Jump to content

Lonstein

PC Member
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Reputation

42

Recent Profile Visitors

1,066 profile views
  1. Konu Başlıkları Bölüm 1: Orokin İmparatorluğuna Genel Bakış Bölüm 2: Orokin Kültürü Bölüm 2.1: Sınıf ve Aristokrasi Bölüm 2.2: Hiyerarşisi Sistemi Bölüm 3: Hiyerarşide Bulunan Karakterler Bölüm 3.1: İnfazcı Bölüm 3.1.1: Ballas Bölüm 3.1.2: Tuvul Bölüm 3.1.3: Karishh Bölüm 3.2: Arşimet Bölüm 3.2.1: Margulis Bölüm 3.2.2: Yonta Bölüm 3.2.3: Silvana Bölüm 3.2.4: Suda Bölüm 3.2.5: Javi Bölüm 3.3: Lorist Bölüm 3.3.1: Ontella Bölüm 3.3.2: Remballa Bölüm 3.4: Sectarus Bölüm 3.4.1: Bilsa Bölüm 3.5: Dax Bölüm 3.5.1: Teshin Bölüm 3.5.2: Varzia Bölüm 3.5.3: Isaah Bölüm 4: Erdemler ve İnançlar Bölüm 5: Teknoloji Bölüm 6: Orokin Dili Bölüm 7: Orokin Soylu Aileleri Bölüm 7.1: DeNas Bölüm 7.2: Entrati Bölüm 8: Diğer Karakterler Bölüm 8.1: Alarez Bölüm 8.2: Avantus Bölüm 8.3: Barroc Bölüm 8.4: Bekran Zaft Bölüm 8.5: Corphel ve Irilia Bölüm 8.6: Büyük Anne (Dagath Entrati) Bölüm 8.7: Anne (Euleria Entrati) Bölüm 8.8: Baba (Vilcor Entrati) Bölüm 8.9: Kız Kardeş (Kaelli Entrati) Bölüm 8.10: Erkek Kardeş (Kermerros Entrati) Bölüm 8.11: Kaillen Bölüm 8.12: Muratu Bölüm 8.13: Myrmidon Bölüm 8.14: Porviz Bölüm 8.15: Nihil _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bölüm 1: Orokin İmparatorluğuna Genel Bakış Orokin İmparatorluğu, Güneş Sistemi üzerinde uzak geçmişte hüküm süren eski bir medeniyetti. Orokin Çağı olarak bilinen dönemde, günümüz teknolojisini bile aşan teknolojik baş yapıtlar inşa ettiler ve bilinen dünyaya tam anlamıyla hükmettiler. Orokin İmparatorluğu hakkında detaylar oldukça az olsa da Güneş Sistemi'nin mevcut durumunun neredeyse tamamından sorumlu oldukları bilinmektedir. Bölüm 2: Orokin Kültürü Oyun içindeki gözlemlerimize dayanarak, Orokinlerin lüks bir yaşam sürdüğünü ve estetikten ödün vermediğini söyleyebiliriz. Beyaz, altın, siyah ve mavi gibi renkleri tercih ederek yapılarını büyük koridorlar ve yüksek tavanlarla süslemişlerdir. Altın süslemelerle dolu bu yapılar, çeşitli eşyalarla birlikte (çay takımları, kıyafetler, piyade tüfekleri ve hatta çalı süpürgeleri gibi) lüks ve özgün bir tasarıma sahiptir. Üst düzey Orokinler, kendi genetik yapılarını değiştirerek mavi tenli, uzun sağ kollu ve altından tırnaklara sahip bir görünüme kavuşmuşlardır. Bu, onlara estetik açıdan doğal olmayan ancak etkileyici bir görünüm sunmuştur. Bölüm 2.1: Sınıf ve Aristokrasi Orokin kültürü, eski kültürlerin etkisi altında olmasına rağmen, onur, doğruluk, üstlerine sadakat ve statükonun kabulü gibi değerlere büyük önem veriyordu. Ölümsüz bir aristokrasi tarafından yönetilen bu kültür, son derece muhafazakâr ve baskıcıydı. Sınıf hareketliliği ve statülerinin ötesine geçme imkânı sadece birkaç kişiye sağlanırken, çoğu insanın tanrısal efendilerine sorgusuz sualsiz hizmet etmesi bekleniyordu. Kapitalizm gibi ekonomik doktrinler, sınıf atlama potansiyeli nedeniyle şüpheyle karşılanıyordu. Sosyal baskı, teknolojiye ve kaynaklara erişimi sınırlamaktan zorla genetik manipülasyona kadar çeşitli şekillerde kendini gösteriyordu. Orokinler, kültürel bağlarına aşırı bağlı olduklarından kaynaklı otomasyonu reddetmiş ve onun yerine manuel emeği (kölelik) tercih etmiştir. Bölüm 2.2: Hiyerarşi Sistemi Orokin toplumu, aşırı katmanlı bir yapıya sahipti ve gerçek Orokin olarak sadece en üstteki kişiler kabul ediliyordu. İnfazcılar Kongresi olarak bilinen bir konsey, yani Yediler, Orokin'in yargı organını oluşturuyordu ve genellikle en yüksek otorite olarak kabul ediliyordu. Bu konseyin yanı sıra, neredeyse hiç bilinmeyen bir diğer yüksek rütbeli organ ise Orokin Yüksek Mahkemesi olarak adlandırılıyordu. Bölüm 3: Hiyerarşide Bulunan Karakterler Bölüm 3.1: İnfazcı Bölüm 3.1.1: Ballas Ballas, Orokin İmparatorluğu'nun çöküşünden önce bir Orokin İnfazcısıydı. Margulis'e takıntılıydı ve onu Tenno'yu terk etmeye ikna etmeye çalıştı, ancak başarısız oldu. Ayrıca, Transference'ın geliştirilmesi ve Warframe'lerin yaratılmasında önde gelen bir rol oynadığı bilinmektedir. Bölüm 3.1.2: Tuvul Tuvul, Orokin İmparatorluğu'nun Yediler Konseyi üyesi ve bir İnfazcısıydı. Zariman Ten Zero'nun Kaptanı ve Orokin İmparatorluğu'nun Baş Öğretmeni olarak görev yaptı. Zariman Ten Zero'nun gizli geçitlerinde kolonistlere yönelik mesajlar içeren bir bilgisayar tableti bulunmaktadır. Bu mesajlar, Tuvul'un aşağılık olarak gördüğü varlıklara karşı yapılmış incelikli tehditler içerir. Tuvul, ayrıca Sentient ırkının oluşturulmasına en başında karşı çıkmış ve desteklememiştir. Tuvul'un sonunu getiren ise Sentient ırkı değil Voruna olmuştur. Bölüm 3.1.3: Karishh Obur Karishh, oldukça iri yapılı ve şişman bir Orokin'di. Hareket edebilmek için Archwing kullanıyordu ve tam 12 tane mideye sahipti. Savaş sonrasında Europa'ya yerleşti ve Europa halkına eziyet etmeye başladı. Ancak, halkı kurtarmak için görevlendirilen Hızlı Gauss ve Karishh kadar obur Grendel'in Europa'ya gelmesiyle Karishh'in kaderi değişti. Grendel, Karishh'i yiyerek onun hayatına son verdi. Bölüm 3.2: Arşimet Bölüm 3.2.1: Margulis Margulis, Orokin Çağı'nın seçkin bir bilginiydi. Zariman Ten Zero çocuklarının evlat edinmiş annesi gibi hareket ederek, Tenno'ları tedavi etmek ve sonuç olarak Warframe'lerin geliştirilmesine katkı sağladı. Ancak Tenno'ları inkâr etmeyi reddettiği için Orokin yargıçları tarafından idam edildi. Orokin İnfazcısı Ballas, Margulis'e romantik bir şekilde takıntılıydı, ancak onun Tenno'ları tercih etmesinden dolayı onlara karşı büyük bir kin besliyordu. Bölüm 3.2.2: Yonta Yonta, Yediler Konseyi tarafından verilen emir sonucusunda istemeden de olsa Zariman Ten Zero seferini onaylayan Orokindir. Bu sıçrama, Void Kazası ile sonuçlanmıştır. O ölmeden önce Zariman'daki Void Kazasında delirmemiş nadir yetişkinlerden biriydi. Delirmek yerine kafasını patlatarak intihar etmeyi tercih etmiştir Bölüm 3.2.3: Silvana Silvana, Dünya'yı insanlık için uygun hale getirmeye çalışan bilim insanlarından biridir. Eski Savaş sırasında İnfazcı Ballas tarafından Warframe projesi için çalışmakla görevlendirilmiş ve Margulis ile birlikte çalışmıştır. Transference teknolojisinin geliştirilmesine yardımcı olmuştur. Bölüm 3.2.4: Suda Suda, bilgiye karşı büyük bir açlık hisseden ünlü bir tarihçidir ve İmparatorluğun tarihini ve bilgisini korumaya adamıştır. Ancak insanların anılarını silen bir nörodejeneratif hastalıktan kurtulmak için kendini isteyerek Cephalon'a dönüştürmüştür. Şimdi, Tenno'nun sağladığı bilgileri işleyerek zamanını geçirmektedir. Bölüm 3.2.5: Javi Javi, Dabaoth-Kra'da ki mahkumlardan biri, ayrıca kıvrımlı kollarının her birinde dolaşan iki yılan dövmesi olan, kuru bir cilt hastalığından muzdarip, zayıf ve tüysüz bir adam olarak tanımlanıyordu. Eski bir Arşimet olarak, Javi'ye beyaz cüppe giymesi izin verilmişti. Bölüm 3.3: Lorist Bölüm 3.3.1: Ontella Lorist Ontella hakkında ismi dışında herhangi bir bilgi bulunmamaktadır. Bölüm 3.3.2: Remballa Lorist Remballa hakkında ismi dışında herhangi bir bilgi bulunmamaktadır. Bölüm 3.4: Secratus Bölüm 3.4.1: Bilsa Bilsa, Arid Eviscerator ve Guardsman Sentinelleri sentetiklerinde bahsedilen bir karakterdir. Bir zamanlar Secratus mevkiisinde ki bir Orokin olan Bilsa, Orokin İmparatorluğunun çöküşünden sonra hayatta kalmak için savaşmış ve Grineer İmparatorluğu'na katılmıştır. Bölüm 3.5: Dax Bölüm 3.5.1: Teshin Teshin, Güneş Sistemi'nde yaşayan son iki Dax'tan biri olarak bilinir. Kendisi sadece savaş alanlarında değil, aynı zamanda Conclave'in lideri olarak da tanınır. Güneş Sistemi'nin farklı bölgelerinde bulunan Relay'lerde, Conclave salonunda sık sık görülür ve Tenno'ları eğitmek, onlara savaş sanatlarını öğretmekle sorumludur. Bölüm 3.5.2: Varzia Varzia, Maroo'nun Pazaryerinde bir satıcı olarak bulunan eski bir Dax askeridir. Prime Diriliş adlı bir dükkânda Tenno'ya Prime