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Ediconum

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Posts posted by Ediconum

  1. Sfhss7m.jpg
    PC텐노 여러분
    택티컬 얼럿이 왔습니다.
     
    텐노,
     
    베이 헥 의원이 바로 키'티어의 거래 루트를 방해하기 위해 특수한 방해 공작 부대를 파견했습니다. 헥은 듀얼 하이페리온 쓰러스터의 사용을 허가하였고 이를 오그마 엘리트에게 적용 하였으며 이를 이용하여 오그마 엘리트는 현재 봉쇄를 성공적으로 유지 하고 있습니다.
     
    바로는 얼마나 많은 수의 오그마 엘리트를 쓰러뜨리느냐에 따라 현상금을 책정 하였으며 세부 내역은 다음과 같습니다.
     

    ·         100 오그마 = 50,000 크래딧

    ·         200 오그마 = 포르마

    ·         300 오그마 = 오로킨 카탈리스트

     
    바로는 추가적으로 각 감청 노드의 성공적인 해제에 대해 5개의 레어 퓨전 코어를 약속 했습니다.
     
    지금부터 화요일 (한국시간 3월 10일 화요일 새벽 1시) 까지 이 공작 부대를 저지하여 바로의 다음 거래 물품이 제대로 전달 되도록 도와주세요.
  2. 텐노,

     

    대한민국 시간 기준으로 3월 4일 저녁 5시부터 3월 4일 저녁 8시까지 접속 상태가 불안해질 예정이며,

     

    대한민국 시간 기준으로 3월 4일 저녁 9시부터 3월 4일 11시까지 2시간동안 주변 인프라 점검을 위해 접속이 불가능합니다.

     

    첫번째 시간동안 가능한 한 영향을 최소로 줄이기 위해 노력할 것이며,

     

    두번째 시간동안 워프레임 게임과 홈페이지의 접속이 불가능해 질 겁니다.

     

    워프레임 트위터(https://twitter.com/PlayWarframe)를 통해 상태를 확인 해주세요.

  3. 어이쿠 적다가 졸았었나보네요 [긁적] 일단 수정하겠습니다.

     

    추가됨 : 현재 관련 스트링이 번역팀쪽 수정 가능 부분에 없군요. 다음 들어올때 변경 될 예정입니다.

  4. 옛날에도 이와 관련된 포스트를 영문으로 게재했을 때 몰상식한 발언들이 몰려왔던 기억이 나네요.

     

    게임 안의 엠블럼에 왜 그렇게 열을 올리느냐 식으로 말이죠.

     

    그런 분들께 묻겠습니다. 그러면 독일의 전범기인 스와스티카를 그대로 게임 안에서 사용하는 것이 옳습니까?

     

    우리에게 저 전범기는 그만큼 불쾌감과 짜증을 유발하는 도안입니다.

     

    가끔 저 전범기가 독일군의 깃발인 아이언 크로스와 같다고 말하는 사람들이 있는데, 이는 틀린 말입니다. 독일의 파시즘이 시작된 시점부터 이미 스와스티카는 나치독일군의 공식 깃발이 되어있었죠. 그렇다면 일본 강점기 한국에서 일본이 사용한 깃발은 무엇입니까? 바로 저 전범기였습니다. 

     

    현재 일본에선 '테이세이 요쿠산카이'를 전범기라고 이야기하지만, 사용 시기를 생각하면 그저 미끼 용 깃발로밖에 보이지 않습니다. 35년이 넘는 강점 기간 동안 단 5년 쓴 깃발과 35년 내내 사용되었고, 그 이후로도 반성 없이 사용하고 있는 깃발. 어느 쪽을 내려야 하는지는 확실히 드러나는 게 아닌가 싶습니다.

     

    진심으로 부탁하건대, 저 전범기는 클랜 마크로서 쓰여선 안됩니다.

  5. 동일한 토픽이라 합쳐드렸습니다..

     

    바로 본론부터 들어가자면,이 경험치 분배는 매우 잘못되었습니다.

     

    몬스터 처지자에게도 모든 무기에 균등하게 경험치가 획득되야합니다.

     

     

    랭크 경험치를 올리기위해 여러가지 미션을 합니다.각종 다크섹터 미션들,각종 방어,생존,모바일 방어 뭐 그런것들이요.

