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Anisette

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  1. いちいち残骸処理する時間が無駄すぎる… 最高性能以外リサイクルするボタンつけてほしい
  2. Warframeは乗り物にスピード感がなく、 特に宇宙は相対するものが少ないため自分がどれくらいの速度で移動しているのかすら分かりずらい状況です。 このため乗り物、特にRJにスピードメーターを付けて自分の速度を視覚的に分かりやすくしてほしいです。 ご検討お願いします。
  3. クリックで次の文に行かせて… 誤クリックでまた長い話最初から聞かされるの酷い
  4. カラーパレットで光沢感調整できるようにしてほしい
  5. アルケインを店で購入するときレベル関係なく全部1個としてカウントされるため、 本当にレベル上げるのに何個必要かわからず個数が何の目安にもなりません。 例えば下記の例をご覧ください。 現在メイガスケイデンスはLV1が21個あります。 ここでメイガスケイデンスを合成して、「LV3 1個」「LV1 11個」にします。 単純合計の12個が表示されますが、実際私が持っているのは21個です。 この問題を解決するためには合成した後も21個と表示すれば解決します。 またどれが最大LV5までいくのか、どれが最大レベル3までなのかひと目でわからないため 最低限画像のように最大LVを表示してほしいです。 何卒宜しくお願いします。
  6. Warframeでは巨大ボスを部位ごとに破壊して攻略することが多いです。 しかしながら巨大ボスは部位を破壊しても平然と動きます。 どうして破壊されているのにさも何事なかったように動き回るんでしょうか? ・エイドロンについて 破壊部位は両手、両足、肩甲骨です。 こいつは足を破壊されても普通に歩くし、腕を破壊されても攻撃の手が緩まることはありません。 このため、破壊行為は単なる作業となっております。 そこで、片足を破壊したらエイドロンの移動速度低下、両足を破壊すればその場に停止、 肩甲骨を破壊したら振りかぶり攻撃がなくなる、 腕を破壊したらその腕の攻撃が停止する、 とすれば攻略性が上がり、作業感が薄まり、演出も強化できます。 ・プロフィットテイカーについて こいつはバリアを破壊して両足4本を破壊するし、本体を叩くボスです。 バリアを破壊し、4足を破壊し、本体を攻撃すると ダメージキャップが発動してバリアが復活し何事もなかったようにまた元気に動き回ります。 いくらコーパスの技術でもおかしいでしょ! なんでホイホイ元気に活動再開するの? しかもタレットにHP振られてるのに無敵シールドで破壊もできません。 足ごとに停止できる攻撃の演出を入れてタレットも破壊できるようにすべきです。 ハイエナについても同じような感じで無意味なスクワットをやめさせてほしいです。 何卒ご検討お願いいたします。
  7. 囁き必要量減らすか下僕4倍出してほしいです これはただの苦行です
  8. RJの100万クレと12時間✕6は実装前のカウントダウンみたいな感じの実装だったため そろそろ緩和してもいいと思います。 マッチングしないし… あと、日本語フォーラムは否定的なフィードバックすると 「嫌なら辞めろ」 さんが出てきて過疎った経緯があるので ある程度自由な発言していいと思います。 もちろん節度は必要ですが。
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