öğeleri Aya ve Regal Aya karşılığında takas eder. Bölüm 3.5.3: Isaah Isaah, Excalibur Umbra'nın Dax oğludur. Umbra'nın dönüşümü sırasında Ballas tarafından verilen emir ile birlikte Babası tarafından öldürülür Bölüm 4: Erdemler ve İnançlar Orokin topluluğu, toplumsal değerlerini ve inançlarını yedi temel prensip etrafında şekillendirirdi. Bu prensipler, onların yaşam biçimini ve uygarlık düzenini belirlerken büyük öneme sahipti. Bu prensipler sırasıyla hız, güç, kurnazlık, çeviklik, dayanıklılık, iş birliği ve gizlilik'ti. Hız, Orokinler için karar verme sürecinden fiziksel hareketliliğe kadar her yönüyle yaşamda bir avantaj sağlar ve hedeflere daha etkili bir şekilde ulaşmayı desteklerdi. Güç, Orokin toplumunda büyük bir saygı ve değere sahipti. Güç, fiziksel, zihinsel veya sosyal anlamda üstünlük demekti. Kurnazlık, zorlu durumlarla başa çıkmak, rakipleri manipüle etmek ve karmaşık problemleri çözmek için gereken yeteneklerin bir ifadesiydi. Çeviklik, hızlı tepki verme, atletik yetenekler ve hareket kabiliyeti gibi unsurları içerir ve bu, savaşta veya günlük yaşamda avantaj anlamına geliyordu. Dayanıklılık, zorluklarla başa çıkma ve zorlu koşullarda ayakta kalma yeteneğini ifade ederdi. İş birliği, farklı yetenekleri bir araya getirerek daha büyük hedeflere ulaşma ve toplumun güçlü ve birleşik kalmasını sağlama fikrini içerirdi ve Gizlilik, bilgiyi koruma, sürpriz saldırılar düzenleme ve düşmanı alt etmek için gerekli olan stratejik gizlilik ve gizem kavramlarını içerirdi. Bu temel prensipler, Orokin uygarlığının değerlerini ve inançlarını temsil ederken, toplumun bir bütün olarak nasıl işlediğini ve bireylerin nasıl davrandığını şekillendirirdi. Bölüm 5: Teknoloji Orokin, Uygarlık Sistemi'ndeki teknolojik başarıların zirvesini temsil etti. Özellikle biyolojik mühendislikteki ustalıkları, kendi bedenlerini değiştirme yetenekleri, klonlanmış köle işgücü orduları inşa etme, neredeyse kontrol edilemez bir canlı silah yaratma yetenekleri ve Tenno'nun komutasındaki neredeyse yok edilemez humanoid savaşçılar üretme yetenekleri bu başarılardan sadece birkaçıdır. Bu örneklerin yanı sıra Orokin İmparatorluğu oldukça hızlı bir şekilde gezegenler arası hatta yıldızlar arası seyahati mümkün kılan Solar Raylar inşa etmiştir. Sistemdeki en yaşanılmaz gezegenleri insanlık için uygun hale getirme görevlerine girişti ve çorak manzaraları yaşanabilir ortamlara dönüştürdü. Bununla birlikte, Void'i keşfetti ve güçlerini kendi amaçları uğruna kullanmayı öğrendi Orokin'lerin lüks ve hakimiyet takıntısı genellikle eşsiz teknolojileriyle birleşince son derece rahatsız edici sonuçlara yol açmıştır. Orokin'ler, aşırıya olan bağımlılıklarını beslemek için kaynak arayışlarında Güneş Sistemi'nin büyük bir kısmını mahvetti ve bu, kimi zaman isyanların çıkmasına sebep oldu. Özellikle Devamlılık (Contiunity) olarak bilinen bir ritüel dikkate değerdir; Orokinlerin etkili bir ölümsüzlük elde etmek için kullandığı bu ritüel. Bir kişinin bilincini başka birinin bedenine aktarmasına izin verir; bunu yapmak için ise "ev sahibini" işkence ve umutsuzlukla doldurarak onu bir boş kabuk haline getirmeleri gerekir. Bölüm 6: Orokin Dili Orokin dili, Orokin İmparatorluğu'nun iletişim amacıyla kullandığı dil olarak bilinir ve günümüzde Warframe evreninde kullanılan ana dillerden biridir. Orokin Dili Okuma ve Yazma Rehberi'ne aşağıdaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz: Bölüm 7: Orokin Soylu Aileleri Bölüm 7.1: DeNas DeNas ailesi, Scoria adını verdikleri suikast okullarında ailelerinden çalınmış çocukları toplayıp beyinlerini yıkayıp birer Suikastçı olarak yetiştiren ailedir. Ash, bu çocukları Scoria'dan kurtardı ve DeNas ailesinin soyunu kuruttu Bölüm 7.2: Entrati Entrati ailesi, Orokin Çağında Albrecht Entrati'nin yaptığı Void Teknolojisi ile ilgili öncü çalışmalarıyla tanınan önemli bir Orokin ailesiydi. Günümüzde Entrati Ailesi, Mars'ın Infested tarafından ele geçirilmiş ayı Deimos'ta bulunan Necralisk'te yaşıyorlar. Aile artık Deimos'un yüzeyi olan Cambion Drift'te yaşayan tek bir işlevsiz hane halkından oluşuyor. Kısmen Enfeste olmalarına rağmen, her üye kişiliklerini ve içsel çatışmalarını korur, ancak isimleri Infested tarafından unutturulmuştur. Entrati ailesinin başı olan Anne, kısmen enfekte olmuş bir Orokin bilim insanı, matematikçi ve filozofdur. Babası ise Warframe'de ki en önemli isimlerden biri olan Albrecht Entrati'dir. Entrati aynı zamanda Requiem kelimelerinin kökenini ve bir Kozmik Saat'in bakımını da üstlenmiştir. Bölüm 8: Diğer Karakterler Bölüm 8.1: Alarez Orokin İmparatorluğunun çöküşünden sonra Bilsa ile temas kurduktan sonra Veytok tarafından öldürülmüş bir Enginus. Bölüm 8.2: Avantus Grineer Veytok tarafından öldürülmüş bir İnfazcı Orokin. Bölüm 8.3: Barroc Eski Savaş sırasında Vilcor ile aynı Railjack ekibinde görev yapmış bir üye. Bölüm 8.4: Bekran Zaft Dabaoth-Kra hapishanesinin yer silicisi. Lavos'un Hapishane'de gerçekleştirdiği katliamdan tek sağ kurtulan kişi. Ayrıca kendisi Lavos'un hikayesini anlatan kişi. Bölüm 8.5: Corphel ve Irita Kendi güvenliklerinden sorumlu olan Dax ile yasak bir ilişkisi olan Orokin çifti. İlişkilerini bu durumun kültürlerinde yasaklanmış bir şey olduğundan kaynaklı hiçbir zaman kamuya açıklamadılar, ancak Dax askeri Dagath'a dönüştürüldüğünde, Orokin çifti, Dagath'ın sahip olduğu yüzden rahatsız olup onun yüzünü elinden almıştır. Bölüm 8.6: Büyük Anne (Dagath Entrati) Entrati ailesinden bir üye olan bu kişi, kısmen enfeste bir Orokin olarak Deimos'un Necralisk sığınağında yaşıyor. Onun, hiçbir zaman asker veya bilim insanı olmadığı belirtilmiştir. Kendisi Albrecht Entrati'nin karısıdır ve Dagath tarafından öldürülmemek için Dagath'a kendi adını vermiştir. Bölüm 8.7: Anne (Euleria Entrati) Anne, Entrati ailesinin mevcut lideri. Deimos'un Necralisk sığınağında yaşayan kısmen enfekte olmuş bir Orokin bilim insanı, matematikçi ve filozoftur. Bölüm 8.8: Baba (Vilcor Entrati) Entrati ailesinin babası. Deimos'un Necralisk sığınağında yaşayan kısmen enfekte bir Orokin silah uzmanıdır. Euleria Entrati'nin kocasıdır. Bölüm 8.9: Kız Kardeş (Kaelli Entrati) Anne ve Baba'nın kızı, Albrecht Entrati'nin torunudur. Deimos'un Necralisk sığınağında yaşayan kısmen enfekte olmuş bir Orokin araştırmacı ve biyologdur. Bölüm 8.10: Erkek Kardeş (Kermerros Entrati) Anne ve Baba'nın oğlu, Albrecht Entrati'nin torunudur. Deimos'un Necralisk sığınağında yaşayan kısmen enfekte olmuş bir Orokin araştırmacı ve biyologdur. Bölüm 8.11: Kaillen Eski Savaş sırasında Vilcor ile aynı Railjack ekibinde görev yapmış bir üye. Bölüm 8.12: Muratu Eski Savaş sırasında Vilcor ile aynı Railjack ekibinde görev yapmış bir üye. Bölüm 8.13: Myrmidon Savaş sonrasında hayatta kalmayı başarmış Orokin İnfazcıları tarafından kiralanmış ve Warframe'leri yok etmekle görevlendirilmiş bir avcıdır. Ancak, kendisi Ivara tarafından avlanmıştır. Bölüm 8.14: Porvis Ivara'nın hikayesini Leverian'da bizlere anlatan Orokin Tarihçisidir. (Bazı kaynaklarda bu kişi ile Drusus'un aynı kişi olduğu yazmaktadır) Bölüm 8.15: Nihil Glassmaker olarak bilinen gizemli bir seri katilidir. Eski bir Orokin İnfazcısı ve Ballas'ın kardeşidir. Ayrıca Cephalonların yaratıcısıdır. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Geri Dön: Warframe Evreni 101 Son Güncellenme Tarihi: 08/02/2024
  2. Teshin has different moves with Sun&Moon on The New War prologue. Maybe DE can bring these moves as a new Stance mod for Warframe. Its already in-game and i think its far better than current Sun&Moon Stance And maybe is there a chance to add Drifter Sun&Moon Heavy attack for Warframe (yeah i know proably it will not gonna happen but its just a idea you know)
  3. Krios Signa uses "Birincil (Primary)" as metallic parts and this makes the signa less fashion friendly... I suggest to fix the metallic parts to use "Vurgular (Accents)" colors.
