Jump to content

Anisette

Hunter
  • Content Count

    168
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

427

About Anisette

  • Rank
    Gold Novice

Recent Profile Visitors

10,674 profile views
  1. クバリッチ起動したあと武器の%をベールのままにして 1回クバリッチと戦うと武器の%がわかるような仕様にしてほしいです。 それでベールの間は「メニューから即時殺害ボタンで報酬無しでなかったことにする選択」が出来れば 間違えて起動しても安心になると思います。
  2. Every time I call up the Japanese IME in chat, the screen goes dark and I go back and forth between HDR and normal screen. I am using Dell S2721DGF.
  3. 鎌につきまして現状のScythes(大鎌)の扱いは軽くブンブン振り回す攻撃と短い柄の影響で ScythesというよりSickle(片手鎌)に感じます。 このため長い柄で重量級の攻撃を繰り出すHeavy Scythesクラスを新設して欲しいです。 これくらいのサイズのサイズをヘビー武器として実装して欲しいです。 あと小型に鎖鎌とかあったら面白いと思います。 検討をお願いします。
  4. 「なぜDEは毎回いちばん重要な項目をポップアップにして隠すのか。」 これじゃ一個一個開いて確認する手間が毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回発生します。 重要な項目はひと目で一覧でわかるようにしてください。 ぶっちゃけ一番目立つの勢力表示になってますがコーパスだろうがグリニアだろうが平等に抹殺するのでこれはさほど重要ではないです。 進行バー重複してるしマジでUIの専門家を雇ってください。 報酬一緒に表示できるのになぜDEはポップアップに拘るのか。
  5. ・いつもの説明不足 船の中で「ジェネレーター破壊しろ」と言われて船で破壊するのかと思ったら船内に潜入しての破壊だった。 重砲撃てと言われてもいつものとこからじゃなくて操縦席から中ボタンで発射。 こっちの方が楽ではあるが… ・いつものイベントの急すぎる場面転換 いきなり宇宙空間セゴバスがコーパスと戦い始めた。歌でいい感じに誤魔化そうとしてるが、フレームの販促とはいえ場面転換が無理やり過ぎる。
  6. ナイトメアがテーマのMODとかではなくクリアするとただMODがもらえるだけなのでBaro Ki'Teerの報酬に統合など 報酬は他のものに編入させれば問題ないと思います。
  7. 正直言ってKUVAリッチ単純につまらないですね。 というのは置いておいて最低限ヒットアンドブローやらせるなら正解に含まれてるかどうかの判定がほしいですね。
  8. MODを最大に上げたランクから自由に上げ下げられる様にすれば 簡単にいろんなビルド試せるんですけどね。 MODも重複なくなって見やすくなるし。
  9. ミッションモード増えすぎて人がいるのに過疎ってますね。 鋼出来たんだからナイトメア廃止していいと思うし、クヴァリッチも通常ミッションと分ける必要性がないですね。
  10. スリードッグみたいにクエストについてテンノ以外の観点から話したり、音楽流してほしいですね。
  11. ・乾ドック遠すぎ問題 なぜ船をカスタムしたりゴミを整理にしに行くだけで移動だけで1分かかるのか。 アーセナルで直接編集できるようにするか、ショートカットを作るか、船のアイコンで操作できるようにすべきです。 ・砲撃要請マーカーの実装 現在操縦席と重砲を行き来しないといけません。 これは操舵手が戦闘中に操舵を投げ出すというありえない状況を強制されています。 戦闘のテンポも崩され面倒でしかないです。 でもDEは操舵手に全部やらせたくないとのコメントを出しておりました。 このため現在使用していないGボタンのマーカーを砲撃要請ボタンにし、 他のプレイヤーやNPCのターゲッティングの目安としてマーカーを付けられるようにして欲しいです。 またNPC船員にこれを目安に重砲を射撃させるようにして欲しいです。 ・人身売買しづらい問題 もはや期待すらしていないWarframeのUI クルーメンバーを買いにきてちょっと既存のNPCクルーを確認したくなりました↓ 2分てもうちょっと手心を… 現在のメンバーを確認及び解雇するボタンを付けてほしい。
  12. UIが見た目だけきれいになってユーザービリティが疎かになっています。 何をしようとクリック数が多く、わかりにくく、そして遠いです。 よく使うものですら階層の奥深くに居ます。 そして報酬画面では必要な情報が小さく無駄な情報が大きいです。 例えばレリック 名前とボールを画面いっぱいに羅列されてもユーザーとしては得られる情報は名前だけです。 せめてリストにして内容をアイコンか横に書くとかしてください。 なんでミッションの種類をアイコンや文字で書かないんでしょうか。 これならエクセルで5分で作った表のが100倍わかりやすいです。 見た目だけじゃなくユーザービリティを考えたUIをお願いします。
×
×
  • Create New...