Jump to content

(PSN)NAJNIR

PSN Member
  • Posts

    465
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by (PSN)NAJNIR

  1. On 2023-05-09 at 9:40 PM, THeMooN85 said:

    @(PSN)NAJNIR zaktualizuj pierwszy wpis albo jeszcze lepiej, niech może tym tematem zajmuje się ktoś z DE... @[DE]Mag@[DE]Grzegorz@[DE]Tomasz, bo kolejny raz ten temat został olany przez jego założyciela...

    Cześć, dzięki za wrzucanie nowych kodów! Jak sam dobrze zauważyłeś nie jestem pracownikiem DE, co oznacza, że nie zawsze mam czas na zajmowanie się sprawami związanymi z WF. Z góry dziękuje za wyrozumiałość.

  2. d95d9e3fd7b04a4bf46051bfb249856e.png

    Aktualizacja 32.2: Żer na Lua

    Kuva została przelana, lampy zostały zapalone, a rytuał Ciągłości został rozpoczęty.

    VORUNA, nasza 51. Warframe, przybyła! Cztery bestie o jednym sercu. Lojalna wataha Voruny: Dynar, Lycath, Raksh i Ulfrun tworzą zabójczą kombinację siły i podstępu.

    Drusus przedstawi przeszłość Voruny w nowym Leverianie. Pustka odkrywa stare rany i ożywia zapomniane tajemnice podczas misji na dwóch nowych węzłach Koniunkcji Przetrwania na Lua, dostępnych dla graczy, którzy ukończyli zadanie Wewnętrzna Wojna. Dobrze znany tryb Przetrwania z dodatkiem Nekramechów i kilkoma niespodziankami! Podczas tych Koniunkcji Przetrwania możecie odkryć nowe pomieszczenie, które nawiązuje do Voruny.

    Podczas Żeru na Lua czeka na Was więcej niespodzianek! Czytajcie dalej, aby dokładnie zapoznać się z zawartością tej aktualizacji, w tym ze zmianami jakości rozgrywki, nowymi przedmiotami kosmetycznymi, Składanką Nory Night cz. 3, Odnowieniem Grendela i nie tylko.

    Żer na Lua jest Główną Aktualizacją, co oznacza, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Veilbreakera zostanie wypuszczone w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Bardzo prawdopodobne jest, że niektóre rzeczy mogą prześliznąć się przez szczeliny, jak w każdej Głównej Aktualizacji. Będziemy mieć dedykowane subforum do zgłaszania błędów, gdy Żer na Lua zostanie wydany. Będziemy monitorować pojawianie się jakichkolwiek problemów, aby odnieść się do nich w Poprawkach.

    Rozmiar aktualizacji dla poszczególnych platform:

    • PS4 - 12.7 GB
    • PS5 - 3.7 GB
    • Xbox - 3.4 GB
    • Nintendo Switch - 1.8 GB

    NOWY MISJE NA LUA: KONIUNKCJA PRZETRWANIA

    Lua się trzęsie. Pustka odkrywa stare rany i ożywia zapomniane tajemnice. Wyczuwając możliwe skarby, Królowa Robaczek rozkazała swoim wojskom zejść do tych nowo odkrytych sal. Zostali natychmiast skażeni przez dawno uśpionego Strażnika Neuronowego Orokin.

    Koniunkcja Przetrwania wymaga ukończenia zadania Wewnętrzna Wojna.
    Nekramechy mogą zostać wyposażone w Kole Sprzętu i użyte podczas tych misji.

    Czego można się spodziewać:

    Lua została rozszerzona o węzły Yuvarium (poziom 25-30) i Circulus (poziom 80-100), na których dostępny jest nowy tryb gry zwany Koniunkcją Przetrwania.

    Podstawy trybu Koniunkcji Przetrwania są takie same jak innych misji Przetrwania: utrzymaj poziom Systemu Podtrzymywania Życia przez zbieranie Modułów Podtrzymywania Życia z zabitych wrogów i aktywując Kapsuły Podtrzymywania Życia. Dodatkowe mechaniki zwiększają poziom trudności i różnorodność wśród starożytnych korytarzy Lua poruszonych przez Pustkę.

    Po uruchomieniu alarmów Samotny Strażnik zaczyna przemieszczać się pomiędzy Kapsułami Podtrzymywania Życia po całym Lua. Jest on obecny w centrum obszaru pozbawionego kolorów, który przemieszcza się wraz z nim. Wejście na obszar zapewnia graczom premię 100% Siły Umiejętności oraz 50% Prędkości Używania Mocy na 5 sekund (tak długo jak pozostają w obszarze, czas trwania jest odświeżany).

    Nowe pomieszczenie może być odnalezione zarówno na Yuvarium jak i Circulusie dla Tenno, którzy lubią dodatkową eksplorację i nagrody. Ci, którzy słyszeli opowieść o Vorunie w jej Leverianie, wyczują tu znajomą obecność.

    Nagrody

    • Nowy Zasób: Plazma Thrax Lua (więcej informacji poniżej)
    • Schematy Voruny
    • Schemat, Ostrze i Rękojeść broni Sarofang
    • Schemat, Lufa, Korpus i Kolba broni Perigale
    • Nowe Arkana: *Statystyki pokazane na Randze 5.
      • Arkanum Wzniesienia (Warframe) — Po przeładowaniu: 60% szansy na +150% Obrażeń Broni głównej przez 24s.
      • Arkanum Błogosławieństwa (Warframe) — Przy podniesieniu Kuli Życia: +24 Życia. Kumuluje się do 50 razy.
      • Główne Odmrożenie (B. Główna) — Przy nałożeniu Efektu Statusu Obr. od Zimna: Zwiększ Obr. Krytyczne o 3% i Wielostrzał o 2,25% na 12 sekund. Kumuluje się do 40 razy.
      • Napięcie Koniunkcji — Przy nałożeniu Efektu Statusu Obr. Elektrycznych: Zwiększ Prędkość Przeładowania o +1,5% i Wielostrzał o +3% na 12 sekund. Kumuluje się do 40 razy.

    Sprawdź publiczną tabelę nagród, by poznać wszystkie szczegóły.

    Nowi wrogowie Thrax
    Wrogowie tego typu pojawiają się na nowych węzłach i zwiększają wyczerpywanie Systemów Podtrzymywania Życia o 50% normalnej prędkości, kiedy żyją. Pokonajcie wszystkich Thraxów, aby usunąć to dodatkowe obciążenie Systemów Podtrzymywania Życia! Dwie jednostki Thrax będą się pojawiać domyślnie i wpływa na nich także liczba graczy w drużynie (+1 za każdego gracza).

    Centurion Thrax Hollow: Te pomniejsze, uzbrojone w Hespar, manifestacje Thrax nie są w stanie przybrać bezcielesnej formy, ale nadal są śmiertelnymi przeciwnikami.

    Legatus Thrax Hollow: Te pomniejsze, uzbrojone w Aeolak, manifestacje Thrax nie są w stanie przybrać bezcielesnej formy, ale nadal są śmiertelnymi przeciwnikami.

    Legatus Thrax Lua: Pochodzenie tych upiornych intruzów, uzbrojonych w Aeolak, jest otoczone tajemnicą, ale Koniunkcja Pustki jest na pewno ich źródłem. Legatus Thrax Lua pojawia się w podstawowej misji Circulus oraz Yuvarium na Ścieżce Stali, co zapewnia dodatkowy poziom trudności.

    Tutaj przydadzą się Wasze Nekramechy! Przyzwijcie swoje Nekramechy, aby rozprawić się z zagrożeniem ze strony Thraxów lub walczcie z nimi we własnym stylu. Podczas Koniunkcji Przetrwania, Nekramechy mogą pozostać aktywne przez 2 minuty i posiadają 10-minutowy czas odnowy przed kolejnym użyciem. Używajcie ich według własnego uznania!

    Skażeni Panowie Drahków i ich krwiożercze Skażone Drahki także polują w tych misjach.

    Nowy Zasób: Plazma Thrax Lua
    Unikalny wariant Plazmy Thrax zbierany podczas Koniunkcji Pustki na Lua (gwarantowana nagroda Plazma Thrax Lua x5 z rotacji na Circulusie oraz Yuvarium) i 30% szansy na 1x nagrodę z nowych wariantów przeciwników Thrax.

    Nagrody z rotacji są następujące:

    • 3 Plazmy Thrax Lua na Yuvarium
    • 5 Plazm Thrax Lua na Circulusie
    • 5 Plazm Thrax Lua na Ścieżce Stali na Yuvarium
    • 6 Plazm Thrax Lua na Ścieżce Stali na Circulusie

    Ten zasób jest używany do wytwarzania komponentów Voruny oraz jej charakterystycznych broni Sarofang i Perigale.

    109216ee4ff117326ff097d0387a6ab4.jpg

    Plazma Thrax Lua może być także wymieniona u Archmiedianki Yonty w Chryzalicie za rotacyjne nagrody wymienione powyżej (Schematy: Voruny, Sarofang i Perigali, a także nowe Arkana).

    bd7365c8d532d6b56c48d60680f5eeb3.png

    NOWA WARFRAME: VORUNA

    Cztery bestie o jednym sercu. Lojalna wataha Voruny tworzy zabójczą kombinację siły i podstępu. Strzeż się potwornego skowytu, który zwiastuje kły zemsty.

    Voruna i towarzyszące jej wilcze głowy zostały nazwane przez społeczność dzięki niesamowitej hojności Tenno podczas Misji Pokonania Raka.

    Tenno, Leverian ma też nowy wpis! Pozwólcie, że Drusus opowie Wam więcej o Vorunie, "Czerwonokrwistej Wilczycy". Odwiedźcie jej galerię, aby znaleźć i dodać do swojej kolekcji jej Kartę Prex.

    3b33961c8892ccaee555f3892065c148.jpg

    Możecie również zobaczyć zwiastun Żeru na Lua w jej Leverianie.

    0b3e282470c0b2f67624294109ca0053.png

    Murale Voruny w Leverianie są również dostępne do kupienia na Rynku w grze. Zdobądźcie eleganckie portrety Dynara, Lycatha, Raksha i Ulfruna.

    Umiejętność Pasywna
    Voruna nigdy nie walczy samotnie. Przytrzymując każdą z Umiejętności podczas misji, przywołasz unikalną Pasywną Umiejętność dla każdego z jej wilków. Gracze mogą zmieniać Pasywki bez kosztu Energii dla wszystkich odblokowanych Umiejętności. Wasza aktywna umiejętność Pasywna jest widoczna w specjalnym interfejsie Voruny!

    • Interakcje Voruny w Helminth:
      • Zastąpienie jednej z umiejętności Voruny za pomocą Helmintha usunie możliwość użycia odpowiadającej jej umiejętności pasywnej na Vorunie.

    CAŁUN DYNARA
    (TAP) Dynar spowija Vorunę niewidzialnością i przyspiesza jej prędkość. Niewidzialność kończy się, gdy Voruna atakuje. Przez krótki czas po uderzeniu ataki wręcz zyskują premię Obrażeń Krytycznych, Szansy Statusu i nakładają Efekt Statusu Krwawienia przez krótki czas. W celu przedłużenia wzmocnienia do walki wręcz zabij wroga bronią białą w tym czasie.

    (PRZYTRZYMAJ) Dynar chroni Vorunę, zwiększając jej Prędkość Manewrów Parkour.

    *Jest to umiejętność Railjacka Voruny — może ona zostać użyta przez Menu Taktyczne, aby ukryć sojuszników.

    KŁY RAKSHA
    (NACIŚNIJ) Kły Raksha rozszarpują wrogów. 5 losowych Efektów Statusu zostanie nałożone na przeciwnika za każde 10 kumulacji. Pokonani przeciwnicy rozprzestrzeniają Efekty Statusu na pobliskich wrogów.

    (PRZYTRZYMAJ) Raksh chroni Vorunę, zwiększając jej odporność na Efekty Statusu.

    ŁOWY LYCATHA
    (NACIŚNIJ) Polujący Lycath dba o watahę. Przeciwnicy zabici atakiem wręcz upuszczają Kule Życia, a przeciwnicy zabici strzałem w głowę upuszczają Kule Energii. Zabicie przeciwnika pod wpływem 5 lub więcej Efektów Statusu wydłuża czas trwania umiejętności.

    (PRZYTRZYMAJ) Lycath obdarza Vorunę premią Wydajności Ciężkiego Ataku.

    *To zdolność Helmintha Voruny o zmniejszonej skuteczności: zamiast gwarantowanych Kul Życia w walce wręcz i Kul Energii w przypadku zabójstw strzałem w głowę, jest to 50% szansy. Pasywka jest także usunięta.

    ZEJŚCIE ULFRUNA
    (NACIŚNIJ) Voruna przyjmuje formę czworonożnej bestii i przygotowuje się do brutalnego ataku na 5 przeciwników. Ulfrun, najpotężniejszy z wilków, wiedzie atak, kiedy Voruna szarżuje na cel. Wataha zadaje dodatkowe obrażenia do celów w pobliżu wrogów, na których nałożono Efekty Statusu. Zabójcze ataki podwajają obrażenia pozostałych ataków Voruny.

    (PRZYTRZYMAJ) Ulfrun chroni Vorunę. Jeśli Voruna otrzyma śmiertelne obrażenia podczas tego ataku, życie odda Ulfrun.

    Voruna może zostać zakupiona na Rynku w grze, a jej Schemat i Schematy Komponentów zdobyć można podczas misji Koniunkcji Przetrwania dostępnych na węzłach Yuvarium i Circulus. Mogą one także zostać zdobyte przez wymianę Plazmy Thrax Lua u Archimedianki Yonty w Chryzalicie. Sprawdź publiczną tabelę nagród, by poznać wszystkie szczegóły.

    54324a2ed5296168f927c051955d9ffb.png

    CHARAKTERYSTCZNA BROŃ BIAŁA VORUNY: SAROFANG
    Wymierz ostry ból sprawiedliwości. Ciężkie ataki obszarowe tworzą wir, który wciąga wrogów, gdy Mnożnik Kombo Sarofanga osiągnie wartość 8x. W rękach Voruny Sarofang wymaga jedynie Mnożnika Kombinacji 5x, aby przywołać wir.

    Sarofang może zostać zakupiony na Rynku w grze, a jego Schemat i Komponenty zdobyć można podczas misji Koniunkcji Przetrwania dostępnych na węzłach Yuvarium i Circulus. Mogą one także zostać zdobyte przez wymianę Plazmy Thrax Lua u Archimedianki Yonty w Chryzalicie. Sprawdź publiczną tabelę nagród, by poznać wszystkie szczegóły.

    313c0a2723a14484c2185adc2d9cde2f.png

    CHARAKTERYSTCZNA BROŃ GŁÓWNA VORUNY: PERIGALE
    Strzały oddane przez tą wielolufową snajperkę są odczuwalne niczym powiew wiatru, ale niewidziane przez cele, do których zmierzają. Szybkie strzały w głowę zwiększają wydajność amunicji Perigale. Kiedy Voruna używa Perigale, zwiększa się pula amunicji tej broni.

    Perigale może zostać zakupiony na Rynku w grze, a jego Schemat i Komponenty zdobyć można podczas misji Koniunkcji Przetrwania dostępnych na węzłach Yuvarium i Circulus. Mogą one także zostać zdobyte przez wymianę Plazmy Thrax Lua u Archimedianki Yonty w Chryzalicie. Sprawdźcie publiczną tabelę nagród, by poznać wszystkie szczegóły.

    VORUNA: HEŁM ANUKAS
    Kler Yuvanu sprezentował ten ceremonialny hełm Vorunie, strażniczce zbłąkanych dusz i opiekunce poległych.

    Hełm Anukas Voruny jest dostępny do zakupienia na Rynku w grze. Schemat będzie dostępny w przyszłych częściach Składanki Nory.

    EFEMERA OGONÓW OKURI
    Krocz u boku swej wewnętrznej bestii.

    Efemera Ogonów Okuri jest dostępna do zakupienia osobno na Rynku w grze lub jako część Pakietu Serca Watahy.

    PAKIET VOIDSHELL VORUNY
    Odziej Vorunę w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Vorunę: Skórkę Voidshell oraz Strukturę Materiału: Szorstki Kriotyk.

    *Pakiet Voidshell Voruny zawiera też Pancerz Voidshell Voruny, który może zostać wyposażony na jej podstawowej skórce. Wyposażenie tych elementów Pancerza na podstawową skórkę wyświetli menu Struktur Materiału, ale zostaną one nałożone tylko na Pancerz. Działa to podobnie jak w przypadku wyposażenia Hełmu Voidshell wraz z inną skórką.

    Pakiet Voidshell Voruny jest dostępny do kupienia na Rynku w grze.

    ZESTAW SERCA WATAHY
    Czcij nieustępliwy, polujący cień. Zestaw zawiera Warframe Vorunę, broń Sarofang i Perigale, Hełm Voruny Anukas oraz Skórkę Voidshell i Strukturę Materiału "Szorstki Kriotyk", Efemerę Ogonów Okuri i Mural Watahy z Lua.

    Zestaw Serca Watahy jest dostępny do zakupienia na Rynku w grze. *Mural Watahy z Lua jest dostępny wyłącznie na Rynku w grze przy zakupie Zestawu Serca Watahy dla siebie lub przy podarowaniu tego pakietu drugiemu graczowi (Bonus Podarunkowy).

    a8b45fb804836802b9ed7d56e31fe396.png

    KOLEKCJA UHONOROWANEJ WATAHY
    Kler Yuvanu zamówił te złote statuy na cześć watahy strzegącej Lua. Teraz i Ty możesz o nie zadbać. Kolekcja zawiera Popiersie Niezłomnego Dynara, Popiersie Niezłomnego Raksha, Popiersie Niezłomnego Lycatha i Popiersie Niezłomnego Ulfruna.

    Kolekcja Uhonorowanej Watahy dostępna jest do zakupienia na Rynku w grze.

    3dee56fda557ae7147e89ef8d098ef8f.jpg

    XAKU: SKÓRKA KAGURA
    Ci, którzy prowadzą szlachetne życie, noszą zaszczyt pozłacanych blizn.

    Skórka Kagura Xaku jest dostępna do zakupienia na Rynku w grze.

    9d32de59ec9783ca70fcdfa5921ec0f2.jpeg

    LOTUS: SKÓRKA AMAGA
    Pamiętaj, mądrość poprzez odnowienie.

    Skórka Amaga Lotus jest dostępna do zakupienia na Rynku w grze po ukończeniu Nowej Wojny.

     

    KOLEKCJA ZŁOTEGO UZDROWIENIA
    Pustka na nowo wyobraża sobie rozbite skarby Orokin. W tych manifestacjach wspomnień Xaku, pozostałości wojny łączą się z elementami sztuki. Kolekcja zawiera Skórkę Xaku Kagura, Lotus Amagę, Efemerę Objęcia Lohk, Glify Naprawionych Xaku i Lotus, oraz ceramiczne dekoracje Gallixware dla Twojego Orbitera.

    Kolekcję Złotego Uzdrowienia można kupić na Rynku w grze. *Ukończcie zadanie Nowa Wojna, aby odblokować dostęp do skórki Lotus Amaga.


    Bonus Podarunkowy: Zestaw Ceramiki Gallixware
    Udekoruj swój Orbiter kompletem ceramiki Gallixware. Każdy element został wykonany ręcznie przez cenionego artystę Orokin, Brena Terrasiama. Zestaw zawiera trzy wazy, talerz, miskę i amforę.

    Zestaw Ceramiki Gallixware jest dostępny wyłącznie na Rynku w grze przy zakupie Kolekcji Złotego Uzdrowienia dla siebie lub przy podarowaniu tej kolekcji innemu graczowi (Bonus Podarunkowy).

    7701b7efe4f25a598cc483a1e0c6ca44.png

    PAKIET BŁYSKOTEK PUSTKI III
    Wykorzystaj jak najlepiej morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Mag: Skórka Voidshell, Frost: Skórka Voidshell, Grendel: Skórka Voidshell; oraz strukturę materiału przynależną do każdej skórki.

    Struktury materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell.

    Pakiet Błyskotek Pustki III może zostać zakupiony na Rynku w grze.

    PAKIET MAG VOIDSHELL
    Odziej Mag w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Mag: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Fale Somy.

    Pakiet Voidshell Mag jest dostępny do kupienia na Rynku w grze.

    PAKIET VOIDSHELL FROSTA
    Odziej Frosta w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Frost: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Kriostaza.

    *Pakiet Voidshell Frosta zawiera też Pancerz Voidshell Frosta, który może zostać wyposażony na innych skórkach. Wyposażenie tych elementów Pancerza wyświetli menu Struktur Materiału, ale zostaną one nałożone tylko na Pancerz. Działa to podobnie jak w przypadku wyposażenia Hełmu Voidshell wraz z inną skórką.

    Pakiet Voidshell Frosta jest dostępny do kupienia na Rynku w grze.

    PAKIET VOIDSHELL GRENDELA
    Odziej Grendela w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Grendel: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Wytrzewiony Yogwun.

    Pakiet Voidshell Grendela jest dostępny do kupienia na Rynku w grze.

    PAKIETY OGRANICZONE CZASOWO
    W tej aktualizacji chcemy spróbować czegoś nowego i zaoferować Wam najlepszą możliwą wartość, jeśli chcecie ulepszyć swoje Arsenały. Dostępne są teraz aż do początku 2023 roku różne zestawy, które pomogą Wam przyspieszyć Waszą podróż w systemie Origin dzięki Wzmacniaczom, Modom, Ulepszeniom i nie tylko.

    Sprawdź Pakiety na Rynku w grze pod nową kategorią: Żer na Lua.

    15ad62298875f32c04d568da90830b3e.png

    Kompletny Zestaw Wzmacniaczy

    • 30-dniowy Wzmacniacz Biegłości
    • 30-dniowy Wzmacniacz Kredytów
    • 30-dniowy Wzmacniacz Surowców
    • 30-dniowy Wzmacniacz Wypadania Surowców

    Kompletny Zestaw Gniazd dla Początkującego

    • 2 Gniazda Warframe'ów
    • 2 Gniazda broni
    • 2 Gniazda Towarzysza

    Kompletny Zestaw Ulepszeń

    • 3 Formy
    • Katalizator Orokin
    • Reaktor Orokin
    • Adapter Exilus Broni
    • Adapter Exilus Warframe'a

    Najeźdźca Pustki: Pakiet Broni

    • Paleta Kolorów Dymu
    • Hespar
    • Aeolak

    Paczka Niezbędnych Modów Nekramecha

    • Nekramechowa Witalność
    • Nekramechowa Intensyfikacja
    • Nekramechowe Stalowe Włókna
    • Nekramechowy Zmniejszony Opór
    • Nekramechowe Rozciągnięcie
    • Nekramechowy Przepływ
    • Nekramechowy Odrzut
    • Nekramechowa Ciągłość
    • Nekramechowa Naprawa
    • Nekramechowe Przekierowanie

    NOWA BROŃ DOGMATU

    Przybyły dwie nowe bronie Dogmatu!

    8aae21f95b7cd07817d3758a5f037a3d.jpg

    Plinx Dogmatu
    Przeprojektowany pistolet Plinx wzbogacony o funkcję alternatywnego strzału. Pociski wystrzelone przez ogień alternatywny przyciągają wrogów przed wybuchem. Zwiększone zużycie energii przez eksplozję wydłuża czas ładowania baterii.

    Plinx Dogmatu jest dostępny w puli broni Sióstr Parvosa.

    0bc3a29a01d3e1b197ea6853c88b2694.jpg

    Ferrox Dogmatu
    Śmiercionośny potencjał Ferroxa został zoptymalizowany przez doświadczonych inżynierów z ramienia Parvosa Granuma.

    Ferrox Dogmatu jest dostępny do zakupienia w sklepie Ergo Glasta na Przekaźnikach.

    GWIEZDNY SZLAK: SKŁADANKA NORY CZ. 3

    Nora jeszcze nie skończyła mieszać w Systemie — Składanka Nory cz. 3 jest już dostępna!

    Podobnie jak część 2, Składanka Nory cz. 3 będzie dalej rozwijać nasze cele związane z Gwiezdnym Szlakiem! Sądzimy, że Gwiezdny Szlak jest świetnym miejscem dla nowych graczy, jak i starych wyjadaczy. Możecie dowiedzieć się więcej o naszej filozofii Gwiezdnego Szlaku w tym wątku!

    Tak jak w poprzednich wydaniach Gwiezdnego Szlaku, uwzględniamy ochronę przed duplikatami, które już mogliście wcześniej odblokować. Tenno mogą również spodziewać się rekompensaty w postaci Kredytów Składanki Nory cz. 3 zamiast odblokowanej wcześniej nagrody.

    Nowe cotygodniowe Wyzwania:

    • Łowca Archonów: Ukończ Polowanie na Archona.

    Nowe Nagrody:

    • Magazynek Metamorficzny: Modyfikacja dla broni typu Gorgon: Zwiększa Pojemność Magazynka o 90% i Maksimum Amunicji o 90%. Trafienie wroga 20 razy powoduje jego petryfikację na 5s.
    • Przewaga Eximusów: Modyfikacja Zyloka: Strzały w głowy wrogów Eximus zwiększają Obrażenia Broni bocznej o 600% przez 10 sekund.
    • Glif Proto Excalibur w akcji
    • Figurka Noggle — Prałat Zeloidów
    • Skórka Pistoletu Protokol 95: Prawdziwa piękność z minionej epoki.
    • Skórka Pistoletu Protokol Spectre: W odległej przeszłości te pistolety były znane ze swojej siły obalającej.
    • Skórka Pistoletu Protokol Vekesk: Nadaj swojej broni bocznej pradawną moc.
    • Skórka Pistoletu Protokol Tekna: Starożytne wzornictwo niezawodnego pistoletu.
      • Skórki Protokol pistoletów zostały zaprojektowane z myślą o pojedynczych pistoletach, aby zachować wierność ich historycznemu pochodzeniu.
    • Voidrig: Skórka Proto: Ten Voidrig zrobiony jest ze starożytnej metalicznej substancji nieznanego pochodzenia. Możliwe, że jest ona starsza niż samo Imperium Orokin.

    Nowa Oferta Sklepu:

    • Styanax: Hełm Agogean — Schemat
    • Styanax: Hełm Synmora — Schemat
    • Styanax: Hełm Gerousic — Schemat

    Alternatywne Hełmy Styanaxa będą okresowo pojawiać się w rotacjach oferty Gwiezdnego Szlaku podczas Składanki Nory cz. 3.

    Zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

    • Zmieniono opis Wyzwania "Czas zacząć polowanie", aby wskazywał, że Medaliony Syndykatu powinny zostać znalezione podczas gry solo. Teraz brzmi "Znajdź 0/5 Medalionów Syndykatu podczas gry solo."
    • Ze względu na problem, który wystąpił wraz z wprowadzaniem nowych serii Gwiezdnego Szlaku, następujące Wyzwania zostały nieumyślnie usunięte z puli. Powracają ze Składanką Nory cz. 3!
      • Zbieracz — Zgromadź X Zasobów
      • Szermierz — Ukończ misję, mając na wyposażeniu tylko Broń Białą
      • Pancerny — Ukończy misję, posiadając na wyposażeniu tylko Broń Główną
      • Westernowiec — Ukończ misję, mając na wyposażeniu tylko Broń Boczną
      • Kawaleria Powietrzna — Użyj Wsparcia Powietrznego podczas Misji
      • Sobowtór — Użyj Widma
      • Patron — Wspomóż finansowo Leveriana
      • Lojalność — Wejdź w interakcję ze swoim Kubrowem lub Kavatem
      • Milcz — Zabij Sługę Licza
      • Osadnik — Odzyskaj lokację opanowaną przez Licza Kuvy
      • Brutalna Litość — Zabij wroga Miłosierdziem
      • Czas zacząć polowanie — Znajdź X Medalionów Syndykatów
      • Bratobójczy Ogień — Zniszcz 3 wrogie myśliwce, pilotując przejęty Załogowiec
      • Pradawny Obelisk — Aktywuj Obelisk Requiem na Deimosie.
      • Potężny Wstrząs — Unieś jednocześnie 5 lub więcej wrogów w powietrze za pomocą Ciężkiego Uderzenia w ziemię bronią białą
      • Wszystko stare jest teraz nowe — Przeprowadź Transmutację Modów X razy
      • Wycieczkownik — Odwiedź Wyróżnione Dojo
      • Skonfiskowane — Porwij wrogi Załogowiec
      • Nie pękaj — Obroń X Zasilaczy w misjach Zakłócenia
      • Nie obawiaj się Żniwiarza — Ukończ X misji Syfonu Kuvy
      • Oblatywacz — Ukończ X Misji Railjacka
      • Czołowe Myślenie — Zniszcz Załogowiec za pomocą Artylerii Dziobowej
      • Ciężkie Uzbrojenie — Zabij X wrogów bronią Archgun
      • Dokuje — Ukończ X różnych wyścigów K-Drive na Orb Vallis
      • Elitarny Oblatywacz — Ukończ X Misji Railjacka
      • Nic oprócz Zysku — Zabij Matkę Wyzysku
      • Bunt Maszyny — Zabij X przeciwników Nekramechem nie dając się zniszczyć.
      • Sprinter — Ukończ misję uprowadzenia w mniej niż 90 sekund
      • Krocz bez rytmu — Zabij Równinnego Kolosa Doma na Równinach Eidolon
      • Cień Kolosa — Zabij Równinnego Kolosa na Równinach Eidolon
      • Wysokie Loty — Pokonaj Ropalolysta

    ODNOWIENIE GRENDELA

    Grendel dzięki tej aktualizacji nabiera nowego kształtu i to nie tylko pod względem krągłości Starcia w Proch. Poniższe zmiany mają na celu uczynienie jego zestawu znacznie bardziej zrozumiałym i dynamicznym. Przeanalizowaliśmy niuanse jego umiejętności i ich synergie, uprościliśmy je i uczyniliśmy je bardziej przydatnymi w różnych sytuacjach. Ogólnie rzecz biorąc, modyfikacja Grendela dała mu więcej sposobów na ucztowanie, walkę i spłaszczenie każdego, kto stanie na jego drodze!

    Po zalogowaniu przywita Was wiadomość w skrzynce odbiorczej z 1 Zbudowaną Formą, abyście mogli eksperymentować i bawić się zmianami Grendela.

    Umiejętność Pasywna

    • Zwiększono premię Pancerza za każdego wroga w bebechu Grendela z 50 do 250.

    Uczta

    • Dodano nowy element interfejsu, który wskazuje ilość przeciwników w bebechu Grendela i ich życie. Jest tu widoczny także pancerz, który Grendel otrzymuje przy pożarciu przeciwników. 0128aa1c9045ccc8102d6c17a6806f03.png
    • Usunięto drenaż Energii 1.5/s wywołany przez przeciwników w bebechu Grendela.
    • Zmieniono Redukcję Pancerza na 2% redukcji sumy Tarcz i Życia w czasie (nie skaluje się).
      • Życie i Tarcza są bardziej powszechne, co sprawi, że zastosowanie Żywienia stanie się bardziej uniwersalne.
    • Ujednolicono Promień na wszystkich poziomach umiejętności (25m dla wszystkich).
    • Aury wrogów będą teraz nieaktywne, gdy ci znajdują się w bebechu Grendela.
      • Na przykład, po usunięciu Gardy Uzdrawiającego Starożytnego Eximusa, rzucenie na niego Uczty anuluje jego premię redukcji obrażeń, gdy znajduje się w Bebechu Grendela.
    • Grendel może teraz zjeść wrogów podatnych na Miłosierdzie.
    • Świadomi znajdujący się w Bebechu Grendela po użyciu Uczty nie są już automatycznie zwracani po 8 sekundach.
    • Grendel może teraz Ucztować na maksymalnie 5 wrogach.
      • Biorąc pod uwagę powyższe wzmocnienia, poprzedni maksymalny limit wrogów (40) sprawiłby, że te wzmocnienia stałyby się zbyt silne. Nowy limit pozwala graczom maksymalnie wykorzystać wzmocniony potencjał Uczty i motywuje do ciągłego poszukiwania wrogów, zamiast pożerania całego pomieszczenia naraz.

    Zmiany Modyfikacji Łasuch:

    Wcześniej: Zamiast Energii Grendel poświęca 200 Życia przy użyciu umiejętności i traci 30 Życia/s.

    Obecnie: Zamiast Energii Grendel poświęca 200 Życia przy użyciu umiejętności. Żarłok zapewnia dodatkowe 150 Pancerza (maks. 400) za każdego wroga.

    Żywienie

    • Usunięto funkcję wybierania wzmocnień. Teraz Żywienie przyznaje następujące wzmocnienia Grendelowi i jego sojusznikom naraz w zasięgu przy pojedynczym użyciu (z pewnymi wyjątkami).
      • (Wcześniej przytrzymaj, aby aktywować) Efekty leczenia Żywienia już nie skalują się z Życiem wrogów, teraz Żywienie przywraca 1000 Życia Grendelowi przy każdej aktywacji.
      • (Wcześniej Odżywcza Energia) Grendel i wzmocnieni sojusznicy zdobywają x2 Energię z Kul Energii (skaluje się z Siłą Umiejętności).
      • (Wcześniej Odżywczy Pancerz) Grendel i wzmocnieni sojusznicy eksplodują Obrażeniami Wirusowymi w promieniu (2 sekundy czasu odnowienia, niezależne dla każdego gracza), kiedy Grendel jest atakowany przez przeciwników w promieniu 12m (na maks. randze).  100% Statusu Obr. Wirusowych i oszołomienie wrogów.
      • (Wcześniej Odżywcze Uderzenie) Grendel i sojusznicy zyskują bonus Obrażeń Wirusowych dla swoich broni.
    • Dodano powiadomienie "Bebech jest pusty" przy próbie aktywowania Żywienia, gdy w brzuchu Grendela nie ma wrogów.
      • Warframe'y korzystające z wersji Helminth Żywienia nadal mogą go używać bez konieczności konsumpcji wrogów!
    • Zmiana Żywienia w wersji Helminth:
      • Przed tą aktualizacją Odżywcza Energia nie była zawarta we wstrzykniętym Żywieniu w inne Warframe'y. Teraz podwojona Energia z Kul Energii będzie zawarta w wersji Helminth Żywienia.
      • Efekty leczenia nie są przenoszone po wstrzyknięciu na inne Warframe, a Obrażenia Wirusowe są ograniczone do jednego ładunku.

    Zmiany Modyfikacji Zdrowe Odżywianie:

    Wcześniej: Usuń nałożone efekty Statusu i zdobądź 2s niepodatności na zmiany Statusu za każdego wroga w brzuchu Grendela.

    Teraz: Usuń nałożone efekty Statusu i zdobądź 5s niepodatności na zmiany Statusu za każdego wroga w brzuchu Grendela.

     

    Starcie w Proch

    • Jest teraz trzecią Umiejętnością.
      • Odnieśliśmy wrażenie, że Starcie w Proch nie do końca zasługiwało na status "ostatecznej" umiejętności. Zdecydowaliśmy więc wzmocnić Zwracanie, aby dopasować jego siłę, do poziomu jakiego oczekujemy od czwartej umiejętności.
    • Grendel nie musi już mieć wrogów w brzuchu, aby aktywować Starcie w Proch.
      • Należy zauważyć, że nawet jeśli w brzuchu Grendela znajdują się wrogowie, nie powodują oni już drenażu Energii/s, jak wspomniano w zmianach Uczty.
    • Zmniejszono drenaż przy pustym brzuchu z 10 Energii/s do 3 Energii/s.
    • Uczta, Żywienie i Zwracanie mogą teraz zostać aktywowane podczas używania Starcia w Proch.
    • Dodano 50% Redukcji Pancerza (na maks. randze) przy trafieniu wroga Starciem w Proch (skaluje się z Modami Siły Umiejętności).
    • Usunięto mnożnik poziomu wrogów z formuły skalowania całkowitych Obrażeń Miażdżących.
      • Nowa formuła: Całkowite Obr. Miażdżące = [Podstawowe Obr. Miażdżące + (Licza Wrogów w Brzuchu≤10 × 350)] × (1 + Siła Umiejętności)
    • Grendel będzie teraz regenerował 200 Życia/s przez 5 sekund po aktywowaniu Starcia w Proch, a następnie regeneracja spadnie do połowy początkowej wartości w następne 5 sekund (skaluje się z Siłą Umiejętności).
    • Starcie w Proch może teraz zniszczyć obiekty (skrzynki, złoża surowców itp.).
    • Dokonano kilku ulepszeń ruchu:
      • Ulepszono ogólną kontrolę ruchu podczas używania Starcia w Proch.
      • Ulepszono przemieszczanie się po pochyłym terenie.
      • Pęd postaci jest teraz zachowany przy aktywacji i dezaktywacji.
      • Możliwe jest teraz wtoczenie się po schodach podczas używania Starcia w Proch.
      • Sprint zwiększa teraz prędkość toczenia się kosztem kontroli nad kierunkiem ruchu.
    • Grendel w formie Starcia w Proch będzie teraz używał kolorów wybranych przez graczy i Struktury materiału Voidshell dostosowanych odpowiednio, jeśli posiada się Skórkę Voidshell Grendela.

    Zmiany Modyfikacji Katapulta:

    Wcześniej: Wystrzel Grendela we wskazanym kierunku. Kosztuje 10 Energii.

    Teraz: Wystrzel Grendela we wskazanym kierunku. Kosztuje 5 Energii. Kucnij, aby zwolnić.

    Zwracanie

    • Jest teraz czwartą Umiejętnością.
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Obr. Trujących.
    • Dodano 75% Redukcji Pancerza dla Zwróconych wrogów (zależne od modów Siły Umiejętności).
    • Zwiększono zasięg Toksyny z 5m do 6m (na maksymalnej randze).
      • Dodano efekt wizualny przy użyciu umiejętności, który pokazuje jej zasięg.
    • Wrogowie trafieni Zwracaniem zostaną spowolnieni o 80%, spowolnienie spada z czasem do 0% (6 sekund).
    • Zmieniono całkowity mnożnik Obr. Toksycznych z poziomu wroga na % Życia wroga.
    • Użycie umiejętności zużywa teraz 50 Energii.
    • Dodano powiadomienie "Bebech jest pusty" przy próbie aktywowania Zwracania, gdy w brzuchu Grendela nie ma wrogów.

    Poprawki Grendela:

    • Poprawiono widoczne krawędzie efektu smugi z ręki Grendela.
    • Naprawiono utratę pędu przez Grendela, kiedy użyto Zwracania w powietrzu i nie trzymano przycisku ruchu.
    • Naprawiono możliwość pożarcia Wabików Eidolon przez Ucztę Grendela.

     

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI YARELI

    Ujeżdżajcie fale, Tenno! Yareli poprawiła swoje umiejętności w kontrolowaniu wody i zwiększonej przeżywalności w następujących zmianach.

    Umiejętność Pasywna

    • Dodano jednosekundowe opóźnienie usunięcia premii Krytycznej Fali, kiedy Yareli się zatrzyma.

    Morskie Sidła

    • Przeciwnicy złapani w Morskie Sidła mają teraz 200% Podatności na Obrażenia ze wszystkich źródeł (podobnie jak to działa z Płonącym Chakramem Nezhy).
      • Przeciwnicy odporni na Kontrolę Tłumu (przykładowo Eximusy z aktywną Gardą) nie będą podatni na Morskie Sidła (zgodnie z planem), ale efekt Podatności na Obrażenia będzie aktywny przy kontakcie z umiejętnością. Bąbelki Morskich Sideł nadal będą krążyć wokół wrogów odpornych na Kontrolę Tłumu, aby pokazać, że są pod wpływem umiejętności (wraz z innymi szkodliwymi efektami).
    • Zwiększono zasięg wyszukiwania Morskich Sideł Yareli z 4m do 10m.

    Merulina

    • Na 4 sekundy po aktywacji umiejętności, Merulina będzie zyskiwała Życie, zamiast go tracić, podobnie jak w przypadku mechaniki Żelaznej Skóry Rhino. Dodatkowo Yareli będzie niewrażliwa na czas absorpcji obrażeń przez Merulinę.
    • Merulina pozostanie aktywna podczas Transferencji do Operatora i z powrotem.
      • Ta zmiana została również wprowadzona dla wszystkich pozostałych K-Drive.

    Przypływ

    • Przypływ może teraz być aktywowany w różne sposoby z różnymi efektami:
      • Wciśnij, aby stworzyć wodne tornado, które przyciągnie pobliskich wrogów.
        • Po zakończeniu czasu trwania umiejętności lub po ponownym użyciu Przypływu, obecne tornado eksploduje.
      • Przytrzymaj, aby stworzyć wodne tornado, które automatycznie przyciąga wrogów i po krótkiej chwili eksploduje (tak, jak działało to przed zmianami).
    • Zasięg przyciągania przez Przypływ po 2 sekundach od aktywacji wynosi 5 metrów (brak skalowania).
      • Podobnie jak Święte Włócznie Nezhy przebijają i rzucają wrogów na ziemie w dwóch oddzielnych akcjach, Przypływ teraz przyciąga przeciwników pierwszą akcją, a wywołuje eksplozję drugą.

    Poprawki Yareli:

    • Naprawiono niewidzialną Yareli podczas animacji siłowania się z Archonem w Polowaniu na Archona, jeśli była na Merulinie, gdy Archon ją złapał.
      • Po rozpoczęciu interakcji, Yareli zostanie zrzucona z Meruliny, aby siłować się z Archonem.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności po zhakowaniu panelu na Merulinie i użyciu Transferencji.
    • Naprawiono nieużywanie Umiejętności przez Widmo Yareli (poza jazdą na Merulinie tak jak zamierzono).

     

    WZMOCNIENIA MODYFIKACJI WARFRAME'ÓW — CZĘŚĆ 3 (I OSTATNIA)

    W Aktualizacji 32: Veilbreaker wzmocniliśmy parę rzadko używanych Modyfikacji Warframe (od Asha po Oberona). Trzecia i ostatnia już partia wzmocnionych Modyfikacji pokrywa Warframe'y od Saryn do Zephyr. Zwiększyliśmy ich przydatność, co powinno zachęcić do tworzenia bardziej różnorodnych konfiguracji.

    *Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

    SARYN
    Ujawniające Zarodniki

    • Przed: Wrogowie Plagi w zasięgu 40m zostaną pokazani na Minimapie.
    • Zmiany:
      • Zasięg skaluje się teraz wraz z Zasięgiem Umiejętności.
      • Dodano efekt +40 Wykrywacza Wrogów (zależny tylko od poziomu Modyfikacji).


    TITANIA
    Zaklęte Żniwa

    • Wcześniej: Trafienie przynajmniej 4 przeciwników Czarowięzami przyzna Titani 50 Energii.
    • Zmiany:
      • Trafienie przynajmniej 4 przeciwników przyznaje teraz także +40% Zasięgu Umiejętności dla następnego użycia Czarowięzów.

    Mamiąca Latarnia

    • Wcześniej: Wrogowie pod wpływem działania Latarni, otrzymują dodatkowe 100% Obrażeń od Broni Białej.
    • Zmiany:
      • Premia obrażeń dotyczy wszystkich broni (w tym Dex Pixia i Diwata Titani) oraz skaluje się wraz z Siłą Umiejętności.

     

    TRINITY
    Woda Życia

    • Wcześniej: w momencie śmierci zaznaczeni wrogowie upuszczą Kul Życia z % szansą na upuszczenie Kuli Energii.
    • Zmiany:
      • Kule Energii są teraz gwarantowane. Ich ilość nadal będzie się skalować z Siłą Umiejętności i potencjałem wytworzenia dodatkowych Kul.

