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XJ-9

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  1. Tradução: @XJ-9 e @NaoPerturbe
  2. O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.4 Mudanças: Adicionada uma fala para Lotus quando uma Coroa de Granum estiver sendo usada em um Tributo da Mão Dourada. Correções: Problema de funcionamento de Acertos Críticos de Glaives durante sua animação de Detonação no Ar. Problemas de posicionamento da Syandana Dessicata quando equipada na Nova, na Saryn e na Titania. Erro de script que ocorria ao abrir o portal do Void de Granum. Erro de script que ocorria quando o Preceito "Neutralize" do Kubrow era usado contra alvos que não podem ser desarmados pela opção de "Desmembramento". Erro de script que ocorria ao tentar amadurecer uma Mascote enquanto nenhuma outra estivesse ativa.
  3. Tradução: @NaoPerturbe e @XJ-9
  4. O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.3 Alterações e Correções no Void de Granum: !!CONTÉM SPOILERS DA JORNADA DO PROTOCOLO DEADLOCK!! Alterações no Tesoureiro: Coroas de Granum deixadas por Tesoureiros agora são imunes a 'Habilidades de itens'. O Tesoureiro agora deixará 1 Coroa de Granum por jogador, como deveria ocorrer. Se o Tesoureiro estiver no raio de 35 metros da Extração, ele vai se afastar e correr para o Tributo da Mão Dourada mais próximo, para não morrer dentro da área de extração. Caso aconteça da Coroa de Granum cair muito perto da Extração, agora ela será teleportada para um lugar seguro. Isso se refere a relatos como: https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/ Pontos de notificação da Coroa de Granum não ultrapassando sua área. Mudanças na Nightwave: Adicionamos pistas das respectivas cartas ao Crachá de Identificação do Episódio 2. Isso também se reflete na pista da Trama. Comentários apontaram que o Crachá de Identificação era difícil de se distinguir para muitos jogadores, incluindo nossos Tennos daltônicos. A janela de Chat agora ficará escondida durante as cinemáticas da Cena do Crime da Nightwave. Um problema de funcionalidade que ocorria ao cair da última plataforma na Trama. Otimizações: Otimizada a validação de Identificação da Interface e aprimorada a abrangência. Mudanças: Terminal Velocity agora pode ser usado com Kitguns Primárias na Tombfinger. Ajustado o Efeito Visual de aquisição de créditos ao usar uma Coroa de Granum no Templo de Compensação após receber sua recompensa da história. O Templo de Compensação agora mostrará a última entrada da História quando você já tiver coletado todas e concederá créditos em vez de novas histórias. Para reforçar o conhecimento, o Templo de Compensação concederá Créditos (respectivos ao Nível da Coroa) caso você já tenha coletado todas as entradas da História. Estamos cientes de um erro onde Jogadores não recebiam essas recompensas de Crédito. Chat e Transmissões agora serão ocultadas ao assistir à cinemática de Introdução da Jornada no Codex. Ampliamos a sensibilidade da zona morta das alavancas analógicas de volta para 20% (foi alterado para 15% na última Atualização) conforme relatos de jogadores cujos controles pareciam variar dessa margem de diferença. Uma configuração de Perfil será adicionada antes que esse valor seja reduzido novamente. Removidas Animações Deluxe não lançadas da Khora do Arsenal. Em breve, Tenno! Alterações e Correções no Jackal: Removido o Fragmento de Riven não intencional deixado pelo Jackal quando estiver abaixo do Nível 41. Contudo, nós mantivemos o Fragmento de Riven caso esteja acima do Nível 41 (Por exemplo, Sortie). Correções relacionadas a Jogadores algumas vezes sendo deixados na primeira etapa da arena do Jackal ao morrer/ser ressuscitado antes da segunda etapa. Finalização com a Parazon no Jackal não funcionando caso você seja ressuscitado após pular enquanto ele está atordoado, esteja usando uma arma Exalted, ou tenha Transferido para o Operador. Correções: Falha no jogo que poderia ocorrer ao carregar em uma missão. Falha no jogo ao usar a Habilidade Temporal Anchor da Protea. . Núcleos de Sentient não sendo deixados por Sentients. Incapacidade dos jogadores de gastar uma Coroa de Granum em um Tributo da Mão Dourada, caso o Jogador que esteja hospedando a partida já tenha usado o mesmo Tributo no mesmo nível da Coroa de Granum. Kitguns Primárias construídas com o cano "Gaze" com a recarga de Munição muito lenta quando aprimorada com um Pax Charge no nível Máximo. Grenade Fan da Protea com a Duração muito alta no Nível 1 e 2. As Durações base agora são 10s para manter a consistência. Caminho do Temporal Anchor da Protea sendo redefinida ao arremessar a Xoris. Mods que concedem Dano base (por exemplo, Presusre Point) não sendo aplicados no Landslide do Atlas. Helstrum aplicando dano próprio ao Companheiro em que está equipado. Battacor com uso infinito do Fogo Alternativo. Alguns problemas com o Operador sendo destruído ao transicionar entre regiões da Railjack. Textura do capacete Jinza do Nezha estando escurecida. Interface de fundo da conclusão do Teste de Maestria estando recortada para telas cujo formato não sejam 16:9. Alguns sinalizadores com a iluminação muito forte em algumas partes do cenário Nave Corpus. Problema onde a sobreposição do Esquadrão deixava de responder caso falhasse em se juntar a uma partida na Interface do Mapa Estelar. Erro de script ao tentar 'Repetir a última missão' mas aquela missão não se encontra mais disponível (Sortie e etc). Erro de script quando o Tesoureiro fica invisível. Erro script ao conjurar a habilidade Grenade Fan da Protea. Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Razorwing da Titania. Erro script ao conjurar a habilidade Magnetize da Mag. Erro script ao conjurar a habilidade Balefire da Hildryn. Icone PH no Cursor do Controle nas opções do menu.
  5. Tradução: @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  6. Boas-vindas Tenno! Com o lançamento do Protocolo Deadlock, nós queremos ressaltar algumas mudanças que estamos fazendo no processo de disposição dos Rivens de acordo com os comentários dos Jogadores. Quando introduzimos Disposições separadas para cada variante de armas em novembro de 2019, nós planejávamos dar às novas armas a Disposição 1 (Média), ou deixar igual à arma com menor disposição daquela variante (caso já possuísse a Disposição menor que 1). Infelizmente, isso resultava em armas novas e poderosas (como o arsenal dos Kuva Liches), poderiam ter Rivens que concediam atributos extremamente fortes, assim forçando a realização de reduções em concordância com a nossa metodologia de balanceamento. De modo a prevenir esta situação, nós estaremos mudando esta política: a partir daqui, todas as novas armas começarão com a Disposição Riven mínima de 0,5. Para o Protocolo Deadlock, isso inclui as Disposições das novas Kitguns Primárias, quanto às armas regulares (Disposição das Kitguns secundárias permanecerá como está.) Esta medida mais conservadora nos dará uma chance mais clara de ver o quão poderosa e popular uma arma consegue ser por conta própria, antes de conceder acesso aos Rivens que podem fazer a diferença com disposições maiores. Podemos ter uma ideia do quão popular certas armas serão, mas dentro desse novo sistema, esperar alguns meses para os jogadores adaptarem a arma nos seus Arsenais nos dará um panorama mais preciso, sem ter que começar no topo para retroceder. Esta mudança nos direciona exatamente para outra parte dos comentários: armas com disposição muito baixa, às vezes não valem a pena terem um Riven equipado, a menos que você consiga uma rolagem muito boa. Se a arma estiver longe da Disposição apropriada, poderão ser necessárias diversas mudanças para que ela chegue ao nível apropriado de potência. É por isso que nós também estaremos revisando outro aspecto do nosso processo: no passado, nós apenas mudávamos Rivens com disposições até 0,2. Visto que novas armas começavam por baixo, nós estaremos aumentando a disposição das novas armas para valores maiores, quando necessário. Diminuição nas Disposições ainda estarão ligadas às pequenas alterações incrementais, mas seguindo esses novos procedimentos, dificilmente precisaremos retroceder novamente. Obrigado a todos pela compreensão, conforme realizamos estas mudanças para tornar a experiência do procedimento de Balanceamento dos Rivens mais positiva - literalmente!