  4. Orokin Dili Okuma ve Yazma Rehberi Orokin dili, Orokin İmparatorluğunun iletişim amacıyla kullandığı dil; ayrıca günümüzde Warframe evreninde kullanılan ana dillerden biridir. Sizler için hazırladığımız Orokin Dili Okuma ve Yazma Rehberi ile birlikte oyunda karşınıza çıkan Orokin yazılarını İngilizce'ye çevirebilecek, Orokin dilinde yazı yazabileceksiniz. Orokin dili veya diğer adıyla Tennobet, büyük ölçüde İngilizce'ye dayanmaktadır ancak kelimeler İngilizceden farklı olarak telafuz edildikleri gibi yazılırlar. (Örnek verecek olursak "Contiunity" yazmak istediğinizde "Kontinuitiy" şeklinde yazmanız gerekiyor.) Orokin dili soldan sağa doğru yazmaktadır ve ünsüz harfler sola yatık olacak şekilde yazılırlar. Bazı sesli harfler ve sayılar ise Warframe'de ki kutup sembollerine benzemektedir. Orokin mektupları Bushido Kaligrafisi ve Yüzüklerin Efendisi filmindeki Elfçe'den esinlenilerek ortaya çıkmış bir dildir. Sesli (Ünlü) Harfler Orokin dilinde Ünlü harfler her daim ünsüz harflerden daha küçük yazılırlar ve bu ünlü harflerin yazı üstündeki konumları Orokin dilini öğrenmek isteyen Tennolar için sık sık karıştırılır. Ünlü harfler, ünsüz harflerin her zaman sağ üstünden başlar ve aşağıya doğru iner. Burada dikkat etmeniz gereken bir ünsüzün yanına en fazla 2 ünlü harfin geleceğidir. Ünsüz harfinizden sonra 3 tane ünlü harf var ise bu üç ünlünün ikisi ünsüzün sağına yukarıdan aşağı inecek şekilde yazılır üçüncü ünlü ise biraz boşluk bırakılarak yazdığınız ilk ünlünün yüksekliğine yazılır. Cümlelerinizi Kurarken Dikkat Etmeniz Gerekenler Orokin dilinde bulunan bazı kelimeler ("Hayden Tenno" veya "Revolution" gibi) Orokin dilinde özel kalıplara sahiptir. Bu kalıpları okumak için kalıplara aşina olmanız gerekmektedir. Cümlede aynı iki harf yan yana geldiğinde tek harf yazılır (Örneğin Allternatif yazmak istediğimizde Alternatif yazıyoruz). 6-9 rakamları arasındaki semboller, 2-5 rakamlarının altında çizgi bulunan versiyonlarıdır. Bir ünsüzün yanına en fazla iki tane ünlü harf yazılabilir. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  5. Konu Başlıkları Bölüm 1: Zaman Teorileri Nedir? Nasıl Ortaya Çıktı? Bölüm 2: Mutlak An (Present Absolute) Bölüm 3: Şimdicilik (Presentism) Bölüm 4: Sonsuzluk (Eternalism) ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bölüm 1: Zaman Teorileri Nedir? Nasıl Ortaya Çıktı? Zaman Teorileri, gerçekliğin birden fazla versiyonunun nasıl bir arada var olabileceğini açıklayan Teoriler bütününe verilen addır. İlk olarak The New War görevinde Zariman Kazasının hemen öncesinde ki bir derse "Flashback" yaşadığımızda duyurulmuştur. Flashback esnasında Euleria Entrati tarafından bilinen tüm Zaman Teorileri açıklanır ve daha sonra bu teorilerden oluşan bir sınava tabii oluruz. Bölüm 2: Mutlak An (Present Absolute) Mutlak An Teorisi, yalnızca şimdinin olduğunu, geçmişin ve geleceğin var olmadığını savunur. Bu Teoriye göre Alternatif Evrenler ve Zaman Yolculuğu gibi şeyler mümkün değildir ve bizler içinde bulunduğumuz "Mutlak An"'da ilerleriz. Bu Teori, çürütülmüştür. Bölüm 3: Şimdicilik (Presentism) Şimdicilik Teorisi, Orokin Çağı filozoflarınca kabul görmüş teoridir. Geçmiş diye bir şeyin gerçek olmadığını ve bizlerin her saniye günümüzden geleceğe doğru hareket ettiğimizi savunur. Şimciliğe göre geçmiş artık gerçek değildir ve gelecek ise kesin değildir bu da geleceği onlar için "Geçmişten bile daha az gerçek" yapar. Bölüm 4: Sonsuzluk (Eternalism) Sonsuzluk Kanunu, Günümüz Warframe evreninde gerçekliği kanıtlanmış bir kanundur. Geleceğin ve geçmişin şimdiki zaman kadar gerçek olduğunu savunur. Bu teoriye göre bir seçim yapmak (Duvardaki Adam ile anlaşmak veya anlaşmamak gibi), önceden var olan bir geleceği değiştirmez ve bu da tüm seçim/şans olaylarının birbirinden ayrı gerçekliklerde aynı anda gerçek olduğu anlamına gelir. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  6. Digital Extremes, The Game Awards 2023'de Warframe'in Whispers in the Walls güncellemesinin nihai çıkış tarihini onayladı. Oyuncular, ücretsiz yamasını 13 Aralık Çarşamba günü alacak ve aynı zamanda uzun süredir beklenen çapraz kayıt uygulamasının başlangıcını işaret edecek. Etkinlikte, En İyi Performans ödülünü kazanan Neil Newbon (Baldur’s Gate'de Astarion) ve aday Ben Starr (Final Fantasy XVI'da Clive Rosfield), Whispers in the Walls ile ses kadrosuna katılacak; Starr, gelecek yılın Warframe 1999 güncellemesinde "Arthur" karakterini seslendirecek. Digital Extremes ayrıca TennoCon 2024'ün resmi tarihlerini onayladı; etkinlik 19-20 Temmuz'da Ontario, Kanada'daki RBC Place'de gerçekleşecek. Stüdyo, etkinliği iki gün sürecek şekilde genişletme sözü verdi, içinde birçok sürprizle dolu etkinlikler, imza günleri ve paneller bulunacak. TGA 2023'ten hemen önce, Warframe Yaratıcı Direktörü Rebecca Ford ile Whispers in the Walls ve sonrasını konuşmak üzere buluştuk. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Görüntülenen yeni Warframe güncellemesi hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Whispers in the Walls'ın lansman tarihini duyuruyoruz. Bu, sinematik hikayemizin bir sonraki aşamasının başlangıcı. Oyunu önümüzdeki 5 ila 10 yıl içinde nereye taşıyacağımızın başlangıcı ve hepsi önümüzdeki hafta başlıyor. Uzun süredir Warframe oynamayan oyuncular için öneriniz nedir? Kesinlikle hikayeyi iyice inceleyin, ancak size bir hızlandırma yapacağız. Ama dürüst olmak gerekirse, kendi hızınızda oynayın. Güncelleme hiçbir yere gitmiyor ve her zaman orada olacak. Sadece bildiğiniz Warframe'i istediğiniz hızda keyfini çıkarın. Size her zaman daha fazla içerik sunacağız. Yeni güncelleme ile gelecek Prime'ler hakkında konuşabilir misiniz? Aslında Prime'ı taşımak için bir karar almamız gerekti. Gauss'u Ocak ayına taşıdık. Bu sadece bir iş kararıydı. Yılın sonunda çok fazla şey yapmak istemedik çünkü bir destekçi paketi ve diğer paketler geliyor, içerikleri 1 Ay'a sıkıştırmaktansa birkaç aya dağıtmaya karar verdik Yakın gelecekte planladığınız bir Warframe Rework'ü var mı? Net planlarımız yok. Pekala, bazı planlarımız var ama henüz konuşmaya hazır değiliz. Önümüzdeki yıl için hangi Warframe'in üzerinde çalışacağımız konusunda çok stratejik olmak istiyoruz. Oyuncuların hangi Warframe'in rework'e ihtiyacı olduğunu konuştukları bir yer var mı Evet, ancak tam olarak hangi güncelleme altında veya nasıl ele alacağımızı henüz söylemeye hazır değiliz, ancak kesinlikle önümüzdeki yıl bir tane yapacağız. Okuyucularımızdan biri Duviri hakkında soru sormamı istedi. Şu anda temel Duviri'de ferman başına materyal kaydı alınıyor ancak bu durum Rota'da geçerli değil. Bu özelliği Rota'da da geçerli yapmak mümkün mü? Şu anda Rota "ya hep ya hiç" şeklinde bir kumar. Bu durumdan pek hoşlanmıyoruz. Gelecek yıl ne kadar hızlı bir şekilde ilerleme kaydedebileceğimizi araştırmayı düşünüyoruz. Aslında, yapılacaklar listemizde. Sadece ne zaman yapılacağını söyleyemiyoruz. Harika. Yeni Archon Kristalleri eklenmesiyle birlikte toplam altı Archon Kristali olacak sanırım. Kristalleri kaldırma işlemi konusunda bir dengeleme planınız var mı? Evet. Aslında, Whispers in the Walls güncellemesinde, Archon kristali çıkarma işlemindeki maliyeti azaltıyoruz. Daha fazla Incarnon Genesis eklemeyi düşünüyor musunuz? Evet, var. Gelecek yıl beş tane göndermeyi düşünüyoruz; sadece ne zaman olduğunu bilmiyoruz. Kişisel görüşünüzle, bu yıl Warframe için mekaniklere ilham verebilecek oyunlar oldu mu? Baldur's Gate 3. Daha fazla yorum yok! Pekala. Sıradaki sorumuz spesifik bir karakter için bir soru. Yareli'nin Merulina üzerindeyken Helminth'in yeteneklerini kullanabilme şansı var mı? Hayır, bunu yapmamaya karar verdik, yani bunu desteklemeyeceğiz. Peki ya Merulina üstündeyken Yareli'nin Hitbox'unun yeniden ayarlanması mümkün mü? Böylelikle sağa sola çarpmayı önleyebilir miyiz? Bu diğerinden daha olası. Helminth hakkında bir diğer soru; Grendel'in top halindeyken yetenekleri kullanma olasılığını düşünür müsünüz? Bu muhtemelen Yareli sorusundan daha kolay, ancak muhtemelen yine de hayır. Orb Vallis'te şu anda hali hazırda bulunan üçüncü boss hakkında konuşabilir misiniz? Bu zorlu bir soru. Bu soruyu bugün yanıtlamayı çok isterdim, ama sizi gelecek yıl sormaya davet ederim. Modüler Archwing'ler ile ilgili ne söyleyebilirsiniz? Bunu düşünmedik. Bu içeriğin tamamı hazırlandı, bu konuda bir şeyler yapmayı çok isterdik, ancak desteklemek için hiç tasarımımız yok. Warframe'in açık dünyasına Railjack eklemeyi düşünüyor musunuz? Bir bakıma. Onu açık dünya üzerinde nasıl uçurabileceğinizi prototip yaptık. Harika hissettiriyor, ancak bu konu hakkında henüz bir planımız yok. Şu anda sadece prototip var. Silahlar açısından, Yumruk silahlarına daha fazlasını eklemek gibi bir planınız var mı, çünkü bu daha ihmal edilmiş türlerden biri? Evet, aslında, gizli bir tane geliyor. Sizi Ocak ayında göstereceğiz. Peki bu silahı özel bir Warframe ile ilişkilendirebilir miyiz? Hayır. Duviri'ye geri dönecek olursak, Duviri fermanlarına yeni fermanların eklenme olasılığı var mı? Şu anda Duviri Duviri, yakın zamanda bir akış olmayacak. Nikana silahı ile ilgilenme planınız var mı? İnsanlar duruşu sevmiyor. Belki gelecek yıl bir göz atarız, ama hiçbir söz veremem. Duviri'de ki Kurucu Taşımaları için çalışılan düzeltmeler hakkında konuşabilir misiniz? Eğer tüm ilerlemenizi