafadan vuruş yığınlarını sıfırlamaması düzeltildi. • Onos'un Incarnon Form Mermi halkası ve atış izi görsel efektlerinin konumlandırmasında düzeltmeler yapıldı. • "Kılıfındayken Göster" seçeneği açıkken, Incarnon Formundayken Onos'ta kalan yüzen ağ düzeltildi. • Onos'un Incarnon ses Efektine/Incarnon geçişinin animasyonla senkronize olmaması düzeltildi. • Onos'un kılıf pozisyonunun el yerine uylukta olması düzeltildi. • K-Drive/Merulina'ya binerken Onos'un görünmemesi düzeltildi. • Chroma'nın Guardian Armor Augment Mod açıklaması, yalnızca oyuncu tarafından kontrol edilen karakterleri etkilediği için "müttefikler" yerine "takım arkadaşları"nı belirtecek şekilde netleştirildi. • Şu an ki görev tanımı: Chroma'nın Sağlığı, XP Menzilindeki takım arkadaşlarına verilen hasarın %50'unu alır. Takımın düşman öldürdüğünde 3 saniye boyunca Sağlığın %5 yenilenir ve Vex Armor süresini 1 saniye artırır". • Saldırgan Bonewidow Eximus'u öldürerek kazanılan XP miktarı, diğer Eximus birimleriyle eşleşecek şekilde artırıldı. • Incarnon Evrim Meydan Okumasının açıklamaları, daha fazla zorluğu nasıl üstlenecekleri konusunda bilgilendirmek için Incarnon Evrim açıklamaları güncellendi. • Artık şu şekildedir: "Meydan Okuma tamamlandı. Bir sonraki meydan okumanın kilidini açmak için Geliştirme'yi seç." • Inaros'un Yetenek önizleme videoları, yenilenmesini doğru bir şekilde sergileyecek şekilde güncellendi. Düzeltmeler: • Oyuncuların yanlış Cavia/Holdfasts Bounty Görev zorluğunda (Stell path seçilip Normal'e yükleniyor) eşleştirme yapmasına neden olabilen sorun düzeltildi. • Zıplama tuşuna basılı tutulduğunda Glaive'in havada fırlatılamaması sorunu düzeltildi. • Kullanıcıların, ilk dalgadan sonra görevden ayrılmaları durumunda Cavia Syndicate Ayna Savunma Bounty Görevi için Bounty tamamlama ödülleri kazanma olasılığı düzeltildi. • Qorvex'in oyunun Yavaşlatma Statüsünden etkilendiğini düşünmesinden kaynaklanan Statü Etkisi tetiklemeleri nedeniyle her 5 saniyede bir Disometric Guard yığınını kaybetmesi düzeltildi. • Protea'nın Dispensary ve Onos yeteneği Incarnon Formu kombinasyonunun Birincil Silahların Maksimum Cephane miktarını aşmasına neden olması düzeltildi. • Geliştirme ekranındaki yetenek istatistiklerinin değiştirilen Enerji maliyetini gösterecek şekilde güncellenmemesi düzeltildi. • Banshee'nin Sonic Boom yeteneğinin, Augment kuşanılmadan zırhı sıyırması düzeltildi. • Bir Incarnon Form silahına/silahından geçiş yaparken ya da Incarnon Form silahı kuşanmışken Warframe'inize geri dönerken "Incarnon hazır" ses efektinin oynaması düzeltildi. • Bir Koruma hayvanı yakalarken Warframe'e dönmek için Transference'ı kullanmanın, işlev kaybına ve Korumanın tamamlanamamasına yol açması düzeltildi. • Caliban'ın Fusion Strike yeteneğindeki görsel yarıçapının gerçek süre dolmadan kaybolması düzeltildi. • Birinin tamamlanması ardından ikinci Railjack Void Çatlağı görevinin başlatılması (Railjack Navigasyonundan başlatıldığında) sonucu Relic ödülü vermemesi düzeltildi. • TennoCon 2024 Syandana'nın arkasındaki ekranın Enerji rengini düzgün şekilde agörünmemesi düzeltildi. • Whispers in the Walls Questinin erken bir bölümüne Dante olarak girmenin ilerlemenin durmasına yol açması düzeltildi. • Oyuncunun yeterli Kredisi olmasa bile Atölyenin bir Taslağı işlenebilir olarak göstermesi düzeltildi. • Chroma'da hem Vexing Retaliation hem de Guardian Armor Augment Modlarının donatılabilmesi düzeltildi. • Yetenek başına yalnızca bir Augmentin donatılmasına izin verilir. • Helminth yoluyla Dante'nin Noctua yeteneğinin enjekte edildiği bir Xaku'dan Xata's Whisper'ı kullandıktan sonra silahların ateşlenememesi düzeltildi. • Yükseliş Salonlarının Gezgin Modlarını ödüllendirmemesi düzeltildi. • New War Quest'te Kahl-175'in Corinth'inde ne kadar cephane bulunduğunu belirleyen kalan Grakata cephanesi düzeltildi. • Artık alındığında her zaman dolu cephaneye sahip olacak! • Klan Yönetimi ekranı aracılığıyla Klan Seviyesini düşürme seçeneğinin eksik olması düzeltildi. • Clashing Forest Stance kuşanılmışken Takım Yakın Dövüş silahı kullanıldığında, mesafeye bakılmaksızın tüm takım üyeleri için blok ileri kombo sesi efektinin oynaması düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki bir merdivenden kısmen dışarı çıkan, sınırların dışına çıkan bir hacim düzeltildi. Bu, belirli bir noktanın üzerinden geçerken ekranın kararmasına neden oldu. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki belirli bir odada düşmanların yerde belirmesi ile ilgili sorun düzeltildi. • "Loyal Merulina" Augment Modu donatıldığında Kurucu değişiminden sonra Yareli'nin Merulina'sının kopyalanması düzeltildi. • Saldırgan Bonewidow, Saldırgan Bonewidow Eximus ve Demolisher Bonewidow'un Kodesk'te tamamen açılması için 20 tarama gerektirmesi düzeltildi. • Kodeks girişlerini tamamlamak için artık her birinin yalnızca 3 taramaya ihtiyacı var. Bu Düzeltmeden önce en az 3 veya daha fazla taramayı tamamladıysanız, Kodeks girişinin artık otomatik olarak tamamlanması gerekir! • Grendel'in Nourish yeteneğinin özetlenen versiyonunun Geliştirme ekranındaki istatistiklerin "Değiştirildi" açıklamasını kullanmaması düzeltildi. • Ceramic Dagger Incarnon'un Silah ve Bıçak Evrim