HYPERemtA405
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エアリアルコンボはカイゼンの余地があると思います。
ボス等の1vs1に強力すぎます。
敵HP一定値で無敵化や吹き飛ばし、第二形態変形みたいなことしないといけないと思います。
(その戦い方は個人的に大嫌い)
私は「敵がガードしてくる(防御力大幅アップ、攻撃頻度大幅減)」を追加して、それに
・近接武器毎にガード崩し確率があってそれで崩せる
・気を逸らしている間に味方が背後や側面から攻撃(コンボ、攻撃が途切れると、敵に反応される)
・ガード崩し確率はヘビー系武器が高い
・ガード崩し時のコントローラーのフォースフィードバックは最大レベルで震える
・ガードを長く崩せない場合は敵から余裕のコメントが聞ける(たまにそれが死亡フラグとなる)
・瞬時に銃と切り替え
・上空の敵はひっ捕まえて自分と同じ高さに一時的に落とせる
が出来れば3.0。
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グリニアのマップに鹵獲(?)されたJackalが見られます。ここから、
グリニアもこれを狙ってtennoより先に襲撃
↓
グリニア兵何名かがJackalと戦闘、返り討ちに
↓
グリニア兵の死体と傷一つ無いJackalがtennoをお出迎え
みたいなオブジェクト配置やLotusの通信でマップの背景を付け加えると面白いかもしれません。
道中には例外的にMOAの残骸やグリニア兵の死体が落ちてるとか。
ストーリー上、グリニアとコーパスは拮抗しているはずだから、
そういった演出は、「そっちのほうが強い」ってなると思います。
もう一手工夫要ると思います。
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ボスの討伐数をプレーヤー毎カウントして、レアMAD・素材・設計図の入手確立が上昇するというのはどうでしょう?
更に分隊で合計できれば、新人さんも玄人と一緒の分隊なら、入手しやすくなりますし・・・。
玄人はレアMAD目的で、今よりも討伐回数が増えるのではないかと思います。
そうなると、レア目的の玄人は、新人さんと組むのを嫌がるのではないでしょうか・・・。
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そのレアの時は、ボスも強くなってほしいなあ。
「このボスいつもより強い・・・。でもレア出るから頑張る!(やる気↑↑)」
強い奴からゲットした強いアイテムは何より達成感がある。
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たまごクエスト中の身です。
いつもセンチネルさんがクブロウに噛み殺されるので
クブロウさんを愛せるか不安です。
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根比べ値をコンクレーブ値としたらテンノ驚異の1千万パワーですね!
しかしここで問題になるのが、日本と海外での数字の数え方の違いなんですよね……
むー。そうかー。ミリオンとかビリオンとか区切りが日本と違いますもんね。
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やはりボスに色々組み合わせるためには大変な労力が必要だと思いますので
すぐ出来そうな案。
抹殺対象ってTENNOが来てることがわかっているようですし、
常に警戒状態の方がセリフに不気味さ、油断の出来なさが出るかなと思いました。
あと、Jackalさんとかは能力分析が間違っているわけで、どうせ間違うんなら
「戦闘能力・・・(根比べ値x万)。解析エラー。再測定のため再起動中」とか
「脅威度・・・グリニア船艦(根比べ値)分。理解不能。ジャンクデータとして廃棄。」
なんて、理解出来ないTENNOに混乱してくれれば、まだ弱さにも納得できるかなと。
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じゃあ良いなーって感じた点。
反応がすっごい良くなった。
即実行、即受け取りできる。
即終了出来る。
これは( ・∀・)イイ!!
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今はFocusやDark Sectorといったエンドコンテンツの充実に注力しているため、中々ボスやタイルセットに着手できない状況だと思われますが、
地球や木星のタイルセットの変更と同時にボスの大きなリデザイン・入れ替えが行われた経緯を見るに
最終的には全ての星でそれぞれ異なるタイルセット・異なるスタイルのボスを配置することを目標としているでしょう。
俗にいう固有結界のアニメーションが広がるわけですね(言わないか)
抹殺アラートにも熱が入って非常に良いと思います。
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3連休の人羨ましいわー!
