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HYPERemtA405

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Posts posted by HYPERemtA405

  1. とは言えど、忍者ではなくNINJAだから歴史とかは完全無視かも、まずwarframeの過去のお話であるDS(ダークセクター)は東欧で始まってるし最初のTENNOもそこで生まれたわけだし、少なくともTENNOのニンジャは日本の忍者は関係無いかと

    まず・・とつけるなら忍者ですよ?

    NINJAが忍者から生まれてないとでも?

    歴史完全無視かもとかいうけど、「遠い昔に~」っていう文章と地侍は符号しているってことは覚えて

    明日歴史の先生と仲良くなってください。

  2. 要望はタイトルそのままです。

     

    戦績のキルの下にアビリティ回数を持ってきて欲しいです。

     

    理由は、キル数だけが戦いに貢献したと勘違いしている人がいるからです。

    ネクロスの3番アビリティなどは最たる例だと思います。

     

    プレイヤーの中には、アビリティで光るプレイをしたのに「もっと戦え」と

    理解のないメッセージをブツケられた人もいるのではないでしょか。

    キル数が少なくても、アビリティ回数が多いと「この人はアシストプレイで尽くしてくれたんだな」と

    わかってくれる人が増えると思います。

     

    モチベーションに直結する部分なのでカイゼンお願いします。

  3. 前より使いやすくなった

    キャラがまだかぶる。

    数値が見えないことも(フルHDでプレイ)

    カードがゴージャスなったけど、カードっていうより宝石?ランクが小さくて把握しづらかった。

    MOD画面だと見づらいなーって思ったけど、

    ゲーム完了後の報酬一覧ではレアなのかどうなのかわかりやすくなったと感じた。

     

    動きは変わらずサクサクで快適。

    以前のものだと重いんですかね・・・?

  4. 私は以前、MacTypeというソフトを使っていて、Warframeが一時起動できなくなっていました。

    下記に示すソフトで、mactypeのexeが動いた瞬間に落ちたのがわかり、原因を特定出来ました。

    uwe3さんもこのソフトを使って原因がわかるといいのですが。ご参考にどうぞ。

    なぜそのソフトがクラッシュして強制終了したのか教えてくれるフリーソフト「AppCrashView」
    http://gigazine.net/news/20100312_appcrashview/

    ※MacTypeのインストール方法を変えたら、起動します。

  5. 地上マップがこれに変わるということで、今後が楽しみです。

    固定で常にあるタイプではないので4人でゾロゾロプレイしやすかった。

    久々に野良でも熱い戦いがそこにはあった。

    NOVAうさぎは雪原でも美しかった。

    FROSTさんは見なかった。

    OBERONさんは楽しそうだった。

    ネクロスさんの掘り掘りは回数こそ少ないけど、大量に掘れてた。

    あんまり忙しくて報酬把握してません。

     

    ただ、地球ではまだ武器が育ってないTENNOが大変そうでした。

    イベント終わったらでもいいので、地球ではレベルの上がり方を調整したほうがいいと思いました。

  6. 名称:Solar Flare

    分類:セカンダリ デュアルショットガン

    基礎ダメージ:200(300(火炎))

    精度:50.0

    発射速度:1.0

    クリ倍率:3.0

    クリ率:2.5%

    状態異常:30.0%

    マガジン:6

    ベレット数:10

    最大弾数:30

    リロード速度:2.0s

    射撃モード:チャージ

    特殊効果:ゼロ距離100%チャージで着弾した敵は盲目になる

           残弾数ゼロでもこのチャージショットは撃てる。ダメージはゼロでもやはり盲目になる。

    備考:

    チャージ、即着弾、距離による威力減衰。

    太陽の力をチャージできるショットガン。

    チャージしても集弾性は上がらないが攻撃が火炎属性になる。

    ゼロ距離100%チャージ攻撃がヒットすると敵は太陽の光で目がくらむ。

    威力は距離に応じて大きく減衰してしまう。

    銃身は銀色で美しい。銃口の形は十字架の形をしているのが特徴。

    モーション待機ポーズは、両方の銃身を額に当てて、「太陽拳!」にしたいからシングル設計図は無し(←これがやりたいだけ)
  7. 名前:Grurinper
    分類:スナイパーライフル兼ライフル

     

    説明文:コーパスのQuantaから触発されて作成されたセカンダリファイア機構があるグリニア製スナイパーライフル兼ライフル。

         ズームでスナイパーライフルモードになる。     

     

    威力:

       ライフル時        11(衝撃8 貫通 3 切断 0)

       スナイパーライフル時125(衝撃100 貫通25 切断 0)

    クリティカル:20%/2倍
    精度:13.3
    状態異常率:20%
    発射速度:18/1.5

    マガジン:50

    リロード速度:2s

    特殊効果:スナイプショットはオブジェ貫通(2m)

     