  7. Tenno - Se você estava antenado nas discussões da comunidade desde as mudanças no Dano Próprio, certamente visualizou diversos debates sobre a Bramma Kuva. O que torna essa arma que outrora causava Dano Próprio, tão utilizada se comparada às outras? Ela rapidamente se tornou o destaque da Tabela de Uso - Que faz sentido ao considerarmos a forma como é adquirida - mas o nível de dominância (cerca de 3 vezes mais popular que qualquer coisa) não é nada que vemos de maneira positiva entre diversas outras opções de Armas Primárias. Estamos realizando as seguintes alterações: Reduzida a reserva de munição (de 15 para 5), assim também como a quantidade de flechas recebidas de caixas de munição. Isso é para incentivar os jogadores a apontar o arco deliberadamente contra multidões de inimigos e não dispará-lo descontroladamente em todas as direções Reduzida a quantidade de bombas de fragmentação produzidas no impacto do disparo (de 7 para 3). O potencial de dano em área será reduzido levemente, mas também fará com que a Bramma gere menos poluição visual. Jogadores afirmam que as diversas explosões produzidas pela Bramma dificultavam sua visão. Aumentado o tamanho do ataque radial do aglomerado de projéteis (de 2,7 para 3,5m). Reduzido o decaimento do aglomerado de projeteis (de 100% para 50%). Teremos menos fragmentos explodindo, mas eles cobrirão uma área maior (e geralmente resultarão em dano superior). Estaremos monitorando os comentários após estas mudanças saírem, para certificar que atingimos o melhor balanceamento possível para uma arma tão poderosa - mas sem ofuscar as outras armas do jogo e causar problemas visuais para os jogadores do esquadrão. Até lá, Tenno!
  8. Atualização 28: O Protocolo Deadlock NOVA JORNADA: O PROTOCOLO DEADLOCK Somos o Desejo. Somos a cobiçosa mão de ouro que tudo consegue. Nós. Somos. Corpus. Nef Anyo afirma ter encontrado um herdeiro do falecido Fundador dos Corpus, Parvos Granum, e tem os meios para provar isso. Os Solaris começaram a desaparecer em massa e Eudico acha que isto está relacionado com a manobra de poder de Nef. Quem quer que seja, o herdeiro do Fundador seria capaz de resolver o impasse e organizar uma tomada do controle total do Conselho Corpus. Se Nef Anyo tem algo a ver com isso, isso significa más notícias para os Solaris. O Protocolo Deadlock lança uma nova luz sobre as origens industriosas dos Corpus, apresenta o Warframe Protea, que controla o tempo, e inclui uma frota Corpus remasterizada, cheia de ameaças inovadoras e medidas de segurança cada vez maiores. Para iniciar a Jornada 'O Protocolo Deadlock', certifique-se de ter concluído a Jornada 'Vox Solaris'. A Jornada do Protocolo Deadlock só pode ser realizada no modo Solo, e o Nível de Maestria 4 é necessário para seu início; prepare-se! *Jogadores que comprarem o Warframe Protea antes de jogarem a Jornada receberão um Mod Riven como recompensa adicional. REMASTERIZAÇÃO DAS NAVES CORPUS Toda a frota Corpus foi modernizada e redistribuída para serviço. Explore os níveis remasterizados, repletos de santuários para o ilustre Parvos Granum, mas cuidado com os novos perigos que se escondem a bordo. À medida que você se infiltra nas embarcações Corpus, luta contra inimigos e interrompe a perseguição ao lucro, os Corpus usarão todas as peças de seu arsenal de segurança para detê-lo. Esteja preparado para Torres atualizadas e reforços tão mortais quanto os aristocratas Corpus implantadores de minas. REFORMULAÇÃO DO JACKAL Retorne à Fossa para enfrentar uma ameaça aprimorada. Equipado com um conjunto da mais recente tecnologia e recursos de combate aperfeiçoados, o Corpus gastou quantias de Créditos impressionantes com o único objetivo de eliminá-lo. O Tenno veterano pode desfrutar de sete dias de Incursões do Jackal após este lançamento, onde você poderá enfrentar o Jackal aprimorado em uma área de alto nível! NOVOS INIMIGOS CORPUS Desde "Moas Minima" até inimigos do tipo "Juno" das unidades Corpus - enfrente estas novas ameaças espalhadas pela Frota Corpus remasterizada! COROA DE GRANUM: A MOEDA DE DEVOÇÃO CORPUS Desesperados em localizar qualquer último vestígio do Fundador, os Corpus desenvolveram uma maneira de abrir portais para o Void. Eudico acredita que eles estão sequestrando os Solaris para usar como cobaias e precisa de sua ajuda para resgatá-los. Os portais são construídos através dos Tributos da Mão Dourada, um local de culto para os fiéis Corpus. Ao gastar suas Moedas de Granum, uma manifestação valiosa de sua devoção, os Corpus podem abrir uma brecha e enviar expedições aos locais do Void. Felizmente, você pode usar essas Moedas de Granum em sua vantagem. Colete três níveis de Moedas dos inimigos Corpus derrotados em suas Missões, cada uma representando um nível mais alto de devoção do que a anterior: Moeda de Granum, Moeda de Granum Exemplar e Moeda de Granum Zênite. Use-as para iniciar desafios em Missões, procure por Templos de Compensação Corpus ou negocie a libertação de prisioneiros Solaris em troca de Reputação. Em todas as missões de Naves Corpus Remasterizadas, você encontrará o Tesoureiro: um dos mais queridos de Parvos, detentor dos símbolos de sua estima. O Tesoureiro aparecerá dentro de 2 - 4 minutos em missões comuns, e entre 5 - 8 minutos em missões infinitas. O nível da missão determinará a qualidade das Moedas que o Tesoureiro possuirá. Lide com ele rapidamente, antes que ele escape com seus itens valiosos! Os níveis são: 0-15: Moeda de Granum 16-30: Moeda de Granum (Exemplar) 31+: Moeda de Granum (Zênite) *Moedas de Granum não aparecerão dos Tesoureiros para os jogadores até que eles completem a Jornada do Protocolo Deadlock. As Moedas de Granum também podem ser utilizadas nos Templos de Compensação Corpus em Missões para obter mais informações sobre o Fundador. Encontre todos os Templos de Compensação para ganhar uma Decoração para a sua Orbital! !!AVISO DE SPOILERS: ESTE MODO DE JOGO CONTÉM SPOILERS DA JORNADA DO PROTOCOLO DEADLOCK!! NOVO MODO DE JOGO: PROTEA Preparada para qualquer batalha, a versátil Protea oferece uma variedade de acessórios avançados para superar as adversidades. O tempo é seu aliado ao entrar e sair de confrontos potencialmente letais com sua capacidade de ancoragem temporal. Protea é o primeiro Warframe a vir com uma Polaridade Universal em seu espaço de Aura em seu conjunto de habilidades utilitárias! *Drusus ainda está pesquisando mitos e lendas sobre Protea, e atualizará o Leverian quando tudo estiver pronto. PASSIVA Toda 4ª Conjuração concede +100% de Força do Poder. GRENADE FAN Ative para lançar um conjunto de granadas de estilhaços, danificando e atordoando os inimigos próximos. Segure para lançar granadas de escudo que se prendem aos aliados e restauram uma grande quantidade de escudos. BLAZE ARTILLERY Posicione uma torre temporária de tiro rápido que automaticamente mira nos inimigos. Cada disparo bem-sucedido aumenta seu dano, fazendo com que os projéteis perfurem os inimigos e atinjam vários oponentes com um único tiro. DISPENSARY Posicione um depósito cíclico de suprimentos que pode gerar coletáveis de Saúde, Munição e Energia periodicamente. TEMPORAL ANCHOR Ative para soltar um ponto de ancoragem que registra o estado de Protea. Qualquer dano causado a Protea enquanto a Habilidade está ativa será devolvido aos seus inimigos após a desativação. Desativar a Temporal Anchor rebobinará a Protea de volta ao ponto de ativação, restaurando toda a sua Munição, Energia, Escudos e Saúde. Se a Protea for derrubada enquanto a Temporal Anchor estiver ativa, a Protea