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HYPERemtA405

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Posts posted by HYPERemtA405

  1. 持っているのと一人前?

    フレームを強化する上で今では無くてはならない存在、オーラ。

    現在、ーオーラが飛び抜けて種類が多いです。

    ーオーラに比べて数が少ない△とVの新しいオーラを考え、披露してください!

    で、増やしてくださいDEさん!

    オーラ名は英単語1~2個の方が良いと思われます。

    例文

    極 性  :△

    オーラ名:TRUNK UPPER

    説明文 :チームのスタミナ消費率を向上させる軽減する

    効 果  :あらゆる行動のスタミナ消費を2.5/5.0/7.5/10.0/12.5/15.0%軽減する

  2. 感染にオスプレイ(遠距離)が追加になってしまったので、

    スタンスのアクションにジャンプ中に敵をひっつかんで地面に落とすっていうのが欲しいです。

    別にスタンとか倒れたりとかしなくても良いです。

    ただ地面に落とすだけで良いです。

     

    あと、それと付随して、スタンスコンボ中とブロック中は毒霧を晴らしながら進めると良いです。

    今回の敵追加で、Melee2.0を最大限楽しみたいだろう近接Onlyがしづらくなるかなって思いました。ソロならなおさら。

  3. ようやく48のベストスコアを獲得できたので感想。

    ①敵が強くて良い。(毒攻撃のことではない)

    今まで感染体ミッションといえば、ハメ技にも近い形で楽で楽で。その楽さと言ったら寝落ちするほどでした。

    今回のミッションでは、レベル帯が高い星域ということもあるのでしょうけど、なかなか歯ごたえがありました。

    敵もばんばんこっちを殺しに来てくれます。

    殲滅が追いつかないくらい敵が出てきます。でも倒せないというほどではなく、やりがいがありました。

    他2大勢力ではこうはいかないので楽しかったです。

     

    ②感染オスプレイが鬱陶しい!

    オキシウムも腐敗するのか非常に脆いですが、毒軌跡は見た目も邪魔なところもあり、鬱陶しいです。

    イベント中、思わずセンチネル武器をショットガンからデスマシンに替えました。

    感染オスプレイは空中からクローラー持って、空中から攻撃してくるっていう味付けに希望。

     

    ③マップ

    遠足は帰るまでが遠足ですが、帰りが大変です。

    せっかく壊れているので、行き止まりではなく、そっちからでも行けるルートとかにして欲しかったです。

    HIVE破壊では、bansheeさんのソナーでぴこーんと発見出来るとまた楽しかったと思います。

     

    ④ストーリー

    Lotusさんが冷静すぎると思います。

    深刻さに関してはG3をはるかに超えるレベルなので、焦って欲しかったです。

    HIVEを破壊するたびに環境変化を引き起こすことを心配してくれたりして欲しかったです。

    AladVの意図が全くわかりません。

    自称頭の良いAladVのことです。自分がこの状況に巻き込まれないためにも特効薬的なものを

    持っていると思うのですが、これでは銀河が破滅してしまいます。

    まだ実装されていないですがTENNO船がこのHIVE戦略を掛けられたら一溜りもありません。

    前回、前々回と、AladVには全く痛みを与えた気がしないので、カタルシスを得られる、

    手痛いカウンター攻撃イベントをお願いしたいです。

     

     

    あと、個人的にはイベント中、Firestormの収穫出来たのが嬉しかったです。

    追加されたアクセサリパックは豪奢でもちろん即買しました。通常時もパタパタしていて楽しめます。

  4. カッコイイアクションとかかっこいい瞬間等のスレッドがありますが、その反対のスレッドです。

    プレイ中、自分がやらかしてしまった失敗談を美化すること無く語りましょう。

    ネタの重複可(それだけ失敗する確率が高いってことで)

    先輩の失敗談は、後輩の成功につながります!(言い聞かせ)

     

     

    私はたった今、若いランクのカリバーさん引率中にStalkerにやられてしまいました。

    しかもフレームはカリバーPRIME・・・。

    不甲斐ない姿を晒してしまいました。

    フレーム含め、全武器育成中が原因です(Radialブラインド効きやしねえー。)

     

    ☆教訓☆

    皆さん、武器一つは業物を持ち運びましょう!