Özelliklerinde yanlış açıklama kullanması ve Breacher's Opportunity'nin boş olması düzeltildi. • Styanax Tonatiuh Skin kuşanılmışsa, Styanax'ın Final Stand yeteneğinin varsayılan Mızrak renklerini kullanması düzeltildi. • Styanax Tonatiuh'un kalkanındaki tüylerin boşta kalma animasyonu sırasında özel renk tonlarını kullanmaması düzeltildi. • Styanax Tonatiuh Skin tabanca ve ikili tabancalar için kılıf konumlandırma sorunları düzeltildi. • Sands of Mars Ephemera kuşanıldığında Scarab Shell yeteneği kullanıldığında Inaros'un ayaklarının dibinde bir kare görünmesi düzeltildi. • Khora Urushu'nun miğferinin alt tarafındaki ve arka tarafındaki bölümlerin düzgün şekilde Enerji rengini almaması düzeltildi. • Sevagoth'un Ezriel Miğferinin boynunun vücuda sabitlenmemesi veya harekete göre ayarlanmaması durumu düzeltildi. Bu, Miğferin vücuttan sağlam bir parça gibi geçmesine neden oluyordu. • Yareli'nin Batomorpha Miğferinin boyutunun diğer Miğferlerin boyutuyla eşleşmemesi durumu düzeltildi. • Yareli'nin Batomorpha Miğferinin arkasındaki doku sorunsalı düzeltildi. • Archwing Questinin tamamlanma sırasına göre listelenmek yerine Kodeksin alt kısmında görünmesi düzeltildi. • New War Quest'in ilk aşamasındaki sinematikten sonra Kahl'ın Grakata'sının elinden kaybolması durumu düzeltildi. • Heart of Deimos Questindeki ara noktanın, "Kalbe Doğru İniş" aşamasından Necralisk'e döndükten sonra oyuncuları yanlış yöne yönlendirmesi düzeltildi. • Navigasyon menüsünde Kaynak Toplayıcıları Talep Etmeye veya Almaya çalışırken kullanıcı arayüzü öğelerinin çakışması düzeltildi. • Birden fazla modun mevcut olması durumunda Yıldız Haritasındaki bir görev noktasının adının kendi kullanıcı arayüzünün üstünde çakışması düzeltildi (örn: Omnia Çatlağı, Kabus, vb.). • Bir Klanı İttifaktan çıkarmaya çalışırken oluşan yazılım kilitlenmesi düzeltildi. • Kurucu değişiminden sonra Kargaşa görevlerindeki müziğin iki katına çıkması veya tamamen durması düzeltildi. • Belirli düşman türleri (Demolisherler, Demolystler ve Gruzzling) için Simulacrum'da ortaya çıktıklarında görünen özel hedef işaretleyicileri düzeltildi. • Clatharc Saksı Çiçeği dekorasyonunun Orbiter'a yerleştirildiğinde siyah görünmesi düzeltildi. • Oyuncunun bir Materlith'e ışınlanmanın ortasındayken Duviri'deki Gardiyan ile konuşması durumunda Kullervo ile karşılaşıldığında oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Inaros'un Swarm Kavats Arayüz güçlendirmesinin Dante'nin Pageflight güçlendirme simgesini kullanması düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki "Entrati Kristali" donanımının yerelleştirilmemesi düzeltildi. • Inaros'un Pasif yeteneği etkinken çıkarma bölgesine girdikten sonra Inaros'un Lahitini gösteren çıkarma ara sahnesi düzeltildi. • Gauss'un Mach Rush yeteneğiyle ilgili bir çökme düzeltildi. • Bir görevin sonunda Mirage'ın El Sleight of Hand yeteneğinin neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Gruzzling'in Sands of Khra yeteneğinden kaynaklanan bazı çökmeler düzeltildi. • Armatus Kargaşa görevlerinde nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Kanama'ya girmeden hemen önce Yareli'nin Sea Snares yeteneğini kullanmanın neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Dante'nin Leverian'ındaki bazı girişlerdeki birkaç yanlış noktalama işareti sorunu düzeltildi. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  4. https://forums.warframe.com/topic/1387471-psa-hotfixing-paused-until-dante-unbound/ Merhaba Tenno! Bunu duydun mu? Gruzzling'lerin Albrecht'in Laboratuvarı'nda sinsice dolaştığına dair sesler duyulmaya başlandı bile. Ancak onlar kendilerini açığa çıkarmadan önce, biz Mart ayının Güncellemesini geliştirmeye çalışırken, Düzeltmeler duraklatılacak. Dante Unbound 27 Mart'ta sizlerle! Ayrıca Mart ayı aynı zamanda 11. Yıldönümümüzü de başlatıyor! Haftalık oyun içi Alert Görevlerinde önceki Yıldönümü temalı Dex ödüllerine ek olarak, oturum açan oyunculara yepyeni bir Dex Nikana Yakın Dövüş Silahı sunuyoruz. Mart ayında yıldönümü kutlamalarının ne zaman başlayacağını öğrenmek için takipte kalın! Ayrıca Aziz Patrick Günü kutlamalarımız da devam ediyor! Shamrock Renk Paleti Markete 1 Kredi karşılığında yeniden sizlerle! Ayrıca, 22 Mart TSİ 18:00'e kadar birçok Silah ve Özelleştirmede %25 indirimin mevcut olmasıyla da tasarruf sağlayabilirsiniz. Daha kapsamlı bir inceleme için burayı okuyun! Beklendiği gibi günlük operasyonlar devam ediyor! Halen daha herkesten geri bildirim, hata raporları ve aradaki her şeyi topluyoruz! Ve her ne kadar karanlığa gömülsek de, aşağıdaki konular devamlılığını sürdürecek: Prime Time, Warframe International ve Devshorts devam ediyor! Sırada 22 Mart TSİ 22:00'de PAX East'te yer alacak Devstream 178 var. Megan Everett, Rebecca Ford, Geoff Crookes ve özel konuk olarak Ben Starr da aramıza katılacak! TennoCon 2024 yaklaşıyor! Fiziksel Bilet ve Dijital Paket satışları 28 Mart 2024'te başlıyor! Daha fazla bilgi için açılış sayfasına göz atın! Ayrıca TennoCon 2024 Cosplay Yarışması ve Topluluk Sergisi için ön kayıt ve Başvurular da açıldı. Dante Unbound yaklaşırken, onun hikaye anlatma yeteneklerini ellerinize teslim etmek için daha heyecanlı olamazdık. Anlayışınız için teşekkür ederiz!
