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HYPERemtA405

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Posts posted by HYPERemtA405

  1. 胸中お察し致します。

     

    オサレ課金が自分では強いです。

    人より先に手に入れて( ・´ー・`)どやって感じです。

    その逆で、人に( ・´ー・`)どやってされてちくしょーって思ってFomaや買う予定のなかったカラー等買ったりしました。

     

    あと、負けないでください。応援してますDEさん。

  2. ランクアップ試験5前後で試験内容を装備をスタンスの刺さったSKANAだけに固定し、この状態でコンボを使って敵を殲滅する、

    という風にしたらいいんじゃないでしょうか。加えて、クリア報酬がランクアップとスタンスMODのいずれかランダム、という具合で。

    ランク5程度まで上げたプレイヤーなら基本操作は把握している筈ですし、新たな操作、遊び方をプレイヤーに覚えさせるタイミングとしては丁度良いかと思います。

    免許皆伝っぽくて良いですねソレ!

  3. コリジョン(仮)ココらへん潰してください

    質問1

    4番系の範囲技はどう対策取るの?

    Ashさんの視界に入っただけでほぼ即死すんだけど。

     

    質問2

    クランvsクランはなんのために戦うの?なんか貰えるの?

    何も貰えなくてもやると思う?

     

    質問3

    野良の人や少数クランは何の旨味があるの?

    もしくは活かす試みあるの?

     

    質問4

    ロキのディスアームやデコイ、サリンの抜け殻はどうすんの。無駄撃ち?

    禁止や制限でバランスを取ったらいいと思ってます?

     

    質問5

    例えば10vs10なったとして、10人バラバラに動くメリットあるの?

     

     

    質問6

    デスマッチ制で、ある状態から・・例えば4vs7くらいで勝負が負けに傾くしか無いと思うのですがゲームとして

    逆転起きる要因がある?続ける意味ある?

     

    質問7

    クランvsクラン戦に出撃できない同クランの人は何やってるの?。暇?

     

    質問8

    罠の位置が違う、オブジェの位置、要請が異なるだけで、マップ一緒?

     

    質問9

    罠だらけの自軍で構えて各個撃破すればいいじゃん。なんで動く必要あるの?

    何かを手に入れる系だったらボーバンじいさんで固めればいいじゃん。

  4. うん、それでも良いかなって思います!

    DEの方達がとんでも無い苦労すること間違いなしですね(笑)

     

    イベントレベルでってなると、

    最初の内は参加できるのは抽選で選ばれたクランとかなのかな?

    そうなると参加できないクランが増えそう・・・

    テストは必要なので、イベントとして1週間くらい実装してみて

    それでフィードバックして改善していくって感じかな?

    違ったら申し訳ない 笑

     

    んー。全然伝わってないようです。なんかすんません。

  5. 1年・・・気長にもほどがある(笑)

    1年待つというのもMOTTAINAIので、それなら、小さくでも中途半端に大きくでもなくいっそ「イベントレベルの」クランvsクランを考えたらどうでしょう。

    大会は公式生中継されたりするレベルの。
     
    これから述べる意見はDEさんの苦労をまるで考えてない非常に小賢しい意見なので、他の方ツッコミはご容赦ください。
     

    「コリジョン(仮)イベントあるからサーバー増強しよう」とか「特別なモードだから既存とは分けて作ろう」ってのが、やりやすいと思います。

     

    対決決まったら準備は平日5日、勝負は土日2日で3回(対決は8時間とか長時間インターバル挟んで戦略練り直しとか降参検討する)、

    トーナメント制で最大16クランが戦う。で大会自体は4週間くらいかかる。

    準備中、クランではレギュラー争いとか裏方に回ってせっせと罠やスペクター量産する人とかでDOJO?突撃艦?内も盛り上がり、

    準備最終日には、コーパスorグリニアorストーカー陣営から「お前らのコリジョン(仮)邪魔してやるから覚悟しとけ」みたいなメール来るとか。

    なので土壇場で乱入勢力用の罠や装備も考慮したりとかハラハラ・ドキドキ。

     

    野良や少数クランへの配慮も考え、クランが作った準備段階マップのテスターを報酬つけて募集出来るとなれば、支持者増やせるかも。

     

    みたいな。

     

    で、ゆくゆくは、通常モードとして、#1のような10vs10のカジュアルコリジョン(仮)で遊べるようになる。という道筋。

    大会レベルのコリジョン(仮)、ご検討ください。

  6. 天井が高い割にDOJOの装飾グッズはバナーくらいしかなく寂しいものです。

    逆さに鯉の水槽置いても別段楽しくありません。

     

    滝!