     

    VALKYR
    Przedłużony Paraliż

    • Wcześniej: Wrogowie znajdujący się pod wpływem paraliżu zostają ściągnięci w kierunku Valkyr i ogłuszeni, czas trwania jest zwiększony o 200%.
    • Zmiany:
      • Siła przyciągnięcia jest teraz zależna od odległości od Valkyr — to znaczy, że przeciwnicy będą przyciągani do Valkyr, nie będą już fruwać za nią.
      • Ogłuszeni przeciwnicy będą teraz stać w miejscu, zamiast być przewróconymi, otwierając ich na dobicia.

    Lina Wspinaczkowa

    • Wcześniej: po użyciu Tnącej Liny następne 4 nie będą wymagały Energii podczas użycia w czasie przebywania w powietrzu.
    • Zmiany:
      • Dodano +20% Prędkości Manewrów Parkour.

     

    VAUBAN
    Przekaźnik Fotonowy

    • Wcześniej: Jeśli Uderzenie Fotonowe trafi przynajmniej 5 wrogów, następne jego użycie nie będzie kosztować Energii.
    • Zmiany:
      • Po udanym trafieniu przynajmniej 5 wrogów, następne użycie umiejętności zapewni dwa wystrzały.

     

    VOLT
    Porażająca Prędkość

    • Przed: Wrogowie dotknięci podczas bycia pod wpływem Prędkości otrzymają 175 obrażeń elektrycznych z gwarantowanym Efektem Statusu.
    • Zmiany:
      • Pokazano statystykę zasięgu (3m) i dodano skalowanie z Zasięgiem Umiejętności.
      • Zwiększono Obrażenia Elektryczne do 300.

    Tranzystorowa Tarcza

    • Przed: Sojusznicy mogli podnieść Tarczę Elektryczną. 300% pochłoniętych przez tarczę obrażeń zostanie dodanych do Ładunku Statycznego Volta.
    • Zmiany:
      • Tarcza Elektryczna może teraz zostać podniesiona przez wielu sojuszników. Wcześniej, jeśli drugi sojusznik chciał podnieść Tarczę, pierwszy zostałby jej pozbawiony. Teraz wszyscy członkowie drużyny mogą nosić Tarczę jednocześnie.
      • Volt może przywołać więcej Tarcz Elektrycznych podczas trzymania swojej własnej tarczy. Ta zmiana dotyczy również podstawowej wersji umiejętności!

     

    WISP
    Krytyczne Wyładowanie

    • Przed: Teleportacja do Dzbanka kosztuje 50% Energii i zapewnia 10% Szansy na Trafienie Krytyczne Karabinom Snajperskim za każdy przebyty metr na 9s. Maksimum 350% szansy na Trafienie Krytyczne.
    • Zmiany:
      • Bonus wynosi teraz 10% Szansy na Obrażenia Krytyczne i zalicza się do wszystkich Broni Głównych.
      • Zmniejszono maksymalną wartość z 350% na 250% Szansy na Obrażenia Krytyczne, ponieważ wszystkie Bronie Główne mogą teraz korzystać z tego wzmocnienia.

     

    WUKONG
    Spowijająca Chmura

    • Przed: Sojusznicy w promieniu 4m od chmury stawali się niewidzialny na 14s.
    • Zmiany:
      • Zmieniono niewidzialność, aby nie była przerywana przez hałas wydawany przez sojuszników. Pozostaną teraz niewidzialny przez całe 14 sekund, niezależnie od hałasu.

     

    XAKU
    Nieustępliwy Zagubiony

    • Przed: Użycie Zagubionego zwiększa Siłę Umiejętności dla Zagubionego o 35%. Premia może kumulować się do 3 razy i resetuje się, jeśli ta sama umiejętność zostanie użyta dwa razy.
    • Zmiany:
      • Każda kumulacja zwiększa również Wydajność Umiejętności Zagubionego o 15%, aż do 45%.
      • Wyjaśniono w opisie: Premia kumuluje się do 3 razy i jest resetowana po użyciu tej samej umiejętności dwukrotnie.

     

    ZEPHYR
    Utrwalanie Celu

    • Przed: Każdy trafiony wróg zwiększa Obrażenia Podmuchu Wiatru o 100%. Resetuje się przy przebywaniu na ziemi przez 2s.
    • Zmiany:
      • Użycie Podmuchu Wiatru (Przytrzymaj) resetuje podwójny skok/skok balistyczny Zephyr - pozwala to na łatwiejsze pozostanie w powietrzu!
        • Skok Balistyczny zastępuje prędkość Podmuchu Wiatru, dzięki czemu możecie dokładniej kontrolować kierunek lotu.

    Powietrzne Pociski

    • Przed: Każdy przeciwnik trafiony przez Podmuch Wiatru zwiększa obrażenia broni bocznej o 25% na 14s.
    • Zmiany:
      • Obrażenia zostają zwiększone o 40% (do maksymalnych 500%).

     

    ZMIANY BRONI W TRYBIE OGNIA POJEDYNCZEGO

    Podczas przeglądu statystyk broni posiadających tryb ognia pojedynczego, zauważyliśmy, że część z nich posiadała szybkostrzelność nieosiągalną dla wielu graczy. Dokonaliśmy zmian tego parametru dla broni, których maksymalna szybkostrzelność mogła zostać osiągnięta tylko z użyciem makr (aby dowiedzieć się więcej o polityce oprogramowania osób trzecich, prosimy odnieść się do tego artykułu Wsparcia Warframe). Ponieważ nie wszyscy gracze są zagorzałymi fanami makr (w dozwolonych granicach), zdecydowaliśmy się obniżyć szybkostrzelność do bardziej komfortowego poziomu i w zamian podnieśliśmy ich obrażenia lub prędkość przeładowania.

     

    BRONIE GŁÓWNE

    Tiberon Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6 do 5.
    • Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 30% do 42% w trybie ognia pojedynczego
    • Zwiększono obrażenia z 46 do 48 we wszystkich trybach ognia.

    Komorex

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 87 do 97.
    • Zwiększono obrażenia obszarowe z 33 do 53.

    Latron Wraith

    • Zmniejszono szybkostrzelność 5.42 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 60 do 62.

    Burston Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 7.83 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 36 do 46.

     

    BRONIE BOCZNE

    Akjagara

    • Zmniejszono szybkostrzelność 8.3 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 30 do 36.

    Akjagara Prime

    • Brak zmian szybkostrzelności.
    • Zwiększono obrażenia z 36 do 38.

    Akbolto

    • Zmniejszono szybkostrzelność 10 do 4.5.
    • Zwiększono obrażenia z 40 do 64.

    Akbolto Telos

    • Zmniejszono szybkostrzelność 10 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 47 do 70.
    • Skrócono czas przeładowania s 2.6 do 2.

    Akbolto Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 7 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 32 do 44.

    Vasto Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 5 do 2.5.
    • Zwiększono obrażenia z 66 do 110.

    Akvasto

    • Zmniejszono szybkostrzelność 8.67 do 3.3.
    • Zwiększono obrażenia z 58 do 98.
    • Skrócono czas przeładowania z 2 do 1.6.

    Akvasto Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6.33 do 3.3.
    • Zwiększono obrażenia z 66 do 110.

    Akbronco

    • Zmniejszono szybkostrzelność 8.33 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 40 do 42.
    • Skrócono czas przeładowania s 2.6 do 2.

    Lato

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6.67 do 4.5.
    • Zwiększono obrażenia z 30 do 40.

    Lato Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6.67 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 48 do 60.

    Aklato

    • Zmniejszono szybkostrzelność 7.5 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 30 do 40.

    Bolto

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6.67 do 3.33.
    • Zwiększono obrażenia z 40 do 64.

    Acrid

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6.67 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 35 do 43 (wpływa to także na Efekt Statusu Obr. Toksycznych).

    Magnus

    • Zmniejszono szybkostrzelność 5.83 do 4.3.
    • Zwiększono obrażenia z 76 do 98.
    • Zwiększono czas przeładowania z 1.4 do 1.8.

    Akmagnus

    • Zmniejszono szybkostrzelność 6.17 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 76 do 98.
    • Zwiększono czas przeładowania z 2.4 do 3.2.

    Magnus Prime

    • Zmniejszono szybkostrzelność 5.83 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 76 do 98.
    • Zwiększono czas przeładowania z 1.2 do 1.6.

    Brakk Kuvy

    • Zmniejszono szybkostrzelność 5.83 do 5.
    • Zwiększono obrażenia z 13x10 do 15x10.

    ZMIANY EXIMUSÓW

    Następujące zmiany Eximusów są kontynuacją ich odnowienia (Odrodzenie Eximusów), które wystartowało w Aktualizacji 31.5: Anioły Zarimana. W tej aktualizacji Eximusy otrzymały poprawkę czytelności ich mechanik i dodano im stałą szansę na upuszczenie Kul Życia/Energii oraz paczek z amunicją. Ostatecznie te poprawki sprawiły, że Eximusy są jasnym priorytetem i zostały zmienione z zagrożenia na potencjalną nagrodę dla graczy, którzy jej szukają. Od tamtego czasu podjęliśmy decyzję, gdzie jednostki Eximus wymagają dalszych poprawek od ostatniego odnowienia: Logika Pojawiania się i Podstawowe Życie.

    Logika Pojawiania się i Podstawowe Życie:

    Po odnowieniu zauważyliśmy, że pojawianie się Eximusów nie zawsze było dokładne. W niektórych misjach Eximusy nie pojawiały się do 5 minuty; w jeszcze innych ci przeciwny pokazywali się wcześniej oraz w większych ilościach. Podczas gdy nadal będą występowały pewne różnice w zależności od typu i poziomu misji, chcemy naprawić pewne niejasności dotyczące częstotliwości pojawiania się tego typu wrogów.

    • Ujednolicono ogólne doświadczenie dotyczące pojawiania się Eximusów na wszystkich misjach poprzez zmianę minimalnego czasu na odrodzenie do 60 sekund, wyrównano również przyśpieszenie odradzania na wszystkich rodzajach misji.
    • Zwiększono szansę na pojawienie się jednostki Eximus o 20% na wszystkich typach misji.
      • Zwiększenie szansy na pojawienie się Eximusów ma na celu uczynienie spotkań z tym typem wroga bardziej spójnym i skuteczniejszym. Jest to dość duża zmiana, więc czekamy na Wasze konstruktywne opinie!

     

    Zmiany Podstawowego Życia Jednostek Eximus:

    Wprowadzenie Gardy na Eximusach miało ich przedstawić jako większe zagrożenie, którego można się pozbyć skoncentrowaną siłą ognia. Zauważyliśmy jednak, że po zdjęciu ochronnej Gardy, Eximus nie żył dostatecznie długo. Ostatecznie sprawiło to, że zabójstwa Miłosierdziem były trudne do wykonania, ponieważ przeciwnicy umierali, zanim nadarzyła się okazja. Dlatego też, żeby poprawić szansę na zabójstwo Miłosierdziem, jednocześnie zachowując jednostki Eximus jako zagrożenie po usunięciu ich Gardy, poczyniliśmy następująco:

    • Zwiększono część ich podstawowego Życia, dzięki czemu mają większą jego pulę (Garda pozostaje bez zmian, tylko Życia jej podlega).
      • Trudno jest określić dokładny ogólny procentowy wzrost, ponieważ różne jednostki skalują się w różny sposób, ale należy się spodziewać, że będą miały około 30% więcej całkowitego Życia.
    • Zwiększono wymagany próg Życia dla zabójstwa Miłosierdziem na jednostkach Eximus.
      • Wcześniej musiały być poniżej 40% Życia, aby wykonać Miłosierdzie, zostało to podwojone, czyli teraz Eximusy poniżej 80% Życia są podatne na zabójstwo Miłosierdziem.

    :crossplay:Zmiany i poprawki rozgrywki międzyplatformowej: :crossplay:

    • Profile są teraz dostępne podczas rozgrywki międzyplatformowej!
      • Ze względu na ograniczenia techniczne statystyki dotyczące profili nie są obecnie dostępne. Ta funkcjonalność może być dostępna w przyszłości.
    • Dodano nowe powiadomienie w przypadku próby dołączenia do Dojo na innej platformie: "Nie można dołączyć do Dojo w rozgrywce międzyplatformowej. Dołączanie do Dojo jest obecnie ograniczone tylko do tej samej platformy."
      • Brak wsparcia dla Dojo podczas trwającego testu został wymieniony w wątku Rozgrywki Międzyplatformowej.
    • Dodano powiadomienie o błędzie podczas próby wczytania do międzyplatformowego Dojo, będąc w drużynie międzyplatformowej; "Nie można wejść do Dojo w Rozgrywce międzyplatformowej, będąc w Drużynie międzyplatformowej. Najpierw wejdź do Dojo, a następnie zaproś graczy z innych platform, by do Ciebie dołączyli."
    • Wyświetlanie statusu "w misji" w liście Ostatnich Graczy jest teraz włączone dla graczy międzyplatformowych.
    • Dodano możliwość wyboru między użytkownikami o tej samej nazwie, lecz na innych platformach, podczas dołączania do znajomych w rozgrywce międzyplatformowej.85b4e94a4fd183159dbff785ff5fab59.png
    • Naprawiono niemożność wysłania prywatnej wiadomości do graczy na innej platformie, jeśli ich nazwa zawierała spacje.
      • W celu wysłania wiadomości do gracza na konsoli, którego nazwa zawiera spacje, należy zawrzeć ich nazwę w cudzysłowie. Na przykład: /w "Kahl Sneak Good 555".
    • Naprawiono niewysyłanie powiadomienia do graczy, którzy zostali oznaczeni w czacie z użyciem @.
    • Naprawiono ikonę platformy, która nie pojawiała się, kiedy włączono rozgrywkę międzyplatformową.
    • Naprawiono utratę błogosławieństwa otrzymanego na Przekaźniku po powrocie na Orbiter.
    • Naprawiono niemożność widzenia się graczy na Przekaźnikach podczas rozgrywki międzyplatformowej.
    • Naprawiono brak możliwości obejrzenia dekoracji Orbitera hosta, gdy jest zapraszany jako Klient.
    • Naprawiono sufiks # pojawiający się w interfejsie gracza, który zdobył gola w Lunaro.

    ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI
    Poniższa sekcja przedstawia poprawki jakości rozgrywki, które zostały wprowadzone w tej aktualizacji, aby poprawić wrażenia graczy!

    Ulepszenia Interfejsu (HUD):

    Dokonano następujących zmian interfejsu, aby lepiej przedstawiać obecny stan wroga.

     

    • Ikony odporności na obrażenia elementarne (okres próbny): te nowe ikony mają na celu ułatwić rozpoznanie aktywnych odporności na obrażenia elementarne na danym wrogu. Każda aktywna odporność przedstawiona jest odpowiednią ikoną po prawej stronie paska życia przeciwnika.
      • Ponieważ jest to nowa funkcja, nad którą aktywnie pracujemy, dotyczy ona obecnie tylko następujących przeciwników: Zainfekowany Alad V, Pani Hyekków, Sfora Hien i Świadomi.
      • Nie dotyczy to odporności na obrażenia typów życia/pancerza przeciwników (np. Ferrytowy Pancerz), ponieważ doprowadziłoby to do nadmiernego zagracenia interfejsu.3f8d7de0a7204cd1cc70be6c4eac72a0.png
    • Dodano nowy wskaźnik Pancerza przeciwników obok ich paska Życia w interfejsie.
      • Ta nowa ikona nie tylko w lepszy sposób informuje, że wróg ma Pancerz (w dodatku do żółtego paska Życia), ale precyzuje, ile Pancerza on posiada. Ikona zmienia się w zależności od kategorii, do której wróg na daną chwilę przypada:
        • 1-499 Pancerza: Nie więcej niż ~60% redukcji obrażeń od Pancerza
        • 500-2700 Pancerza: Nie więcej niż ~90% redukcji obrażeń od Pancerza
        • 2700+ Pancerza: Więcej niż ~90% redukcji obrażeń od Pancerzaf318e4c715b3aeee92b6fa9b0300973b.png
      • Dodatkowo wraz z usuwaniem Pancerza wroga, ikona będzie się zmieniać w 3 etapach:
        • Pełna = 100% Pancerza
        • Połowa = 50% Pancerza
        • Pusta = 0% Pancerza

    Nowy Segment Arkanów:

    Dodano Segment Arkanów w Orbiterze, aby ułatwić zarządzanie zgromadzoną kolekcją.

    55498816c4897e0428c5b7bca4aacb21.png

    Przy zalogowaniu pojawi się znacznik, który zaprowadzi graczy do nowej stacji pomiędzy Segmentem Modów i Inkubatorem. Możliwe, że będziecie musieli dostosować wystrój Orbitera, aby ułatwić dostęp do nowej stacji. Nowi gracze będą mogli odblokować ten segment po zdobyciu pierwszego Arkanum, wtedy znacznik zaprowadzi ich do stacji w Orbiterze. Przycisk Arkanum, który wcześniej znajdował się w Warsztacie, przeniesie graczy do nowego Segmentu.

    Gracze dalej będą mogli uzyskać dostęp do swojej kolekcji Arkanów przez Arsenał, ale nowy Segment pozwoli dokładniej przyjrzeć się wszystkim zgromadzonym Arkanom!

     

    Ogólne Poprawki Jakości Rozgrywki:

    • Zwiększono ilość zdobywanego Życia z Kul Życia z 25 do 50.
      • Zmiana tyczy się również Kul Życia upuszczanych przez jednostki Eximus.
      • Wzmocnione Kule Życia generowane przez Posiłki Protei pozostają bez zmian (100 Życia z Kuli).
      • Uniwersalne Kule tworzone przez Sondę Transmutacji Lavosa pozostają bez zmian (25 Życia z Kuli).
    • Ekran zarządzania Okruchami Archona wyświetla teraz statystyki umiejętności Warframe'a, który obecnie siedzi na krześle Helmintha. Najedźcie kursorem na ikonę umiejętności, aby ułatwić sobie decyzję, jak chcecie wykorzystać zdobyte Okruchy Archona. Wybranie danego Okrucha Archona zostanie odzwierciedlone w tych statystykach. ffc5900baf2343838254d18d03bc522f.jpg
    • Zdobycie Rivena poprzez Transmutację Riven nie będzie już zajmowało miejsca w ekwipunku w ogólnej liczbie Rivenów.
      • Ukryte Mody Riven z Transmutacji zajmą gniazdo dopiero po ich odkryciu po założeniu na broń, zgodnie ze zmianami Limitów Rivenów z Aktualizacji 32: Veilbreaker.
    • Wydłużono czas wyświetlania powiadomienia o wzmocnieniu Reliktu Pustki z 4 do 7 sekund. Nie można przegapić ważnych informacji!
    • Dodano możliwość niestandardowego przypisania przycisków do "Zaawansowanego Trybu Dekorowania" w sekcji Sterowanie > Opcje umiejscowienia.

    Poprawki i zmiany misji Pokonaj Narmer i Garnizonu Kahla:

    • Nowe Sceny Fotobudki dostępne są w ofercie Chippera za Prowiant:
      • Scena Lasu Łamania Woali
      • Scena Mureksu Łamania Woali
      • Scena Fabryki Łamania Woali
    • Zmieniono wyzwania "Pokonaj Ven'krę Tel/Sprag", aby były losowe zamiast przewidywalną częścią misji zamiast oczekiwania ich w konkretnych misjach.
      • Wcześniej te wyzwania były gwarantowane w odpowiednich misjach. Od 5 grudnia będą one częścią puli losowych wyzwań.
    • Przywrócono dostęp do Arsenału w Fotobudce Kahla.
      • Został on wyłączony w Poprawce 32.1.1 z powodu problemów z Arsenałem Kahla — tak jak obiecaliśmy wcześniej, został on włączony ponownie i znów możecie dostosować Kahla bez wychodzenia z Fotobudki.
    • Naprawiono wyświetlanie ilości amunicji w broni Ayanga Kuvy Kahla, mimo że ma ona nieskończoną amunicję.
    • Naprawiono wyświetlanie Waszego Warframe'a z dodatkami Kahla zamiast samego Kahla, kiedy otworzono Scenę Obozu Włóczęgi w Fotobudce Kahla.
    • Naprawiono podgląd postępów misji podczas misji Pokonaj Narmer, który zawsze wyświetlał "Misja Nieudana" i 0s czasu trwania misji.
    • Naprawiono szybowanie Kahla w kierunku wybranego celu, jeśli opcja "Automatyczne naprowadzanie broni białej" była włączona.
    • Naprawiono przycisk rozpoczęcia misji Pokonaj Narmer, który był wyświetlany jako "MENU_GENERIC1 START MISSION" kiedy używano kontrolera.
    • Naprawiono niemożność zamknięcia ekranu Rezultatów Misji po porzuceniu misji Pokonaj Narmer, kiedy używano kontrolera.
    • Naprawiono wystającą pionowo Grakatę Kahla, kiedy wyrzucono Granat Zapalający podczas lotu z plecakiem odrzutowym.
    • Naprawiono niemożność zranienia Raknoida Scyto Narmer, kiedy Kahl posiadał wyposażoną Maczetę.
    • Naprawiono awarię związaną z użyciem umiejętności Łamacza Woali, kiedy spamowano akcję kontekstową podczas lotu z plecakiem Helliona.
    • Naprawiono powiadomienie akcji kontekstowej podniesienia Sygnatur, które było wyświetlane w niskiej rozdzielczości.
    • Naprawiono awarię występującą przy próbie wejścia do scen Dormizonu i Obozu Włóczęgi jako Kahl.
    • Naprawiono duplikat Ayangi Kuvy, który pojawiał się na ziemi po wejściu na Ramparta w misji Złomowania.
    • Naprawiono półprzezroczysty korzeń drzewa za Garnizonem Kahla.

    Zmiany Studni Życia Trinity:

    • Sojusznicy w zasięgu Studni Życia będą teraz chronieni przed Efektami Statusu. Kiedy Efekt Statusu jest zablokowany, wróg uwięziony w Studni Życia otrzymuje obrażenia o 10% do Życia.
      • Efekty pocisków otaczają teraz wroga objętego Studnią Życia, aby wskazać, kiedy sojusznik jest chroniony przed Efektami Statusu.
    • Zwiększono podstawowy zasięg Studni Życia Trinity z 8m do 15m.

    Zmiany Konklawe:

    • Udało nam się wprowadzić kilka zmian w Konklawe w oparciu o opinie graczy, aby nieco bardziej dostosować je do ich oczekiwań. Obejmuje to garść poprawek i dostosowania. Chcemy zaznaczyć dla jasności, że czas zespołu nadaje priorytet zawartości PVE w Warframe. Ale w takich przypadkach nadal czuwamy nad konserwacją tu i tam, jeśli mamy ku temu okazję i czas.
    • Bronie Wilczy Kafar, Boltace Telos, Zenith, Tatsu, Tatsu Prime i Staticor zostały usunięte z Konklawe.
      • W obecnym stanie miały kilka bardzo uszkodzonych interakcji.
    • Wyłączono automatyczne blokowanie walki wręcz w Konklawe.
    • Wyłączono bramkowanie tarcz w Konklawe.
    • Wyłączono obrażenie obszarowe Petryfikacji Pięściarzy Atlasa w Konklawe.
    • Naprawiono atak uderzenia w ziemię broni Lacera w Konklawe, które zadawało Obr. Toksyczne zamiast Obr. Elektryczne.
    • Naprawiono Efekty Statusu Obr. Elektrycznych, które mogły nakładać kolejne Efekty Statusu, jeśli czas trwania Statusu został wydłużony (np. przez umiejętność pasywną Saryn).
    • Naprawiono czas trwania Efektu Statusu Obr. Gazowych, którego czas trwania był taki sam, jak w trybie kooperacyjnym.

    Dodatki ogólne:

    • Nowa scena Fotobudki (Scena: Circulus Lua) została dodana do oferty Archimedianki Yonty w Chryzalicie.

    Ogólne zmiany:

    • Pakiety amunicji dostały nowy wygląd!7a7d2e87e9ea845e9f5341628943d8aa.png
    • Zaktualizowano główny ekran Rynku, aby wyświetlał kategorie Wyróżnione i specyficzne dla Aktualizacji (Żer na Lua) zamiast jednolitej listy.
      • Należy to potraktować jako test funkcji głównego ekranu, zmiana widoczna będzie tylko dla niektórych graczy.
    • Interfejs Somakordu w Pomieszczeniu Mieszkalnym otrzymał nowy wygląd, który usatysfakcjonuje najbardziej wymagających słuchaczy!27ea2124832b20c7127fc627b054b8ea.png
      • Dodano również porady dotyczące Somakordu i Nut.
    • Zwiększono długość przewrotu Mirage.
      • Przed tą zmianą Umiejętność Pasywna Mirage zwiększała prędkość odtwarzania animacji przewrotu, ale poruszała się ona z tą samą prędkością, przez co jej przewroty były krótsze. Teraz porusza się szybciej podczas przewrotu, aby pokonywała ten sam dystans, co przewrót ze standardową prędkością.
    • Arkanum Eksodia Mocy nie będzie już aktywowane przez Toksyczny Bicz Saryn.
      • Ta kombinacja powodowała poważne problemy z wydajnością.
    • Zwiększono różnorodność kolorów i połysku tekstur w pomieszczeniach Zarimana.
    • Usunięto błysk światła przy skoku przeciwników Thrax podczas misji Zarimana.
    • Dodano ikony i nazwy źródeł Pigmentów do ekranu Badania Barwników.
    • Dodano efekt dźwiękowy do Dekoracji Dzwonków Wietrznych Ostron!
    • Dodano efekt pulsowania do nieużywanych umiejętności Zagubionego Xaku, kiedy wyposażono Modyfikację Nieustępliwy Zagubiony.
    • Dodano opcję "Akceptuj/Odrzuć zaproszenie na Orbiter" od innego gracza.
      • Wcześniej dostępnymi opcjami było Tak/Nie.
    • Poprawiono kilka efektów Arkanum Eksodia Mocy.
    • Wskaźnik Ostatniego Tchnienia pulsuje teraz do rytmu efektu dźwiękowego.
    • Skrócono czas odnowienia Odnowienia Włóczęgi w Zadaniu Nowa Wojna z 15 do 13 sekund.
    • Usunięto wszystkie dziesiętne 0 z ekranu statystyk, aby poprawić czytelność.
    • Zmniejszono rozmiar rozbłysku wybuchu Tonkora Kuvy.
    • Usunięto Archwingowego Drona Corpus z Symulakrum.
    • Poprawiono cień tekstu na Rynku w grze, aby poprawić czytelność.
    • Zaktualizowano wygląd paska wyszukiwania na Rynku w grze.
    • Poprawiono widoczność wiązki przy podnoszeniu.
    • Zestaw: Hełmy męskie i Pakiet Pistoletowca zostały wycofane z rynku w grze, zgodnie z komunikatem: https://forums.warframe.com/topic/1331585-wycofanie-pakietów-z-rynku-w-grze/
    • Poprawiono brzmienie efektów dźwiękowych jednostki Demolki.

    Optymalizacje:

    • Dokonano optymalizacji pocisków ognia alternatywnego broni Sporelacer.
      • Dodano także efekty wielostrzału pocisków stworzonych przez ogień alternatywny.
    • Dokonano optymalizacji silnika fizycznego i zużycia pamięci.
    • Dokonano poprawek spadku wydajności, kiedy użyto Modyfikacji Mach-Zderzenie Gaussa i Szeptu Xata.  Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1324649-gamebreaking-ragdoll-xatas-bug-affecting-clients-with-ping-and-host-with-unplayable-fps/
    • Dokonano mikrooptymalizacji systemu wykonywania skryptów.
    • Naprawiono znaczne spadki wydajności spowodowane przez eksplozje pocisków broni Kompressa.
    • Skrócono czas logowania i ładowania Lunaro u graczy w Klanie lub Sojuszu, który nie ma swojego Emblematu.
    • Ulepszono jakość kompresji w Leverianie, co polepsza wygląd podłogi. Drusus nie myje tej podłogi dla przyjemności.
    • Dokonano mikrooptymalizacji pamięci.
    • Ulepszono wydajność oświetlenia dla starszych komputerów.
    • Dokonano kilku optymalizacji ruchu tkanin.
      • Skrócono o połowę czas ładowania tkanin na PC.
    • Zoptymalizowano wydajność PhysX.
    • Zmieniono system zgłaszania awarii spowodowanych brakiem pamięci.

    Poprawki:

    • Naprawiono bąbelki Kompressy eksplodujące gwałtownie zaraz po wystrzale z powodu zwiększonego wielostrzału wynikającego z Modów. Według zgłoszenia:
    • https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ykavlx/kompressa_bugged_currently_bubbles_partially/
    • Naprawiono niewidzialną Maskę Zenoriu Włóczęgi, gdy grano jako Klient. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1305288-zenoriu-mask-not-showing-for-drifter-in-public-missions/?ct=1669052940
    • Naprawiono nieprawidłowy wygląd u Klientów Diademu Ki'Teer Cornu, Kolczyków Zenoriu, Kolczyków/Oculusa Zato, Maski/Diademu Revenant Mephisto i Maski Respa Prime.
    • Naprawiono przemienianie różnych efektów broni białej w Ciężkie Ataki po użyciu Ciężkiego Ataku.
    • Naprawiono podatność na obrażenia zwierząt Ochrony Gatunku (oraz losowo spotkane osobniki) po ich uśpieniu. Ma to na celu zapobiec przypadkowemu zabiciu zdobyczy już po jej uśpieniu.
    • Naprawiono wyświetlanie ekranu pochwycenia Ochrony Gatunku u wszystkich członków drużyny, gdy jeden z nich schwytał zwierzę. Teraz gdy członek drużyny pomyślnie schwyta zwierzynę, tylko on zobaczy ten ekran, reszta drużyny zobaczy przyznaną nagrodę.
    • Naprawiono niezmniejszanie licznika kombinacji przy rzuceniu/użyciu Ciężkiego Ataku Wilczego Kafara.
      • Naprawiono również zacinanie się licznika po detonacji w powietrzu.
    • Naprawiono wszystkie bronie wymagające ładowania strzału alternatywnego, które nie otrzymywały ładunków z zabójstw przez obrażenia w czasie (zwłaszcza Sepulcrum).
      • Broń, która otrzymuje ładunki przy trafieniu w głowę, nie będzie otrzymywać ładunków przy zabiciach obrażeniami w czasie, ponieważ nie są one uznawane za trafienia w głowę.
    • Naprawiono niewyświetlanie Szansy na Obrażenia Krytyczne i Szansy Statusu w Arsenale dla Szponów, Castanas i Castanas Sancti.
    • Naprawiono niedziałanie Modyfikacji Liny Wspinaczkowej, jeśli aktywowano umiejętność bezpośrednio nad graczem.
    • Naprawiono problemy z pozycją ręki Excalibura Umbra w Zadaniu Wyrzeczenie.
    • Naprawiono niemożność podnoszenia surowców przez Zephyr, podczas nieznacznego unoszenia się używając Podmuchu Wiatru.
    • Naprawiono brak efektu Ciężkiego Kalibru na Łuku Artemidy Ivary.
      • Będzie teraz zachowywał się jak Cernos Prime, gdy jest wyposażony w Ciężki Kaliber.
    • Naprawiono niestabilne efekty dźwiękowe Uścisku Lohk Xaku, jeśli był wyposażony w Mody Zasięgu.
    • Naprawiono zadawanie mniejszych obrażeń Eidolonom strzałem w głowę niż strzałami w resztę ich ciała przez Modułowe Ampy zawierające Szkielet Shraksun.
    • Naprawiono przypadki, w których Archon Nira była w stanie zabić graczy jednym ciosem za pomocą duszącej chmury w drugim etapie zabójstwa podczas Polowania na Archona.
    • Naprawiono problem z pozostawaniem efektów krzyku Niry u Klientów, jeśli zostali oni powaleni i wskrzeszeni podczas tego ataku.
    • Naprawiono przypadki, w których Teshin nie dawał graczom możliwości odblokowania Ścieżki Stali podczas wizyty w Przekaźniku.
    • Naprawiono problemy odnajdowania ścieżki przez Witoplast w misjach Powodzi Pustki, gdy efekt Chaotycznego Witoplastu był aktywny.
    • Naprawiono komunikat „Udaj się do aktualnego celu. Oczekujący na Ciebie gracze: X" pozostający na ekranie, nawet kiedy członek drużyny opuści windę Zarimana.
    • Naprawiono losowe rozmywanie ikon przedmiotów podczas przeglądania ofert różnych sprzedawców.
    • Naprawiono intensywne trzęsienie ekranu przy wystrzeleniu naładowanego Nataruka w bańkę Magnetyzmu Mag.
    • Naprawiono strzałę Nataruka, która była o połowę mniejsza niż zamierzono.
    • Naprawiono możliwość zmiany kolorów Syandany Conquera (ma ona pozostać w kolorze różowym, aby reprezentować akcję Walki z Rakiem).
      • Jeśli posiadacie Syandanę Conquera, została ona przywrócona do oryginalnego różowego koloru.
    • Naprawiono błędy wyświetlania klawiszy dla sztuczek K-Drive podczas zadania Surferka, kiedy używano kontrolera.
    • Naprawiono zabijanie Złotego Czerwia przez użycie Projekcji Pustki w zadaniu Wewnętrzna Wojna powodujące zatrzymanie postępu.
    • Naprawiono utrzymywanie się efektu chmury po rozpoczęciu misji, jeśli Operator posiadał wyposażoną Efemerę Okruchu Hex.
    • Naprawiono duplikowanie i stopniowe zwiększanie głośności efektu dźwiękowego strzału Broni Bocznej z wyposażoną Skórką Capstan Deluxe i Galwanizowanym Celownikiem.
    • Naprawiono niewidzialność Warframe'a Hosta dla Klientów po wejściu na misję w Otwartej Lokacji.
    • Naprawiono wyświetlanie efektu podobnego do mgły, kiedy korzystano z wygładzania krawędzi FXAA, a Filtrowanie Trójliniowe było wyłączone.
    • Naprawiono pozostawanie kuli światła Projekcji Pustki, gdy użyto akcji kontekstowej tyrolki podczas Projekcji Pustki.
    • Naprawiono brak wpływu Wampiryzmu Energetycznego Widma Trinity na sojuszników.
    • Naprawiono tryby strzelania serią broni Quatz i Quartakk Kuvy, które nie działały, kiedy akcja strzału została przypisana do rolki myszy.
    • Naprawiono bardzo restryktywne obszary umieszczania dekoracji w pokoju Dojo Zatoka Ostron — teraz umieszczanie dekoracji powinno być o wiele prostsze!
    • Naprawiono brak automatycznego przeładowania Zyloka po wyczerpaniu magazynka.
    • Naprawiono pozostawanie granatu Tonkora w ręce Warframe'a, jeśli wykonano przewrót podczas przeładowania.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności przy wyskoczeniu poza granice Obozu Włóczęgi skokiem balistycznym podczas używania Transferencji.
    • Naprawiono niewybuchanie bełtów broni Afentis po śmierci celu tylko dopiero po zniknięciu ciała.
      • Ten sam problem został naprawiony w Zhuge i Zhuge Prime.
    • Naprawiono brak możliwości wyposażenia skórek dla Mrocznego Miecza Podziału.
    • Naprawiono niewielki problem dopasowania punktu mocowania Sugatry na Ripkach.
    • Naprawiono przesuwanie się kilku luźnych części Ogrisa podczas wybierania kolorów podczas dostosowywania.
    • Drony Corpus, które ignorowały graczy.
    • Naprawiono pozostający efekt wizualny Karabinu Flux Dogmatu, jeśli zmieniono broń podczas strzelania.
    • Naprawiono niedziałającą Maczetę Kahla w Zadaniu Nowa Wojna.
    • Naprawiono oznaczenia "m" dla metrów i "x" dla mnożników, które nie były tłumaczone.
    • Naprawiono odtwarzanie błędnych transmisji po dźgnięciu Licza Kuvy/Siostry Parvosa, jeśli posiadano błędne mody Requiem.
    • Naprawiono nakładanie się tekstu Polowania na Archona w panelu nawigacji, powiadomienia o Nowych Akcesoriach Kahla i ekranu Okruchów Archona Helmintha w wielu wersjach językowych gry.
    • Naprawiono przycięte ikony Okruchów Archona w wiadomościach w Skrzynce Odbiorczej.
    • Naprawiono wyświetlanie zbiornika na wodę Skórki Soaktron na formie Inkarnon Phenmora.
    • Naprawiono przyciemnianie świateł przy wchodzeniu do Pomieszczenia Mieszkalnego w Orbiterze po ukończeniu Zadania Nowa Wojna.
    • Naprawiono niewyświetlanie promocyjnych cen w Ofercie Dnia Darvo do momentu wybrania przycisku Kup.
      • Naprawiono również zniżki, które nie miały zastosowania dla broni zablokowanych przez Rangę Mistrzowską.
    • Naprawiono niewidoczną cenę przedmiotu wyróżnianego w ekranie Rynku.
    • Naprawiono opis nieukończonego Złącza Fobos w Nawigacji, który opisywał Zadanie Natah zamiast Złącza.
    • Naprawiono niedziałanie Aury Szybkie Przełączanie Broni, jeśli przeniesiono się do Otwartej Lokacji z miasta (z Cetus na Równiny Eidolon).
    • Naprawiono efekty Aury Szybkie Przełączanie Broni, której efekty nie kumulowały się, kiedy została założona przez kilku członków drużyny.
    • Naprawiono opis Moda Techniczna Grawitacja, który zawierał nieprawidłowe wartości w poszczególnych wersjach językowych gry (poprawne wartości to 5, 10, 15, 10).
    • Naprawiono opóźnione animacje przeładowania poszczególnych broni.
    • Naprawiono nieznikanie Akolitów, jeśli gracz umarł po wskoczeniu do wody.
    • Naprawiono widoczność górnej części Railjacka podczas korzystania z Wieżyczki Grzbietowej.
    • Naprawiono znikanie włazu Railjacka, gdy patrzono na niego pod pewnymi kątami.
    • Naprawiono złoża surowców na powojennych Równinach Eidolon, które były nieosiągalne z powodu przykrywającego je gruzu.
    • Naprawiono efekty wizualne broni Aegrit, które pozostawały widoczne w dłoni Warframe'a.
    • Naprawiono możliwość wejścia w duże struktury na Równinach Eidolon, kiedy używano Skrzydłoostrza Titanii.
    • Naprawiono możliwość wlecenia pod przejście w pomieszczeniu Zainfekowanego Sattku jako Titania w formie Skrzydłoostrza, co prowadziło do utraty funkcjonalności.
    • Naprawiono możliwość permanentnego utknięcia w dziurze w ścianie pomieszczenia Zarimana.
    • Naprawiono pojawianie się Piór Pustki pomiędzy skrzyniami w pomieszczeniu Zarimana, których zebranie było niemożliwe. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/wo51ja/voidplume_pinion_dropped_in_a_impossible_to_reach/
    • Naprawiono pozostawanie licznika celu misji na ekranie, jeśli powrócono do Cetus, Fortuny lub Nekralisku po porzuceniu Zlecenia.
    • Naprawiono niewyświetlanie Włóczęgi podczas sceny Stolik dla dwojga w trakcie zadania Nowa Wojna.
    • Naprawiono pojawianie się dużej ilości NPC w Przekaźniku, kiedy powrócono z misji Railjacka.
    • Naprawiono przyjmowanie proporcji Operatora przez Włóczęgę, kiedy zasiadł on w fotelu Transferencji na pokładzie Orbitera.
    • Akcję kontekstową kabli w arenie Ropalolysta, która była wyświetlana w niskiej rozdzielczości.
    • Naprawiono nakładanie się tekstu "Najczęściej Używane" na liście przedmiotów w Profilu w wielu językach gry.
    • Naprawiono możliwość przejścia przez ścianę w kilku miejscach pomieszczeń misji Mot i Ani, kiedy użyto Projekcji Pustki.
    • Naprawiono problem z oświetleniem pewnych tekstur Statku desantowego Skaut, przez co były całkowicie czarne.
    • Naprawiono rufę Statku desantowego Skaut, która była całkowicie przezroczysta podczas przerywnika rozpoczynającego misje Archwing w pomieszczeniach Statku Corpus. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yqe041/shoot_to_thrill_plays/
    • Naprawiono wyświetlanie błędnego przypisania klawisza akcji obroń w interfejsie zarządzania Skarbami Ayatan.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności gry po użyciu opcji automatycznej instalacji Gwiazd Ayatan.
    • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia dostępności Testu Mistrzowskiej Rangi i zaproszenia do gry jako czarnych kwadratów, kiedy korzystano z Ulepszonego Silnika Graficznego.
    • Naprawiono migotanie efektów wizualnych Obr. od Ognia i Obr. Wirusowych na broni białej.
    • Naprawiono problemy podczas misji Corpus Railjacka, spowodowane przez błędne kolizje obiektów.
    • Naprawiono kolizje K-Drive, które nie powodowały zrzucenia gracza z deski.
    • Naprawiono obiekt z innego pomieszczenia, który wystawał z sufitu pomieszczenia Pustki Orokin.
    • Naprawiono obszary poza granicami poziomu w Lesie Grineer, Statku Plagi i arenie walki z Ambulansem na Plutonie.
    • Naprawiono kilka dziur w poziomie Lodowej Planety Corpus znalezionych na Railjacku.
    • Naprawiono problemy z oświetleniem podłogi w pokojach Symulakra.
    • Naprawiono nieprawidłowe oświetlenie filarów w pomieszczaniu hangaru w poziomie Lodowej Planety Corpus na Wenus.
    • Naprawiono wyświetlanie ścieżki pliku po podniesieniu Medalionu Syndykatu, jeśli menu pauzy zostało szybko otworzone/zamknięte.
    • Naprawiono odtwarzanie dźwięków przeładowania Sirocco w nieodpowiednim momencie, kiedy został wyposażony przez Operatora.
    • Naprawiono pozostające efekty cząsteczek, kiedy otworzono menu pauzy.
    • Naprawiono kolory hełmów Warframe'ów na ramionach Liczy Kuvy, które ignorowały dostosowane kolory.
    • Naprawiono ucinanie listy zdobytych przedmiotów, kiedy rozwinięto ekran rezultatów misji.
    • Naprawiono wyświetlanie ikony Formy przy podnoszeniu różnych przedmiotów podczas testu na 27 i 30 Mistrzowską Rangę.
    • Naprawiono różnice w formacie rozdzielania liczb pomiędzy Kredytami skradzionymi przez Licza Kuvy/Siostrę Parvosa a standardowymi Kredytami w ekranie ukończenia misji.
    • Naprawiono równoczesne przewijanie listy broni przy przewijaniu statystyk w Arsenale.
    • Naprawiono brak czasu odnowienia dla następującego Sprzętu w Symulakrze:
      • Wielki Finał
      • Gwiezdny Wybuch
      • Sztuczne Ognie Ki'Teer
    • Naprawiono niewyświetlanie czasu odnowienia Sprzętu przy próbie użycia go jako Operator.
    • Naprawiono powiadomienie w interfejsie "Zyskano X Energii" na dole ekranu przy podniesieniu Kuli Energii, które zawsze wyświetlało 25 Energii niezależnie od rzeczywistej wartości.
    • Naprawiono wyświetlanie celownika na różnych elementach interfejsu użytkownika podczas dekorowania Dojo.
    • Naprawiono niealarmowanie niektórych przeciwników na początku misji.
    • Naprawiono przypadki, w których powiadomienie w interfejsie użytkownika przyjmowało kolor innego elementu znajdującego się obecnie na ekranie.
      • Na przykład przy otworzeniu Reliktu, gdy Zasilacz jest aktywny w misji Zakłócenia Szczeliny Pustki, interfejs mógł przybrać kolor aktywnego Zasilacza.
    • Naprawiono dziurę w poziomie Podwodnego Laboratorium Grineer.
    • Naprawiono brak kolizji niektórych statków w Zadaniu Nowa Wojna, co umożliwiało przelatywanie przez nie.
    • Naprawiono przypadki, w których Statek desantowy Skaut powodował pomijanie początkowej animacji misji.
    • Naprawiono rzadką awarię w misjach Railjacka występującą, gdy myśliwce zbytnio oddaliły się od centrum poziomu.
    • Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia "Amunicja Broni Głównej Pełna", gdy gracz znajdował się pod wodą na Archwingu.
    • Naprawiono brak możliwości zmiany poziomu nasycenia przez Klientów w scenie Cetus w Fotobudce.
    • Naprawiono rzadkie przypadki odtwarzania nieprawidłowych dźwięków przy kolizji podobnych obiektów.
    • Dokonano kilku ulepszeń i poprawek nawigacji oraz odnajdowania ścieżek w wielu poziomach:
      • Naprawiono problemy z nawigacją w poziomach Lua.
      • Naprawiono problemy z nawigacją w poziomach Podwodnego Laboratorium Grineer.
      • Naprawiono problemy z nawigacją w poziomach Ziemii.
    • Naprawiono problemy z interfejsem użytkownika przy dołączaniu do znajomych w misji Szczeliny Pustki za pomocą komend czatu.
    • Naprawiono resetowanie przypisania przycisku do funkcji "Obróć Dekoracje", co powodowało brak możliwości usunięcia innych dekoracji Orbitera.
    • Naprawiono nakładanie się informacji o miejscu pozyskiwania w Kodeksie poniższych Modów:
      • Gwintowanie
      • Uderzenie Szerszenia
      • Rozciągnięcie
      • Łamacz Celu
    • Naprawiono problemy z nakładaniem się tekstu podczas rywalizacji w Zleceniach w Otwartych Lokacjach w kilku wersjach językowych gry.
      • Np. Tenno kontra Garv w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono kilka problemów z animacjami broni Masseter z wyposażoną Skórką Mortier dla Ciężkich Ostrzy.
    • Naprawiono pojawianie się czarnych pikseli na kilku Syandanach założonych przez Włóczęgę i Warframe'y.
    • Naprawiono problemy z położeniem kilku Syandan na Skórce Grineer Włóczęgi.
    • Naprawiono tłumaczenia niektórych Zleceń, które wspominały o Cetus zamiast o Fortunie.
    • Naprawiono przypadki, w których Warframe ograniczał widoczność po użyciu Transferencji ustawiając się bezpośrednio za Operatorem.
    • Naprawiono rzadki przypadek utykania graczy w ukrytym pokoju podczas modyfikacji Archwinga w Arsenale.
    • Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu pojawiający się przy wybuchu granatów.
    • Naprawiono błędy interfejsu użytkownika, które mogły wystąpić przy próbie użycia innego gestu, gdy gracz już klęczał w Pomieszczeniu Mieszkalnym.
    • Zmniejszono ilość efektów wizualnych "Serca" Deimosa.
    • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowej tekstury oceanu w południowozachodnim rogu Równin Eidolon, gdy używano Klasycznego Silnika Graficznego.
    • Zmieniono szerokość niektórych drzwi w poziomach Orokin, która powodowała blokowanie się wielu postaci.
    • Naprawiono możliwość wydostania się poza granice poziomu w pokoju startowym na Statku Plagi.
    • Naprawiono plandeki unoszące się w powietrzu, które pierwotnie były przymocowane do domów na Cetus przed ukończeniem zadania Nowa Wojna.
    • Naprawiono blokowanie się w losowych miejscach na arenie walki z Generałem Sargasem Rukiem.
    • Naprawiono możliwość użycia ściennego ataku laserowego przez Bursę Księgowego w dowolnym miejscu. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yb89sr/oh_they_can_put_the_lasers_anywhere_now_thats/
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana napierśnika Włóczęgi na odznakę Fokusu powodowała, że odznaka stawała się gigantyczna i wydawała się unosić w powietrzu. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk8u9p/drifter_attachments_are_pretty_cool/
    • Naprawiono ikony niektórych jednostek Eximus Narmer w Kodeksie.
    • Naprawiono nieodtwarzanie niektórych linii dialogowych Syna przy pochwyceniu osłabionego Predasyta/Lisafilii w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono kilka problemów związanych z przywoływaniem Widm, sojuszników i używaniem odnów amunicji z Koła Sprzętu na misji.
    • Naprawiono brak możliwości załączenia niektórych schematów części Kitgunów:
      • Brash
      • Shrewd
      • Steadyslam
      • Tremor
    • Naprawiono załączanie poniższych zbudowanych komór Kitgunów zamiast ich schematów:
      • Sporelacer
        • Vermisplicer
    • Naprawiono przypadki, w których konieczna była zmiana chińskiego i chińskiego tradycyjnego języka w zakładce programu startowego gry.
    • Naprawiono nakładanie się menu, gdy otworzono jednocześnie pauzę i ofertę sprzedawcy.
    • Naprawiono widoczność niektórych efektów Efemer zaprojektowanych, aby te były widoczne podczas ruchu, gdy gracz się nie ruszał.
    • Naprawiono niepotrzebne oddalanie przy wyborze niektórych kategorii personalizacji Operatora.
    • Naprawiono niewidzialność Syandan Apis i Hecate na wszystkich Warframe'ach.
    • Naprawiono odtwarzanie efektów dźwiękowych Teshina przez Figurki Noggle.
    • Naprawiono wyświetlanie bezczynnych Operatorów podczas niektórych przerywników.
    • Naprawiono możliwość zapraszania przez hosta graczy z ekranu zarządzania Przyjaciółmi, gdy gra była ustawiona na Solo.
    • Naprawiono awarię podczas opuszczania Arsenału natychmiast po najechaniu kursorem na Interfejs Broni Inkarnon.
    • Naprawiono awarię misji powodowaną przez zepsutą transmisję Licza Kuvy lub Siostry Parvosa.
    • Naprawiono awarię występującą, gdy dwóch członków drużyny próbowało razem rozpocząć Zadanie Vox Solaris i host opuścił windę z Fortuny jako pierwszy.
    • Naprawiono awarię występującą przy użyciu przycisku "Zabij Wrogów" w Symulakrze, gdy Bratobójczy Ogień był aktywny.
    • Naprawiono zaproszenia do mini gry Frame Fighter, które były kategoryzowane jako zaproszenia do Zadań.
    • Naprawiono rzadką awarię, która występowała, gdy podjęto próbę ewakuacji z misji Obrony na Ziemii.
    •  Naprawiono błąd skryptu spowodowany niepowodzeniem misji, gdy gracz miał wyposażoną Syandanę Vaykor.
    • Naprawiono awarię w misji Volatile Szczelin Pustki Railjacka.
    • Naprawiono błąd skryptu, gdy Revenant w drużynie używał Skórki Mesmera, a następnie użyto Zjawy na innym Revenant'cie, który następnie użył Zjawy na wrogu będącego pod wpływem Zniewolenia.