    特記事項:スナイプショットはマガジンの弾薬10発消費してしまう。10発より下回っていると撃てない。

           ライフル・スナイパーライフルいいとこ。悪いところを混ぜあわせた武器。

           開発したグリニア開発者達は、当初グレネード弾タイプを作成していたが、存在価値を脅かされると思ったボンバード達から文句が来た。

           ならばスナイパーライフルにすれば女グリニアに罵られるかな!と思って作って待ってたら、来たのはTENNOの無慈悲な襲撃だった。

  8. 現状でスナイパーライフルの活かし所が無いのは

    狙撃をする局面がなく敵に対しては他の武器で戦った方が早いという面だと思います

     

    スナイパーライフルのイメージとはそぐわないかも知れませんが

    援護武器としての面を強化して行く方向はどうでしょうか

    敵への影響より仲間への影響を増やすという考え方です

     

    例えば誰かがダウンした時に、遠くからズーミングしてすかさずその仲間に

    危機回避のための数秒だけ動けるような「強壮弾」を撃ち込めるとか

    (数秒でなく瞬時にライフのみ復活で生き返らせるでも良いかも知れませんが)

     

    現在は特定フレームのスキルでしか出来ない攻撃力強化を仲間単体に一定時間与える「強化弾」を撃ち込めるとか

    敵の身体の狙った位置に弱点を作る「弱体弾」とか

     

    そういう「特殊な弾」を数発撃てるようにして、通常弾との切り替えを持たせて使用できるようにすれば

    「少し離れた位置からちゃんと狙って意味がある」武器の用途として意味が出るんじゃないかと

    いいですねー。

    望んだスナイパー像では無いですが、「新しい!やってみたい」と思いました。

  9. システムに大きく絡んでるし、これは改良点なのでしょうか・・・?

    話している内容は別スレッドの、

     

    ディスカッションなら「こんなミッションが欲しい」

    フィードバックなら「もっと斬新さと刺激のある戦闘に」

     

    の方面だと思います。

    感想は、ゲーム内容が変わりすぎて、「わからない」です。

    活躍を想定しているような場面って、現在存在しますか?

  10. スピンアタック移動うんぬんは、仰るとおり、移動遅い奴を強力にすれば装備のバリエーションが増えると思います。

    実際、ガラチン大剣は当時人気でした。今の場合はチャネリング倍率上昇なのかな。

     

    あと初期案に関する残りの感想です。

    KIRISTE:

    格上が倒せないという位置づけは、魅力がありません。弱いと使われないと思います。

    また何を持って格下格上かの尺度も不明です。

    切り替え型なものの、Fキーをちょん押しという簡単さゆえ、誤爆操作イライラも発生しそう。

     

    暗殺:

    確殺アタックに変更はうれしい。しかし、DEさんが導入しない可能性が非常に高いです。今までやってなかったんですから。

    作るモーションも増えるし。その点からもいかがなものでしょうか。

    あと、この暗殺システムはスタート地点の「踊ってるのをカイゼン」とは関係ない、または変化してないと思います。

    方法は増えてますが、プレイヤーが見るのは敵が前にいるときの後ろからの暗殺がほとんどでしょう。

  11. 私のMelee3.0は#3に書いています。初期案に対する疑問点も。

    点数は案のReactionやエアリアルは1vs1でハメ技だと思うので、0点です。

     

    挙げられている傷などの演出は、エフェクトの一種です。LQ84iさんの案でそこを突き詰めてはどうかという提案です。

    銃撃追撃は、私の案から取り入れて欲しい案です。前提として武器交換が即時が実現されている必要があります。その副産物です。

  12. レア素材で、マーケットでプラチナでも買えるコントロールモジュールですが、

    色んな所で、+2とか+3とかたくさん手に入れられます。

    現在、450個も持ってました。

    ニューロードや神経センサーはその4分の1の100台です。

    入手確率を他のレア素材に割り当てることは出来ないでしょうか。

    もしくは入手機会を変更して貰えないでしょうか。

  13. Reaction3.0ですか。

     

    個人的には、ReactionとComboは相反するものだと思っています。

    Comboのタイミングやヒットを阻害してしまうからです。

    ヒットストップはReactionと違いますが、やはりタイミングが変わってしまいます。

    Melee2.0のComboに違和感無いように組み込みたいとありますが、それは無理だと思います。

    また、豊富なReactionを実現しているゲームは、所謂「空気を読むAI搭載」ではないでしょうか?

    Warframeにはふさわしくないと思います。

     

    現在のON/OFFで切り替えられるものが用意されているように、自動追尾したくない場面もあるでしょう。

    また、追尾にしても、最初の案で書かれた視点が後ろ固定されている場合、「決まった方向吹き飛ぶ」ではダメだと思います。

    奥方向に飛んでくれないと萎える人が多いと思います。

    Melee3.0は

    ・(状態異常ではない)エフェクトで見せる方法を取り入れる

    ・武器瞬時切り替えの実現で、距離ができたらプレイヤーには銃撃による追撃という選択肢を増やす

    を突き詰める方を私は推します。

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