kaydetmenize izin verirsek, ana bilgisayar geçişleri çok daha az ölümcül hale gelir, bu yüzden önce bunu yapalım. Dediğim gibi bazı temizlik işleri var. Topluluk Warframe'leri, topluluk tarafından yılda bir kez oy kullanılan bir şey haline mi gelecek yoksa anlık bir şey mi? Anlık bir şey, kesinlikle. Aslında hangi Warframe'lerin yapılacağı konusunda oldukça sağlam bir planımız var, bu yüzden gelecek yıl oy kullanma olmayacak. Her yeni genişleme paketi çıktığında, her zaman yeni oyuncuların katılmasıyla ilgili bir eksiklik oluyor. Bu konuda bir tür yeni oyuncu deneyimi revizyonu planınız var mı? Evet, Whispers in the Walls ile birlikte daha akışkan bir görev içeren bir tane geliyor. Bu güncelleme başladığında, yeni şeylere daha hızlı ulaşabileceksiniz. Ana görevler, birini yok etme veya savunma odaklı oluyor. Şu anda bu durumdan memnun musunuz? Onlara bir güncelleme yapılabilir mi? Şu anda onlara dokunmak riskli bir karar olurdu, çünkü oyunun her yerinde çok yaygınlar. Büyük ihtimalle dokunmayız. Whispers in the Walls ile bir yok etme görevi yayınlamayı planlıyoruz. Bazı insanlar çok kolay bir oyun modu istiyor ve onlardan bunu almayacağız. Oyuncuların Kuva Lich veya Parvos'un Kız Kardeşlerini Yoldaşlar yerine görevlere götürmelerini sağlayacak bir eşyanın oyuna eklenmesi gibi bir planınız var mı? Sıfır. Doğrudan bir cevap! Warframe 1999'un hikayesi hakkında biraz konuşabilir misiniz? Hayır, bunun için TennoCon 2024'ü izlemeniz gerekecek Voruna'nın dördüncü yeteneğine yürüme veya koşma animasyonları eklemeyi düşünüyor musunuz? Biraz öyle. Yapabileceğimiz bir augment var, ancak şu anda bir tasarım sorusu. Açıkçası, bu zor bir belki. Yani, onu tasarladım, o benim bebeğim. Anlıyorum, ancak aynı zamanda herkesin zamanından sorumluyum, bu yüzden onu da anlıyorum. Eski silahları dengelemek veya en azından yeni Incarnon Genesis versiyonlarını eklemek gibi herhangi bir planınız var mı? Evet. Muhtemelen Incarnon yolunu seçeriz ve bunu yapmayı planlıyoruz. Sendika veya Nightwave gibi yeni silah augment'leri eklemek için başka fikirleriniz var mı? Çoğunlukla Nightwave çıkarmayı planlıyoruz. Geçen hafta bir Nightwave başlatıldı, içinde silah augmentleri var ve daha fazlası olacak. Gerçekten iyi bir akış hızına sahip gibi görünüyor. Şu anda her sezon yaklaşık bir veya iki augment geliyor gibi Kesinlikle, ve genel fikir budur. Eğer sevdiğiniz bir silah varsa, belki ona bir augment gelebilir. Stalker'ı diğer Warframeler gibi Arsenal'e erişilebilir ve her yerde oynanabilir hale getirmeyi düşünüyor musunuz? Stalker için gelecek yıl için planlarımız var ve bu planları önümüzdeki üç ila dört ay içinde paylaşacağız. Ancak belirli olarak değil, ama bir şeyler olacak. Kavat ve Kubrowlar dışında başka yoldaş gelecek mi? Muhtemelen değil. Belki kozmetik olarak eklenebilir. Oyuncuların eşyaları için Focus okulları gibi bir form planınız var mı? Hayır, bu konuda bir planımız yok. Ancak bir eşya revize projemizin başka büyük bir kısmı var. Innodem gibi tür değiştiren silah çıkarma planınız var mı? Hayır, şu anda daha çok Incarnon Genesis'e odaklanıyoruz gibi görünüyor. Sizinle ilgili birkaç sorumuz var. Warframe'in lideri olma rolünü üstlendiğinizden beri, yeni iş ve rolün hangi yönü sizi en çok şaşırttı? Ne kadar baskı olduğu. Artık iyi bir gece uykusu almadığımı düşünmüyorum çünkü hem bir ekip lideri olarak hem de oyunu seven biri olarak sorumlu hissediyorum. Kimseyi, en azından kendimi hayal kırıklığına uğratmak istemem, bu yüzden duygusal olarak çok farklı. Scott McGregor (Eski Warframe direktörü) projeden uzaklaşıp kamyonunu tamir etmeye yeterli zamanı bulabildi mi? Evet! Tamamlandı. Bana ailesinin onu kullanırken çektiği bir video gönderdi. Harika. Harika! Digital Extremes, Lotus Çayı gibi yiyecek ve içecek gibi diğer ürünlere marka olayı hiç düşündü mü? Umarım. Aslında burada tuhaf bir çayımız var, ama evet, hayır. Belki. Birini bunu yapmaya davet ederim ve umarım bunu yaparlar. Little Duck, başlangıçta Warframe: Ghoullar grafik romanından gelen ve Mitsuki ile birlikte tanıtılan bir düşman sınıfıydı. Mitsuki'nin Little Duck gibi, oyun içinde görünme şansı var mı? Maalesef Mitsuki hayranları için muhtemelen değil. Ancak asla bilemezsiniz. Şu anda herhangi bir plan yok. Warframe evrenini daha fazla dış medyada anlatma, örneğin tekrar çizgi romanlar çıkarma gibi herhangi bir planınız var mı? Bunu çok isterim ve evet, planlarımız var. Bir çizgi roman şirketiyle çalışmıyoruz, ancak gelecek yıl bunu geri getirmek için bir web çizgi roman yapmak istiyorum. Whispers in the Walls'da hayranların heyecanla fark etmelerini beklediğiniz belirli bir gizli mesaj veya bir şey var mı? Bazı karakterlerin söylediği birkaç satır var ve bu satırlar gerçekten çok önemli. Bu yüzden karakterlere kulak verin. Son olarak, başka bir müzikal fikriniz var mı? Evet! Umuyorum öyle. Planlarım var ve Los Angeles'te olmanın bir parçası da bu, Warframe 1999 için çılgın bir şey yapabiliriz, böylece müzik gelecek yılın ruhu olabilir. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ KAYNAK https://wccftech.com/warframe-whispers-in-the-walls-and-beyond-qa-with-creative-director-rebecca-ford/
  7. Kavat Nedir? Kavat, Warframe'de savaşlarımızda bizimle savaşan, Kediye benzeyen, atletik yırtıcı hayvanlardır ve Adarza, Smeeta ve Vasca Kavatlar olmak üzere üçe ayrılırlar. Adarza Kavat Adarza Kavatlar, Hasar odaklı kavatlardır. Adarza Kavatlar, her 20 saniyede bir 25 metre içerisinde ki herkese 10 saniye süren %60 Kritik Şans verir %40 şansla düşmandan yediği hasarı %60 arttırarak düşmana yansıtabilir Smeeta Kavat Smeeta Kavatlar, Hayatta Kalınabilirlik ve Drop Şansı odaklı kavatlardır Smeeta Kavat, klonu hasar yediğinde 9 saniyeliğine görünmez olur. Her 27 saniyede %28 şans ile Smeeta Kavatlar düşen dropları ikiye katlarlar Vasca Kavat Vasca Kavatlar, Can Yenileme ve Süreklilik odaklı kavatlardır Vasca Kavatlar, düşmana vurdukça canlarını yenileyebilirler Vasca Kavatlar, sahibi düştüğünde kendini feda ederek sahibini yerden kaldırabilirler Nasıl Kavat Elde Ederim? (Smeeta ve Adarza) Kavat elde etmek için 10 Adet Kavat Genetik Koduna ve 1 Adet Kuluçka Güç Çekirdeğine ihtiyacınız var. Kuluçka Güç Çekirdeği'nin kalıbı ve Kavat Genetik Kodları marketten satın alınabiliyor ancak Kavat Genetik Kodlarını, Deimos'ta bulunan görünmez vahşi kavatları tarayıcınız ile tarayarak elde edebilirsiniz. Kaynaklarınız topladıktan sonra Orbiterinizde bulunan kuluçkalayacınızdan Kavatınızı yaratabilirsiniz Vasca Kavat Nasıl Elde Ederim? Vasca Kavat'lar Orbiter'in Kuluçka Makinesi'nden rastgele üretilmiyor. Bunun yerine, oyuncunun sahip olduğu Kavat'ın gece vakti Eidolon Ovalarında ortaya çıkan Vahşi Vasca'lar tarafından ısırılması gerekir. Oyuncunun Kavat'ı vahşi Vasca tarafından saldırıya uğradığında, kırmızı bir katmanla gösterilen şekilde enfekte olur. Kavat'ınız Vahşi Vasca tarafından tek vuruşta düşürülürse, enfekte olarak geri dönmez. Oyuncu daha sonra enfekte olmuş Kavat'ını Orbiter'in Kuluçka Makinesine geri götürmeli ve Genetik Kodlarını çıkarmalıdır. Çıkardığınız genetik kodları kullandığınızda Vasca Kavat üretmiş olursunuz. Kavat Fiyatlandırma Rehberi Kavatlarda fiyatı belirleyen şey; türü, rengi ve görünüşüdür. Fiyat belirleyici bu üç etkende Imprintler aracılığı ile taşınabildiğinden Kavat piyasası, Kubrow piyasasına göre daha canlıdır. Normal yollarla elde edilen kavatlarda renkler, fiyatı belirler. Kulak ve Gövde tasarımı ile tercih sebepleridir, fiyatı etkilemez. Vasca vücuduna ve kafasına sahip Smeeta ve Adarza kavatların (Bunlar oyuncular arasında Naberus Kavatlar olarak adlandırılmışlardır) Imprintleri, normal yollarla elde edilmiş kavatların imprintlerinden daha değerlidir. Takas forumumuzda Kavatınızı satılığa çıkarken aşağıda verilen bilgilerden yararlanarak Kavatınızı kritik etmenizi ve fiyatı ona göre belirlemenizi tavsiye ederiz. Kavatlarda Hangi Kulak / Kuyruk Tüyleri Popüler? Kulak Türleri Tüflü Kulak: Tercih Sebebi Top Kulak: Popüler Tilki Kulak: Orta Persli (Düşük Kulak): Değersiz Kuyruk Türleri Tavus Kuşu Kuyruğu: Tercih Sebebi Yaprak Kuyruk: Popüler Lepistes Kuyruğu: Orta Ok Kuyruk: Popüler Değil Deniz Kızı Kuyruğu: Değersiz Diken Kuyruk: Değersiz Kavat Renkleri ve Çıkma Oranları Aşağıda Kavatların sahip olabileceği tüm renkler, çıkma oranları ile belirtilmiştir. Oran ne kadar düşükse kavatınız o kadar nadirdir ancak nadir olması değerli olduğu anlamına gelmez. Renkler güzel kombine olmuyorsa veya nadir olmayan renkleri se bu fiyata etki eder. Tüm renkleri tek bir renkten oluşan (Solid Kavatlar), sık sık tercih edilen kavatlardır ancak rengin nadirliği, fiyatı etkiler. Renkler Dragonlily Pembesi: %11.54 Oranla Çıkıyor Anti Moa Moru: %11.54 Oranla Çıkıyor İnfazcı Grisi: %11.54 Oranla Çıkıyor Mesa Sarısı: %11.54 Oranla Çıkıyor Asteroit Grisi: %7.69 Oranla Çıkıyor Hyacinth Mavisi: %7.69 Oranla Çıkıyor Draga Mavisi: %7.69 Oranla Çıkıyor Conculyst Kahverengi: %7.69 Oranla Çıkıyor Boiler Kırmızısı: %3.85 Oranla Çıkıyor Dreg Kırmızısı: %3.85 Oranla Çıkıyor Regor Yeşili: %3.85 Oranla Çıkıyor Antik Yeşili: %3.85 Oranla Çıkıyor Sequence Mavisi: %1.92 Oranla Çıkıyor Hexis Siyahı: %1.92 Oranla Çıkıyor Loka Kahverengi: %1.92 Oranla Çıkıyor Harkonar Turuncu: %1.92 Oranla Çıkıyor Kavatlar Hakkında Önemli Notlar Smeeta ve Adarza kavatlar %50 ihtimal