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XJ-9

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Everything posted by XJ-9

  1. O Percurso de Aço: Inaros Prime 28.2.0 Invoque a cólera das areias do deserto com o Inaros Prime! O Inaros Prime deixa seu antigo local de descanso para chegar com a brutal Panthera Prime, a elegante Karyst Prime e muito mais. Eu me pergunto, como o Baro Ki'Teer reagirá ao falar com um Inaros Prime em sua próxima visita regularmente programada... Talvez uma oferta especial aguarde os visitantes com o Inaros Prime? INAROS PRIME Levante-se, eterno, para conjurar o medo que é Inaros dentro deles. Apresentando espaços já polarizados para uma maior personalização. PANTHERA PRIME O lançador de serras de alta velocidade foi aperfeiçoado. Apresentando um compartimento maior, fogo mais rápido e um ricochete radial cortante. KARYST PRIME Esta lâmina magnífica é uma versão maior, mais pesada e extremamente mais letal do que a versão padrão. Um artefato proveniente de uma ordem extinta de assassinos Tenno. Consiga os mais novos equipamentos Prime com o Acesso Prime do Inaros e os Acessórios Prime aqui: https://www.warframe.com/pt-br/prime-access Chroma Prime, Gram Prime e Rubico Prime entraram no Cofre! Com este Cofre, também vieram as seguintes mudanças de Oferendas para os Sindicatos: Substituída a Oferenda da Cephalon Suda do Chassi do Chroma Prime pelo Chassi do Atlas Prime. Substituída a Oferenda da Perrin Sequence do Cabo da Gram Prime pelo Cabo da Nikondi Prime. Substituída a Oferenda da Red Veil do Neurovisor do Chroma Prime com o Sistema da Equinox Prime. Se você já governa o poder destes Primes ou tem Relíquias deles em seu inventário, eles ficarão após o Vaulting. Mudança na Disposição dos Rivens: Assim como em cada rodada do Acesso Prime, as Disposições dos Rivens foram atualizadas. Veja as alterações completas das Disposições aqui (em inglês): Alterações e Correções no Percurso de Aço: As Efêmeras Trio Orbital e Craniana foram adicionadas a Loja de Honras do Teshin como novas recompensas do Percurso de Aço. Essas novas Efêmeras estão disponíveis por Essências de Aço com preços respectivos aos seus prestígios. A efêmeras Craniana é para os verdadeiramente dignos e para aqueles que não demonstraram medo no Percurso de Aço. Adições, Alterações e Correções na Khora Urushu: A Syandana Pulchranopsis foi adicionada à coleção Khora Urushu para acompanhar seu novo visual exclusivo. Nós executaremos um script para entregar a Syandana Pulchranopsis para aqueles que já compraram a coleção Khora Urushu. Atualizaremos esse segmento quando o script for executado/concluído! O Script foi rodado! Sua Syandana deverá aparecer em seu inventário após entrar no jogo novamente! Ajustado o posicionamento do capacete Khora Urushu para combinar melhor com o design original. Agora, O chicote do Whipclaw da Khora usará o visual do chicote da Khora Urushu. Problema relacionado a cauda do Venari, que mantinha sua aparência padrão, mesmo depois de equipar a Skin Maculatia no Arsenal. Otimizações: Feita uma micro-otimização em uma rotina matemática principal. Realizadas algumas micro-otimizações na performance de renderização. Mudanças: Aumentado o tamanho dos efeitos visuais da explosão da Shedu para representar melhor visualmente seu raio de alcance. Correções: Problema relacionado a preservação do progresso na missão contra o Kuva Lich, que ocorria se você esfaqueá-se o Kuva Lich com a Parazon durante uma perda de conexão. Problema relacionado aos espectros dos Terminais, que apresentavam substituições de Vidas/Escudos/Armaduras, o que lhes dava Vidas drasticamente mais baixas (Exemplo: Isso Altera a Vida base do Espectro da Mag de 75->1800). Agora, eles devem corresponder aos valores listados no Codex. Problema relacionado as Armas Pesadas, que não apresentavam suas animações corretas ao deslizar e disparar. Problema relacionado as medidas de proteção no modo Percurso de Aço, que não eram otimizadas (As contas afetadas foram liberadas para as Trocas). Problema relacionado a um erro, que podia causar falhas em elementos da Interface do Usuário, em uma missão de Extravio, em progresso e com uma conexão lenta. Problema relacionado a um erro, que podia causar falhas em elementos da Interface do Usuário, em uma missão de Assalto ao Fomorian, em progresso e com uma conexão lenta. Problema relacionado aos efeitos sonoros do cajado do Wukong de um membro do esquadrão, que podiam ser ouvidos a longas distâncias, o suficiente para que você não devesse ouvi-los. Erro de script que ocorria ao conjurar um Espectro. O Percurso de Aço: Inaros Prime 28.2.0.1 Correções: Problema relacionado a Relíquia Meso K3 no nível Incomum, que recompensava o jogador com o "Chassi do Wukong Prime" ao invés do intencional "Diagrama do Chassi do Wukong Prime". Uma Falha, que ocorria com o novo Líder do Esquadrão em uma missão de Archwing devido a outra migração de partida anterior, se ele tivesse a Dark Split-Sword equipada. Varias Falhas, que podiam ocorrer quando se juntava a uma missão Colmeia em progresso. Problema com a descrição dos Acessorios do Inaros Prime ao pairar no mercado, incluindo a Platina. Ela apresentava um texto de descrição das versões dos consoles, já que os mesmos possuem pacotes de acessórios separados. Erros de script, que ocorriam ao ingressar em uma missão de Sabotagem da Colmeia em andamento.
  2. Tradução: @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  3. O Percurso de Aço: Hotfix 28.1.1 Alterações e Correções no Percurso de Aço: O interruptor para O Percurso de Aço pulsará no painel da Navegação para atrair a atenção daqueles que se perguntam, como acessar O Percurso de Aço depois de conversar com o Teshin. Completar 1 missão do Percurso de Aço desativará o pulso. Uma falha que ocorria na Caçada do Percurso de Aço nas Planícies. Cargas de Suporte Aéreo e Lançador de Arch-Arma não mantendo seus respectivos temporizadores de Recarga. Alterações e Correções na Khora Urushu: Quando estiver na Orbital, A Skin Urushu da Khora, por padrão, sempre deixará seus espinhos visíveis para mostrar o melhor de sua estética! Adicionados mais espinhos na cauda da Skin Maculatia para Venari. Convenhamos, quem não gostaria de mais espinhos! Adicionados mais detalhes nas texturas reflexíveis na Skin Urushu para Khora. Ausência de textura customizada no Chicote da Khora Urushu, como visto aqui. O chicote da Khora refletirá o design Urushu automaticamente quando a Skin Urushu for equipada. Espinhos da Skin Maculatia para Venari não sendo atualizada ao alternar entre modos. Pescoço e cabeça da Khora se estreitando (também visível na Skin Urushu). Mudanças: Habilidades de desarme não afetarão mais os Dargyns, com o intuito de prevenir o desarme acidental que remove a capacidade de usar sua arma. Correções da Railjack: Incapacidade de usar os Aviônicos Bélicos da Railjack ao usar um controle. Esta correção foi revertida para prevenir o seguinte problema: Botão direcional direito equipando a Ferramenta Omni (ou fazendo nada em missões normais de Archwing) em vez de alternar entre habilidades de Warframe/Archwing. Botão da Ferramenta Omni, algumas vezes, não funcionando corretamente ao usar um controle. Interface da Railjack, algumas vezes, mostrando "<SECONDARY_FIRE>" no canto inferior esquerdo, em vez do botão no qual à Armaria está designada. Problema na ausência da tecla de atalho utilizada para equipar a Ferramenta Omni no controle, se você tivesse personalizado seus atalhos antes do lançamento da Railjack. Como Foi reportado aqui. Jogadores na plataforma "PC" possivelmente terão que restaurar os atalhos manualmente. Problema ao teclar simultaneamente as teclas ESC+Ação de Interação, que permitiam você a decorar a Railjack. Correções: Problema com o Inicializador do jogo, que acabava sendo ampliado demais em sistemas que usavam a escala de texto acima de 100% no Windows 10. Problema na Ampliação Greedy Pull da Mag, que não puxava coletáveis a uma grande distância. Problema com os Efeitos Visuais da Interface da Passiva da Protea, que ficavam invisíveis após a Transferência para Operador e ao voltar ao Warframe como um membro do esquadrão. Problema nos Efeitos visuais da Interface da Passiva da Protea, que não aplicava a cor da Energia escolhida pelo jogador caso ele fosse um membro do esquadrão. Problema com a física do Capacete Delphi da Khora. Problema com alguns pequenos erros de texto no Episódio 3 da Nigthwave durante a simulação do crime. Problema com um bloqueador, que poderia correr se você tenta-se banir alguém do Chat da Aliança. Problema na ausência de mensagem para certas tipos de Expulsões/Banimentos. Falha de Script, que poderia ocorrer ao tentar entrar em uma Orbital muito decorada. Erro de Script, que poderia ocorrer durante a Migração de partidas em missões Archwing. Erro de script relacionado aos Drones Domestik.