voltará automaticamente para um estado seguro! *Adquira o Glifo de Protea em Ação durante o Alerta limitado de 72 horas, que terá início às 15h de Sexta-Feira, 12 de junho. Os consoles também receberão este Alerta quando a Jornada do Protocolo Deadlock for lançada em suas respectivas plataformas COLEÇÃO: GARUDA HINSA Dê início a sagrada carnificina com a impressionante Coleção Garuda Hinsa. Inclui a Skin Hinsa para a Garuda, a Skin Verta para Leques de Combate e a Syandana Dessicata. GARUDA: SKIN HINSA O traje cerimonial de um espírito, para o qual a violência é um sacramento. LEQUE DE BATALHA: SKIN VERTA Em um piscar de olhos, esta perfeita obra de arte segmentada saúda a cortes qualquer desafortunado que aparecer pela frente. A skin tradicional da Garuda para Leques de Batalha. SYANDANA: DESSICATA Depois da carnificina, sobram os ossos. COLEÇÃO: PROTEA A incorporação de adaptabilidade e versatilidade. A coleção completa inclui o Warframe Protea, o Capacete Telema, o Capacete Mavv, a submetralhadora Velox e a Syandana Rhoptron. Também inclui um Bônus de Afinidade e de Créditos de 3 dias. PROTEA: CAPACETE MAVV Dez guerreiros obedientes não são páreos para um único que consegue enxergar além do que os seus olhos conseguem ver. Quando o visor do Capacete Mavv da Protea se fecha, é tanto uma saudação... quanto uma sentença. PROTEA: CAPACETE TELEMA Os sensores vibrantes do capacete Telema continuamente analisam as proximidades da Protea, sempre em busca de dados situacionais. VELOX Com uma alta cadência de tiro, eficiência de munição e recarregamento mais rápido quando o carregador estiver vazio, esta arma secundária inusitada pode gerar uma carnificina o dia todo. A sua eficiência de munição é ampliada ao ser empunhada por Protea, por ser sua arma tradicional. SYANDANA: RHOPTRON Um guerreiro convicto caminha em direção à batalha, mas o verdadeiramente destemido anuncia a sua presença com uma entrada triunfal. *Os Capacetes Alternativos da Protea serão adicionados na lista das Oferendas de Créditos da Nightwave, logo após o lançamento do Protocolo Deadlock em todas as Plataformas. PACOTE: VANTAGEM CORPUS Lucre com as mais recentes inovações de combate Corpus. Inclui o Rifle Stahlta, a Gunblade Stropha e o Conjunto de Armaduras Shi. STAHLTA Pregue-os na parede! O Rifle Automático, Stahlta, impulsiona as suas hastes de aço temperado em alta velocidade, enquanto um modo de disparo carregado funde várias hastes voláteis em uma grande explosão radioativa. STROPHA Uma Arma branca, de lâmina curta, com uma carta de Ás na manga. A Stropha envia os seus inimigos próximos para dar uma volta pelos ares com uma poderosa onda de choque de curto alcance. CONJUNTO: ARMADURAS SHI Aceite a morte, e escape dela. A técnica Corpus, aplicada em conjunto com princípios antigos, gerou esta obra-prima de defesa e estética. NOVAS ADIÇÕES AO DOJO A sala 'Espaço Livre' foi adicionada na seção de Quartéis do Arquiteto do Dojo! Aproveite este enorme espaço aberto do Dojo para explorar os limites da sua Criatividade. Você precisará de uma área grande para acomodar esta sala, caso a área que você esteja tentando posicionar o 'Espaço Livre' não tenha margem, uma notificação avisará que "Não há Espaço Disponível". Novas decorações com temática Solaris foram adicionadas ao Arquiteto do Dojo! E sim, há um barquinho de papel como Decoração. KITGUNS PRIMÁRIAS Rude Zuud aumentou seu inventário para te oferecer novos Punhos às Kitguns para todos os novos wombo combos letais! BRASH (Punho) Segure firme e libere o inferno. Apresenta alcance aumentado para armas de Feixe, maior Cadência de Tiro (exceto para armas de Feixe). Dano reduzido. SHREWD (Punho) Apresenta uma redução de Dano para fornecer uma alta Cadência de Tiro e maior controle de Recuo. STEADYSLAM (Punho) O punho de armas para o assassino meticuloso. Apresenta uma baixa Cadência de Tiro, baixo alcance para armas de Feixe. Alto Dano acompanhado de um Recuo proporcional. TREMOR (Punho) Alto Dano acompanhado de um Recuo proporcional. Baixa Cadência de Tiro. NOVA MOA COMPANHEIRA Visite o Legs em Fortuna para configurar o mais recente Companheiro Moa Corpo a Corpo inspirado em Rocky - Tanto em animação, quanto em design de som. MOA: NYCHUS (Modelo) Este modelo foi desenvolvido com foco em utilidade, utilizando os Preceitos Isolating Charge e Hard Engage. NÚCLEO: LEHAN Este núcleo apresenta Armadura e Saúde aprimorados, com Escudos comuns. GIROSCÓPIO: TYLI Um sistema que modifica e redireciona energia de uma sub-rotina defensiva para aumentar a eficiência em outras. SUPORTE: HONA Um suporte versátil, que apresenta uma polaridade Naramon. ARMA: HELSTRUM Dispara um enxame de micro-mísseis. NOVO MÓDULO EMOCIONAL: TENAZ Uma emoção tenaz inspirada em animações de boxe! Alguém pediu por um Nocaute escaldante?! *Confira o Mercado do Jogo para obter este nodo Módulo Emocional para Moas! Mudança na Disposição dos Rivens: Quando introduzimos Disposições separadas para cada variante de armas em novembro de 2019, nós planejávamos dar às novas armas a Disposição 1 (Média), ou deixar igual à arma com menor disposição daquela variante caso já possuísse a Disposição menor que 1. Infelizmente, isso resultava em armas novas e poderosas (como a coleção dos Kuva Liches) podendo ter Rivens que concediam atributos extremamente fortes, assim forçando a realização de reduções em concordância com a nossa metodologia de balanceamento. Afim de prevenir essa situação, mudaremos esta política: a partir daqui, todas as novas armas começarão com a Disposição Riven mínima de 0,5. Para o Protocolo Deadlock, isso inclui as Disposições das novas Kitguns Primárias, quanto às armas regulares (Disposição das Kitguns secundárias permanecerá como está.) Todos os detalhes aqui: https://forums.warframe.com/topic/1199637-procedimentos-padrões-de-disposição-riven-de-armas-novas/ Novo Chat de Q&A (Perguntas e Respostas): Nós adicionamos um novo canal de chat no Warframe! O canal 'Chat de Perguntas e Respostas' já está ativo para oferecer aos novos e experientes jogadores um lugar para procurar e fornecer ajuda de uma forma dedicada e organizada. Ele estará ativado por padrão para todos os novos jogadores que entrarem no jogo pela primeira vez, enquanto o Chat Regional terá que ser aceito para participar e poderá ser ativado nas Opções. Para jogadores já existentes, suas configurações de chat permanecem as mesmas, mas o canal de Perguntas e Respostas foi ativado no login. Por favor leia nosso "Guia de Uso para o Canal de Perguntas e Respostas" antes de participar do canal: https://forums.warframe.com/topic/1199655-novo-chat-de-perguntas-e-respostas-guia-de-uso/ Muitos Tennos podem se perguntar qual é o nosso maior objetivo aqui. Nós temos muitas motivações para essas mudanças, mas uma das maiores é o papel que o Chat Regional desempenha em nossos sistemas de relatórios. Pode não ser uma surpresa ouvir que o chat Regional é onde são gerados mais relatórios que qualquer canal no Warframe. Esses relatórios são revisados e trabalhados pela equipe da Digital Extremes, e sempre houve consequências para conteúdo ofensivo. Contudo, algumas consequências não foram severas o suficiente. Nós estamos querendo redefinir a experiência de chat no Warframe, incluindo um novo canal padrão de Perguntas e Respostas para fornecer um local dedicado para os jogadores levarem seu conhecimento do Warframe para a sala de chat correta. Nós também pretendemos limpar o chat Regional para membros que gostam de ter um lugar simplesmente para discutir sobre o Warframe. O chat Regional terá que ser aceito e os relatórios de linguagem ofensiva que tratam de discurso de ódio terão uma aplicação que poderá ter uma apelação. Se você está com restrições devido ao uso de linguagem ofensiva, nossa posição é muito clara aqui: Não temos tolerância. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043974052-Code-Of-Conduct-Respect-for-all-in-Warframe Remoção da Estase dos Companheiros: Todos os espaços de Êxtase foram convertidos em espaços de Companheiro. Todos os seus Kubrows e Kavats agora são mostrados ao equipar um Companheiro no Arsenal! Por não haver mais o Êxtase, se você atualmente tem um Companheiro filhote (ainda não amadurecido para combate), ao equipá-lo no seu Arsenal, será solicitado que você o amadureça ou que permita que ele passei pela sua Orbital. A opção de deixá-lo passear pela Orbital apenas estará disponível se você não tiver um Kubrow/Kavat apropriado equipado. Quando uma Incubação for iniciada, seu companheiro atual será guardado. O 'Seguimento: Aprimoramento Nutrio da Incubadora' agora desativa completamente a degradação de DNA! A raça dos mascotes será exibida na descrição dos mesmos ao lado de seus nomes, quando visualizada através do Arsenal. Novo botão "Histórico de Atualizações"! Quando o menu principal é acessado (ao clicar ESC ou Start), o campo inferior direito da tela apresentará o botão "Histórico de Atualizações" permitindo que você tenha uma rápida noção do que mudou desde a última vez que você conectou no jogo! Mudanças e Adições na Interface: Introduzindo o novo tema "Protocolo Deadlock" à interface do usuário, que segue de mãos dadas com as origens industriosas dos Corpus. Agora você pode alterar o ícone do cursor do mouse, a cor do cursor e a escala do tamanho do cursor! A tela de Personalização da Nave de Pouso foi reformulada para que forneça a capacidade de misturar e combinar a sua Nave de Pouso com qualquer Apoio Aéreo de sua escolha! Os Nodos do Mapa Estelar receberam uma nova aparência e funcionalidade ao passar o mouse sobre eles! Ao passar o mouse sobre um Nodo será exibido um novo cenário/acompanhando a imagem do inimigo e os ícones do modo de jogo correspondente aos modos de jogo disponíveis. Ao clicar em um Nodo que tenha inúmeros modos de jogo disponíveis, um seletor será aberto dentro da janela para que você escolha o seu modo de jogo. Foram adicionados dois novos controles deslizantes na guia de Interface localizada nas Opções, oferecendo mais maneiras de personalizar e melhorar a forma como você navega na interface do usuário quando utilizando um controle: Aceleração do cursor da interface do usuário: Ajuste a taxa de aceleração do cursor quando o movimento em uma direção continua possa ser alterado. A opção de sensibilidade ainda determina a velocidade geral do cursor, enquanto a aceleração oferece aos jogadores a liberdade de definir com que rapidez eles gostariam de ir do ponto A ao ponto B. Magnetismo do cursor da interface do usuário: ajuste o nível de "magnetismo" ("aderência") existente entre o cursor e os elementos interativos na interface do usuário. Antes da atualização, o cursor era definido para "aderir" nos itens que você passa por cima por padrão. Às vezes, era útil, mas muitas vezes provava ser um aborrecimento que o impedia de ter uma velocidade razoável do cursor nas janelas da interface do usuário com muitos elementos. Agora, você pode personalizar como o cursor "adere" a esses elementos. Quando configurado com o valor "0", significará que não haverá atrito entre o cursor e os elementos da interface do usuário. Foi adicionada uma ferramenta de dicas para o Nível de Maestria, a mesma pode ser observada ao passar o mouse enquanto se visualiza o seu perfil, mostrando todas as informações contidas em cada categoria. Foi adicionado um botão para assistir novamente à cinemática do Kuva Lich na seção dos Lichs do Codex. Ao visitar um Sindicato no Relay, a tela de doação do Sindicato agora exibe todo o seu inventário de itens elegíveis, semelhante à venda de peixes em Cetus. Atualizado um punhado de ícones de Capacetes no mercado do jogo para um melhor adequação ao novo tema da interface do usuário. Removida a opção de definir o "Limite do Pagamento de Batalha" na tela de Gerenciamento da Aliança, pois atualmente não é relevante. A opção de "Redefinir Decorações" foi removida do Menu de Pausa. Esta opção foi movida para a Interface do modo Decoração (como "Limpar todas as decorações". Novas dicas foram adicionadas aos atributos do Arsenal! Por exemplo, ao passar o cursor sobre o atributo de "Armadura", um exemplo sobre sua funcionalidade será exibido. Atualizadas as telas de vendas dos comerciantes de Cetus e Fortuna para o novo modelo de Interface. Adicionada uma separação visual na tela de Customização da Railjack entre as outras configurações de cores e a opção "Todas as cores". Atualizado o ícone das missões de "Invasão"! Adições, Alterações e Correções na Railjack: Adicionada a opção "Juntar-se a Qualquer Esquadrão" para procurar por Esquadrões Abertos em missões ativas da Railjack, para que você possa se juntar em qualquer Próxima. Caso não hajam esquadrões abertos, uma notificação aparecerá dizendo para tentar novamente ou iniciar uma missão com sua própria Railjack. Nós adicionamos esta opção para economizar tempo e poupá-lo do trabalho de ter que passar o mouse em cada nodo para ver se existem esquadrões ativos neles. Adicionado o botão 'Descartar Destroços' na tela de Componentes/Armamentos. Isso remove o trabalho de ter que ir ao Inventário para visualizar a lista completa de Destroços para Descartar quando o limite é alcançado. Incêndios que aparecerem na Railjack agora danificarão diretamente a Nave/Fuselagem, em vez de se dividir entre os Escudos e Fuselagem. Isso significa que mesmo que você esteja com os Escudos carregados, o dano recebido será aplicado diretamente na sua Railjack caso o incêndio não seja eliminado. Perda de funcionalidade ao realizar uma finalização enquanto estiver dentro de uma Nave Tripulada seguida de sua explosão. Incapacidade de usar o Estilingue da Archwing caso dois Jogadores pressionassem repetidamente o botão de interação ao mesmo tempo, durante uma missão da Railjack. Caso onde a tela de Fim da missão apareceria por uma fração de segundo ao transicionar de uma missão da Railjack para o Dojo. Capacidade de lançar missões da Railjack em um Hangar Espacial incompleto (ainda em construção através da Maré Ascendente) após uma migração de partida onde os Jogadores se juntaram. Isso também corrige um problema relacionado de carregamento infinito ao retornar para o Dojo após uma migração de partida. Capacidade de Destroços não sendo atualizada imediatamente até sair e voltar após usar a Fusão de Valência, onde os Destroços faziam parte dos componentes. Status de Armamento da Railjack não sendo exibido corretamente ao visualizar os status completos da Railjack. Perda de funcionalidade ao exibir a tela da Nightwave quando um membro do esquadrão retornava a Railjack ao Engar Espacial. Alguns Pontos de Interesse da Railjack demorando para responder à sua presença (Por exemplo, não disparando Super Armas, Lançar Invasões de Ramsleds e etc). Ser posicionado perto de um Ponto de Interesse (caso haja algum) ao pular a cinemática de animação da Archwing na Nave Tripulada. Textura da Railjack entrando em colapso no painel de configuração da Railjack, ao carregar para o Hangar Espacial após uma missão. Um travamento ao abortar uma missão da Railjack após outro jogador também ter abortado. Adições Gerais: Adicionados