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Jackalは最初居るのは小型の奴で、いつもどおり瞬殺すると、Lotusから緊急連絡来て、
天井からどすこーい!って落ちてきて(あたったフレームにはライノストンプのようなダメージと効果)
柱張り付き(近接は壁上りアタックのみで実質無理)、どすこい落下、ロックオン式(だから回避行動とれる)ミサイル撃つで
足破壊したら崩れ落ちて這いずり廻り、死に物狂いの各銃火器乱射(近接防御で防げる)で
操縦席に座ってるコーパスをぶち殺せばクリアに変更して欲しい。
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暗黙ルールじゃなくて不満点と改善案がある場合は、フィードバックの方へ。
それと個別に書いてくださいと、DEのAmiさんが言ってます。
本当に変えて欲しいなら、議論はここで続けるでも、フィードバックにも個別にトピック建てたほうがいいですよ。
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取り入れて欲しいフィードバックなら、意見一つに個別にスレッド建てたほうが良いとDE_Amiさん言ってましたよ。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/127333-%E8%A6%81%E6%9C%9B%E7%B7%8F%E5%90%88/
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改善案としては感染体が高所に攻撃出来るようにするのが一番だと思います。
増殖ハイブ作戦で実装されたミュータリストオスプレイが問題が解決されたら戻ってくるらしいのと、
vlsgさんが仰っているように遠距離攻撃タイプの感染体が用意されるそうなのでそちらに期待しております。
私は防衛というミッションにおいてその改善案は反対です。
防衛ならば、まして猪突猛進型の感染体ならば、防衛対象への攻撃力・攻撃頻度を大幅引き上げ、出現数を増やす等で
失敗のリスクを増やしたほうが防衛に力が入ると思います。
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野良なら好きに遊べば(遊んでもらえば)って思います。
爆発武器無し時のファーミング中でもまじめに戦っているかといえばそうじゃないし。
クラン内でルール作って遊んでるところあります。
banzai1942さんがそういうクランに所属しているのでしょうか?
そういうところはコミュニケーション活発そうですね。
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極性:△
名前:Panacea
説明文:味方への状態異常発生確立減少
効果:減少率 3/6/9/12%
ナパームの火dot、ディスラプターの磁気など厄介なものも含んだ、状態異常の発生確率を軽減する
4人全員装着で最大50%近く軽減できるので有用かと。
強力すぎるなら属性ごとの別々のmodにして、減少率を上げてやるといい感じになると思います
フレームもオーラ纏えるといいですね~。
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今回の修正はどれも凄いなあ。
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シールド回復速度上昇にしなかったのは、クランやフレンドとやってこそ真価があるオーラが欲しいって所でしょうか。
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癖の強い性能ですがΔ極性のものを一つ
極性:Δ
オーラ名:ScapeShield(スケープゴートのもじり)
説明文:味方のシールドダメージを自己に転送
効果:味方がシールドダメージを受けた際、装備者がそのシールド消費の20/30/40/50/60%肩代わりする
パーティ内に複数の装備者が居る場合、最もランクが高い装備者の倍率が適用され、
味方の肩代わりしたシールドダメージは装備者の間で山分けされる(=個人の負担が減る)
我ながらユニークな発想だと思いますが、特殊さゆえに何だか悪用方法とか見つかっちゃいそうなのが
ネックですかね・・・。
複雑すぎて効用を把握できません・・・。
装備してるAさんのシールドダメージ100%が、40%になって他の人は60%喰らう?
でも他の人のシールドダメージも40%になって60%がAさんにまた返ってくる?
で合ってますか?
さらに4分の1にしないで固定、装備者のみで分担するっていうのはなにか意図があるんですかね。
5%とか小さすぎるからかな?
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極 性 :Vオーラ名:Paparazzi Flash説明文 :スキャナー消費を抑える。効 果 :スキャナーの一度に記録する枚数を1/2/3/4/5枚増加させるTENNOがスキャナー使用時の効果。センチネルHELIOSには適用されない。4人揃えばあっという間にコーデックスが埋まります。撮影時の効果音も連写になって爽快感が上がります。
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極 性 :Vオーラ名:Unknown measures説明文 :Stalker、Harvester、Grustrag隊の攻撃速度を減少させる効 果 :TENNOを付け狙う勢力の攻撃速度を5/8/11/14/17/20%減少させる怖がりなTENNOも安心のお守りオーラ。4人全員装備していれば、素敵な撮影タイム!移動速度だと、主にstalkerですけど、SlashDashに意味ないので、攻撃速度かなと。
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こういうのは、実装されたらその逆の増加もあるパターンで、補う意味でも耐性MOD使う意味も出来ますね。
嬉しいような悲しいような。
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・・・日本wikiでPC質問してたのあなたですか。
あの事例ならまずその壊れたHDDを交換すべきだと思いますよ。
ともあれ、WindowsエミュのWine試すのはどうですか。
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Dear Tenno,You may have read something about the business development side of Digital Extremes and it may have you concerned. For legal reasons, we can't disclose specifics but if you know the history of Warframe you'd know that we are intent on having Warframe's design remain in the hands of Digital Extremes. Yes, opportunities will arise for us but the game itself is and will remain a labor of love.-Steveスティーブを信じるしか無いな
信じてU14およびFocus(仮称)を待つ!
こんなミッションが欲しい
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