    Znane problemy:

    Poniżej znajduje się lista błędów, o których wiemy i będziemy pracować nad ich naprawą lub poprawkami kodu w przyszłych poprawkach/aktualizacjach.

    • Opcja „Wyświetlaj Interfejs w zrzutach ekranu” nie działa, gdy jest wyłączona (interfejs użytkownika nadal jest widoczny na zrzutach ekranu).
    • Dron Witoplastu niepokazujący Klientom zebranego Witoplastu w misjach Powodzi Pustki.

     

    Poprawka #1

     

    Zmiany:

    • Zaktualizowano opis umiejętności Żywienie Grendela, by poprawnie wskazywał, że efekt dotyczy wszystkich źródeł energii, a nie tylko Kul Energii.
    • Dodano nowe tło dla ikon odporności na obrażenia przeciwników, aby poprawić ich czytelność.
    • Zwiększono różnorodność tonu efektu dźwiękowego wycia dla umiejętności Voruny.
    • Zaktualizowano efekt dźwiękowy wilków w Leverianie Voruny.
    • Poprawiono efekty dźwiękowe Włóczni w animacjach bezczynności Voruny.
    • Zmniejszono zakres tonu dźwięków Perigale i obniżono ich ogólną głośność.

    Zmiany i poprawki Koniunkcji Przetrwania:

    • Usunięto pomieszczenie Księżyca Orokin, które nie współgrało z opcjami dla daltonistów i czarno-białym filtrem Samotnego Strażnika (np. panele, które nie były podświetlane).
    • Naprawiono Cienie Thrax Lua stworzone przez Nekrosa, które zachowywały efekt zużycia systemu podtrzymywania życia w misjach Koniunkcji Przetrwania.
      • Naprawiono także wyświetlanie znaczników nad ich głowami.
    • Naprawiono znikanie znaczników nad przeciwnikami Thrax Lua, kiedy zostali zragdollowani.
    • Naprawiono nakładanie się efektów dźwiękowych pojawienia się przeciwników Thrax Lua.
    • Naprawiono utykanie Samotnego Strażnika w pewnych miejscach w pomieszczeniach Księżyca Orokin podczas misji Koniunkcji Przetrwania.
    • Naprawiono przypadki spadania przeciwników przez pewien most obecny w misjach Koniunkcji Przetrwania.

    Poprawki:

    • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić przy rozpoczęciu misji w trybie solo.
    • Naprawiono awarię gry przy wskazaniu umiejętności Calibana kursorem.
    • Naprawiono awarię gry spowodowaną opuszczeniem sesji przez gracza, który pozostawił za sobą umiejętności mające wpływ na wrogów (szczególnie pocisk Wybuchu Powietrznego Zephyr).
    • Naprawiono skórkę Lotus Amaga, która nie była możliwa do zakupienia osobno.
      • Zawsze miała być dostępna do zakupienia osobno! Możecie zakupić tę skórkę na Rynku w grze lub poprzez ekran personalizacji Lotus (jeśli ukończyliście zadanie Nowa Wojna).
    • Naprawiono Kolekcję Złotego Uzdrowienia, która nie była dostępna na Rynku w grze, jeśli nie ukończono zadanie Nowa Wojna.
      • Chcemy zapewnić graczom możliwość zakupienia pozostałych elementów tej kolekcji, niezależnie od ich postępów. Ukończenie tego Zadania odblokuje opcje personalizacji Lotus, które umożliwią wyposażenie skórki Amaga.
    • Naprawiono alternatywny ogień broni Battacor, Mausolon i Trumna, które zadawały obrażenia samookaleczenia, zamiast powodować oszołomienie.
      • Żer na Lua była aktualizacją główną, co oznacza, że pewne elementy, nad którymi pracujemy, mogły się prześlizgnąć — to był jeden z nich. Tak jak wspomniano podczas Devstreamu #166, zmiany obrażeń samookaleczenia zostaną wprowadzone w późniejszym czasie.
    • Naprawiono omijanie stanu wykrwawiania przez Grendela, jeśli krótko przed użył umiejętności Żywienie.
    • Naprawiono Wyzwanie "Bunt Maszyny" Gwiezdnego Szlaku (Zabij X przeciwników Nekramechem nie dając się zniszczyć.), którego postęp był resetowany, kiedy skończył się czas na użycie Nekramecha podczas misji Koniunkcji Przetrwania.
    • Naprawiono Pancerz Voidshell, który nie pojawiał się na szczycie listy przedmiotów, kiedy wyposażono domyślną skórkę i vice versa.
      • Od teraz będzie to domyślne zachowanie dla skórek Voidshell posiadających dodatki Pancerza. Ta poprawka dotyczy obecnie domyślnego Pancerza Voruny, Frosta i Volta, oraz ich Pancerzy Voidshell.
    • (Wprowadzono wcześniej) Naprawiono wyświetlanie błędu "Nie udało się zaktualizować konta" przy próbie ukończenia wyzwania broni Inkarnon podczas misji.
    • Naprawiono otworzenie ekranu zarządzania Arkanami u graczy odwiedzających Orbiter, kiedy został on otworzony przez hosta.
    • Naprawiono niemożność rozpoczęcia zadania Chimera: Prolog z powodu złego bliźniaka, który blokował piedestał w Pomieszczeniu Mieszkalnym. Co za wredny gość.
    • Naprawiono psucie się świecących elementów skórki Voidshell Grendela, kiedy zakończył umiejętność Starcie w Proch.
    • Naprawiono niewyświetlanie Nagolenników Imugi Prime, kiedy zostało wyposażone na Warframe.
    • Naprawiono położenie wielu Syandan, kiedy zostały wyposażone na Vorunie (w wariancie podstawowym i Voidshell).
    • Naprawiono Znaki wyposażone na skórce Voidshell Voruny, które pojawiały się na podłodze.
    • Naprawiono wnikanie Naramienników Eos (standardowych i Prime) w geometrię Xaku Kagura.
    • Naprawiono oślepiające efekty popiersi wilków w nowym pomieszczeniu podczas misji Yuvarium i Circulus.
    • Naprawiono przycisk "Arkana" w menu, który używał opisu przycisku "Mody".
    • Naprawiono wiele problemów z interfejsem podczas przewijania listy "Odtwarzania" wcześniejszych epizodów Gwiezdnego Szlaku.
    • Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu pod koniec nagrań przedstawiających umiejętności Voruny.
    • Naprawiono zepsutą teksturę włazu Skauta podczas przerywnika filmowego podczas zadania Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono pomniejszy błąd graficzny podczas walki ze Skorpionami Grineer.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Całun Dynara Voruny.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Zejście Ulfruna Voruny.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z interfejsem Voruny.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Starcie w Proch Grendela.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Studnia Życia Trinity.
    • Naprawiono błąd skryptu po wskazaniu ulepszeń broni Inkarnon w Arsenale.

    Znane problemy:

    • Cienie przeciwników Thrax Lua stworzone przez Nekrosa atakują tylko innych przeciwników Thrax Lua.
    • Błąd interfejsu, który pokazuje Plazmę Thrax Lua jako komponent do budowy przedmiotów, które wymagają Plazmy Thrax. Według zgłosznia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/z90n08/the_lua_thrax_plasm_is_overriding_the_thrax_plas/
      • Te schematy nie wykorzystują Plazmy Thrax Lua, jeśli wymagają Plazmy Thrax. Jest to wyłącznie błąd interfejsu.
    • Błędne położenie wielu elementów pancerza, kiedy zostały wyposażone na Vorunie.

     

    Poprawka #2

    Zmiany:

    • Kompletny Zestaw Gniazd dla Początkującego powrócił! Rozszerz swój Arsenał o dwa Gniazda Warframe, dwa Gniazda Broni i dwa Gniazda Towarzyszy.
      • Wczoraj usunęliśmy ten pakiet tuż po premierze Żeru na Lua, ponieważ wystąpił problem z UI nieuwzględniającym ceny pojedynczego Gniazda Warframe (błędnie pokazując, że dwa Gniazda Warframe kosztują 20 Platyny, czyli tyle, co w rzeczywistości kosztuje jedno). Naprawiliśmy więc ten problem i przywróciliśmy możliwość zakupu pakietu na Rynku w grze.
    • Usunięto broń Ferrox Dogmatu z Konklawe.

    Zmiany i poprawki Koniunkcji Przetrwania:

    • Naprawiono nieprzyznawanie dodatkowych Plazm Thrax Lua przez misje Koniunkcji Przetrwania (Yuvarium i Circulus) na Ścieżce Stali. Rotacje tych misji w Ścieżce Stali zawierają teraz poprawne nagrody:
      • 5 Plazm Thrax Lua na Ścieżce Stali na Yuvarium
      • 6 Plazm Thrax Lua na Ścieżce Stali na Circulusie
    • Naprawiono brak poświaty wokół oczu popiersi wilków w pomieszczeniu Circulus u klientów, kiedy pewien Warframe znajdował się blisko nich.
    • Naprawiono pojawianie się przeciwników Thrax Lua podczas testu Dryfu Wytrzymałości i ich utykanie w pomieszczeniu.
      • Nie będą już pojawiać się w tych pomieszczeniach.
    • Naprawiono odtwarzanie dźwięku u klientów, kiedy host wszedł w zasięg wzmocnienia Samotnego Strażnika.
    • Poprawki związane z nieodradzaniem się przeciwników Thrax Lua, jeśli nie mogą odnaleźć odpowiedniego miejsca w promieniu 10m od gracza.

    Poprawki:

    • Poprawiono położenie wielu elementów pancerza na Vorunie.
      • Kontynuujemy pracę nad poprawianiem znanych problemów z położeniem pancerza.
    • Naprawiono możliwość wielokrotnego podarowania tego samego pakietu Rynku graczowi, który już posiada dany pakiet.
    • Naprawiono komunikat: "Kilka przedmiotów w tej paczce zmienia wygląd sprzętów, których nie posiadasz. Czy chcesz kupić mimo to?", pojawiający się przy próbie zakupu Kolekcji Złotego Uzdrowienia na Rynku w grze, nawet po ukończeniu zadania Nowa Wojna.
    • Poprawki związane z rzadką awarią spowodowaną przez kolizje ubrań.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Ucztą Grendela.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Wodnymi Ostrzami Yareli.

    Znane problemy:

    Poniżej znajduje się lista błędów, o których wiemy i będziemy pracować nad ich naprawą lub poprawkami kodu w przyszłych poprawkach/aktualizacjach.

    • Słabe punkty bossów jak Sargas Ruk i Vay Hek otrzymują obrażenia wyłącznie od broni obszarowej.

     

    Poprawka #3

    Niektórzy z Was mogli zauważyć w grze i na czacie wiele nowych twarzy. Zgadza się, rozpoczeła się kolejna faza testów rozgrywki międzyplatformowej, teraz z platformami Switch i PlayStation! Bacznie wypatrujemy problemów. Dowiedzcie się więcej w oficjalnym wątku Rozgrywki Międzyplatformowej.

    Poprawki Koniunkcji Przetrwania:

    • Naprawiono czas odnowienia Nekramecha podczas Koniunkcji Przetrwania, który był krótszy, kiedy został on zniszczony przez przeciwników przed upłynięciem czasu.

    Poprawki:

    • Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu przy próbie zakupu Modu Riven w Iron Wake.
    • Naprawiono zwiększanie się rezerwy amunicji Perigale, kiedy broń była używana przez Vorunę i aktywowano premię przy trafieniu w głowę.
      • Zamierzoną rezerwą amunicji, kiedy ta broń jest używana przez Vorunę, jest 48 pocisków.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z interfejsem drużyny.
  3. 76a29b4bf3e094861c3d36ef31b34b3e.png

    Veilbreaker: Aktualizacja 32

    Mimo pozornego zakończenia Nowej Wojny System Origin nadal pozostaje zniewolony przez frakcję Narmer. Ale kto kontroluje teraz Narmer? Nie tylko wielu Grineer, ale także inni są wciąż podporządkowani i bezradni wobec miażdżącego wpływu Woali Narmer.

    Kahl-175 wkracza do akcji. Po przetrwaniu starcia ze Świadomymi zrzucił kajdany i wraca jako wybawca Systemu Origin. Wykorzystajcie jego wybuchowe uzbrojenie Grineer podczas wyścigu z czasem, aby uratować swoich Braci z niewoli Narmer. Stawcie czoła Archonom wraz ze swoją drużyną, poznajcie 50. Warframe Styanax*, podejmijcie się zupełnie nowych misji, zaginajcie czas, używając najnowszej Kolekcji Skórek: Protea Caladrius i nie tylko!

    Ta aktualizacja skupia się również na zmianach Jakości Rozgrywki (QOL), w tym na przerobieniu Włóczni, trzech startowych Warframe'ów (Excalibur, Mag i Volt), ulepszeniach w zbieraniu bazy danych Riven, całej masie ulepszeń Modyfikacji Warframe'ów i wielu innych, które odkryjecie poniżej.

    Rozmiar aktualizacji wynosi ~2.2 GB na PS4, ~7.6 GB na PS5, ~14.7* GB na Xbox i ~1 GB na Nintendo Switch.

    * Wersja Xbox zawiera poprawione tekstury (stąd rozmiar), co zmniejsza wszystkie rozmiary pobieranych aktualizacji na Xbox! Zazwyczaj każda aktualizacja pobierałaby dodatkowe 200 MB, niezależnie od tego, czy była to poprawka, czy większa aktualizacja, teraz zostało to usunięte.

    *Rozdanie 50. Warframe'a Styanax: Zalogujcie się do 21 września, aby otrzymać Styanaxa (zawiera też Gniazdo na Warframe i Reaktor Orokin) w grze poprzez wiadomość! Należy pamiętać, że wiadomości do skrzynki odbiorczej zostaną wysłane 15-20 minut po uruchomieniu aktualizacji. Wobec tego może być wymagane ponowne zalogowanie się do gry, aby otrzymać nagrodę.

    Uwaga od Zespołu deweloperów: 

    Wraz z aktualizacją Veilbreaker nadchodzi tygodniowa implementacja systemów zawartych w tej aktualizacji. Chcieliśmy udostępnić graczom możliwość ustalenia celów codziennych, cotygodniowych i dalszych.

    W kwestii Niszczenia Woali i Garnizonu Kahla, tygodniowe misje Garnizonu "Pokonaj Narmer" udostępnione zostaną w przyszłym tygodniu, aby nasz zespół miał więcej czasu na ostatnie szlify. W międzyczasie możecie doświadczyć Zadania Veilbreaker, Polowania na Archona, a także zapoznać się z systemem Okruchów Archona po premierze aktualizacji.

    Pojawia się tutaj także kompromis, ponieważ wiąże się z tym przesunięcie dostępności niektórych nagród, wolimy jednak zaoferować pozytywne wrażenia względem przedwczesnej premiery. Oznacza to, że przedmioty udostępniane przez Chippera, takie jak nowe przedmioty kosmetyczne Kahla, nowe Mody, schematy Styanaxa, schematy nowych broni itp. będą dostępne, kiedy rozpoczną się u Kahla tygodniowe misje "Pokonaj Narmer". Te misje są jedyną metodą uzyskania Prowiantu, który jest walutą używaną do zakupienia przedmiotów od Chippera.

    Po ukończeniu zadania wprowadzającego Veilbreaker dostępne stają się następujące systemy rozgrywki:

    • Garnizon Kahla — NADCHODZI W PRZYSZŁYM TYGODNIU!
      • Nowy Syndykat nadchodzi wkrótce — ten Syndykat automatycznie awansuje wraz z tygodniowym postępem w grze, zamiast dotychczasowej Reputacji!
      • Tygodniowe Zadania Garnizonu "Pokonaj Narmer" (rozgrywka jako Kahl-175)
    • Polowania na Archona - JUŻ DOSTĘPNE
      • Okruchy Archona

    * Więcej informacji o powyższych systemach znajduje się w niższych sekcjach tych notek.

    Aktualizacja 32 zawiera nową zawartość oraz następujące poprawki z Poprawki 31.5.4 z PC, które wymagały zmiany kodu gry:

    • Dokonano mikrooptymalizacji znaczników pamięci.
    • Naprawiono kumulujące się premie Galwanizowanej Lunety/Galwanizowanego Celownika, które były usuwane w całości zamiast pojedynczo.
      • Naprawia to także Arkana, których premia znikała w całości, kiedy przedawniała się tylko jedna instancja premii.
    • Naprawiono niewpływanie koloru energii Operatora na kolor jego umiejętności i Efemery.
    • Naprawiono niezapisywanie postępu po ukończeniu misji. Według zgłoszenia:
    • Naprawiono nakładanie się na siebie ikon kontrolera w ekranie Kombinacji Broni Białej.
    • Naprawiono brak możliwości zmienienia zestawu wyposażenia w ekranie Wyglądu Operatora, gdy używano kontrolera.
    • Naprawiono rozbrajanie Nekramecha przy aktywacji umiejętności Nekramecha: Nekrasieć.
    • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić w niekorzystnych warunkach sieciowych podczas ładowania między obszarami (winda na Zarimanie, Cetus i Równiny itp.).
    • Naprawiono nieotrzymywanie postępu w Wyzwaniu Gwiezdnego Szlaku 'Upadły Anioł' u Klientów.
    • Naprawiono występowanie migracji hosta podczas próby dołączenia do publicznej sesji z Miasta do Otwartego Świata (np. z Cetus do Równin Eidolon).

    Uwagi szczególna dla PlayStation:

    • Dodano kategorię "Kolekcje" do Rynku w grze.
    • Naprawiono wyrzucanie z zespołu klientów na PS4 podczas przejścia do Pokładu 12 w trakcie walki z Orbem Wyzysku, jeśli Hostem był gracz o słabszym połączeniu sieciowym.

    Uwagi szczególne dla Xbox:

    • Zooptymalizowano sposób przechowywania danych o liście przyjaciół.

    NOWE ZADANIE WPROWADZAJĄCE: VEILBREAKER

    Kahl-175 powraca! Podczas tej samotnej, wprowadzającej podróży bądź świadkiem stanu Systemu Origin po wydarzeniach z Nowej Wojny z perspektywy Szturmowca Grineer, Kahla-175. Choć przywództwo Narmer zostało zniszczone przez Tenno, wielu z nich jeszcze nie wyrwało się spod wpływu Woalu. Z nowym oddaniem dla swoich braci Grineer, Kahl współpracuje z nieprawdopodobnym sojusznikiem, aby uratować tych, którzy nadal są uwięzieni.

    Wymagania Zadania: Należy mieć ukończone zadanie Nowa Wojna, aby odblokować Veilbreaker w swoim Kodeksie.

    Ukończenie zadania nagrodzi Was Schematem Segmentu Helmintha dla Okruchów Archona, który można dodać do swojego Helmintha.

    NOWY SYNDYKAT: GARNIZON KAHLA — NADCHODZI W PRZYSZŁYM TYGODNIU!

    Po ukończeniu zadania Tenno uzyskają dostęp do GARNIZONU KAHLA, nowego Syndykatu znajdującego się w Obozie Włóczęgi na Ziemi. W następnym tygodniu otrzymacie dostęp do podnoszenia Rangi w tym Syndykacie, wypełniając cotygodniowe Zadania Garnizonu, aby odblokować nowych sprzedawców w obozie, dostosować Kahla za pomocą zdobytych modyfikacji i uzyskać dostęp do POLOWANIA NA ARCHONA.

    Zadania Garnizonu "Pokonaj Narmer" — NADCHODZĄ W PRZYSZŁYM TYGODNIU!

    Zadania Garnizonu to cotygodniowe misje solowe dostępne u Kahla w Obozie Włóczęgi. Wciel się w postać Kahla, aby kontynuować jego heroiczne zadanie wyzwolenia kolejnych ofiar z Woalu.

    Istnieją trzy misje ekskluzywne dla Kahla dostępne poprzez Zadania Garnizonu. Dodatkowe wyzwania są prezentowane podczas tych Zadań i są opcjonalne do wykonania. Ukończenie tych wyzwań nagradza nową walutą o nazwie Prowiant (więcej na ten temat poniżej), którą można wydać w Garnizonie Kahla.

    Nowe Utwory Somakordu! — NADCHODZĄ W PRZYSZŁYM TYGODNIU!

    Cztery nowe Utwory Somakordu mogą zostać odblokowane po znalezieniu Fragmentów Somakordu podczas Zadań Garnizonu.

    • FINAL STAND
    • HOLD THE LINE
    • SKYBREAK
    • STEEL HORIZON

    Jako że Kahl nie posiada własnego Skanera na wyposażeniu, te Fragmenty mogą zostać podniesione przez interakcję z nimi.

    Podnoście Rangę w Garnizonie Kahla — NADCHODZI W PRZYSZŁYM TYGODNIU!

    Ten Syndykat automatycznie awansuje wraz z tygodniowym postępem w grze, zamiast dotychczasowej Reputacji! Odblokowywanie Rang oznacza rozbudowę Garnizonu o nowy personel i możliwości.

    c678cfbe70b4790d10ae8745a6a82f83.png

    Zdobywaj Prowiant

    Prowiant to nowa waluta, która pozwala na zakup przedmiotów w Garnizonie Kahla. Zbierajcie go, wykonując Zadania Garnizonu, by zdobyć:

    • Nowe Archonowe Mody Warframe'ów
    • Możliwość personalizacji Kahla
    • Efemerę Mgły Wojny
    • Komponenty Styanaxa
    • Schematy różnych Broni
    • Okruchy Archona

    a3203117e0d78da0658d31aafb087096.jpg

    Nowe Archonowe Mody Warframe'ów:

    Nowa kolekcja Modów Warframe'ów trafiła do Garnizonu Kahla! Oferują poprawione statystyki z dodatkową premią dla umiejętności zadających obrażenia.

    e8f5f63d6485315f1cf8487a9d5a915c.png

    *Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

    Archonowa Ciągłość
    +55% Czasu Trwania Umiejętności. Umiejętności nakładające Efekt Statusu Obr. Toksycznych nakładają także Efekt Statusu Obr. Żrących.

    Archonowe Rozciągnięcie:
    +45% Zasięgu Umiejętności. Umiejętności zadające Obr. Elektryczne przyznają +2 Energii/s przez 5 sek.

    Archonowa Witalność:
    +440% Życia. Podwaja ilość Efektów Statusu Obr. Ogniowych nakładanych przez Umiejętności.

    • Jesteśmy świadomi, że ta premia nie działa ze wszystkimi Umiejętnościami, np. Ognisty Podmuch Ember. Zostanie to naprawione w nadchodzącej poprawce/aktualizacji.

    Archonowy Przepływ:
    +275% Maks. Energii. Przeciwnicy zabici przez Obr. od Zimna mają teraz 10% szansy na upuszczenie Kuli Energii. Czas odnowienia: 10s.

    Archonowa Intensyfikacja:
    +30% Siły Umiejętności. Przywrócenie Życia z użyciem umiejętności przyznaje +30% Siły Umiejętności przez 10 sek.

    • Chcemy również zwrócić uwagę, że występują problemy z umiejętnościami leczącymi w czasie, lub leczącymi po zakończeniu umiejętności. Tutaj też planowane są poprawki.

    Personalizacja Kahla — NADCHODZI W PRZYSZŁYM TYGODNIU!

    Garnizon Kahla będzie dostępny w Obozie Włóczęgi po ukończeniu Zadania Veilbreaker. Możecie tam odwiedzić Kahla-175 oraz wybrać mu nowy mundur spośród wielu dostępnych opcji. Wyposażony w technologię Voidshell oraz wiele opcji Hełmu i Dodatków, gracze mogą wyposażyć go w unikalny wygląd, który sprawi, że jego Bracia będą dumni.

    Możesz również wyposażyć Kahla w posiadane przez Ciebie Nagolenniki, Naramienniki i Napierśniki!

     

    NOWE COTYGODNIOWE MISJE: POLOWANIA NA ARCHONA

    Po ukończeniu Zadania Veilbreaker odblokujecie Polowania na Archona. Polowania na Archona to nowy typ cotygodniowych misji, który jest dostępny w każdego tygodnia. Możecie teraz stawić czoła tym eksperymentom Narmer, mając u swego boku całą drużynę!

    Polowanie na Archona może zostać rozpoczęte z poziomu konsoli w Garnizonie Kahla lub przez Nawigację (po wydaniu kolejnej aktualizacji). Przygotujcie swoje Arsenały na prawdziwy test pokazu siły, dołączając do walki z dawnymi wrogami.

    Misje Polowania na Archona

    Staw czoła zawoalowanym przeciwnikom w znajomych lokacjach Systemu Origin, będących pod kontrolą Narmer. Polowanie na Archona składa się z trzech misji o rosnącym poziomie trudności i dodatkowych ograniczeniach. W każdym tygodniu dostępne jest tylko jedno Polowanie na Archona, a gracze mogą spróbować swoich sił w pojedynkę lub w grupie. Za każdego gracza w drużynie wrogowie rosną w siłę (+50% Życia i Tarczy za każdego gracza). Misje Polowania na Archona mogą zostać powtórzone, ale nagrody zostaną przyznane tylko przy ich pierwszym ukończeniu.

    Dodatkowe Ograniczenia podnoszą wyzwanie:

    • Ograniczenie Odrodzenia:
      • Brak Samowskrzeszenia: Gracze mogą zostać wskrzeszeni tylko przez innych Tenno (lub Towarzyszy).
      • Kara Ostatniego Tchu: Czas trwania Ostatniego Tchu został skrócony o 2 sekundy.
      • Krótszy Czas Wykrwawiania: Każdorazowe wejście w stan Wykrwawiania skraca czas na wskrzeszenie, do minimalnie 5 sekund.
    • Ograniczenia Sprzętu
    • Blokada Sojuszników: Przyzwanie sojuszników nie jest możliwe podczas misji.
    • Wydłużony Czas Odnowy: Każdy przedmiot posiada 3-minutowy czas odnowienia. Dotyczy on wszystkich wariantów danego przedmiotu.

    Podobnie jak w przypadku Arbitrażu, podczas Polowania na Archona wybrana broń i Warframe'y otrzymają premie. Te premie dotyczą każdego gracza z osobna!

    Te misje mają stanowić wyzwanie, więc rozważnie dobierajcie swoje wyposażenie, by pokonać przeszkody i przeciwników.

    Rodzaje wrogów

    Tenno, którzy wzięli udział w Nowej Wojnie, na pewno będą pamiętać przeciwników, których można spotkać podczas Polowania na Archona. Wśród zastępów Narmer znajdą się także Diakoni. Diakoni, którzy niegdyś patrolowali systemy pod kontrolą Narmer poszukują teraz wolontariuszy, którzy chcieliby dołączyć do stada oddanych Narmer. Strzeżcie się, Tenno, Diakoni są większym zagrożeniem niż podczas Waszego ostatniego spotkania, dzięki oddziałom wiernych maszerujących u ich boku. Diakon pozostanie nietknięty, póki nie rozprawicie się z jego oddziałem.

     

    Zmiany Archona

    Zwieńczeniem Polowania na Archona zawsze będzie Zabójstwo — znane także jako "Pojedynek" — podczas którego Tenno mogą zmierzyć się z Archonem, by zakończyć polowanie i odebrać swoją nagrodę. Podczas każdej, cotygodniowej rotacji POLOWANIA NA ARCHONA wybrany zostanie nowy Archon: Boreal, Amar lub Nira.

    Archoni zmienili się od Waszego ostatniego spotkania, Tenno. Urośli w siłę, od kiedy walczyliście z nimi w pojedynkę podczas Nowej Wojny. Wszyscy trzej Archoni doczekali się zmian w celu podniesienia ich poziomu trudności.

    Ich zwiększona odporność, potężniejsze ataki i nowe sztuczki czynią ich groźnymi przeciwnikami — pokonanie Archonów wymaga dobrego wyposażenia i zaradnego zespołu.

    488de39b4e7abe3692fa855d65dd41c7.jpg

    Nagrody Polowania na Archona

    Ukończenie wszystkich trzech misji Polowania na Archona przyzna Okruch Archona oraz jedną losową nagrodę z puli. Każdy Archon przyznaje inny Okruch Archona. Każdy z Okruchów posiada niepowtarzalny zestaw statystyk, który pozwoli wynieść Wasze Arsenały na nowe wyżyny. Dodatkowo każdy Okruch ma 20% szansy na bycie Okruchem z Tau. Więcej informacji o Okruchach znajduje się w sekcji Okruchy Archona poniżej.

    Pula nagród zawiera:

    • Pospolite:
      • Rzeźba Ayatan Anasa
      • Mod Riven
    • Nieprzeciętne:
      • 3-dniowy Wzmacniacz
      • 8000 Endo
      • 12 000 Kuvy
    • Rzadkie:
      • Adapter Exilus Warframe'a
      • 3 Formy
      • Schemat Katalizatora Orokin
      • Schemat Reaktora Orokin
    • Legendarne:
      • Legendarny Rdzeń

    NOWY DODATEK SYSTEMU HELMINTH: OKRUCHY ARCHONA

    Okruchy Archona są źródłem promieniowania zapobiegającego entropii, działające ożywczo na syntetyczne formy życia, w szczególności na Archonów i Warframe'y. Okruchami zarządzać można przez Helmintha na pokładzie Orbitera — czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, czym są i jak z nich korzystać.

    Informacja: Aby skorzystać z tego systemu, konieczne jest ukończenie zadania Veilbreaker!

    Czym są Okruchy Archona

    Okruchy Archona to przedmioty, które mogą zostać zainstalowane w Warframe'ach, by przyznać im permanentne*, addytywne (niepodlegające wpływowi Modów) premie statystyk.

    *Premia statystyk będzie przyznawana, kiedy Okruch jest zainstalowany w danym Warframe'ie. Premia znika po usunięciu Okruchu. Przeczytajcie sekcję "Jak korzystać z Okruchów Archona", aby dowiedzieć się więcej.

    Okruchy Archona można zdobyć na dwa sposoby:

    1. Polowania na Archona: Pojedynczy Okruch Archona jest gwarantowany po zakończeniu wszystkich trzech misji podczas cotygodniowego Polowania.

    • Ten Okruch ma 20% szansy na bycie Okruchem Tau.
    • Okruchy Archona z Tau posiadają 50% zwiększoną moc względem typowych Okruchów Archona.
      • Na przykład: Standardowy Bursztynowy Okruch Archona przyzna premię +15% Prędkości Sprintu, a odpowiednik Tau przyzna +22.5% (15 * 1.5 = 22.5).

    2. Garnizon Kahla:

    • Kahl każdego tygodnia oferuje 1 Okruch Archona do zakupienia za Prowiant!

    Rodzaje Okruchów Archona

    Każdy Archon nagradza określonym typem Okruchu, a te posiadają własne kategorie statystyk. Wybierzcie Okruchy Archona tego samego koloru, by skupić się na konkretnym typie przewagi podczas walki, lub korzystajcie z wielu ich typów, jeśli uznacie to za stosowne.

    • Okruch Archona: Lazurowy
      • Wypada z Archona Boreal (Polowanie na Archona: Ziemia)
      • Kategoria Statystyk: Defensywne
    • Okruch Archona: Karmazynowy
      • Wypada z Archona Amar (Polowanie na Archona: Mars)
      • Kategoria Statystyk: Ofensywne
    • Okruch Archona: Bursztynowy
      • Wypada z Archona Nira (Polowanie na Archona: Jowisz)
      • Kategoria Statystyk: Użyteczność

    Użycie Okruchów Archona

    Po ukończeniu Zadania Veilbreaker do Waszych skrzynek odbiorczych trafi Segment Helmintha dla Okruchów Archona, który możecie dodać do swojego w Helmintha. Odblokuje to nowe menu w segmencie Helmintha, które umożliwia instalację i usunięcie zdobytych Okruchów z Warframe'a. Każdy z Warframe'ów posiada 5 gniazd, w których można zainstalować Okruch Archona.

    1eae36bdda1c2f7d98077061556c2335.jpg

    Okruchy Archona mogą zostać usunięte i wykorzystane ponownie, co wiąże się z kosztem 50% Żółci Helmintha.

    9352251f8de8c66255a06dd3f4191bb9.jpg

    de6d13db80104fe48f28ccd84c8e688a.jpg

    Wyposażone Okruchy Archona są dostępne także z poziomu Arsenału. Wskazanie Okruchu kursorem umożliwi przejście do ekranu zarządzania Okruchami Helmintha, gdybyście chcieli dokonać zmian.

    24cb81750c83985a09f0ee177f3c33c3.jpg

     

    f651e7033463bc61a946565b470ee4ae.png

    NOWY WARFRAME: STYANAX

    Przybył STYANAX, nasz 50. Warframe! Styanax nigdy nie zastanawia się, z iloma wrogami przyjdzie mu się zmierzyć, ale gdzie ich znajdzie.

    Styanax jest przyznawany po zalogowaniu od dziś do 21 września! Po tym czasie może zostać zakupiony na Rynku w grze, a jego komponenty można zdobyć w Garnizonie Kahla używając Prowiantu.

    Pasywne
    Szansa trafienia krytycznego Styanaxa zwiększa się wraz z poziomem naładowania jego Tarcz, efekt jest podwojony dla Włóczni.

    Oszczep Axios
    Ciśnij Oszczepem Axios. Kiedy oszczep przybije wroga do ściany, znajdujący się w pobliżu wrogowie zostaną przyciągnięci w miejsce trafienia oszczepu i otrzymają serię obrażeń.

    Uderzenie Tharrosa
    Przywołaj Tharrosa, tarczę Styanaxa. Odeprzyj wrogów, redukując jednocześnie ich tarczę i pancerz. Styanax regeneruje życie za każdego trafionego wroga.
    *Uderzenie Tharrosa jest umiejętnością Styanaxa dla Helmintha!

    Wezwanie
    Zwróć uwagę wrogów na Styanaxa. Jego determinacja podnosi na duchu pobliskich sojuszników, regenerując ich energię i tarcze. Styanax i jego sojusznicy regenerują tarcze za każde zabicie lub asystę w zabiciu wroga.
    *Wezwanie jest umiejętnością Styanaxa używaną w Railjacku!

    Ostatni Bastion
    Wyzwól potęgę i męstwo. Wyskocz w powietrze i rzuć gradem Oszczepów Axio. Oszczepy zadają obrażenia wrogom w pobliżu miejsca trafienia oszczepu. Bezpośrednie trafienia zadają zwiększone obrażenia.

    3cfc9d962f0cdcabe4a48b4ed62745be.png

    CHARAKTERYSTYCZNA BROŃ STYANAXA: AFENTIS

    Włócznia Styanaxa dorównuje jego potędze. Rzuć włócznią, aby przygwoździć wroga, jednocześnie ogłuszając pobliskich przeciwników. Możesz też rzucić Afentis na ziemię, aby stworzyć pole wzmocnień dla sojuszników. Gdy sojusznicy pod wpływem wzmocnienia Afentisa zabiją przeciwnika, zatrzymują to wzmocnienie na krótki czas po opuszczeniu pola działania.

    Schemat broni Afentis może zostać zakupiony za Prowiant w Garnizonie Kahla. *Prosimy pamiętać, że premiera tygodniowych misji "Pokonaj Narmer" (w tym dostęp do Garnizonu) zostały przesunięte na następny tydzień, aby dać zespołowi więcej czasu na poprawki.

    Styanax: Hełm Synmora
    Pamiętaj o swojej odwadze na każdym kroku. Elitarny hełm dla Warframe'a Styanax.

    Styanax: Hełm Agogean
    Kochaj blask świtu, mimo że znasz cień śmierci. Wyróźniający się hełm dla Warframe'a Styanax.

    Syandana Lanex
    Syandana dla nieustraszonych.

    Leverian Styanaxa
    Odwiedź Drususa Leveriana, aby odkryć pochodzenie tego zahartowanego w boju Warframe'a.

    00acf7937c67e1a99c202036da8be9f1.png

    KOLEKCJA GALANTERII STYANAXA
    Wytworny wygląd przystaje odznaczonemu wojownikowi. Ta kolekcja zawiera Hełm Styanaxa Synmora, Hełm Styanaxa Agogean, Syandanę Lanex, Skórkę Voidshell Styanaxa wraz ze Strukturą Materiału "Forma Fieldronu", a także Wyświetlacz Tharros i Axios.

    NOWA MACZETA: SLAYTRA
    Slaytra jest potężnym następcą tradycyjnej Maczety Grineer, która podwaja czas krwawienia.

    Schemat broni Slaytra może zostać zakupiony za Prowiant w Garnizonie Kahla.