  5. https://forums.warframe.com/topic/1387466-dante-unbound-dev-workshop-inaros-rework/ Merhaba Tenno! Devstream #177, Dante Unbound güncellemesinde gelecek Inaros Yeniden Düzenlenmesi için planlarımızı özetledi. Devstream'den bu yana yaptığımız bazı geliştirme ince ayarlarını not etmek ve bilgileri paylaşmak için bu Geliştirici Atölyesini sağlamak istedik. Hadi başlayalım! Dante Unbound'u indirip giriş yaptıktan sonra, tüm oyuncular, yaklaşan bu değişiklikleri denemek için (kendi takdirinize bağlı olarak) kullanılabilecek 2x Forma (yapılı) içeren bir Gelen Kutusu mesajı alacaklardır. Görsellerle tarif edilmesini tercih eden Tenno'lar için - lütfen Devstream 177'de gösterdiğimiz Ana Oyun Tasarımcısı Pablo'nun bu video özetinin keyfini çıkarın: https://www.twitch.tv/videos/2071736679 PASİF Inaros, düşmanlara Yakın Dövüş Bitirici Öldürmeler gerçekleştirerek hâlâ iyileşiyor. Bu değişmedi. Inaros'un düşmanlarını kendi Lahitine doğru çekerek Sağlıklarını özümsediği özel ölüm durumu değiştirildi: Inaros artık öldüğünde kumdan bir forma bürünerek normal hareket ve Yakın Dövüş kapasitesini koruyacak. Yeniden doğma sistemi için süre dolmadan önce düşmanlara belirli sayıda darbe vurulması gerekir; ancak ne kadar sık ölürseniz, o kadar çok vurmanız gerekir! DESICCATION Çok değişiklik yapılmadı ancak bazı düşmanların Yakın Dövüş Bitiricilerine karşı savunmasız olmamasıyla ilgili sorunları düzelttik! Artık daha tutarlı olmalılar. Desiccation artık Inaros'un Railjack Yeteneğidir (önceden Devour'du). SANDSTORM (eskiden Devour) Devour tamamen kaldırıldı ve yerine geliştirilmiş Sandstorm eklendi. Inaros artık daha hızlı animasyonlar ve hareketlerle bir Sandstorm kasırgasına dönüşüyor, bu nedenle daha az cezalandırıcı hissettiriyor. Inaros artık Sandstorm'da hasar almaz. Sandstorm artık kanalize edilmiş bir güç olmaktan ziyade toplam süreye sahip. (Sandstorm modundayken Enerji Yenilenmesini engellemez). İsterseniz yine de gücü erken sonlandırmayı seçebilirsiniz. Düşmanları seviyenin her yerine fırlatmak yerine, düşmanları ayaklarınızın altına sürükler, böylece isterseniz Yakın Dövüş Bitiricilerini kullanabilirsiniz. Inaros, Sandstorm ile tutulan her düşman için saniye başı Sağlık yeniler. SCARAB SHELL Inaros'un dördüncü yeteneği, kullanımı daha kolay olan ve iki ana özelliğini yansıtan iki farklı yeteneğe bölündü. Scarab Shell, Zırh kazandırmak için Sağlık harcayarak şarj edilebilir. Artık Arayüzünüzde Scarab Shell'in mevcut şarj seviyesini gösteren farklı bir gösterge var. Scarab Shell'i şarj etmek artık hareket etmeyi engellemiyor. Zırh 240'tan 350'ye çıkarıldı ve Yetenek Gücüyle birlikte bu değer artırılabilir. "Negation Swarm" Augment Modu kullanımdan kaldırıldı, özel efekti artık temel yeteneğin bir parçası: Scarab Shell aktifken, düşman Statü Etkileri, Zırhta küçük bir maliyetle yok sayılıyor. Kullanımdan kaldırılan Negation Swarm hakkında daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki "Augment Değişiklikleri"ne bakın. SCARAB SWARM Scarab Swarm artık yeteneğini Sağlık yatırımı yaparak yüklemeni gerektirmiyor. Kullanıldığında, koni içindeki düşmanlar, saniye başına Inaros'un Maksimum Sağlığının 1/10'u kadar Paslanma hasarı veren böcekler tarafından saldırıya uğrar. Scarab Swarm'dan etkilenirken ölen düşmanlar bir Swarm Kavat'a dönüşür (en fazla 3 Swarm Kavat, ancak Desiccation's Curse Augment ile 5'e yükseltilebilir). Swarm Kavat'lar bağımsız olarak hareket ederek saldırabilir ve saldırıları ek düşmanların Swarm'dan etkilenmesine neden olur. INAROS AUGMENT DEĞİŞİKLİKLERİ Desiccation's Curse: Düşmanlar öldüklerinde eski hallerinin kumlu bir kopyasına dönüşmek yerine, hedeflerine Scarab Swarm uygulayabilen Swarm Kavat'ları haline gelirler. Elemental Sandstorm: Bir değişiklik yok! Negation Swarm'ın yerini Negation Armor aldı: Inaros ölümcül hasar aldığında iyileşmek ve kısa süreliğine ölümsüz olmak için Scarab Shell kullanabilir. Bu durum sona erdiğinde Inaros güçlü bir Kanama Statüsünden etkilenir. Yenilenen Inaros'u Dante Unbound güncellemesiyle size teslim etmek için sabırsızlanıyoruz! Teşekkürler Tenno!
  6. https://forums.warframe.com/topic/1387310-community-stream-schedule-march-11-17-2024/ Tenno, Prime Time #384 için 14 Mart Perşembe gününü 15'e bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 13 Mart TSİ 22:00'de twitch.tv/warframeinternational adresinden Emisión Tenno'yu izleyebilir. Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımızı izleyenlere Aziz Patrick Günü temalı bir Drop sunuyoruz. Biraz yeşil ya da şanslıysanız biraz altın kazanmak için katılın! Twitch Dropu: Aziz Patrick Günü Kampanyası - Talep başına aşağıdakilerden BİRİNİ kazanın: Ormanlık Mergoo Peluş Bau Vasca Peluş Tusk Thumper Peluş Tropik Roller Peluş Benekli Horrasque Peluş Sporule Avichaea Peluş Viridian Nexifera Peluş Ayatan Valana Heykeli Ayatan Sah Heykeli Ayatan Ayr Heykeli Talep Süresi: 45 Dakika (Drop 1), 90 Dakika (Drop 2) ve 120 Dakika (Drop 3) **Bu Twitch Drop, maksimum Talep Limiti 3 kere olacak şekilde Talep edilebilir (WarframeInternational'dan 1 Talep, Prime Time'dan 2 Talep). Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için YourLuckyClover'a baskın yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! KenshinWF (Portekizce) 15 Martı 16 Marta bağlayan gece TSİ 02:00 ile 03:00 arası. Kanal: twitch.tv/kenshinwf Drop: Dax Shawzin MjikThize (İngilizce) 17 Martı 18 Marta bağlayan gece TSİ 07:00 ile 08:00 arası. Kanal: twitch.tv/MjikThize Drop: Subterraean Pobber Peluş Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  7. https://forums.warframe.com/topic/1384237-community-stream-schedule-feb-12-17-2024/ Tenno, Prime Time #380 için 15 Şubatı 16 Şubata bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 02:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. İspanyolca konuşan Tenno'muz ayrıca 14 Şubat TSİ 23:00'de twitch.tv/warframeinternational adresinden Emisión Tenno'yu izleyebilir. Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımızı izleyenlere Valentenno Dropları sunuyoruz! Bu drop kampanyasıyla Valentenno ile birlikte Yıldız Günlerini nasıl kutlayacağınızı keşfedin. Twitch Dropları: Drop 1: Rastgele Noggle - alacağınız karakter Valentenno'nuzdur! Drop 2: Rastgele Captura Sahnesi - burası da zamanınızı birlikte geçireceğiniz yer olacak! Drop 3: Rastgele "Yiyecek" Eşyası - Valentenno'nuz ile paylaşılacak bir ikram! Genellikle bu Drop içeriklerini paylaşıyor olsak da, Yıldız Günleri eğlencesinin bir parçası olarak bu kampanyamız için bunu bir sır olarak saklıyoruz. Talep Süresi: 30 Dakika (Drop 1), 60 Dakika (Drop 2) ve 90 Dakika (Drop 3) NOT: Bu özel bir kampanya olduğu için Tenno'nun üç Dropun tümünü tek bir Prime Time yayınında alabilmesi için bu hafta Dropların Alım Süresini biraz azalttık. Topluluk yayını kampanyaları genellikle bu şekilde tasarlanmadığından, gelecek hafta hedeflenen 45/90/120 dakikalık talep süresine geri döneceğiz. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Tibetansun hesabına baskın yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! vamp6x6x6x (İngilizce) 16 Şubatı 17 Şubata bağlayan gece TSİ 01:00 ile 02:00 arası Kanal: twitch.tv/vamp6x6x6x Drop: Domestik Mood Drone xxVampixx07 (İspanyolca) 17 Şubatı 18 Şubata bağlayan gece TSİ 00:00 ile 01:00 arası Kanal: twitch.tv/xxVampixx07 Drop: Medjay Predasite Peluş Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  8. https://forums.warframe.com/topic/1383257-psa-cross-platform-save-players-log-out-before-attempting-to-resume-on-a-different-platform/ Merhaba Tenno! Warframe'i birden fazla platformda oynayan ve Çapraz Platform Kayıt özelliklerinden faydalanan çok sayıdaki oyuncularımızın dikkatimize sunması üzerine bilmeniz gereken bir sorunu keşfettik: Bu sorun nadiren gerçekleşiyor olsa da; oturum açmaya çalışıyorsanız ancak daha önce farklı bir platformda oturum açtıysanız, bu durum herhangi bir yerde oturum açmanızı geçici olarak engelleyebilir. Bir sonraki güncellememizde bu sorunu çözeceğiz, ancak bu süreçte sorunları önlemek için farklı bir platformda giriş yapmayı denemeden önce lütfen diğer platformda oyundan tamamen çıkış yaptığınızdan emin olun (buna tüm bildirim kutularını kapatmak da dahil). Anlayışınız ve sabrınız için teşekkür ederiz.
  9. Whispers in the Walls: Düzeltme 35.0.11 Merhaba Tenno! Bu düzeltme ağırlıklı olarak Ejderha Yılı 2024 Yeni Ay Yılı kutlama eşyalarının bugünkü lansmanına hazırlık aşamasındaki perde arkası değişiklikleri içerir 🐉 Düzeltmeler: • Klan/İttifak Günün Mesajında, onunla etkileşime giren oyuncular için sohbetin kesilmesine neden olabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Sanctum Anatomica'daki Parlak Hazine Tekliflerindeki kullanıcı arayüzünün, bir Dekorasyonun "sahip olunduğunu" ve oyuncunun envanterinde kaç tane bulunduğunu göstermemesi düzeltildi.
  10. Whispers in the Walls: Düzeltme 35.0.10 Değişiklikler: • Awakening Quest'in Warframe seçim ekranı seslerine yönelik daha fazla güncelleme yapıldı. Çapraz Platform Kayıt Düzeltmeleri: • Birleştirilmiş bir hesabın iki farklı Klana üye olabileceği durum düzeltildi. • Bunun nedeni, bir Klandaki Konsol hesabının, birleşme sonrasında kabul edilen, bekleyen bir Klan isteği bulunan bir PC hesabıyla birleştirilmesiydi. Etkilenen hesaplar, birleşmeden önce Konsol hesaplarında bulundukları Klana iade edildi. Düzeltmeler: • Göreve sonrada katılan oyuncuların Sentinel'lerinde Astral Bond modunu kullanırken performans sorunları yaşaması düzeltildi. • Arsenal'den satın alınan Sentinel özelleştirmelerinin Sentinel'de donatılmaması sonrası özelleştirme kullanıcı arayüzünün ekrandan kaybolmasına neden olması düzeltildi. • Captura'da Alan Derinliği seçeneğinin ilk kez devre dışı bırakılmasının hiçbir şey yapmaması düzeltildi. • Sahip olunan Aya miktarının, Seviye 4/5 Sendika Fedakarlığı için kullanıldıktan sonra Sendikanın "Sonraki Unvanı" açılır penceresinde güncellenmemesi düzeltildi. • Gauss'un batarya göstergesinin 2 kattan yüksek olması halinde kombo sayaç kullanıcı arayüzünün üzerine çıkması düzeltildi. • Zenurik Rozetinin komik derecede büyük olması ve Gauss Prime'ın başının üzerinde konumlandırılması düzeltildi. • Gauss Prime'a Skin kuşanılması durumunda Amblemler, Prisma Latron Zırh Seti ve Protovyre Göğüs ve Bacak Zırhı ile ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Orb Vallis'teki Coildrive'ların düzensiz yol izlemeleri düzeltildi, bu sorun çoğu zaman duvarlara çarpmalarına ve bir yandan diğer yana sürüklenmelerine neden oluyordu. Aslında bu davranış kış aylarında Kanada yollarında gördüğünüz durumdur. • Oyun içi Markette Platinum olmayan paketlerin (ör. Prime Access , Destek Paketleri vb.) "sahip olunan" durumunun, ilk kez satın alan oyuncular için görünmesi düzeltildi. • Lens parlaması efektinin neden olduğu lekeli görünümler düzeltildi. • İttifakın/Klanların Günün Mesajında özel karakterlerin bulunmasından kaynaklanan potansiyel kod hatası düzeltildi. • Görev Sonu ekranındaki kod hatası düzeltildi. • Oyun, Warframe'inizin Exalted Silahı için bir Mod Yapılandırması seçerken Teshin'in Mağarasında meydana gelen kodlama hatası düzeltildi.
