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Anisette

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  1. Hotfix:射撃武器にバフがかかる不具合を修正しました で終わりそう
  2. NW二度とやりたくないでござる そもそも昔言っていた 「ポイント貯めると好きな報酬もらえるシステム」 このままで実装すれば何も文句でなかったのに なぜ「期間限定通貨」 なぜ「期間限定イベント」 なぜ「選べない報酬」 なぜ「毎日毎日ハムスター」 なぜこんなことになったのでしょうか 過去のウェーブも好きに遊べても問題ないと思うのですが なぜこんな露骨なログイン稼ぎ始めてしまったのでしょうか
  3. なんか見てたら楽しくなってきたのでもう全部これでいいです
  4. なんでクレド交換画面なのに購入とプレゼントがあるんです? しかも交換表記がなくて設計図って なんでこんな事になっちゃったのでしょうか…
  5. 一回きりならいいのですが、周回を前提としたゲームなのに 「ヒーロー着地を1ゲームで3回」見せられたり強制カットインが入るのは著しくテンポを悪くしております。 やるならリアルタイムにするか無くしてほしいです。
  6. ゲーム内で生きてる生物やニートならいいかもしれないけど、 みんな仕事や学校がある中でゲームやってるわけで その中で一週ごとに限定アイテムの為に働かされるのは疲れます そういう人がなんかの理由で逃したら冬眠一直線だと思います。
  7. 毎週限定アイテム取るために 業務でやらされるのつれぇわ… そんなことよりアラート戻して この最低のUIまともにすることにリソース割り当てて…
  8. どうしてwispは太陽とのポータル開けてるだけで ビームはパワーでないはずなのにナリファイアに防がれるんです? もしかしてナリファイアって太陽に投げ込んでも生きられるの?
  9. おそらくDEはユーザーの時間が無限にあると思っています。 だから木星のやたらと時間のかかる潜入で報酬2%のさらに25%にしたり、 1時間耐久やら50w防衛等を頻繁に繰り返させてます。 そういうのはアチーブメントの類で繰り返しやらせるものではありません。 ユーザーは学校もあるし仕事もあるし出張でプレイできないときもあります。 ある程度の面倒臭さはコンテンツ寿命を伸ばしますが 複雑すぎると避けられて即死します。 warframeの良さはたまに気分転換で気軽にできて、 半年たっても容易に復帰できるところだと思ってます。
  10. WispにEnergy Conversionつけると一回バフが切れて Conversionマークついた状態でサイドバフを受けないと効果が適応されないのは仕様なんですかね?
  11. タイトルの通り足跡が見辛過ぎます。 そこはリアルにするべきところじゃないと思います。 せめて生身のウィッチャーに負けないくらいの見やすさにしてください。 https://i.imgur.com/dVdVyEa.jpg
  12. 木星オレンジドアの隠し部屋について 現状どのボタンが押されてるのかわからないためソロ推奨ですが 今何番が押されているか表示されればマルチでも遊べると思います。
  13. UIが見た目だけきれいになってユーザービリティが疎かになっています。 何をしようとクリック数が多く、わかりにくく、そして遠いです。 よく使うものですら階層の奥深くに居ます。 そして報酬画面では必要な情報が小さく無駄な情報が大きいです。 例えばレリック 名前とボールを画面いっぱいに羅列されてもユーザーとしては得られる情報は名前だけです。 せめてリストにして内容をアイコンか横に書くとかしてください。 なんでミッションの種類をアイコンや文字で書かないんでしょうか。 これならエクセルで5分で作った表のが100倍わかりやすいです。 見た目だけじゃなくユーザービリティを考えたUIをお願いします。
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