    *Prosimy pamiętać, że premiera tygodniowych misji "Pokonaj Narmer" (w tym dostęp do Garnizonu) zostały przesunięte na następny tydzień, aby dać zespołowi więcej czasu na poprawki.

    NOWA BROŃ MIOTANA: AEGRIT
    Czego Aegritowi brakuje w ilości, nadrabia niszczycielską mocą. Ciśnij Aegritem i zdetonuj go w odpowiednim momencie, aby zdziesiątkować oddziały wroga.

    Schemat broni Aegrit może zostać zakupiony za Prowiant w Garnizonie Kahla.

    *Prosimy pamiętać, że premiera tygodniowych misji "Pokonaj Narmer" (w tym dostęp do Garnizonu) zostały przesunięte na następny tydzień, aby dać zespołowi więcej czasu na poprawki.

    PAKIET WOJOWNIKA VEILBREAKER
    Stań ramię w ramię ze swoimi braćmi i broń bezbronnych wykorzystując przedmioty zawarte w tym pakiecie:

    • 350 Platyny
    • Maczeta Slaytra
    • Włócznia Afentis
    • Włócznia: Skórka Ascension
    • Broń Miotana Aegrit
    • Efemera Mgły Wojny
    • Znak Męstwa Kahla-175*
    • Glif Za Moich Braci*
    • Figurka Noggle — Kahl-175
    • 7-dniowy Wzmacniacz Biegłości
    • 7-dniowy Wzmacniacz Kredytów

    Przedmioty oznaczone gwiazdką ("*") są dostępne wyłącznie w tym ograniczonym czasowo pakiecie. Aby uczynić pakiety Wsparcia bardziej przyjaznymi graczom, pozostała zawartość pakietu może zostać zakupiona za Platynę osobno na Rynku w grze lub zdobyta podczas rozgrywki (Maczeta Slaytra, Włócznia Afentis, Broń miotana Aegrit). Ścieżka zdobywania broni za darmo zostanie udostępniona w przyszłym tygodniu wraz z wydaniem Garnizonu Kahla.

    78ba2c0f836506739892a310cd18c84d.png

    NOWE KOLEKCJE VOIDSHELL

    Najnowsze i najlepsze eteryczne możliwości prosto z Pustki dla poniższych Warframe'ów. Odziej się w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana.

    Pakiet Styanax Voidshell

    Zawiera Skórkę Voidshell dla Styanaxa i strukturę materiału "Forma Fieldronu".

    Pakiet Excalibur Voidshell

    Zawiera Skórkę Voidshell dla Excalibura i strukturę materiału "Napastnik Lunaro".

    Pakiet Wukong Voidshell

    Zawiera Skórkę Voidshell dla Wukonga i strukturę materiału "Odcisk Rubedo".

    Pakiet Nova Voidshell

    Zawiera Skórkę Voidshell dla Novy i strukturę materiału "Perłowy Plastyd".

    Pakiet Błyskotek Pustki II

    Zbierzcie je wszystkie! Skórki Voidshell Wukonga, Excalibura i Novy oraz ich struktury materiałów są dostępne w tej kolekcji.

    Nowe Kolekcje Voidshell są dostępne do kupienia na Rynku w grze.

    babb1071fe493d76b89eb6f9f5fe6553.png

    KOLEKCJA SKÓREK: PROTEA CALADRIUS
    Przejmij dowodzenie. Wyeliminuj swoich przeciwników. Przywróć porządek. Kolekcja Skórek: Protea Caladrius zawiera:

    Protea: Skórka Caladrius
    Przejmij dowodzenie. Wyeliminuj swoich przeciwników. Przywróć porządek.

    Tonkor: Skórka Daecret
    Strażnicy najwyższego stopnia zasługują na dostojny wygląd.

    Broń Miotana: Skórka Monitivus
    Czasami elegancja idzie w parze z destrukcyjnym potencjałem.

    Kolekcja Protea Caladrius jest dostępna na Rynku w grze.

    NOWE PRZEDMIOTY SPOŁECZNOŚCI

    Wyświetlacz Społeczności Styanax
    Zachwyć się mocą Styanaxa w tym zachwycającym wyświetlaczu od TBGkaru.

    Glif Społeczności Kahl-175
    Pokaż swoje wsparcie dla wojownika zrywającego woale, Kahla-175, za pomocą tego niesamowitego glifu społecznościowego od MissMagicka.

    Wyświetlacz Społeczności Styanax i Glif Społeczności Kahl-175 są dostępne do kupienia na Rynku w grze.

    TENNOGEN RUNDA 22: CZĘŚĆ 2

    Druga część 22. Rundy jest już dostępna na Rynku w grze!

    e14eec09220230cee66d9125c58221a6.png

    Paczka TennoGen LXX

    • Octavia: Skórka i Hełm Mandachoralyst autorstwa kakarrot2812
    • Volt: Skórka i Hełm Tennoshock autorstwa kakarrot2812
    • Naramienniki: Piercing Eye autorstwa Mz-3 i HAROHARO
    • Napierśnik: Piercing Eye autorstwa Mz-3 i HAROHARO
    • Ciężkie Ostrze: Skórka Dogma autorstwa Felixa Leonharta

    cb1a506d072584ea34414a6c823d6399.png

    Paczka TennoGen LXXI

    • Wisp: Skórka i Hełm Raevuz autorstwa malaya i Xtygian
    • Revenant: Skórka i Hełm Ahriman autorstwa Vulbjorn, the graphical walrus
    • Naramienniki: Paxis autorstwa malaya i Jadie
    • Naramienniki: Vikasa autorstwa blazingcobalt
    • B. drzewcowa: Skórka Ulcerated autorstwa Vulbjorn, the graphical walrus

    Skórki Liset

    • Liset: Skórka Vammatar autorstwa Ventralhound

    ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI

    Ta bardzo obszerna sekcja obejmuje zmiany i poprawki jakości rozgrywki, które są główną częścią tej aktualizacji. Są to następująco:

    • Zmiany umiejętności początkowych Warframe'ów: Excalibur, Mag i Volt
    • Wzmocnienia Modyfikacji Warframe'ów: Część 2
    • Zmiany Pancerza
    • Zmiany Broni z obrażeniami obszarowymi, w tym:
      • Zmiany Amunicji
      • Zwiększone Tempo Przełączania Broni oraz Modów
      • Zmiany obrażeń trafienia w głowę
      • Zmiany Fulminacji Prime i Burzy Ognia Prime
      • Skupienie się na misjach, w których dominują ataki obszarowe
    • Zmiany Włóczni
    • Przysięgi Syndykatów
    • Zmiany systemu Modów Riven
    • Odnowa Ostatniego Tchu
    • Zmiany Złącz Kolei Solarnej
    • Zmiany Ozdabiania

    Ważna uwaga dotycząca zmian jakości rozgrywki w notkach:

    Patrząc na powyższą listę, ta aktualizacja dotyka znacznej ilości istniejącej zawartości! Zmiany te mogą mieć wpływ na wyposażenie wielu Tenno, szczególnie te dotyczące Warframe'w i broni obszarowej. Historycznie patrząc na zmiany, które dotyczą sprzętu z pewną inwestycją zasobów, szły one w parze z pomocnym komunikatem w skrzynce odbiorczej, więc gracze mogą spodziewać się tego samego w tym przypadku!

    Mamy nadzieję, że docenicie te przedmioty, logując się przed 1 stycznia, 5:59 czasu polskiego:

    • 3x Forma
    • 2 Katalizatory Orokin
    • 2 Reaktory Orokin

    DODATKOWO dla kwalifikujących się kont (te, które posiadały Fulminację Prime lub Burzę Ognia Prime), otrzymają one 20 tys. Endo oraz 500 tys. Kredytów w osobnej wiadomości!

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI POCZĄTKOWYCH WARFRAME'ÓW: EXCALIBUR, MAG I VOLT

    Klasyczne trio otrzymuje lifting! Naszym celem było sprawienie, aby każda z umiejętności miała zastosowanie przy jednoczesnym uproszczeniu działania poszczególnych mechanik w celu ułatwienia zrozumienia ich działania przez nowych graczy. Zmiany są następujące:

    EXCALIBUR

    Tnący Pęd

    • Dokonano zmian serii cięć, by najlepszy cel był wybierany po każdym ataku, zamiast po użyciu umiejętności.
      • Nieprawidłowe cele nie są usuwane z listy potencjalnych celów, ponieważ mogą stać się ponowne dostępne podczas ataku (widoczność, odległość).
    • Umiejętność zadaje teraz wyłącznie Obr. Tnące, co gwarantuje Efekt Statusu Obr. Tnących.
    • Zwiększono prędkość przeskakiwania pomiędzy wrogami.
    • Ulepszono aktywne namierzanie dodatkowych celów.
    • Może zostać anulowany przez skok lub unik.
    • Skrócono animację cięcia.
    • Ulepszono animacje śmigania w powietrzu.
    • Zaktualizowano efekty wizualne poprzez dodanie widma Excalibura, podążającego tuż za graczem po użyciu Tnącego Pędu.

    Oszczepy Świetlne

    • Usunięto limit wrogów, których można trafić Oszczepem Świetlnym.
      • Przed zmianą istniała maksymalna liczba wrogów, w których można było trafić Oszczepem Świetlnym. Na przykład (niedokładne liczby), nawet gdyby w zasięgu znajdowało się 15 wrogów, tylko 10 zostałoby trafionych. Teraz uderza on absolutnie we wszystko w zasięgu!
    • Dodano gwarantowane nałożenie Efektu Statusu Obr. Tnących.
    • Zmiany animacji:
      • Zwiększono rozmiar oszczepów.
      • Oszczepy będą teraz wycelowane bardziej w klatkę piersiową.

    MAG

    Pasywna:

    • Nie wymaga już Skoku Balistycznego, by przyciągać łup.
    • Helminth: Umiejętność Przyciągnięcia Mag posiada teraz zmniejszony zasięg, kiedy zostanie wystrzyknięta. Maks. 25m do 12,5m.

    Przyciągnięcie

    • Użycie umiejętności tworzy teraz mini-wir, który przyciąga wrogów przed Mag. Odłamki stworzone przez Polaryzację będą przyciągane przez Wir.
      • Zmiany dotyczą również Umiejętności wstrzykniętej przez Helmintha.

    Magnetyzm

    • Odłamki z Polaryzacji zostają teraz wciągnięte w pole bańki Magnetyzmu, w tym Odłamki orbitujące Mag.
    • Odłamki ładujące Magnetyzm zwiększają jego obrażenia o 500 za każdy. Ten efekt jest zależny od Modów Siły Umiejętności.
    • Zwiększono kąt ochrony z 80 do 120 stopni na wszystkich poziomach umiejętności.
    • Ujednolicono Zasięg umiejętności na wszystkich poziomach (15m dla wybuchu, 4m dla pola przyciągania).
    • Ujednolicono mnożnik Ochronnego trybu umiejętności do 2x na wszystkich poziomach.
    • Dodano efekt przy znikaniu Odłamków pocisków.
    • Naprawiono błędny obrót efektów wizualnych wybuchu.

    Polaryzacja

    • Odłamki są teraz znacznie większe i unoszą się nad ziemią dla lepszej widoczności.
    • Odłamki w promieniu 3m od Mag orbitują wokół niej, nakładając efekt statusu Obr. Tnących lub Przebijających na pobliskich wrogów.
    • Ujednolicono zasięg i czas trwania umiejętności na wszystkich poziomach do kolejno 8m i 5s.

    Zmiażdżenie

    • Ujednolicono zasięg do 18m na wszystkich poziomach umiejętności.

    VOLT

    Pasywna:

    • Zwiększono wysokość premii Obr. Elektrycznych przyznawanych za przebiegnięcie 1m z 5 do 10.
    • Zaktualizowano umiejętność Volta, by premia przyznawana była także przeskakującym łukom Porażenia.

    Porażenie

    • Zmniejszono koszt aktywacji z 25 do 15 Energii.
    • Ujednolicono zasięg do 15m na wszystkich poziomach umiejętności.

    Prędkość

    • Zwiększono podstawowy bonus prędkości z 50% na 75% oraz wyrównano na wszystkich poziomach.
    • Zwiększono czas trwania z 5/10s do 9/12s (wartość podstawowa i maksymalna).
    • Zwiększono premię prędkości przeładowania z 17,5% na 25%.
    • Ujednolicono zasięg na wszystkich poziomach umiejętności (25m).

    Tarcza Elektryczna (wszystkie zmiany wymienione poniżej odwołują się do mechaniki jej noszenia)

    • Usunięto redukcję prędkości podczas poruszania się z Tarczą.
    • Usunięto zużycie energii w ruchu podczas noszenia Tarczy.
    • Usunięto ograniczenie użycia tylko broni bocznej. Broń główna i broń biała może być używana podczas noszenia Tarczy.
    • Zaktualizowano efekty dźwiękowe podnoszenia i odstawiania Tarczy.

    Przeciążenie

    • Ujednolicono zasięg pulsu elektrycznego do 20m na wszystkich poziomach umiejętności, a promień łuków elektrycznych do 8m.

    Ogólne zmiany Warframe'ów:

    WUKONG

    Zmiany Niebiańskiego Bliźniaka:

    Wukong jest jednym z najpopularniejszych Warframe'ów dzięki swojej mobilności i wytrzymałości. Niebiański Bliźniak miał zdolność wykonywania "brudnej roboty" za graczy w znaczącej części zawartości gry. Aby zachęcić Wukonga do współpracy ze swoim Bliźniakiem, wprowadziliśmy następujące zmiany:

    • Ogólne obrażenia Niebiańskiego Bliźniaka zostały zmniejszone o połowę, oznaczenie przeciwników przyciskiem umiejętności sprawia, że otrzymują oni potrójne obrażenia.
    • Niebiański Bliźniak jest podatny na samo oszołomienie własną bronią.
      • Ponieważ Bliźniak używa takego samego Wyposażenia co Wukong, można zniwelować ten efekt, odpowiednio dostosowując mody.
    • Wukong i Niebiański Bliźniak dzielą się teraz rezerwą amunicji. Amunicja podniesiona przez gracza lub Bliźniaka jest dzielona między nimi. Kiedy amunicja danej broni zostanie wyczerpana, użyta zostanie broń, która posiada amunicję w rezerwie lub broń biała, kiedy obie rezerwy zostały wyczerpane. Bliźniak także zajmie się poszukiwaniem Amunicji.
      • Przed tą zmianą, Niebiański Bliźniak posiadał nieskończoną rezerwę amunicji, która pozwalała na nieograniczone wykorzystanie potężnych broni o ograniczonej dostępności amunicji, takich jak Bramma, co leżało poza zamierzeniami balansu tych broni. Ponieważ Bliźniak dziedziczy Wasze wyposażenie, zagwarantowanie jego efektywności wymaga teraz bardziej aktywnego podejścia do gry.
    • Wprowadzono kilka zmian w HUD dla ikon umiejętności Niebiański Bliźniak/Przeciwstawienie Wukonga, aby nie były one rozciągnięte lub nie zachodziły na inne elementy Interfejsu.

    Zmiany Pierwotnej Furii:

    • Postawa została zaktualizowana do dzisiejszych standardów — silniejsze uderzenia posiadają teraz wyższe mnożniki obrażeń.
    • Dodano krótkotrwały efekt przyciągania po zakończeniu kombo w przód lub przy uderzeniu z wyskoku. Ten efekt nie jest zależny od Modów Siły Umiejętności.

    Zmiana Ogłuszającego Pancerza Revenanta:

    • Teraz zapewnia 1 sekundę niewrażliwości po zużyciu ładunku.
      • Dodanie Gardy wpłynęło na wydajność Ogłuszającego Pancerza, ponieważ wrogowie posiadający Gardę oraz broń automatyczną byli w stanie bez problemu usunąć wszystkie ładunki Ogłuszającego Pancerza, gdyż efekt uśpienia na nich nie działa. Aby zbliżyć działanie tej umiejętności do pierwotnego stanu, Ogłuszający Pancerz zapewni teraz 1 sekundę nieśmiertelności po zużyciu każdego ładunku. Daje to czas graczom na reakcję i uniknięcie pełnych obrażeń.

    Zmiana Baterii Balistycznej Mesy:

    • Zwiększono maksymalne zebrane obrażenia z 1.6 tys. do 5 tys.
    • Zaktualizowano animację rzucania umiejętności, by była wykonywana jedną ręką.
      • Pozwala to na jej użycie bez przerywania ostrzału.
    • Zebrane obrażenia są teraz wyświetlane jako wskaźnik wzmocnienia zamiast % naładowania Umiejętności.
      • Przy odświeżeniu wyświetlany jest teraz napis "Bateria Balistyczna" oraz korzysta z własnej ikony.
    • Użycie Baterii Balistycznej jest teraz możliwe podczas trwania Rozjemcy.
    • Wskaźnik zostanie odświeżony, kiedy premia zostanie w pełni naładowana.

    WZMOCNIENIA MODYFIKACJI WARFRAME'ÓW — CZĘŚĆ 2

    W Aktualizacji 31.2 wzmocniliśmy kilka mniej popularnych modyfikacji umiejętności Warframe'ów. Nadszedł czas kontynuować pracę! Ta seria zmian porusza Warframe'y od Lokiego po Rhino (których jest zaskakująco wiele!). Zwiększyliśmy ich przydatność, co powinno zachęcić do tworzenia bardziej różnorodnych konfiguracji.

    *Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

    Loki: Zabezpieczenie Teleportu

    • Wcześniej: Po zamianie z sojusznikiem, będzie on nieśmiertelny przez 6s.
    • Teraz: Zapewnia połowę czasu niewrażliwości dla Lokiego i usuwa efekty statusu u obu celów przy teleportacji.
      • Dodano także ikonę czasu trwania nieśmiertelności, kiedy Loki zamieni się miejscami z wrogiem.

    Mag: Kruszące Zmiażdżenie

    • Wcześniej: Wrogowie, którzy przetrwają Zmiażdżenie, mają obniżony Pancerz o 50% i zostaną unieruchomieni na 7s.
    • Teraz: Działanie modyfikacji pozostaje takie same, szybkość aktywacji umiejętności została zwiększona o 50%.

    Mesa: Ogłuszająca Tarcza

    • Wcześniej: Odbite pociski zyskują 50% szansy na ogłuszenie przeciwników.
    • Teraz: funkcja wzmocnienia niezmieniona, odbita szansa pocisku na ogłuszenie skaluje się teraz z Siłą Umiejętności (do 100% ogłuszenia, jeśli ma się 200%+ Siły Umiejętności).

    Mesa: Perfekcyjne Trafienie

    • Wcześniej: Do strzału doliczane jest 100% Szansy Statusu zależne od poziomu naładowania umiejętności.
    • Teraz: Do strzału doliczane jest +50% Szansy Obr. Krytycznych, zależnej od poziomu naładowania.

    Nekros: Żywa Dusza

    • Wcześniej: Użyj tej umiejętności na wykrwawiającym się graczu, aby natychmiast go wskrzesić z 30% Życia. Energia Nekrosa zostanie zużyta.
    • Teraz: Rdzeń działania modyfikacji pozostaje taki sam, ale nie zużywa on już całej energii Nekrosa. Koszt użycia umiejętności jest teraz taki sam jak Pięść Duszy (25 Energii).
      • Wskrzeszony gracz otrzymuje teraz także 2 sekundy nieśmiertelności podczas animacji wstawania.

    Nezha: Wulkaniczny Przepływ

    • Wcześniej: Kumuluje 150% obrażeń zadawanych przez Kroczącego z Ogniem, by następnie uwolnić je jako szlak ognia, utrzymujący się 10s.
    • Teraz: Kumuluje 250% obrażeń zadanych przez Kroczącego z Ogniem, szlak ognia nakłada gwarantowany efekt statusu Obr. od Ognia. Czas trwania pozostaje niezmieniony.

    Nidus: Nienasycony

    • Wcześniej: Nidus ma 60.0% szansy na wygenerowanie dodatkowego ładunku do licznika Mutacji za każdym razem, gdy zdobędzie go stojąc w pladze Wygłodniałego.
    • Teraz: Szansa na zdobycie dodatkowego ładunku Mutacji skaluje się z Siłą Umiejętności, szanse wyższe niż 100% umożliwiają uzyskanie wielu ładunków naraz.
      • Np. 150% gwarantuje 1 dodatkowy ładunek i daje 50% szans na zdobycie drugiego.

    Nidus: Wybuchowa Larwa

    • Wcześniej: Reaktywacja Larwy spowoduje jej detonację i zada 300 Obr. Toksycznych w zasięgu 5m. Obrażenia kumulują się z każdym złapanym przez Larwę przeciwnikiem.
    • Teraz: Reaktywacja Larwy spowoduje jej detonację i zada 600 Obr. Toksycznych w zasięgu 8m. Obrażenia rosną wraz z każdym złapanym przez Larwę przeciwnikiem.

    Nova: Gwiazda Neutronowa

    • Wcześniej: Ponowne użycie spowoduje, że pozostałe cząstki polecą na wrogów zadając im 120 Obrażeń Wybuchowych z gwarantowanym wywołaniem Efektów Statusu w promieniu 8m.
    • Teraz: Pozostałe cząstki wystrzelą we wrogów, zadając im 240 Obr. od Ognia z gwarantowanym efektem statusu Podpalenia w promieniu 16m. Cząsteczki Gwiazdy Neutronowej posiadają podwojony "zasięg namierzania" celów względem Gwiazdy Pustki.

    Nova: Absorpcja Antymaterii

    • Wcześniej: Absorbuje pociski nieprzyjaciela w zasięgu 3m, zwiększając Obrażenia zadane w czasie eksplozji.
    • Teraz: Absorbuje pociski nieprzyjaciela w zasięgu 5m, zwiększając obrażenia zadane w czasie eksplozji.

    Nyx: Ogłuszające Sztylety

    • Wcześniej: Trafieni wrogowie będą zdezorientowani przez 10s.
    • Teraz: Rdzeń działania pozostaje niezmieniony. Tworzy trzy dodatkowe Sztylety przy użyciu umiejętności.

    Octavia: Rozczłonkowany Werbel

    • Wcześniej: Pozwala postawić dwa Werble, każdy z 50% mniejszym zasięgiem.
    • Teraz: Działanie modyfikacji pozostaje takie same, zasięg werbli został zwiększony do 80% oryginalnego werbla.

    Revenant: Oślepiająca Zjawa

    • Wcześniej: Zjawa oślepia przeciwników na 10 sekund.
    • Teraz: Rdzeń działania pozostaje niezmieniony. Zjawa zyskuję premie +40% Zasięgu.

    Rhino: Odbudowujące Tąpnięcie

    • Wcześniej: Odnawia Życie Żelaznej Skóry o 80 za każdego trafionego przeciwnika.
    • Teraz: Odnawia Życie Żelaznej Skóry o 4% za każdego trafionego przeciwnika. Wartość przywróconego Życia nie skaluje się już z Siłą Umiejętności.
      • Ilość odzyskanego życia Żelaznej Skóry jest zależna od maksymalnej wartości po użyciu umiejętności Żelazna Skóra i zakończeniu okresu niewrażliwości na obrażenia.
      • Sprawia to, że ta Modyfikacja powinna lepiej działać w misjach wysokiego poziomu względem przyznawania stałej wartości Życia.

    Rhino: Przeszywający Ryk

    • Wcześniej: Wrogowie w zasięgu 25m zostaną powaleni i ucierpią z powodu statusu Przebicia. Ryk może zostać aktywowany ponownie.
    • Teraz: Wrogowie w zasięgu 25m zostaną powaleni i otrzymają 10x efektu statusu Obr. Przebijających. Ryk może zostać aktywowany ponownie. Zwiększa zasięg Ryku o +40%.

    Oberon: Poświęcone Rozliczenie

    • Wcześniej: Wróg napromieniowany Rozliczeniem stworzy obszary, które wzmocnią Pancerz sojuszników o 250, jednocześnie zadając wrogom 150 Obrażeń przez 10s.
    • Teraz: Obszary zostały zwiększone do 3m i skalują się z Zasięgiem Umiejętności. Zwiększono obrażenia do 300 na sekundę. Dodatkowo zwiększa zasięg Rozliczenia o 40%.

    ZMIANY PANCERZA

    Pancerz jest podstawową statystyką wpływającą na balans Warframe, a jego usuwanie zwykle polegało na wyczuciu. W obecnej chwili umiejętności usuwające Pancerz używają obecnej ilości Pancerza przeciwnika do obliczeń. Oznacza to, że konieczne jest wielokrotne użycie umiejętności, aby całkowicie usunąć Pancerz wroga.

    Gracze przystosowali się do tego systemu, skupiając się na Sile Umiejętności, która umożliwia usunięcie jak największej ilości Pancerza po każdym użyciu umiejętności — redukując liczbę użyć umiejętności potrzebnych do usunięcia Pancerza do jednego.

    W celu poprawienia różnorodności wyposażenia i uproszczenia działania redukcji Pancerza przez umiejętności, dokonujemy następujących zmian:

    WSZYSTKIE Umiejętności Warframe'ów usuwające Pancerz działają teraz w oparciu o CAŁKOWITĄ ilość Pancerza.

    Jak działało to w przeszłości: Umiejętność usuwała 50% Pancerza. Pierwsze użycie Umiejętności redukowao Pancerz do 50%, drugie użycie redukowało Pancerz do 25%, zmniejszając połowę o kolejne 50%. Tak właśnie wcześniej działały wszystkie umiejętności redukujące Pancerz poza Rozliczeniem Oberona i specjalnymi przypadkami takimi jak Roztrzaskujące Uderzenie.

    Jak działa to teraz: Użycie umiejętności, usuwającej 50% Pancerza zmniejszy go do 50% po pierwszym użyciu i do 0% po drugim użyciu.

    Zmiana ta dotyczy każdej umiejętności redukującej Pancerz w grze. Wzmocniliśmy również kilka z tych umiejętności, aby zwiększyć ich użyteczność:

    • Zwiększono redukcję Pancerza Lawiny Frosta z 40% do 60% i usunięto czas trwania redukcji Pancerza — jest teraz usuwany permanentnie.
      • Lawina Frosta może teraz redukować Pancerz celom, które są odporne na umiejętności kontroli tłumu.
    • Zwiększono redukcję Pancerza z Terroru Nekrosa z 20% do 60%.
    • Zwiększono redukcję Pancerza Rozliczenia Oberona z 30% do 50%.
    • Usunięto czas trwania redukcji Pancerza przez Modyfikację "Soniczne Pęknięcie" Banshee — Pancerz jest teraz usuwany permanentnie.
    • Zwiększono redukcję Pancerza Modyfikacji "Kruszące Zmiażdżenie" Mag z 50% do 75%, usunięto limit 80% na aktywację, oraz usunięto czas trwania redukcji Pancerza — jest teraz usuwany permanentnie.
    • Zwiększono redukcję Pancerza Modyfikacji "Osłabiającego Połączenia" Trinity z 45% do 60%.

    ZMIANY BRONI Z OBRAŻENIAMI OBSZAROWYMI (AOE)

    Bronie zadające obrażenia obszarowe (AoE) zdominowały znaczącą część rozgrywki Warframe, szczególnie po usunięciu mechaniki samookaleczenia kilka lat temu. Chcemy, aby broń obszarowa pozostała znaczącą częścią rozgrywki, ale uważamy, że jej obecny stan wymaga zmian.
    Zanim omówimy "JAK" broń obszarowa zostanie zmieniona, poruszmy najpierw temat "DLACZEGO" zostanie zmieniona. Istnieją trzy główne powody:

    1) "Czy możliwe jest zautomatyzowanie rozgrywki?"
    Obecnie pewne uzbrojenie i style gry eliminują potrzebę celowania, czy brania otoczenia pod uwagę. Nie pasuje to całkowicie do definicji "automatyzacji", ale chcemy, aby tak potężne uzbrojenie wymagało więcej uwagi i taktyki.

    2) "Czy jest to nadmiernie dominujący styl gry?"
    Warframe jest grą pełną niezwykle silnych i skutecznych taktyk, ale problem pojawia się, gdy gracze zaczynają czuć się "zmuszeni" do dokonywania określonych decyzji. Pięć najpopularniejszych broni to bronie zadające obrażenia obszarowe, które stanowią 47% broni wybieranych przez graczy z wysoką Rangą Mistrzowską. W sytuacjach, w których ważna jest wydajność, niektórzy mogliby stwierdzić, że pewna strategia jest "nieprawidłowa", jeśli nie wykorzystuje ona określonych elementów rozgrywki, co nie dla każdego gracza może być przyjemne.

    3) "Czy taki styl gry przeszkadza innym graczom?"
    Większość sesji rozgrywana jest w trybie współpracy, więc każdy powinien mieć szansę na czynną rozgrywkę. Nastał taki moment, w którym gracze proszą nas o wprowadzenie zmian w uzbrojeniu, ponieważ niektóre bronie są tak skuteczne, że pozostali gracze nie mają co robić podczas misji.

    Mając określony cel, przejdźmy teraz do konkretów. Podeszliśmy do tego zadania na wiele sposobów:

    • Zmiany Amunicji
      • Podnoszenie Amunicji
      • Zwiększone Tempo Przełączania Broni oraz Modów
    • Zmiany obrażeń trafienia w głowę
    • Zmiany Fulminacji Prime i Burzy Ognia Prime
    • Skupienie się na misjach, w których dominują ataki obszarowe
    • Nowe misje Ścieżki Stali: Szczeliny Pustki

    1. Zmiany Amunicji

    Zdajemy sobie sprawę, że fantazyjna siła tych broni jest bardzo popularna i lubiana przez niektórych, więc naszym pierwszym zadaniem było utrzymanie ich obrażeń, ale ograniczenie częstotliwości używania samej broni poprzez zmiany systemu amunicji.

    1. a) Zbieranie Amunicji

    Typy amunicji zostały uproszczone do Głównej, Bocznej i Ciężkiej. Typy amunicji Snajperskiej oraz Strzelb zostały usunięte. "Zebrana Amunicja" jest teraz nową właściwością każdej broni, która wskazuje na ilość amunicji, jaką otrzymacie po podniesieniu amunicji.

    Zwiększyliśmy również bazową ilość podnoszonej amunicji dla broni:

    • Główna — z 60 do 80
    • Boczna — z 20 do 40

    Ilość Podnoszonej Amunicji

    Następujące z broni posiadają teraz własne mnożniki zdobywanej Amunicji, przez co otrzymują jej mniej. Dotyczy to w większości broni zadających obrażenia obszarowe, mamy nadzieję, że zmotywuje to graczy do rozsądnego wykorzystywania zasobów amunicji. Poniżej umieszczono konkretne ilości podnoszonej Amunicji dla każdej kategorii broni.

    Ilość podnoszonej Amunicji do Broni Głównej:

    • 1 szt. Amunicji za pakiet
      • Bramma Kuvy
      • Ogris Kuvy
      • Zarr Kuvy
      • Lenz
      • Cernos Proboscis
    • 3 szt. Amunicji za pakiet
      • Tonkor
      • Tonkor Kuvy
    • 4 szt. Amunicji za pakiet
      • Envoy Dogmatu
    • 5 szt. Amunicji za pakiet
      • Penta Carmine
      • Penta
      • Penta Secura
      • Ogris
    • 9 szt. Amunicji za pakiet
      • Zarr
    • 10 szt. Amunicji za pakiet
      • Torid
    • 20 szt. Amunicji za pakiet
      • Tombfinger (główny)
    • 15 szt. Amunicji za pakiet
      • Arca Plasmor
      • Catchmoon (główny)
      • Cedo
      • Cernos
      • Cernos Prime
      • Corinth
      • Corinth Prime
      • Daikyu
      • Dread
      • Drakgoon
      • Exergis
      • Felarx
      • Hek
      • Komorex
      • Chakkhurr Kuvy
      • Drakgoon Kuvy
      • Hek Kuvy
      • Lanka
      • Paris-MK1
      • Strun-MK1
      • Cernos Mutalist
      • Paris
      • Paris Prime
      • Phantasma
      • Cernos Rakta
      • Rubico
      • Rubico Prime
      • Tigris Sancti
      • Simulor
      • Sporothrix
      • Sporelacer (główny)
      • Snipetron
      • Snipetron Vandal
      • Sobek
      • Simulor Synoid
      • Strun
      • Strun Prime
      • Strun Wraith
      • Arca Plasmor Dogmatu
      • Tigris
      • Tigris Prime
      • Hek Vaykor
      • Vectis
      • Vectis Prime
      • Vulkar
      • Vulkar Wraith
    • 40 szt. Amunicji na podniesienie:
      • Acceltra
      • Aeolak
      • Alternox
      • Astilla
      • Astilla Prime
      • Boar
      • Boar Prime
      • Gaze (główny)
      • Ignis Wraith
      • Miter
      • Opticor
      • Opticor Vandal
      • Stahlta
      • Tetra Dogmatu
      • Vermisplicer (główny)
    • 60 szt. Amunicji na podniesienie:
      • Amprex
      • Javlok
      • Scourge
      • Scourge Prime
      • Trumna
      • Zhuge Prime

    Wartość Regenerującej Amunicji dla Broni Głównych:

    • Basmu: z 42/s do 10,5/s
    • Bubonico: z 9/s do 4,5/s
    • Karabin Flux: z 40/s do 24/s
    • Fulmin: z 30/s do 20/s
    • Shedu: z 28/s do 3.5/s

    Ilość podnoszonej Amunicji do Broni Bocznej:

    • 3 szt. Amunicji za pakiet
      • Angstrum
      • Angstrum Prisma
      • Kulstar
    • 4 szt. Amunicji za pakiet
      • Castanas
      • Castanas Sancti
      • Pox
      • Talons
    • 5 szt. Amunicji za pakiet
      • Akarius
    • 9 szt. Amunicji za pakiet
      • Seer Kuvy
    • 20 szt. Amunicji za pakiet
      • Akbronco
      • Akbronco Prime
      • Atomos
      • Brakk
      • Bronco
      • Bronco Prime
      • Catabolyst
      • Catchmoon (główny)
      • Cyanex
      • Detron
      • Epitaph
      • Euphona Prime
      • Gaze (boczny)
      • Kohmak
      • Kohmak Podwójny
      • Kompressa
      • Nukor Kuvy
      • Brakk Kuvy
      • Detron Mara
      • Nukor
      • Pyrana
      • Pyrana Prime
      • Sepulcrum
      • Sporelacer (boczny)
      • Sonicor
      • Staticor
      • Detron Dogmatu
      • Tombfinger (boczny)
      • Rogga Podwójna
      • Vermisplicer (boczny)
      • Zakti
      • Zakti Prime
      • Zymos

    Rezerwa amunicji wielu broni została dostosowana:

    • Broń główna:
      • Arca Plasmor: z 48 do 50
      • Corinth: z 132 do 135
      • Gaze (główny): z 400 do 200
      • Zarr Kuvy: z 15 do 5
      • Ogris Kuvy: z 30 do 7
      • Tonkor Kuvy: z 60 do 11
      • Miter: z 72 do 80
      • Cernos Proboscis: z 9 do 7
      • Sporelacer (główny): z 130 do 60
      • Envoy Dogmatu: z 24 do 16
      • Tombfinger (główny): z 540 do 120
      • Vermisplicer (główny): z 226 do 90
      • Zarr: z 84 do 60
    • Broń boczna:
      • Epitaph: z 60 do 40
      • Gaze (boczny): z 400 do 200
      • Vermisplicer (boczny): z 226 do 90

    Wartość Regenerującej Amunicji dla Broni Bocznych:

    • Cykron: z 40/s do 20/s
    • Cykron Dogmatu: z 40/s do 20s

     

    Zmniejszono częstotliwość wypadania amunicji z wrogów i dostosowano skalowanie do wielkości drużyny.

    • Wcześniej wypadała z 70% wrogów podczas typowych misji i 80% z wrogów w Otwartych Lokacjach, teraz wypadają rzadziej, a mniejsze drużyny otrzymują amunicję częściej
      • Drużyna jednoosobowa: 45% lub 60% w Otwartych Lokacjach
      • Drużyna dwuosobowa: 37.5% lub 52.5% w Otwartych Lokacjach
      • Drużyna trzyosobowa: 30% lub 45% w Otwartych Lokacjach
      • Drużyna czteroosobowa: 22.5% lub 37.5% w Otwartych Lokacjach

    Średnio Amunicja będzie wypadać teraz o połowę rzadziej, ale większość broni będzie otrzymywać jej dwukrotnie więcej.

    Zmiany Wypadania Amunicji z Jednostek Eximus

    • Eximus będzie miał teraz gwarantowany łup w postaci Amunicji Broni Głównej lub Amunicji Broni Bocznej, oprócz istniejących łupów amunicji bazowego wroga.
    • Zwiększono szansę wypadnięcia Okruchów Riven z Jednostek Eximus.
      • Eximus Stalowej Ścieżki: zmieniono szansę z 0.5% do 2%
      • Zwykły Eximus: zmieniono szansę 0.5% do 2%
        • Informacja: Okruchy Riven mogą zostać upuszczone tylko przez jednostki Eximus poziomu 30 lub wyższego.

    W świetle powyższych zmian amunicji, miały miejsce następujące zmiany Modów/Arkanów (statystyki na maks. Randze):

    • Mutator Karabinowy: Obecnie konwertuje Amunicję Broni Bocznej do 50% podnoszonej Amunicji.
    • Mutator Pistoletowy: Obecnie konwertuje Amunicję Broni Głównej do 50% podnoszonej Amunicji.
    • Mutator Strzelby: Obecnie konwertuje Amunicję Broni Bocznej do 50% podnoszonej Amunicji.
    • Mutator Snajperski: Obecnie konwertuje Amunicję Broni Bocznej do 50% podnoszonej Amunicji.
    • Arkana Bezwzględności Broni Głównej i Bocznej: Usunięto bonus +100% Maks. Amunicji.
    • Strażnicze Zasoby: Obecnie konwertuje Amunicję Broni Bocznej do 50% podnoszonej Amunicji.
    • Modyfikacja Wybuchowa Sztuczka Mirage: Zwiększono obrażenia zadawane przez miny stworzone przez Amunicję i Kule Życia lub Energii z 500 do 1000.

    Sprzęt Odnowy Amunicji przyznaje teraz równowartość 1 (mały), 2 (średnio) lub 3 (duży) pakietów amunicji Głównej i Bocznej co 15 sekund przez 60 sekund.

    Będziemy obserwować, jak te zmiany w amunicji wpływają na efektywność i popularność poszczególnych broni. Spodziewajcie się poprawek tych wartości w nadchodzących aktualizacjach!

    1. b) Zwiększone Tempo Przełączania Broni oraz Modów

    Te zmiany systemu amunicji mają zachęcić do częstszej zmiany broni, więc skorzystaliśmy z tej okazji, by znacznie poprawić tempo przełączania broni palnej. Celem broni bocznej jest dopełnienie broni głównej, co było utrudnione przez tempo przełączania broni — do czasu!

    https://gfycat.com/bitesizedsevereeastsiberianlaika

    W świetle ogólnej poprawy prędkości zmiany broni, dokonaliśmy następujących zmian Modów i Arkanów, które oferowały premię tej statystyki:

    (Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów)

    Energiczna Zmiana:

    • Usunięto premię +100% Tempa Przełączania Broni, ale zachowano premię +165% Obrażeń przez 3s.

    Opływowy Kształt:

    • Usunięto premię +60% Tempa Przełączania Broni.
    • Zwiększono premię Ślizgu z 15% do 30%.
    • Zwiększono redukcję Tarcia z 15% do 30%.
      • Ten mod nie cieszył się zbyt dużą popularnością, a zmiany prędkości zmiany broni to doskonała okazja, by dać mu małego kopa!

    Syntetyczny Refleks:

    • Usunięto 100% Tempa Przełączania Broni i 5% Przeładowania Magazynka, podczas gdy broń Główna i Boczna są schowane.
    • Zamieniono na +40% Skoku Balistycznego przez 2 sekundy.

    Mod Aury Szybka Kabura:

    • Zmieniona nazwę na Szybkie Przełączanie Broni.
    • Usunięto premię +120% Tempa Przełączania Broni.
    • Przyznaje teraz premię +60% Obrażeń przez 3s po zmianie broni.

    Arkanum Zwinności Broni Głównej/Bocznej:

    • Usunięto premię +60% Tempa Przełączania Broni.

    Refleks Rewolwerowca, Delikatne Ręce, Mgnienie (Konklawe):

    • Usunięto premię Tempa Przełączania Broni.
    • Przyznają teraz -40% Odrzutu i Rozrzutu broni przez 8s po jej wyjęciu.

    https://gfycat.com/bitesizedsevereeastsiberianlaika

    2. Zmiany obrażeń trafienia w głowę

    Podczas testów dostrzegliśmy, że same zmiany amunicji nie były wystarczające, by zmienić sytuację broni obszarowej. Zamiast nadmiernego ograniczania tych wartości, zdecydowaliśmy się zmienić inne czynniki wpływające na siłę broni, takie jak obrażenia trafienia w głowę.

    Podeszliśmy do tego na dwa sposoby, aby zmniejszyć wpływ strzałów w głowę dla broni obszarowej, ale także aby precyzyjne strzały w głowę miały ogólnie większy cios.

    • Obrażenia obszarowe nie zadają zwiększonych obrażeń trafienia w głowę i nie mogą aktywować efektów związanych z trafieniem w głowę.
      • Ta zmiana wpływa głównie na Ignis Wraith, który jako "miotacz ognia" nie jest zbyt precyzyjną bronią, więc nie powinien być w stanie trafiać w słabe punkty swoim strumieniem. Same wybuchowe pociski nadal mogą trafić w głowę, więc nadal istnieje powód, aby celować większością broni w celu zadania maksymalnych obrażeń.
    • Podniesiono mnożnik trafienia w głowę z 2x do 3x.
      • Oznacza to, że precyzyjne bronie jeszcze bardziej nagradzają umiejętnego użytkownika, co jeszcze bardziej wyrównuje poziom siły!

    3. Zmiany balansu i działania Modów

    Na koniec zmieniamy efekty kilku konkretnych modów, które zwiększają zasięg wybuchu.

    Mody Burza Ognia Prime i Fulminacja Prime zwiększały promień wybuchu o 66%, teraz ta wartość zostaje zmniejszona do 44%, co odpowiada wzmocnieniom oferowanym przez inne mody Prime. Mody Primed zazwyczaj oferują około dwukrotnie większą wartość niż Mody podstawowe, ale w tym przypadku te dwa egzemplarze oferowały potrójną wartość. Ta zmiana odzwierciedla standardy Modów Prime.

    Zauważyliśmy także napływ graczy korzystających z broni Furax wyposażoną w Listę Ofiar Amalgam, która była związana z rosnącą popularnością broni obszarowej. W związku z tym usunęliśmy premię +20% Zasięgu Wybuchu dla wyrzutni i zastąpiliśmy ją premią +45% Szybkostrzelności dla Broni Bocznej.

    W świetle powyższych zmian zmieniliśmy także następujące Mody:

    • Mod Zasięg: Zwiększono premię zasięgu z +1,1 do +1,5.
    • Taktyczny Podajnik: Zwiększono premię prędkości przeładowania z 30% do 60%.

    4. Nowe misje Ścieżki Stali: Szczeliny Pustki

    Oceniając obrażenia obszarowe, zwróciliśmy także uwagę na inny aspekt: projekty misji. W szczególności misje Szczelin Pustki, w których zabójczość broni obszarowej jest powszechnym problemem. Wraz z premierą każdego pakietu Prime Access zapraszamy graczy do misji niższego poziomu, by otwierać Relikty — w misjach Lith zdobycie Substratu może być utrudnione, kiedy przeciwnicy umierają za szybko! Prowadzi nas to do następującej zmiany: Szczeliny Pustki na Ścieżce Stali.