  11. Whispers in the Walls: Gauss Prime: Düzeltme 35.0.9 GAUSS PRIME ACCESS Gauss Prime'ın Prime Access'e girişiyle birlikte düşmanlarına tozunu yuttur! Gauss Prime Hızın şekil almış hali. Gauss Prime yenilgiden bahsetmeye bile tahammül edemez. Acceltra Prime Düşmanlarınla ölümcül bir hızda çatışmaya gir. Bu silah, kullanıcısı depar attığı sırada daha da hızlı şarjör değiştirilmesine olanak tanır; Gauss ile her zaman daha hızlıdır. Akarius Prime Altın bir çift roketatarın gücünü keşfet. Depar atarken daha hızlı doldurabilirsin. Gauss tarafından kullanıldığında en hızlı şekilde yeniden yüklenirler. Altra Prime Syandana Altra'nın Azizine yakışan bir örtü. Özel Gauss Prime Glifleri Gauss Prime Aksesuarları içeriği: • Doppline Prime Zırhı: Gauss Prime'ın tasarımına uyumlu bir zırh seti. • Altra Prime Syandana: Altra'nın Azizine yakışan bir örtü. • Gauss Prime Blazargaze Miğferi*: Stil aerodinamikle buluşuyor. • Noggle Heykeli - Gauss Prime*: Gauss Prime küçük oynar figür. • Gauss Prime Peluş*: Altın iplikten örülmüş sevimli bir peluş. • Her Prime Warframe için Prime Noggle'lar tarihsel olarak yıl sonunda Gelen Kutusu mesajları yoluyla dağıtılır. Her Prime Warframe için Prime Noggle'ları, önceki senelerde yıl sonunda Gelen Kutusu mesajları yoluyla dağıtılmaktaydı. Gauss kimseyi bekletmekten hoşlanmadığı için onlara hak ettikleri ilgiyle beraber sevimli Gauss Prime Peluş ve aerodinamik Gauss Prime Blazargaze Migferi gibi bonus eklemeleri sunuyoruz. • 90 Günlük Kaynak ve XP Artırıcılar *Bu Prime Aksesuarları turunda Blazargaze Prime Alt Miğfer, Gauss Prime Noggle ve Gauss Prime Peluş'un bonus eşyaları da yer alıyor! Bu eşyalar Prime Aksesuar Paketi (Kapsamlı Paket dahil) ile sınırlıdır ancak gelecekteki Prime Diriliş rotasyonunda sunulacaktır. Oyun içi Market'ten Gauss Prime'a anında erişim sağlayabilir veya Atölyenizde Gauss Prime, Acceltra Prime ve Akarius Prime yapmak için oyun içinde Relicleri kazanabilirsin. Artık Gauss Prime Access aramıza katıldığına göre, aşağıdaki eşyalar Prime Dirilişin gelecek rotasyonlarında yer almak üzere Prime Vault'a kaldırılmıştır. Eğer bu öğeleri içeren Relic'leriniz varsa, bunlar Envanterinizde kalacaktır. • Garuda Prime • Nagantaka Prime • Corvas Prime Sendika Fedakarlık Değişikliği: Bu Vault'dan itibaren tüm Seviye 4 ve 5 Bağlı Sendika Fedakarlıkları Aya ile değiştirildi: • Seviye 4 = 2 Aya • Seviye 5 = 3 Aya Bu değişiklik, bir Sendikada yükselmek için belirli Prime parçalarını edinmek adına harcanan süreyi azaltır ve oyunculara Aya'ları için ek kullanımlar sunar. Aya birçok kaynaktan düştüğü için ve artık Relic'lerin rastgele etkeni olmadığından bu yüksek seviyelere ulaşmak artık çok daha kolay. Riven Durumu Değişiklikleri: Her Prime Access turunda olduğu gibi, güncellenmiş Riven Durumu numaraları da beraberinde gelir, tüm Riven Durumu değişikliklerini burada görebilirsiniz: https://forums.warframe.com/topic/1380863-january-2024-riven-dispositions/ Değişiklikler: • Düşmanların oyunculara, Savunma hedeflerine, Kazıcılara, Kurtarma hedeflerine ve diğer tüm dost hedeflere kritik vuruş yapma yeteneği kaldırıldı. • Çoğu durumda, "oyuncu" silahlarıyla donatılmış düşmanların (örneğin, Vulkar'ı kullanan Grineer Ballista), oyuncu muadilleriyle aynı kritik değerini kullanan bu silahlar ile kritik vuruşlar yapabilirdi. Oyunculara karşı ani hasar artışlarının neden veya nasıl meydana geldiği konusunda bilgi verecek geri bildirim eksikliği nedeniyle, bu düşmanlar bir görevi kolayca tehlikeye atabilir. Ek olarak, oyuncuları kritik kafadan vuruşlar için ödüllendirmek mantıklı olsa da, bir düşmanın oyuncuya kafadan isabet atıp atmaması oyuncunun kontrolü dışındadır ve bu da karşı koymayı neredeyse imkansız hale getirir. Yani, düşmanlardan daha tutarlı ve öngörülebilir hasar çıkışı sağlamak amacıyla, onların kritik vuruş yapma yeteneklerini kaldırdık. • Navigasyon menüsündeki Nightwave "Bölüm Durumu" tuşu "Nightwave Durumu" olarak değiştirildi. • Bu tuş, oyuncular Navigasyonlarında Kaynak Drone'lar görünümüne geçiş yaptıklarında görünür. • Awakening Quest'nin Warframe seçim ekranı ve sinematiklerindeki seslerde güncellemeler yapıldı. • (Pazartesi gününden itibaren) Klan Rütbenizi düşürme seçeneğinin yeniden etkinleştirildi. • Duyurumuzda açıklandığı gibi; bu geçici önlem, Klanların Rütbeleri düştükten sonra Operasyonda ilerlemelerini engelleyen bir hatayı gidermek için Operasyon: Gargoyle'ın Feryadı sırasında alındı. Operasyon Pazartesi günü sona erdiğinden artık azaltılabilir. Albrecht'in Laboratuvarları Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Necramite Drone'ların harita arama yarıçapının Netracell görevlerinde görünmemesi düzeltildi (Whispers in the Walls Quest dahil). • Netracell görevlerinde Güvenlik Matrisinden çok uzakta ortaya çıkan "güvenlik seviyesini düşürmek için düşmanları öldür" yarıçap işareti düzeltildi. • Simya görevlerindeki ısı salınımlarının oyunculardan çok uzakta ortaya çıkması düzeltildi. • Alaycı Fısıltıların Exalted Bladestorm saldırısını kullanarak süresiz olarak hasar görmez hale gelmesi ve Mesmer Skin aktif olan bir Revenant oyuncusuna vurabilmesi düzeltildi. • Whispers in the Walls Questinin sonunda, Yakın Dövüş Saldırısının fare tekerleğini yukarı/aşağı kaydırmaya fonksiyonuna atalı olması durumunda tuşa hızlı basılması gereken sahnede çalışmaması düzeltildi. • Bu sorunu ve olası diğer sorunları düzeltmek için, "Düğmeye Art Arda Bas" seçeneği "Basılı Tut" olarak ayarlanmış olsa bile artık bu tip sahnelerde art arda basabilirsiniz (hem Klavye/Fare hem de Kumanda ayarları için). • Murmur Lahitlerinin Kurucu Değişimi sonrasında kırılmaz hale gelmesi düzeltildi. • Bounty görevi için oylama aktifken Sanctum Anatomica'dan bir Netracell