    複数置くと音が重複してすっごい大きくなる(他の部屋から聞こえる)

     

    地面用に川

     

    そして岩。

    滝や川のそばに置くとそれっぽくなる。

  7. それと、ここから、どうやったらこのモードが

    追加される可能性が高くなるのかを話し合いましょう^^

     

    はっきり言って全て既存の規格を逸脱しているので実現は難しいと思います。

    現状4人までがコンクレーヴで戦えるのは、バランス云々よりも同期の品質や、ユーザーの動作環境が大きいと思います。

    10vs10規模のはいきなり規模が大きすぎるのでは。

    ただ、マッチングがバグって、6人のTENNOで戦えたというコメントを見たことがあります(日本wikiだったかな?)。

    事実かどうかは計り知れませんが、3vs3の場合とか4vs4、

    もしくは4人ということでクランを舞台にしたタワーディフェンスゲーム(1vs3、2vs2、3vs1で他クランが罠張ったクランマップを挑戦出来る)にするとか

    小さくコツコツと種を育てていってはいかがでしょう。

  8. 無課金で辛すぎるってことは無いんじゃないでしょうか。

    それでもやっていけるだけのFOMAはイベントやVOIDドロップがあると体感であります。

    この1ヶ月で2個はFOMAアラートやイベント来てますよね?
    また基本のマップは初期アビリティ枠のFOMA替え不要なレベルで落ち着いていると思います。
     
    ダークセクターでレベル上げが早く、かつ簡単になっているので

    FOMA使ってパワーアップしたいって思う速度が早くなってるのでそんな考えになってしまうのでは?

    本当はもっと地道なハックアンドスラッシュだと思います。

     

    また、アビリティ枠までFOMAでいじっている人はWarframeらしい動きを極めていると思います。

    アビリティを装備してないからといってWarframeらしさが失われるとは思いません。

    むしろWarframeのコーププレイを促進していると思います。

    意見の内容は、一人でなんでも出来る最強になりたいっていう意見と同じだと思います。

  9. キャラクターヒーローミッション
    「今日のミッションは、日頃TENNOを応援している方々へのお礼も兼ねてヒーローショーに出演してもらいます。」

     

    見た目いつもの耐久ミッションだけど、ヒーローショーという位置づけ。

    「敵を一刀両断してるシーンが見たい」だの「混乱による同士討ちが見たい」

    「壁走り50mが見たい」「50mの高さから落下するNINJAが見たい」だのチャレンジミッションが表示されます。

    成功させると、チーム全員に経験値5000と視聴率ゲージ(酸素ゲージみたいなもの)がアップします。

    10分以上チャレンジを放置すると視聴率は大きくマイナスされます。

    視聴率ゲージが0%になったら、強制的にミッションは終了します。

     

    もちろん装備が尖ったものだと要望を答えるのは難しいでしょう。

  10. 救出ミッション
    「庶民の楽しみ花火大会の準備をしていた花火職人が攫われてしまいました。救出してください」

     

    花火職人は武器は持てない。代わりに弾数無限のグランドフィナーレを放つ(長いリロードあり)。

     

    報酬は獲得ポイントに応じ、グランドフィナーレを複数個貰える(1個は確定)。

  11. 機動防衛への変更後、ソロでの難易度は格段に跳ね上がっていると思います。

    尤も、以前が簡単だったという考え方もあるのですが……

     

    機動防衛自体、ソロの場合は武器やWarframeを精査吟味しないと厳しいものがあると思うのですが、そうなるとどうにも作業になりがちです。

    スペクターのただただ鬱陶しいだけの強さも相まって、疲れるだけのミッションに思えます。

     