ile oluşmaktadır. Bu, tüm kavatların hemen hemen aynı değere sahip olacağı anlamına gelir; bu, istediğiniz belirli bir kafa/kuyruk kombinasyonu için ne kadar ödemeye istekli olduğunuza bağlıdır. Adarza kavatları daha az popüler hale geldi ve genel olarak daha düşük fiyatlarla satılıyor. Imprintler ile taşınmayan tek şey cinsiyettir ancak kadın ve erkek kavatlar arasında görsel bir fark yoktur. Yelesi olmayan kavat gövdesi, doğal olarak oluşan tek gövdedir. Kubrow Nedir? Kubrow, Warframe'de savaşlarımızda bizimle savaşan, Köpeğe benzeyen, yırtıcı hayvanlardır ve Chesa, Sunika, Raksa, Sahasa ve Huras Kubrowlar olmak üzere beşe ayrılırlar. Chesa Kubrow Chesa Kubrowlar, Silahsızlaştırma ve Loot Taşıma odaklı Kubrowlardır Chesa Kubrowlar, düşmanlarının elini ısırıp silahlarını düşürebilir. Chesa Kubrowlar, her 10 saniyede bir %45 şans ile 30 metre içindeki düşmanlardan veya konteynırlardan ekstra loot çıkarabilir Sunika Kubrow Sunika Kubrowlar, Tek düşmana yönelik saldırı odaklı Kubrowlarıdır 60 metre içerisinde ki bir "VIP düşmana" odaklanıp onu yere serebilir Diğer kubrowlar arasında en uzun kubrowlar Sunika Kubrowlardır Raksa Kubrow Raksa Kubrowlar, Sahibini Korumaya odaklı Kubrowlardır 16 saniyede bir 24 metre içindeki 15 düşmanı korkutup sahibinden uzaklaştırabilir Sahibine kalkan sağlayabilir Sahasa Kubrow Sahasa Kurbowlar, Keşif odaklı Kubrowlardır Sahasa Kubrowlar yerin altındaki lootların kokusunu alabilir ve yeri kazarak onları gün yüzüne çıkarabilir Düşmanlara %+120 hasar ile bitirici vuruşlar yapabilir Huras Kubrow Huras Kubrowlar, Gizlilik ve Avcılık odaklı Kubrowlardır Avı ona 24 metre yaklaştığında kendilerini ve sahibini görünmez yapabilirler Avları onlara yaklaştığında öne doğru atılıp önüne çıkan tüm düşmanlara 160 hasar vurabilir Nasıl Kubrow Elde Ederim? Kubrow elde etmek için 1 Adet Kubrow Yumurtasına ve 1 Adet Kuluçka Güç Çekirdeğine ihtiyacınız var. Bu kaynakları elde ettiğinizde kuluçkalayıcınızdan Kubrowunuzu üretmeye başlayabilirsiniz. Kubrowumun Omega Kubrow Olup Olmadığını Nasıl Öğrenebilirim Omega Kubrowlar veya diğer adıyla Alpha Kubrowlar, Warframe'de Kubrowların sahip olabileceği en yüksek boyutun oyuncular arasındaki takma adıdır. Kubrow boyutları Imprintler aracılığı ile taşınmadığından "Omega Kubrow Imprinti" diye bir şey söz konusu olamaz. Ayrıca Omega Kubrowunuzun olması sadece Kubrowunuzun boyunun uzun olması demektir herhangi bir güç farkı yaratmazlar. Kubrowunuzun Omega boyutunda bir kubrow olduğunu öğrenmek için oyuncular tarafından birden fazla skala oluşturulmuştur. Bu skalalar arasından en popüleri ise Kubrowunuz orbiterinizde bulunuyorken Kuluçkalayıcı'nın menüsüne girdiğinizde Kubrowunuzun kulakları menünün yukarısında ki "NUTRIO KULUÇKALAYICI" yazısını geçiyorsa kubrowunuz Omega Kubrow demektir. Kubrow Fiyatlandırma Rehberi Kubrowlarda fiyatı belirleyen şeyler; Kürk Deseni, Renkleri, Vücut Tipi ve Türüdür. Bu üç özellikte Imprintler aracılığı ile taşınır ancak alıcılar kubrowlarının büyük ve uzun olmalarını isterler. Bu özellikler Imprintler aracılığı ile taşınmadığından Kubrow Yetiştiricileri genelde alıcı bulmakta sıkıntı yaşarlar. Kavatların aksine Kubrowlarda Renk Paletleri aracılığı ile elde edilemeyen renkler mevcuttur ve bu özel renklerin fiyatı etkileyen diğer etkenler ile birleşiminden oluşan kubrowlar çok pahalıya satılabilmektedirler. Kubrow Vücut Tipleri Kubrow Vücut Tipleri, Takas işlemlerinizde Kubrowunuzun fiyatını etkileyen etkenlerden biridir. Aşağıdaki listeden Kubrowunuzun vücut tipinin takas işlemlerinize etkisini kritik edebilirsiniz. Kalıplı Kubrow: Tercih sebebidir. Atletik Kubrow: Orta Düzey Kubrowlardır (Ayak tüylerinin uzun olması onları tercih sebebi yapabilir) Zayıf Kubrow: Çok sıska olmalarından dolayı tercih edilmezler Kubrow Kürkleri Kubrow Kürkleri, Takas işlemlerinizde Kubrowunuzun fiyatını etkileyen etkenlerden biridir. Aşağıdaki listeden Kubrowunuzun kürkünün ne kadar nadir olduğunu öğrenebilirsiniz. Lotus Kürk Deseni: Tercih Sebebi Tazı Kürk Deseni: Popüler Domino Kürk Deseni: Orta Merle Kürk Deseni: Kötü Yamalı Kürk Deseni: Popüler Değil Çizgili Kürk Deseni: Popüler Değil Kubrow Renkleri Kubrow Renkleri, Takas işlemlerinizde Kubrowunuzun fiyatını etkileyen en önemli faktördür. Kubrowların renk çeşitliliği, Kavatlar ile karşılaştırıldığında 15 tane değil 24 tanedir. Bu renklerin yanlızca 6 tanesi sadece Imprintler veya rastgele kubrow üretimi aracılığı ile elde edilebilir özel renklerdir ve %1.78 oranla çıkarlar. Aşağıdaki görselden bu 6 rengi inceleyebilirsiniz Kubrowlar Hakkında Önemli Notlar Tüm kubrow türleri %20 oranla oluşmaktadırlar. Yani örneğin Huras Kubrow ile Raksa Kubrow'un çıkma oranı aynıdır. Omega Kubrow Imprinti diye bir şey yoktur, Kubrow boyutları Imprintler aracılığı ile taşınmazlar. Omega Kubrow Imprinti sattığını idda eden satıcıları Destek Ekibine bildirebilirsiniz Kubrow Takaslarında, renkler, kürk desenleri, vücut tipleri ve tür özellikleri taşınır ancak cinsiyet ve boyutları taşınmaz
  8. Konu Başlıkları Arc I: Uyanış Bölüm 1: Vor’s Prize Bölüm 2: Once Awake Bölüm 3: The Archwing Bölüm 4: Stolen Dreams Bölüm 5: The New Strange Arc II: Savaşın Ayak Sesleri Bölüm 1: Natah Bölüm 2: The Second Dream Bölüm 3: The War Within Bölüm 4: Apostasy Prologue Arc III: Savaş Bölüm 1: The Sacrifice Bölüm 2: Savaşa Hazırlık Bölüm 2.1: Chimera Prologue Bölüm 2.2: Erra Bölüm 2.3: The Maker Bölüm 3: The New War Bölüm 4: Angels of the Zariman Arc IV: Geçmiş, Şimdi, Gelecek Bölüm 1: Whispers in the Walls ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Arc I: Uyanış Bölüm 1: Vor's Prize Eski Savaş'ın sona ermesinden sonra, güneş sistemi en çok ihtiyaç duyduğu anda Lotus tarafından uyandırılmak üzere uyku moduna alınan Tenno'lar, 100 yıl boyunca sessizce uyudular. Bu süre zarfında Grineer'lar, güneş sisteminin kontrolünü ele geçirerek bir imparatorluk kurmuşlardı. Lotus, bu tehdidi önlemek için Tenno'ları uyandırmaya karar verdi. Ancak Kaptan Vor, Lotus'un adımlarını önceden tahmin ederek Tennoları uyandırmadan önce onları avlayarak öldürüyordu. Lotus'un son keşfi, Dünya'daki bir Ostron köyü yakınlarında bir Tenno'nun varlığını ortaya çıkardı. Kaptan Vor, Diğer Tennolardan farklı olarak, bu Tenno'yu öldürmek yerine esir alıp Grineer Kraliçelerine sunmak istiyordu. Bunun için Warframe'e bir Ascaris cihazı taktı ve askerlerine Tenno'yu korumalarını emretti. Kaptan Vor'un planı, sadık bir Tenno'nun Grineer askerleriyle birleştiğinde Grineer İmparatorluğu'nun durdurulamaz hale geleceğini öngörüyordu. Ancak planı başarısız oldu. Bölüm 2: Once Awake Grineer doktoru Dr. Tengus, bir tür biyolojik silah üzerinde deneyler yapıyordu. Lotus, Tenno'yu bu biyolojik silahı araştırmak üzere görevlendirdi. Görev ilerledikçe Tenno, bu biyolojik silahın Eski Savaş döneminden sağ kurtulan bir Infested türü olduğunu keşfetti. Test laboratuvarındaki bir kaza sonucunda Infested, karantinadan kaçmayı başardı ve Merkür'ü ele geçirdi. Lotus, Infested'ın oluşturduğu salgın tehdidiyle karşı karşıya kaldığı için Tenno'ya Infested'ı ortadan kaldırma emrini verdi. Bölüm 3: Archwing Grineer Fomorian filosunun tehdidi, Güneş Sistemi'ndeki güç dengesini altüst etti. Konsey Üyesi Vay Hek, Güneş Sistemi'nin tam kontrolünü ele geçirmek amacıyla Corpus'a karşı savaş ilan etti. Tenno, Corpus ve Grineer arasındaki uzay savaşına son vermek için Venüs'teki Orokin Arşivlerine sızdı ve Orokin döneminden kalma mekanik kanatlar olan Archwing'i inşa etti. Yeni teçhizatlarını edindikten sonra Tenno, Fomorian'ı sabote etmeye çalıştı ve düzinelerce Grineer savaşçısını yok etti ancak ateş gücünün yetersizliği nedeniyle taktiksel bir geri çekilme kararı aldı. Bölüm 4: Stolen Dreams Lotus, Tenno'ya gizemli Arcane Kodlarını arama görevi verdi. Bu kodların önemi tam olarak bilinmiyor ancak Grineer, kendi grubunun başına bela olan Klonlama Çürüme Sendromu'na potansiyel bir tedavi bulmak için Arcane kodlarını arıyordu. Corpus ise onları elde ettikten sonra satarak zenginliklerine zenginlik katmayı planlıyordu. Bu kodeksleri arayan Tenno, yakın zamanda bir parça kod çalıp saklanan Maroo adında bir hırsızı yakaladı ve Maroo'yu sorguladıktan sonra onun Grineer Bilim Adamı Tyl Regor tarafından onları bir Orokin'den çalmak için kiralandığını öğrendi. Görevin ilerleyen hikayesinde Corpus'un Grineer'dan daha yüksek bir teklif vermesiyle Maroo, Tyl Regor'a ihanet etti ve gerçek kodeksi sahte kodlarla değiştirdi. Maroo, Grineer'ı aldattıktan sonra isteksizce Tenno'larla güçlerini birleştirmek zorunda kaldı ve kodekslerin yerlerini Tenno'ya açıkladı. Tenno, bu bilgi ile birlikte kodun tamamını geri aldı. Tenno, Ordis'in kodeksleri yazıya dökme konusundaki derin düşüncelerinin ardından Deimos'ta bir makine olduğunu ve bu makine ile birlikte Arcane Kodu çıkarılabildiğini öğrendi. Arcane kodlarını Deimos'ta ki makineye yükledi ve tam olarak anlayamadığı şifreli bir mesajı elde etti. Bölüm 5: The New Strange Yaratıkları ölümsüzleştirmeyi ve onları birlik amaçlı verilere dönüştürmeyi hedefleyen Cephalon Simaris, Sentinel'lerini Grineer'ın gözetiminden kurtarmak için Tenno'dan yardım istedi. Lotus, Simaris'in Sentinellerini kurtardıktan sonra hapishanenin güvenlik kayıtlarında bir "biyolojik imza parçası" keşfetti. Simaris, bu gizemli biyolojik imzanın peşine düşmek için Tenno'dan Sığınak'ta yardım etmelerini talep etti. Tenno, Simaris'e yardım ettikten sonra Simaris, imzanın Tenno kökenli olduğunu açıklar ve bu yaratığın izini sürmesi için Tenno'ya imzadan türetilen bir işaret planı verdi. Bu işaretin işlenmesiyle birlikte Deimos'taki Arcane Makinesinden gelen mesaj anlaşılır hale geldi. "Her şey Sessiz ve Sakin. Boş Gökyüzünün Rahmidir." Lotus, Tenno'ya bu yaratığın Arcane kodunun bulunduğu yerlere gittiğini, Grineer ve Corpus'u ise bir şeyin izlerini silmek için katlettiğini bildirdi. Görevin ilerleyen hikayesinde bu yaratığın Chroma olduğu ortaya çıktı. Chroma'yı Deimos'ta bulunan bir diğer Arcane Makinesine çekmeyi başaran Tenno, Chroma'yı sentezlemeyi başardı ancak Lotus ve Tenno'nun haberdar olmadığı bu ikinci Arcane Makinesi, diğerinden farklı olarak gelecek olaylara işaret eden bir Sentient kalıntısının projeksiyonunu içeriyordu. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Arc II: Savaşın Ayak Sesleri Bölüm 1: Natah Uranüs'te Tenno, bir şeyi veya "birini" arıyormuş gibi görünen garip dronlarla karşılaştı. Lotus, bu dronları taradıktan sonra Tenno'dan yardım istedi ve bunları Corpus kaynaklı varsayarak Tenno'yu dronları araştırması için Dünya'ya gönderdi. Tenno, Dünya'ya gittiğinde Lotus, Eski Savaş'tan kalma bir enkazı keşfetti ve bu durum onda kafa karışıklığına sebep oldu. Bir aydınlanma anında Lotus, bu dronların aslında dron olmadığını ve Sentient Oculyst'ler olduğunu fark etti hemen ardından ise Tenno ile iletişimini anında kesti. Orokin döneminin bir bireyi olan Conclave ustası Teshin, onun gerçek amaçlarından şüphelenen gizemli Lotus hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için Tenno'ya yardım teklif etti. Bu "Dronlar" hakkında bilgi arayışında olan Grineer bilim adamı Tyl Regor, Uranüs'ün derinliklerinde bulunan Eski Savaş'tan kalma bir mezarın kazılma emrini verdi. Bu durum Lotus'u bir anda ortaya çıkardı ve Tyl Regor'a mezarın kazılma işlemlerinin sona ermesi için yalvarmaya başladı. Tyl Regor, istemeyerek de olsa Eski Savaş'ı tetiklemiş Sentient Lideri Hunhow'un mezarını bulmuştu. Lotus, kendi eski adının Natah olduğunu ve kendisinin Hunhow'un kızı olduğunu açıkladı. Sentient kalesinin bulunduğu Tau Sisteminden, Void'i geçerek Güneş Sistemine ulaştığını ve bu yolculuk esnasında üreme yeteneğini kaybettiğini belirtti. Ayrıca Eski Savaş'ın sona ermesi yaklaşırken Tenno'yu öldürmeme kararını kendi iradesiyle aldığını ve kendi başına çocuk isteyen Lotus'un, kendi çocuğu olarak gördüğü Tenno'yu korumak için onları "Second Dream"de saklamaya karar verdiğini açıkladı. Bölüm 2: The Second Dream Hunhow, Eski Savaş sırasında yaptıklarından dolayı Tenno’lardan intikam almak için yanıp tutuşan Stalker ile ittifak kurarak, onu zamanında Ballas’tan öğrendiği bilgi “Uykusunda Öldürme” yoluyla ortadan kaldırmaya çalıştı. Tenno’nun görevi, Natah olayları sırasında Lotus’un zihnine sızan Hunhow’u bulmaktı. Alad V’nin beklenmedik yardımıyla tüm izler Uranüs’teki Grineer’lar tarafından kazılan Sentient mezarına çıktı. Kutsal emanetle etkileşime giren Lotus, Hunhow’un yerini belirledi ancak bu durum aynı zamanda Hunhow'un Tenno'nun uyuduğu Rezervuarın yerini öğrenmesine neden oldu. Stalker yoldayken Tenno, onun Rezervuar'a ilk önce ulaşmasını engellemek için onun peşinden koştu. Tenno, Stalker’ı bir Void kapısından geçerek Void’deki Orokin Kulesi’ne kadar takip etti ve bu Rezervuarın, Dünya’nın Void’de saklı olan “Ay”’ında olduğunu fark etti. Orokin Kulesi’nin Void maskesi mekanizmasının devre dışı bırakılması ile Ay’ın konumu tespit edildi. Bu, Ordis’in oyuncuyu kuleden alıp Ay'a bırakabilmesine olanak tanıdı. Burada Stalker, Void’i Daraltmaya Başladı. Tenno, Ay’nın Void’in ağırlığı altında ezilmesini önlemek için Void’in dışına çıkmak zorunda kaldı. Artık Lua, Void tarafından Sentient istilasına açık duruma geldi ve Tenno’nun yapabileceği tek şey Rezervuar'ı Korumaktı. Rezervuarın ardındaki gerçek, burada Tenno’nun gerçek formunun yani Operatör’ün yattığıydı. Rezervuar’da Operatör, Void enerjisini Warframe’leri uzaktan kontrol etmek için yönlendirebiliyordu. Bu, Transference adı verilen bir süreçti. Stalker, Tenno ile buluştu ancak Operatör’ü görünce öldürmekte tereddüt etti ve Tenno’yu Sentient ordusunun eline bırakmaya karar verdi. Sentientlerin elinden Void güçlerini kullanarak kurtulan Tenno ve Operatör ikilisi Orbiter’e dönmeyi başardılar. Orbiter’de oyuncu, Operatörünü Orbiterinde arka kapıda bulunan, Rezervuar ile aynı işlevi gören Somatic Link koltuğuna yerleştirmek zorundaydı. Tenno, Stalker ile arasındaki son çatışmada galip geldi ve Lotus ile ilk kez şahsen karşılaştı. Lotus, bilinçsiz Operatörü Somatic Link’e taşırken Operatör, Tenno olma anılarının bir kısmını yeniden kazandı ve bir zamanlar Orokin Çağı’nda ait oldukları beş büyük okuldan birine kendini adadı. Bölüm 3: The War Within Ay’da ki Rezervuarlarda yaşanan bir karışıklık Tenno’yu sorunu araştırmaya sevk etti. Görevin ilk safhasında Teshin’in Ay’da ki Tenno cesedini alıp onları dışarı çıkarmak için aynı yere izinsiz girdiği ve Grineer Kraliçeleri için çifte ajan olduğunu ortaya çıktı. Gerçeğin peşinde olan Tenno, Teshin’in onları sözde ıssız bir asteroit alanına götüren hayaletlerini takip etti. Güvenlik matrisinin devre dışı bırakılması ile, Grineer operasyonlarının merkezi üssü olan, ayrıca İkiz Kraliçelerin Evi olan Kuva Kalesi ortaya çıktı. Tenno, üssün mobil durumunun onlara karşılaşmalarını engellediğini fark etti. Dax askerleri, statüsü nedeniyle Kraliçe’nin Kuva Asası Scepter’ın kontrolü altındaydı ve biyolojik olarak Orokin Kanı olan Kuva’ya ihanet edemeyecek şekilde programlanmışlardı. Bu nedenle Teshin, Tenno’yu sonsuz yaşam için bedenler arasında bilinç aktarma ritüeli olan Süreklilik için Kraliçelere getirdi. Tekrarlanan klonlama nedeniyle Kraliçelerin bedenleri, her süreklilik döngüsünde Çürüme Sendromu’na maruz kalmış ve çirkinleşmişti. Bu nedenle ölümsüzlüklerini korumak için henüz genç, dinamik ve bozulmamış bir bedene yani Operatör’ün bedenine ihtiyaçları vardı. Tenno’nun Kraliçelerin askerleri tarafından yakalanmasından hemen önce Ordis, Warframe’i geride bırakırken Operatör’ü korumak amacıyla Transference’ı kesmeye çalıştı ancak geç kaldı ve Kraliçeler, Warframe vekilleri aracılığıyla Tenno’nun zihnine girmiş ve Süreklilik sürecini başlattı. Vizyona geçiş döneminin ardından artık Operatör formundaki Tenno, kar fırtınası altında bir dağda belirdi. Teshin, Kraliçelerin de istediği gibi onun beynini yıkamaya çalıştı. Görevin ilerleyen hikayesinde Operatör için Zariman Ten Zero olayı daha netleşti ve Warframe aracılığıyla Void’i manipüle etme yeteneklerini yeniden kazandı. Orjinal güçleri geri dönen Tenno, Teshin’i Kraliçelerin pençesinden kurtarmak için Kuva Kalesi’ne geri döndü. Kraliçe’nin muhafızları ve Teshin ile bizzat savaşan Tenno, Kuva Asası’nı Kraliçelerden çaldı. Artık Teshin’in kontrolünü ele geçiren Tenno, Teshin’e Grineer Kraliçelerini öldürme emri verdi ve Solucan Kraliçe’yi öldürdü. Dağ gecidine döndüklerinde Tenno, Kraliçe’lerden çalınan Kuva ile ne yapacaklarına karar veriyor. Kararları ne olursa olsun gizemli bir figür akıllarına fısıldıyor ve Void güçlerini yeniden kazanmalarının sonucunun habercisi oluyor. Bölüm 4: The Apostasy Prologue Orbiter’in Kişisel Karargahı’nın sonundaki soluk mor bir küre, Tenno’nun dikkatini çekti. Onunla etkileşime girdikten sonra Tenno, Ay’da bir yere geçiş yapar ve burada Tenno, Operatör bedeninin silüetini, Operatör bedenini bulduğu Rezervuar’a kadar takip etti. Yol boyunca ilerlerken Margulis’in idam edilmeden önceki son anlarını dinler ve yolun sonunda Lotus’un yerleşim bölgesini keşfeder. Tenno tam Lotus ile sohbet edebilmek için öne atıldığında sözü Ballas tarafından kesilir. Ballas, Lotus’tan özür diler ve “Margulis”’i bir daha terk etmeyeceğine dair söz verir. Ballas ve Lotus, el ele tutuşarak gizemli bir ışıkta kaybolur ve Tenno, Operatör formunda Lotus’un kaskının kalıntılarına tutunur halde kalır. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Arc III: Savaş Bölüm 1: The Sacrifice Tenno, yakın zamanda onu terk eden Lotus’un kaskından Lotus’un seslerini duymaya başladı. Lotus’un kaskına dokunmasıyla birlikte Sentient ordusu ve Ballas tarafından bir köşeye sıkıştırılmış halde savaşan bir Warframe’in görüntüleri aklına akın etti ve bu konuyu araştırması üzerine Tenno’yu teşvik etti. Savaşın yaşandığı bölgeye gittiğinde ise Excalibur Umbra’nın savaş alanına dağılmış parçaları ile karşılaştı. Ordis, kalıntıların taranması sonucu onu Atölye’de yeniden yaratmaya çalıştı ancak bunu başarmak için yeterli veriye sahip değildi. Bundan dolayı bizi Ay’da bulunan Ballas’ın laboratuvarına yönlendirdi. Laboratuvarda Ballas’ın kullandığı Vitruvius cihazını bulduk. Bu antik cihaz, Ballas’ın Eski Savaş sırasında tuttuğu ses kayıtlarını içeriyordu. Vitruvius’u geminin ana bilgisayarına yüklememiz sonucunda Ordis, yeterli veriye sahip oldu ve Excalibur Umbra’yı başarı ile tamamladı. Excalibur Umbra’nın oluşturulması ve Arsenal’de Tenno tarafından donatılmasından sonra hemen çılgına dönen Excalibur Umbra, kendi kaskına zarar vererek bir gözünü ortaya çıkardı. Tenno’nun Umbra ile iletişim kurmaya çalışması sonucunda Umbra’nın aslında Ballas’ın Orokin’e son ihaneti sırasında kendisini gözetleyen Dax askeri olduğunu öğrendi. Excalibur Umbra, Eski Savaş sırasındaki tipik Warframe tasarım sürecine benzer şekilde, deri aşılı zırh ve değiştirilmiş organlar üretmek için Helminth türünün enjeksiyonuna tabi tutulan bir Dax Askeri’ydi. Hafıza aniden sonra erdi ve Operatör, Umbra’nın Transference’ı reddederek gemiden kaçtığını öğrendi. Vitruvius’u kullanarak daha fazla Umbra’yı kovalamaya başladı. Birden fazla denemenin ardından, Operatör sonunda Umbra’nın son hafızasına erişti ve Infested vücudunu ele geçirdiğinde kendi oğlu Isaah’ı öldürdüğünü öğrendi. Ballas onu değiştirilmiş aktarım cıvatasıyla hareket etmeye zorlamıştı. Umbra’nın yaşadığı bu üzücü olaya empati kurarak ve onun bu olaydan suçlu olmadığını, elinden gelen bir şeyin olmadığını anlatır ve ardından Umbra ile başarılı bir şekilde Transference yapmayı başarır. Bu yeni keşfedilen güç ile Operatör ve Umbra, Sentient saldırısını savuşturur ve Ballas'la yüzleşmek üzere Dünya'ya dönerler. Yüzleşme sırasında Umbra, Operatör sayesinde Ballas'ın boyun eğdirmesine meydan okuyarak Ballas'ı kaynından bıçaklar. Ona Lotus'un nerede olduğunu sorduktan sonra Natah, Savaş formunda gökte belirir ve Annesinin yanına dönerken Ballas'ı da yanına alır. Lotus, artık Tenno'ların bildiği Anne figürü olmaktan çok uzaktır... Bölüm 2: Savaşa hazırlık (Prelude of War) Bölüm 2.1: Chimera Prologue Tenno, Orbiter’in Kişisel Karargâh bölgesinde, Duvardaki Adam olarak bilinen gizemli varlıkla karşılaşır. Duvardaki Adam, Tenno'yu Orbiter'deki Lotus miğferine doğru yönlendirir. Tenno, miğfere dokunduğunda Lua’ya götürülür ve Duvardaki Adam’ı takip eder. Yol boyunca ilerlerken, Duvardaki Adam Tenno'yu Rezervuar'dan geçirerek Lotus Odası’na götürür. Odanın sonundaki bir portal, Tenno'yu Sentient'in büyümesiyle Dejenerasyon'a uğramış olan Ballas’ın hapsedildiği bir odaya götürür. Ballas, kendisini aldattığı iddiasıyla Lotus’a lanet okur ve ihtiyatlı bir şekilde Sentient Katili olarak anılan Paracesis adlı kılıcı inşa eder ve Operatör’e verir. Bu olaylar, Tenno'nun geçmişi ve düşmanlarıyla olan bağlarını daha da derinleştirir ve yeni bir dönemeç noktasını işaret eder. Operatör, artık daha güçlü ve hazırlıklı bir şekilde geleceğe doğru ilerlemeye hazırdır. Bölüm 2.2: Erra The New War’a hazırlık olarak Tenno, Railjack mürettebatıyla Veil Proxima’ya seyahat eder ve bir Murex Gemisi keşfeder. Elindeki Paracesis ile Murex’e sızan Tenno, çıkışın yakınlarında gizemli bir kırmızı kristal bulur. Sadece Paracesis ile yok edilen bu kırmızı kristal, Orbiter’e geri döndüklerinde Operatör’e Eski Savaş ve Natah’ın Erkek Kardeşi Erra hakkında geriye dönüşler yaşatır. Sentient Ana Gemisi Praghasa’nın bir vizyonu, Erra ile Natah arasındaki bir buluşmayı ortaya çıkarır ve Natah’ın savaş çığlığıyla savaşın kızışacağına işaret eder. Bu gelişmeler, The New War’ın yaklaşmakta olduğunu ve Tenno'nun bu büyük savaşa hazırlanması gerektiğini gösterir. Bölüm 2.3: The Maker Sentient ana gemisinde Erra, Natah'a yanlışlıkla annelerinin öldüğüne inandığı için hala hayatta olduğunu söyler ve onu savaşı bitirmeye çağırır. Natah, Erra'ya saldırma emrini verdiğini ve onun yok edildiğini hatırlar. Ancak Erra itiraz eder ve yanlış hatırladığını iddia eder. Natah ikna olmaz ve Ballas'ı işaret ederek onun Yapımcılar'dan biri olup olmadığını sorar. Birdenbire, Erra Natah'ı yakalar ve arkasındaki kaideye fırlatır. Natah, bir enerji alanına sıkışır ve acı çeker. Erra, ona Savaşı Bitirmesi'ni söyler ve Ballas'ın tasmasını bırakır. Ballas'ın mahkumiyetinin aslında bir aldatmaca olduğu ortaya çıkar ve birlikte Natah'ın acı çekmesini izlerler. Bölüm 3: The New War Ballas ve Erra liderliğindeki Sentient ordusu, Güneş Sistemine geniş çaplı bir istila başlatır. Tenno’lar, Grineer ve Corpus ile ittifak kurmak zorunda kalır ancak Ballas, Kahl-175, Veko ve Teshin’in çabalarına rağmen Lotus ve Operatörü bir Void portalına sürmesiyle Güneş Sistemi yenik düşer. Tenno olmadan, Ballas’ın hükümdarlığı haline gelen Güneş Sistemi, Sentient’lerin yönetimi altında parçalanır. Gizemli Drifter, ölmekte olan bir Eidolon haline gelmiş Lotus’u geri getirmek için Hunhow ile iş birliği yapar. Ancak Lotus, Drifter’ı tanıyamaz ve onu düşman olarak görür. Duvardaki Adam’ın anlaşmasını kabul ettikleri Zariman Ten Zero’da ki kaza sırasında yetkiler Drifter’a verilir. Bu, Operatörün Drifter’ın yerine Güneş Sistemine dönmesine ve Lotus’un Ballas’la savaşmak amacıyla ayrılmasına neden olur. Kafası karışmış bir Operatör, Zariman Ten Zero’ya giderek Drifter’la yüzleşir ve onun alternatif gerçeklik versiyonu olduğunu öğrenir. Ballas, Sentient ana gemisi Praghasa’yı kullanarak Tau Sistemine kaçmaya çalışırken Güneş Sistemi’nin güneşini yutar. Erra, Tenno’ya yardım etmek için kaçmaya zorlanır. Uzun bir savaşın ardından Tenno, Ballas’ı öldürür. Ancak zaferleri, Duvardaki Adam’ın gizemli bir şekilde ortadan kaybolmadan önce yarıda kesilir. "Oull Ris Xata Vome, Khra Lohk" Narmer'in istikrarı bozulunca Güneş Sistemi yavaş yavaş iyileşmeye başlar. Tenno, Lotus'u kendisi, Natah ve Margulis arasında çekişkili kişilikleri ortaya çıkaran Ay'a geri getirir. Tenno, Lotus'tan gelecekte diğerlerine liderlik edecek bir ses seçmesini ister. Bölüm 4: Angels of the Zariman Yeni Savaş sonrası Zariman Ten Zero, güneş sisteminde oluşan bir Void yarığından geçerek erişilebilir hale gelir. Efsanevi geminin görünümü, Solucan Kraliçesi'nin Grineer'ı ve Parvos Granum'un Corpus'unun dikkatini çekerken, içeriden yayılan garip bir şarkı da Tenno ve Lotus'un dikkatini çeker. Gemiye bindiğinde Tenno, önce Grineer'ın geldiğini fark eder. Lotus'un sinyalini kaybeder ve Zariman'ın mürettebatından hayatta kalan son kişiler olan ve öldüğü bilinen Holdfast Ekibi ile tanışır. Holdfast'lar Quinn'in liderliğinde Araf'ta kalmış Zariman mürettebatıdır ve Zariman'ı Void'in kendisi de dahil olmak üzere onu yok edecek şeylere karşı korurlar. Tenno'ya Zariman'ın, Void'in çağrısına boyun eğmeden önce Holdfast'ların eski bir üyesi olan Kira gibi Void Melekleri tarafından hızlandırılan, gerçekliğin kendisini tehdit eden bir Void Çağlayanı yaşadığını bildirirler. Tenno, güçleriyle Void Çağlayanını durdurabilir ancak Melekler, Albreht Membranı'nı geçerek bir Void Dalgası'na neden olurlar. Tufanı durdurduktan sonra işgalci Grineer, Kira ile birlikte bir Void Kıyameti başlatır ve doğrudan Zariman'a güç sağlayan Relik Lahidi'ne saldırmaya başlar. Holdfast'tan Cavalero, Zariman'ın bir koloni gemisi olmasına ve silah sağlamamasına rağmen, Relik Lahidi'nin korumasız bırakılamayacak kadar önemli olduğunu ve bu nedenle silahlarla donatıldığını açıklar. Silahları kullanan Tenno, Relik Lahidi'ni yaklaşan Grineer birliklerine karşı başarılı bir şekilde savunabilir ve Kira’yı yok ederek şarkıya ve tehdide son verir. Quinn, Tenno'ların onları onurlandırmak için ziyaret ettiği Kira'nın en sevdiği yerde kaybolan herkes için bir anıt yapılmasını önerir. Tenno, Quinn ve Holdfast ekibi tarafından Zariman'ın savunulmasına yardım etmeye devam etmeleri ve burayı hem Void'e hem de Tenno'nun düşmanlarına karşı yeni bir yuva ve kale olarak kullanmaları konusunda teşvik edilir. Bu, Zariman Ten Zero'nun hem geçmişin anısını koruyan bir anıt hem de geleceğin güvenli bir limanı haline gelmesini sağlar. Tenno ve Holdfast ekibi, birlikte çalışarak gemiyi onarmaya ve güçlendirmeye devam eder, böylece Origin Sistemi'nin yeniden yapılanması ve istikrarı için önemli bir rol oynarlar. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Arc IV: Geçmiş, Şimdi, Gelecek Bölüm 1: Whispers in the Walls Tenno, Necralisk'e giderek Loid ile görüşme kararı alır. Loid'den Kalymos Sekansı hakkında bilgiler edinir ve Sanctum Anatomica'yı keşfeder. Uykucu'yu uyandırma yolunda, Albrecht Entrati'nin günlüğü Grimoire'u bulur ve Murmur'larla savaşır. Uykucu'nun uyanmasıyla Kalymos Sekansı'nın başlatılması için Sanctum Anatomica'ya geri döner. Orjinal Loid (Uykucu), Necraloid Loid aracılığıyla Tenno'ya deneyler hakkında bilgi verir. Tenno, Beden'e Transference gerçekleştirir ancak beklenmedik bir sorunla karşılaşır ve 1999 yılında Arthur'a gönderilir. 1999'da Arthur, Doktor Entrati'yi aramak için arayışa başlar. Savaşın ardından yorgun düşen Arthur, Albrecht Entrati ve kavatı Kalymos ile karşılaşır. Ancak Albrecht'i bulmakta geç kalmıştır. Günümüze dönen Tenno, Albrecht Entrati'nin zaman yolculuğunu ve Duvardaki Adam'dan kaçışını öğrenir. Murmur'lar Laboratuvarı istila eder, ancak Tenno müdahale eder. Pom-2 Kartını teslim eden Tenno, Albrecht'in talimatını izleyerek Jahu Gargolye'u aktive eder. Loid, Albrecht'in övgülerini içeren kayıp sayfayı bulur ve Tenno'yu 1999'a göndermek için hazırlıklara başlar. Bu sırada monolog yapan Duvardaki Adam'ın yanına Albrecht gelir ve "Başladığımız Gibi Bitiriyoruz" der. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Sıradaki: Warframe Evreni 303