  4. Tradução: @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  5. O Percurso de Aço: Atualização 28.1.0 O PERCURSO DE AÇO É hora de enfrentar um novo desafio. O Sistema Origem está sempre mudando. Os nossos inimigos crescem mais poderosos - somente o Tenno com a verdadeira maestria do seu Arsenal superará o que o espera. Uma vez que você se encontrar com um Mapa Estelar completo, você poderá escolher enfrentar inimigos com níveis mais altos no Warframe. Com essa Atualização, estamos introduzindo "O Percurso de Aço", uma forma de jogar novamente o Mapa Estelar contra inimigos com níveis +100. Você receberá Emotes e Troféus exclusivos ao completar cada região. Junte um esquadrão ou vá sozinho - boa sorte! Se você não estiver preparado para esse desafio, não tenha medo, ele não ira a lugar algum. Um dia, pode ser que você esteja preparado para O Percurso de Aço. Os seus armamentos são instrumentos que compõem músicas, e os seus inimigos clamam por uma canção. Visite o Teshin para aprender mais, se você estiver preparado. Requerimentos: Um Mapa Estelar completo (Acesso à Arbitragem) é necessário para O Percurso de Aço. Teshin convidará você para procurá-lo em qualquer um dos Relays, uma vez que você tenha cumprido o critério. O que você precisa saber sobre O Percurso de Aço Desde o lançamento do nosso projeto do Servidor de Teste Público, fizemos algumas alterações no Percurso de Aço para o seu lançamento. Essas alterações serão indicadas abaixo (mas essa não é uma lista exaustiva). Você pode alternar ativar/desativar O Percurso de Aço no Mapa Estelar, o que alterará automaticamente o Mapa Estelar para refletir qual caminho você deseja seguir. A Maestria pode ser adquirida ao completar cada missão no Percurso de Aço (similar ao Mapa Estelar normal, a Maestria é adquirida uma vez por nodo). Inimigos no Percurso de Aço são +100 níveis mais altos do que seus colegas das missões normais e possuem defesas aprimoradas. Suas defesas aprimoradas não são tão altas quanto as modificadas na Incursão, mas os inimigos possuem um bônus de *150% na Vida + Armadura + Escudos. Está decisão foi feita com base nos comentários do Servidor de Teste Público. A alteração original baseada nos Comentários do Servidor de Teste trouxe um bônus de 175% que depois reduzimos para um bônus de 150% pós testes adicionais. Nós também percebemos algumas inconsistências com o que declaramos e o que realmente estava ao vivo na construção do Teste até o momento. Para esclarecer no que isso se equivale: Vida/Escudo/Armadura do Inimigo: 1+1.5 = 2.50 (250%) O Percurso de Aço possuí Regras Personalizadas para os Equipamentos: 1 Minuto de Recarga para os Restauradores. Os Mundos Abertos (Orbe Vallis e Planícies de Eidolon) tem uma caçada especial no Percurso de Aço que você deve concluir para progredir. É uma Caçada de 6° nível, somente acessível no Percurso de Aço! Respectivamente a sua dificuldade, os níveis dos Eidolons no Percurso de Aço serão aumentados para o Tenno que procura um desafio, além de também deixarem 1 Essência de Aço ao serem derrotados: Teralyst: nível 110 Gantulyst: nível 120 Hydrolyst: nível 130 Os espectros nos Terminais devem ser combatidos em seus novos níveis 100+ para prosseguir no Mapa Estelar. Você notará que a "janela de tarefas" não surgira ao passar o mouse no Percurso de Aço, já que estes itens não são necessários nem recompensados ao completar uma Junção. Os Inimigos Eximus tem uma chance de deixar Fragmentos de Riven e uma nova moeda de câmbio chamada Essência de Aço. As missões de Archwing no Percurso de Aço conterão inimigos com um aumento de +50 em vez de 100+ e o multiplicador de 150% de Vida + Armadura + Escudo não será aplicado. Esta decisão foi feita com base nos comentários do Servidor de Teste Público. Nota: As missões na Railjack não fazem parte do Percurso de Aço. Recompensas por Progresso A medida que você progride pelo Percurso de Aço no Mapa Estelar, Teshin o premiará por cada região concluída com suas respectivas Decorações e Emotes, assim como 2x Essências de aço por Região (Que também podem ser simplesmente obtidas ao jogar missões no Percurso de Aço)! O Percurso de Aço: Honras e Essência de Aço Em adição a essas Recompensas, Teshin agora possui a "Honras do Percurso de Aço": Uma loja somente acessível quando O Percurso de Aço é desbloqueado. Similar a loja "Honras da Arbitragem", "Honras do Percurso de Aço" recebe como moeda de câmbio a Essência de Aço. A Essência de Aço pode ser encontrada como um recurso deixado por inimigos Eximus dentro do Percurso de Aço. Ao acessar "Honras do Percurso de Aço", você poderá trocar suas Essências de Aço pelas sequentes recompensas: O CONJUNTO DA ARMADURA BISHAMO: Apoie a tradição guerreira de elite do Teshin e dos Dax com o conjunto da armadura Bishamo. Está coleção de origem Orokin incluí um Elmo, Armadura, Braçadeiras, Calças e traje. Obtenha os Diagramas ao negociar Essências de Aço na Loja Honras do Percurso de Aço. Kuva x 10,000 Pacote de Relíquias (3 Relíquias Aleatórias) Forma de Postura - Este tipo de Forma foi apresentada na Operação: Lança Escarlate. No interesse de torna-la mais amplamente disponível, adicionamos ela no Percurso de Aço! Esta Forma permite um toque a mais de flexibilidade nas armas corpo a corpo para queles que a procuram! Tópico de Comentários do Percurso de Aço: KHORA DELUXE Khora: Skin Urushu Personifique o espírito vingativo da floresta com estas armaduras floridas de letalidade. Comprar a Skin Urushu desbloqueia a Skin Maculatia apenas para a sua Venari. Inclui a Skin Maculatia para a Venari, e as Animações Nobre e Ágil para a Khora! Venari: Skin Maculatia Venari se torna a floresta escura e perigosa com esta Skin Deluxe para mascotes. Coleção: Khora Urushu Incorpore a flora mais perigosa da galáxia com a Coleção Urushu. Inclui a Skin Urushu para a Khora, a Skin Veratria para Lâminas e Chicotes e a Skin Maculatia para Venari (ou para seus outros Kavats favoritos). Inclui as Animações Ágil e Nobre da Khora Urushu! Lâmina e Chicote: Skin Veratria Entrelace o seu alvo em uma vinha espinhosa com esta ilusória e floral Skin para armas. Kavat: Skin Maculatia A natureza, no seu estado mais brutal, ganha vida nesta Skin Deluxe para o seu Kavat. Adições Gerais: O Episódio 3 da Nightwave 'O Vidraceiro' já está disponível! Quais jogos o Vidraceiro tem reservado para você? Alterações na Interação com a Xoris: Certas habilidades de Warframe e Armas Exalted agora redefinirão o Contador de Combo Corpo a Corpo apenas quando Xoris estiver em uso. A grande quantidade de Dano aplicado por certas Habilidades de Warframe com o Combo Corpo a Corpo infinito não fazia parte dos nossos planos, e a conversa de 'Use a Xoris para não ter erro' é bastante restritiva em termos de escolha do jogador. As Habilidades de Warframe/Armas Exaltadas afetadas por essa mudança são: Bladestorm do Ash Landslide do Atlas Serene Storm do Baruuk Exalted Blade do Excalibur Shattered Lash da Gara Whipclaw da Khora Garras da Valkyr Iron Staff do Wukong Mais detalhes podem ser encontrados aqui (em inglês). Alterações e Correções no Void de Granum: Santuários da Mão Dourada não estarão mais acessíveis em missões de Invasão caso você não tenha escolhido os Corpus como aliados. Isso também corrige o problema onde os Santuários da Mão Dourada consumiam uma Coroa de Granum, mas não abria o Void de Granum caso você escolhesse outra facção além dos Corpus. NPCs que surgirem dentro ou sejam levados para o Void de Granum (Assassinos invocados por Sinalizadores, Alvos de Resgate e etc) agora serão teleportados de volta para a Nave Corpus com você quando o tempo expirar. Isso também corrige NPCs que aparecerem no Void de Granum sendo teleportados continuamente para a Nave Corpus e depois para o Void de Granum após o Cronômetro do Void de Granum expirar. Uma torre de ressuscitação agora aparecerá no lado do Santuário da Mão Dourada, caso um jogador seja abatido dentro do Void de Granum em uma missão de Arbitragem na Nave Corpus. Isso corrige a ausência de Torres de Ressuscitação ao sair do Void de Granum e o surgimento continuo de Fardos da Ressurreição, resultando no acumulo de efeitos causados pelo Fardo pelo resto da missão a não ser que o jogador morto deixe à partida. Capacidade de ignorar o limite de Traços do Void através das recompensas do Void de Granum. Alterações relativas ao Kuva Lich: Para ajudar na prevenção de criação acidental de um Kuva Lich ao pressionar rapidamente o botão de Misericórdia, você agora deve segurar 'X' para realizar uma Misericórdia em um Larvling Kuva. Mudanças: Adicionada uma barra deslizante nos Filtros de Compensação de cores para Daltonismo. A opção de Viagem rápida do 'CONCLAVE' foi renomeada para 'TESHIN', para corresponder com a nova opção do Percurso de Aço. Isso também o posicionará na frente da Estação de Conclave em vez da Tela de Conclave. Sinalizadores não funcionam mais em Terminais. Você deve lutar sozinho para mostrar suas habilidades! O Efeito Visual do indicador de Jornadas no Mapa Estelar agora será exibido quando você afastar o Zoom. Melhorias na visibilidade dos Efeitos Visuais da pisada do Jackal. Removida a capacidade de abrir o menu principal com um controle enquanto usa a Navegação ou estiver visualizando Tesouros Ayatan (que poderia resultar em uma perda de funcionalidade). Otimizações: Otimização de Cache agora poderá ser acionada manualmente antes de baixar o novo conteúdo, para não haver problemas caso esteja com pouco espaço no Disco. Melhorada a forma com que o Iniciador lida com certos problemas de rede ao baixar novo conteúdo. Realizadas micro-otimizações no sistema de script. Realizadas diversas micro-otimizações no subsistema de registros. Realizadas otimizações sistêmicas no tempo de inicialização do jogo. Feita uma micro-otimização na renderização de status do jogo. Realizadas algumas micro-otimizações na performance de renderização. Manuseio de erros em sistemas da MSI para detectar qualquer falha rapidamente. Possível correção para o Warframe desconectar durante a tela de carregamento em placas HD3000 da Intel. Correções da Railjack: Ausência dos Aviônicos Maxima e Tecelagem da Fuselagem dos respectivos inimigos de Próxima da Terra e Próxima do Véu. Estilingue de Archwing parando de funcionar caso seja usada primeiramente para invadir uma Nave Tripulada. Aparecer milhares de metros de distância da sua Railjack caso você transferisse de volta para o seu Warframe após iniciar uma Missão da Railjack como Operador. Ficar preso nas paredes da Orbital/Railjack ao entrar no Arsenal como Operador. Visualizar Componentes/Armamentos da Railjack e alternar entre abas após realizar uma seleção não desmarcando o item delecionado, resultando no desaparecimento dos botões de Fusão de Valência e Descartar. Um problema na tela de Aviônicos ao interagir com o botão "Remover" ao usar um controle. Botão direcional direito equipando a Ferramenta Omni (ou fazendo nada em missões normais de Archwing) em vez de alternar entre habilidades de Warframe/Archwing. Correções na Nightwave: Incapacidade de progredir no Ato 'Ascendente' da Nightwave ao completar o Teste de Agilidade na Lua. Incapacidade de completar o Ato 'Só Visitando' da Nightwave ao visitar um Dojo maior que Fantasma. Correções no Ropalolyst: Jogadores ficando presos ao montar no Ropalolyst caso dois jogadores tentassem montar nele ao mesmo tempo. Possível correção relacionado ao Jogador hospedando a partida estar incapaz de interromper um Jogador montando no Ropalolyst, resultando em uma falha. Problemas na animação dos jogadores ao pousar na plataforma central após colidir com o Ropalolyst em uma das torres. Cinemática de introdução do Ropalolyst não sendo exibida para os jogadores. Jogadores sendo teleportados na cinemática do Ropalolyst. Problemas de alinhamento nas animações de montagem ao rolar antes de montar no Ropalolyst. Erro de script que resultava em cair/renascer infinitamente ao cair em uma zona de teleporte como Operador durante a luta do Ropalolyst. Possíveis erros de script causados ao usar o laser central na luta do Ropalolyst. Correções na Protea: Protea perdendo suas ações do Temporal Anchor durante sua retrocedência caso ela tenha passado pelo Electric Shield do Volt. Blaze Artillery da Protea não mirando nos inimigos dentro do Magnetize da Mag caso a Mag esteja modificada com alto valor de Força da Habilidade. Erro de script que ocorria caso a Protea morresse ou deixasse o esquadrão com a Grenade Fan ativada em um aliado. Correções: Uma falha ao visualizar o Codex do Vay Hek. Você realmente acreditava que seria assim tão fácil?! Alguns problemas raros de Migração de Partida onde você poderia, algumas vezes, após a migração, juntar-se a uma sessão que você não esperava (hospedada por alguém que estava conectado com sua partida, mas tinha deixado ela há muito tempo... mais frequente em missões de Mapa Aberto). Objetivo de Defesa com problemas nas missões da Nave Corpus após o surgimento de um Tesoureiro e, logo depois, uma migração de partida. Vomvalysts com a movimentação anormalmente reduzida. Artemis Bow da Ivara algumas vezes disparando o tipo de Quiver selecionado anteriormente, em vez daquele que foi escolhido no momento. Resonator da Octavia exibindo 0 no número de Dano junto com o Dano normal. Inimigos atingidos pelo pilar de energia do Enthrall do Revenant não exibindo o efeito da habilidade ao redor de suas cabeças, apesar de serem aliados/afetados. Diversos casos onde a Titania poderia atravessar o chão com a Razorwing. Mod 'Relentless Combination' não gerando combo Corpo a Corpo com o Efeito de Status Cortante. Pax Seeker e Pax Bolt incapazes de serem ativados por armas/habilidades além da Kitgun em que a mesma está instalada (algumas vezes resultando em um erro de script). Guardiãs Kuva permanecendo vulneráveis e não atirando com suas Twin Roggas após pegar sua Kesheg de volta. Isca de Pesca não funcionando em algumas cavernas do Orbe Vallis. Mascotes olhando para o outro lado ao interagir com a Incubadora. Mascotes usando esqueletos errados e sofrendo mutações ao alternar para um Armamento de uma Mascote diferente (Kubrow vs Kavat) antes de reivindicar sua Mascote Incubada, ao usar um controle. Capacidade de interagir com Mascotes que não foram nomeadas/reivindicadas, que poderia resultar em uma perda de funcionalidade. Problemas com Mascotes tremendo/invisíveis ao acessar um Arsenal fora da Orbital (Cetus, Estúdio, e etc). Mascotes Incubadas/sem nome sendo exibidas no seu inventário como um Kubrow sem nome de nível 0. Recompensas da Escavação não sendo exibidas na tela de 'Progresso da Missão'. Inimigos no cenário de Defesa da Nave Corpus, certas vezes, ficando presos nas molduras das portas. Inimigos, às vezes, não respondendo apropriadamente devido ao bloqueio visual dos coletáveis. Capacidade de se arremessar de um lado para o outro em uma Área Aberta (Planícies/Vallis) ao usar o Ataque Brusco das Armas Corpo a Corpo em uma superfície elevada. Casos onde era possível usar um Sinalizador do Trio Grustrag para sair mais rápido de uma missão, assim contando para o progresso no Mapa Estelar. Capacidade de teleportar para as posições anteriores do Operador ao sair da Transferência e usar o comando /unstuck. Aviso de 30 segundos restantes da Lotus não sendo reproduzida nas missões de Sobrevivência da Arbitragem. Decorações de 'Cenas' para a Orbital sendo revertidas após desconectar/conectar. Conforme relatado aqui. Incapacidade de visualizar Pelagens de pacotes não obtidos para Kubrows/Kavats na tela de Grade do Item do Arsenal ao selecionar uma pelagem. Possível correção para a última atualização do Windows 10 que poderia causar problemas de áudio (resultando nos áudios sendo percebidos como se estivessem vindo da esquerda, quando na verdade, estão na direita). Quebra na Interface do Mapa Estelar ao selecionar uma missão de Invasão com o Mapa estelar da Railjack aberto. Ausência de áudio ao selecionar a barra do 'Volume Mestre' entre 1 e 4. Brasão Lotus Prisma com sua dupla-tonalidade ausente. Armadura Vetala não sendo encaixada corretamente na Skin Strega da Trinity. Texto do Cupom de Platina sobrepondo a Interface. Capacete Bastet da Valkyr para que certas áreas metálicas tenham partes que não são personalizáveis, para corresponder com o resto do Capacete. Essas partes ainda não serão personalizáveis, mas agora corresponderá com a coloração correta. Conforme relatado aqui. Linha de texto "MIRE PARA MOVER" do Modo de Decoração com a localização incorreta para aqueles que jogam o jogo em Alemão. Loop do áudio de movimento na Titania Prime. Vários problemas de sincronização de áudio nas cinemáticas de Voo da Liset. Visualizar "Expulsão anterior em andamento" no Chat de moderação do Clã ou Aliança. Erro de script quando a Sentinela tentava reviver o jogador. Erro de script que poderia ocorrer caso uma Guardiã Kuva pulasse em um alvo que já morreu (ou voltou para o Warframe) enquanto estiver no ar. Corrigido erro script ao conjurar a habilidade Toxic Slash da Saryn. Erro de script que ocorria ao invadir uma Isca de Eidolon. Erro de script quando o Vay Hek tentava eletrocutar você.