    Jeśli jesteście doświadczonymi graczami Warframe, możecie być już zapoznani z przebiegiem misji Szczelin Pustki: Wybierz Relikt, a następnie wyrżnij wrogów, by go otworzyć. Oczywiście, z obecną dostępnością misji Szczelin Pustki, ukończenie ich jest za proste (mówimy o Tobie, Lith). Prowadzi to do tego, że pogoń za zawartością Prime nie jest tak wciągająca, jak mogłaby być, oraz pozostawia nowych graczy w tyle, podczas gdy doświadczeni gracze przedzierają się przez wrogów.

    Rozwiązanie: Szczeliny Pustki Ścieżki Stali.

    Po wstąpieniu na Ścieżkę Stali z menu Nawigacji, misje Szczelin Pustki wyświetlane w oknie Stanu Świata będą teraz uwzględniane przez modyfikatory Ścieżki Stali (Akolici, zmiany poziomu trudności itp.). Dodatkową zachętą jest 1x Esencji Stali, która będzie przyznawana wraz z każdym otworzonym Reliktem.

    Jak możecie zauważyć, postaraliśmy się rozważyć ten problem z wielu perspektyw i mamy nadzieję, że pomogą doprowadzą one do ogólnej poprawy równowagi rozgrywki. W ramach naszego przeglądu całokształtu Broni Obszarowych skupiliśmy się na broniach z ograniczonymi Pulami Amunicji. Zdajemy sobie sprawę z zachowania Glaive/Broni Miotanych i dokładnie się im przyglądamy, aby sprawdzić, czy przez ich dominację również będą potrzebować zmian. Ale jak zwykle czekamy na Wasze opinie. Zabierzcie swoje wyrzutnie na jazdę próbną i dobrze zapoznajcie się ze zmianami (mając na uwadze treść powyżej), zanim podzielicie się opinią.

    ZMIANY WŁÓCZNI

    Zmieniliśmy sposób działania Włóczni, aby zwiększyć ich przydatność podczas misji. Dokonaliśmy kilku zmian na podstawie przeważających opinii społeczności:

    • Usunięto konieczność odzyskania Włóczni po jej rzuceniu. Wasze Włócznie automatycznie pojawią się w ręce przy przeładowaniu.
    • Usunięto konieczność naładowania rzutu Włócznią, teraz wystarczy tylko nacisnąć przycisk!
    • Statystyki "Ładowanego Rzutu" w Arsenale zostały zastąpione "Rzutem".
      • Włócznie otrzymały także nowe animacje rzutu i nowe efekty dźwiękowe przy przeładowaniu oraz oddzielną kategorię Włóczni podczas wyszukiwania broni w Arsenale.

    PRZYSIĘGI SYNDYKATÓW

    Usunęliśmy konieczność noszenia Znaku Syndykatu, aby zdobywać Reputację podczas misji. Znaki Syndykatu są teraz czysto kosmetyczne!

    *Przysięga jest dostępna tylko dla 6 Syndykatów: Stalowy Meridian, Nowa Loka, Arbitrzy Hexis, Cefalon Suda, Czerwony Woal oraz Sekwencja Perrin.

    Zamiast tego otrzymujecie możliwość złożenia Przysięgi, aby zdobyć Reputację danego Syndykatu oraz jego sojuszników. Usunęliśmy także premie Reputacji związane ze Znakami i Rangami. Teraz Przysięga będzie przyznawać 15% zdobytej Biegłości (Poprzednio był to bonus za Znak 5 poziomu) jako Reputację dla danego Syndykatu, niezależnie od posiadanej rangi.

    Przysięgę można złożyć w konsoli Syndykatów na pokładzie Orbitera. Możecie wybrać Syndykat, któremu chcecie złożyć Przysięgę przez otwarcie Segmentu Syndykatu po premierze tej aktualizacji. W przypadku zmiany zdania wystarczy wybrać przycisk "Zmień Przysięgę" i wybrać inny Syndykat, z którym chce się współpracować. Macie też możliwość Wycofania swojej Przysięgi, kiedy nie jesteście pewni, z kim chcecie pracować.

    Aby pomóc Wam w zarządzaniu Reputacją wielu Syndykatów, ekran Syndykatów lepiej przedstawia teraz ich relacje (neutralne, wróg lub sojusznik).

    67669765406d64e24c0f076f564ed8b8.png

    0f28cd94649dd9f7d8ad26c7476d2399.png

    ZMIANY SYSTEMU RIVENÓW

    Osoby zaznajomione z Modami Riven zapewne wiedzą, że są one dostępne w dwóch formach: Ukryte i Odkryte. Oba rodzaje modów Riven zajmują gniazda Riven i mogą zostać wyposażone na broni.

    Po wielu latach sporów między kolekcjonerami Rivenów a ograniczeniami bazy danych, dodaliśmy trzeci stan modów Riven, który pozwala na przechowywanie ich w sposób, który nie wykorzystuje Gniazd. Wszystkie nowo zdobyte Mody Riven będą przedstawiane w niewyraźnej formie jako "???" zamiast "Ukryty" w swojej zakładce Modów wraz z nową Ikoną. Znaczy to, że będziecie mogli kontynuować zbieranie Modów Riven i nie martwić się o limit Gniazd.

    W swojej Niewyraźnej formie, te Mody nie będą ukazywać Wyzwań ani zajmować Gniazd, dopóki nie zostaną wyposażone na broni.

    Poniżej znajduje się rozpiska stanów modów Riven dla dodatkowej jasności:

    Zamglony

    • Wszystkie nowe Riveny zdobyte jako nagrody, zakupione u Palladino itp.
    • Jest przechowywany w stosach i nie zajmuje Gniazd Riven
    • Znany jest typ modu Riven (Archgun, Karabin, itp.) ale nie jego wyzwanie
    • Można nim handlować

    Ukryty

    • Niewyraźny mod Riven staje się Ukrytym modem Riven po zainstalowaniu go na broni
    • Wyzwanie jest jawne
    • Zajmuje Gniazda modów Riven
    • Można nim handlować

    Odkryty

    • Wyzwanie zostało ukończone
    • Jego statystyki są znane i mogą zostać zmienione z użyciem Kuvy
    • Można nim handlować

    Dzięki tym zmianom jedyną wartością, którą musimy śledzić w przypadku Niewyraźnych modów Riven jest ich ilość, co znacznie odciąża naszą bazę danych, a Wy możecie przechowywać ich tyle, ile chcecie! Dopiero gdy wyposażycie ten mod na broń, ukaże się jego wyzwanie i zostanie on dodany do limitu modów Riven na koncie gracza. Będzie to szczególnie użyteczne w przypadku Mobilizacji, które nie będą już blokowane, kiedy będziecie posiadać maksymalną ilość modów Riven.

    Po próbie wyposażenia Rivena pojawi się ekran potwierdzenia, który wyświetli ilość dostępnych gniazd, zanim zdecydujecie się go wyposażyć i zużyjecie gniazdo.

    Pozyskanie nowych modów Riven od Sprzedawców i jako zdobywane nagrody będzie dodawać Niewyraźne Riveny do Ekwipunku.

    ODNOWA OSTATNIEGO TCHNIENIA

    Dokonaliśmy kilku zmian w umiejętności pasywnej Unairu "Ostatnie Tchnienie", aby zwiększyć wygodę i użyteczność.

    • Ostatnie Tchnienie rozpoczyna się teraz z 0% wypełnienia zamiast 50% i ta wartość nie ma drenażu na początku. Drenaż rozpocznie się po kilku sekundach, jeśli graczowi nie uda się zabić żadnego wroga. Po kilku sekundach po rozpoczęciu drenażu, ten zacznie stopniowo przyspieszać.
      • Ma to na celu zapobiegnięcie pozostawaniu w stanie Ostatniego Tchnienia poprzez strategiczne zabijanie wrogów. Każde zabójstwo napełnia 1/3 wskaźnika, a zabójstwa Eximusów natychmiast spowodują wskrzeszenie.
    • Można teraz przytrzymać przycisk aktywujący Transferencję, aby powrócić do rannego Warframe'a.
    • Interfejs został zaktualizowany, aby odzwierciedlić te zmiany.
    • Usunięto animację "wstawania" po wskrzeszeniu z użyciem Ostatniego Tchnienia.
    • Usunięto zapętlony dźwięk, kiedy Ostatnie Tchnienie dobiega końca.
    • Skrócono animację przy rozpoczęciu Ostatniego Tchnienia.

    ZMIANY ZŁĄCZ KOLEI SOLARNEJ

    Jest to kontynuacja zmian Złącz Kolei Solarnych, których dokonaliśmy wcześniej w tym roku, a konkretnie w Aktualizacji 31.5 oraz Poprawce 31.6.4. Jako część tej samej inicjatywy, mającej na celu poprawę postępu nowych graczy poprzez Złącza, ta partia zmian koncentruje się głównie na niepewnym poziomie trudności Widm. Zadają one o wiele za dużo obrażeń, ale mają też bardzo niski poziom życia, tak więc albo zostaniesz wystrzelony w zapomnienie, bądź odwrotnie. W celu wyrównania szans dokonaliśmy przeglądu najbardziej problematycznych kwestii związanych z Widmami i wprowadziliśmy poprawki.

    Ogólne zmiany i poprawki Złączy:

    • Dodaliśmy krótkie wprowadzenie po aktywowaniu panelu, które ma miejsce przed walką, aby przedstawić Widmo na danym Złączu.
    • Widma Złącz posiadają teraz pasek życia w stylu bossa.
    • Zastąpiono miejscami Widmo Volta (Złącze Wenus do Merkurego) z Widmem Rhino (Złącze Ziemi do Wenus).
      • Walka z Widmem Volta jest łatwiejsza (ze względu na wyraźne telegrafowanie jego umiejętności), co lepiej pasowało do wcześniejszego Złącza.
    • Usunięto ragdolle Widm po ich pokonaniu.
    • Przerywnik aktywacji Kolei Solarnej będzie teraz odtwarzany przy powtórzeniu Złącza (może zostać przerwany), nawet jeśli zostało już wcześniej ukończone.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności po powaleniu przez Widmo wyzwalając Ostatnie Tchnienie.
    • Naprawiono ragdoll Widma Złącza, który zatrzymywał się, kiedy Widmo zostało pokonane.

    Zmiany Widm:

    Loki (Złącze Ziemi do Marsa)

    • Zwiększono wartość podstawowego życia z 160 do 180.

    Trinity (Złącze Marsa do Ceres)

    • Zmniejszono jej poziom z 20 do 15.
    • Zmniejszono obrażenia broni głównej i białej.
    • Zwiększono jej pancerz z 200 do 215.

    Valkyr (Złącze Ceres do Jowisza)

    • Umiejętność Histerii Widma Valkyr posiada teraz ograniczenie 10s czasu trwania.

    Nova (Złącze Jowisza do Europy)

    • Usunięto umiejętność Molekularnego Naznaczenia Widma Novy.
      • Nie było ono przedstawiane wystarczająco jasno, co sprawiało, że gracze otrzymywali zwiększone obrażenia "bez powodu".
    • Zmniejszono obrażenia Kunai używanych przez Widmo Novy.
    • Widmo Nowy rozmieści teraz swoje Portale w wyznaczonych miejscach na Złączu.
    • Zwiększono częstotliwość używania Portalu przez Widmo Novy.
    • Przesunięto punkt odrodzenia Widma Novy.

    Ember (Złącze Jowisza do Saturna)

    • Zmniejszono jej poziom z 25 do 20.
    • Zmniejszono obrażenia i szybkostrzelność rewolweru Magnus używanego przez Widmo Ember.

    Equinox (Złącze Saturna do Urana)

    • Zmniejszono poziom Widma Equinox z 30 do 25.

    Frost (Złącze Urana do Neptuna)

    • Usunięto umiejętność Lawiny Widma Frosta.
      • Ta umiejętność Widma okazała się zbyt silna, zamrożenie graczy w miejscu często prowadziło do natychmiastowej śmierci gracza z ręki Widma.
    • Zmiany statystyk umiejętności Widma Frosta.
    • Zwiększony czas odnowienia jego Umiejętności.
    • Zwiększone Obrażenia ścieżki dla Lodowej Fali.

    Poprawki Złącz:

    • Naprawiono wyrzucanie z pomieszczenia po pokonaniu Widma.
    • Naprawiono nieresetowanie muzyki podczas walki po pokonaniu Widma.
    • Naprawiono zapętloną animację klękania znikającą w awatarze bossa, kiedy Widmo zostaje pokonane.
    • Naprawiono zapętloną animację klękania znikającą w awatarze bossa.
    • Naprawiono nieodradzanie i nieteleportowanie towarzysza z powrotem do punktu odrodzenia, kiedy gracz został pokonany przez Widmo.
    • Naprawiono animacje klęczenia Widm dla większych Warframe'ów, aby ich ręce nie wnikały w inne części ciała.

    ZMIANY OZDABIANIA

    Jak wspomniano w Devstreamie #163, wprowadziliśmy zmiany w systemie Ozdabiania, aby ułatwić Wam dostęp do mocy przedmiotów modułowych trochę szybciej w grze. Dla tych graczy, którzy właśnie ukończyli Drugi Sen i chcą stworzyć potężniejszy Amp, który pomoże Wam zarówno w Nowej Wojnie, jak i poza nią – te zmiany są dla Was!

    Bronie modułowe będą otrzymywać maksymalne statystyki po osiągnięciu 30 poziomu zamiast po Ozdobieniu. Zdobienie broni modułowej będzie teraz umożliwiać zdobycie Mistrzostwa i odblokowanie personalizacji wyglądu. Daje to graczom dostęp do potężniejszego sprzętu bez konieczności pełnego poziomu i zdobywania Reputacji w odpowiednich Syndykatach!

    NASTĘPNY KROK W KIERUNKU URUCHOMIENIA CROSS PLAY – SYNCHRONIZACJA STANU ŚWIATA

    Dzięki pełnej synchronizacji Asortymentu Baro Ki'Teera na wszystkich platformach, zespół posunął się do realizacji następującego celu gry międzyplatformowej: synchronizacji zegarów/stanu świata. Ta synchronizacja obejmuje wszystko, od Mobilizacji, Szczelin Pustki, Cyklu dnia/nocy, Oferty Sprzedawców, Zleceń i wszystkiego pomiędzy, o ile mają system czasowy. Dodatkowo Przekaźniki aktywne/zniszczone na PC działają teraz na Mapie Gwiezdnej konsoli, dzięki czemu są synchronizowane na wszystkich platformach. Mieliśmy aspiracje do zorganizowania wydarzenia „Przebudowa Przekaźników”, ale nie chcemy robić tego kosztem czasu wydania gry międzyplatformowej, więc zrezygnowaliśmy z tego pomysłu.

    Naszym następnym celem jest publiczny test gry pomiędzy wybranymi platformami, aby zebrać opinie i błędy. Mamy nadzieję, że wkrótce pojawi się więcej informacji o tych testach!

    • Zaktualizowaliśmy przedmiot nagradzający aktywację 2FA TennoGuard z efemery Ścieżki Fae do 3-dniowego Wzmacniacza Biegłości.
      • Ze względu na niemożność włączenia 2FA TennoGuard na konsolach, Efemera Ścieżki Fae stała się przedmiotem Baro Ki'teer na konsolach, by było możliwe jej zdobycie. Dzięki pełnej synchronizacji Asortymentu Baro Ki'Teera na wszystkich platformach, zamiana nagrody 2FA była ważna, aby kontynuować zachęcanie graczy do włączenia weryfikacji dwuetapowej konta.

    OGÓLNE DODATKI:

    • Dodano licznik czasu do zakończenia obecnego epizodu Gwiezdnego Szlaku, kiedy do końca pozostały 2 tygodnie lub mniej.

    759e373388cb420998186f58b513cbd4.png
    *wartości odliczania na obrazku są tylko przykładem.

    • Dodano ankiety w grze, aby lepiej zrozumieć doświadczenia graczy. Niektórzy gracze otrzymają ankietę podczas zamykania gry. Jest ona całkowicie opcjonalna i gracze mogą ją pominąć, jednak zachęcamy do wzięcia w niej udziału, ponieważ pomaga to w dalszym rozwoju gry.
    • Dodano ostrzeżenie do programu startowego Warframe informujące o tym, że komputer nie spełnia minimalnych wymagań gry. Dowiedzcie się więcej tutaj: Zmiany minimalnych wymagań sprzętowych w 2023.
    • Dodano poziomy Towarzysza, Archwinga i Nekramecha do Arsenału.
    • Na Rynku w grze dostępne są teraz Figurki Noggle następujących Warframe'ów
      • Nidus
      • Gauss
      • Titania
      • Grendel

    PANCERZ SIÓSTR PARVOSA

    Wymarzony do szpiegowania i księgowości, zestaw Pancerza Sióstr Parvos jest teraz w rękach Tenno!

    Te elementy Pancerza można wyposażyć zarówno u Warframe'a, jak i u Kahla:

    • Napierśnik: Sorex
    • Naramienniki: Sorex
    • Nagolenniki: Sorex

    Te elementy Pancerza można kupić bezpośrednio na Rynku w grze.

    Pamiętajcie, że choć premiery doczekał się tylko jeden z zestawów pancerzy Sióstr Parvosa pokazanych w grafice aktualizacji Siostry Parvosa, naszym celem jest dodanie wszystkich trzech zestawów pancerzy do gry!

    ZMIANY I POPRAWKI DOJO/KLANU:

    • Ignis Wraith jest teraz dostępny dla każdego Klanu!
      • Powróćmy do roku 2017. Operacja: Grzechy Rozejmu zakończyła się, a top 10% klanów otrzymało możliwość Zbadania Ignisa Wraith. Przechodząc do 2022 roku, Badania pozostały w tych Klanach, prowadząc do niefortunnych skutków ubocznych w postaci manipulacji Handlem. Po wewnętrznej dyskusji, zespół zdecydował udostępnić Badania Ignisa Wraith wszystkim Klanom, ale z pewnymi warunkami:
        • Badania Ignisa Wraith wymaga osiągnięcia przez Klan przynajmniej 10 poziomu i będą trzykrotnie droższe — uważamy, że ważne jest, by Klany zapracowały sobie na dostęp do tych Badań, jeśli nie brały udziały w Operacji.
        • Schematem Ignisa Wraith nie można handlować - chroni to graczy przed manipulacjami Handlu, jeśli nie są świadomi dostępności tej broni w Badaniach Klanu.
        • Cena sprzedaży Schematu Ignisa Wraith jest teraz równa 15 000 Kredytów, gracze którzy zakupili wiele Schematów w celu Wymiany mogą odzyskać zainwestowane w nie Kredyty.
    • Sekcja "Oczekujące" członków Klanu zawiera teraz opcję "Akceptuj wszystkie", która akceptuje wszystkie oczekujące prośby dołączena do Klanu.
    • Usunięto automatyczną wiadomość dotyczącą wyrzucenia, odrzucenia, lub odejścia gracza z Klanu.
    • Dodano możliwość przełączenia widoczności mapy w Dojo.
    • Brakująca zmiana z poprzednich poprawek: Dodano możliwość włączenia/wyłączenia cieni postaci podczas przebywania w Dojo.
    • Naprawiono przycisk anulowania, który nie był widoczny podczas odwiedzania ekranu Ogłoszeń Klanowych po raz pierwszy z ekranu Klanu.
    • Naprawiono również dwie ikony ładowania, które pojawiały się podczas ładowania na ekranie Ogłoszeń Klanu.
    • Fixed issues of the Starlight Market Dojo room clipping into other rooms.
    • Naprawiono brakujące skróty kontrolera do rozwijania listy Legend w Dojo.

    ZMIANY KRADZIEŻY ŻYCIA GARDY:

    Wraz z wprowadzeniem Gardy wspomnieliśmy, że będziemy pracować nad poprawą interakcji Umiejętności z Gardą i jest to kontynuacja tych prac. Wprowadziliśmy więc kilka zmian, z których większość dotyczy interakcji Gardy z Kradzieżą Życia.

    • Naprawiono Modyfikację Siekające Szpony Garudy, która nie aktywowała się przy trafieniu przeciwnika Gardy, który był pod wpływem Efektu Status Obr. Tnących.
    • Naprawiono Poszycie Kinetyczne Gaussa, które nie ładowało baterii, kiedy zaatakowano przeciwnika posiadającego Gardę.
    • Naprawiono Kotwiczę Czasową Protei, która nie zaliczała obrażeń zadanych Gardzie.
    • Naprawiono Modyfikację Utrwalanie Celu Zephyr, który nie zaliczał przeciwników z Gardą do premii obrażeń.
    • Naprawiono nieprzywracanie życia przy trafieniu w głowę przez Hemę, kiedy przeciwnik posiadał aktywną Gardę.
    • Naprawiono nieprzywracanie Życia przy trafieniu krytycznym przez Hirudo, kiedy przeciwnik posiadał aktywną Gardę.
    • Naprawiono wrogów dotkniętych przez Lawinę Frosta nietracących pancerza, gdy Garda jest aktywna.

    Jeśli napotkacie jakiekolwiek przypadki, w których Kradzież Życia nie funkcjonuje z Gardą, prosimy dać nam znać na Forum, abyśmy mogli przyjrzeć się temu problemowi!

    ZMIANY TRANSFERENCJI OPERATORA:
    Drastycznie zmieniliśmy czas odnowienia Transferencji Operatora.

    https://gfycat.com/radiantwhirlwindharvestmouse

    Aktualizacja 31.5: Anioły Zarimana wprowadziła zmiany Transferencji, by ta była zależna od Klienta, w celu złagodzenia efektów opóźnienia sieciowego na jej działanie. Po wprowadzeniu tej zmiany gracze zauważyli, że użycie Transferencji posiadało teraz czas odnowy, który uniemożliwiał szybkie przełączanie się między trybami. Wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym czas odnowienia jest znacznie mniej odczuwalny. Warto zauważyć, że nadal istnieją pewne błędy animacji bezczynności, które mogą wystąpić przy zerowym czasie odnowienia, ale poprawa będzie zauważalna niezależnie od tego.

    OGÓLNE ZMIANY:

    • Energia podniesiona przez Operatora będzie teraz dzielona z Warframem.
      • Prosimy mieć na uwadze, że nie będzie miało to wpływu na Mody Warframe, które aktywowane są przez podniesienie Energii (np. Konwersja Energii).
      • Dodano wiadomość pokazaną przy otwarciu Reliktu Pustki, aby powiadomić o aktywnej premii Reliktu Pustki wraz z krótkim wyjaśnieniem, jak działa.

    50b53d3abef247d21b515f3f5d41c4b5.png

    • Ekran Inwestycji Indeksu został odświeżony i będzie teraz używał wybranego motywu.

    f14051e090374cbd1ac2b7db7e8fac95.jpg

    • Rozdzielona forma Equinox podczas używania Modyfikacji Dualność będzie teraz zbierać amunicję, gdy jest ona aktywna.
    • Dodano mechanizm, który na stałe odblokowuje misje Arbitrażowe po ukończeniu wszystkich aktualnych węzłów misji. Nawet jeśli w przyszłości dodamy nowe węzły misji, nie stracicie dostępu do Arbitrażu.
    • Arbitraże dają teraz +500 życia wybranemu Warframe'owi i 2 dodatkowe bronie pojawią się jako kwalifikujące się do wzmocnienia.
    • Dodano liczniki czasu odświeżania do wszystkich ekranów interfejsu użytkownika, na których wyświetlany jest Dzienny Limit (Syndykaty).
    • Zmniejszono ilość Medali Syndykatów wymaganych do ukończenia wyzwania Moda Riven z 12-16 do 8-12.
    • Ponownie dodano licznik pozostałych Piórpustki do interfejsu na pokładzie Zarimana (podobnie do Medalionów w Misjach Syndykatu).
    • Umożliwiono wymianę Okruchów Eidolona na 2500 Fokusu, podobnie jak Okruchy Wspaniałe i Promienne, mające tę samą funkcjonalność.
    • Okruchy Eidolona można teraz podawać w pakietach po 25 sztuk, aby zaspokoić apetyt na Świadomych u Helmintha.
    • Następujące schematy Warframe'ów, które mogły zostać zakupione u Simarisa, mogą zostać teraz sprzedane za Kredyty:
      • Atlas: Schemat
      • Chroma: Schemat
      • Schemat Titani
      • Gara: Schemat
      • Inaros: Schemat
    • Dostosowano jasność efektów broni; następujące bronie mają zmienioną jasność dla członków drużyny:
    • Cedo
    • Zmniejszono intensywność efektów wybuchu ładowanego ataku Glaive u innych członków drużyny.
    • Bubonico
    • Zmniejszono intensywność efektów wybuchu ognia alternatywnego Bubonico u innych członków drużyny.
    • Corvas Prime
    • Naprawiono problemy związane z nakładaniem się efektów modyfikacji Napalm Nocnej Gwardii Ogrisa oraz są one teraz kontrolowane przez efekt "Redukuj Wizualne Efekty Drużyny".
    • Zaktualizowano broń miotaną, aby teraz pokazywała tylko jeden pocisk w ręku, gdy przed przeładowaniem pozostanie tylko jeden pocisk. Wpłynie to na następującą broń:
      • Kunai
      • Castanas
      • Talons
      • Hikou
      • Pox
      • Despair
    • Zmieniono nazwę skórek Broni Miotanej z "Thrown Blade" na "Thrown Weapon" w angielskiej wersji gry.
    • Dodatek Skrzydła Tytanii Moyturan ze skórki Donanna będzie teraz powiewać, gdy będzie on w trybie Skrzydłoostrza.
      • Uwaga: Jeśli zostanie wyposażona w Titania Prime, jej skrzydła energii Prime nie pojawią się.
    • Dodano efekt dźwiękowy w momencie wyczerpania Gardy Eximusa.
    • Dodano efekty eksplozji dla Corvasa Prime w Archwingu.
    • Nieposiadane Statki Desantowe będą teraz możliwe do zakupu z poziomu listy posiadanych Statków Desantowych.
    • Zmieniono opcję "Włącz głos", by była domyślnie wyłączona.
    • Zmiany formy Inkarnon broni Felarx:
      • Zmiany te zostały wprowadzone dzięki informacjom zwrotnym od społeczności, że Felarx ma problemy w porównaniu do innych broni Inkarnon w swojej klasie.
      • Forma Inkarnon strzela teraz większymi pociskami.
      • Zwiększono obrażenia formy Inkarnon z 600 do 700.
      • Poprawiono efekty wizualne formy Inkarnon.
      • Naprawiono niezamierzone zachowanie loftek podczas animacji przeładowania.
    • Poprawiono komunikaty potwierdzające instalację i zakup Katalizatorów Orokin i Gravimag oraz wyjaśnienie, co jest instalowane i dlaczego.
    • Sprzedawcy Wydobycia w Otwartych Światach posiadają teraz pakiet Reliktów, który można kupić w ich Ofercie, podobnie jak pakiet Reliktów, który jest obecnie dostępny za Reputację Syndykatu.
    • Efekt oka Włóczęgi będzie teraz ukryty podczas korzystania z umiejętności Zasłona dymna.
    • Wyszukiwanie w Arsenale nadaje teraz priorytet nazwie obiektu, a nie jego opisowi.
    • Dodano interakcję Iluminatora na pokładzie Zarimana w pobliżu zewnętrznej zatoki statku.
    • Dokonano regulacji głośności niektórych podkładów muzycznych na pokładzie Zarimana.
    • Przytrzymanie przycisku RB na kontrolerze otwiera teraz menu umiejętności Operatora, tak jak to się dzieje w przypadku Warframe'ów.
    • Menu Modowania pokazuje teraz odpowiednie waluty dla Moda, nad którym pracujesz w pasku walutowym, zamiast w górnym rogu ekranu modów.
    • Zaktualizowano ikony na pakietach Modów Riven na Rynku w grze oraz w opcjach Dziennego Trybutu.
    • Zaktualizowano opisy następujących umiejętności, by informowały, że skalują się one z modami wyposażonymi na broni białej oraz kombo.
      • Osuwisko Atlasa
      • Biczoszpon Khory
      • Stłuczony Bat Gary
    • Podczas wybierania motywów Interfejsu w Menu Personalizacji ikony są teraz powiększane po najechaniu na nie.
    • Zmieniono nazwę moda Maniak Strzelb, w tym wariantu Amalgamowego, w angielskiej wersji gry (Shotgun Spazz -> Shotgun Barrage).
      • Oryginalna nazwa została zaktualizowana ze względu na pewne konotacje, o których uświadomili nas gracze.
    • Panel Gwiezdnego Szlaku powiększa się, kiedy zostanie wskazany.
    • Poprawiono wygląd włókien Somatycznych na Zatrzymanych.
    • Nieznacznie zwiększono pancerz hełmu Eximusa Noks.
    • Zaktualizowano głośność odgłosów Włóczęgi podczas skakania.
    • Zaktualizowano efekty wizualne instalacji Katalizatora Orokin.
    • Zaktualizowano szerokość panelu Syndykatów w pewnych językach.
    • Dokonano wielu poprawek nawigacji i wskaźnika drogi w pomieszczeniach Lodowej Planety Corpus.
    • Poprawiono oświetlenie nieba w Obozie Włóczęgi.
    • Wydłużono okienko odbicia po powaleniu i ogłuszeniu samego siebie.
    • Zmieniono materiał dekoracji Corpus do Orbitera, aby były nieco jaśniejsze/miały mocniejszy ton.
    • Opisy Broni są teraz wyrównane do lewej strony. Podejmujemy duże ryzyko, na pewno się tego nie spodziewaliście.
    • Zakupy na stronie Warframe i przy zakupie TennoGen używają teraz nowej technologii zaplecza do określenia ceny waluty/regionu. Większość graczy nie zauważy tej zmiany, ale chcieliśmy zachować przejrzystość dla tych, którzy mogą zauważyć różnicę w walucie.

    OPTYMALIZACJE:

    • Zoptymalizowano efekty cząsteczkowe Ogrisa.
    • Zoptymalizowano wiele ekranów wyświetlających siatki przedmiotów.
    • Poprawiono wydajność podczas pewnych transmisji Syndykatu podczas gry.
    • Zoptymalizowano wskaźniki drogi na Wenus w celu zredukowania zużycia pamięci.
    • Zoptymalizowano podgląd Kodeksu w profilu graczy w trakcie i poza misjami.
    • Zoptymalizowano renderowanie obiektów ze skórkami Voidshell.
    • Zoptymalizowano użycie procesora dla wielu Statuy Tributa w Dojo.
    • Poprawiono wczytywanie wielu dekoracji w Orbiterze i Dormizonie, w szczególności Dekoracje Nekramecha.
    • Ulepszono perforację drugiego pocisku broni Sporelacer.
    • Dokonano wielu optymalizacji graficznych i zużycia pamięci w całej grze (w tym Otwarte Lokacje, efekty i wiele więcej).
    • Zoptymalizowano zużycie pamięci podczas misji.
    • Dokonano mikrooptymalizacji doczytywania poziomów.
    • Dokonano mikrooptymalizacji kodu gry.
    • Dodano systemowych optymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji systemów gry.
    • Poprawiono wczytywanie graczy z Równin Eidolon z powrotem do Cetus.
    • Naprawiono zawieszenie widoku gry na białym ekranie, jeśli podczas szybkiej podróży miało miejsce zacięcie gry.
    • Naprawiono znaczny spadek wydajności podczas używania skórek broni, które zmieniały wygląd pocisków, korzystano z wysokiego wielostrzału oraz Sali Zwierciadeł Mirage.
    • Naprawiono niespójności animacji przeładowania Felarx, które były zależne od ilości klatek na sekundę.
    • Naprawiono zacięcie związane z doczytywaniem zawartości przy zdobyciu następnej rangi Gwiezdnego Szlaku.
    • Naprawiono doczytywanie/zacięcie przy wczytywaniu, które mogło wystąpić po przyjęciu zaproszenia do Dojo.
    • Naprawiono problem związany z wczytywaniem powojennych Otwartych Światów (Równiny Eidolon i Orb Vallis).

    POPRAWKI:

    • Naprawiono Biczoszpon Khory, który przenikał przez wrogów na dystansie 2 do 9 metrów (co znacznie utrudniało ich trafienie, kiedy się w nich celowało), co prowadziło do eksplozji za przeciwnikiem.
    • Naprawiono Brzytwomotyle Titani zawsze skierowane w tym samym kierunku. Powinny być teraz bardziej dynamiczne!
    • Naprawiono Brzytwomotyle Titani wywołujące efekt Arkanów: Ogławianie Broni Bocznej oraz Paks Tropienia.
    • Naprawiono zachowane możliwości lotu w przypadku kiedy Titania została powalona, kiedy była w trakcie aktywacji Skrzydłoostrza, co doprowadzało do utraty funkcjonalności.
    • Naprawiono macki Roju Macek Hydroida, które obierały za priorytet towarzyszy zamiast wrogów.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego „Znaleziono X/Y Medalionów” mogło nie być synchronizowane dla graczy, którzy byli AFK czyli „z dala od klawiatury", gdy jeden z Medalionów został podniesiony.
    • Naprawiono Wewnętrzną Potęgę Zenurika, która powodowała, że Modyfikacja Atlasa Sterta Gruzu kosztuje Energię, nawet gdy posiadasz 1400 Gruzu.
    • Naprawiono błąd, w którym Atlas miał możliwość samookaleczenia i niszczenia celów za pomocą Tektoniki.
    • Naprawiono losowe wyłączanie Jaśniejącego Ostrza przez Excalibura Umbrę podczas grania Operatorem.
    • Umbra będzie teraz utrzymywał Jaśniejące Ostrze i wyłączy je jedynie w przypadku gdy zostanie ono wyłączone ręczne.
    • Naprawiono Zaćmienie Mirage, które wydłużało czas skanowania skanerem Syntezy.
    • Naprawiono Sevagotha, który utknął w trybie slow motion po byciu przejętym przez Zmutowanego Alava V z aktywnym Przygnębieniem.
    • Fixed the teleport delay from Drifter Camp to Orbiter (both there and back).
    • Naprawiono długo trwającą teleportację z Obozu Włóczęgi do Orbitera (w obie strony).
    • Naprawiono Polaryzację Mag, której redukcja pancerza zachowywała się różnie w zależności od tego, czy użyto jej na grupie lub na pojedynczym przeciwniku.
    • Naprawiono problem z ponownym rzuceniem Rozległego Nie-Czasu Xaku, które zużywało ładunek Wewnętrznej Potęgi, jednak nie zmniejszało kosztu rzucenia.
    • Naprawiono licznik czasu Anodowej Łaski Gyre, który nie rósł wraz z zabiciami, gdy korzystano z Umiejętności Warframe'a przez Klientów.
    • Naprawiono znikanie statusu wzmocnienia Prędkości Volta z interfejsu, jeśli w drużynie znajdował się inny Volt, który aktywował Prędkość w tym samym czasie.
    • Naprawiono Wzmocnienia Helmintha +100% Czasu Trwania Umiejętności i Niewrażliwości na Status, które nie działały na Cieniu Sevagotha.
    • Naprawiono niektóre Bronie do Walki wręcz (np. Nikana ze Ślepą Sprawiedliwością), które nie atakowały raz za razem podczas blokowania w trybie tylko do walki wręcz.
    • Naprawiono możliwość spontanicznego zrzucania przez Xorisa premii z punktów kombo (Napływ Krwi/Krwawiące Rany), jak gdyby wykonał ciężki atak, ale nie robił tego, podczas łączenia rzutów.
    • Naprawiono pojawianie się Ekskawatorów Stalowej Ścieżki na poziomie 1, gdy wrogowie mają poziom 135. To był tylko błąd interfejsu/wyświetlania, ponieważ skalowanie Życia działało tak, jak powinno.
    • Naprawiono niepoprawne animacje Archwinga przy użyciu sprintu, celowania i zrywu.
    • Naprawiono przełączanie się na ogień alternatywny w Zenith'cie, które psuło jego funkcjonalność w dalszej części misji
    • Usunięto rzadki problem polegający na tym, że wrogowie zabici za pomocą Kaskadi Wzmocnienia zamarzali w miejscu po śmierci.
    • Naprawiono problem wizualny z natychmiastową teleportacją (np. Portal Novy lub Transferencja), które były wyświetlane u graczy obserwujących umiejętność.
    • Naprawiono Zajadłą Artylerię Protei tymczasowo blokującą niektóre akcje (np. walkę wręcz) podczas kończenia animacji rzutu.
    • Naprawiono zestaw wyposażenia Włóczęgi, kopiujący tylko kolory z lewego oka Operatora w zadaniu Nowa Wojna.
    • Usunięto błąd, w którym Projekcja Pustki do areny walki z Aniołem Pustki przed teleportacją powrotną, pozostawiała Operatora niewidzialnym.
    • Naprawiono przypadki, w których założenie dwóch Arkanów konwertujących obrażenia Ampa na jeden typ (np. Obr. Ogniowe) powodowało, że nie zadawały żadnych obrażeń Pustki.
    • Naprawiono umiejętność Helminth "Wezwanie Mistrza", która nie wpływała na Moa/Ogary.
    • Naprawiono trwałe utknięcie w stanie zawieszenia, jeśli gracz spadł z klifu na przełęczy górskiej, podczas zadania Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono problem polegający na utknięciu przez Operatora w otwartej przestrzeni, jeśli zginął przez Złotego Czerwia w zadaniu Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono materiał lamp sygnałowych służących do podkreślenia możliwych ścieżek parkour w pomieszczeniach Gazozo, które teraz migają na pomarańczowo, zamiast jaskrawo świecić na biało.
    • Naprawiono brakujące napisy dialogowe Ordisa w zadaniu Twierdzenie Limbo.
    • Corrected incorrect wrong emissive texture on Lumis Earpiece.
    • Naprawiono niezadawanie obrażeń przez Magus Przeciążenia, jeśli przeciwnik podnosił się z ziemi.
    • Naprawiono Magus Przeciążenia, który natychmiastowo zabijał robotycznych przeciwników przy Projekcji Pustki.
    • Naprawiono niemożność korzystania przez Tytanię z Mgnienia podczas używania Skrzydłoostrzy, gdy aktywna jest Tarcza Opiekuna.
    • Naprawiono problem, w którym Arkana "Podczas Projekcji Pustki" były błędnie stosowane wielokrotnie. Dotyczy to również:
    • Magus Przeciążenia
    • Magus Przyspieszacza
    • Naprawiono wpływ Aury Krótkie Wytchnienie na Operatora.
    • Naprawiono wykonywanie animacji chodzenia podczas szybowania i przewrotu, kiedy Warframe posiadał Mod Powietrzna Przewaga.
    • Naprawiono następujące Mody Parazonu, które nie działały poprawnie podczas dobijania Miłosierdziem Sługi.
    • Krew za Amunicję
    • Ustawienia Fabryczne
    • Złośliwe Oprogramowanie
    • Naprawiono szybki obrót postaci, jeśli menu Pauzy zostało otworzone kiedy wykonywano blok bronią białą, lub kiedy atak wroga aktywował automatyczny blok.
    • Naprawiono animacje wyjścia z Railjacka, kiedy ten gwałtownie się zatrzyma.
    • Naprawiono nieporuszające się otoczenie poza Railjackiem, kiedy pilotujący Klient był obserwowany przez Hosta.
    • Naprawiono także wyświetlanie punktu odrodzenia u Hosta, nawet kiedy Klient przeleciał już kawałek, a Host przejął stery.
    • Naprawiono widok z okien Railjacka, który nie pokrywał się z rzeczywistym położeniem statku w przestrzeni, kiedy Klient dołączył do trwającej już sesji.
    • Naprawiono problemy z połączeniem mogące wystąpić podczas przechodzenia między misjami Railjacka.
    • Naprawiono przypadki, w których opuszczenie Railjacka przez któregokolwiek z graczy wyciemniało ekran wszystkim graczom w drużynie.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności Szponów Garudy w Railjacku, kiedy ta zginęła w Archwingu.
    • Naprawiono niedorzeczne problemy ragdolla Operatora.
    • Naprawiono pewne efekty emisji na Skórce B. drzewcowych: Kalynex .
    • Naprawiono wyświetlanie hosta w pozycji latania wewnątrz Załogowca, kiedy klient został wystrzelony z Wyrzutni Archwing.
    • Naprawiono nakładanie się nazw członków załogi Railjacka, w szczególności skonwertowanych Liczy Kuvy.
    • Naprawiono niemożność wyrzucenia przez Klientów członków załogi z Wieżyczek Grzbietowych lub Brzusznych Railjacka, jeśli już je zajmowali.
    • Naprawiono przedwczesne zakończenie automatycznego pilotażu załogi, jeśli inny statek przeleciał przed Railjackiem.
    • Naprawiono załogę autopilującą pozycję kamery namierzającej zamiast pozycji docelowej.
    • Poprawiono również widok na Wieżyczkę Grzbietową, Brzuszną i Działko Tunguska.
    • Naprawiono nakładanie się domyślnego celownika Archwing na celownik broni Inkarnon.
    • Naprawiono ikonę bonusu ostatniego etapu Zlecenia, który był wyświetlany w kolorze srebrnym (niepowodzenie), nawet jeśli jego warunek został spełniony.
    • Naprawiono znikanie dostosowanego celownika, jeśli Mgnienie zostało szybko użyte kilkukrotnie z rzędu. Według zgłoszenia:

     