  9. Konu Başlıkları 1. GRUP: Fraksiyon Sendikaları Bölüm 1: Steel Meridian Bölüm 2: Arbiters of Hexis Bölüm 3: Cephalon Suda Bölüm 4: Perrin Sequence Bölüm 5: Red Veil Bölüm 6: New Loka 2. GRUP: Tarafsız Sendikalar Bölüm 1: Conclave Bölüm 2: Cephalon Simaris Bölüm 3: Ostron Bölüm 4: Quiller Bölüm 5: Solaris United Bölüm 6: Vox Solaris Bölüm 7: Ventkids Bölüm 8: Entrati Bölüm 9: Necraloid Bölüm 10: Holdfast Bölüm 11: Cavia 3. GRUP: Etkinlik Sendikaları Bölüm 1: Operational Supply Bölüm 2: Nightwave ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Sendikalar Nedir? Sendikalar, Corpus ve Grineer’dan bağımsız olarak Origin Sisteminde faaliyet gösteren ve Tenno ile müttefik olan çıkar gruplarıdır. 1. Grup: Fraksiyon Sendikaları Fraksiyon Sendikalarının, diğer sendikalardan farklı olarak Origin Sisteminin kaderine ilişkin kendi ideolojileri ve hedefleri vardır. Bu sendikalar, idealarına uygun olarak diğer fraksiyon sendikalarıyla ittifak kurmuş/düşman olmuşlardır. Bölüm 1: Steel Meridian Steel Meridian, fraksiyon sendikalarından biridir ve Grineer’dan kaçan Cressa Tal tarafından yönetilmektedir. Grineer Kraliçelerine itaatsizlik etmelerine neden olan genetik bir kusurla doğmuş eski Grineer kuvvetlerinden oluşan bu grubun amacı, kardeşlerinin yok etmeye çalışacakları şeyleri korumak ve savunmaktır. Steel Meridian sendikası, Red Veil ile Müttefiktir, New Loka ile anlaşmazlıkları vardır ve The Perrin Sequence’a düşmandır. Bölüm 2: Arbiters of Hexis Arbiters of Hexis, Tenno’nun becerilerini geliştirmekle ilgilenen fraksiyon sendikasıdır. Birçok Tenno basit bir savaşçı olarak yaşamaktan memnun olsa da, Arbiterler onların sonsuz potansiyellerinin olduğuna inanır ve eski Tenno’ların Orokin’in onlara yüklediği amaçlar tarafından zincire vurulduğunu, bundan dolayı ilahi statülerinin zar zor tanındığına inanıyor ve Eski Orokin hiyerarşisini hatırlatan dogmatik bir kültürü benimseyerek Tenno’ların yaşayabileceği, güçlerini sınırlamayan yeni bir kurallar dizisi şekillendirmeyi amaçlıyorlar. Arbiters of Hexis sendikası, Cephalon Suda ile müttefiktir, The Perrin Sequence ile anlaşmazlıkları vardır ve Red Veil’e düşmandır. Bölüm 3: Cephalon Suda Cephalon Suda, fraksiyon sendikalarından biridir. Cephalon Suda tarafından kurulmuş ve yönetilmeye devam edilen bu sendikanın amacı, günümüz bilgilerini elde etmek ve bu bilgileri sindirmektir. Cephalon Suda için Orokin bilgileri her zaman en önemli şey olmuştur. Cephalon Suda sendikası, Arbiters of Hexis ile müttefiktir, Red Veil ile anlaşmazlıkları vardır ve New Loka’ya düşmandır. Bölüm 4: The Perrin Sequence The Perrin Sequence, fraksiyon sendikalarından biridir. Eski Corpus finansörü olan bilim adamı Ergo Glast tarafından yönetilir. Corpus’tan ayrılmış bu tüccarlar birliğinin amacı, Evrene diplomasiyi geri getirmek ve Corpus ideasını Origin Sisteminin tamamına yaymaktır. The Perrin Sequence sendikası, New Loka ile müttefiktir, Arbiters of Hexis ile anlaşmazlıkları vardır ve Steel Meridian’a düşmandır. Bölüm 5: Red Veil Red Veil, fraksiyon sendikalarından biridir ve tartışmasız en agresif ve doktriner inançlara sahip olan sendikadır. Origin Sistemi’ni ateş ve kaosla temizlemeye, son derece şiddetli önlemlerle yolsuzluğu ortadan kaldırmayı amaçlarlar. Hiyerarşi ve kurallar gibi şeyleri reddedip anarşi yanlısı kabul edebileceğimiz Red Veil, sendikadan çok bir tarikattır ve metodolojileri açısından pişmanlık duymazlar. Ama yine de gizliliğin önemini anlıyor ve savaşçılar yerine suikastçileri kullanıyorlar. Red Veil sendikası, Steel Meridian ile müttefiktir, Cephalon Suda ile anlaşmazlıkları vardır ve Arbiters of Hexis’in düşmanıdır. Bölüm 6: New Loka New Loka, fraksiyon sendikalarından biridir ve Rahibe Amaryn’in liderliğinde yönetilir. Bu sendika, Orokin İmparatorluğunun, insanlık için attığı agresif hareketlerden dolayı Orokin İmparatorluğuna düşman olmuştur ve insanlığın geri dönebileceği saf ve bütün bir Dünya inancına sahiptir. New Loka sendikası, The Perrin Sequence ile müttefiktir, Steel Meridian ile anlaşmazlıkları vardır ve Cephalon Suda’nın düşmanıdır. 2. Grup: Tarafsız Sendikalar Tarafsız Sendikalar, bağlılık istemeyen ve diğer sendikalara düşman olmayan sendikalardır. Genellikle açık dünyalar ile birlikte gelen tarafsız sendikalarda, fraksiyon sendikalarda olduğu gibi seviye sistemi bulunur ve seviyenize bağlı olarak sizleri ödüllendirir. Fraksiyon sendikalarından tek farkı diğer sendikalarda yükselmeniz bu sendikaları etkilemez. Bölüm 1: Conclave Conclave, Teshin Dax tarafından yönetilen bir tarafsız sendikadır. Conclave’i özel yapan şey ise Cephalon Simaris ile birlikte fraksiyon sendikaları dışında Relay’da bir odaya sahip olan iki tarafsız sendikadan biri olmasıdır. Conclave PVP sisteminden sorumludur dolayısıyla Conclave oyun modunu her oynadığınızda Conclave sendikasını kasmış olursunuz. Bölüm 2: Cephalon Simaris Cephalon Simaris, Relayla bulunan ve Sentez yaptıkça kasılan bir sendikadır. Cephalon Simaris sendikasının diğer tarafsız sendikalardan özel olmasının nedeni ise bu sendikadan daha önce görevlerden aldığınız görev ödüllerini bu sendikanın puanları ile yeniden alabiliyor olmanızdır. Bölüm 3: Ostron Ostron, Dünya’da bulunan Cetus’un ağası Konzu tarafından yönetilen sendikasıdır. Cetus’ta yaptığınız her görev sizlere Ostron sendika puanı olarak geri dönmektedir. Ayrıca sendika puanını Yaşlı Adam Suumbaat’tan mücevher ticareti yaparak, Hok’tan zaw oluşturup puan karşılığında takaslayarak veya Hai-Luk’la balık ticareti yaparak kasabilirsiniz. Bölüm 4: Quiller Quiller, Cetus’ta Ostron ile birlikte ikamet eden ve Cetus’u koruyan büyük Orokin Kulesi Unum’a hizmet eden gizemli bir tarikattır. Bu sendikadan Tenno’nun olmazsa olmazı olan AMP parçalarını elde ediyor, kendi AMP’inizi hazırlıyorsunuz. Bu sendikayı kasmak için Eidolon Ovalarında Eidolon/Eidolonlar avlamanız ve içinden düşen kaynakları Quiller sendikasına bağışlamanız gerekiyor. Bölüm 5: Solaris United Solaris United, Orb Vallis’te ki Fortuna’da yer alan madenci işçileri Nef Anyo’nun pençelerinden kurtarmak isteyen direnişin sendikasıdır. Bu sendikanın puanlarını Fortuna’da Eudico'nun verdiği görevleri yaparak, Fortuna’nın zorlu hava şartlarından kurtardığınız ve korumaya aldığınız hayvanları The Business’a puan karşılığı takaslayarak, Rude Zuud’dan Kitgun yapıp puan karşılığı takaslayarak, Legs’ten MOA yapıp puan karşılığı takaslayarak, Ticker’dan borç senedi ödeyerek ve Smokefinger’dan maden takası yaparak kasabilirsiniz. Bölüm 6: Vox Solaris Solaris United’in çekirdek ekibinden oluşan Vox Solaris sendikası, Fortuna’da Solaris United ile ikamet eden gizli bir tarikat sendikadır. Fortuna’da bulunan en zorlu düşmanları olan Mother Orb (Profit-Taker) ve Explotier Orb’u mağlup ederek kasabilirsiniz. Bölüm 7: Ventkids Ventkids, Fortuna’da ikamet eden ve Corpus’tan parçalar çalarak Orb Vallis’te K-Drive yarışları düzenleyen bir grup çocuktur. Bu sendikaya erişmek için oyuncuların Vox Solaris görevini tamamlaması beklenir. Bu sendikanın puanını kasmak için K-Drive’iniz ile yarışlara katılmalı, yarışmaların dışında K-Drive’niz ile akrobatik hareketler sergilemelisiniz. Bölüm 8: Entrati Entrati, Deimos’ta ikamet eden Entrati ailesinin sendikasıdır. Bu sendikayı kasmak için Anne’nin verdiği görevleri yaparak Anne Tokeni kasabilir, bu tokenleri Büyükanne’den sendika puanı karşılığında takaslayabilirsiniz. Diğer aile bireylerinin de tokenleri puan kasmakta işe yarıyor ancak Anne Tokenleri en hızlı kasma yöntemidir. Bölüm 9: Necraloid Necraloid, Loid tarafından yönetilen bir sendikadır. Bu sendikanın puanları ile Necramech parçaları alabilir ve Necramech’inizi yapabilirsiniz. Necraloid sendikası Necramechlerin dışında birtakım Archwing silahları da verir. Necraloid sendikasını kasmak için Anne’nin sizlere verdiği İzolasyon Kasası görevlerini yapmalı ve görev esnasında kasılan kaynakları Necraloid sendikasına bağışlamalısınız. Bölüm 10: Holdfast Holdfast’lar, Zariman’da bulunan yetişkin mürettebatın son dört hayatta kalanından oluşan ve Chrysalith’te ikamet eden sendikasıdır. Void’in gizemli gücü aracılığıyla “ikinci bir varoluş yaşayan” Holdfast ekibinin nihai amacı Zariman Ten Zero’nun daha fazla hasar almaması ve sağlam kalması. Holdfast sendikasını kasmanın tek yolu Zariman görevlerinden elde edilen Voidplume adlı kaynağı Arşimet Yonta’dan puan karşılığı takaslamaktır. Bölüm 11: Cavia Cavia, Albrecht Entrati tarafından "Void Dilini" akıcı bir şekilde konuşabilen akıllı varlıklara dönüştürülmüş bir hayvan grubudur. Bu grup, Sanctum Anatomica'da 1999'a doğru olan zaman yolculuğunda Loid'e destek olurlar. Cavia sendikası, Orjinal Loid'den Voca tasarlayarak veya Fibonacci'den Bounty Görevleri yaparak kasılmaktadır. 3. Grup: Etkinlik Sendikaları Etkinlik Sendikaları, sadece etkinliklerde kasabildiğimiz Sendikalardır. Bunlardan biri daima aktif olan Nightwave’dir Bölüm 1: Operational Supply Operational Supply sendikası, sadece İstila Yıldızı etkinliğinde kasılabilen bir etkinliktir. Cetus’ta yer alan Nakak tarafından yönetilen bu sendika, Tenno’ya çabalarında yardımcı olan destek ve lojistik altyapıyı temsil eder. Geleneksel sendikalardan farklı olarak Oprational Supply sendikası herhangi bir gruba veya kişiye bağlı değildir. Operational Supply sendikasının en önemli tarafı ise Forma’yı 3.000 Sendika puanı ve 5.000 kredi gibi cüzi bir miktar karşılığında elde edebiliyor olmamız ve Exodia Contagion gibi popüler Zaw Arcanelerini kasılabilir kılmasıdır. Bölüm 2: Nightwave Nightwave, esrarengiz radyo sunucusu Nora Night’ın barındığı bir korsan radyo istasyonudur. Oyun içinde Nightwave, çeşitli mücadelelerin tamamlanması yoluyla Modlar, Kaynaklar ve Kozmetik öğeler elde ettiğimiz benzersiz bir sendika sistemidir. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
×
×
  • Create New...