    • Like 2
  5. 皆さんからも初期装備武器に関する改善案をお願いします。

    このゲームの魅力の一つとして、「最高クラスの難易度レベルでもなければ好きな装備でも

    やっていける」という事があると思うのです。

    ですから、初期装備にもそういう機会が欲しいのです。

    DAMAGE2.0以前でしか使ったこと無いので教えて欲しいのですが、Foma刺してどれくらいまで行けたんですか?

     

    自分は弾数増やすくらいで十分かなあって思います。

  6. しかしセカンダリは折角二挺拳銃などもあるのでそれを活かしたスタイリッシュアクションがしたいです。

    チートじみた敵スロー効果はなしとして、銃と肉体の連動したコンボを出しながら途中に

    銃撃(フルオートなら扇状ばら撒き後退射撃、セミオートは殴っている相手に顔面射撃など)

    を交えて最後に回し蹴りなんかで仕留めると格好良くないですか?

    あと、セカンダリフィニッシャーと空中スロー落下は前者は単体以外にはさして特別ではない点、

     
    まずセカンダリ2.0とかスタンスで想定している、出来るのが近距離すぎじゃないですかね。
    あと、スタンスだと、やはりスタンスMOD持ってないと実行出来ませんよね。
    そんな複雑なことを考えるのではなく、
    sekiyurobo9さんの「敵を踏み台にジャンプ出来る」くらいでいいんじゃないですか。
     
    文字通り敵を踏み台に出来ます。
    わらわらと囲まれている中、現状、ジャンプしてその範囲外に逃げるか、近接ジャンプアタック!ビターン!しか無い、
    ちょっとかっこつかない現状にカッコよさを付与します。
    通常より高くジャンプできます。方向入力で移動の他、方向入力しないと真上に飛びます。
    Excaliburさんのスーパージャンプに匹敵するくらいのジャンプ。
    上に飛んだ場合はHeavy Impactが有効になるくらいのジャンプ。
    トリッキーなこの動きで、顔面に鉛球ぶつけるなり、CASTAで電撃爆散させるなり、自分の腕で形勢逆転する。
    もちろん武器をプライマリのOGRISにして木っ端微塵とかも、頑張れば出来ます。
     
     
    その上で踏み台にされた敵がスローモーになるとか、敵の弾で同士討ちで死ぬとかだったら、スーパーマ○オみたいな新しいおチョクリで
    楽しめるとかもありだと思います。

     

    後者は宙吊り状態になってむしろ被弾自体はしやすくなる点からバランスは崩しづらいと思います。

     

    死にやすくなるからバランスが取れているとは思いません。だって、カッコつけようとやって死ぬのってかっこ悪いじゃないですか。

  7. NICE TOPIC TENNO

    防衛マップ・傍受マップです。

    砕石場です。

    日本の特撮ヒーローものでよく爆破シーンがあるような場所を想像してください。

     

    すり鉢状のマップまたは円錐形のマップ。

    マップは、大小数個のすり鉢状の谷または円錐形の山が点在しています。

    防衛の場合は、一番低いまたは高い所に防衛対象が設置されます。

     

    どちらも攻撃が1点に集中し、また360度から攻撃されるため、難易度が若干あがります。

     

    すり鉢状のマップはころころMODとかが転がって来て拾いやすい特徴もあり。

    当然手軽にスライディングアタックが楽しめます。

  8. おぉー!

    野外なら輸送船から降下してくるというそのアイデア最高です!

     

    欲を言えば、その輸送船を攻撃して敵の降下を防ぐとかできたら白熱しそうw

     

     

    屋内のステージであればワームホールからやってきて

    屋外のステージなら輸送船などから降下してくるとしたら

    うん、やっばい、超面白くなる!!!

     

    ただの迎撃だと、今の乱戦と代わり映えしないので、実現するなら、スナイピングと絡めて欲しい。

    もちろん当たり判定はコックピット部位のみ。

  9. ちょっと改良案を提案させていただきます。

     

    1.スライディング中射撃をしている間には減速しないようにする(地上滑走時限定)

     

     これは、このゲームでスライディング射撃でスタイリッシュに敵を倒そうとすると途中で止まって「あ、あれ??」

     なんて間抜けな事になる事が少なくないからです。この仕組みが入れば敵の一団の間をスライディングで

     突破しながらワンマガジンで全員蹴散らすようなスタイリッシュプレイもやりやすくなるでしょう。

     空中時を除外したのは空中では止まる事は少ないですし仮に止まっても射撃ポーズがかっこいいからです。

     高速移動の手段にされる事はほぼ目に見えていますが、ゾレンコプターよりこちらのほうが余程NINJAらしい

     見た目ではないでしょうか?