    雑魚が大量に迎撃してくるより、stalkerさんや三馬鹿クラスのスペクターを一部屋ごとに配置して、撃破して次の部屋に進むたびにスペクターの強さが上がっていくような、いわゆる「ボスラッシュ」様のミッションだと良かったのに、と思いつつ抗争を眺めてます。

     

    難しいと感じつつ、ソロに拘る理由は何なんでしょうか。

    あと、3馬鹿クラスだと若いランクのユーザーが倒せないから可哀相です。

  12. 初めに触れるSKANAとかCRONUSに対応したロングソードスタンスは初期配布でも良い気がしますね・・・。

    もしくはグリニア一般兵からアンコモン枠でロングソードスタンスがドロップするとか、いっそのことAuraみたいにアラートで入手出来るようにするとか・・・。

    今のままだと初心者はコンボに触れるのがかなり遅くなってしまいますよね。

     

    ちょっとトピックの趣旨からずれますが、スタンス以外にもRedirection、Vitality、Serration、Point Blank、Hornet Strike、Pressure Point、Fury辺りの基本MODは最初から配布されてても良い気がします。

     

    Vitalityは確かいつかのアップデートでチュートリアル後でもらうようになってたと思います。

    それはさておき個人的にはランク3で持っているユーザーに出会ったことがあります。ランク3となればプレイ時間は野良オンライン何時間でしょう。

    50時間?100時間てことは無いと思いますがVorさんで手に入ると嬉しいな。

  13.  

    「 うーん。人間vs人間を売りにしているモードなのに、何故AIを含めようとするのですか。

       たとえ10000体要請出来ても相手にならないと思います。」

    ということについてなんですが、これには2つ理由がありまして

    このモードではコンクレーブのように

    特定のポイントでエネルギー、ヘルスを回復できるという物がありません。

    ギアで回復するということもできますが、それ以外に通常のゲームモードのように

    AIの敵がドロップしたヘルスファイア、エネルギーオーブなどから

    ヘルス、エネルギーを回復すると言うことが一つ目の理由です。

    二つ目は理由という理由ではありませんが、

    例えばグリニアブッチャーを1万体要請しても壁にしかならないでしょうが、

    ボス級の兵も要請できるので、ハイエナパックなども要請できます。

    例えプロテンノであっても、ハイエナパックが相手にいれば

    若干時間稼ぎ程度はできるはずです。

    このような二つの理由からAIを絡めようと思いました。

     

    ご自身も自覚あると思いますが、既存にないものばかりを取り込みすぎて、練るのが難しい超巨大コンテンツになっています。

    AIは最初に投稿されたように、「増援」だったはずなのに、回復アイテムをドロップする「ボーナス」に成ってしまっています。

     

    時間稼ぎとありましたが、そもそもの目的の「何度やっても違う戦い」が破綻し、「時間を稼ぐ」パターンに入ってしまうと思います。

  14. 敵の名前:Plz Kill Me

    行動様式:コーパスによって捕虜となり、洗脳されてしまったグリニアヘビーガンナー。

         頭部にはコーパスの洗脳装置、体はValkerのような拘束具が施されている。

         白い素体が元だが、血の跡で汚れてしまっている。

         「Please kill me」など懇願や贖罪のセリフを喋る。倒すとか細い声で「thank you....」といって絶命する。

    攻撃方法:SUPRAを装備している。近づかれた時のパワーウェイブは行わない。

    出現するマップ:侵攻中の両陣営マップ

  15. 戦いの種類が拠点防衛になりました。

     

    イメージ的に難しくなったか!と思ったら、拠点の置かれた部屋が大きく、敵も散発的で非常に簡単に思えました。

    どっちか1方向しか来ない、そんなイメージです。

    ライバルにもそんなに合わなくなってしまいました。自分的にはもっともっと敵が来て欲しい。もっと必死さが欲しい。

    その星域最高レベルの難易度になっていても世界観的におかしくないんじゃないでしょうか?

     

     

    もし、難しくなってしまった!という自分と温度差を感じる方が居たら是非とも理由を聞きたいです。

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