    일전엔 몬스터들을 무엇으로 제거하든 경험치는 워프레임부터 센티넬 무기까지 경험치가 균등히 나뉘었습니다.

    하지만 지금은 워프레임 스킬로 제거하면 워프레임에 경험치가 더욱 몰리고,주무기로 제거하면 주무기에 보조무기로 제거하면 보조무기에 뭐,이런식으로 배분되게 되었습니다. 하지만 다른 사람이 제거한 경험치는 전과 같이 균등하게 배분이 됩니다. 그래서인지 아무것도 안하는 사람이 늘어났습니다. 혹은 하는 시늉만한다던지요. 또한 이로인해 엑스칼리버,애쉬,메사,새린과 같은 광역딜러, 그외 딜러들은 본인들 무기의 랭크는 늘어나지 않지만, 버퍼라던지 서포트의 색이 강한 워프레임들은 더욱 빠르게 3가지의 무기들을 모두 성장시킬수 있습니다.

     

    대체 무슨생각으로 이딴 패치를한거지

     

    그리고 아크윙 아이템 유도 버그라면 픽스해주세요...빨리...

  6. 이 의견에 대해선 많은 부분을 공감하고 있습니다.

     

    아크윙의 속도와 거리감에 비해서 무기의 조준이 극히 동체시각과 마우스의 감각만으로 하는 방법은 조금 문제가 있다고 생각합니다.

     

    락온도 락온이지만, 고속 연사형 무기의 경우 원을 잡고 조준 어시스트를 해주는 것은 어떨까 싶습니다. 장거리형 무기의 경우도 코르바스의 경우는

     

    락온으로 발사하고, 탄환이 적의 반경 몇미터 안에 들어가는 경우 폭발하면 어떨까 싶은데요. :3

  7. 구체적 답변이 불가능한 질문입니다.

     

    먼저 '사전 작업' 없이 40분안에 3 4판만으로 벌리는 방법이 있다면 모두에게 알려졌을 것입니다.

     

    크래딧을 기준으로 말씀드리면, 적 레벨 30-40기준의 방어전에서 생포3 키를 가능한 한 모아 괜찮은 팀원과 뛸 경우 3-4분마다 크래딧 부스터 기준 6만 크래딧 정도의 크래딧을 벌 수 있습니다.

  8. 마스터리 랭크 8 기준으로 누적 16만의 마스터리 랭크가 필요합니다.

     

    플레이 스타일에 따라 마스터리 랭크 내부를 채우는 방식이 달라지므로 정확한 조언은 할 수 없겠네요.

     

    대충 계산을 해드리면,

     

    워프레임만을 기준으로 27대째 워프레임을 제작해서 랭크가 슬슬 마지막을 찍을때가 되어가면 찍히는 랭크이고,

     

    무기를 기준으로 하면 53개의 무기를 만들고 54개째의 무기가 10랭크가 되면 될 마스터리 랭크입니다.

     

    만약 워프레임과 무기, 센티넬, 센티넬 무기까지 모두 0랭크로 시작한다고 하면 6번 모두 30랭크를 찍고, 

     

    워프레임 한개와 무기 4개를 더 랭작해야 남는 랭크이죠.

     

     

     

    가장 빠른 속도로 랭크를 올린다고 했을때 마스터리 시험의 제한으로 인해 최저 8일이 걸릴테고,

     

    느리거나, 특정 무기를 편애하며 올린다고 할 때, 무척이나 긴 시간이 필요할 것입니다.

     

    이정도면 감이 잡히실까요?

  9. 노력에 대한 보상적 의미로의 현재 신디케이트 보상은 솔직하게 말하면 실망스러운게 맞습니다.

     

    그리고 그 노력인 극심한 반복적 노가다가 최근 저조차도 워프레임에서 학을 떼게 만들었죠. [덕분에 저는 접속한지가 2주가 넘었습니다.]

     

    여기에 더해서 그런 지속적 시간을 소모하는 컨텐츠의 보상이 지속적으로 얻을 수 있는 것이 아닌 그런 시간 소모를 추가로 소모해야만 손에 넣을 수 있다는 사실은 더욱 실망감을 부추기네요.