    • Naprawiono znikanie dostosowanego celownika, kiedy korzystano z Glaive i Pistoletu, a Glaive został rzucony przed pełnym naładowaniem.
    • Naprawiono Struktury Materiałów Voidshell, które nie były aplikowane na skórkę Voidshell Włóczęgi/Operatora.
    • Naprawiono ignorowanie dostosowanych kolorów przez Napierśnik i Nakolanniki Targis Prime.
    • Naprawiono brakujące dźwięki eksplozji pocisków Akariusa.
    • Naprawiono możliwość ucieczki z pomieszczeń Podwodnego Laboratorium Grineer używając Skrzydłoostrza Titani.
    • Naprawiono brakujące znaczniki w Nawigacji przy ukończonych misjach Mobilizacji.
    • Naprawiono widoczne ze statku Corpus na Phobos, które nie pokazywało zaktualizowanego modelu Deimosa.
    • Naprawiono cele Simarisa, które nie były odradzane w kierunku, w który chciały się skierować, aby zapobiec ich kręceniu się w miejscu.
    • Naprawiono przypadki spadnięcia Warframe'ów i NPC przez windy.
    • Naprawiono niemożność łączenia ataków przez niektórą broń Białą, kiedy blokowano po wyjęciu broni białej.
    • Naprawiono utykanie NPC w windach Przekaźników, kiedy drzwi się zamknęły.
    • Naprawiono przypadki odtwarzania dialogów w złej kolejności podczas gry Komi w trakcie Zadania Wyrzeczenie.
    • Naprawiono statuę Warframe niewidoczną dla odwiedzających na Orbiterze w Pomieszczeniu Mieszkalnym.
    • Naprawiono podnoszenie Pióropustki z Aniołów Pustki lub Skrytek Meliki, które powodowały wyskakujące okienko „Znaleziono X/Y”.
      • Ich liczba nie jest stała na poziomach z Aniołami Pustki/Meliką, nie było sensu pokazywać takich wiadomości.
    • Naprawiono niewyświetlanie zarysu pomieszczenia Syndykatu Nowej Loki na mapie Przekaźnika.
    • Naprawiono niewyświetlanie wybranego przez Hosta Warframe'a u graczy, którzy odwiedzali jego Orbiter.
    • Naprawiono możliwość wyjrzenia poza dziurę w tunelu Pokładu 12 na Orb Vallis.
    • Naprawiono zachowane możliwości lotu w przypadku kiedy Titania została powalona, kiedy była w trakcie aktywacji Skrzydłoostrza.
    • Naprawiono wyświetlanie ostatniego etapu Zlecenia na Równinach Eidolon w kolorze srebrnym (Niepowodzenie dodatkowego celu), nawet jeśli został on osiągnięty.
    • Naprawiono brak możliwości niepowodzenia zlecenia zabójstwa Deimos podczas obrony Kotła, ponieważ ten przyzywał cel zabójstwa.
    • Naprawiono przypadki wyświetlania powiadomień klawiatury, kiedy na komputerze używano kontrolera i użyto klawiatury w menu Arsenału lub Wyglądu.
    • Naprawiono dziwnie wyglądającą wodę w Obozie Włóczęgi.
    • Naprawiono zawieszenie klienta w stanie "Oczekiwanie na graczy" i niepowodzenie dołączenia do sesji, jeśli zaproszenie przyszło od hosta na pokładzie Orbitera, a Klient znajdował się w Chryzalicie.
    • Naprawiono statki orbitujące Zarimana, które pozostawały widoczne w Mapie Gwiezdnej Railjacka.
    • Naprawiono odradzanie się duchów Thrax z 40% Życia.
    • Naprawiono powrót duchów Thrax do fizycznej formy z 250% Życia.
    • Naprawiono białe eksplozje pojawiające się podczas etapu "Pokonaj pościg Grineer" Railjacka, podczas walki z Raptorem, oraz pod koniec walki z Ambulasem.
    • Naprawiono przypadki, w których jeden z generatorów wewnątrz jaskiń Orb Vallis nie wypompowywał wody, przez co uniemożliwiał dostęp do Toroidów.
    • Naprawiono Figurki Noggle Yareli i Meruliny, które można było wybrać tylko wskazując ich podstawę.
    • Naprawiono niedziałające odbicia wycieku chłodziwa, kiedy cząsteczki GPU były wyłączone.
    • Naprawiono rzadki przypadek migotania nieba na pokładzie Zarimana.
    • Naprawiono niemożność wyposażenia broni w Arsenale podczas przebywania w Dormizonie.
    • Naprawiono animacje Rzeźb Ayatan, które były odtwarzane u klientów, kiedy rzeźby nie posiadały wszystkich Gwiazd.
    • Naprawiono Pustkę Granuma i cel Syntezy Simarisa, które były wyłączone podczas misji Lokalizatorów Grendela.
    • Naprawiono wyświetlanie celowników broni Inkarnon w Scenach Fotobudki.
    • Naprawiono duplikowanie Warframe'a w Arsenale, kiedy dokonano Konwersji Fokusu.
    • Naprawiono przypadki duplikowania nazw graczy na liście przyjaciół.
    • Naprawiono możliwość korzystania z Blinkpadów w Otwartych Lokacjach, kiedy gracz był zragdollowany.
    • Naprawiono zawieszenie postępu Egzolizera w przypadku wystąpienia migracji Hosta, przed którą bariery zostały zniszczone, ale Centurion Thrax jeszcze nie odrodził się w misji Kaskady Pustki.
    • Naprawiono problem z ładowaniem mapy Zarimana, powodujący problemy z odradzaniem się po Migracji Hosta.
    • Naprawiono przypadek, w którym Projekcja Pustki w Anioła Pustki mogła doprowadzić do całkowitej utraty funkcjonalności Operatora.
    • Naprawiono wskrzeszanie Egzotłumików z pełnym życiem, jeśli podczas Armagedonu Pustki miała miejsce migracja Hosta.
    • Naprawiono zmianę miejsc i kar przez Egzotłumiki w misjach Armagedonu Pustki, jeśli miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono odtwarzanie dźwięku u Hosta za każdym razem, kiedy Klient rozmieścił znacznik.
      • Naprawia to także nieodtwarzanie tego dźwięku u klientów, kiedy umieszczali znacznik.
    • Naprawiono sortowanie w ekranie Rezultatów Misji, które umieszczało części Prime na dole listy.
      • Części Prime posiadają teraz taki sam priorytet jak Schematy Prime.
    • Naprawiono niemożność powrotu Klienta na pokład Railjacka po zakończeniu misji, jeśli Host nie znajduje się w Railjacku.
    • Naprawiono przypadki niezdolności Klientów do wystrzelenia z Artylerii Dziobowej, ponieważ nie wyskakiwało powiadomienie o usunięciu załogi z miejsca Pilota.
    • Naprawiono brakujący element kadłuba domyślnej skórki Railjacka w Suchym Doku, filmikach i misjach.
    • Naprawiono przesadzone efekty Inherencji Railjacka: Zakłócacz Kapsuł.
    • Naprawiono teleportację wrogów do swojej pozycji strzeleckiej podczas zbliżania się do Działek Rampart, z całkowitym pominięcień animacji przejścia z punkty A do B.
    • Naprawiono kolizje z przyjaznymi Liczami Kuvy i Siostrami Parvosa, aby umożliwić im wejście w ciasne przestrzenie, jak np. windy.
    • Naprawiono niemożność obrócenia Statku desantowego podczas jego personalizacji, kiedy korzystano z kontrolera.
    • Naprawiono utratę wszystkich zebranych premii Arkanum Wzrost Potęgi po migracji hosta.
    • Naprawiono możliwość wykonania zabójstwa z ukrycia na wrogach o niskim poziomie życia, zamiast Miłosierdzia z użyciem Parazonu.
    • Naprawiono stopy i nogi skórki Urushu Khory, które wnikały w podłoże i były rozciągnięte.
    • Naprawiono niewyświetlanie efektów żywiołów broni białej po załadowaniu poziomu.
    • Naprawiono naliczanie szybkiej podróży z użyciem Blinkpadów na Równinach Eidolon do wyzwania "Maratończyk".
    • Naprawiono brakującą teksturę domyślnych pocisków Drakgoona.
    • Naprawiono nieużywanie anty-Warframe'owych włóczni przez Trokarianów Kuvy.
    • Naprawiono wiele dziur w geometrii Dormizonu.
    • Naprawiono wiele dziur w południowo-zachodnim rogu geometrii Równin Eidolon.
    • Naprawiono przejście postaci między pozami, kiedy naciśnięto przycisk ruchu w przód, kiedy przytrzymane były inne przyciski.
    • Naprawiono niewyświetlanie ikony modu Requiem Oull w ekranie ulepszania Modów.
    • Naprawiono błędne kolory maski Egzekutora Vay Molta podczas Kanikuł.
    • Naprawiono kilka problemów z grafiką filarów na pokładzie Zarimana.
    • Naprawiono możliwość przedwczesnego wysłania Okrętu Flagowego do Pustki podczas zadania Zew Tempestarii.
    • Naprawiono znikanie informacji Strażnika z interfejsu (nazwa, stan wykrwawiania, poziom, itp.), kiedy ten zostanie zabity podczas misji.
    • Naprawiono odtwarzane transmisji ostrzeżenia Quinna dot. wysokiego ryzyka zamiast pojawienia się punktu Ewakuacji.
    • Naprawiono przeskok animacji mogący wystąpić, kiedy w Arsenale wyposażono broń, której opcja "Widoczna, kiedy schowana" była włączona.
    • Naprawiono losowe wyświetlanie etykiety "Oferta Darvo" na Rynku w grze, kiedy posiadano kupon.
    • Następujące dekoracje mogą zostać teraz załączone w czacie:
      • Trofeum: Gumiak
      • Trofeum: Flagelokant
      • Trofeum: Lobotrysid
    • Naprawiono niedoczytywanie pomieszczeń po drugiej stronie drzwi w Fortecy Kuvy, dopóki animacja otwierania drzwi się nie rozpocznie.
    • Naprawiono wyświetlanie Modów w ekranie rezultatów misji niezależnie od frazy wyszukiwania.
    • Naprawiono bariery laserowe Księgowego w Indeksie, które były rozstawiane bardzo daleko od jego obecnej pozycji.
    • Naprawiono spadanie hełmów załogantów Corpus po ich odrodzeniu.
    • Naprawiono przycisk zakupu, który zasłaniał twarz Operatora.
    • Naprawiono możliwość wejścia do niedostępnego obszaru pomieszczenia Nowej Loki w Przekaźnikach.
    • Naprawiono dziurę niedaleko Szczytu Nang na powojennych Równinach Eidolon.
    • Naprawiono ekran rezultatów misji, który nie pokrywał górnej części ekranu.
    • Naprawiono problem z teksturami nieprawidłowo reagującymi na światło.
    • Naprawiono dialog Sióstr Parvosa "Przejmuję ten sektor", który pojawiał się przy ich ucieczce do ostatecznego starcie Railjack.
    • Naprawiono rzadki błąd z Umiejętnością Tektonika Atlasa.
    • Naprawiono problem, w którym Klienci nie byli widoczni dla drużyny pomimo poruszania się na misji.
    • Naprawiono problem z niebem na pokładzie Zarimana.
    • Naprawiono nieznikającą wiadomość "Aktualizacja Informacji o Koncie. Proszę czekać." przy słabym połączeniu w ekranie końca misji.
    • Naprawiono formatowanie wzmianek Platyny w oknach Handlu.
    • Naprawiono formatowanie lokacji "Fortuna" i "Port Kosmiczny" na mapie Orb Vallis.
    • Naprawiono problem związany z shaderem odpowiadającym za eksplozje.
    • Naprawiono dziwne pozycje nawiasów w akcjach kontekstowych.
    • Naprawiono rzadki przypadek niewyświetlania Operatora w dioramie profilu innego gracza.
    • Naprawiono wyświetlanie gwiazdek zamiast poziomu zagrożenia Kaskady Pustki, kiedy host korzystał z innego języka gry.
    • Poprawiono formatowanie opisów misji "Zakłócenia Syndykatu" oraz "Szczelina - Forteca Kuvy" w oknie Stanu Świata.
    • Naprawiono rzadki problem związany z dekoracjami.
    • Poprawiono kolizje wielu Wyświetlaczy, by wisiały bliżej ściany podczas dekorowania. Ta zmiana wpłynie na wszystkie Wyświetlacze, które zostały już rozmieszczone.
      • Wyświetlacz Społeczności Kahl-175
      • Wyświetlacz Społeczności Teshin
      • Wyświetlacz Społeczności Veso
      • Wyświetlacz Społeczności Vala i Parvos stworzony przez Finlaena
      • Wyświetlacz Społeczności Yareli
      • Wyświetlacz Społeczności Dumy
    • Naprawiono błąd przy opuszczaniu drużyny, będąc na Przekaźniku.
    • Naprawiono brak możliwości włączenia misji wydarzenia z Okna Stanu Świata w Nawigacji.
    • Naprawiono błąd kolizji z jedną ze ścian Hydroponiki na Zarimanie.
    • Naprawiono błąd tekstu w Menu Fokusu Operatora w języku ukraińskim.
    • Naprawiono błąd uciętego tekstu podczas podglądu statystyk broni w Arsenale.
    • Naprawiono brakującą Energię Operatora w Interfejsie podczas zadania Wewnętrzna Wojna.
    • Naprawiono skokowy ruch Warframe'ów w przypadku problemów z połączeniem. Obserwowane Warframe'y będą teraz poruszać się płynnie niezależnie od jakości połączenia.
    • Naprawiono przypadki wyświetlania Operatora w przerywniku rozpoczynającym zadanie Serce Deimosa.
    • Naprawiono łączenia Pancerza Arbitrów Hexis na Hildryn. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/gallery/wp7gdf
    • Naprawiono przypadki nieprawidłowych dialogów odtwarzających się w zadaniu Wyrzeczenie.
    • Naprawiono brakujące linie Ordisa w Zadaniu Nowa Wojna.
    • Naprawiono przerywanie Tigris Sancti w trakcie przeładowania, pozostawiające pływające w powietrzu naboje.
    • Naprawiono duże drzwi w Zarimanie, które wydawały się znacznie ciemniejsze niż pozostałe otoczenie.
    • Naprawiono niestabilną pozycję postaci "Hej, dzieciaku".
    • Naprawiono niemożność załączenia większości Hełmów i skórek broni w czacie.
    • Naprawiono rzadką awarię podczas grania misji Railjack.
    • Naprawiono smołę Smolnego Moa Mutalist, która pojawiała się pod kątem prostym względem podłoża.
    • Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe lądowania podczas używania dopalaczy Meruliny Yareli.
    • Naprawiono awarię gry w przypadku podniesienia pewnych przedmiotów (np. energii Vomvalysta) jako Cień Sevagotha, a następnie śmierci i odrodzeniu.
    • Naprawiono awarię w momencie, gdy niektórzy wrogowie próbują zaatakować wręcz.
    • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić podczas zmiany pomiędzy poziomami.
    • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy niektórych dźwiękach.
    • Naprawiono błąd skryptu z Cichą Burzą Baruuka.
    • Naprawiono błąd skryptu przy powrocie do Railjacka z aktywnym Połączeniem Trinity w Miejscu Zainteresowań.
    • Naprawiono błąd skryptu który pojawiał się w Fotobudce.
    • Naprawiono ustawienia programu startowego Warframe, które nie wybierały właściwego języka systemu, kiedy językiem systemowym był Chiński (Tradycyjny).
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku zabicia jednego z Konkulystów przyzwanych przez Calibana.
    • Naprawiono awarię, występującą w Zadaniu Nowa Wojna, związaną z Ostatnim Tchem podczas rozpoczynania jako Włóczęga.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy pojawieniu się jednostek Świadomych w Symulakrze.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas oglądania Przynęty Eidolona w Kodeksie.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Somą Prime.
    • Naprawiono niektóre zalecane podpowiedzi dla sztuczek w zadaniu Surferka, ponieważ były niepoprawne.
    • Poprawiono wpis do Kodeksu dla Królewskiego Działka Rampart, wykorzystującego model zwyczajnego Ramparta.
    • Poprawki awarii braku pamięci podczas Nowej Wojny.
       

    Dodatkowa informacja:

    Podczas Devstreamu #163 przedstawiliśmy nowy Statek Desantowy, niestety ze względu na pewne problemy nie pojawi się on w tej aktualizacji, wkrótce jednak dotrze!

     

    Poprawka #1

    Oto nasza pierwsza poprawka po premierze Veilbreakera! Zanim zagłębimy się w poniższą listę zmian i poprawek, chcemy najpierw podzielić się kilkoma uwagami:

    1. Odbiór Syntaxa przez Skrzynkę Odbiorcza tymczasowo wstrzymany (wznowiono dystrybucję Stynaxa)

    Musieliśmy tymczasowo wyłączyć darmowy odbiór Styanaxa ze Skrzynki Odbiorczej na wszystkich platformach, ponieważ widzimy zgłoszenia, że gracze otrzymują wiele wiadomości.

    Zaktualizujemy ten komunikat, gdy znajdziemy rozwiązanie problemu, a następnie kontynuujemy rozsyłanie wiadomości do Tenno, którzy jeszcze jej nie otrzymali, a także tym którzy w przyszłości zalogują się podczas rozdania.

    2. Usunięto możliwość handlowania i transmutacji dla nowych Archonowych Modów Warframe'ów.

    Chcieliśmy, by można było pozyskać te mody tylko przez Garnizon Kahla, a nie przez Transmutację. Chociaż Transmutacja zostanie wyłączona, umożliwimy Handlowanie modami, kiedy oficjalnie wydamy Garnizon Kahla w przyszłym tygodniu.

    Zmiany i poprawki Polowania na Archona:

    • Dokonano następujących zmian Boreala:
      • Dodano zmniejszenie skalowania nietykalności Boreala.
      • Boreal otrzymał teraz Gardę podczas ataków obszarowych.
        • Obie te zmiany mają na celu rozwiązać problem otrzymywania przez Archona absurdalnych obrażeń.
      • Poprawiono efekty dźwiękowe filaru podczas walki z Borealem.
    • Statystyki konsoli Obrony Mobilnej i przyjaznych NPC nie będą zmieniać się w zależności od ilości graczy w sesji. Skalowanie ma mieć wpływ tylko na wrogów (Archoni, Diakoni, Świadomi itp.).
    • Naprawiono wyświetlanie informacji misji niezwiązanych z celem Polowania na Archona po wskazaniu węzłów misji na Mapie Gwiezdnej.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas misji Pojedynku z Archonem.
    • Naprawiono błąd skryptu w pomieszczeniach Narmer.
    • Naprawiono błąd skryptu związany ze snopami światła tworzonymi przez Świadomych.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z migracją hosta podczas drugiej misji Polowania na Archona.
    • Naprawiono błąd skryptu przy próbie odrodzenia wsparcia Archona/Diakona, kiedy już zginęli.

    Zmiany i poprawki Zadania Veilbreaker:

    • Dodano garść efektów dźwiękowych do sekwencji podnoszenia przez Kahla broni, plecaka odrzutowego i innych.
    • Dodano fantazyjne efekty podczas uwalniania Brata.
    • Naprawiono niewrażliwość Diakonów na Efekty Statusowe.
    • Naprawiono niezamierzone odtwarzanie dźwięków chóru Świadomych.
    • Naprawiono brak podpowiedzi w samouczku podczas uwalniania braci Grineer z Mureksu.
    • Naprawiono pojawianie się dodatkowego Grattlera z Bolkora, gdy w oryginalnym trzymanym przez Kahla skończy się amunicja.
    • Naprawiono odradzanie węzłe Madusa, zanim zagadka została aktywowana.
    • Naprawiono animację podkładania bomby przez pewną postać, podczas której znajdowała się ona za daleko od ściany.
    • Naprawiono linie dialogowe, które były odtwarzane w złej kolejności.
    • Naprawiono brakujące linie dialogowe.
    • Naprawiono błąd skryptu Okna Stanu Świata, kiedy gracz znajdował się w pewnym etapie zadania.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z wydaniem rozkazów Braciom.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas Polowania na Archona, kiedy miała miejsce próba odrodzenia Eximusa.
    • Naprawiono błąd skryptu w etapie Mureksa.
    • Naprawiono błąd skryptu w pierwszym etapie.

    Ogólne zmiany:

    • Włączono powiadomienia launchera na komputerach, które nie spełniają minimalnych wymagań sprzętowych planowanych na 2023 rok. Dowiedzcie się więcej tutaj: Zmiany minimalnych wymagań sprzętowych w 2023.
      • Informacja: Jeśli nie otrzymujecie powiadomienia, Wasz komputer spełnia minimalne wymagania, gratulacje! Nie macie się czym martwić.

    Poprawki:

    • Naprawiono ukrywanie Włóczni, kiedy przeładowanie po jej wyrzuceniu zostało przerwane.
    • Naprawiono niemożność zakupienia Modów Riven od Cefalona Simarisa lub Palladino, kiedy osiągnięto limit Modów Riven.
      • Zakupienie Modów Riven od tych postaci będzie teraz poprawnie przyznawać Zamglony Mod Riven, który nie zajmuje miejsca dopóki jego wyzwanie nie zostało ujawnione lub pokonane.
    • Naprawiono nagrodę w postaci Formy z Polowania na Archona, przy której nie wyświetlano ilości (x3) podczas podglądu w Nawigacji.
    • Naprawiono Brammę Kuvy, której eksplozje sprawdzały kolizje na dystansie ponad 4m.
      • Była to część eksperymentalnych zmian, która nie została wycofana przed wydaniem aktualizacji. Zmiany broni obszarowej zostały omówione w ostatnim Devstreamie.
    • Zaktualizowano opisy Schematów Małej/Średniej/Dużej Odnowy Amunicji, by odzwierciedlały nowe mechaniki amunicji.
    • Naprawiono niemożność osiągnięcia poziomu Emergent przez zakupiony Pancerz Protovyre, jeśli poziom Apex został już osiągnięty przez inny zestaw.
      • Rozważamy możliwości uruchomienia skryptu, który przyzna pancerz poziomu Emergent graczom, którzy spełnili powyższe warunki.
    • Naprawiono Warframe'y, które zawieszały się w bezruchu po aktywacji Ostatniego Tchnienia.
    • Naprawiono znikanie konsoli Inkubatora w Orbiterze, kiedy spojrzano na nią pod odpowiednim kątem.
    • Naprawiono rozciągnięty kawałek tarczy Styanaxa w Leverianie.
    • Dalsze poprawki związane z możliwością wejścia w niewłaściwy stan gry, kiedy miała miejsce śmierć Operatora.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas wpłacania zasobów do Skarbca Klanu.
    • Naprawiono błąd skryptu występujący na ekranach Syndykatów.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z wyposażeniem Operatora.
    • Naprawiono rzadką awarię występującą przy wylogowaniu się z gry.
    • Naprawiono błąd skryptu uniemożliwiający postęp zadania Anioły Zarimana, który występował po ukończeniu etapu "Odnajdź źródło Pieśni" tego zadania.
    • Naprawiono błąd skryptu wsystępjący przy spojerzeniu się na Ballasa podczas zadania Chimera Prolog

     

    Poprawka #2

    Oto nasza druga Poprawka Veilbreaker! Zespół uważnie przegląda opinie graczy i na ich podstawie planuje odpowiednie zmiany. Poniżej znajduje się kilka już wprowadzonych zmian, więcej informacji pojawi się jeszcze przed weekendem. Dziękujemy wszsytkim, którzy podzielili się z nami konstruktywnymi opiniami.

    Zachęcamy do dalszego pozostawiania opinii w dedykowanym temu subforum Aktualizacji 32: Veilbreaker.

    Zmiany i Przegląd Amunicji:

    Przy wprowadzaniu zmian amunicji zawartych w Aktualizacji 32, uznaliśmy, że bronie z funkcją regeneracji amunicji (tzw. baterii) powinny również zostać dostosowane do nowego ekosystemu. Po zapoznaniu się z opiniami graczy zdaliśmy sobie sprawę, że mogliśmy lekko przesadzić z niektórymi aspektami zmian broni z baterią. Przywróciliśmy ich oryginalne statystyki, podczas gdy będziemy szukać innego sposobu na dostosowanie tych broni.

    Przywróciliśmy oryginalne statystyki następujących broni:

    • Basmu:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 42/s z 10.5/s
    • Bubonico:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 9/s z 4.5/s
      • Przywrócono koszt amunicji alternatywnego strzału do 3 z 9
    • Karabin Flux:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 40/s z 24/s
    • Fulmin:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 30/s z 20/s
      • Przywrócono koszt amunicji alternatywnego strzału do 10 z 15
    • Shedu:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 28/s z 3.5/s
    • Cykron:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 40/s z 20/s
    • Cykron Dogmatu:
      • Przywrócono tempo regeneracji amunicji do 40/s z 20/s

    Przeoczyliśmy również notkę, która powinna się znaleźć w Aktualizacji 32, wyposażenie Paks Baterii na Kitguny również powodowało aktywację niestandardowych wartości regeneracji amunicji. Jednak podobnie do powyżej wymienionych broni, cofnęliśmy te zmiany, aby ponownie się im przyjrzeć.

    Zmiany i Poprawki Polowania na Archona:

    Poniżej znajduje się kontynuacja zmian Polowania na Archona mających na celu dostosowanie poziomu trudności. Spodziewajcie się większej ilości zmian w przyszłości na bazie opinii graczy.

    • Od teraz rozpoczęcie Polowania na Archona wymaga posiadania Warframe na randze 30. (lub sformowanego).
      • Działa to na tej samej zasadzie co klasyczne Sortie. Zapobiega to również rozpoczęciu polowania nieprzygotowanym. To ograniczenie powinno być aktywne od samego początku Polowania na Archona, jednak przypadkowo zostało zniesione podczas rozwoju aktualizacji.
    • Dodano całkowitą niewrażliwość na Efekty Statusu do umiejętności Archonów, które zapewniają im nieśmiertelność.
      • Naprawia to możliwość zabicia Archona jednym strzałem poprzez nałożenie odpowiedniej ilości Efektów Statusu podczas fazy nieśmiertelności.
    • Zmiany Aerolystów (dotyczy to całej gry, ale jest to w szczególności istotne podczas Polowania na Archona):
      • Usunięto reakcję Aerolystów na obrażenia.
        • Ich bujanie się na boki przy otrzymywaniu obrażeń powodowało problemy z widocznością podczas celowania w ich zbiorniki.
      • Zmieniono kolor zbiorników na czerwony i zwiększono kontrast, aby polepszyć ich widoczność.
      • Obniżono wysokość ich kolan, aby polepszyć widoczność.
      • Wydłużono czas ładowania poszukujących rakiet, aby dać graczom szansę na strzał w zbiorniki.
      • Dodano krótki czas odnowienia pomiędzy animacjami uniku.
    • Ulepszono widoczność promienia Diakona, aby ułatwić identyfikacje ich ataków.
    • Dostosowano dźwięk transmisji Diakonów.
    • Dodano wiadomość w HUDzie w trybie obserwatora, która informuje, że gracz nie kwalifikuje się do otrzymania nagrody za Polowanie na Archona. Trzeba przeżyć, aby zgarnąć fanty!
    • Naprawiono otrzymywanie niższych niż powinien obrażeń przez Okruch Boreala.
    • Naprawiono wyświetlanie się podwójnego symbolu % w podsumowaniu nagród Polowania na Archona.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z efektem dźwiękowym odtwarzanym przy nieudanej próbie rozwiązania zagadki.

    Zmiany i Poprawki Zadania Veilbreaker:

    • Dokonano poprawek animacji podczas etapu "Strzelaj wielką spluwą".
    • Usunięto muzykę Córki z jej transmisji podczas zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono niemożność wydawania rozkazów braciom Kahla, jeśli zmieniono klawisze przypisane do akcji kontekstowych. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/ 
    • Naprawiono niemożność wydawania rozkazów jako Kahl i utratę funkcjonalności.
    • Naprawiono odtwarzanie dźwięku Grattlera z Bolkora, kiedy podskoczono/korzystano z plecaka Hellion.
    • Poprawiono zdolności pilotażu plecakiem Helliona przez Rogga.

    Poprawki Konsol:

    • Poprawki związane z niedostępnością niektórych Dojo na konsolach.
    • Naprawiono brakujące Emblematy Klanów, które zniknęły po Aktualizacji 32.

    Poprawki:

    • Naprawiono niemożność podniesienia uniwersalnych paczek amunicji (jak np. uniwersalna amunicja Symulakra lub Posiłki Protei), jeśli gracz posiadał tylko broń boczną.
    • Naprawiono przypadki zmniejszenia puli Energii do wartości podstawowej, kiedy miała miejsca migracja hosta, przez co gracze mogli zyskać lub stracić Energię, którą posiadali przed migracją.
    • Poprawiono zasięg przyciągania umiejętności pasywnej Mag, który był mniejszy niż przed Aktualizacją 32. Przywróciliśmy ją do dawnej świetności.
    • Zaktualizowano także opis umiejętności pasywnej Mag, by odzwierciedlał jej nowe zachowanie.
    • Naprawiono przenikanie geometrii przez skórkę Caladrius Protei, kiedy odtwarzana była animacja bezczynności.
    • Naprawiono brakujące szczegóły skórki broni miotanej Monitivus, kiedy pocisk znajdował się w kaburze.
    • Naprawiono błędne zachowanie przebicia na wylot broni, na której zainstalowano "Lotny Szybki Powrót". Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665 
      • Szansa wybuchu przy odbiciu Glaive nie jest już zależna od testu widoczności, który był źródłem tego problemu!
    • Naprawiono problemy z przenikaniem geometrii pancerza ze skórką Voidshell Wukonga.
    • Naprawiono niewyświetlanie włóczni Styanaxa podczas trwania umiejętności Oszczep Axios i Ostatni Bastion, kiedy posiadał wyposażoną skórkę Voidshell.
    • Naprawiono relikt Lith N13, który przyznawał Schemat Powłoki Wukonga (nie-Prime).
    • Naprawiono utratę funkcjonalności gry, kiedy natychmiast po zakończeniu zadania Nowa Wojna skorzystano z Arsenału.
    • Naprawiono wyświetlanie błędu "niepoprawny znak" przy próbie zablokowania gracza w czacie.
    • Naprawiono niemożnść zatrudnienia członków załogi u Ticker w Fortunie.
    • Naprawiono zielone zabarwienie futra na kołnierzu skórki Caladrius Protei, kiedy korzystano z klasycznego silnika graficznego.
    • Poprawki związane z odtwarzaniem animacji śmierci przez Grineer, którzy otrzymali jakiekolwiek obrażenia. Niech nie przesadzają.
    • Naprawiono położenie kilku pancerzy na Kahlu.
    • Naprawiono błąd animacji włóczni Afentis, jeśli dokonano zmiany broni podczas rzutu.
    • Naprawiono znikanie broni Afentis, kiedy została przeładowana, gdy w magazynku znajdował się tylko jeden pocisk.
    • Naprawiono znacznik konsoli Syndykatu w Orbiterze, który nie był wyświetlany, kiedy gracz nigdy wcześniej nie złożył Przysięgi.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po dołączeniu do trwającego Polowania na Archona, kiedy jeden z graczy aktywował Ostatnie Tchnienie.
    • Naprawiono brakujące efekty wizualne Ampa Sirocco.
    • Naprawiono błędy skryptów związane z Widmami Złącz.
    • Poprawiono kolor Energii Naramienników Vikasa zgodnie z prośbą autora.
    • Naprawiono odtwarzanie niezamierzonych dźwięków otoczenia w Orbiterze.
    • Naprawiono brakujące detale Glifu Protea Caladrius, takie jak pierze jej kołnierza.
    • Naprawiono wyświetlanie tagów PH w opisach Modów Riven.
    • Naprawiono wyświetlanie tagów PH w statystykach amunicji w Arsenale.
    • Naprawiono dwa przypadku brakujących tłumaczeń przycisku "OBRÓĆ".

    Znane Problemy:

    • Excalibur Umbra nie może samodzielnie podnosić amunicji, kiedy korzysta z łuku. Pracujemy nad rozwiązaniem, do czasu wprowadzenia poprawki możecie korzystać z Transferencji, aby odświeżyć jego rezerwę amunicji.

     

    Poprawka #3

    Ta Poprawka wprowadza cotygodniowe misje Garnizonu Kahla, tak jak obiecaliśmy w Aktualizacji 32. Zabierzcie się za zrywanie Woali podczas nowych misji "Pokonaj Narmer" Kahla, w trakcie których otrzymacie dostęp do sklepu Chippera, a w nim Mody Archonów i nie tylko. Odrodzenie Prime także powróciło do Warframe, teraz na zawsze — zdobywajcie Warframe'y, Broń, Akcesoria Prime i wiele więcej.

    Bierzemy pod uwagę także Wasze opinie na temat Polowań na Archona. Zachęcamy do dalszego pozostawiania opinii w dedykowanym temu subforum Aktualizacji 32: Veilbreaker.

    69df91e6a70e55cf673165b13c661944_1600x90

    ODRODZENIE PRIME POWRACA!

    Odrodzenie Prime wraca ponownie, tym razem na stałe! Umocnijcie swoje Arsenały dzięki najwspanialszym dziełom Imperium Orokin za pomocą Varzii Dax.

    Skarbiec Prime został zamknięty na dobre. W jego miejscu powstanie nowe i ulepszone Odrodzenie Prime. Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami zobaczyliśmy okazję do ulepszenia zarówno Skarbca, jak i Odrodzenia Prime, gwarantując większą wartość programu dla społeczności Warframe, a ostatecznie także więcej Prime w Waszych Arsenałach. Dzięki temu nowemu programowi możecie spodziewać się comiesięcznych rotacji wypełnionych Warframe'ami, Bronią, Akcesoriami Prime i nie tylko.

    Debiutowa rotacja zawiera Wukonga i Equinox Prime! Odwiedźcie Varzię Dax na Bazarze Maroo, aby uzyskać dostęp do przedmiotów Prime:

    • Wukong Prime
    • Equinox Prime
    • Zhuge Prime
    • Ninkondi Prime
    • Stradavar Prime
    • Tipedo Prime
    • Pakiet Kubrowa Sanzang Prime zawiera:
      • Kubrow: Obroża Nai-Zhen
      • Kubrow: Zbroja Sanzang Prime
      • Biel Wraku
      • Błękit Przypływu
      • Skażone Złoto
      • Wzór Futra: Kubrow Tang Prime
      • Segment Inkubatora
      • Segment Ulepszający Inkubator: Nutrio
      • Jajo Kubrowa
      • Rdzeń Mocy Inkubatora
      • Szablon Genotypu
    • Syandana Jindou Prime
    • Efemera Corposant Prime
    • Syandana Isabeau Prime
    • Zestaw Pancerza: Narvarr Prime
    • Figurka Noggle — Wukong Prime
    • Figurka Noggle — Equinox Połączenie Aspektów
    • Figurka Noggle — Equinox Aspekt Nocy
    • Figurka Noggle — Equinox Aspekt Dnia
    • Oraz Relikty Wukonga i Equinox Prime!

    W ofercie Varzii zawsze dostępne będą także następujące przedmioty:

    • Syandana Apis
    • Dekoracje Filigranowe Prime
    • Pakiet Nekraloida zawiera:
    • Glif Nekraloida
    • Znak Nekraloida
    • Liset: Skórka Spektaka
    • 5x Dukatów
    • (NOWOŚĆ) Pakiet 5 Łez Pustki
    • Burston Prime
    • Braton Prime
    • Fang Prime
    • Lex Prime
    • (NOWOŚĆ) Poprzednie Przedmioty Twitch Prime:
      Jeśli przegapiliście te przedmioty podczas promocji Twitch Prime, macie kolejną szansę na ich zdobycie!
      • Zestaw Pancerza: Avia Prime
      • Syandana Avia Prime
      • Operator: Akcesoria Vayas Prime
      • Sugatra Spektaka Prime
      • Syandana Spektaka Prime
      • Syandana Vistapa Prime
      • Znak Statycznego Reaktora Prime

    Jak to działa:

    Zdobądź Prime'y dzięki Aya

    Odrodzenie Prime zapewnia bardziej bezpośrednią drogę zdobycia Warframe'ów i Broni Prime poprzez rozgrywkę. Zdobywajcie Aya podczas misji, aby kupić u Varzii Relikty Prime, w których zawarte są komponenty przedmiotów Prime.

    ALBO

    Zdobądź Prime natychmiast

    Podczas każdej nowej rotacji, będziecie mogli zdobyć wszystkie dostępne przedmioty Prime dzięki Królewskiej Aya. Cena Królewskiej Aya nie zmieniła się od czasu ostatniego Odrodzenia Prime, a pakiety nadal zawierają Platynę.

    Dzięki Królewskiej Aya macie możliwość wybrania konkretnych przedmiotów Prime, które chcecie zdobyć, w tym Akcesoriów Prime. Możecie także zakupić pakiety.

     

    Historia Odrodzenia Prime:

    Historia
    W dniu 16 listopada 2021 roku rozpoczęliśmy ograniczone czasowo wydarzenie, które miało miejsce na Bazarze Maroo na wszystkich platformach: Odrodzenie Prime. Celem tego wydarzenia było rozwiązanie głównych problemów programu Skarbiec Prime, Odrodzenie Prime posłużyło za test alternatywy. Po kilku tygodniach rotacji przedmiotów Prime wydarzenie zostało zakończone sukcesem.

    W następnych miesiącach skupiliśmy się na przeglądzie programu w oparciu o opinie graczy i ich interakcje z systemem. Doszliśmy do wniosku, że był on sukcesem i spełniał wymagania, by raz na zawsze zastąpić Skarbiec Prime!

    Zanim przejdziemy do tego, co się zmieniło, chcielibyśmy powtórzyć, że powrót Odrodzenia Prime zachowuje dwie drogi zdobycia przedmiotów Prime:

    • Natychmiastowy dostęp przez zakup (Królewskie Aya)
    • Bezpłatna ścieżka poprzez rozgrywkę (Aya i Relikty)

     

    Co się zmieniło
    Dziękujemy Wam wszystkim za opinie podczas zeszłorocznego wydarzenia, które pozwoliły nam dokonać wielu znacznych poprawek jakości rozgrywki, jak opisano poniżej:

    • Zwiększono czas trwania rotacji przed zmianą zestawów Prime.
      • Podczas wydarzenia w 2021 roku rotacje trwały tydzień. Gracze zgodnie stwierdzili, że ten okres był niewystarczający, by zdobyć wystarczającą ilość Aya i Reliktów w danej rotacji. Wydłużyliśmy czas trwania rotacji do około miesiąca każda (dokładne daty zostaną podane wraz z nadejściem każdej rotacji).
    • Dodaliśmy możliwość wymienienia pojedynczej Aya na 5 Łez Pustki.
      • Podobnie jak 5 Dukatów dostępnych u Varzii, możecie teraz zakupić 5 Łez Pustki. Macie teraz kolejną możliwość zdobycia Łez Pustki poza misjami Szczelin Pustki — kolejna częsta prośba graczy!
    • Dodano opcję szybkiej podróży "Odwiedź Varzię" do interfejsu Segmentu Reliktów — wybranie tej opcji wyświetli okno potwierdzenia, zanim gracz zostanie odesłany na Bazar Maroo.
      • 56c27a4cae339f277935134aee25e0fb.jpg
      • 0625085ef5dc126c761a0ad25717e1cc.jpg
    • Dodano zakładkę "Odrodzenie Prime" na Rynku w grze, która zawiera możliwość zakupienia Aya oraz Królewskiej Aya i nie wymaga udania się do odwiedzenia Bazaru Maroo.
      bbc98defc15709311101a8da920f05e5.jpg
    • Zmiany wypadania Aya:
      • Dodano Aya w Zleceniach Zarimana.
        • Po zakończeniu Odrodzenia Prime wprowadzone zostały Zlecenia Zarimana, w których dostępne były niektóre Relikty Skarbca. Zaktualizowaliśmy tabele nagród i zastąpiliśmy Relikty Skarbca Ayą w Zleceniach Zarimana!
      • Dokonaliśmy poprawek częstotliwości wypadania Aya w drugim i ostatnim etapie zleceń poziomu 25-30 w Dryfie Kambionu.
    • Po zainstalowaniu Segmentu Reliktów w Orbiterze gracze otrzymają teraz wiadomość, która wyjaśnia działanie Odrodzenia Prime oraz przedstawi Varzię!

    Odrodzenie Prime: Często zadawane pytania:

    Spoiler

    Czym jest Aya i Królewska Aya?
    Są to waluty, które pozwalają na zakupienie przedmiotów od Varzii!

    Aya jest darmową walutą, możliwą do uzyskania w grze, która pozwala na zdobycie przedmiotów Prime z Reliktów w grze. Jest to zasób, który może zostać wymieniony na Relikty Prime i inne przedmioty nie-premium dostępne w ofercie Varzii. Ayę można znaleźć w misjach (Pustka lub Zlecenia) oraz ma szansę pojawienia się w Pakietach Reliktów, które można kupić na Rynku za Platynę lub w Ofertach Syndykatów za Reputację.

    Relikty, które odeszły do Skarbca, dostępne wśród nagród Pustki i Zleceń zostały zastąpione przez Aya. Inaczej mówiąc - tam gdzie kiedyś był Relikt Skarbca znajduje się teraz 1 Aya. Ta Aya może zostać użyta do zakupu Reliktów u Varzii podczas trwania Odrodzenia Prime.

    Publiczne tabele nagród zostały zaktualizowane, aby uwzględniały źródła Aya, by wszystkie informacje potrzebne Wam do zdobycia Aya były dostępne!

    Co można nabyć za Aya lub za Królewskie Aya? Dlaczego?
    Wszystkie towary Varzii zachowują swoje dotychczasowe metody pozyskiwania. Jeśli coś było dostępne tylko przez zakup w Skarbcu Prime (np. Akcesoria Prime), nie zmieni się to i zdobycie tego będzie wymagało Królewskich Aya. Podczas gdy inne, które były wcześniej wydane na drodze darmowej ścieżki, pozostaną takie używając w tym przypadku zwykłych Aya.

    Królewskie Aya są walutą premium (podobną do Platyny, ale nie można nią handlować), która daje natychmiastowy dostęp do Warframe'ów, Broni, Akcesoriów oraz Paczek Prime w ofercie Varzii. Mogą zostać zakupione na Rynku w grze lub poprzez stronę internetową.

    Czy można kupić kilka paczek Królewskich Aya?
    Tak, podobnie jak Pakiety Platyny, zakupić można wiele pakietów Królewskich Aya! Jako walutę możesz ją nabyć i przechowywać w dowolnej ilości potrzebnej do zakupienia przedmiotów.

    Czy Warframe'y i broń Prime posiadają swoje Gniazda ekwipunku oraz Katalizatory i Reaktory Orokin?
    Tak! Jeśli kupisz Warframe’y i Broń Prime za Królewską Ayę, otrzymasz w tym Gniazdo oraz już zainstalowany Reaktor lub Katalizator Orokin w zależności od przedmiotu.

    Czy pakiety Królewskiej Aya zawierają Platynę?
    Tak! Pakiety Królewskiej Aya zawierają Platynę.

    • 3 Królewskie Aya: 200 Platyny
    • 7 Królewskich Aya: 400 Platyny
    • 15 Królewskich Aya: 1200 Platyny

    NOWY SYNDYKAT — GARNIZON KAHLA

    Po ukończeniu zadania Tenno uzyskają dostęp do Garnizonu Kahla, nowego Syndykatu znajdującego się w Obozie Włóczęgi na Ziemi. Jeśli ukończyliście już Zadanie Veilbreaker, gratulacje! Możecie teraz rozwinąć Garnizon wykonując cotygodniowe misje Pokonaj Narmer i rozwinąć go o nowy personel.

    Dostępnych jest 5 rang:


    1. Schronienie
    2. Obozowisko
    3. Fort
    4. Osada
    5. Dom

     

    5c53b75e57ede6a59db1fc0b15c160e6.jpg

    Misje Pokonaj Narmer

    Misje Pokonaj Narmer to misje dla pojedynczego gracza, które otrzymać można od Kahla w Obozie Włóczęgi. Wciel się w postać Kahla, aby kontynuować jego heroiczne zadanie wyzwolenia kolejnych ofiar z Woalu i zniszczenia Narmer od środka!

    W rotacji dostępne są trzy typy misji, które możecie otrzymać od Córki:

    Cichociemny
    Czas sabotażu, Kahl. Namierzyłam Fabrykę Woali w Orb Vallis. Aż roi się w niej od Diakonów, więc musisz ich wziąć podstępem. ŻADNYCH SPLUW.

    Złomowanie
    Chipper potrzebuje więcej części Kolosów, a ty potrzebujesz Chippera zadowolonego. Namierzyłam starą bazę Grineer na Ziemi, powinna wystarczyć.

    Ucieczka
    Kahl, pamiętasz, jak prosiłeś mnie, żebym dała Ci znać, kiedy Mureks więzienny powróci? Cóż, powrócił. Daj mi znać, jeśli naprawdę chcesz to zrobić.

    Ważna informacja o rotacji misji Pokonania Narmer:
    Kolejność misji jest zależna od postępów z tygodnia na tydzień i resetuje się każdego tygodnia. Znaczy to, że niezależnie od ilości tygodni (oraz ilości resetów), gracze zawsze będą rozgrywać misje w określonej kolejności zależnej od historii rozegranych przez nich misji. Musicie ukończyć misję 1, aby uzyskać dostęp do misji 2, by później uzyskać dostęp do misji 3, po czym wracacie do misji 1. Innymi słowy, reset będzie miał miejsce o tej samej porze każdego tygodnia, a nie w momencie ukończenia 1, 2 i 3 misji.