  6. O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.7 Alterações na Compensação de Cores para Daltonismo: Ajustes para melhorar a distinção entre cores altamente saturadas quando a Compensação de Cores para Daltonismo estiver ativada. Vale mencionar aqui que nossa implementação de Compensação de Cores para Daltonismo está longe de ser perfeita e os comentários dos jogadores poderão variar de acordo. Nós continuaremos investigando problemas de acessibilidade posteriores! Correções: Capacidade de multiplicar a Reputação com a Nightwave recebida ao entrar e sair repetidamente de Fortuna. Problema na Blaze Artillery da Protea, que não causava dano em inimigos derrubados. Um problema na Decoração da Moita de Eidolon. Um erro de script caso o Preceito Reawaken do Djinn ativasse enquanto você estava no modo Operador.
  7. Tradução: @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  8. O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.6 Melhorias de Acessibilidade e Visibilidade: Funcionalidade do Teclado Virtual A funcionalidade do Teclado Virtual foi corrigida para funcionar como deveria no Warframe! O problema era que o Warframe pensava que você estava com o jogo em segundo plano, assim fazendo com que o mesmo perdesse o foco. Compensação de Cores para Daltonismo Na guia Opções, em Gráfico, você encontrará a opção 'Compensação de cores para Daltonismo' que modifica as cores do jogo e da interface para aumentar a visibilidade para formas comuns de daltonismo. Essa configuração permitirá que você escolha entre as seguintes opções: Protanopia: uma configuração para pessoas com Protanopia, para jogadores com uma sensibilidade reduzida às luzes vermelhas. Deuteranopia: uma configuração para pessoas com deuteranopia, para jogadores com uma sensibilidade reduzida às luzes verdes. Tritanopia: uma configuração para pessoas com tritanopia, para jogadores com uma sensibilidade reduzida às luzes azuis. Por favor, informe-nos sobre quaisquer problemas ou comentários que você possa ter (em inglês): https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/ Alterações e Correções na Protea: Mudanças Gerais: Aumentada a velocidade da corrida da Protea para 1,2. Removido o aumento na velocidade da animação personalizada (rolar) da Protea, para trazê-la de volta ao que foi originalmente exibido. Ligeiramente aumentado o impulso do rolamento personalizado da Protea, quando se movendo para frente. Grenade Fan Aumentada a duração das granadas ofensivas e defensivas em 3 segundos. Aumentado o alcance das granadas ofensivas e defensivas no nível máximo de 4 a 5 metros. Para o Shield Satellite, isso se aplica ao alcance para coletar a granada. Aumentado o número de granadas do Shield Satellite de 3 para 4, acomodando melhor todos os membros do esquadrão. Aumentada a visibilidade dos Efeitos Visuais nas granadas disponíveis do Shield Satellite para ajudar na diferenciação entre às duas categorias de granadas. Duplicado o dano da granada Shrapnel Vortex. Problema relacionado as granadas da habilidade Grenade Fan/Shield Satellites da Protea, que pareciam gigantescas enquanto se usava a Archwing. Nosso objetivo aqui é melhorar a eficácia, usabilidade e a lógica do Grenade Fan! Blaze Artillery Aumentada a duração da Blaze Artillery em 1 segundo e dobrado o multiplicador de Dano, para competir contra inimigos de níveis mais altos. A duração agora será exibida nos Atributos do Arsenal, em vez do número máximo de disparos. Agora, os disparos da Blaze Artillery da Protea atravessam o escudo do Volt, mas não se beneficiarão do seu bônus. Problema na Blaze Artillery da Protea, que não mirava em inimigos derrubados. Nosso objetivo aqui é manter o espírito da artilharia de fogo rápido, com um pouco mais de força. Também monitoraremos os comentários após essa alteração. Dispensary A localização do dispositivo da habilidade Dispensary da Protea, agora é exibido no minimapa na forma de um ícone da Habilidade. Semelhante aos Reservatórios da Wisp! Temporal Anchor Agora, Protea é invulnerável pelos primeiros 3 segundos ao conjurar Temporal Anchor (Para evitar mortes durante a animação de conjuração). Adicionado um som de aviso, que tocara quando restar 1,5 segundos antes do fim da habilidade Temporal Anchor. Problema na Temporal Anchor, que não removia/prevenia Efeitos de Status durante o seu rebobinamento. Essa janela de invulnerabilidade é uma importante adição, baseada em todas as maneiras pelas quais os jogadores usaram a Temporal Anchor até o momento - Essa reação chave de sobrevivência deveria incluir uma invulnerabilidade. Alterações e Correções no Void de Granum (contém Spoilers da Jornada do Protocolo Deadlock): Mudanças: Agora, o Sistema de Bloqueio de Escudos se aplica aos Companheiros da mesma forma que se aplica aos Warframes! Bloqueia 100% do Dano por 1000ms no primeiro intervalo, reduzido para 300ms se os Escudos quebrarem novamente sem recarregar completamente. O Diagrama da Protea foi adicionado às Ofertas do Simaris para os jogadores que completaram a Jornada "O Protocolo Deadlock" e venderam a Protea sem querer. Saibam que o Diagrama/Partes da Xoris também estão disponíveis no Simaris para jogadores que completaram a Jornada "O Protocolo Deadlock" e venderam a Xoris sem querer. O recurso mínimo de remoção de lote de amigos foi alterado para "1 semana" para permitir uma maior limpeza da lista. Dobrada a capacidade de decorações da sala "Open Space" no Dojo, de 800 para 1600 (comparado ao "Inspiration Hall" que possui 1400 de capacidade). Atualizadas algumas ocorrências de "Resistir a um efeito de dano" para obter uma descrição mais precisa de "Resistir a um efeito de status" para algumas descrições dos Arcanes. Os bônus de Platina concedidos pelos links de referência agora não são negociáveis/não podem ser oferecidos de presente, semelhante as Platinas que você não compra (ganha em uma transmissão ao vivo etc.). Otimizações: Feita uma micro-otimização no consumo de Memória RAM. Alterações e Correções na Stropha: Aumentada a vida útil do projétil da Stropha de 0,12 para 0,14. Problema onde o Ataque Pesado da Stropha, não aumentava o dano por acumulo de Combo Corpo a Corpo. Problema onde o tiro da Stropha não era contabilizado no Combo, se o alvo fosse um inimigo derrubado. Problema onde o Mod Condition Overoload não afetava seus tiros Correções e Mudanças nas Naves Corpus: Removidos vários Lasers das portas dos cenários nas Naves Corpus. Somente as portas que conectarem os cenários terão Lasers. Um caso raro de falta de objetivo durante uma missão de Resgate em uma Invasão no cenário das Naves Corpus. Ausência do Santuários da Mão Dourada, às vezes, nas missões dos chefes Jackal e Razorback. Conforme relatado aqui. Problema onde os prisioneiros da Solaris ficavam invisíveis, mas ainda assim libertáveis, se você se alinhar com a facção Grineer, em uma missão de Invasão e gerasse um cenário de Nave Corpus. Problema de funcionalidade com algumas portas da Nave Corpus, que não abriam até que você estivesse praticamente na porta, dando de cara nela. Agora, elas serão abertas quando você estiver a alguns metros de distância. Incapacidade de passar pelas portas laterais no cenário de Espionagem Nave Corpus, caso você esteja voltando pela direção oposta de onde entrou. Ausência de emissivos ao abrir os armários. Emissivos dos Armários ficando verde em vez de verde-azulado quando um armário é aberto com o Mod Thief's Wit. Tesoureiros deixando um 'Depósito da Coroa de Granum' quando mortos dentro do Cataclysm do Limbo, em vez da devida Coroa de Granum. Lasers das portas dos Cofres de Resgate/Espionagem não condizendo com as outras portas da Nave Corpus. Numerosas ausências de colisões pelo cenário da Nave Corpus. Numerosos problemas de iluminação e trajeto da IA no cenário da Nave Corpus. Correções na Nightwave: Casos onde as Fendas de Vidro não surgiam em diversas missões. Isso era mais evidente nas Planícies/Vallis ou missões que exigem uma chave, mas também era possível ocorrer em qualquer outro lugar. Ressonância Cefalita não sendo compartilhada entre os membros do esquadrão na Railjack caso o jogador que tenha coletado a Ressonância estivesse no limite de 20. Desafio 'Explorador' da Nightwave não atualizando seu progresso e sempre exibindo 'Complete 3 Missões da Railjack'. Alterações e Correções no Jackal: Mascotes e Sentinelas não receberão mais dano do ataque em área do Jackal. Jogadores algumas vezes sendo deixados na primeira etapa da arena do Jackal ao morrer/ser ressuscitado antes da segunda etapa. Usar repetidamente a Finalização da Parazon no Jackal como Jogador resultando na quebra da mesma. Correções: Uma falha que ocorria ao sair do Warframe enquanto estiver na tela de seleção de Relíquia em uma Fenda do void restando 1 segundo no cronômetro. Várias maneiras diferentes de causar uma falha no inicializador, quando se abria o painel de Configurações enquanto a janela de Otimização aparecia em segundo plano. O botão "JOGAR" do inicializador desaparecia ao mudar de idioma. Problema de funcionalidade do Shield-Gating depois de Reviver ao ser derrubado. Capacidade de manter seu Contador de Combo Corpo a Corpo nos Ataques Pesados ao usar a Transferência no momento certo. Ataques Pesados das Gunblades agora reiniciarão o Combo Corpo a Corpo como deveria. Arsenal não listando as estatísticas das Gunblades pela forma que seus projéteis se comportam. Condition Overload não afetando o dano de uma Glaive arremessada. Contagion Clouds da Saryn se tornando letais para jogadores ao Morrer e Reviver. Mascotes usando esqueletos errados e sofrendo mutações ao alternar para um Armamento de uma Mascote diferente (Kubrow vs Kavat) antes de reivindicar sua Mascote Incubada. Problemas de Texturas nos filhotes de Kavat Vasca quando pré-visualizados no Arsenal. Mascotes tendo um ataque por um segundo ao alternar entre Companheiros no Arsenal. Câmera movendo constantemente entre os pontos de visualização de Sentinela/Mascotes ao alternar entre Companheiros no Arsenal. Um erro estranho ao tentar equipar uma Mascote enquanto outra está no procedimento de impressão. Você agora receberá um erro menos confuso indicando "Não é possível alternar para uma nova Mascote durante a impressão". Arcane Bodyguard não curando a Venari. Efeito do Precision Strike concedendo melhorias para armas Secundárias explosivas (Kuva Seer, Secundária Tombfinger, e etc). Dyzzing Rounds deixando inimigos abertos para Finalização Corpo a Corpo para sempre (agora ele voltará ao normal depois que a Finalização for realizada). Ampliação 'Rubble Heap' do Atlas insistindo que você precisava de energia para conjurar Landslide, mesmo que não houvesse custo para jogadores. Companheiro Moa não ganhando Afinidade com a arma caso o Hard Engage seja a última coisa que a Moa tenha ativado antes de extrair da missão. Djinn Revivendo automaticamente após sair do Razorwing da Titania caso Reawaken esteja equipado. Interface de Contador de Combo infinito da Xoris não sendo afetada por Mods que possuem -100% Duração do Combo equipado. A Interface do Contador de Combo agora exibirá '0' quando apropriado - caso contrário, será destacado como infinito. Clicar no Dojo enquanto estiver na Orbital usando o Mapa Estelar da Railjack não funcionando. Um problema com o código genético dos Grineer onde morrer congelado resultava em seus rostos flutuando a um metro de distância da cabeça. Magnetize da Mag exibindo as cores de Energia Primária/Secundária de maneira diferente, dependendo do nível do Magnetize. Efeitos de Status nas armas Corpo a Corpo dos clones do Hall of Mirrors da Mirage não desaparecendo ao olhar através dela, como deveria. Salvar o som padrão do Mandachord na sua lista de customização fazendo com que o mesmo voltasse para o estado anterior, na próxima vez que você retornar para à Orbital. Mallet da Octavia causando diversos problemas de áudio para Jogadores. Diversos áudios/efeitos visuais para a explosão do ataque de arremesso da Javlok. Barra de ajuste da Luminosidade não estando disponível ao ativar a opção. Cisto Helminth estando no lado errado do pescoço da Protea. Ombreira Shi não sendo exibida na Mag Prime quando equipada no ombro esquerdo. Corrosivo com descrição ausente ao visualizá-lo no Arsenal. Alternar da aba 'Incompletos' para 'Riven' na Bancada de Mods resultando em Mods inexistentes aparecendo no final da sua lista de Rivens. Mensagem "Aguardando por outros jogadores 1/1" sendo exibida no modo Solo ao usar a Transferência para entrar/sair do modo Operador ao alcançar o objetivo da missão. Problema decorrente de quando se abria qualquer tipo de link do bate-papo enquanto na tela de configuração da Railjack, o que causava sobreposições na interface do usuário. A Veritux Prisma não aparecia na sua lista de equipamentos de perfil, até que ela ganhasse pelo menos 1 XP. A Lotus indicava um "Alvo de Assassinato" quando um Lynx aparecia em uma missão de Espionagem no Galeão Grineer. Recarregamento incorreto da Corinth Prime se a Skin Solstice estivesse equipada. Erro de script quando se acessava o Arsenal enquanto se estava perto da enfermaria do Helminth. Erro de script na habilidade Effigy do Chroma. Mudança adicional: Com este último Hotfix, uma velha tecnologia de renderização 8-Bit (2008) foi removida, principalmente pelo fato de não fornecer mais vantagens de performance (e por causar diversos outros conflitos). Isso significa que as opções de Auto-Exposição e HDR são o fluxo agora. https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/ O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.6.1 Correções: Problema com um travamento que poderia ocorrer ao visualizar a guia "Incompleto" da Estação de Mods e depois tentar alterar o método de classificação. Erro de script ao conjurar a habilidade Grenade Fan da Protea.