     

    이전 신디케이트를 소개했던 데브스트림에서 스티브가 말한 것을 기억해본다면 스티브는 각 신디케이트 간에 플레이어가 자유롭게 이적 할 수 있게 하겠다 라고 말을 한 기억이 있는데. 이래서는 이적을 하려면 강제로 겪게 되는 손해로 인해 이적이 더욱 힘들어질 것 같습니다.

     

    저는 차라리 신디케이트의 전체적인 필요 명성 수치를 낮추는 방향이 많은 플레이어가 웃을 수 있는 방향이라고 보고 있습니다. 기존의 명성을 얻는 소스 역시 다양화/투명화 해서 파밍 역시 수월하게 해야 하겠죠.

  10. 핫픽스 15.0.7

     

    추가점:

     

    • 아크윙 퀘스트를 완료 했을 때 정보항목에서 볼 수 있는 결과에 대한 요약을 추가 하였습니다.

    • 퓨리어스 자벨린에 사용되어 효과를 받는 것을 확인 할 수 있는 시각 효과를 추가 하였습니다.

    • 게임 패드를 사용할 때 새로운 파워 메뉴 입력 방식을 사용하도록 추가하였습니다. 이전의 파워를 돌리며 사용하는 방식을 사용하시려면 설정 메뉴에서 설정하면 되며, 새로운 방식이 기본적으로 켜져 있게 될 것입니다.

     

    게임 최적화:

     

    *참고 : 아래 나오는 변경점은 32비트 윈도우와 관련된 시스템의 크래쉬와 로딩 시간을 향상 시킬 것입니다.

     

    • 벡티스의 조준선 시각효과를 향상시켰습니다.

    • 여러 통신의 동작을 향상시켰습니다.

    • 로딩 화면의 동작을 향상시켰습니다.

    • 리셋에서 사용하는 여러 UI 요소들의 동작을 향상시켰습니다.

    • 스토커가 등장 할 때의 동작을 향상시켰습니다.

    • 라이노 워프레임이 헤카테 샨다나를 장착했을 때의 충돌을 정리했습니다.

    • 여러 게임 내 음향 효과들의 동작을 향상시키고. 얼음 행성에서의 태양 위치를 변경하였습니다.

     

    변경점:

     

    • 밴쉬의 캐스팅 동작과 캐스팅 속도를 향상시켰습니다.

    • 신디케이트와 관련된 정보를 보여주는 UI를 향상시켰으며 여전히 진행중입니다.

    • 아크윙 미션에서 이제 깨뜨릴 수 있는 유리창은 날아서 부수며 통과할 수 있으며, 피해를 입지 않게 됩니다.

    • 아크윙의 피격 반응 동작의 색상 톤을 낮췄습니다.

    • 스토커와 관련된 음향 효과를 변경하였습니다.

     

    고친점:

     

    • 앉기로 설정된 게임 패드의 버튼 설정이 제대로 작동하지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 임무 결과 화면과 관련된 여러 문제를 고쳤습니다.

    • 아크윙 능력들이 제대로 된 스테이터스를 보여주지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 보이드 레이져 트랩이 리프트 워크 모드의 림보에게 데미지를 줄 수 있던 문제를 고쳤습니다.

    • 제피르가 테일 윈드를 연속해서 사용 할 때 중력이 가중되던 문제를 고쳤습니다.

    • 항해 장치가 포보스 보스에게서 제대로 드랍되지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 프로필 화면에서 제대로 된 마스터 랭크가 보이지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 쿨란트 리크가 적에게 걸려있던 스노우 글로브의 슬로우 효과를 풀어버리던 문제를 고쳤습니다.

    • 얼음 행성 구역에서 지형에 끼이던 문제를 고쳤습니다.

    • 옵티코어의 차지 데미지 배수가 제대로 작동하지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 얼음 행성 구역에서 몇몇 미술적 효과와 광원 효과가 깨져있던 문제를 고쳤습니다.

    • 그리니어 스키프의 음향 효과가 클라이언트 쪽에서 들리지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 림보가 리프트 워킹을 사용하고 있을때 포리드 볼트의 피해를 입던 문제를 고쳤습니다.

    • 엘리트론 윙의 설명이 잘못 되어있던 문제를 고쳤습니다. [영문]

    • 얼음 행성 구역의 안보이던 몇몇 미니맵과 적절하지 못한 이동 마커들과 관련된 문제를 고쳤습니다.