başlatıldıktan sonra Netracell görevlerinde Bounty Görevi hedeflerinin görünmesi düzeltildi. • Netracell görevinin "güvenlik seviyesini düşürmek için düşmanları öldür" aşamasında Kullanıcının alarmı duymaması düzeltildi. • Sanctum Anatomica'daki kapıların ve Laboratuvarlardaki havalandırma duvarındaki ses efektlerinin animasyonlarla senkronize olmaması düzeltildi. • Suikast, Effervo görevinde Vitreum arayan alarm sesi Efekt süresi, titreşen Efekt ile eşleşecek şekilde ayarlandı. • Netracell'i açarken oluşan sesler arasındaki denge iyileştirildi. • Bazı Vitriol Phial'ların su birikintilerinde model ölçeklendirme sorunları yaşaması düzeltildi. • Suikast, Effervo görevinde Atropos Prove'u Vitreum'a yerleştirirken Operatörün kafasının 180 derece dönmesi düzeltildi. Çapraz Platform Kayıt Düzeltmeleri: • Bağlanan hesaplardan herhangi birinin birleştirme bitiş tarihinden (24 Kasım TSİ 22:00) sonra oluşturulmuş olması durumunda sizin için otomatik olarak birincil hesabın seçilmesi düzeltildi. • Artık her iki hesabın da kesintiden sonra oluşturulması durumunda, bağlantı işlemi sırasında artık ikisinden birini birincil olarak seçebilirsiniz. Bu yalnızca ilk kez bağlanma için geçerlidir (lansmandan bu yana olduğu gibi) - PC hesabına başka hesaplar bağlandığında, bu PC hesabı birincil olarak ayarlanır. • (Pazartesi günü gelenler) Her ikisinde de farklı durumlarda Kubrow'ları olan (kuluçka aşamasında, vb.) hesaplar birleştirildiğinde ortaya çıkan çeşitli sorunlara yönelik daha fazla düzeltme yapıldı (ör. Kubrow'un donatılamaması/dondurulamaması). Daha fazla sorunu önlemek için, yeni birleştirilen hesaplar 2 Kubrow'dan 1'ini otomatik olarak Uyku Bölmesine yerleştirir. Düzeltmeler: • Sevagoth'un Reap ve Sow yetenekleri arasındaki sinerjinin (düşmanlar Sow ile işaretlenirken Reap ile vurulduğunda patlar) göreve katılan oyuncular için çalışmaması düzeltildi. • Dreamer's Wraith modunun Ağır Saldırı Kritik hasarını amaçlanan %32 (maksimum seviyede) yerine yalnızca %20 artırması düzeltildi. • Göreve katılan oyuncular tarafından kullanıldığında Secondary Outburst ile ilgili aşağıdaki sorunlar düzeltildi: • İkincil'e geçiş sırasında göreve katılan oyuncularım Kombo Çarpanlarının tüketilmemesi düzeltildi. • Secondary Outburst'un güçlendirmeleri aktifken, göreve katılan oyuncuların İkincil silahlarının amaçlanandan daha az hasar vermesi düzeltildi. • Mor Archon Parçasının "X Yakın Dövüş Kritik Hasarı kazanma" bonusunun, amaçlanan değerlerin üzerine istenmeyen ek +%25 hasar uygulaması düzeltildi (hem temel, hem de Tauforged versiyonları için). • Mor Archon Parçasının "+%25/+%37 Yakın Dövüş Kritik Hasarı Kazanma" özelliğinin üzerine ek olarak +%25 (Tauforged için +%37) uygulanması düzeltildi. Maksimum Enerji 500'ün üzerinde olduğunda, hasar artışı bonusunu ikiye katlar. • Bu hata, bonusun amaçlanan ve açıklanan değerlerin çok ötesine geçmesine neden oldu. Bunu özetlemek gerekirse, Parça 500 Enerjinin altındayken +%50/ +%74 verdi ve 500'ün üzerindeyken +%75/+%111 verdi (amaçlanan +50'nin üstüne uygulanan +%25/+%37 ile sonuçlandı). Anlayabildiğimiz kadarıyla bu hata, Whispers in the Walls güncellemesinde Mor Archon Parçasının yayınlanmasından bu yana yayında, dolayısıyla bu düzeltmenin, onu o zamandan beri bu durumda kullananlar için hayal kırıklığı yaratabileceğini anlıyoruz. Ancak kullanıcı arayüzünde belirtildiği gibi amaçlanan bonusların düzgün bir şekilde uygulanması adına, onu orijinal tasarımına geri yükledik. • Archon Avı savaşının birinci ve ikinci aşamasının başında Wukong Klonunun etkin olmaması düzeltildi. • Exalted Silahların (yetenek kullanımı ile açılan özel silahlar) Duviri'de modsuz olabildiği durumlar düzeltildi. • Exalted Silahlar, Teshin'in Mağarasında Warframe'iniz için seçtiğiniz Yapılandırmadaki Modları kullanır, ancak bir Yapılandırmanın Exalted Silah üzerinde Modlara sahip olmaması durumunda, Duviri'ye girmemenizi sağlayacak bir yedek yapılandırma sistemi yoktu. Artık, Exalted Silah için herhangi bir Mod bulunmayan bir Warframe Mod Yapılandırması seçilirse, oyun, Exalted Silah için herhangi bir Mod'a sahip olmayan, en fazla Mod Kapasitesini kullanan (Teshin'in Mağarasındaki diğer ekipmanlarda olduğu gibi) Exalted Mod Dizilimi seçecektir. Böylece oyuncuların Duviri'ye boş yapılandırmalı Exalted Silahla girmeleri engellendi. • Heart of Deimos hikaye görevindeki giriş sinematiğinin düşük özellikli makinelerdeki oyuncular için oynatılmaması ve oyuncuların Görevde ilerleyememesine neden olması düzeltildi. • Seviye 6 Terra Sniper Crewman düşmanının Fortuna Görevlerinde Corpus Drone'ları tek atışta yok edebilmesi düzeltildi. • Atış başına 1000'in üzerinde hasar verme kapasitesine sahipler, bu yüzden daha düşük seviyeli Bounty Görevleri için tüfeklerini daha uygun seviyelere değiştirdik. • Warframe'de herhangi bir Yardımcı özelleştirme mevcut olmasa dahi Arsenal'de "Yardımcı" sekmesinin görünmesi düzeltildi. • "Satın Almayı Onayla" seçeneklerinden "İptal" tuşuna bastıktan sonra Paketin oyun içi Market sayfasında paket eşyalarının kaybolması düzeltildi. • Nyx'in Chaos Sphere halkasının görsel efektlerinin çok ince bir çizgi gibi görünmesi durumu düzeltildi. • Skaut'un "Kahl İşareti" Hava Desteğinin Arayüz'de adı ve açıklamasının eksik olması düzeltildi. • Kız Evlat ve Oğul'un seviyesiz Entrati Sendikasındaki diyaloglarını 5. Seviyede kullanmaları düzeltildi. • Dojo Odası inşaatının bitmiş olmasına rağmen iptal edilmesine yol açabilen nadir bir sorun düzeltildi. • Dekorasyon modundayken yerleştirilmiş bir Grimoire Altar Dekorasyonu seçildikten sonra meydana gelen takılma sorunu düzeltildi. • (Düzeltme 35.0.7'den eksik not) Grimoire Altar Dekorasyonunun alt kısmında bir panelin eksik olması düzeltildi.