novos Mods Corpo a corpo de Preceitos para Moas: Blast Shield Escudos Adicionais aumentados em +3000. Avança com um salto sobre o inimigo que está dentro do raio de 10m, provocando 10 de Dano e derrubando os demais que estão a 5m de distância, restabelecendo Escudos Adicionais. Hard Engage Ataca inimigos dentro de 10m, com investidas de corpo a corpo, causando 90 de Dano Colisivo. Os ataques de corpo a corpo são aprimorados com base nos Mods equipados na arma da Moa. Adicionamos glifos de conservação às ofertas do Business e do Mestre Teasonai. Visite Fortuna e Cetus para reivindicar os seus! Glifo: Sapcaddy Glifo: Pobber Delicado Glifo: Condroc Comum Foram Adicionados os mods Umbra às Ofertas da loja do Simaris (disponíveis após a conclusão da Jornada O Sacrifício): Umbral Vitality Umbral Fiber Umbral Intensify Sacrificial Pressure Sacrificial Steel Adicionados os diagramas de marco de login (Zenistar, Azima, Zenith e Sigma & Octantis) às Oferendas do Simaris. Os diagramas de cada uma só aparecem em suas Oferendas caso elas já tenham sido obtidas através do Login. Mudanças Gerais: Aumentada a capacidade máxima de Rivens de 120 para 150. A Efêmera: Rastros Flamejantes foi removida da tabela de recompensas do Massacre do Santuário de Elite e adicionada em dois lugares: Na Loja de Honras da Arbitragem, localizada no Relay Nas Tabelas de recompensas dos Chefes/Comandantes das missões na Railjack (5%) Da crescente lista de Efêmeras, a Efêmera Rastros Flamejantes foi a mais difícil de obter devido à sua taxa de queda na tabela do Massacre do Santuário de Elite. Ao tirar a Efêmera Rastros Flamejantes da tabela do MSE, as recompensas no MSE normalizarão e preencherão os 1,01% ausentes. Agora você tem a opção de gastar sua Essência Vitus na Loja de Honras da Arbitragem ou trazendo a morte para os Comandantes/Chefes durante suas missões na Railjack. Aumentada a quantia investida que é reembolsada pelo seguinte: Ao dissolver Mods aprimorados, será ressarcida uma quantia maior que o Endo investido originalmente (75%, assim como os Rivens). Ao Descartar Aviônicos aprimorados, será ressarcida uma quantia maior que o Dirac investido originalmente (75%, assim como os Mods). Vender Mods aprimorados reembolsará uma quantia maior que o investimento original em créditos (75%, assim como o Endo). A junção Terra para Marte agora recompensará o jogador com a Postura Iron Phoenix, e a junção Terra para Vênus agora recompensará o jogador com a Postura Clashing Forest. Isso visa proporcionar aos novos jogadores um caminho mais fácil para experimentar o sistema Corpo a Corpo em seu estágio inicial no Mapa Estelar. Aqueles que completaram essas junções receberão retroativamente essas posturas Corpo a Corpo. Removido Copérnicos dos Nodos de Mineração no Orbe Vallis e adicionamos nos inimigos Eximus no cenário da Lua. Removemos as Pústrulas dos Nodos de Mineração das Planícies de Eidolon e adicionamos às unidades Eximus no cenário Nave Infestada. O Efeito Visual exibido no Warframe, Armas e Companheiros ao subir de nível foi atualizado! Este Efeito Visual também aplica sua cor de Energia escolhida, em vez do padrão. O Sistema de Bloqueio de Escudos agora está desativado no curso de Obstáculos do Dojo, quando você bate nas intencionadas armadilhas com efeito de falha instantânea, como a de Abate ou Armadilhas a Laser. Atualizados os seguintes Mods de Ampliação para substituir a terminologia "Efeito" por "Status": Vexing Retaliation Shocking Speed Tidal Impunity Neutron Star Hallowed Eruption Piercing Roar Foi feito um ajuste do Ícone para o Glifo promocional do Protocolo Deadlock, para que represente o Fundador Corpus mais claramente e ter menos iconografia semelhantemente a movimentos na vida real. A remasterização do cenário das Naves Corpus traz um novo lar para a Razorback! Lute contra essa criação Corpus em uma nova Arena remasterizada. A jogabilidade permanece a mesma! Reduzido o Efeito Visual dos acertos da Cernos Prime e da Paris Prime. Agora, a Opticor preservará o carregamento se você clicar+segurar durante o seu tempo de espera para um novo disparo (em vez de ignorar o clique, se você não esperou o segundo inteiro). Ajustamos alguns NPCs de Fortuna (que colidiam entre si) para que estejam em uma maior sincronia. As cenas de Captura das Naves Corpus "Nave de Frete" e "Nave de Manutenção" foram atualizadas para o novo conjunto de cenários remasterizados, agora elas são "Cena: Bateria de Artilharia" e "Cena: Depósito Corpus”. As animações de disparo da Nagantaka foram polidas e ajustadas para reduzir possíveis problemas de desfoque de movimento. A entrada no Codex do Contêiner da Fortaleza foi alterada para "Caixa De Armazenamento Polida/ Contentor". As Texturas dos vidros foram polidas para melhorar a volumetria, simulação dos reflexos e tudo o que uma boa parede de vidro deve oferecer. Falando de Vidro, removemos o vidro reforçado de seus respectivos Cenários. Uma pequena redução nos efeitos elementais especiais das Garras da Garuda. Os Movimentos de parkour das Moas foram aprimorados, melhorando a escolta/assistência prestada ao seu dono. Fique de olho no novo céu de Vênus, quando entrar nas missões de Vênus e ao contemplar seu para-brisa na Nave Orbital. Foram atualizadas as animações da Arch-Gun (suavização do recuo e etc.) quando o Lançador de Archwing for utilizado em missões para torná-las ainda mais incríveis. Também foi corrigido um problema em que os jogadores podiam deslizar durante a animação de invocação. A Glaxion Vandal agora é negociável. Alterações na Kuva Bramma: Foram feitas alterações no balanceamento da Kuva Bramma para lidar com o seu uso excessivo presente no topo dos nossos gráficos. A Kuva Bramma ainda faz BOOM, e esperamos pelos seus comentários logo depois que a manusearem. Detalhes completos podem ser encontrados aqui: https://forums.warframe.com/topic/1199637-procedimentos-padrões-de-disposição-riven-de-armas-novas/ Possui uma reserva de munição menor (15 a 5) e ganha menos flechas na coleta de munições - Isso é para incentivar os jogadores a apontar o arco deliberadamente contra multidões de inimigos e não dispará-lo descontroladamente em todas as direções. Menos bombas de fragmentação são produzidas com o impacto (de 7 para 3) - Reduz um pouco o potencial de dano em área, mas também torna a Bramma menos ocupada visualmente. Os jogadores disseram que as muitas explosões produzidas pela Bramma dificultam a visão. Aumento do tamanho do ataque radial do aglomerado de projéteis de 2,7 para 3,5 m. Reduzido o decaimento do aglomerado de projeteis de 100% para 50% - Menos fragmentos explodindo, mas eles cobrem uma área maior e geralmente resultam em mais dano. Atualizada a descrição da Bramma Kuva, para incluir estas alterações: Este arco Grineer fornece vingança no formato de flechas com pontas explosivas, as quais podem ser detonadas durante o percurso no ar ou durante o impacto. Possui baixa capacidade de aljava, e as flechas retornam individualmente. Mudanças nas Garras da Garuda: Dano aumentado de 180 para 248. Chance de Status aumentada de 30% para 36%. Chance Crítica aumentada de 10% para 20%. Otimizações: Realizadas algumas micro-otimizações em vários painéis na Interface do Usuário. As explosões da Nave Tripulada foram otimizadas nas missões da Railjack, já que elas causavam um notável impacto no desempenho. Feitas algumas micro-otimizações no tempo de execução na criação de objetos. Feitas algumas micro-otimizações sistêmicas no tipo de serialização (Carregamento da fase, tempo de execução na criação de