    • 블레이드 스톰 사용 후 사용 중으로 표시되어 사용할 수 없게 되던 문제를 고쳤습니다.

    • 비스트 마스터로 인해 발생하는 아이템 줍기 메뉴가 제대로 작동하지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 아크윙 미션 구역에서 끼임을 유발하는 장소들에 대한 문제를 고쳤습니다.

    • 부머가 폭발하는 시각 효과가 클라이언트쪽에서 제대로 보이지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 아크윙 능력이 HUD에서 제대로 등록되지 않거나 표시되지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 클랜 상태 메뉴에서 탑 메뉴를 클릭하면 시스템적인 정지가 되던 문제를 고쳤습니다.

    • 색상을 선택할때 현재 사용하는 색상을 선택할때 제대로 적절하지 않은 색상을 선택하던 문제를 고쳤습니다.

    • 얼음 행성 구역에서 인페스티드와 관련된 부분들이 제대로 표현되지 않던 문제를 고쳤습니다.

    • 비스트 마스터의 부메랑이 장착했을 때와 던질 때 서로 다른 손을 사용하던 문제를 고쳤습니다.

  11. 1. 총도 에임 어시스트가 필요합니다!

    완전 짝짝 달라붙는 정도까진 아니더라도 총 마다 사거리를 가져서 사거리 내에서는 어느 정도는 어시스트 좀 해줬으면 좋겠네요.

    아직 무기가 몇개 없긴 하지만 샷건 같은 경우는 근거리, 소총은 중거리 어시스트, 스나이퍼는 원거리에다가 차징으로 Lock-On 하면 유도.... 이렇게 하면 좋을듯

     

    2. 현재 아크윙 드랍템이 헬스 오브 / 에너지 오브 / 경험치 오브 / 모드 인데 기존 오브젝트를 그대로 사용해서 문제가 큽니다.

    맵 크기는 엄청 큰데 오브젝트는 엄청 작고 눈에 띄지도 않고 맵에 표시도 안됩니다.

    오브젝트를 아크윙 전용 오브젝트 큼직하게 수정하고 오오라 같은 시각적 효과를 부여해주고 모드는 맵에 따로 표시를 해줬으면 좋겠습니다.

    아이템 줍다가 눈깔 빠지겠어요

     

    3. 미니맵이 너무 불편합니다. 이건 아크윙 뿐만 아니라 기존 미션도 마찬가진데

    옛날 부터 느낀거지만 초보자들 길 잃고 헤메는데 미니맵 시스템이 한 몫 한다고 봐요.

    물론 맵이 복잡하기도 하지만 지금이야 익숙해져서 그런가보다 하고 넘어가지만 너무 불편한 시스템

     

    4. 적들이 미사일로 워프레임을 조준하면 경고를 따로 해줬으면 좋겠어요.

    제가 해본 우주전투 게임은 대부분 지원하는거 같던데, 워프도 필요합니다!

     

    5. 지금도 달리기가 있긴 하지만 더 빠르고 강력한 달리기가 필요합니다.

    감청에서 2000m 달릴때마다 한 세월이네요.

    흑흑

    글이 너무 엔터가 많아서 읽기가 어렵네요 일단 한번 정리했습니다.

     

    1번의 에임 어시스트의 경우는 '현재의' 아크윙은 확실히 필요한 상황입니다. 허공에 날아가는 탄환량이 정말 답이 없는 수준이죠.

     

    2번의 아이템 크기 변경은 확실히 필요합니다. 개인적으론 아크윙 주변에 원형으로 각 오브젝트나 적이 있는 화살표를 좀 보여주는 시스템 같은 것이 있었으면 하네요. 물론 드랍 아이템 크기를 키우는 작업 역시 필요합니다.

     

    3번의 미니맵은 이전부터 지금까지 계속되어온 토론이었습니다. 지금은 트래커가 향상되어 그나마 덜하지만 여전히 개선할 점이 없다고는 할 수 없겠죠.

     

    4번의 미사일 조준 경고는 확실히 필요합니다. 최첨단인 아크윙에 안달려 있는게 신기한 기능이죠.

     

    5번의 달리기는 하이퍼 부스트 모드 같은 것이 있었으면 좋겠더군요. 대신 일직선으로만 갈 수 있는 제한이 있다면 더 좋겠죠.

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