     

    2.セカンダリの仕様を大改変

     

    こちらの話は長く、スケールの大きな物になると思われますが、簡潔に説明すると、

    「セカンダリ装備時専用の立ち回り・足止め重視の格闘を使えるようにし、そこから射撃を混ぜた近接に真似できない

     スタイリッシュコンボを繰り出す セカンダリ用スタンスも実装」

     

    セカンダリの拳銃やクナイはプライマリよりもニンジャらしい武器であると言えるでしょう。

    それに肉体と連動した技も多く見られます。

    そこで、セカンダリにスタイリッシュアクションを実現できるという個性を与えるのです。

    これまでセカンダリは何かと使える状況が多い利便性以外の点ではプライマリの陰に隠れがちだったと思うのです。

    セカンダリ「プライマリノヤロードモメ、コノオレヲカザシモニタタセヤガッテ!!」

    メレー武器も2.0が来て、独自性と地位が向上しました。

    セカンダリ「メレーノブンザイデ、コノオレヲサシオイテバフダト、フザケルナ!!」

               「・・・・・(涙」

    そこで次があるとしたら、Secondary2.0の番だと思うのです。

     

    まず、今までの射撃も残しながら、セカンダリ装備時にはセカンダリによって決まった格闘を近接の代わりに出します。

    これは主に足止め用途のため、MODは乗らず威力は低めです(一部例外あり)

    これを当てた敵はダウン時を除いて、いかなるアニメーション中でもそれをキャンセルしてスローモーションで怯みます。

    (もちろんボスは例外)

    この格闘コンボに射撃を組み込むと、専用のモーションからの射撃を繰り出します。

    また、このセカンダリにはスタンスも装備でき、更なる派生も期待できます。(アニメーションの量が確かに増えますが、

    メレー武器に比べればカテゴリは目に見えて少ないです)

    スローモーションにさせる攻撃に加え、位置調整する移動技や旧BSの要領で敵数体を次々とスローモ-怯み状態

    にする技などもあれば格好いいと思います。「移動技」の入力により空中など本来狙いにくい場所に移動した時

    エイムに派生するとNINJAパワーで自分の落下もスローになると狙いやすくていいと思います。

    また擬似BS系の技から空中にテレポートからのスローエイム射撃(照準は手動だが狙いたい場所を狙える)と、

    攻撃してスローにした全ての対象に一発ずつ(FAの場合流石に数発)スタイリッシュに自動で狙って射撃する(

    倒しきれなかった場合派手に吹き飛び、しまらない感じは避ける)攻撃を使い分けられたりすると物凄くスタイリッシュ

    だと思います。また、エイム中に格闘すると回し蹴りを放ってフィニッシャー状態にさせ、ここでセカンダリ専用

    フィニッシャー(射撃を活かせる動き、例えば敵に前方倒立回転踵落としを食らわせて踏み台にしジャンプしてからの

    スロー落下射撃など)を放てれば更に熱いと思います。

     

    大きな話になってしまいました。

    .2のアイデアの欠点は今のところ大きすぎる所とLEXやCASTANASなど一部の武器に不適合な所だと考えております。

     

    宜しければ、この案に関するご感想・ご意見をいただけると嬉しいです。

     

    このゲームがオンライン協力プレイじゃない、オフラインソロ狩りゲーだったらアリだと思います。

     

    味方や第三勢力の敵が敵を倒しちゃう場面も多々ありますし、何より、リターンが強力すぎてゲームバランスが崩壊していると感じました。

  10. 蘇生にかかる時間が二倍なので、50m以内に誰も居ない場合ではなく誰も蘇生してくれない場合でいいんじゃないでしょうか。

    ダウン中だとセンチネルも敵に狙われるのでいい具合に特攻にも使われないかと。

    あとこれあったらダウンタイマー伸ばすMODがなおさら使われなくなりますね。

    特攻するんじゃないですか。

    ダウンタイマーキャンセラーですねコレ。

  11. 船系のマップならダクトのような場所から

    降りてきたりとか、壁の下の方にこれまたダクトから出てきたりしたら

    湧き方も不自然ではないかなぁっと思います。 どうでしょう?w

     

    Warframeって、スライディングやジャンプで入れちゃうじゃないですか。

    そういう所つくっちゃうと、やはりそういう空間作らなきゃいけない。

    そうするとマップ生成のロード速度や容量に悪影響与えちゃうと思います。

  12.  