objetos, etc). O Carregamento da fase foi ligeiramente otimizado. Problema de carregamento da Railjack quando é acoplada pela primeira vez na Nave Orbital. Correções no Kuva Lich: Caso de erro em que um Kuva Lich aparentava ter sua propriedade/identidade alterados durante uma missão, possivelmente gerando uma combinação incorreta da Parazon e/ou analisando a combinação de um jogador diferente. Corrigido Kuva Liches caindo para fora do nível durante a animação de verificação do Parazon, fazendo com que eles às vezes morram e interrompam a cena da escolha final. Corrigido um caso em que seu Kuva Lich não aumentava de nível após falhar na ordem de Mod da Parazon. Corrigido um caso em que uma migração de Host durante a tela de carregamento da missão do Kuva Lich poderia resultar na não aparição de Kuva Thralls. Corrigido o sinal musical que é tocado quando um Kuva Lich Thrall é gerado tocando apenas para o anfitrião. Problema de disparo automático de armas, que ocorria ao realizar a Misericórdia em Thralls Kuva caso o ataque fosse iniciado enquanto a arma estivesse sendo disparada. Erro de script que poderia ocorrer após a fuga de um Kuva Lich. Alterações e Correções da Nightwave: Ao cair/pular de uma plataforma na Weave, você será teleportado de volta para a plataforma principal em vez de falhar a Weave. A inexistência do deslizamento de mira na Weave foi a raiz de muitas falhas na Weave, e é por isso que adicionamos o teletransporte. Ainda é o jogo do Vidraceiro, portanto, use seu tempo com sabedoria! A quantidade de Ressonância Cefalita necessária para entrar na Trama foi cortada pela metade. Agora apenas 5 são necessários, em vez de 10. A quantidade de Ressonância Cefalita, assim como a quantia necessária para a Trama, agora é exibida ao passar o mouse sobre o seletor de episódios da cena do Crime do Vidraceiro. Levemente reduzido o volume da abertura/fechamento das Ressonâncias Cefalistas. Ato Semanal de 'Fogo Amigo' da Nightwave concedendo 1,000 em vez de 4,500 de Reputação com o Vidraceiro. Ao entrar no jogo, os 3,500 pendentes serão retroativamente concedidos àqueles que completaram o desafio quando não possuía a quantidade correta de Reputação. Inimigos Cefalitas com excesso de Efeitos Visuais quando mortos pela Fulmin. Partes da Interface de Mods sendo cortadas ao meio ao entrar em um Relay/Cidade com a tela da Nightwave aberta. O ato semanal "Explorador de Elite" da Nightwave, que não exibia o seu progresso na descrição. Correções do Controle: Problema relacionado a redefinição dos botões do controle para sua versão padrão, que não removia atribuições de certos botões por não terem uma configuração padrão vinculada a eles (Exemplo: para XB1 e PC, a "Ceta para Baixo" não tem uma ação vinculada aos controles da Railjack; portanto, se você vincular o "Inclinar para a Esquerda" a ele, por exemplo, ele permanecerá vinculado). Problema relacionado ao controle, onde você podia atribuir uma ação da Archwing (por exemplo, Mover para baixo/Esquivar/Blink) a um botão que já possui uma ação não exclusiva da Archwing (por exemplo, Menu de Habilidade), resultava em ambos permanecendo vinculados ao mesmo botão simultaneamente (onde apenas uma ação seria executada quando o botão erá pressionado). Agora, no exemplo acima, a ação Agachar/Deslizar/Rolar trocaria de lugar com a ação Menu de Poderes, resolvendo o conflito. Problema relacionado a reatribuição do "Menu de Habilidades" na guia "Geral" para os botões do controle, onde ele não seria atualizado imediatamente na guia "Menu de Habilidades" para o botão escolhido, o que poderia resultar na criação de comandos conflitantes na guia "Menu de Habilidades". Controles com valor de sensibilidade maior que desejado para comandos realizados pelo analógico. Isso estava aplicando 20% a mais de sensibilidade em vez de usar os valores específicos da plataforma, que eram geralmente menores. Isso deve melhorar a responsividade dos analógicos. Problema relacionado a redefinição dos botões do controle, que entravam em vigor imediatamente, mesmo se você escolhesse não salvar quando solicitado ao sair. Agora só entrará em vigor após a confirmação ao sair. A lista de ações na tela "Personalizar" do controle, que não atualizavam para exibir os botões utilizados no momento enquanto você as atualizava. Correções: Um caso onde os objetivos de Defesa Móvel Corpus permaneciam invulneráveis. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/ Nas missões de Defesa que falhavam devido à incapacidade de finalizar inimigos que foram alterados para o status de Aliados (Nyx: Mind Control, Revenant: Enthrall, etc), impossibilitando a conclusão da Onda de Defesa. Problema onde jogadores não conseguiam ver os efeitos dinâmicos de Dano quando a Vida do Alvo de Defesa diminuía nas partes do cenário onde o Alvo se movia. Problema relacionado a incapacidade de obter Energia a partir de Geradores de Energia após o uso da histeria da Valkyr. Problema onde as torres da Derim Zahn nunca desligavam no Index. Problema na execução de um Ataque Pesado da Postura Iron Phoenix(botão do meio do mouse por padrão) enquanto o se deslizava, desencadeando um ataque deslizante normal, que também consumia a contagem do combo. Inimigos/Objetos ficando presos dentro de Passarelas no cenário Estaleiro Grineer, que causava um problema de progressão. Mecânica do Bloqueio de Escudos sendo ignorada por armas que disparam múltiplos projéteis de uma vez para Jogadores. Isso resultava em alguns inimigos atingidos pelo Jogador Hospedando a Partida sobrevivendo devido à mecânica de Bloqueio de Escudos, enquanto inimigos atingidos por outros Jogadores não eram afetados pela mesma. Osprey Mutalist Carrier ignorando o efeito da habilidade Cataclysm do Limbo. Não receber créditos ao completar as 2 primeiras Zonas do Massacre do Santuário. Desafio Riven "Golpe Fatal em x Sentients" não contando para os novos inimigos Sentients na Anomalia Sentient. Diagrama de Segmento do Lançador de Archwing exigindo Nível de Maestria 5. Agora ela não é mais trancada por Nível de Maestria. Efeito de Derrubada aplicada no Celestial Twin do Wukong durando mais que deveria. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1195276-wukongs-celestial-twin-takes-too-much-time-to-get-up-from-a-knock-down/ Lanceiros de Escudo se debatendo quando afetados pela habilidade Lantern da Titania. Problema na execução das animações das lâminas nos braços do Ash Shroud durante sua habilidade Blade Storm. Problema relacionado a um Riven que foi vinculado ao Chat com mais de 256 modificações, mas era exibido com 0 modificações. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1195215-chat-linking-a-riven-every-256-rerolls-resets-the-rolls-in-the-link/ Problema onde o Mandachord não exibia as notas corretamente durante a Jornada Hino de Octavia. Alguns casos em que os Alvos de resgate podiam cair através de elevadores enquanto eles se moviam. Problema onde a Daikyu não afetava adequadamente o bônus de atributos dos Mods "Mecha Overdrive" e "Hunter Synergy" do Kubrow, dando ao jogador um link de Status/Chance Critica muito mais baixo do que o esperado. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1177050-daikyu-not-working-properly-with-mecha-overdrive/ Problema relacionado a Interface do Arsenal, que exibia o dobro do dano para as Glaives. Capacidade de Convocar sua Arch-Arma em testes de Maestria com restrição de armas. Atlas e Zephyr não reproduzindo suas animações quando equipados com uma Arch-Arma. Incapacidade de negociar os Diagramas da Prisma Shade e Prisma Burst Rifle. Um caso onde a janela de Chat não estava se comportando corretamente quando vinculada ao Enter. Carregando em um Void Azul com um mapa quebrado durante a missão 'Confronte o Umbra' na Jornada O Sacrifício. Operador exibindo Efeitos Visuais parcialmente distorcidos durante a missão 'Confronte o Umbra' na Jornada O Sacrifício. Syandana da TennoCon 2020 sendo recortada na Mirage e na parte inferior da Skin Shroud do Ash. Diversas Armaduras Kubrow sendo recortadas em Kubrows Robustos. Mais alguns casos onde a Interface reportava um comando diferente do que realmente estava em jogo. Certos Bondes no cenário Asteróide Grineer não sendo posicionada corretamente para Jogadores. Alguns problemas com Kitguns demonstrando Efeitos Visuais distorcidos e partículas quadradas. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1190064-kitgun-distortion-effect/ Animação de Carregamento customizada da Corinth Prime não sendo exibidas corretamente ao equipar Skins. Animação estranha na Corinth após carregar e rolar ao mesmo tempo. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/ Problemas que ocorriam na reprodução de animações de Armas Secundárias montadas no braço (Atomos, Gammacor, etc.). Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1082719-arm-mounted-secondaries-broken-animation-thigh-holster-problem/ Problema de exibição dos efeitos de cor da energia nos inimigos, que ocorria durante o uso do Mod Amalgam Argonak Metal Auger. Agora, o efeito visual fantasmagórico é aplicado corretamente nos inimigos! Problema que ocorria ao desequipar armas de duas mãos durante o recarregamento de uma arma (a animação ainda era reproduzida) e pular ao mesmo tempo. Ausência de diversos efeitos audiovisuais nas explosões do ataque de arremesso da Javlok. Efeitos de tremulação que ocorriam no cenário de Asteroide Grineer enquanto a opção de Renderização Diferida estivesse ativa. Utilização de cor de energia incorreta que ocorria no Blink das Archwings (incluindo a Razorwing da Titania). Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194097-blink-should-abide-by-energy-colour/ Problema em que, ocasionalmente, Recursos caíam para fora do mapa no cenário da Fortaleza Grineer no Asteroide. Problema que impedia que o Líder do Esquadrão entrasse no elevador de Fortuna após pegar e soltar um Pacote de Dados na segunda etapa da missão da Profit Taker. Pequeno travamento que ocorria com os ícones de habilidades exibidos na prévia de Warframes no Mercado do jogo/Menções no Chat. Apertar o botão de marcador enquanto montado no K-Drive não removendo o marcador ativo. Problemas com diversas habilidades de salto de certos NPCs, que muitas vezes faziam com que eles saíssem do cenário, assim ficando presos. Invasão Cancelada de uma Bursa contando como sucesso. Segurar G para remover Pontos de notificações não funcionando enquanto em um K-Drive. Diversas Decorações de Segunda Mão do Ticker aparecendo descentralizadas nos seus dioramas. Animação de desativação da Balefire da Hildryn substituindo a animação da Aegis Storm. Oferta de Troca não atualizando localmente caso a mesma falhe. Pontos de Objetivo no Void da Jornada Archwing certas vezes não mostrando o caminho correto. Distorção quadrática que ocorria quando um Grineer posicionava sua Cobertura Inflável. Suporte Aéreo da Nave de Pouso algumas vezes não caindo no lugar exato para jogadores que equiparam uma Nave de Pouso Diferente. Reprodução incorreta de Efeitos Sonoros de acertos ao usar a Skin Maruta para Tonfas. Posicionamento de mão incorreto de armas Corpo a Corpo caso a mesma possua a skin Insidia equipada. Certos ícones de armas Prime exibindo a imagem da variante normal, em vez da própria Prime. Travamento que ocorria quando a Tenora deixava de disparar. Isso também corrige a reprodução de uma animação giratória desnecessária que ocorria. Problema de dimensionamento de todas as Glaives que ocorria quando elas eram utilizadas em conjunto com uma pistola no Arsenal. Skin Boltor Bravura quebrando quando equipada na Telos Boltor. Problema que ocorria com a Gunsen e seu modo de coldre no Arsenal. Syandana Thiazi sendo recortada em diversos Warframes. Problemas de posicionamento da Syandana Kunshu que ocorriam quando ela era equipada com a Skin Delusion da Wisp. Caso raro de aliados de Sindicado aparecendo um em cima do outro. Lancer de Escudo de Elite aparecendo sem o seu escudo no diorama do Codex. Problema de posicionamento do diorama do Protetor da Tumba no Codex. Travamento no jogo ao selecionar 'Alvo Corpus' no Codex. Clãs com nomes muito grandes sendo parcialmente escondidos atrás das opções de menu na tela de Gerenciamento de Clã. Problema de exibição de nomes de usuário extremamente longos na tela de Ressurreição. Erro de script na fase 1 da Profit Taker se o jogador utilizasse a Transferência para o Operador no seção de Pesca. Erro de script que poderia acontecer após uma migração de host durante o selamento das Fraturas Térmicas. Erro de script que ocorria ao tentar aplicar um Visual/Configuração de Mod mencionado no Chat em uma arma logo após a venda do item em determinado espaço. Erro de script que ocorria se você tentasse logar enquanto estivesse banido e clicasse no botão 'Ajuda'. Erro de script que ocorria ao visualizar a Khora no Arsenal. Erro de script que ocorria ao conjurar diversas habilidades de Warframes. Tradução: @XJ-9, @MaestroLima, @Alexandre110, @NaoPerturbe, @Rukiaski e @(XB1)Xarask
  9. Prime Vault: Hotfix 27.5.6 Prime Vault da Trinity e da Nova! Trinity e Nova. Quando estas duas forças colidem, sua força é implacável. Encontre suas Relíquias no Void ou como recompensas de Caçadas hoje! Ou confira o programa do Vault Prime aqui: https://www.warframe.com/pt-br/prime-vault *Lembre-se de que o Kit de Mascaramento Genético Prime estará disponível nos pacotes da Trinity Prime e no Pacote de Acessórios da Trinity Prime: https://forums.warframe.com/topic/1195208-trinity-prime-vault-accessories-pack-clarification/ O Oberon Prime e o Nekros Prime, assim como suas Armas Prime tradicionais e seus Acessórios, fizeram seu retorno para o Prime Vault, e seus itens foram removidos das listas de recompensas. *Se você já governa o poder destes Primes ou tem Relíquias deles em seu inventário, eles permanecerão com você. Correções na Nightwave: Casos de erro em que Fendas de Vidro causavam carregamentos desnecessários em excesso, que chegavam a causar a desconexão de jogadores. Problema em que Fendas de Vidro poderiam ocorrer durante a cinemática de Extração. Problema em que o Ato da Nightwave "Confiscado: Sequestre uma Nave Tripulada inimiga" concedia uma pontuação correspondente aos Atos Semanais (em vez do valor de Atos Diários). Esta alteração tomará efeito na próxima vez que este Ato aparecer. Por enquanto, vocês poderão se beneficiar deste erro numérico! Mudanças: A Ampliação Enraged para a habilidade Hysteria da Valkyr agora apresenta um custo de Energia de 50 (em vez de consumir Energia ao longo do tempo). Isso também permite que o jogador colete mais Energia enquanto a habilidade estiver ativa com o Mod de Ampliação! Alterado o posicionamento de alguns Pontos de Chamada de Resgate de Sawgaws, para que os mesmos não se iniciem mais dentro de uma caverna. Otimizações: Realizadas diversas micro-otimizações sistêmicas em certas bibliotecas do jogo, e aprimorado o seu comportamento durante falhas de Hardware em máquinas mais obsoletas e antigas. Otimizada a Interface de missões de Escavação, na tentativa de eliminar atrasos que poderiam gerar problemas de rede. Realizadas diversas micro-otimizações nos códigos de manuseio de linhas de texto. Correções: Problema em que Relays excediam sua capacidade, atingindo 100 jogadores simultaneamente em uma instância. Sua capacidade máxima foi reduzida para 50. Problema em que as adagas da habilidade Desolate Hands do Baruuk não funcionavam corretamente com Companheiros. Problema em que certos controles (movimentação para cima/baixo e rolamento para a esquerda/direita) não funcionavam corretamente no Estúdio caso o jogador estivesse utilizando atalhos customizados. Problema que impossibilitava a pilotagem da Railjack para baixo, que ocorria caso ela estivesse sendo pilotada por um jogador com um controle no Modo Operador. Problema que impossibilitava a interação entre jogadores e suas MOAs em suas Orbitais. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194985-no-petting-moa/ Falha no jogo que ocorria ao entrar no Orbe Vallis enquanto um Resgate de animais era iniciado por outro jogador. Problema em que pontos de notificação de Resgates de animais eram exibidos em entradas de cavernas (mesmo quando os mesmos não estivessem localizados na caverna). Ausência de exibição dos Efeitos Visuais entre inimigos corrompidos e Fendas do Void para jogadores. Exibição incorreta da Disposição Riven de Mods Riven de Zaws/Kitguns mencionados no Chat. Problema em que Mods Corrompidos (Parazon) eram contabilizados para o total de Mods adquiridos nos contadores de menções no Chat ou nas telas de Fim de Missão. Problema de exibição com a tela do Fim da Missão, na qual ela era exibida por uma fração de segundo durante a transição de missões da Railjack para o Hangar Espacial. Erro em que derrubadas não interrompiam a recarga de armas. Agora, este funcionamento é semelhante ao que ocorre quando jogadores se atordoam com armas de Dano em Área. Ausência de diversas Cenas (Santuário do Bosque Prateado, Templo do Harrow, Câmara de Hunhow, Trono Kuva e Colônia de Mycona) das Oferendas de seus respectivos Sindicatos. Ausência de parte do modelo e da textura da Syandana Impetus Prime quando equipada na Mag. Diversos erros de script que poderiam ocorrer caso um Osprey Amalgam fosse abatido no exato momento em que ele estivesse invocando unidades Spectralyst. Exibição incorreta de certos pacotes de Platina na seção da TennoGen, no Mercado do Jogo. Prime Vault: Hotfix 27.5.6.1 Correções: Falha que ocorria no Inicializador, possivelmente causado pela interação da sobreposição da Steam com o OBS Studio. Problema em que NPCs que perdiam sua rota de navegação, o que fazia com que eles ficassem perdidos e confusos. Erro de script que poderia ocorrer ao entrar em missões de Escavação em andamento.
  10. Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.5 Correções: Problema em que o efeito de aumento da Chance Crítica do Blood Rush não era removido após a redefinição do contador de Combo Corpo a Corpo. Problema que ocorria com um painel de decodificação no cenário de Nave Corpus em Missões de Sabotagem, no qual um número abundante de inimigos apareciam sempre que tal painel fosse decodificado, resultando numa multidão de Moas inimigas! Erro de script que ocorria ao desativar a habilidade Hysteria da Valkyr com o Mod de Ampliação Enraged equipado. Erro de script que poderia ocorrer ao se juntar a uma missão em andamento utilizando a Valkyr com o Mod de Ampliação Enraged equipado. Erro de script que ocorria durante Resgates de animais nas Planícies de Eidolon. Erro de script que poderia ocorrer ao entrar no Orbe Vallis enquanto uma Fratura Thermia estivesse sendo selada. Erro de script que ocorria ao visualizar um Desertor Kavor no Codex. Falha de script que poderia ocorrer para jogadores caso uma adaga da habilidade Desolate Hands do Baruuk fosse disparada contra um inimigo que havia sido abatido neste mesmo instante. Erro de script inofensivo que poderia ocorrer caso o efeito do Mod de Preceito Tractor Beam das Moas estivesse ativo enquanto o jogador estivesse retornando à Cetus ou Fortuna.
  11. Tradução: @XJ-9, @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  12. Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.4 Novos Mods de Ampliação para Warframe (no nível máximo)! Vá até às Oferendas dos respectivos Sindicatos para adicionar estas novas Ampliações de Warframe ao seu Arsenal! Atlas - Passiva - Rubble Heap Quando estiver com mais de 1400 Estilhaços, a Landslide não custará Energia, causará 2x de Dano Extra e realizará seu percurso 2x mais rápido. Nidus - Passiva - Abundant Mutation Nidus recebe um adicional máximo de 200 acúmulos de Mutação. A habilidade Undying fica com 30s de tempo de recarga. Valkyr - Hysteria - Enraged O Dano é ampliado em 200%, e a Chance Crítica é aumentada em 200%. Hysteria durará no máximo 15s, e receberá um tempo de recarga correspondente. Saryn - Spore - Revealing Spores Inimigos infectados dentro de um raio de 40m aparecerão no Minimapa. Alterações e Correções da Nightwave: Sua velocidade de movimento na 1ª Cena do Crime do Vidraceiro agora será a mesma do Leverian. Inspecione mais rápido! Agora é possível mencionar a Ressonância Cefalita no Chat, o que também poderá exibir a quantidade presente em seu inventário. Erro de script que ocorria caso um inimigo fosse Vitrificado enquanto estivesse montado em uma Torre. Mudanças: A habilidade Desolate Hands do Baruuk não consumira mais cargas quando compartilhada com Aliados. Como solicitado pelos jogadores, o Mod Directed Convergence foi transformado em um Mod Exilus. Otimizações: Aprimorada a robustez do inicializador perante redes problemáticas (isso deve resolver casos de problemas em que alguns jogadores não recebiam a atualização imediatamente). Problema com certos efeitos de partículas, que ocorria ao rodar o jogo com taxas de quadros muito altas. Como exibido aqui: Correções: Travamento que ocorria em missões de Defesa da Incursão, que era causado quando o Alvo de Defesa saía da zona de combate. Problema que impossibilitava o uso da habilidade Desolate Hands do Baruuk, e a Warding Halo do Nezha, em objetos de Defesa. Problema que possibilitava que jogadores invadissem uma Bursa gratuitamente, caso o Menu de Pausa fosse acessado durante a decodificação. Problema com os bônus do Mod Blood Rush, do Conjunto de Mods Gladiator e do Weeping Wounds, no qual ele não era redefinido caso o jogador estivesse no Modo Operador quando o Combo acabasse. Problema que ocorria com os Mods da Parazon, que impedia que eles fossem equipados após uma Migração de Partida. Problema que fazia com que missões falhassem abruptamente, devido à morte aleatória dos alvos de Defesa da Arbitragem que ocorria quando eles tentassem se teleportar até o jogador. Este problema ocorria caso os alvos estivessem muito longe do jogador, ou estivessem caindo infinitamente ao atravessar o chão do mapa. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/ Problema de posicionamento dos Guardas nas missões de Resgate, que fazia com que, ocasionalmente, eles aparecessem à frente do jogador (pelo caminho até a extração). Problema de posicionamento de Larvlings Kuva, que fazia com que, ocasionalmente, eles aparecessem à frente do jogador (pelo caminho até a extração). Problema em que o atributo de Drenagem das Habilidades da Hildryn não era atualizado no Arsenal. Problema que impedia o funcionamento do Curativo Vasca em Kavats. Erro com os Mods de Ampliação de desativação das Habilidades Passivas do Nezha e da Zephyr, no qual eles forneciam o valor de Força da Habilidade incorreto.
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