  12. Tenno, Prime Time #376 için 18 Ocak Perşembe gününü 19 Ocak'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 02:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta, resmi topluluk yayınımızı izlenlere bir Silah Exilus Adaptör Kalıbı sunuyoruz! Twitch Drop: Exilus Adaptör Kalıbı Talep Süresi: 45 Dakika (Drop 1), 90 Dakika (Drop 2) **Bu Twitch Drop, maksimum limiti 2 kere olacak şekilde Talep edilebilir. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için CanofCraig'e baskın yapacağız. NOT: Warframe International yayınları bu ayın sonlarında devam edecek! Bu hafta İspanyolca yayını yok. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! Tibetansun (İngilizce) 19 Ocak Cuma TSİ 17:00 ile 18:00 arası. ET Kanal: twitch.tv/Tibetansun Drop: Geniş Gövdeli Maden Taşıyıcısı Dekorasyonu ElnoraEleo (Fransızca) 19 Ocak Cuma TSİ 21:00 ile 22:00 arası. ET Kanal: twitch.tv/ElnoraEleo Drop: Zariman Palmiye Bitkisi Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  13. https://forums.warframe.com/topic/1380838-coming-soon-devstream-176/ Tenno! 2024 geldi ve yeni yıl ile birlikte yılın ilk Devstream'imiz de geliyor! Devstream #176 için 26 Ocak saat 22:00'de bize katılın! ‘Whispers in the Walls’ın bir sonraki bölümüne geçmeye ve Albrecht Entrati Laboratuvarlarının daha da derinlerine inen ve içinde gizli bir Warframe'in de bulunduğu bir sonraki güncelleme hakkında konuşmaya hazırız. Bunu sakın kaçırma. İzleyerek kendinize bir Umbra Forma Kalıbı Twitch Drop kazanabilirsin! 26 Ocak Cuma TSİ 22:00'de twitch.tv/warframe adresinde görüşmek üzere.
  14. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.8 Salgın Yıldızı Değişiklikleri & Düzeltmeleri: • Eidolon Phylaxis ve Infested Katalizörünün sohbete etiketlendiğinde bu eşyaların nereden edinebilecekleri konusunda bilgilendirmek için açıklamalar eklendi. • Eidolon Phylaxis: Nakak'ın Cetus'taki Operasyonel Tedarik Noktası • Infested Katalizörü: Klan Dojo'sundaki Biyoloji Laboratuvarı • Steel Path'in kilidini açmamış oyuncuların uygun bir takım arkadaşının seçmesi durumunda Steel Path Salgın Yıldızı Bounty görevini oynayabilmesi düzeltildi. • Oyun kurucu değişimi sonrasında Salgın Yıldızı görevinin 4. Aşamasında Infested'ın ortaya çıkmaması düzeltildi. • Eidolon Ovaları mağarasındaki yol işaretleri iyileştirildi. • Salgın Yıldızı Drone'unun Nova'nın Wormhole yeteneğinden geçerken bazı durumlarda hareket edememesi ve bunun sonucunda oyuncuların görevde ilerleyememeleri düzeltildi. • Salgın Yıldızı görevinin 2. Aşaması sırasında Grineer düşmanlarının bazı durumlarda kıpırdamamaları düzeltildi. • Salgın Yıldızının 4. Aşamasında meteorun çevresindeki düşmanların doğma oranının, Ovaların başka yerlerindeki düşmanları da sayması nedeniyle az sayıda Infested ortaya çıkma durumları düzeltildi. • Salgın Yıldızı'nın 3. Aşaması sırasında Drone yolu iyileştirildi, böylece Drone'un takılıp kaldığı vakaların azalması umuluyor. Değişiklikler: • Bir pasifin yanlışlıkla etkinleştirilmesini/devre dışı bırakılmasını önlemeye yardımcı olmak ve Voruna'nın pasiflerini döngüye sokmak için gereken bekleme süresi biraz artırıldı. • Düşmanlar tarafından tetiklenen patlayıcı varillerin oyunculara verdiği hasar düşürüldü. • Variller, oyunculara verdikleri hasarın amaçlanan %30'u yerine %100'ünü uyguluyordu. Bu ayrıca, bir düşmanın yanındaki varili patlattığında Kahl'ın anında ölmesine neden olan bir sorunu da düzeltir. • Duplex Bond Klonları artık Yoldaşınızın Enerji rengini alıyor. • "Animatör" Nightwave Görevinin açıklamaları güncellendi: • Genel: "Maroo'nun Pazar Yerindeki Maroo için Ayatan Hazineleri bul." • Önceki açıklamada oyuncunun hazineyi araması ve Maroo'ya teslim etmesi gerektiği belirtilmemişti. • Nasıl Yapılır: "Maroo'nun Pazar Yerindeki Maroo'yu ziyaret et. Ona Ayatan Hazineleri'ni sor, seni bir hazineyi bulmak üzere bir görevine gönderecek. Mod atölyesindeki Ayatan Hazineleri butonuna tıklayarak Ayatan Yıldızlarını Heykellere yerleştir. Yıldızlar, konteynırlarda bulunan nadir ürünlerdir, Heykeller ise görevler sırasında aranacak gizli eşyalardır." • Önceki açıklama hala Abyss of Dagath güncellemesi öncesindeki "Tamamen soketli 3 Ayatan Heykelleri" versiyonunu kullanıyordu. • Aerial Bond'un buz alanının görsel efektleri biraz azaltıldı. • Oyun kurucu değişimleri, hedef terki, Oyun kurucu/katılımcı uyumsuzluğu ve daha fazlasının neden olduğu çeşitli sorunları ele almak için Duviri "Gizli Sandık" hedef akışı iyileştirildi. Oyuncular kendi taraflarında herhangi bir oynanış değişikliği göremese de bu, güncellemeyle amacımız Sandığın açılamadığı durumları ortadan kaldırmaktır. Düzeltmeler: • Düzeltme 34.0.7'den önce Klan kademelerini yükselten/düşüren Klanların teknoloji araştırma maliyetlerinin eksi olması düzeltildi. Bu hata nedeniyle Salgın Yıldızı için Infested Katalizör Kalıbını üretemeyen oyuncular için, artık seviyeye uygun miktarda katkıda bulunabilmelisiniz! • Negatif durumdayken araştırmaya katkıda bulunulan Kaynaklar ve Krediler Klan Kasasına iade edildi! Yalnızca bu düzeltmeden önce hala negatif durumda olan Klanların geri ödeme alacağını unutmayın. Düzeltmeden önce pozitif değerlere ulaşmak için tekrar katkıda bulunan Klanlar support.warframe.com adresine bir talep oluşturabilirler (Klan/Dojo kategorisini seçtiğinize emin olun). • Talepte bulunan