  9. Tradução: @XJ-9 e @NaoPerturbe
  10. O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.4 Mudanças: Adicionada uma fala para Lotus quando uma Coroa de Granum estiver sendo usada em um Tributo da Mão Dourada. Correções: Problema de funcionamento de Acertos Críticos de Glaives durante sua animação de Detonação no Ar. Problemas de posicionamento da Syandana Dessicata quando equipada na Nova, na Saryn e na Titania. Erro de script que ocorria ao abrir o portal do Void de Granum. Erro de script que ocorria quando o Preceito "Neutralize" do Kubrow era usado contra alvos que não podem ser desarmados pela opção de "Desmembramento". Erro de script que ocorria ao tentar amadurecer uma Mascote enquanto nenhuma outra estivesse ativa.
  11. Tradução: @NaoPerturbe e @XJ-9
  12. O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.3 Alterações e Correções no Void de Granum: !!CONTÉM SPOILERS DA JORNADA DO PROTOCOLO DEADLOCK!! Alterações no Tesoureiro: Coroas de Granum deixadas por Tesoureiros agora são imunes a 'Habilidades de itens'. O Tesoureiro agora deixará 1 Coroa de Granum por jogador, como deveria ocorrer. Se o Tesoureiro estiver no raio de 35 metros da Extração, ele vai se afastar e correr para o Tributo da Mão Dourada mais próximo, para não morrer dentro da área de extração. Caso aconteça da Coroa de Granum cair muito perto da Extração, agora ela será teleportada para um lugar seguro. Isso se refere a relatos como: https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/ Pontos de notificação da Coroa de Granum não ultrapassando sua área. Mudanças na Nightwave: Adicionamos pistas das respectivas cartas ao Crachá de Identificação do Episódio 2. Isso também se reflete na pista da Trama. Comentários apontaram que o Crachá de Identificação era difícil de se distinguir para muitos jogadores, incluindo nossos Tennos daltônicos. A janela de Chat agora ficará escondida durante as cinemáticas da Cena do Crime da Nightwave. Um problema de funcionalidade que ocorria ao cair da última plataforma na Trama. Otimizações: Otimizada a validação de Identificação da Interface e aprimorada a abrangência. Mudanças: Terminal Velocity agora pode ser usado com Kitguns Primárias na Tombfinger. Ajustado o Efeito Visual de aquisição de créditos ao usar uma Coroa de Granum no Templo de Compensação após receber sua recompensa da história. O Templo de Compensação agora mostrará a última entrada da História quando você já tiver coletado todas e concederá créditos em vez de novas histórias. Para reforçar o conhecimento, o Templo de Compensação concederá Créditos (respectivos ao Nível da Coroa) caso você já tenha coletado todas as entradas da História. Estamos cientes de um erro onde Jogadores não recebiam essas recompensas de Crédito. Chat e Transmissões agora serão ocultadas ao assistir à cinemática de Introdução da Jornada no Codex. Ampliamos a sensibilidade da zona morta das alavancas analógicas de volta para 20% (foi alterado para 15% na última Atualização) conforme relatos de jogadores cujos controles pareciam variar dessa margem de diferença. Uma configuração de Perfil será adicionada antes que esse valor seja reduzido novamente. Removidas Animações Deluxe não lançadas da Khora do Arsenal. Em breve, Tenno! Alterações e Correções no Jackal: Removido o Fragmento de Riven não intencional deixado pelo Jackal quando estiver abaixo do Nível 41. Contudo, nós mantivemos o Fragmento de Riven caso esteja acima do Nível 41 (Por exemplo, Sortie). Correções relacionadas a Jogadores algumas vezes sendo deixados na primeira etapa da arena do Jackal ao morrer/ser ressuscitado antes da segunda etapa. Finalização com a Parazon no Jackal não funcionando caso você seja ressuscitado após pular enquanto ele está atordoado, esteja usando uma arma Exalted, ou tenha Transferido para o Operador. Correções: Falha no jogo que poderia ocorrer ao carregar em uma missão. Falha no jogo ao usar a Habilidade Temporal Anchor da Protea. . Núcleos de Sentient não sendo deixados por Sentients. Incapacidade dos jogadores de gastar uma Coroa de Granum em um Tributo da Mão Dourada, caso o Jogador que esteja hospedando a partida já tenha usado o mesmo Tributo no mesmo nível da Coroa de Granum. Kitguns Primárias construídas com o cano "Gaze" com a recarga de Munição muito lenta quando aprimorada com um Pax Charge no nível Máximo. Grenade Fan da Protea com a Duração muito alta no Nível 1 e 2. As Durações base agora são 10s para manter a consistência. Caminho do Temporal Anchor da Protea sendo redefinida ao arremessar a Xoris. Mods que concedem Dano base (por exemplo, Presusre Point) não sendo aplicados no Landslide do Atlas. Helstrum aplicando dano próprio ao Companheiro em que está equipado. Battacor com uso infinito do Fogo Alternativo. Alguns problemas com o Operador sendo destruído ao transicionar entre regiões da Railjack. Textura do capacete Jinza do Nezha estando escurecida. Interface de fundo da conclusão do Teste de Maestria estando recortada para telas cujo formato não sejam 16:9. Alguns sinalizadores com a iluminação muito forte em algumas partes do cenário Nave Corpus. Problema onde a sobreposição do Esquadrão deixava de responder caso falhasse em se juntar a uma partida na Interface do Mapa Estelar. Erro de script ao tentar 'Repetir a última missão' mas aquela missão não se encontra mais disponível (Sortie e etc). Erro de script quando o Tesoureiro fica invisível. Erro script ao conjurar a habilidade Grenade Fan da Protea. Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Razorwing da Titania. Erro script ao conjurar a habilidade Magnetize da Mag. Erro script ao conjurar a habilidade Balefire da Hildryn. Icone PH no Cursor do Controle nas opções do menu.
  13. Tradução: @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  14. Boas-vindas Tenno! Com o lançamento do Protocolo Deadlock, nós queremos ressaltar algumas mudanças que estamos fazendo no processo de disposição dos Rivens de acordo com os comentários dos Jogadores. Quando introduzimos Disposições separadas para cada variante de armas em novembro de 2019, nós planejávamos dar às novas armas a Disposição 1 (Média), ou deixar igual à arma com menor disposição daquela variante (caso já possuísse a Disposição menor que 1). Infelizmente, isso resultava em armas novas e poderosas (como o arsenal dos Kuva Liches), poderiam ter Rivens que concediam atributos extremamente fortes, assim forçando a realização de reduções em concordância com a nossa metodologia de balanceamento. De modo a prevenir esta situação, nós estaremos mudando esta política: a partir daqui, todas as novas armas começarão com a Disposição Riven mínima de 0,5. Para o Protocolo Deadlock, isso inclui as Disposições das novas Kitguns Primárias, quanto às armas regulares (Disposição das Kitguns secundárias permanecerá como está.) Esta medida mais conservadora nos dará uma chance mais clara de ver o quão poderosa e popular uma arma consegue ser por conta própria, antes de conceder acesso aos Rivens que podem fazer a diferença com disposições maiores. Podemos ter uma ideia do quão popular certas armas serão, mas dentro desse novo sistema, esperar alguns meses para os jogadores adaptarem a arma nos seus Arsenais nos dará um panorama mais preciso, sem ter que começar no topo para retroceder. Esta mudança nos direciona exatamente para outra parte dos comentários: armas com disposição muito baixa, às vezes não valem a pena terem um Riven equipado, a menos que você consiga uma rolagem muito boa. Se a arma estiver longe da Disposição apropriada, poderão ser necessárias diversas mudanças para que ela chegue ao nível apropriado de potência. É por isso que nós também estaremos revisando outro aspecto do nosso processo: no passado, nós apenas mudávamos Rivens com disposições até 0,2. Visto que novas armas começavam por baixo, nós estaremos aumentando a disposição das novas armas para valores maiores, quando necessário. Diminuição nas Disposições ainda estarão ligadas às pequenas alterações incrementais, mas seguindo esses novos procedimentos, dificilmente precisaremos retroceder novamente. Obrigado a todos pela compreensão, conforme realizamos estas mudanças para tornar a experiência do procedimento de Balanceamento dos Rivens mais positiva - literalmente!
  15. Tenno - Se você estava antenado nas discussões da comunidade desde as mudanças no Dano Próprio, certamente visualizou diversos debates sobre a Bramma Kuva. O que torna essa arma que outrora causava Dano Próprio, tão utilizada se comparada às outras? Ela rapidamente se tornou o destaque da Tabela de Uso - Que faz sentido ao considerarmos a forma como é adquirida - mas o nível de dominância (cerca de 3 vezes mais popular que qualquer coisa) não é nada que vemos de maneira positiva entre diversas outras opções de Armas Primárias. Estamos realizando as seguintes alterações: Reduzida a reserva de munição (de 15 para 5), assim também como a quantidade de flechas recebidas de caixas de munição. Isso é para incentivar os jogadores a apontar o arco deliberadamente contra multidões de inimigos e não dispará-lo descontroladamente em todas as direções Reduzida a quantidade de bombas de fragmentação produzidas no impacto do disparo (de 7 para 3). O potencial de dano em área será reduzido levemente, mas também fará com que a Bramma gere menos poluição visual. Jogadores afirmam que as diversas explosões produzidas pela Bramma dificultavam sua visão. Aumentado o tamanho do ataque radial do aglomerado de projéteis (de 2,7 para 3,5m). Reduzido o decaimento do aglomerado de projeteis (de 100% para 50%). Teremos menos fragmentos explodindo, mas eles cobrirão uma área maior (e geralmente resultarão em dano superior). Estaremos monitorando os comentários após estas mudanças saírem, para certificar que atingimos o melhor balanceamento possível para uma arma tão poderosa - mas sem ofuscar as outras armas do jogo e causar problemas visuais para os jogadores do esquadrão. Até lá, Tenno!