    Aby powtórzyć to, co powiedzieliśmy podczas premiery Aktualizacji 32: Wraz z aktualizacją Veilbreaker nadchodzi cotygodniowa implementacja systemów zawartych w tej aktualizacji. Chcieliśmy udostępnić graczom możliwość ustalenia celów codziennych, cotygodniowych i dalszych.

    Informacja dotycząca ułatwień dostępu podczas zdejmowania Woali:
    W celu zdjęcia Woalu z ofiar Narmer, od gracza wymagane jest szybkie naciskanie przycisku, aby wypełnić pasek postępu. Chcemy przypomnieć, że w ustawieniach dostępu znajduje się opcja "Wielokrotne Wciskanie Przycisku", która umożliwia zrywanie Woali przez przytrzymanie przycisku!

    Znane problemy podczas misji Pokonania Narmer:

    • Występuje problem związany z lotem w górę przez Kahla z użyciem Plecaka Hellion, kiedy przycisk skoku został zmieniony.
      • Tymczasowe rozwiązanie: Prosimy przywrócić domyślne ustawienia sterowania lub zapewnić, że akcje "Ruch w górę" oraz "Skok" są przypisane do tego samego przycisku.

    Wyzwania Pokonania Narmer
    W ciągu tygodnia dostępne są także dodatkowe wyzwania. Ukończenie tych wyzwań nagradza nową walutą o nazwie Prowiant (więcej na ten temat poniżej), którą można wydać w sklepie Chippera.

    Każda z misji Pokonania Narmer w danym tygodniu może zostać powtórzona, aby dać graczom dodatkowe szanse ukończenia wyzwań i zdobycia Prowiantu. Wyzwania są takie same dla wszystkich graczy!

    Nowe Utwory Somakordu!

    Cztery nowe Utwory Somakordu mogą zostać odblokowane po znalezieniu Fragmentów Somakordu podczas misji Pokonaj Narmer.

    • FINAL STAND
    • HOLD THE LINE
    • SKYBREAK
    • STEEL HORIZON

    Jako że Kahl nie posiada własnego Skanera na wyposażeniu, te Fragmenty mogą zostać podniesione przez interakcję z nimi.

    Podnieś Rangę Garnizonu Kahla
    Ten Syndykat automatycznie awansuje wraz z tygodniowym postępem w grze, zamiast dotychczasowej Reputacji! Odblokowywanie Rang oznacza rozbudowę Garnizonu o nowy personel i możliwości.

    c678cfbe70b4790d10ae8745a6a82f83.png

    Zdobywaj Prowiant
    Prowiant to nowa waluta, która pozwala na zakup przedmiotów w Garnizonie Kahla. Odnajdźcie Prowiant podczas misji Pokonania Narmer lub otrzymajcie go, wykonując wyzwania, aby móc zakupić następujące nagrody:

    fff1ce5e80d3758a433897e53f635cd3.jpg

    Ranga 1: Schronienie

    • Ukończ pierwszą misję w Garnizonie Kahla, aby uzyskać dostęp do sklepu Chippera.

    Odblokowane na Randze 2: Obozowisko

    • Dostęp do Chippera w Garnizonie Kahla!
    • Styanax — Schemat
    • Slaytra — Schemat

    Odblokowane na Randze 3: Fort

    • Nowe Archonowe Mody Warframe'ów
    • Styanax: Neurooptyka — Schemat

    Odblokowane na Randze 4: Osada

    • Aegrit — Schemat
    • Styanax: Powłoka — Schemat

    Odblokowane na Randze 5: Dom

    • 1 Okruch Archona w tygodniu
      • Choć jest on dostępny dopiero po osiągnięciu najwyższej Rangi, chcieliśmy, aby był on widoczny jako cel do osiągnięcia i zaplanowania wykorzystania Prowiantu. Chcemy umożliwić Wam zebranie Prowiantu i przygotowanie się do odblokowania go!
    • Efemera Mgły Wojny
    • Schemat Afentis
    • Styanax: Systemy — Schemat

    Nowe Archonowe Mody Warframe'ów

    Nowa kolekcja Modów Warframe'ów jest oferowana przez Chippera w Garnizonie Kahla! Oferują poprawione statystyki z dodatkową premią dla umiejętności zadających obrażenia.

    e8f5f63d6485315f1cf8487a9d5a915c.png

    *Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

    Archonowa Ciągłość
    +55% Czasu Trwania Umiejętności. Umiejętności nakładające Efekt Statusu Obr. Toksycznych nakładają także Efekt Statusu Obr. Żrących.

    Archonowe Rozciągnięcie:
    +45% Zasięgu Umiejętności. Umiejętności zadające Obr. Elektryczne przyznają +2 Energii/s przez 5 sek.

    Archonowa Witalność:
    +440% Życia. Podwaja ilość Efektów Statusu Obr. Ogniowych nakładanych przez Umiejętności.
    Jesteśmy świadomi, że ta premia nie działa ze wszystkimi Umiejętnościami, np. Ognisty Podmuch Ember. Zostanie to naprawione w nadchodzącej poprawce/aktualizacji.

    Archonowy Przepływ:
    +275% Maks. Energii. Przeciwnicy zabici przez Obr. od Zimna mają teraz 10% szansy na upuszczenie Kuli Energii. Czas odnowienia: 10s.

    Archonowa Intensyfikacja:
    +30% Siły Umiejętności. Przywrócenie Życia z użyciem umiejętności przyznaje +30% Siły Umiejętności przez 10 sek.
    Występują obecnie problemy związane z umiejętnościami, które "leczą w czasie" lub leczą po zakończeniu umiejętności. Tutaj też planowane są poprawki.

    e1d543fd3541cf5daf9bf1562c708bbd.jpg

    Personalizacja Kahla

    Garnizon Kahla będzie dostępny w Obozie Włóczęgi po ukończeniu Zadania Veilbreaker. Możecie tam odwiedzić Kahla-175 oraz wybrać mu nowy mundur spośród wielu dostępnych opcji. Wyposażony w technologię Voidshell oraz wiele opcji Hełmu i Dodatków, gracze mogą wyposażyć go w unikalny wygląd, który sprawi, że jego Bracia będą dumni.

    98520d3250e0cd98b94ff6e9279c8410.jpg

    Zdobądźcie kolejne personalizacje Kahla, w tym Hełmy, Przepaski na oczy, Półpancerze, Naramienniki i Nakolanniki podnosząc poziom Garnizonu Kahla!

    Możecie również wyposażyć Kahla w posiadane przez Was Nagolenniki, Naramienniki i Napierśniki.

    Zmiany i poprawki Polowania na Archona:
    Wraz z tą poprawką udostępnione zostało drugie Polowanie na Archona! Będziemy obserwować i analizować opinie graczy na temat tych misji i zobowiązujemy się do wprowadzenia niezbędnych zmian w nadchodzących tygodniach.

    • Archoni będą teraz skupiać się na graczach zamiast na przyzwanych przez nich obiektach (jak Rezonator Octavii, Brzytwomotyle Titanii, Pięściarze Atlasa), aby zapobiec nadmiernej kontroli tłumów.
    • Archon Boreal nie będzie już teraz śledzić Operatora, który wykonuje Zryw Pustki lub jest w Trybie Pustki.
    • Usunięto animacje zragdollowania Aerolysta.
      • Ciąg dalszy poprawek związany z ich zbiornikami.
    • Dokonano poprawek pozycji dronów Pazuula, aby nie wnikali w geometrię niektórych lokacji.
    • Naprawiono resetowanie postępu Polowania na Archona, jeśli wykonano po nim misje Mobilizacji.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas misji Pojedynku z Archonem.

    Poprawki Zadania Veilbreaker:

    • Naprawiono niemożność wydania rozkazu Braciom, kiedy używano kontrolera i akcja "Ustaw Znacznik" nie była przypisana.
    • Naprawiono przeciwników pozbawionych Woalu, którzy gubili się w walce i nie atakowali byłych sojuszników pod wpływem Świadomych.
    • Naprawiono pole rozpraszania, wymagane do uwolnienia braci, które czasem nakładały się i utrudniały określenie, gdzie sojusznicy powinni stanąć.
    • Naprawiono Grakatę Kahla, która była wyświetlana w całości na pomarańczowo w ekranie rezultatów misji.
    • Naprawiono pojawianie się nie-Świadomych złóż surowców na pokładzie Mureksa podczas Zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono pomniejsze problemy z gramatyką w dialogu rozpoczynającym zadanie Veilbreaker. Oryginalny tekst nie posiadał spacji pomiędzy "!" oraz "I" w angielskiej wersji gry.

    Ogólne zmiany:

    • Dodano wskaźnik do Segmentu Syndykatów w Orbiterze, który pokazuje, który z nich posiada aktywną Przysięgę, ilość pozostałej Reputacji, a także czas do jej uzupełnienia.
      e6dc17177fb127b6d93931f22afe5337.jpg
    • Zmieniono przesunięcie/obrót mocowania kabury na Aegrit, aby pasowała do innych kabur na broń miotaną.
    • Poprawiono położenie ikony Wzmocnienia w Arsenale, by lepiej komponowała się z ikonami Opanowania i Okruchu Archona.
    • Zaktualizowano efekty dźwiękowe wyczerpania Gardy na jednostkach Eximusa.
    • Schemat Segmentu Helmintha dla Okruchów Archona nie jest już możliwy do sprzedania.
      • Aby zapobiec przypadkowemu sprzedaniu go, zanim przystąpisz do wytwarzania!
    • Zaktualizowano ikonę Okruchu Riven, aby była bardziej przejrzysta i zauważalna.

    Optymalizacje:

    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji gry.

    Poprawki:

    • Naprawiono blokadę postępu w zadaniu Nowa Wojna, gdzie walka z trzecim Archonem teleportuje graczy daleko w przestrzeń kosmiczną, uniemożliwiając postęp.
    • Naprawiono możliwość Asymilacji Warframe'a z Okruchami Archona, co ostatecznie prowadziło do utraty Okruchów.
      • Obecnie pojawia się ekran potwierdzenia, który wyskakuje po Asymilacji Warframe'a, który ma na wyposażeniu Odłamki Archona. Jeśli straciłeś Okruchy Archona w procesie Asymilacji, skontaktuj się z support.warframe.com.
    • Naprawiono możliwość rzucania innych umiejętności Styanaxa w czasie działania umiejętności Ostatni Bastion.
      • Podobnie jak w przypadku Bramy Słońca Wisp, Ostatni Bastion jest animacją całego ciała, która ogranicza rzucanie innych umiejętności.
    • Naprawiono utratę interfejsu u Klientów po usunięciu Okruchów Archona z Warframe'a.
    • Naprawiono Laetum i Felarxa zdobywające ładunki w swojej formie Inkarnon od strzałów w głowę, gdy aktywny jest Szept Xata.
    • Naprawiono brak możliwości Asymilacji Warframe podczas używania kontrolera.
    • Naprawiono utratę funkcji po użyciu Transferencji w Dormizonie podczas zadania Anioły Zarimana.
    • Naprawiono używanie umiejętności za pomocą menu Taktycznego w Railjacku, jeśli ma się aktywną umiejętność Zenurik: Wewnętrzna Potęga.
    • Naprawiono niemożność powrotu do Dojo z misji Railjack, jeśli masz w swoim oddziale Klientów i otrzymujesz błąd "CREWSHIP: GetDojoData FAILED".
    • Naprawiono następujące opisy umiejętności Warframe wychodzące poza ekran i przycinające się:
      • Xaku
      • Wisp
      • Revenant
      • Protea
      • Lavos
      • Gauss
      • Atlas
    • Naprawiono niewyświetlanie się Efemery Mściwej podczas ładowania misji.
    • Naprawiono problem z animacją przeładowania Grakaty Podwójnej.
    • Naprawiono problemy z przycinaniem się pancerza w skórce Excalibur Voidshell.
    • Naprawiono niestandardowe kolory Energii Operatora, które nie mają zastosowania do umiejętności lub wyposażania Efemery.
    • Naprawiono awarię związaną z Nekramechem.
    • Naprawiono Zamglone Riveny, które można wyposażyć tylko w drugorzędne, a nie pierwszorzędne Kitguny.
    • Naprawiono Karabin Usypiający, który w losowych momentach wymuszał wyjęcie broni bocznej ze względu na brak amunicji.
    • Naprawiono ceny Platyny, które były zasłonięte przez szary prostokąt w ekranach Sprzedawców w Otwartych Lokacjach.
    • Naprawiono włócznie rybołówstwa, które nie były zdolne do spenetrowania Egzokryny w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono niemożność ukończenia misji Infiltracji Pavlov na Lua, ze względu na niedziałające panele.
    • Naprawiono ignorowanie dostosowanych kolorów energii przez skórkę Monitivus, kiedy znajdowała się w kaburze.
    • Naprawiono nakładanie się interfejsu w ekranie Ankiety, kiedy gracz spróbował opuścić grę, będąc w menu Nawigacji.
    • Naprawiono błędne wyświetlanie konfiguracji modów załączonych w czacie, kiedy korzystano z kontrolera.
    • Naprawiono status Emblematu Klanu na stronie gry, który zawsze wyświetlał informacje zaakceptowane emblematy "zostaną dodane do gry wraz z następną aktualizacją zawartości", kiedy został przesłany.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po aktywowaniu Psoty przez Kavata Smeeta, kiedy gracz znajdował się w portalu Rzezi Sanktuarium.
    • Naprawiono Smyrgaczkę, która mogła wejść do obszarów Zarimana, które nie były przeznaczone dla Smyrgaczki.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas wylogowania, kiedy posiadano wyposażoną Somę Prime.

    Znane problemy:

    • Excalibur Umbra nie może samodzielnie podnosić amunicji, kiedy korzysta z łuku. Pracujemy nad rozwiązaniem, do czasu wprowadzenia poprawki możecie korzystać z Transferencji, aby odświeżyć jego rezerwę amunicji.

     

    Poprawka #4

    Szybki ciąg dalszy Poprawki, by odnieść się do niektórych problemów z łącznością na PC związanych z Emblematami Klanu, które pojawiły się w Poprawce 32.0.3.

     

    Zmiany i poprawki misji "Pokonaj Narmer" — Cichociemny:

    • Zaktualizowano efekty dźwiękowe pułapek laserowych i drzwi.
    • Naprawiono możliwość szybowania w kierunku celu po skoku i spamowaniu akcji walki wręcz jako Kahl, gdy włączone jest automatyczne namierzanie w walce wręcz.
    • Naprawiono niemożność zadawania obrażeń Kahlowi przez Raknoidy Scyto Narmer w walce wręcz, jeśli jego Maczeta spoczywała w jego ręku.
    • Naprawiono wyzwanie "Kahl być szybki - Ukończ misję w czasie poniżej 15 minut" ciągle odliczające po osiągnięciu znacznika 15 minut.
    • Naprawiono stojące w miejscu i nieatakujące jednostki przeciwników, które dołączyły do walki z bossem Raknoidem Scyto Narmer, zanim wrota się zamkną.
    • Naprawiono sugestię samouczka dla Zdjęcia Woalu z Chippera pozostającą na ekranie po pomyślnym uwolnieniu go.
    • Naprawiono Diakonów stojących zdecydowanie za blisko Kahla po jego wykryciu, powodując, że całkowicie pudłowali swoimi atakami.
    • Naprawiono jednostki sojuszników już po uwolnieniu z woali nadal przemawiające głosem zza woalu.
    • Naprawiono brak kolizji u Dronów Propagandowych Narmer.

    Optymalizacje:

    • Zoptymalizowano niektóre shadery i tekstury.
    • Dokonano niewielkich optymalizacji Drona Propagandowego Narmer.

    Ogólne zmiany:

    • Zmieniono wskaźnik rangi w Modach Riven na niebieski.

    Poprawki:

    • Naprawiono błąd skryptu przy przechodzeniu w interfejsie Helmintha między zakładkami "Helminth" oraz "Okruch Archona", jeśli już coś wybrano.
    • Naprawiono przekrzywioną na bok osłonę Hełmu Skórki Protea Calarius, kiedy użyto umiejętności Wachlarza Granatów. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xe93xd/protea_visor_bug/
    • Naprawiono pozycję i obrót mocowania Aegritu.
    • Naprawiono niemożność powrotu do Dojo z misji Railjack, jeśli masz w swoim oddziale Klientów.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Medalionami Syndykatu po dołączeniu do już trwającej misji.

     

    Poprawka #5

    Zmiany i poprawki wyzwań misji "Pokonaj Narmer":

    • Kahl otrzymał możliwość wykonania Dobicia na Moa Narmer, które zostały ogłuszone umiejętnością Łamacza Woalu Kahla.
    • Dodano efekty dźwiękowe chwytania krawędzi i wspinania się przez Kahla.
    • Dodano efekty dźwiękowe, kiedy Kahl prowadzi swoich Braci do Railjacka.
    • Naprawiono możliwość przejścia po pochylonych oknach Fabryki Woali, co umożliwiało wyjście poza grywalny obszar lokacji.
    • Naprawiono Raknoida Scyto Narmer, który stawał w bezruchu, jeśli Kahl przebiegł obok niego do statku znajdującego się na końcu etapu.
    • Naprawiono Moa Narmer podczas misji "Cichociemny", które nagradzały amunicję, Kulę Energii i Kredyty po zabiciu. Kahl nie potrzebować, Kahl być niezależny.
    • Naprawiono elementy geometrii, które przenikały przez Sferę Narmer w misji "Cichociemny".
    • Naprawiono statek Kahla podczas przerywników na początku/końcu misji, który był całkowicie czarny.
    • Naprawiono dziurę w geometrii poziomu misji "Cichociemny".
    • Naprawiono brakującą kolizję pewnej ściany w misji "Cichociemny", która umożliwiała wyjście poza mapę.
    • Naprawiono brak możliwości anulowania rozpoczęcia misji, gdy rozpoczęto misję Pokonania Narmer.
    • Naprawiono kilka pomniejszych problemów związanych z wyświetlaniem pokładu Mureksu Świadomych podczas zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono możliwość przejścia przez zamkniętą bramę Diakonów jako Titania w postaci Skrzydłoostrza.
    • Naprawiono znaki Narmer i obiekty Narmer, które nie były wyświetlane u Klientów podczas walki z Archonem Amar.
    • Naprawiono pojawianie się wybuchowych beczek z misji Sabotażu podczas misji Pokonania Narmer na Fortunie.
    • Naprawiono dziurę w mapie podczas misji Pokonania Narmer na Wenus.

    Zmiany w Garnizonie Kahla:

    • Dodano etykiety wymaganych Rang Syndykatu do ekranu sklepu Chippera oraz baner, który pokazuje, na jakiej Randze się obecnie znajdujecie. Ma to na celu wyjaśnienie, którą Rangę posiadacie i które zostaną odblokowane.
    • Poprawiono położenie kamery Chippera, aby zapobiec dziwnym perspektywom, nawet jeśli wygląda on świetnie z każdej strony.
    • Naprawiono wiele przypadków niepojawiania się Chippera w Obozie Włóczęgi, kiedy został już uratowany na Wenusie.

    Poprawki Polowania na Archona:

    • Naprawiono błąd skryptu związany z Szarfami Ognia Archona Amar.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Umiejętnością Klonowania Archona Amar.
    • Naprawiono kilka błędów skryptu podczas Polowania na Archona.

    Zmiany i poprawki Styanaxa:

    • Usunięto możliwość wielokrotnego użycia Ostatniego Bastionu przez Styanaxa, kiedy ten znajdował się w powietrzu.
      • Fakt: Przywracanie Tarczy i Energii przez Wezwanie umożliwiało spędzenie całej misji w powietrzu. Dla jasności: ten problem został dostrzeżony wcześniej, ale poprawka nie została wdrożona na premierę Veilbreakera. Nadal możecie skorzystać z Ostatniego Bastionu w powietrzu, ale zanim będzie możliwe zrobienie tego ponownie, musicie powrócić na ziemię — podobnie jak w przypadku Transferencji. https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopicanhinga
    • Naprawiono nadpisywanie aktywnych Wezwań Styanaxa przez nowo rzucone Wezwania, nawet jeśli oferowały one mniejsze premie.
      • Kiedy Wezwanie jest już aktywne, nie zostanie ono zastąpione Wezwaniem innym, JEŚLI nie jest ono mocniejsze (w zależności od Siły Umiejętności/wysokości premii) od już aktywnego Wezwania. Innymi słowy, jeśli Wezwanie zostanie aktywowane przez gracza posiadającego 200% Siły Umiejętności, a następnie aktywowane przez gracza posiadającego tylko 50% Siły Umiejętności, efekt nie zostanie nałożony na graczy, którzy są już pod wpływem silniejszej umiejętności.
      • Aktywne Wezwanie może zostać zastąpione słabszym, jeśli obecnie aktywne będzie trwać mniej niż 10 sekund.
    • Naprawiono nieaktywowanie się wiru przez Oszczep Axios, kiedy przeciwnik został przybity do podłogi lub ściany przez Klienta.

    Zmiany:

    • Zmniejszono szansę wypadnięcia surowców z Konkulystów i Battalystów z 50% do 7% podczas Polowania na Archona.
      • Krótka historia zmiany: Ci Świadomi byli wcześniej rzadkimi przeciwnikami na Lua, co uzasadniało wysoką szansę wypadnięcia surowca. Kiedy pojawili się oni podczas Operacji: Jad Orfiksa w 2020 roku, nadpisaliśmy ich tabele nagród, by zredukować szanse wypadnięcia surowców do rozsądniejszego poziomu. W wyniku pomyłki ta zmiana tabeli nagród nie została uwzględniona podczas Polowania na Archona. Sprawiało to, że gracze otrzymywali ponad 6-krotność surowców, które mogli zwykle otrzymać w danym czasie, co prowadziło do nałożenia blokad handlu.
      • W przyszłości możemy ponownie spojrzeć na te tabele nagród, aby usunąć konieczność korzystania ze zmodyfikowanych tabeli nagród tych Świadomych i zapobiec występowaniu takiego problemu.
      • Informacja: Ta zmiana nie wpływa na szansę wypadnięcia Modów lub Komponentów Broni
    • Zmniejszono ilość efektów wizualnych Wiru, kiedy Bastylia Vaubana została wielokrotnie użyta w jednym miejscu.
    • Zaktualizowano ikony zakładek programu startowego, aby poprawić czytelność.
    • Zmieniono przypisanie przycisku opcji "Odwiedź Varzię" na prawy spust kontrolera, kiedy używano kontrolera na PC.

    Optymalizacje:

    • Naprawiono znaczny spadek wydajności u hosta sesji, kiedy użyto Przeciążenia Volta z wyposażonym Modem Archonowe Rozciągnięcie.

    Poprawki:

    • Naprawiono brak wpływu dostosowanego koloru Operatora na przedmioty kosmetyczne i umiejętności.
    • Naprawiono ignorowanie dostosowanego koloru energii przez Naramienniki Sorex, kiedy zostały wyposażone na Kahlu.
    • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić, kiedy otworzono wpis jednostki Nox Eximus w Kodeksie.
    • Naprawiono kilka przypadków nakładającego się tekstu w ekranie Przysięgi Syndykatu.
    • Naprawiono interakcję umiejętności leczącej Sevagotha oraz Venari, które nie aktywowały Archonowej Intensyfikacji.

     

    Poprawka #6

    Zmiany i poprawki misji "Pokonaj Narmer":

    • Dokonano dalszych poprawek nawigowania SI bossa Raknoida Scyto na Wenus.
    • Dostosowano efekty wizualne wiązki maski Diakona.
    • Naprawiono pewne problemy dziwnego poruszania się Solarian na Wenus, które także pozwalały im na wejście na obszary zakazane.

    Zmiany zadania Veilbreaker:

    • Naprawiono przypadki nieba migotającego z pokładu Mureksu w czasie Zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono efekty wizualne dwóch indywidualnych zestawów pomieszczeń, które nie były ze sobą poprawnie połączone.

    Zmiany:

    • Zamieniono kanały materiałów Akcentu i Trzeciego Koloru dla Styanaksa, Hełmu Styanaksa oraz Afentisa, aby lepiej odpowiadały oczekiwaniom graczy i były zgodne z innymi kanałami materiałów Warframe'ów.
      • Zauważycie zmiany kolorów swoich postaci po zalogowaniu się do gry. Szybka zmiana kolorów między kanałami akcentu i trzeciego koloru przywróci Wasze pierwotne wybory sprzed tej Poprawki!

    Poprawki:

    • Naprawiono Wycie Amara nieusuwające Wskaźników dla Klientów.
    • Naprawiono przypadki nakładającego się tekstu w ekranie Przysięgi Syndykatu.
    • Naprawiono neutralny atak Hespara aktywujący wiele niezamierzonych efektów Statusu.
    • Naprawiono nieznikający interfejs Legendy Dojo po wybraniu znikania interfejsu.
    • Naprawiono błędne rotacje kamer bocznych wieżyczek Railjacka.
    • Możliwa poprawka Klientów tracących interfejs po wydobyciu Okruchu z Archona.

     

    Poprawka #7

    Witajcie Tenno! Wracamy z Poprawką, która zawiera kilka ogólnych zmian i poprawek. Ta Poprawka otwiera także drogę do zakulisowej zawartości, która pojawi się w najbliższej aktualizacji. W najbliższy piątek zapraszamy na Devstream #164 po więcej informacji na ten temat. Ponadto, w związku z kończącym się 3 tygodniem Polowania na Archona, w którym Archon Nira została pokonana, przegląd walk Archonów trwa. Mając dane ze wszystkich trzech walk, będziemy lepiej przygotowani do tematu redukcji obrażeń (potocznie zwanej "Pochłaniaczem Obrażeń"). Zgodnie z zapowiedzią w Veilbreaker: "Premiera i Gorące Tematy z drugiego tygodnia" jest kontynuacją naszych rozmów na temat redukcji obrażeń w Polowaniach na Archona jest również planowana na Devstream #164. Upewnijcie się, że jesteście na bieżąco, aby dowiedzieć się więcej o naszym podejściu i planach!

    Ogólne notatki:

    • Misja Pokonania Narmer "Ucieczka" będzie dostępna od 18:00 czasu polskiego!
      • Przesunęliśmy czas resetu, aby zrównać go z resetem Polowania na Archona, jak pierwotnie podano w oficjalnym komunikacie Następnej Misji "Pokonaj Narmer" Kahla.
        • Pamiętajcie także, że Ucieczka i aktualne Polowanie na Archona będą dostępne do niedzieli, 2 października, o czym wspomniano w kolejnym poście. Jest to spowodowane tym, że chcemy wyrównać czas resetowania zawartości o zwykłej porze w każdą niedzielą o godzinie 00:00 GMT (czas resetowania Gwiezdnego Szlaku).
    • Przypominamy, że Styanax jest już dostępny na Rynku w grze!
      • Promocja na otrzymanie go za darmo przy logowaniu do Warframe zakończyła się 22 września o godzinie 6:00 czasu polskiego, a następnego dnia został dodany do Rynku. Uruchomiliśmy kolejny skrypt, aby dostarczyć Styanax graczom, którzy go do tej pory nie otrzymali po wejściu do gry.
    • Jego zestawy animacji są także dostępne na Rynku w grze!
    • Naprawiono również jego Schemat na Rynku nie informujący jak go zdobyc (u Chippera w Garnizonie Kahla).

    Zmiany i poprawki Polowania na Archona:

    • Usunięto jeden z korytarzy pomieszczenia misji Pojedynku z Archonem Boreal, który niepotrzebnie komplikował topologię poziomu i miał negatywny wpływ na wyszukiwanie ścieżek przez NPC.
    • Poprawiono efekt podnoszenia Woalu Diakona Narmer, aby był bardziej widoczny.
      • Podczas podnoszenia Woalu wrogowie wokół gracza są chwilowo zdezorientowani, ponieważ ich sygnał Woalu jest zagłuszony. Na początku nie było to oczywiste, więc wzmocniliśmy efekt wizualny, aby łatwiej było rozpoznać, kiedy otaczający wrogowie zostali dotknięci.
    • Naprawiono premię do Obrażeń Krytycznych Broni Białej Karmazynowego Okruchu Archona, zwiększającą obrażenia krytyczne na wszystkich typach broni do walki wręcz.
    • Naprawiono brak możliwości powtórzenia Polowania na Archona, jeśli Licz Kuvy/Siostra Parvosa okupują planetę tygodniowego Archona i opodatkowały nagrodę.
      • Zmiana ta dotyczy również Mobilizacji.
    • Naprawiono wyświetlanie tymczasowej "szachownicy" podczas ładowania dalekodystansowego ataku specjalnego przez jednostki Narmer.
    • Naprawiono błąd skryptu podczas walki z Archonem Nirą.
    • Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez umiejętność toksycznego pola Archona Niry, który występował w przypadku migracji hosta.

    Zmiany i poprawki Garnizonu Kahla/misji "Pokonaj Narmer":

    • Wrota podczas misji Złomowania zostaną teraz otwarte ponownie po pokonaniu Kolosa Narmer.
      • Pozwoli to na dalsze zwiedzanie poziomu i osiągnięcie dodatkowych celów misji.
    • Przedmioty personalizacji Kahla dostępne tylko dla niego będą teraz wyświetlane przed posiadanymi i nieposiadanymi przedmiotami.
    • Poprawiono pozycję ikony czasu odnowy nad umiejętnościami Kahla, aby poprawić czytelność.
    • Zaktualizowano interfejs Palnika Plazmowego w misji Cichociemny, aby zwiększyć czytelność i lepiej wyjaśniać jego mechanikę.
      • Przeniesiono powiadomienie w prawy górny róg ekranu, poniżej wskaźnika Życia Kahla.
      • Teraz pokaże się wskaźnik, kiedy Palnik Plazmowy jest gotowy do użycia. Pojawi się także powiadomienie "Rozkaz Ataku".
    • Usunięto możliwość użycia Palnika Plazmowego, kiedy Kahl został ogłuszony przez Diakona.
      • Lepiej, żeby nie wydawał rozkazów w tym stanie.
    • Zaktualizowano dialogi podczas misji Złomowania.
    • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, kiedy użyto Plecaka Helion po użyciu Łamacza Woalu.
    • Poprawiono namierzanie umiejętności Przyciągnięcia Raknoida Scyto Narmer, który regularnie nie trafiał Kahla w misji Cichociemny.
    • Naprawiono zaciemniający się ekran, kiedy Kahl stoi w pewnych miejscach misji Cichociemny.
    • Naprawiono zachowanie Braci w misji Złomowania, którzy atakowali Kolosa Narmer, zanim ten został aktywowany.
    • Usunięto kolizję Braci Kahla z jego granatami zapalającymi. Wesoła gromadka nie będzie już przeszkadzać w ich użyciu.
    • Naprawiono znikanie efektu ognia Plecaka Helliona po zderzeniu się ze ścianą/sufitem w misji Złomowania.
    • Naprawiono brak reakcji interfejsu przy próbie wybrania umiejętności Kahla z użyciem pada kierunkowego na kontrolerze.
    • Naprawiono migotanie w Garnizonie Kahla, które występowało w pewnych porach dnia i miejscach.
    • Naprawiono wypadanie Kahla poza mapę w trakcie zrywania Woali.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z transmisją przy zwiększeniu poziomu Garnizonu Kahla.

    Ogólne zmiany:

    • Usunięto niektóre opcje generowania imion Licz Kuvy.
    • Zaktualizowano opisy Wyzwań Zadania "Surferka", aby nie wspominały już o zdobyciu "X Reputacji Nawiewniaków". Będą one teraz poprawnie wskazywały warunek "Zdobądź X punktów", ponieważ te wyzwania nie wymagają Reputacji Nawiewniaków.

    Optymalizacje:

    • Poprawiono wydajność Aniołów Pustki.
    • Zoptymalizowano efekty ognia Basolka Podwójnego u Ognistego Miecznika Grineer.

    Poprawki:

    • Naprawiono Psioniczne Sztylety Nyx (z 125%+ Siły Umiejętności), nieusuwające wszystkich tarcz z wrogów ze Stalowej Ścieżki.
    • Naprawiono Ognisty Podmuch Ember, który nie był uwzględniany przez efekt Archonowej Witalności.
    • Naprawiono Archonową Intensyfikację, która nie była aktywowana przez umiejętności leczące w czasie. Ten problem został wymieniony w Notkach Poprawki 32.0.3, a w tej Poprawce został naprawiony dla następujących umiejętności:
      • Equinox - Uleczenie
      • Ember - Ognisty Podmuch - Leczący Płomień
      • Caliban - Tnący Wir
      • Garuda - Ołtarz Krwi
      • Gara - Burza Odłamków
      • Inaros - Susza - Klątwa Suszy, Pochłonięcie, Chmara Skarabeuszy
      • Khora - Leczenie Venari
      • Oberon - Odnowienie z/bez Odnowienia Feniksa
      • Revenant - Zjawa
      • Saryn - Linienie - Regenerujące Linienie
      • Sevagoth - Zjednoczenie
      • Trinity - Studnia Życia
      • Dzbanki Wisp
      • Wukong - Kroczący Pośród Chmur
    • Naprawiono umiejętność Chromy Lodowy Strażnik Żywiołów, która zwiększała kilkukrotnie obrażenia pocisków adsorbowanych/przekierowanych (takich jak Szept Xaku czy Magnetyzm Mag).
      • Strażnik Żywiołów powinien dodawać bonusowe obrażenia tylko do pocisków, które trafiają w gracza, a następnie zostają odbite na wrogów. • Kule magnetyczne nie powinny czerpać z tego korzyści.
    • Naprawiono Salę Zwierciadeł Mirage, liczącą się do korzyści trzeciej Ewolucji Adaptacyjnego Momentum Felarxa.
      • Każda loftka przeładowana przez klona była zaliczana do premii 10% szybkostrzelności, przez co ta premia była pięciokrotnie wyższa niż zamierzono. Zostało to naprawione, ponieważ klony nie wykorzystują prawdziwej amunicji.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności przez Mesę, jeśli została powalona podczas trwania Rozjemcy.
      • Mesa nie powinna być już podatna na powalenie, kiedy Rozjemca jest aktywny.
    • Naprawiono efekty wizualne Pryzma Lega, którego promienie nadmiernie ograniczały widoczność.
    • Naprawiono Aury Szabrowanie Amunicji Strzelb i Szabrowanie Amunicji Snajperskiej, które nie zwiększały ilości otrzymywanej amunicji.
    • Naprawiono niemożność wystrzelenia z Afentisa, jeśli animacja wyposażenia została przerwana przez przewrót, użycie umiejętności itp.
    • Naprawiono ataki obszarowe Toroida, Cernosa Mutalist i Pox, które nie zadawały obrażeń. Zgodnie z tym zgłoszeniem: https://forums.warframe.com/topic/1322604-torid-mutalist-cernos-and-pox-lost-their-radial-attacks-investigating/?ct=1664217549
    • Naprawiono zablokowane misje Mobilizacji, mimo odblokowanego węzła misji.
    • Naprawiono wyświetlanie pustej karty Modu Riven, kiedy został wskazany w Oknie Stanu Świata (Mobilizacje, Polowania na Archona itp.).
    • Naprawiono błędne wartości "Otwartych Oddziałów", które zawsze wyświetlały "0".
    • Naprawiono animacje między strzałami dla następujących broni:
      • Corinth - Naprawiono animację przeładowania, która nie odtwarzała dźwięków
      • Arca Plasmor, Sybaris/Sybaris Prime i Grinlok - Górna część broni poruszała się, ale nie Warframe.
      • Marelok i Euphona Prime - Naprawiono brak animacji kręcenia bronią między strzałami.
    • Naprawiono brakujący wzór w wewnętrznej części spódnicy Styanaxa.
    • Naprawiono dziwne animacje Styanaxa spowodowane skierowaniem jego lewej pięty w stronę prawego ramienia.
    • Naprawiono przesuwanie się Styanaxa spowodowane animacjami pistoletu.
    • Naprawiono niemożność włączenia pauzy podczas Zadania Veilbreaker, jeśli zostało rozpoczęte w trybie innym niż Solo.
    • Naprawiono możliwość ponownego uwolnienia Rogga, jeśli gracz podążył za znacznikiem do jego (pustej) celi podczas Zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono gruz, który nie znikał po wysadzeniu go przez Brata, co uniemożliwiało postęp w zadaniu Veilbreaker.
    • Naprawiono utratę możliwości użycia Grattlera przez Kahla, jeśli zmienił broń na Grakatę i umarł podczas zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono pozostawianie Grakaty na ziemi, kiedy gracz zdobył Grattlera podczas zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono utykanie w ostatnim przerywniku filmowym Córki podczas zadania Veilbreaker, jeśli zadanie zostało rozpoczęte przed otworzeniem wiadomości.
    • Naprawiono dziwny ruch kamery po zalogowaniu się do gry, kiedy ukończono etap Ratunku na Mureksie podczas zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono znacznik, który wskazywał niebo w pomieszczeniu Meduzy w początkowym etapie zadania Veilbreaker.
    • Naprawiono odtwarzanie dialogu między Córką i Kahlem po spotkaniu Rogga w zadaniu Veilbreaker, który był odtwarzany w złej kolejności.
    • Naprawiono niemożność wyboru drugorzędnego koloru/koloru energii za pomocą pada kierunkowego, kiedy używano kontrolera.
    • Naprawiono ostatni Statek desantowy w misji Zabójstwa Ambulasa (Hades, Pluton), który nie docierał do Okrętu Flagowego, zanim ten wybuchł.
    • Naprawiono wyświetlanie błędnych efektów obrażeń żywiołowych przez skórkę Dogmy Nikany Dwuręcznej.
    • Naprawiono podglądy kilku dużych hełmów na Rynku w grze, które nie mieściły się w dioramie.
    • Naprawiono ciągłe zaczernianie ekranu po zakończeniu przerywnika filmowego po rozpoczęciu walki z Ropalolystem.
    • Naprawiono niemożność wysyłania zaproszeń poprzez listę ostatnio spotkanych graczy.
      • Naprawia to także wyświetlanie powiadomienia "użytkownik nie istnieje", kiedy użytkownik istniał.
    • Naprawiono niemożność oznaczenia innych graczy w czacie za pomocą @.
    • Naprawiono przycisk "Losuj" polichromii, który przywracał domyślne kolory Dojo.
    • Naprawiono znikanie Operatora z Orbitera, kiedy ukończono zadanie Veilbreaker.
      • Naprawia to także utykanie w nieskończonym ekranie ładowania, kiedy spróbowano zmienić wygląd Operatora.
    • Naprawiono wyświetlanie opcji Struktur Materiałów, kiedy wyposażono dodatek obsługujący skórki Voidshell na Warframe'ie, który nie posiada takiej skórki.
      • Był to jedynie błąd interfejsu - Struktury Materiałów nie miały żadnego wpływu na wygląd Warframe'a, jeśli zostały wybrane.
    • Naprawiono brak możliwości obudzenia Anioła Pustki na Zarimanie po migracji Hosta.
    • Naprawiono niewyświetlanie Włóczęgi podczas etapu "Stolik dla dwojga" zadania Nowa Wojna.
    • Poprawiono transmisje Anioła Pustki, które czasami były zbyt głośne.
    • Naprawiono pozostawanie efektów Efemery na Operatorach, nawet kiedy zostały zdjęte.
    • Naprawiono brak "złego bliźniaka" Operatora w scenach w klasie podczas zadania Nowa Wojna.
    • Naprawiono niemożność zobaczenia przez klientów monitu usunięcia członków Załogowca Railjack z wieżyczek.
    • Naprawiono możliwość otwarcia menu głównego podczas przeładowywania do Orbitera.
      • Naprawiono także nakładanie się ekranu Podsumowania Misji na menu interfejsu, co uniemożliwia jego zamknięcie do czasu powrotu do Orbitera.
    • Naprawiono statki Corpusu i Grineer wsuwające się w ramkę podczas patrzenia na Zarimana na Mapie Gwiezdnej.
    • Naprawiono problem z efektem dźwiękowym Kompressy, gdzie wysokie wielostrzały modów wyciszały eksplozje, jeśli osiągnięto maksymalną wartość.
    • Naprawiono pole tekstowe opisu Pakietu Equinox i Wukong Prime wychodzące poza ekran podczas wyświetlania go w menu Varzii.
    • Naprawiono wysyłanie zaproszenia do Klanu do już oczekującego użytkownika, co powodowało wyświetlanie nieprawidłowego okna błędu.
      • Poprzednio: "Zgłoszenie zostało już wysłane do tego Klanu" - Obecnie: "By zaakceptować tego użytkownika, sprawdź swoją zakładkę Oczekujących, ponieważ poprosił on już o przyjęcie do Twojego Klanu.."
    • Naprawiono przynętę wrzuconą do miejsc połowu w Dryfie Kambionu, znikającą po wylądowaniu.
    • Naprawiono zbyt jasne odbicie tafli wody w jednym z jezior w Lesie Grineer.
    • Naprawiono utratę funkcjonalności po przejściu z K-Drive'a do Nekramecha.
    • Naprawiono przenoszenie efektów wizualnych wodospadu, jeśli gracz powrócił na Orbiter znajdując się pod wodospadem.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po odrodzeniu się w pojeździe (np. Archwing) w momencie zmiany między porą Fass i Vome w Dryfie Kambionu.
    • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia Sabotażu Zaopatrzenia podczas Zlecenia na Równinach Eidolon.
    • Naprawiono błąd skryptu umiejętności Vaubana: Nerwule.
    • Naprawiono błąd skryptu związane z transmisjami Liczy Kuvy/Sióstr Parvosa.

     

    Poprawka #8

    Witajcie Tenno! Powracamy dzisiaj, aby poprawić kilka błędów z zaproszeniami i rozwiać wątpliwości ze zmianami czasu resetu misji "Pokonaj Narmer", które zostały ogłoszone w temacie "KOMUNIKAT: Następna misja "Pokonaj Narmer" Kahla". Mając to za sobą, do zobaczenia jutro o 20:00 podczas Devstreamu #164!

    Poprawka resetu misji "Pokonaj Narmer":

    Gracze, którzy ukończyli misję "Pokonaj Narmer" po godzinie 2:00 w poniedziałek 26 września mogli nie zobaczyć wczoraj nowej misji "Pokonaj Narmer" w Garnizonie Kahla - mimo że ukończyli wszystkie poprzednie misje przed wyznaczonym czasem resetu (wczoraj o godzinie 6:00).

    Zaktualizowaliśmy status misji na dotkniętych kontach. Dodatkowo, ta poprawka wpływa także na wszystkich graczy, którzy ukończyli misję "Złomowanie" przed premierą tej Poprawki! Oryginalna data zakończenia była ustalona na środę o 18:00, ale jak się okazuje, że dają temu, kto późno wstaje! Wykorzystajcie błąd na swoją korzyść, był on konieczny do wdrożenia tej poprawki. Po pobraniu Poprawki i zalogowaniu się do gry powinniście zobaczyć teraz poprawną, zaktualizowaną misję.

    Początkowo nie wiedzieliśmy o dodatkowym oknie czasowym dla graczy, aby pokonać misję "Złomowanie" i nadal przechodzić do następnej misji w tygodniu (konkretnie od "Złomowanie" do "Ucieczki"), dlatego nie było to odnotowane w naszym ogłoszeniu wczoraj wieczorem! Przepraszamy za zamieszanie, ale to oznacza tylko więcej Łamaczy Woalu. Powodzenia podczas Ucieczki, Tenno.