oyuncunun Çapraz Platform Klanlarının başlangıcından bu yana oturum açmaması durumunda Çapraz Platform oyuncularını Klanınıza kabul edememeniz düzeltildi. • Hydroid'in dokunaçlarının (maksimum miktarı 20 iken) halihazırda ellerinde olan düşmanları öldürdükten sonra yakalamak için yeni düşmanlar aramaması düzeltildi. • Bir Klana katılma isteğiniz kabul edilirken aynı anda Klanın reklamının üzerine geldiğinizde oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Sadece Kullervo'nun Hücresinde Enigma'yı tamamladıktan sonra açılan odanın içinde ortaya çıkan bir Gizli Sandık düzeltildi. • Dormizone aynası Arsenal'de görünen Operatör/Gezgin değiştirme düğmesi düzeltildi. • Tenacious Bond'un buff simgesinin, Kritik Modlardan önce Yoldaş'a takılmışsa Takım Oyuncuları için görünmemesi düzeltildi. • "Hayatta Kalma" Nightwave Act'in "Nasıl Yapılır" açıklamasında Hayatta Kalma görevinde 20 dakika yerine 30 dakikanın tamamlanması gerektiğinin belirtilmesi düzeltildi. • Bazı Prex Kartlarının düşük çözünürlüğe sahip olması düzeltildi. • Paracesis'in üzerindeki "Seviye Bonusları" Arayüz öğesinin Yükseltme ekranındaki istatistikleriyle çakışması düzeltildi. • Waverider Çizgi Roman Sayfalarının "Tümünü Atla" düğmesinin yerelleştirilmemesi düzeltildi. • Dagath'ın Çukuru Dojo odasındaki bir doku eksikliği düzeltildi. • Contagious Bond'da modun çalışmamasına neden olan bir komut dosyası hatası düzeltildi. • Büyük miktarda öğe içeren envanterleri sıralarken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Conclave oyun öncesi lobisinde 2'den fazla kişi katıldığında Warframe'lerin kafalarını kaybetmesi düzeltildi. • Rhino'nun bıyık yerleşiminin kaskının çok iç kısmında olması düzeltildi. • Helminth yeteneği olarak Soul Punch kullanıldığında Nekros'un Shield of Shadows Augmentinden yararlanılabilmesi düzeltildi. • Loid Sentinel Skin'in kuyruk eklentisinin dönmesi düzeltildi. • Hydroid'in Tentacle Swarm'ından kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Arcane Awakening ve Arcane Consequence buff açıklamasının bir dosya yolu olarak görünmesi düzeltildi. • Klan ve İttifak Amblemi değişikliklerinin onaylandıktan sonra gecikmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  15. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.7 Yoldaş Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Contagion Bond: Zamanla hasar veren Statü Etkilerinden etkilenen düşmanlar artık öldürüldüklerinde zamanla verilen hasarının %50'sini diğer düşmanlara yayacak. • Bu değişiklikten önce, zaman içinde hasar yayılımı, yayıldığı rakiplere yalnızca 1 hasar verirdi. Şimdi, öldürülen düşmandan kaynaklanan zamanla verilen hasarının %50'sini (maksimum seviyede) uygulayacaktır. • Aşağıdaki Yoldaş Precept Modları artık Manifold Bond'dan yararlanıyor: • Diriga'nın Electro Pulse • Djinn'in Fatal Attraction • Manifold Bond'un yetenek bekleme süresi etkisi, Fatal Attraction'a zaten uygulanıyordu, ancak Yoldaş silahlarına Statü Etkisi uygulanmıyordu, yani artık Mod'dan gerektiği gibi ve tamamen yararlanıyor. • Djinn'in Fatal Attraction modu artık etkilenen düşmanların dikkatini çektikten sonra sonra yalnızca Djinn'e ateş açmasına neden olmayacak. • Bu değişiklikten önce Djinn, dikkatleri üzerine çektikten sonra çok çabuk düşebiliyordu. Küçük eleman işini yaptıktan ve dikkatleri üstüne çektikten sonra sonra düşmanlar, onun hayatta kalmasına yardımcı olmak için varsayılan hedeflemelerine geri dönecekler. • Contagious Bond'un yayılan Statü Etkileri tarafından öldürülen düşmanların XP sağlamaması düzeltildi. • Contagious Bond'un yayılan Statü Etkilerinin düşmanlara verdiği hasarın diğer Yoldaş modu tetikleyicileri (örn. Energy Generator, Synth Deconstruct, vb.) için kaydedilmemesi düzeltildi. • Dethcube'un Fired up, Firestorm, Atış Hızı ve Çoklu Atış Modlarıyla Zephyr'in Tornado yeteneğinde mahsur kalan düşmanlara saldırmasından kaynaklanan performans sorunları düzeltildi. • MOA Yoldaşlarının belirli bir şekilde savrulmaları durumunda kalıcı olarak ölmeleri düzeltildi. • Mecha Mod seti ile ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. Değişiklikler: • Dojo Araştırma menülerinde Warframe animasyon sesi artık kapatılacak. Düzeltmeler: • Dagath'ın Rakhali's Cavalry yeteneğinin Warframe yeteneklerine karşı dirençli bossların (örn. Eidolon'lar ve Profit-Taker) savunmalarını kaldırması düzeltildi. • Kullanıcıların Incarnon Formundaki Furis silahı ile mermi çekici alan içerisinde (özellikle Xaku's Whisper) vururken kendilerine hasar vermeleri düzeltildi. • Klan kademesinin yükseltilmesi/düşürülmesinin, aktif araştırmanın Araştırma maliyetlerini düzgün şekilde ayarlamayarak sıfır/negatif değerlerle sonuçlanması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1368438-clan-research-costs-are-negative/ • Art arda yapılan Riven dönüşümü sırasında "Tekrar ayarlama tamamlanamadı. Hesabınızdan ücret alınmadı. Lütfen sonra tekrar deneyin." hatası alınması düzeltildi. • Railjack arayüz ve Taktik Haritasındaki Enerji sayılarının hatalı görüntülenmesi düzeltildi. • Bitirici Vuruş ve anlık tuşa basma hızlı etkileşimlerinin tuş atamalarının Steam Kontrolcü Girdisi ile çalışmaması düzeltildi. • Incarnon'un tüm yükseltmelerinin kilidi açıkken Orbiter açılır penceresinin "Incarnon Yükseltmesi Mevcut" penceresinin açılması düzeltildi.
×
×
  • Create New...