  16. Atualização 28: O Protocolo Deadlock NOVA JORNADA: O PROTOCOLO DEADLOCK Somos o Desejo. Somos a cobiçosa mão de ouro que tudo consegue. Nós. Somos. Corpus. Nef Anyo afirma ter encontrado um herdeiro do falecido Fundador dos Corpus, Parvos Granum, e tem os meios para provar isso. Os Solaris começaram a desaparecer em massa e Eudico acha que isto está relacionado com a manobra de poder de Nef. Quem quer que seja, o herdeiro do Fundador seria capaz de resolver o impasse e organizar uma tomada do controle total do Conselho Corpus. Se Nef Anyo tem algo a ver com isso, isso significa más notícias para os Solaris. O Protocolo Deadlock lança uma nova luz sobre as origens industriosas dos Corpus, apresenta o Warframe Protea, que controla o tempo, e inclui uma frota Corpus remasterizada, cheia de ameaças inovadoras e medidas de segurança cada vez maiores. Para iniciar a Jornada 'O Protocolo Deadlock', certifique-se de ter concluído a Jornada 'Vox Solaris'. A Jornada do Protocolo Deadlock só pode ser realizada no modo Solo, e o Nível de Maestria 4 é necessário para seu início; prepare-se! *Jogadores que comprarem o Warframe Protea antes de jogarem a Jornada receberão um Mod Riven como recompensa adicional. REMASTERIZAÇÃO DAS NAVES CORPUS Toda a frota Corpus foi modernizada e redistribuída para serviço. Explore os níveis remasterizados, repletos de santuários para o ilustre Parvos Granum, mas cuidado com os novos perigos que se escondem a bordo. À medida que você se infiltra nas embarcações Corpus, luta contra inimigos e interrompe a perseguição ao lucro, os Corpus usarão todas as peças de seu arsenal de segurança para detê-lo. Esteja preparado para Torres atualizadas e reforços tão mortais quanto os aristocratas Corpus implantadores de minas. REFORMULAÇÃO DO JACKAL Retorne à Fossa para enfrentar uma ameaça aprimorada. Equipado com um conjunto da mais recente tecnologia e recursos de combate aperfeiçoados, o Corpus gastou quantias de Créditos impressionantes com o único objetivo de eliminá-lo. O Tenno veterano pode desfrutar de sete dias de Incursões do Jackal após este lançamento, onde você poderá enfrentar o Jackal aprimorado em uma área de alto nível! NOVOS INIMIGOS CORPUS Desde "Moas Minima" até inimigos do tipo "Juno" das unidades Corpus - enfrente estas novas ameaças espalhadas pela Frota Corpus remasterizada! COROA DE GRANUM: A MOEDA DE DEVOÇÃO CORPUS Desesperados em localizar qualquer último vestígio do Fundador, os Corpus desenvolveram uma maneira de abrir portais para o Void. Eudico acredita que eles estão sequestrando os Solaris para usar como cobaias e precisa de sua ajuda para resgatá-los. Os portais são construídos através dos Tributos da Mão Dourada, um local de culto para os fiéis Corpus. Ao gastar suas Moedas de Granum, uma manifestação valiosa de sua devoção, os Corpus podem abrir uma brecha e enviar expedições aos locais do Void. Felizmente, você pode usar essas Moedas de Granum em sua vantagem. Colete três níveis de Moedas dos inimigos Corpus derrotados em suas Missões, cada uma representando um nível mais alto de devoção do que a anterior: Moeda de Granum, Moeda de Granum Exemplar e Moeda de Granum Zênite. Use-as para iniciar desafios em Missões, procure por Templos de Compensação Corpus ou negocie a libertação de prisioneiros Solaris em troca de Reputação. Em todas as missões de Naves Corpus Remasterizadas, você encontrará o Tesoureiro: um dos mais queridos de Parvos, detentor dos símbolos de sua estima. O Tesoureiro aparecerá dentro de 2 - 4 minutos em missões comuns, e entre 5 - 8 minutos em missões infinitas. O nível da missão determinará a qualidade das Moedas que o Tesoureiro possuirá. Lide com ele rapidamente, antes que ele escape com seus itens valiosos! Os níveis são: 0-15: Moeda de Granum 16-30: Moeda de Granum (Exemplar) 31+: Moeda de Granum (Zênite) *Moedas de Granum não aparecerão dos Tesoureiros para os jogadores até que eles completem a Jornada do Protocolo Deadlock. As Moedas de Granum também podem ser utilizadas nos Templos de Compensação Corpus em Missões para obter mais informações sobre o Fundador. Encontre todos os Templos de Compensação para ganhar uma Decoração para a sua Orbital! !!AVISO DE SPOILERS: ESTE MODO DE JOGO CONTÉM SPOILERS DA JORNADA DO PROTOCOLO DEADLOCK!! NOVO MODO DE JOGO: PROTEA Preparada para qualquer batalha, a versátil Protea oferece uma variedade de acessórios avançados para superar as adversidades. O tempo é seu aliado ao entrar e sair de confrontos potencialmente letais com sua capacidade de ancoragem temporal. Protea é o primeiro Warframe a vir com uma Polaridade Universal em seu espaço de Aura em seu conjunto de habilidades utilitárias! *Drusus ainda está pesquisando mitos e lendas sobre Protea, e atualizará o Leverian quando tudo estiver pronto. PASSIVA Toda 4ª Conjuração concede +100% de Força do Poder. GRENADE FAN Ative para lançar um conjunto de granadas de estilhaços, danificando e atordoando os inimigos próximos. Segure para lançar granadas de escudo que se prendem aos aliados e restauram uma grande quantidade de escudos. BLAZE ARTILLERY Posicione uma torre temporária de tiro rápido que automaticamente mira nos inimigos. Cada disparo bem-sucedido aumenta seu dano, fazendo com que os projéteis perfurem os inimigos e atinjam vários oponentes com um único tiro. DISPENSARY Posicione um depósito cíclico de suprimentos que pode gerar coletáveis de Saúde, Munição e Energia periodicamente. TEMPORAL ANCHOR Ative para soltar um ponto de ancoragem que registra o estado de Protea. Qualquer dano causado a Protea enquanto a Habilidade está ativa será devolvido aos seus inimigos após a desativação. Desativar a Temporal Anchor rebobinará a Protea de volta ao ponto de ativação, restaurando toda a sua Munição, Energia, Escudos e Saúde. Se a Protea for derrubada enquanto a Temporal Anchor estiver ativa, a Protea voltará automaticamente para um estado seguro! *Adquira o Glifo de Protea em Ação durante o Alerta limitado de 72 horas, que terá início às 15h de Sexta-Feira, 12 de junho. Os consoles também receberão este Alerta quando a Jornada do Protocolo Deadlock for lançada em suas respectivas plataformas COLEÇÃO: GARUDA HINSA Dê início a sagrada carnificina com a impressionante Coleção Garuda Hinsa. Inclui a Skin Hinsa para a Garuda, a Skin Verta para Leques de Combate e a Syandana Dessicata. GARUDA: SKIN HINSA O traje cerimonial de um espírito, para o qual a violência é um sacramento. LEQUE DE BATALHA: SKIN VERTA Em um piscar de olhos, esta perfeita obra de arte segmentada saúda a cortes qualquer desafortunado que aparecer pela frente. A skin tradicional da Garuda para Leques de Batalha. SYANDANA: DESSICATA Depois da carnificina, sobram os ossos. COLEÇÃO: PROTEA A incorporação de adaptabilidade e versatilidade. A coleção completa inclui o Warframe Protea, o Capacete Telema, o Capacete Mavv, a submetralhadora Velox e a Syandana Rhoptron. Também inclui um Bônus de Afinidade e de Créditos de 3 dias. PROTEA: CAPACETE MAVV Dez guerreiros obedientes não são páreos para um único que consegue enxergar além do que os seus olhos conseguem ver. Quando o visor do Capacete Mavv da Protea se fecha, é tanto uma saudação... quanto uma sentença. PROTEA: CAPACETE TELEMA Os sensores vibrantes do capacete Telema continuamente analisam as proximidades da Protea, sempre em busca de dados situacionais. VELOX Com uma alta cadência de tiro, eficiência de munição e recarregamento mais rápido quando o carregador estiver vazio, esta arma secundária inusitada pode gerar uma carnificina o dia todo. A sua eficiência de munição é ampliada ao ser empunhada por Protea, por ser sua arma tradicional. SYANDANA: RHOPTRON Um guerreiro convicto caminha em direção à batalha, mas o verdadeiramente destemido anuncia a sua presença com uma entrada triunfal. *Os Capacetes Alternativos da Protea serão adicionados na lista das Oferendas de Créditos da Nightwave, logo após o lançamento do Protocolo Deadlock em todas as Plataformas. PACOTE: VANTAGEM CORPUS Lucre com as mais recentes inovações de combate Corpus. Inclui o Rifle Stahlta, a Gunblade Stropha e o Conjunto de Armaduras Shi. STAHLTA Pregue-os na parede! O Rifle Automático, Stahlta, impulsiona as suas hastes de aço temperado em alta velocidade, enquanto um modo de disparo carregado funde várias hastes voláteis em uma grande explosão radioativa. STROPHA Uma Arma branca, de lâmina curta, com uma carta de Ás na manga. A Stropha envia os seus inimigos próximos para dar uma volta pelos ares com uma poderosa onda de choque de curto alcance. CONJUNTO: ARMADURAS SHI Aceite a morte, e escape dela. A técnica Corpus, aplicada em conjunto com princípios antigos, gerou esta obra-prima de defesa e estética. NOVAS ADIÇÕES AO DOJO A sala 'Espaço Livre' foi adicionada na seção de Quartéis do Arquiteto do Dojo! Aproveite este enorme espaço aberto do Dojo para explorar os limites da sua Criatividade. Você precisará de uma área grande para acomodar esta sala, caso a área que você esteja tentando posicionar o 'Espaço Livre' não tenha margem, uma notificação avisará que "Não há Espaço Disponível". Novas decorações com temática Solaris foram adicionadas ao Arquiteto do Dojo! E sim, há um barquinho de papel como Decoração. KITGUNS PRIMÁRIAS Rude Zuud aumentou seu inventário para te oferecer novos Punhos às Kitguns para todos os novos wombo combos letais! BRASH (Punho) Segure firme e libere o inferno. Apresenta alcance aumentado para armas de Feixe, maior Cadência de Tiro (exceto para armas de Feixe). Dano reduzido. SHREWD (Punho) Apresenta uma redução de Dano para fornecer uma alta Cadência de Tiro e maior controle de Recuo. STEADYSLAM (Punho) O punho de armas para o assassino meticuloso. Apresenta uma baixa Cadência de Tiro, baixo alcance para armas de Feixe. Alto Dano acompanhado de um Recuo proporcional. TREMOR (Punho) Alto Dano acompanhado de um Recuo proporcional. Baixa Cadência de Tiro. NOVA MOA COMPANHEIRA Visite o Legs em Fortuna para configurar o mais recente Companheiro Moa Corpo a Corpo inspirado em Rocky - Tanto em animação, quanto em design de som. MOA: NYCHUS (Modelo) Este modelo foi desenvolvido com foco em utilidade, utilizando os Preceitos Isolating Charge e Hard Engage. NÚCLEO: LEHAN Este núcleo apresenta Armadura e Saúde aprimorados, com Escudos comuns. GIROSCÓPIO: TYLI Um sistema que modifica e redireciona energia de uma sub-rotina defensiva para aumentar a eficiência em outras. SUPORTE: HONA Um suporte versátil, que apresenta uma polaridade Naramon. ARMA: HELSTRUM Dispara um enxame de micro-mísseis. NOVO MÓDULO EMOCIONAL: TENAZ Uma emoção tenaz inspirada em animações de boxe! Alguém pediu por um Nocaute escaldante?! *Confira o Mercado do Jogo para obter este nodo Módulo Emocional para Moas! Mudança na Disposição dos Rivens: Quando introduzimos Disposições separadas para cada variante de armas em novembro de 2019, nós planejávamos dar às novas armas a Disposição 1 (Média), ou deixar igual à arma com menor disposição daquela variante caso já possuísse a Disposição menor que 1. Infelizmente, isso resultava em armas novas e poderosas (como a coleção dos Kuva Liches) podendo ter Rivens que concediam atributos extremamente fortes, assim forçando a realização de reduções em concordância com a nossa metodologia de balanceamento. Afim de prevenir essa situação, mudaremos esta política: a partir daqui, todas as novas armas começarão com a Disposição Riven mínima de 0,5. Para o Protocolo Deadlock, isso inclui as Disposições das novas Kitguns Primárias, quanto às armas regulares (Disposição das Kitguns secundárias permanecerá como está.) Todos os detalhes aqui: https://forums.warframe.com/topic/1199637-procedimentos-padrões-de-disposição-riven-de-armas-novas/ Novo Chat de Q&A (Perguntas e Respostas): Nós adicionamos um novo canal de chat no Warframe! O canal 'Chat de Perguntas e Respostas' já está ativo para oferecer aos novos e experientes jogadores um lugar para procurar e fornecer ajuda de uma forma dedicada e organizada. Ele estará ativado por padrão para todos os novos jogadores que entrarem no jogo pela primeira vez, enquanto o Chat Regional terá que ser aceito para participar e poderá ser ativado nas Opções. Para jogadores já existentes, suas configurações de chat permanecem as mesmas, mas o canal de Perguntas e Respostas foi ativado no login. Por favor leia nosso "Guia de Uso para o Canal de Perguntas e Respostas" antes de participar do canal: https://forums.warframe.com/topic/1199655-novo-chat-de-perguntas-e-respostas-guia-de-uso/ Muitos Tennos podem se perguntar qual é o nosso maior objetivo aqui. Nós temos muitas motivações para essas mudanças, mas uma das maiores é o papel que o Chat Regional desempenha em nossos sistemas de relatórios. Pode não ser uma surpresa ouvir que o chat Regional é onde são gerados mais relatórios que qualquer canal no Warframe. Esses relatórios são revisados e trabalhados pela equipe da Digital Extremes, e sempre houve consequências para conteúdo ofensivo. Contudo, algumas consequências não foram severas o suficiente. Nós estamos querendo redefinir a experiência de chat no Warframe, incluindo um novo canal padrão de Perguntas e Respostas para fornecer um local dedicado para os jogadores levarem seu conhecimento do Warframe para a sala de chat correta. Nós também pretendemos limpar o chat Regional para membros que gostam de ter um lugar simplesmente para discutir sobre o Warframe. O chat Regional terá que ser aceito e os relatórios de linguagem ofensiva que tratam de discurso de ódio terão uma aplicação que poderá ter uma apelação. Se você está com restrições devido ao uso de linguagem ofensiva, nossa posição é muito clara aqui: Não temos tolerância. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043974052-Code-Of-Conduct-Respect-for-all-in-Warframe Remoção da Estase dos Companheiros: Todos os espaços de Êxtase foram convertidos em espaços de Companheiro. Todos os seus Kubrows e Kavats agora são mostrados ao equipar um Companheiro no Arsenal! Por não haver mais o Êxtase, se você atualmente tem um Companheiro filhote (ainda não amadurecido para combate), ao equipá-lo no seu Arsenal, será solicitado que você o amadureça ou que permita que ele passei pela sua Orbital. A opção de deixá-lo passear pela Orbital apenas estará disponível se você não tiver um Kubrow/Kavat apropriado equipado. Quando uma Incubação for iniciada, seu companheiro atual será guardado. O 'Seguimento: Aprimoramento Nutrio da Incubadora' agora desativa completamente a degradação de DNA! A raça dos mascotes será exibida na descrição dos mesmos ao lado de seus nomes, quando visualizada através do Arsenal. Novo botão "Histórico de Atualizações"! Quando o menu principal é acessado (ao clicar ESC ou Start), o campo inferior direito da tela apresentará o botão "Histórico de Atualizações" permitindo que você tenha uma rápida noção do que mudou desde a última vez que você conectou no jogo! Mudanças e Adições na Interface: Introduzindo o novo tema "Protocolo Deadlock" à interface do usuário, que segue de mãos dadas com as origens industriosas dos Corpus. Agora você pode alterar o ícone do cursor do mouse, a cor do cursor e a escala do tamanho do cursor! A tela de Personalização da Nave de Pouso foi reformulada para que forneça a capacidade de misturar e combinar a sua Nave de Pouso com qualquer Apoio Aéreo de sua escolha! Os Nodos do Mapa Estelar receberam uma nova aparência e funcionalidade ao passar o mouse sobre eles! Ao passar o mouse sobre um Nodo será exibido um novo cenário/acompanhando a imagem do inimigo e os ícones do modo de jogo correspondente aos modos de jogo disponíveis. Ao clicar em um Nodo que tenha inúmeros modos de jogo disponíveis, um seletor será aberto dentro da janela para que você escolha o seu modo de jogo. Foram adicionados dois novos controles deslizantes na guia de Interface localizada nas Opções, oferecendo mais maneiras de personalizar e melhorar a forma como você navega na interface do usuário quando utilizando um controle: Aceleração do cursor da interface do usuário: Ajuste a taxa de aceleração do cursor quando o movimento em uma direção continua possa ser alterado. A opção de sensibilidade ainda determina a velocidade geral do cursor, enquanto a aceleração oferece aos jogadores a liberdade de definir com que rapidez eles gostariam de ir do ponto A ao ponto B. Magnetismo do cursor da interface do usuário: ajuste o nível de "magnetismo" ("aderência") existente entre o cursor e os elementos interativos na interface do usuário. Antes da atualização, o cursor era definido para "aderir" nos itens que você passa por cima por padrão. Às vezes, era útil, mas muitas vezes provava ser um aborrecimento que o impedia de ter uma velocidade razoável do cursor nas janelas da interface do usuário com muitos elementos. Agora, você pode personalizar como o cursor "adere" a esses elementos. Quando configurado com o valor "0", significará que não haverá atrito entre o cursor e os elementos da interface do usuário. Foi adicionada uma ferramenta de dicas para o Nível de Maestria, a mesma pode ser observada ao passar o mouse enquanto se visualiza o seu perfil, mostrando todas as informações contidas em cada categoria. Foi adicionado um botão para assistir novamente à cinemática do Kuva Lich na seção dos Lichs do Codex. Ao visitar um Sindicato no Relay, a tela de doação do Sindicato agora exibe todo o seu inventário de itens elegíveis, semelhante à venda de peixes em Cetus. Atualizado um punhado de ícones de Capacetes no mercado do jogo para um melhor adequação ao novo tema da interface do usuário. Removida a opção de definir o "Limite do Pagamento de Batalha" na tela de Gerenciamento da Aliança, pois atualmente não é relevante. A opção de "Redefinir Decorações" foi removida do Menu de Pausa. Esta opção foi movida para a Interface do modo Decoração (como "Limpar todas as decorações". Novas dicas foram adicionadas aos atributos do Arsenal! Por exemplo, ao passar o cursor sobre o atributo de "Armadura", um exemplo sobre sua funcionalidade será exibido. Atualizadas as telas de vendas dos comerciantes de Cetus e Fortuna para o novo modelo de Interface. Adicionada uma separação visual na tela de Customização da Railjack entre as outras configurações de cores e a opção "Todas as cores". Atualizado o ícone das missões de "Invasão"! Adições, Alterações e Correções na Railjack: Adicionada a opção "Juntar-se a Qualquer Esquadrão" para procurar por Esquadrões Abertos em missões ativas da Railjack, para que você possa se juntar em qualquer Próxima. Caso não hajam esquadrões abertos, uma notificação aparecerá dizendo para tentar novamente ou iniciar uma missão com sua própria Railjack. Nós adicionamos esta opção para economizar tempo e poupá-lo do trabalho de ter que passar o mouse em cada nodo para ver se existem esquadrões ativos neles. Adicionado o botão 'Descartar Destroços' na tela de Componentes/Armamentos. Isso remove o trabalho de ter que ir ao Inventário para visualizar a lista completa de Destroços para Descartar quando o limite é alcançado. Incêndios que aparecerem na Railjack agora danificarão diretamente a Nave/Fuselagem, em vez de se dividir entre os Escudos e Fuselagem. Isso significa que mesmo que você esteja com os Escudos carregados, o dano recebido será aplicado diretamente na sua Railjack caso o incêndio não seja eliminado. Perda de funcionalidade ao realizar uma finalização enquanto estiver dentro de uma Nave Tripulada seguida de sua explosão. Incapacidade de usar o Estilingue da Archwing caso dois Jogadores pressionassem repetidamente o botão de interação ao mesmo tempo, durante uma missão da Railjack. Caso onde a tela de Fim da missão apareceria por uma fração de segundo ao transicionar de uma missão da Railjack para o Dojo. Capacidade de lançar missões da Railjack em um Hangar Espacial incompleto (ainda em construção através da Maré Ascendente) após uma migração de partida onde os Jogadores se juntaram. Isso também corrige um problema relacionado de carregamento infinito ao retornar para o Dojo após uma migração de partida. Capacidade de Destroços não sendo atualizada imediatamente até sair e voltar após usar a Fusão de Valência, onde os Destroços faziam parte dos componentes. Status de Armamento da Railjack não sendo exibido corretamente ao visualizar os status completos da Railjack. Perda de funcionalidade ao exibir a tela da Nightwave quando um membro do esquadrão retornava a Railjack ao Engar Espacial. Alguns Pontos de Interesse da Railjack demorando para responder à sua presença (Por exemplo, não disparando Super Armas, Lançar Invasões de Ramsleds e etc). Ser posicionado perto de um Ponto de Interesse (caso haja algum) ao pular a cinemática de animação da Archwing na Nave Tripulada. Textura da Railjack entrando em colapso no painel de configuração da Railjack, ao carregar para o Hangar Espacial após uma missão. Um travamento ao abortar uma missão da Railjack após outro jogador também ter abortado. Adições Gerais: Adicionados novos Mods Corpo a corpo de Preceitos para Moas: Blast Shield Escudos Adicionais aumentados em +3000. Avança com um salto sobre o inimigo que está dentro do raio de 10m, provocando 10 de Dano e derrubando os demais que estão a 5m de distância, restabelecendo Escudos Adicionais. Hard Engage Ataca inimigos dentro de 10m, com investidas de corpo a corpo, causando 90 de Dano Colisivo. Os ataques de corpo a corpo são aprimorados com base nos Mods equipados na arma da Moa. Adicionamos glifos de conservação às ofertas do Business e do Mestre Teasonai. Visite Fortuna e Cetus para reivindicar os seus! Glifo: Sapcaddy Glifo: Pobber Delicado Glifo: Condroc Comum Foram Adicionados os mods Umbra às Ofertas da loja do Simaris (disponíveis após a conclusão da Jornada O Sacrifício): Umbral Vitality Umbral Fiber Umbral Intensify Sacrificial Pressure Sacrificial Steel Adicionados os diagramas de marco de login (Zenistar, Azima, Zenith e Sigma & Octantis) às Oferendas do Simaris. Os diagramas de cada uma só aparecem em suas Oferendas caso elas já tenham sido obtidas através do Login. Mudanças Gerais: Aumentada a capacidade máxima de Rivens de 120 para 150. A Efêmera: Rastros Flamejantes foi removida da tabela de recompensas do Massacre do Santuário de Elite e adicionada em dois lugares: Na Loja de Honras da Arbitragem, localizada no Relay Nas Tabelas de recompensas dos Chefes/Comandantes das missões na Railjack (5%) Da crescente lista de Efêmeras, a Efêmera Rastros Flamejantes foi a mais difícil de obter devido à sua taxa de queda na tabela do Massacre do Santuário de Elite. Ao tirar a Efêmera Rastros Flamejantes da tabela do MSE, as recompensas no MSE normalizarão e preencherão os 1,01% ausentes. Agora você tem a opção de gastar sua Essência Vitus na Loja de Honras da Arbitragem ou trazendo a morte para os Comandantes/Chefes durante suas missões na Railjack. Aumentada a quantia investida que é reembolsada pelo seguinte: Ao dissolver Mods aprimorados, será ressarcida uma quantia maior que o Endo investido originalmente (75%, assim como os Rivens). Ao Descartar Aviônicos aprimorados, será ressarcida uma quantia maior que o Dirac investido originalmente (75%, assim como os Mods). Vender Mods aprimorados reembolsará uma quantia maior que o investimento original em créditos (75%, assim como o Endo). A junção Terra para Marte agora recompensará o jogador com a Postura Iron Phoenix, e a junção Terra para Vênus agora recompensará o jogador com a Postura Clashing Forest. Isso visa proporcionar aos novos jogadores um caminho mais fácil para experimentar o sistema Corpo a Corpo em seu estágio inicial no Mapa Estelar. Aqueles que completaram essas junções receberão retroativamente essas posturas Corpo a Corpo. Removido Copérnicos dos Nodos de Mineração no Orbe Vallis e adicionamos nos inimigos Eximus no cenário da Lua. Removemos as Pústrulas dos Nodos de Mineração das Planícies de Eidolon e adicionamos às unidades Eximus no cenário Nave Infestada. O Efeito Visual exibido no Warframe, Armas e Companheiros ao subir de nível foi atualizado! Este Efeito Visual também aplica sua cor de Energia escolhida, em vez do padrão. O Sistema de Bloqueio de Escudos agora está desativado no curso de Obstáculos do Dojo, quando você bate nas intencionadas armadilhas com efeito de falha instantânea, como a de Abate ou Armadilhas a Laser. Atualizados os seguintes Mods de Ampliação para substituir a terminologia "Efeito" por "Status": Vexing Retaliation Shocking Speed Tidal Impunity Neutron Star Hallowed Eruption Piercing Roar Foi feito um ajuste do Ícone para o Glifo promocional do Protocolo Deadlock, para que represente o Fundador Corpus mais claramente e ter menos iconografia semelhantemente a movimentos na vida real. A remasterização do cenário das Naves Corpus traz um novo lar para a Razorback! Lute contra essa criação Corpus em uma nova Arena remasterizada. A jogabilidade permanece a mesma! Reduzido o Efeito Visual dos acertos da Cernos Prime e da Paris Prime. Agora, a Opticor preservará o carregamento se você clicar+segurar durante o seu tempo de espera para um novo disparo (em vez de ignorar o clique, se você não esperou o segundo inteiro). Ajustamos alguns NPCs de Fortuna (que colidiam entre si) para que estejam em uma maior sincronia. As cenas de Captura das Naves Corpus "Nave de Frete" e "Nave de Manutenção" foram atualizadas para o novo conjunto de cenários remasterizados, agora elas são "Cena: Bateria de Artilharia" e "Cena: Depósito Corpus”. As animações de disparo da Nagantaka foram polidas e ajustadas para reduzir possíveis problemas de desfoque de movimento. A