    ・掃討、侵略

      マップに指定数より多くの敵が存在し、ノルマを満たすと帰還可能になる。

      倒せない場所に湧くバグやとっくに通った場所に湧くバグなど諸々解決可能。

     

    8932280d1bbe2d2e54374e56651f0c11.png

    今日行われている不審船殲滅アラートですが、さっきやったら敵が湧き続けている中脱出となりました。

    湧きっぷりもなかなか多く、敵の慌てて出てきた感があります。

    今後もレギュラー化希望です。

  13. 赤クリティカルも比較的簡単に見られるようになって、カタルシス感アップしてた今週末いかがおすごしでしょうか。

     

    Krilで爆発確認。
    結構倒れてから時間あった感じ。

    捨て台詞を言わせるためかな。

    造船所マップになってからじゃないですかね?

     

    Jackalが吹き飛ばないように倒すと、DOJOのコーパスラボにJackalが設置出来る隠し要素だったらなあと思いました。

     

    あと、丸焦げはエンバーさんのワールドオンファイアで出来ましたね。失礼。
    PS4でも丸焦げに出来るといいな。

  14. じゃあセンチネルのヘルスが75%減る&

    自分のエネルギーが初期値に戻る代わりに

    蘇生されると言う形にしたらどうでしょうか?

     

    あと、50mに誰も居ないってのが曲者で、助けるぞーって来た情け深いTENNOが

    結果的に殺してしまう場合もあるってことですね。

  15. センチネルのパワーMODを考えてみました。

     

     

    :Emergency resuscitation:

     

    効果、50m以内に味方プレイヤーがいない時に、

    プレイヤーがダウンしてしまった場合

    センチネルがプレイヤーを蘇生する。

     

    クールダウン時間は5分

     

     

    蘇生にかかる時間はプレイヤーが行う

    蘇生の二倍程度の時間。

     

     

    野郎プレイとかをやってる人にとっては

    非常にありがたいMODになると思います、多分(笑)

    マラソン捗っちゃいそうな・・・。

    自己犠牲系だといいなあって思いました。

  16. 発言の自由を抑圧する権限はあなたにはないはずだが?

    それにここはディスカッションする場であり、発言そのものに悪意を乗せて攻撃するのは少し論点がずれていると感じる。

    法廷に持ち込むという考えと、これらの改善を求めるためのクーリングオフ制度。

    どちらも良改善策と思えるのだけどね。

    そもそもが悪徳商法も規制がかかる前まではあなたのような考えの方が多かった。

    「騙されるほうが悪い」

    「説明をきちんと聞かないから買った側が悪い」

    とね。

    だが現在どうだろうか?

    そうした商法そのものを悪徳とし、またクーリングオフ制度が導入された。

    なぜ?あなたの見解が正しいのであるなら、むしろこうした法は作られないはずだが?

    それに初志貫徹の意味をあなたは理解されてはいまい。

    そもそも自分が何を主張しているかをあなたは理解されてない。

    ここは場が違うから発言を控えろと言うなら「課金に関する事項を訴えてる自分は論外」なのだろうか?

     

    嫌味的な発言に受け止めたが、君の読力のなさ、もしくは見地の薄さには驚愕している。

    掲示板の書き込みは証拠になるんです。

    なぜ訴える要求を漠然とした形で書いたのですか?しかも括弧つきで強調しておきながら。
    あなたの要求は、「AMPREXとドロップブースターの違法性を認めさせ、かつ課金した金額の返金と日本でのサービス停止」でしょう?
     
    趣旨にある程度理解できると書いてしまっている。
    さらには「課金はクーリングオフ制度導入すれば解決」にも取れる意見。

    別な要求があるけれど裁判所に引きずり出すため、違う要求して裁判を起こしたと取られますよ。

  17. 裁判に持ち込み、運営、サービス停止を要求しているあなたが、クーリングオフ制度を導入し・・・云々と発言すると

    法廷で不利になります。訴えの趣旨と目的が変わってますからね。

     

    あなたはあなたで初志貫徹してください。

  18. 酸素出す敵いいですね。

    ロータス嬢フォローも非常に素晴らしい意見だと思います。

    「酸素が少なくなったよ」

    「重装備の敵が出たよ」

    なんてどちらかというと嬉しくない注意点しかセリフ無いので、

    そういう嬉しい情報も言ってくれるとロータス嬢も愛されると思います。

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