entrada no Codex do Contêiner da Fortaleza foi alterada para "Caixa De Armazenamento Polida/ Contentor". As Texturas dos vidros foram polidas para melhorar a volumetria, simulação dos reflexos e tudo o que uma boa parede de vidro deve oferecer. Falando de Vidro, removemos o vidro reforçado de seus respectivos Cenários. Uma pequena redução nos efeitos elementais especiais das Garras da Garuda. Os Movimentos de parkour das Moas foram aprimorados, melhorando a escolta/assistência prestada ao seu dono. Fique de olho no novo céu de Vênus, quando entrar nas missões de Vênus e ao contemplar seu para-brisa na Nave Orbital. Foram atualizadas as animações da Arch-Gun (suavização do recuo e etc.) quando o Lançador de Archwing for utilizado em missões para torná-las ainda mais incríveis. Também foi corrigido um problema em que os jogadores podiam deslizar durante a animação de invocação. A Glaxion Vandal agora é negociável. Alterações na Kuva Bramma: Foram feitas alterações no balanceamento da Kuva Bramma para lidar com o seu uso excessivo presente no topo dos nossos gráficos. A Kuva Bramma ainda faz BOOM, e esperamos pelos seus comentários logo depois que a manusearem. Detalhes completos podem ser encontrados aqui: https://forums.warframe.com/topic/1199637-procedimentos-padrões-de-disposição-riven-de-armas-novas/ Possui uma reserva de munição menor (15 a 5) e ganha menos flechas na coleta de munições - Isso é para incentivar os jogadores a apontar o arco deliberadamente contra multidões de inimigos e não dispará-lo descontroladamente em todas as direções. Menos bombas de fragmentação são produzidas com o impacto (de 7 para 3) - Reduz um pouco o potencial de dano em área, mas também torna a Bramma menos ocupada visualmente. Os jogadores disseram que as muitas explosões produzidas pela Bramma dificultam a visão. Aumento do tamanho do ataque radial do aglomerado de projéteis de 2,7 para 3,5 m. Reduzido o decaimento do aglomerado de projeteis de 100% para 50% - Menos fragmentos explodindo, mas eles cobrem uma área maior e geralmente resultam em mais dano. Atualizada a descrição da Bramma Kuva, para incluir estas alterações: Este arco Grineer fornece vingança no formato de flechas com pontas explosivas, as quais podem ser detonadas durante o percurso no ar ou durante o impacto. Possui baixa capacidade de aljava, e as flechas retornam individualmente. Mudanças nas Garras da Garuda: Dano aumentado de 180 para 248. Chance de Status aumentada de 30% para 36%. Chance Crítica aumentada de 10% para 20%. Otimizações: Realizadas algumas micro-otimizações em vários painéis na Interface do Usuário. As explosões da Nave Tripulada foram otimizadas nas missões da Railjack, já que elas causavam um notável impacto no desempenho. Feitas algumas micro-otimizações no tempo de execução na criação de objetos. Feitas algumas micro-otimizações sistêmicas no tipo de serialização (Carregamento da fase, tempo de execução na criação de objetos, etc). O Carregamento da fase foi ligeiramente otimizado. Problema de carregamento da Railjack quando é acoplada pela primeira vez na Nave Orbital. Correções no Kuva Lich: Caso de erro em que um Kuva Lich aparentava ter sua propriedade/identidade alterados durante uma missão, possivelmente gerando uma combinação incorreta da Parazon e/ou analisando a combinação de um jogador diferente. Corrigido Kuva Liches caindo para fora do nível durante a animação de verificação do Parazon, fazendo com que eles às vezes morram e interrompam a cena da escolha final. Corrigido um caso em que seu Kuva Lich não aumentava de nível após falhar na ordem de Mod da Parazon. Corrigido um caso em que uma migração de Host durante a tela de carregamento da missão do Kuva Lich poderia resultar na não aparição de Kuva Thralls. Corrigido o sinal musical que é tocado quando um Kuva Lich Thrall é gerado tocando apenas para o anfitrião. Problema de disparo automático de armas, que ocorria ao realizar a Misericórdia em Thralls Kuva caso o ataque fosse iniciado enquanto a arma estivesse sendo disparada. Erro de script que poderia ocorrer após a fuga de um Kuva Lich. Alterações e Correções da Nightwave: Ao cair/pular de uma plataforma na Weave, você será teleportado de volta para a plataforma principal em vez de falhar a Weave. A inexistência do deslizamento de mira na Weave foi a raiz de muitas falhas na Weave, e é por isso que adicionamos o teletransporte. Ainda é o jogo do Vidraceiro, portanto, use seu tempo com sabedoria! A quantidade de Ressonância Cefalita necessária para entrar na Trama foi cortada pela metade. Agora apenas 5 são necessários, em vez de 10. A quantidade de Ressonância Cefalita, assim como a quantia necessária para a Trama, agora é exibida ao passar o mouse sobre o seletor de episódios da cena do Crime do Vidraceiro. Levemente reduzido o volume da abertura/fechamento das Ressonâncias Cefalistas. Ato Semanal de 'Fogo Amigo' da Nightwave concedendo 1,000 em vez de 4,500 de Reputação com o Vidraceiro. Ao entrar no jogo, os 3,500 pendentes serão retroativamente concedidos àqueles que completaram o desafio quando não possuía a quantidade correta de Reputação. Inimigos Cefalitas com excesso de Efeitos Visuais quando mortos pela Fulmin. Partes da Interface de Mods sendo cortadas ao meio ao entrar em um Relay/Cidade com a tela da Nightwave aberta. O ato semanal "Explorador de Elite" da Nightwave, que não exibia o seu progresso na descrição. Correções do Controle: Problema relacionado a redefinição dos botões do controle para sua versão padrão, que não removia atribuições de certos botões por não terem uma configuração padrão vinculada a eles (Exemplo: para XB1 e PC, a "Ceta para Baixo" não tem uma ação vinculada aos controles da Railjack; portanto, se você vincular o "Inclinar para a Esquerda" a ele, por exemplo, ele permanecerá vinculado). Problema relacionado ao controle, onde você podia atribuir uma ação da Archwing (por exemplo, Mover para baixo/Esquivar/Blink) a um botão que já possui uma ação não exclusiva da Archwing (por exemplo, Menu de Habilidade), resultava em ambos permanecendo vinculados ao mesmo botão simultaneamente (onde apenas uma ação seria executada quando o botão erá pressionado). Agora, no exemplo acima, a ação Agachar/Deslizar/Rolar trocaria de lugar com a ação Menu de Poderes, resolvendo o conflito. Problema relacionado a reatribuição do "Menu de Habilidades" na guia "Geral" para os botões do controle, onde ele não seria atualizado imediatamente na guia "Menu de Habilidades" para o botão escolhido, o que poderia resultar na criação de comandos conflitantes na guia "Menu de Habilidades". Controles com valor de sensibilidade maior que desejado para comandos realizados pelo analógico. Isso estava aplicando 20% a mais de sensibilidade em vez de usar os valores específicos da plataforma, que eram geralmente menores. Isso deve melhorar a responsividade dos analógicos. Problema relacionado a redefinição dos botões do controle, que entravam em vigor imediatamente, mesmo se você escolhesse não salvar quando solicitado ao sair. Agora só entrará em vigor após a confirmação ao sair. A lista de ações na tela "Personalizar" do controle, que não atualizavam para exibir os botões utilizados no momento enquanto você as atualizava. Correções: Um caso onde os objetivos de Defesa Móvel Corpus permaneciam invulneráveis. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/ Nas missões de Defesa que falhavam devido à incapacidade de finalizar inimigos que foram alterados para o status de Aliados (Nyx: Mind Control, Revenant: Enthrall, etc), impossibilitando a conclusão da Onda de Defesa. Problema onde jogadores não conseguiam ver os efeitos dinâmicos de Dano quando a Vida do Alvo de Defesa diminuía nas partes do cenário onde o Alvo se movia. Problema relacionado a incapacidade de obter Energia a partir de Geradores de Energia após o uso da histeria da Valkyr. Problema onde as torres da Derim Zahn nunca desligavam no Index. Problema na execução de um Ataque Pesado da Postura Iron Phoenix(botão do meio do mouse por padrão) enquanto o se deslizava, desencadeando um ataque deslizante normal, que também consumia a contagem do combo. Inimigos/Objetos ficando presos dentro de Passarelas no cenário Estaleiro Grineer, que causava um problema de progressão. Mecânica do Bloqueio de Escudos sendo ignorada por armas que disparam múltiplos projéteis de uma vez para Jogadores. Isso resultava em alguns inimigos atingidos pelo Jogador Hospedando a Partida sobrevivendo devido à mecânica de Bloqueio de Escudos, enquanto inimigos atingidos por outros Jogadores não eram afetados pela mesma. Osprey Mutalist Carrier ignorando o efeito da habilidade Cataclysm do Limbo. Não receber créditos ao completar as 2 primeiras Zonas do Massacre do Santuário. Desafio Riven "Golpe Fatal em x Sentients" não contando para os novos inimigos Sentients na Anomalia Sentient. Diagrama de Segmento do Lançador de Archwing exigindo Nível de Maestria 5. Agora ela não é mais trancada por Nível de Maestria. Efeito de Derrubada aplicada no Celestial Twin do Wukong durando mais que deveria. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1195276-wukongs-celestial-twin-takes-too-much-time-to-get-up-from-a-knock-down/ Lanceiros de Escudo se debatendo quando afetados pela habilidade Lantern da Titania. Problema na execução das animações das lâminas nos braços do Ash Shroud durante sua habilidade Blade Storm. Problema relacionado a um Riven que foi vinculado ao Chat com mais de 256 modificações, mas era exibido com 0 modificações. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1195215-chat-linking-a-riven-every-256-rerolls-resets-the-rolls-in-the-link/ Problema onde o Mandachord não exibia as notas corretamente durante a Jornada Hino de Octavia. Alguns casos em que os Alvos de resgate podiam cair através de elevadores enquanto eles se moviam. Problema onde a Daikyu não afetava adequadamente o bônus de atributos dos Mods "Mecha Overdrive" e "Hunter Synergy" do Kubrow, dando ao jogador um link de Status/Chance Critica muito mais baixo do que o esperado. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1177050-daikyu-not-working-properly-with-mecha-overdrive/ Problema relacionado a Interface do Arsenal, que exibia o dobro do dano para as Glaives. Capacidade de Convocar sua Arch-Arma em testes de Maestria com restrição de armas. Atlas e Zephyr não reproduzindo suas animações quando equipados com uma Arch-Arma. Incapacidade de negociar os Diagramas da Prisma Shade e Prisma Burst Rifle. Um caso onde a janela de Chat não estava se comportando corretamente quando vinculada ao Enter. Carregando em um Void Azul com um mapa quebrado durante a missão 'Confronte o Umbra' na Jornada O Sacrifício. Operador exibindo Efeitos Visuais parcialmente distorcidos durante a missão 'Confronte o Umbra' na Jornada O Sacrifício. Syandana da TennoCon 2020 sendo recortada na Mirage e na parte inferior da Skin Shroud do Ash. Diversas Armaduras Kubrow sendo recortadas em Kubrows Robustos. Mais alguns casos onde a Interface reportava um comando diferente do que realmente estava em jogo. Certos Bondes no cenário Asteróide Grineer não sendo posicionada corretamente para Jogadores. Alguns problemas com Kitguns demonstrando Efeitos Visuais distorcidos e partículas quadradas. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1190064-kitgun-distortion-effect/ Animação de Carregamento customizada da Corinth Prime não sendo exibidas corretamente ao equipar Skins. Animação estranha na Corinth após carregar e rolar ao mesmo tempo. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/ Problemas que ocorriam na reprodução de animações de Armas Secundárias montadas no braço (Atomos, Gammacor, etc.). Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1082719-arm-mounted-secondaries-broken-animation-thigh-holster-problem/ Problema de exibição dos efeitos de cor da energia nos inimigos, que ocorria durante o uso do Mod Amalgam Argonak Metal Auger. Agora, o efeito visual fantasmagórico é aplicado corretamente nos inimigos! Problema que ocorria ao desequipar armas de duas mãos durante o recarregamento de uma arma (a animação ainda era reproduzida) e pular ao mesmo tempo. Ausência de diversos efeitos audiovisuais nas explosões do ataque de arremesso da Javlok. Efeitos de tremulação que ocorriam no cenário de Asteroide Grineer enquanto a opção de Renderização Diferida estivesse ativa. Utilização de cor de energia incorreta que ocorria no Blink das Archwings (incluindo a Razorwing da Titania). Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194097-blink-should-abide-by-energy-colour/ Problema em que, ocasionalmente, Recursos caíam para fora do mapa no cenário da Fortaleza Grineer no Asteroide. Problema que impedia que o Líder do Esquadrão entrasse no elevador de Fortuna após pegar e soltar um Pacote de Dados na segunda etapa da missão da Profit Taker. Pequeno travamento que ocorria com os ícones de habilidades exibidos na prévia de Warframes no Mercado do jogo/Menções no Chat. Apertar o botão de marcador enquanto montado no K-Drive não removendo o marcador ativo. Problemas com diversas habilidades de salto de certos NPCs, que muitas vezes faziam com que eles saíssem do cenário, assim ficando presos. Invasão Cancelada de uma Bursa contando como sucesso. Segurar G para remover Pontos de notificações não funcionando enquanto em um K-Drive. Diversas Decorações de Segunda Mão do Ticker aparecendo descentralizadas nos seus dioramas. Animação de desativação da Balefire da Hildryn substituindo a animação da Aegis Storm. Oferta de Troca não atualizando localmente caso a mesma falhe. Pontos de Objetivo no Void da Jornada Archwing certas vezes não mostrando o caminho correto. Distorção quadrática que ocorria quando um Grineer posicionava sua Cobertura Inflável. Suporte Aéreo da Nave de Pouso algumas vezes não caindo no lugar exato para jogadores que equiparam uma Nave de Pouso Diferente. Reprodução incorreta de Efeitos Sonoros de acertos ao usar a Skin Maruta para Tonfas. Posicionamento de mão incorreto de armas Corpo a Corpo caso a mesma possua a skin Insidia equipada. Certos ícones de armas Prime exibindo a imagem da variante normal, em vez da própria Prime. Travamento que ocorria quando a Tenora deixava de disparar. Isso também corrige a reprodução de uma animação giratória desnecessária que ocorria. Problema de dimensionamento de todas as Glaives que ocorria quando elas eram utilizadas em conjunto com uma pistola no Arsenal. Skin Boltor Bravura quebrando quando equipada na Telos Boltor. Problema que ocorria com a Gunsen e seu modo de coldre no Arsenal. Syandana Thiazi sendo recortada em diversos Warframes. Problemas de posicionamento da Syandana Kunshu que ocorriam quando ela era equipada com a Skin Delusion da Wisp. Caso raro de aliados de Sindicado aparecendo um em cima do outro. Lancer de Escudo de Elite aparecendo sem o seu escudo no diorama do Codex. Problema de posicionamento do diorama do Protetor da Tumba no Codex. Travamento no jogo ao selecionar 'Alvo Corpus' no Codex. Clãs com nomes muito grandes sendo parcialmente escondidos atrás das opções de menu na tela de Gerenciamento de Clã. Problema de exibição de nomes de usuário extremamente longos na tela de Ressurreição. Erro de script na fase 1 da Profit Taker se o jogador utilizasse a Transferência para o Operador no seção de Pesca. Erro de script que poderia acontecer após uma migração de host durante o selamento das Fraturas Térmicas. Erro de script que ocorria ao tentar aplicar um Visual/Configuração de Mod mencionado no Chat em uma arma logo após a venda do item em determinado espaço. Erro de script que ocorria se você tentasse logar enquanto estivesse banido e clicasse no botão 'Ajuda'. Erro de script que ocorria ao visualizar a Khora no Arsenal. Erro de script que ocorria ao conjurar diversas habilidades de Warframes. Tradução: @XJ-9, @MaestroLima, @Alexandre110, @NaoPerturbe, @Rukiaski e @(XB1)Xarask
  17. Prime Vault: Hotfix 27.5.6 Prime Vault da Trinity e da Nova! Trinity e Nova. Quando estas duas forças colidem, sua força é implacável. Encontre suas Relíquias no Void ou como recompensas de Caçadas hoje! Ou confira o programa do Vault Prime aqui: https://www.warframe.com/pt-br/prime-vault *Lembre-se de que o Kit de Mascaramento Genético Prime estará disponível nos pacotes da Trinity Prime e no Pacote de Acessórios da Trinity Prime: https://forums.warframe.com/topic/1195208-trinity-prime-vault-accessories-pack-clarification/ O Oberon Prime e o Nekros Prime, assim como suas Armas Prime tradicionais e seus Acessórios, fizeram seu retorno para o Prime Vault, e seus itens foram removidos das listas de recompensas. *Se você já governa o poder destes Primes ou tem Relíquias deles em seu inventário, eles permanecerão com você. Correções na Nightwave: Casos de erro em que Fendas de Vidro causavam carregamentos desnecessários em excesso, que chegavam a causar a desconexão de jogadores. Problema em que Fendas de Vidro poderiam ocorrer durante a cinemática de Extração. Problema em que o Ato da Nightwave "Confiscado: Sequestre uma Nave Tripulada inimiga" concedia uma pontuação correspondente aos Atos Semanais (em vez do valor de Atos Diários). Esta alteração tomará efeito na próxima vez que este Ato aparecer. Por enquanto, vocês poderão se beneficiar deste erro numérico! Mudanças: A Ampliação Enraged para a habilidade Hysteria da Valkyr agora apresenta um custo de Energia de 50 (em vez de consumir Energia ao longo do tempo). Isso também permite que o jogador colete mais Energia enquanto a habilidade estiver ativa com o Mod de Ampliação! Alterado o posicionamento de alguns Pontos de Chamada de Resgate de Sawgaws, para que os mesmos não se iniciem mais dentro de uma caverna. Otimizações: Realizadas diversas micro-otimizações sistêmicas em certas bibliotecas do jogo, e aprimorado o seu comportamento durante falhas de Hardware em máquinas mais obsoletas e antigas. Otimizada a Interface de missões de Escavação, na tentativa de eliminar atrasos que poderiam gerar problemas de rede. Realizadas diversas micro-otimizações nos códigos de manuseio de linhas de texto. Correções: Problema em que Relays excediam sua capacidade, atingindo 100 jogadores simultaneamente em uma instância. Sua capacidade máxima foi reduzida para 50. Problema em que as adagas da habilidade Desolate Hands do Baruuk não funcionavam corretamente com Companheiros. Problema em que certos controles (movimentação para cima/baixo e rolamento para a esquerda/direita) não funcionavam corretamente no Estúdio caso o jogador estivesse utilizando atalhos customizados. Problema que impossibilitava a pilotagem da Railjack para baixo, que ocorria caso ela estivesse sendo pilotada por um jogador com um controle no Modo Operador. Problema que impossibilitava a interação entre jogadores e suas MOAs em suas Orbitais. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194985-no-petting-moa/ Falha no jogo que ocorria ao entrar no Orbe Vallis enquanto um Resgate de animais era iniciado por outro jogador. Problema em que pontos de notificação de Resgates de animais eram exibidos em entradas de cavernas (mesmo quando os mesmos não estivessem localizados na caverna). Ausência de exibição dos Efeitos Visuais entre inimigos corrompidos e Fendas do Void para jogadores. Exibição incorreta da Disposição Riven de Mods Riven de Zaws/Kitguns mencionados no Chat. Problema em que Mods Corrompidos (Parazon) eram contabilizados para o total de Mods adquiridos nos contadores de menções no Chat ou nas telas de Fim de Missão. Problema de exibição com a tela do Fim da Missão, na qual ela era exibida por uma fração de segundo durante a transição de missões da Railjack para o Hangar Espacial. Erro em que derrubadas não interrompiam a recarga de armas. Agora, este funcionamento é semelhante ao que ocorre quando jogadores se atordoam com armas de Dano em Área. Ausência de diversas Cenas (Santuário do Bosque Prateado, Templo do Harrow, Câmara de Hunhow, Trono Kuva e Colônia de Mycona) das Oferendas de seus respectivos Sindicatos. Ausência de parte do modelo e da textura da Syandana Impetus Prime quando equipada na Mag. Diversos erros de script que poderiam ocorrer caso um Osprey Amalgam fosse abatido no exato momento em que ele estivesse invocando unidades Spectralyst. Exibição incorreta de certos pacotes de Platina na seção da TennoGen, no Mercado do Jogo. Prime Vault: Hotfix 27.5.6.1 Correções: Falha que ocorria no Inicializador, possivelmente causado pela interação da sobreposição da Steam com o OBS Studio. Problema em que NPCs que perdiam sua rota de navegação, o que fazia com que eles ficassem perdidos e confusos. Erro de script que poderia ocorrer ao entrar em missões de Escavação em andamento.
  18. Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.5 Correções: Problema em que o efeito de aumento da Chance Crítica do Blood Rush não era removido após a redefinição do contador de Combo Corpo a Corpo. Problema que ocorria com um painel de decodificação no cenário de Nave Corpus em Missões de Sabotagem, no qual um número abundante de inimigos apareciam sempre que tal painel fosse decodificado, resultando numa multidão de Moas inimigas! Erro de script que ocorria ao desativar a habilidade Hysteria da Valkyr com o Mod de Ampliação Enraged equipado. Erro de script que poderia ocorrer ao se juntar a uma missão em andamento utilizando a Valkyr com o Mod de Ampliação Enraged equipado. Erro de script que ocorria durante Resgates de animais nas Planícies de Eidolon. Erro de script que poderia ocorrer ao entrar no Orbe Vallis enquanto uma Fratura Thermia estivesse sendo selada. Erro de script que ocorria ao visualizar um Desertor Kavor no Codex. Falha de script que poderia ocorrer para jogadores caso uma adaga da habilidade Desolate Hands do Baruuk fosse disparada contra um inimigo que havia sido abatido neste mesmo instante. Erro de script inofensivo que poderia ocorrer caso o efeito do Mod de Preceito Tractor Beam das Moas estivesse ativo enquanto o jogador estivesse retornando à Cetus ou Fortuna.
  19. Tradução: @XJ-9, @Alexandre110 e @NaoPerturbe
  20. Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.4 Novos Mods de Ampliação para Warframe (no nível máximo)! Vá até às Oferendas dos respectivos Sindicatos para adicionar estas novas Ampliações de Warframe ao seu Arsenal! Atlas - Passiva - Rubble Heap Quando estiver com mais de 1400 Estilhaços, a Landslide não custará Energia, causará 2x de Dano Extra e realizará seu percurso 2x mais rápido. Nidus - Passiva - Abundant Mutation Nidus recebe um adicional máximo de 200 acúmulos de Mutação. A habilidade Undying fica com 30s de tempo de recarga. Valkyr - Hysteria - Enraged O Dano é ampliado em 200%, e a Chance Crítica é aumentada em 200%. Hysteria durará no máximo 15s, e receberá um tempo de recarga correspondente. Saryn - Spore - Revealing Spores Inimigos infectados dentro de um raio de 40m aparecerão no Minimapa. Alterações e Correções da Nightwave: Sua velocidade de movimento na 1ª Cena do Crime do Vidraceiro agora será a mesma do Leverian. Inspecione mais rápido! Agora é possível mencionar a Ressonância Cefalita no Chat, o que também poderá exibir a quantidade presente em seu inventário. Erro de script que ocorria caso um inimigo fosse Vitrificado enquanto estivesse montado em uma Torre. Mudanças: A habilidade Desolate Hands do Baruuk não consumira mais cargas quando compartilhada com Aliados. Como solicitado pelos jogadores, o Mod Directed Convergence foi transformado em um Mod Exilus. Otimizações: Aprimorada a robustez do inicializador perante redes problemáticas (isso deve resolver casos de problemas em que alguns jogadores não recebiam a atualização imediatamente). Problema com certos efeitos de partículas, que ocorria ao rodar o jogo com taxas de quadros muito altas. Como exibido aqui: Correções: Travamento que ocorria em missões de Defesa da Incursão, que era causado quando o Alvo de Defesa saía da zona de combate. Problema que impossibilitava o uso da habilidade Desolate Hands do Baruuk, e a Warding Halo do Nezha, em objetos de Defesa. Problema que possibilitava que jogadores invadissem uma Bursa gratuitamente, caso o Menu de Pausa fosse acessado durante a decodificação. Problema com os bônus do Mod Blood Rush, do Conjunto de Mods Gladiator e do Weeping Wounds, no qual ele não era redefinido caso o jogador estivesse no Modo Operador quando o Combo acabasse. Problema que ocorria com os Mods da Parazon, que impedia que eles fossem equipados após uma Migração de Partida. Problema que fazia com que missões falhassem abruptamente, devido à morte aleatória dos alvos de Defesa da Arbitragem que ocorria quando eles tentassem se teleportar até o jogador. Este problema ocorria caso os alvos estivessem muito longe do jogador, ou estivessem caindo infinitamente ao atravessar o chão do mapa. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/ Problema de posicionamento dos Guardas nas missões de Resgate, que fazia com que, ocasionalmente, eles aparecessem à frente do jogador (pelo caminho até a extração). Problema de posicionamento de Larvlings Kuva, que fazia com que, ocasionalmente, eles aparecessem à frente do jogador (pelo caminho até a extração). Problema em que o atributo de Drenagem das Habilidades da Hildryn não era atualizado no Arsenal. Problema que impedia o funcionamento do Curativo Vasca em Kavats. Erro com os Mods de Ampliação de desativação das Habilidades Passivas do Nezha e da Zephyr, no qual eles forneciam o valor de Força da Habilidade incorreto.
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