    Ta zmiana postępów konta nie wpłynie na Wasze konta lub postępy, kiedy w tę niedzielę będzie miał miejsce zaplanowany cotygodniowy reset. Wszyscy otrzymają odpowiednią misję w zależności od ukończenia poprzednich!

    Poprawki:

    • Naprawiono niedziałające zaproszenia do Dojo Klanu.
    • Naprawiono wyrzucanie klientów z drużyny, kiedy zostali oni zaproszeni przez hosta na pokładzie Orbitera, a misja została rozpoczęta z Przekaźnika.
    • Naprawiono dwukrotne odtwarzanie animacji wybuchu przez Raknoida Scyto Narmer, kiedy jego poziom Życia został zbity do połowy podczas misji Cichociemny.
    • Wpływa to także na pozostałe warianty Raknoida Scyto.
    • Naprawiono odradzanie się/ciągłe spadanie NPC Solaris pod wpływem Woalu, jeśli zostali wystraszeni przez Kahla i spróbowali uciec podczas misji Cichociemny.
    • Naprawiono przypadki teleportowania się Raknoida Scyto Narmer w nieodpowiednie miejsca, co mogło doprowadzić do zepsucia misji Cichociemny.
    • Naprawiono brakujące informacje pozyskania dla Schematów broni Aegrit i Slaytra (Chipper w Garnizonie Kahla) w ich opisach na Rynku w grze.
    • Poprawki związane z psuciem się Umiejętności/animacji przez Transferencję przy niskiej ilości klatek na sekundę.
    • Ten problem nadal występuje podczas korzystania z K-Drive. Dalsze poprawki w drodze!
    • Naprawiono powtarzanie ostatniego monologu przez Kahla, kiedy zadanie Veilbreaker zostało zakończone.
    • Naprawiono problemy związane z dźwiękami przeładowania Javloka.

     

    Poprawka #9

    09ee210e3aec306b594c8020cf9d6dcc.png

    REVENANT PRIME ACCESS

    Zdobądźcie esencję Eidolona z Revenant Prime Access!

    Uzyskajcie natychmiastowy dostęp do najnowszego Warframe'a Prime dzięki Revenant Prime Access. Dodajcie do swojego arsenału Revenanta Prime wraz z jego charakterystycznymi broniami Prime: Tatsu Prime oraz Phantasma Prime, ekskluzywnymi Akcesoriami Prime oraz wzmacniaczami Surowców i Biegłości.

    REVENANT PRIME

    Zaginiony powstaje. Stań się utożsamieniem esencji Eidolona i zawładnij mocą Revenanta Prime.

    823fddd056a7a9502de0f5a40eb33662.png

    TATSU PRIME

    Tatsu Prime lśni dzięki duchom poległych. Ta broń zyskuje na potędze wraz z każdym zabitym wrogiem, szczególnie kiedy jest dzierżona przez Revenanta.

    PHANTASMA PRIME

    Phantasma Prime jest przesycona zabójczym potencjałem. W rękach Revenanta zyskuje ona dodatkową pojemność magazynka. Potęga zabójczego strumienia plazmy dorównuje przerażającym Eidolonom.

    Ekskluzywne Glify Revenanta Prime

    210a2e00eaccc95752eb490000f39024.png

    Akcesoria Revenanta Prime zawierają:

    • Syandana Aurimus Prime
    • Pancerz Vetala Prime
    • 90-dniowy Wzmacniacz Surowców
    • 90-dniowy Wzmacniacz Biegłości

    Pojawienie się Revenanta Prime w Prime Access oznacza, że Relikty zawierające komponenty następujących przedmiotów zostaną przeniesione z Tabeli nagród i powrócą później w Odrodzeniu Prime. Jeśli posiadacie Relikty zawierające te przedmioty, pozostaną one w Waszych ekwipunkach.

    • Nezha Prime
    • Guandao Prime
    • Zakti Prime

    Wraz z tą rotacją Odrodzenia Prime następują zmiany następujących ofiar Syndykatu:

    • Zastąpiono ofiarę Czerwonego Woalu z Nezha Prime: Powłoka na Harrow Prime: Systemy.
    • Zamieniono ofiarę Stalowego Meridianu z Zakti Prime: Korpus na Astilla Prime: Korpus.
    • Zastąpiono ofiarę Stalowego Meridianu z Nezha Prime: Neurooptyka na Nidus Prime: Neurooptyka.

    Dodajcie Revenanta Prime poprzez Prime Access lub zdobywajcie relikty w grze, aby wytworzyć Revenanta Prime, Tatsu Prime i Phantasmę Prime w Warsztacie. Pakiety Prime Access dostępne są tutaj: https://www.warframe.com/pl/prime-access

    Zmiany Dyspozycji Riven:

    Jak z każdą rundą Prime Access wprowadziliśmy zmiany dyspozycji modów Riven, w artykule załączonym poniżej możecie przyjrzeć się dokładnym zmianom: 

     

    Zapoznajcie się także z naszymi wytycznymi Modów Riven tutaj: 

     

    NOCE NABERUSA

    c030add24d945d508ce7eca04b715dd5.jpg

    Zdobądźcie przerażające gadżety, które z pewnością przestraszą niejednego Tenno!

    Wymieńcie swoje Żetony Matki na upiorne i ograniczone czasowo gadżety już dzisiaj!

    Noce Naberusa, coroczne obchody nieśmiertelności Orokin (i wszystkiego, co makabryczne) w Systemie Origin powróciły! W tym roku pojawiły się nowe przedmioty do zdobycia za pośrednictwem Żetonów Matki, w tym dekoracje Orbitera i wiele więcej!

    Nowe Gratki Naberusa w 2022 roku:

    • Glif Revenant w akcji
    • Revenant: Hełm Vania — Schemat
    • Upiorne Dekoracje Wnętrza
    • Statuetka Jack O'Naut
    • Sheev: Schemat
      • Sheev: Ostrze
      • Sheev: Rękojeść
      • Sheev: Radiator
    • Akwin Plagi: Schemat*
    • Keewar Plagi: Schemat*
    • Bokwin Plagi: Schemat*
    • Kripath Plagi: Schemat*
    • Eksodia Zakażenia*
    • Eksodia Zarazy*

    *Do ofert Naberusa u Córki zostały dodane nagrody Plagi z Gwiazd, ponieważ to wydarzenia nie pojawi się w tym roku. To samo zrobiliśmy w 2020 roku, gdyż pomiędzy rundami Plagi z Gwiazd była spora przerwa.

    Odwiedźcie Córkę na Deimosie, aby wymienić swoje Żetony Matki na limitowany asortyment, oferta będzie aktywna przez cały miesiąc. Dodatkowo możecie zaoszczędzić 25% przy zakupie pakietów Skórek Dnia Umarłych z poprzednich lat. Zalogujcie się i dołączcie do świętowania Nocy Naberusa już dziś!

    Zmiana Sekwencji Polowania na Archona:

    Począwszy od tego poniedziałku, 10 października Polowanie na Archona będzie się zmieniać w każdy poniedziałek o 2:00 czasu polskiego (godzina resetu Syndykatów). Archoni będą się od teraz pojawiać w wyznaczonej kolejności: Amar, Nira, Boreal.

    Zmiany:

    • Zmiany umiejętności Zjawa Revenanta:
      • Zjawa będzie się teraz skalować z szybkością sprintu, zarówno dla przebytego dystansu, jak i prędkości.
      • Zjawa może być teraz przerwana przez skok, dzięki czemu zachowany jest impet ruchu do przodu.
        • Powyższe zmiany zostały wprowadzone, aby ułatwić tworzenie konfiguracji skupiających się na mobilności!
    • Zmiany modyfikacji Gwiazda Neutronowa dla Novy:
      • Dodano wymaganie znajdowania się celu w linii wzroku (LOS), aby eksplozja zadała obrażenia oraz Gwiazda mogła namierzyć cel, ten wymóg jest ignorowany w promieniu pierwszych 5 metrów.
      • Zmniejszono promień wybuchu z 16m do 8m.
        • Po zwiększeniu obrażeń i zasięgu Gwiazdy Neutronowej w aktualizacji Veilbreaker, popularność tej modyfikacji zwiększyła się ponad 67 razy i dalej rosła. Ponieważ powiązana umiejętność znajduje się w systemie Helminth, wspomniana modyfikacja była wykorzystywana nie tylko przez Novę. Zmiana obrażeń na Obr. od Ognia wraz z wydaniem Archonowej Witalności poskutkowała wyższymi obrażeniami, niż wcześniej przewidywaliśmy (które były dalej mnożone przez wzmocnienia członków drużyny). Gdy dodamy do tego automatyczne namierzanie Gwiazdy Neutronowej okazuje się, że ta stała się o wiele skuteczniejszą umiejętnością zadającą obrażenia obszarowe od podobnych opcji w systemie Helminth (np. Syfonu Termicznego). Nie jest nowością to, że zachęcamy do angażowania się w walkę zamiast jej automatyzacji, więc zmiany związane z linią wzroku wydały się nam najistotniejsze, aby jednocześnie zachować wysokie obrażenia.
    • Zniesiono wymaganie Rangi Mistrzowskiej dla wszystkich Warframe'ów Prime.
      • Tylko 11 z 34 Warframe'ów posiadało wymagania dotyczące Rangi Mistrzowskiej, więc zdecydowaliśmy się wyeliminować tą niespójność (żaden z Warframe'ów nie-Prime nie posiadał wymagań Mistrzowskiej Rangi).
    • Wielkość liter nie wpływa już na funkcję autouzupełniania podczas załączania czyjejś nazwy w czacie.
    • Dokonano pomniejszych zmian efektów dźwiękowych Wabików Ochrony Gatunku i ucieczki Kavata Vasca.

    Poprawki Misji "Pokonaj Narmer":

    • Naprawiono utratę funkcjonalności przy próbie użycia działka Rampart podczas lotu Plecakiem Odrzutowym Helion w misji Ucieczka.
    • Naprawiono dezaktywacje akcji kontekstowych po wyczerpaniu zapasu paliwa w Plecaku Odrzutowym Helion.
    • Naprawiono niepojawianie się znaczników Sygnatur w poszczególnych strefach poziomu w misji Ucieczka.
    • Naprawiono wyświetlanie się czarnego kwadratu wzdłuż jednej ze ścian w misji Cichociemny.
    • Naprawiono niespójne obrażenia Grattlera Bolkora używanego przez Kahla w trakcie walki z Wilkiem z Saturna Sześć podczas misji Ucieczka, kiedy celowano w jego stopy.

    Poprawki:

    • Naprawiono wpływanie typu obrażeń wyposażonych broni na Odłamki Mag, gdy ta znajdowała się w strefie stworzonej przez Pozostające Arkana.
      • Efekty Arkan wpływają tylko na bronie, Odłamki zadają tylko obrażenia Tnące, gdy Mag znajduje się w tych strefach wedle oryginalnej intencji.
    • Naprawiono brak możliwości podniesienia i noszenia Tarczy Volta, gdy zapas Energii został wyczerpany.
    • Naprawiono utratę funkcji przez Klientów po śmierci podczas używania Egzaltowanego Cienia Sevagotha.
    • Naprawiono Osuwisko Atlasa uruchamiające efekty Archonowych modów.
    • Naprawiono zbyt krótki czas trwania efektu statusu obrażeń Tnących broni Slaytra, czas trwania był o połowę krótszy niż ten wskazany w opisie broni (12s).
    • Poprawki związane z zadawaniem obrażeń wrogom przez ściany przez pociski Ostatniego Bastionu Styanaxa.
      • Ta umiejętność już wcześniej wymagała celu na linii wzroku, ale czasami oszczepy były w stanie przebić się przez niektóre elementy poziomów.
    • Naprawiono nieznikanie włóczni Styanaxa powstałej podczas animacji bezczynności, jeśli ją przerwano będąc w oknie wyboru Warframe w Arsenale.
    • Naprawiono błąd w zaokrąglaniu w Arsenale, który powodował rozbieżności w wyświetlanych wartościach Zapasu Amunicji między statystykami a faktycznym stanem podczas misji.
    • Naprawiono odtwarzanie animacji bezczynności Styanaxa podczas przeglądania B. Bocznych w Arsenale.
    • Naprawiono nieaktualizowanie zmian kolorów Efemery Skrzydeł Eros, gdy wyposażono ją u Operatora/Włóczęgi.
    • Naprawiono Operatora "Hej, dzieciaku" będącego niewidzialnym lub zamienionym z Excaliburem w wielu miejscach w Zadaniu Chimera: Prolog.
    • Naprawiono wyłączanie ustawień Ftobudki dla głębią ostrości, jeśli są one również wyłączone w ustawieniach wyświetlania.
    • Naprawiono także błąd związany z głębią ostrości po przełączeniu między Warframem a Operatorem.
    • Usunięto powiadomienie „Oczekiwanie na innych graczy: 1/2-4” pozostające na ekranie, nawet jeśli wszyscy opuścili arenę Zabójstwa Archonów w Polowaniu na Archona.
    • Naprawiono możliwość załączenia nazwy gracza na czacie, która zawiera w sobie spację.
    • Naprawiono nieodpowiednie oznaczenie sterowania na pierwszej stronie wyzwań w zadaniu Surferka.
      • Przed: "PRZYTRZYMAJ <PRE_MOVE_DOWN>"
      • Teraz: PRZYTRZYMAJ CTRL (wedle intencji)
    • Naprawiono niepoprawne wyśrodkowanie ekranu Przysięgi Syndykatu.
    • Naprawiono jednoczesne przewijanie okna statystyk przy przewijaniu listy broni w Arsenale.
    • Naprawiono nakładanie się procentów "Najczęściej Używanych" przedmiotów z innym tekstem w kilku wersjach językowych gry.
    • Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z Gwiazdą Pustki Novy.
    • Naprawiono błąd skryptu powiązany ze Zmiażdżeniem Mag.
    • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Jaśniejącym Ostrzem Excalibura.
    • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Terrorem Nekrosa.
    • Naprawiono błąd skryptu mogący spowodować usterkę Drona w misji eskorty na Równinach Eidolon.
    • Naprawiono błąd w zaokrąglaniu w Arsenale, który powodował rozbieżności w wyświetlanych wartościach Zapasu Amunicji między statystykami a faktycznym stanem podczas misji.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Orbiterem.

     

    Poprawka #10

    Poprawki: 

    • Naprawiono nieprawidłowe ceny sprzedaży następujących przedmiotów za Dukaty: 
      • Revenant Prime: Powłoka (oraz Schemat)
        • Zmieniono z 65 na 15. 
      • Revenant Prime: Systemy (oraz Schemat) 
        • Zmieniono z 15 na 45. 
      • Phantasma Prime: Schemat 
        • Zmieniono z 15 na 45.
      • Phantasma Prime: Lufa 
        • Zmieniono z 15 na 100.
      • Phantasma Prime: Kolba
        • Zmieniono z 15 na 100.
      • Tatsu Prime: Schemat 
        • Zmieniono z 45 na 15.
      • Tatsu Prime: Rękojeść
        • Zmieniono z 15 na 100.
    • Naprawiono podpowiedź sugerującą, aby użyć przycisku Railjacka w celu otworzenia Legendy Dojo. 
    • Naprawiono rzadki przypadek nieskończonego ładowania w tunelu Railjacka, jeśli dołączono do trwającej już misji. 
    • Naprawiono nieprawidłową rotację Pancerza Vetala Prime na wielu Warframe'ach i skórkach (szczególnie było to zauważalne na skórkach Voidshell). 
    • Naprawiono nieodpowiadanie przez kickbota na prywatne wiadomości (nie sądziliśmy, że będziemy nawiedzani przez bota, ale cóż). 
    • Naprawiono wyświetlanie się jeszcze niewydanego przedmiotu w menu personalizacji Operatora. 
    • Naprawiono niemożność odnalezienia jednego z symboli kombinacji w zagadce podczas pierwszej misji 'Pokonaj Narmer': Cichociemny. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xu568a/last_passcode_for_kahls_cache_it_seems_to_be/

     

    Poprawka #11

    Zmiany:

    • Zastąpiono duplikat Reliktu Lith P5 w puli nagród Pustki Reliktem Lith P6.

    Poprawki:

    • Naprawiono brakującą ikonę w podpowiedzi, jak otworzyć Legendę Dojo, gdy używano kontrolera.
    • Naprawiono psucie się minimapy po otworzeniu ekranu Fokusu w Arsenale na Przekaźniku.
    • Naprawiono brak funkcji sortowania "malejąco" u niektórych sprzedawców w Nekralisku.

    Uwagi szczególne PlayStation:

    • Naprawiono nieskończony ekran ładowania występujący, gdy host na PS4 opuścił rozgrywkę, a nowy host na PS5 nie ukończył zadania Veilbreaker.

     

    Poprawka #12

    W tej poprawce testujemy nowe serwery Dobierania Drużyny i połączenia sieciowe Przekaźników do ogólnych celów modernizacji. Będziemy monitorować ewentualne problemy.

    Poprawki Polowania na Archona:

    • Naprawiono zachowanie wrogów podczas Polowania na Archona Nirę, którzy byli wrogo nastawieni do skanerów w drzwiach w lokacjach Gazozo.

    Zmiany:

    • Zmieniono premię Tempa Zmiany Broni przyznawaną przez Toksyczny wariant Umiejętności Strażnika Elementów Chromy na premię obrażeń po zmianie broni.
    • Zmieniono premię Tempa Zmiany Broni przyznawaną przez Wysokie Obroty Gaussa na premię Prędkości Używania Mocy.
      • W związku ze zmianami Tempa Zmiany Broni w Aktualizacji 32, premie Tempa Zmiany Broni tych umiejętności zostały zastąpione podobnie jak w przypadku Modów.
      •  Opisy Umiejętności zostaną zaktualizowane w późniejszej aktualizacji.
    • Handel Schematami Statków desantowych nie jest już możliwy.
      • Schematy tych przedmiotów były dostępne za Kredyty na Rynku w grze, więc możliwość ich wymiany między graczami nie miała sensu.
    • Dodano opcję "Pomoc" do powiadomienia Weryfikacji Dwuetapowej, która otwiera stronę pomocy w przeglądarce.

    Optymalizacje:

    • Zoptymalizowano aktywację zakładek czatu, które mają wiele wiadomości w kolejce.

    Poprawki:

    • Naprawiono Umiejętność Pasywną Mag (przedmioty w zasięgu 8m są przyciągane do Mag), której zasięg malał do 3m podczas rozgrywki wieloosobowej, zarówno jako Klient jak i Host. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1325296-mags-passive-works-while-solo-broken-while-host-or-client/ 
    • Naprawiono Arkanum Twierdzenia Łagodności, które nakładało premię zwiększającą obrażenia od broni na Skrzące Wyładowanie Wisp, Rozbrojenie Baruuka i Kulę Ognia Ember.
      • Twierdzenie Łagodności zostało zaprojektowane tylko w celu zwiększania obrażeń broni i nie powinno wpływać na umiejętności Warframe'ów.
    • Naprawiono rzucanie Wachlarzem Granatów Protei ignorujące modyfikatory statystyk z zainstalowanych modów w różnych scenariuszach. Zwłaszcza przy zderzeniu się granatu z Proteą natychmiast po rzuceniu lub stojąc w Egzokrynie Deimosa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1242892-proteas-shield-grenades-ignore-equipped-mods-when-landing-incorrectly/ 
    • Naprawiono możliwość przesunięcia głów Lephantisa podczas pierwszej fazy walki, kiedy użyto Uderzenia Tharrosa Styanaxa.
      • Naprawia to także pojawianie się głów bez towarzyszącego im gruzu.
    • Naprawiono ofiarę 5 Rangi Nowej Loki, która wymagała Powłoki Nezhy Prime.
      • Ofiara została zastąpiona na Nidus Prime: Neurooptyka.
    • Naprawiono niemożność zniszczenia Kontenerów Orokin po zestrzeleniu wieka.
    • Naprawiono błędy w generacji Liczy Kuva/Siostry Parvosa, kiedy przy ich tworzeniu założona była Maska Dullahana.
    • Naprawiono aktywne pole wyszukiwania w ekranie podglądu misji.
      • Zapobiega to przypadkom wpisywania "T" w pole wyszukiwania zamiast wywołania okna czatu, kiedy korzystano z domyślnie przypisanego klawisza.
    • Naprawiono błędne położenie lewego Naramiennika Vetala na Revenancie Prime, kiedy korzystał ze skórki Revenanta. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1327266-left-shoulder-attachment-bug/ 
    • Naprawiono brakujące efekty Prime umiejętności Revenanta Prime, kiedy korzystano ze skórki TennoGen i domyślnych kolorów Energii. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1327617-revenant-prime/ 
    • Poprawiono Zwinne i Dumne Animacje Revenanta Prime, które prowadziły do przenikania geometrii przez jego kołnierz.
    • Naprawiono wyświetlanie znacznika "Legendy" Dojo w Interfejsie, kiedy przebywano w trybie Dekoratora.
    • Naprawiono statystykę Szybkostrzelności broni strzelającej serią, która pokazywała wartość opóźnienia między seriami zamiast Szybkostrzelności.
    • Naprawiono dziurę w geometrii pomieszczenia Helmintha.
    • Naprawiono brak przycisku "OK" na ekranie otwierania Reliktów, jeśli zdobyto Ayę w pojedynczym pakiecie.
    • Naprawiono niedziałające linki w czacie, jeśli wiadomość zawierała dalszą treść występującą po załączniku.
    • Naprawiono przypadki nakładania się elementów interfejsu Okruchu Archona i Statystyk w Arsenale.
    • Naprawiono błąd skryptu występujący w przypadku użycia Nawigacji po poprawce.
    • Naprawiono błąd skryptu po wybraniu węzła, który posiadał wiele aktywnych misji.
    • Naprawiono błąd skryptu w przypadku migracji hosta, kiedy umiejętność Upiorny Taniec Revenanta była aktywna.
    • Naprawiono błąd skryptu w przypadku wejścia i wyjścia z Meruliny Yareli w krótkim odstępie czasu.
  4. fdaca7cf3878e1e301e926711c67f9d0.jpg

    GWIEZDNY SZLAK: SKŁADANKA NORY CZ. 1

    **UWAGA: Gwiezdny Szlak: Składanka Nory cz. 1 oficjalnie rozpocznie się później, abyśmy mogli zsynchronizować czas rozpoczęcia na wszystkich platformach!

    Gwiezdny Szlak rozpocznie się 17.03.2022. Więcej informacji znajdziecie w poniższym komunikancie:

     

    Wchodzimy w erę Składanki Nory. Trafnie nazwana, wraz ze Składanką Nory pojawią się nagrody stare, jak i nowe. Wraz ze świeżym zapasem Wyzwań, zarówno nowi, jak i doświadczeni Tenno mogą zdobyć Kredyty Składanki Nory cz. 1 w wielkim stylu.

    W tej edycji Składanki Nory dodaliśmy wiele więcej Wyzwań (dziennych, tygodniowych i elitarnych), aby udostępnić Wam więcej sposobów na zdobycie Kredytów! Ukończcie je, aby zdobyć niespotykane wcześniej personalizacje, w tym nową Syandanę Glacia i robota Liset Doomestos, więcej szczegółów poniżej.

    NOWE WYZWANIA

    Dzienne Wyzwania:

    Wyprzedaż
    Sprzedaj dowolny przedmiot z Ekwipunku za Kredyty.

    Dwóch za Jednego
    Przebij i zabij 2 lub więcej wrogów jednym strzałem z łuku.

    Śmierć z przestworzy
    Zabij 10 wrogów uderzeniem w ziemię.

    Packa
    Zabij 3 Drony bronią białą.

    Pod Korek
    Skutecznie obroń Ekskawator, nie pozwalając mu na wyczerpanie zapasu energii.

    Własny Kącik
    Umieść 1 dekorację na swoim Orbiterze.

    Modyfikacja
    Zainstaluj Modyfikację na swoim Warframe'ie.

    Mocny Uścisk
    Uściśnij dłoń innego Tenno, używając gestu Uścisk Dłoni.

    Dotyk Budowniczego
    Odbierz przedmiot z Warsztatu.

    Medyk
    Wskrześ innego Tenno lub Towarzysza.

    Pozostań na Szczycie
    Zabij 20 wrogów Nekramechem unosząc się w powietrzu.

    Tygodniowe Wyzwania:

    Dzień i Noc
    Zbierz 15 Resztek Vome lub Fass w Dryfie Kambionu.

    Lojalność
    Zdobądź 5000 punktów Reputacji w dowolnym Syndykacie.

    Szalone Laboratorium
    Splądruj jedno z tajnych laboratoriów Alada V na Jowiszu.

    Stare Sposoby
    Ukończ 1 misję, mając wyposażony tylko pojedynczy pistolet i broń typu glaive.

    Krwiożerczy
    Zabij 20 wrogów w 5 sekund.

    Tygodniowe Elitarki:

    Antykwariusz
    Otwórz po jednym Relikcie z każdej ery (Lith, Meso, Neo, Axi).

    Cena Wolności
    Uwolnij jednego pojmanego Solaris za pomocą Korony Granuma.

    Części Tworzą Całość
    Wymień 10 Okruchów Riven na Moda Riven.

    Eliminacja
    Zniszcz 3 Nekramechy pilnujące Skarbca Izolacyjnego.

    • Każdy członek drużyny będzie uzyskiwać postęp w tym Wyzwaniu za pokonanie Nekramecha, Strażnika Skarbca.

    Bunt Maszyny
    Zabij 300 przeciwników Nekramechem nie dając się zniszczyć.

    NOWE NAGRODY

    Miecze Podwójne: Skórka Stavika
    Jedne z pierwszych podwójnych mieczy zaprojektowanych wyłącznie na użytek Tenno, prawdopodobnie zamówiony przez Cech Stavika.

    Glif: Ivara w akcji
    Pochwal się Glifem, który wkradł się na Twój profil!

    Syandana Glacia
    Najeżona krystalicznymi kolcami Syandana okryta całunem śnieżnej mgły w tym niezwykłym lodowym motywie.

    Modyfikacja "Przeładowanie Bojowe" dla broni Tigris
    Przy zabiciu strzałem w głowę lub jeśli trafiono w głowę co najmniej 5 śrucinami, prędkość przeładowania zostaje zwiększona o 120% na 3s ( na maks.)

    Modyfikacja "Przewaga Zasięgu" dla broni Akjagara
    +300% Obrażeń, gdy żaden przeciwnik nie znajduje się w promieniu 10m.

    Robot Doomestos: Liset
    Zaprojektowany przez Tenno robot sprzątający o eleganckim wzornictwie Liseta.

    Oraz starannie dobrane nagrody z poprzednich epizodów Gwiezdnego Szlaku!

    • Gest Wilczego Wycia
    • Tapeta Nory
    • Efemera Naberus
    • Bazgranina Wilka K-Drive
    • Paracyst: Skórka Zebra
    • Zestaw do herbaty Orokin
    • Zestaw Strażnika: Chitoid

    Ponadczasowe nagrody, które znacie i kochacie:

    • Arkanum Łaski
    • Gniazda Broni + Warframe
    • Kuva
    • Paczki Form
    • Katalizatory Orokin
    • Mod Riven Broni Białej
    • Adapter Exilus Broni
    • Adapter Exilus Warframe'a
    • Forma Umbra

    Schemat Caliban: Hełm Cranion będzie dodany do pierwszej rotacji Ofert po rozpoczęciu wydarzenia. 

    W przypadku Tenno, którzy wzięli udział we wcześniejszych epizodach Nory — ochrona przed duplikatami nadal funkcjonuje. Podobnie jak w przypadku Wyboru Nory, Tenno mogą spodziewać się rekompensaty w postaci Kredytów Składanki Nory cz. 1 zamiast odblokowanej wcześniej nagrody!

    Przeczytajcie oryginalne tłumaczenie Dev Workshop tutaj.

    Ogólne zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

    • Zmieniono nazwę Wyzwania "Co moje to twoje", by dokładniej odzwierciedlać jego naturę. Teraz brzmi: "Rozprzestrzeniaj się".
    • Dalsze poprawki związane ze śledzeniem Wyzwań Gwiezdnego Szlaku na Równinach Eidolon i Orb Vallis po ukończeniu Nowej Wojny.
    • Naprawiono nakładanie się wskaźników postępu Wyzwań.

    cd1b13dd2ccc1764ae12906f614843b3.jpg

    ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI GARUDY

    Szkarłatna dziewica śmierci została poprawiona, by jeszcze efektowniej rozszarpywać wrogów! Skupiając się na uczynieniu Królowej Krwi zwinniejszą i bardziej zabójczą, wprowadzone zostały następujące zmiany:

    Pasywne

    • Zabijanie przeciwników (wliczając asysty) zwiększa teraz obrażenia o 5% do 100%, bonus maleje o 1% co 2 sekundy. Zabójstwa wstrzymują spadek na 5 sekund.
      • Dodano wskaźnik bonusu obrażeń do interfejsu.

    364aa5fd3df893e3923b683c2691748a.jpg

    Zwierciadło Grozy

    • Pocisk Zwierciadła Grozy, zostanie teraz wyrzucony automatycznie, gdy energia zostanie całkowicie wyczerpana podczas ładowania.
    • Dodano nowe animacje ruchu pocisku Zwierciadła Grozy podczas ładowania w powietrzu.
    • Pocisk Zwierciadła Grozy można teraz ładować podczas sprintu.
      • Dodano nowe animacje unoszenia się, aby wspierać fantazję rzucania krwią podczas pełnego sprintu!
    • Garuda jest teraz nieśmiertelna w drodze do celu.
    • Podwojono skalowanie obrażeń pocisku podczas rzutu.
    • Poprawiono pozycję wskaźnika obrażeń pocisku Zwierciadła Grozy, aby znajdował się niżej i nie znikał tak często poza ekranem.
    • Zwiększono prędkość obrotu Zwierciadła Grozy podczas strzelania z biodra. Prędkość obrotu Zwierciadła Grozy jest teraz natychmiastowa podczas celowania.

    Ołtarz Krwi

    • Garuda jest teraz niewrażliwa na obrażenia w drodze do celu.

    Upust Krwi

    • Użycie Upustu Krwi usuwa teraz nałożone efekty Statusu.
    • Nieznacznie zwiększono ilość przyznawanej Energii z 35% do 40% maksymalnej Energii Garudy.

    Poszukujące Szpony

    • Podwojono obrażenia z 150 do 300 na maks. randze.
    • Ładowanie Poszukujących Szponów nie wymaga teraz przytrzymania przycisku przez cały czas ładowania. Wystarczy nacisnąć, aby naładować je i aktywować, lub przytrzymać, by naładować je ręcznie.
    • Nieznacznie zwiększono czas ładowania.
    • Dodano kierunkowe animacje Poszukujących Szponów, kiedy są ładowane w powietrzu.
    • Ładowanie Poszukujących Szponów jest teraz możliwe podczas sprintu.
      • Dodano nowe animacje unoszenia się w powietrzu, wspierające ostateczną zdolność przywoływania ostrzy.
    • Garuda jest teraz niewrażliwa na obrażenia podczas ładowania Poszukujących Szponów, aż do pełnego ich naładowania.

    Poprawki Garudy:

    • Naprawiono przywracanie domyślnego wyglądu Szponów Garudy poza Orbiterem. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610 
      • Naprawiono również jej Szpony, które nie zachowywały szczegółów/tekstur Skórki w podglądzie Garudy w Arsenale.
    • Naprawiono Szpony Garudy, które nie były aktualizowane w podglądzie aż do czasu wyposażenia Skórki.
    • Naprawiono lewy Szpon Garudy, który nie używał poprawnych animacji dla wielu umiejętności i animacji bezczynności. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935 
    • Naprawiono brakujący efekt "nieśmiertelności" Garudy u klientów, kiedy zabiła przeciwnika, gdy wyposażona była Modyfikacja Pieczęć Strachu.
    • Naprawiono Pieczęć Strachu, która używała domyślnych kolorów dla Klientów zamiast wybranych kolorów niestandardowych.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z błędem skryptu Zwierciadła Grozy.

    WZMOCNIENIA MODYFIKACJI WARFRAME'ÓW

    Jak wspomniano w ostatnim Devstreamie, postanowiliśmy wzmocnić wybrane Modyfikacje, które nie były wystarczająco popularne według statystyk użycia. Naszym celem jest danie tym Modyfikacją szansy w konkurowaniu z bardziej popularnymi wersjami. Poniższe poprawki to jedynie dodatki tego, co już istnieje w grze. To nie będzie nasza jedyna partia, więc spodziewajcie się więcej zmian Wzmocnień w przyszłości!

    Ash: Cień Dymu:
    Wcześniej: Ukrywa sojuszników w zasięgu 15m przez 8s.
    Teraz: Dodano bonus +150% Szansy Obr. Krytycznych, kiedy gracz jest w ukryciu.

    Atlas: Tytaniczny Pięściarz
    Wcześniej: Stwórz pojedynczego pięściarza z 300% Życia i 300% Obrażeń.
    Teraz: Pięściarz otrzymuje 300% Życia oraz 400% Obrażeń, oraz zasięg zwiększony o 300%, aby trafiać swoimi atakami wręcz wielu przeciwników.

    Baruuk: Wieczna Kołysanka
    Wcześniej: Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności.
    Teraz: Oprócz dobicia, ponowna aktywacja Kołysanki ma miejsce, kiedy śpiący przeciwnik zostanie zabity (nie uwzględniajac asyst). Może zostać aktywowane raz na 3 sekundy.

    Excalibur: Furia Oszczepów
    Wcześniej: Każdy trafiony wróg zwiększy obrażenia w walce wręcz zadawane przez Excalibura o 10% przez 16s.
    Teraz: Obrażenia walki wręcz zostaną zwiększone o 15% na maks. randze.

    Excalibur: Wzbierający Pęd
    Wcześniej: Każdy trafiony wróg ma szansę na zwiększenie licznika Kombo o 4.
    Teraz: Podwojono bonus kombo przyznawany przez Wzbierający Pęd.

    Gara: Kojące Odłamki
    Wcześniej: Odnawia 3 Życia/s za każdy cel będący pod wpływem Burzy Odłamków.
    Teraz: Zwiększono szybkość leczenia do 15 Życia/s za każdy cel w zasięgu.

    Garuda: Pieczęć Strachu
    Wcześniej: Przyznaje 5s nieśmiertelności, kiedy Zwierciadło Grozy zabije przeciwnika.
    Teraz: Czas trwania nieśmiertelności został zwiększony do 8 sekund. Pieczeć Strachu posiada teraz efekt wizualny po użyciu.

    Harrow: Strażnicza Kadzielnica
    Wcześniej: Sojusznicy w zasięgu otrzymują 40% mniej obrażeń podczas ładowania Kadzielnicy i daje 0.5 dodatkowych ładunków energii przy każdym uszkodzeniu.
    Teraz: Sojusznicy otrzymują 50% mniej obrażeń oraz 1 Energii przy otrzymaniu obrażeń.

    Harrow: Trybunał
    Wcześniej: Inni gracze aktywują 50% efektów Pokuty i Kadzielnicy podczas atakowania zakutych przeciwników.
    Teraz: Sojusznicy aktywują 100% efektów.

    Chroma: Kierowany Wizerunek
    Wcześniej: Rozmieść i przytrzymaj, aby przemieścić Wizerunek we wskazane miejsce. Zadaje 2000 obrażeń/s wrogom każdemu wrogowi na swojej drodze i wyje po dotarciu, ogłuszając pobliskich przeciwników.
    Teraz: Zadaje podwójne obrażenia i przywraca 5 Energii za każdego przeciwnika na swojej drodze. Poprawiono także zwinność Wizerunku podczas skręcania/poruszania się.

    Hydroid: Korodujący Nawał
    Wcześniej: Każdy pocisk ma 100% szansy na zadanie statusu typu Żrącego.
    Teraz: Nawał Artyleryjski zyskuje teraz 100% Siły Umiejętności.

    Hydroid: Uzdrawiająca Woda
    Wcześniej: Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać 30% życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik w Pułapce zwiększa zużycie energii.
    Teraz: Usunięto zużycie energii przez sojuszników, a opis Modyfikacji został zaktualizowany, by uwzględnić przywrócenie 10% Życia Hydroidowi (co zawsze miało miejsce, ale nie znalazło się w opisie).

    Hydroid: Oczyszczający Przypływ
    Wcześniej: Usuwa efekty statusów i daje 12s odporności na zmiany statusów dla Ciebie i sojuszników, którzy weszli w kontakt z Przypływem.
    Teraz: Zmniejszono koszt energii Przypływu z 25 do 15.

    Inaros: Klątwa Suszy
    Wcześniej: Zabicie oślepionego przeciwnika ciosem kończącym ma 75% szansy na przyzwanie Zmory.
    Teraz: Zabicie oślepionego przeciwnika ciosem kończącym ma 100% szansy na przyzwanie Zmory. Podwojono obrażenia zadawane przez Zmory.

    Inaros: Burza Żywiołów
    Wcześniej: Burza piaskowa posiada 50% szansy na nałożenie zmian statusu na podstawie typu obrażeń i modów z wyposażonej broni Białej.
    Teraz: Zwiększono szansę statusu Burzy Piaskowej do 100%, oraz zwiększa zasięg Burzy Piaskowej o 50%.

    Limbo: Przystań Szczeliny
    Wcześniej: Sojusznicy wygnani do Szczeliny odzyskają 25% ich maksymalnego poziomu życia.
    Teraz: Sojusznicy w Szczelinie odzyskują teraz 25% Maks. Życia na sekundę.

    DODATKI DOJO

    Wzywamy architektów Dojo! Dodaliśmy dwa nowe pomieszczenia i Dekoracje Dojo, inspirowane pomieszczeniami Fortecy Kuvy oraz Wieżą Orokin, abyście mogli wykazać się jeszcze większą kreatywnością.

    Dodatki:

    • Dodano dwie nowe dekoracje Orbitera! "Przełącznik Operatora" oraz "Ostroński Reflektor" mogą zostać zakupione na Rynku w grze.424834c5d2dbab09ac9497515d6cd22e.jpg

    Zmiany:

    • Zmniejszono siłę obszarowego odrzucenia Wizerunku Chromy. Nadal będzie odrzucać przeciwników, ale już nie na orbitę.
    • Wybuchowe beczki będą teraz powalać przeciwników: w zasięgu 2m zostaną powaleni; 6m zostaną oszołomieni; 10m stracą na chwilę równowagę, oraz otrzymają 800 obrażeń. W przypadku Dużych Wybuchowych Beczek Corpus, wartości są równe 0 do 3m, 3 do 8m, 8 do 12m oraz 1200 obrażeń. Jeśli zostaną zabici przez wybuch, zostaną natomiast zragdollowani.
      • Wraz ze zmianą Obr. Wybuchowych w Aktualizacji 27.2, przeciwnicy nie byli już przewracani przez Wybuchowe Beczki.
    • Zwiększono Życie Drona i zmniejszono liczbę wzmocnień w zleceniach poziomu 10-30 na Równinach Eidolon.

    Zmiany Przypływu Hydroida:

    • Przypływ Hydroida można teraz przerwać, skacząc (podobnie do Wysypu Fiolek Lavosa).
    • Zmniejszono koszt drugiego użycia Przypływu o 50% w czasie działania umiejętności.
    • Ponowne użycie umiejętności do zmiany kierunku będzie teraz płynniejsze, gdy w formie Przypływu (Hydroid nie będzie już się wynurzał pomiędzy aktywacjami).
    • Naprawiono spamowanie Przypływu Hydroida powodujące trwałe przyklejanie się efektów fali do postaci.

    Optymalizacje:

    • Mikrooptymalizacja renderowania światła.
    • Dokonano licznych optymalizacji ładowania map i przesyłania tekstur podczas korzystania z DirectX 12 na PC.
      • Na szybkim komputerze z dyskiem SSD NVME zauważyliśmy poprawę o ponad 10% podczas ładowania na dużych poziomach.
    • Naprawiono wiele awarii podczas korzystania z DirectX 12.
    • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania gry lub niektórych poziomów podczas korzystania z ulepszonego silnika graficznego w parze z DirectX 12.
    • Dokonano mikrooptymalizacji do renderowania DirectX 12.
    • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach.
    • Poprawiono odporność DirectX 12 na zawartość, która mogłaby spowodować awarię sterownika.

    Poprawki:

    • Naprawiono ignorowanie bonusowych obrażeń nie-hitscanowej broni Kuvy/Dogmatu przez bonus Galwanizowanego Instynktu.
    • Naprawiono niedodawanie Requiem Ultimatum do Ekwipunku, kiedy Przeciwnik został Pokonany lub Skonwertowany. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/ 
      • Naprawiono także brak elementu interfejsu, który wskazywał, że w misji zdobyto Ultimatum Requiem.
      • Zastanawiamy się nad możliwymi opcjami nagradzania brakujących Requiem Ultimatum w Ekwipunkach – będziemy udostępniać więcej informacji, gdy będziemy zbliżać się do rozwiązania, czy to w formie skryptu, czy w inny sposób. 
    • Naprawiono premię zestawu Modów Nira, która miała również zastosowanie do normalnych obrażeń w walce wręcz i nie tylko tych z wyskoku. 
    • Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić podczas wczytywania między poziomami.
    • Poprawki związane z automatyczną porażką etapów Odzyskiwania Skrzyń, Zasadzki na Cewkonapęd, Zbiórki Kredytów, Infiltracji i Eksterminacji Zlecenia na Orb Vallis.
    • Naprawiono niektóre stawy jaskiniowe w Dryfie Kambionu, w których nie pojawiały się ryby.
    • Naprawiono awarię w zadaniu Nowa Wojna, jeśli nie posiadano Paracesis.
    • Naprawiono przerywanie odradzania się przeciwników przez Sługi Revenanta w misjach Eksterminacji. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/ 
    • Naprawiono gubienie broni białej przez przeciwników, kiedy ci zostali ponownie rozbrojeni przez Lokiego.
    • Naprawiono niemożność rozmieszczenia Dekoracji Nowej Wojny w pomieszczeniach Dojo.
    • Naprawiono błędne animacje bezczynności Operatora po dotarciu do pewnego etapu zadania na Cetus podczas Nowej Wojny.
    • Naprawiono Modyfikację Burza Żywiołów Inarosa, która nie uwzględniała bonusowych obrażeń broni Kuvy/Dogmatu.
      • Naprawia to także Umiejętności broni białej (jak Osuwisko Atlasa), które nie otrzymywały bonusu broni białej Kuvy/Dogmatu.
    • Naprawiono przypadki, w których wiadomości Lotus podczas Zadania Nowa Wojna były zastępowane przez pewną postać.
    • Dalsze poprawki związane z wyświetlaniem ścieżek zamiast nazw przedmiotów TennoCon.
    • Naprawiono przypadki utraty życia przez Excalibura Umbra po użyciu Transferencji. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/ 
    • Naprawiono duplikowanie Sprzętu, które mogło mieć miejsce w przypadku otrzymania sprzętu w misji otwartego świata.
    • Naprawiono zawieszenie odliczania do misji Railjacka, jeśli gracz opuścił sesję, kiedy wszyscy gracze zagłosowali.
    • Naprawiono możliwość pozostania w nieskończonej Burzy Piaskowej Inarosa, jeśli użyto gestu (np. Shawzin) za pomocą skrótu klawiszowego.
    • Dalsze poprawki związane z wielkością liter w grze.
    • Naprawiono niszczenie pomieszczeń Dojo, które nie usuwało ich poprawnie (nie były one wyświetlane w grze, ale budowa nowego pomieszczenia w ich miejscu także nie była możliwa).
    • Naprawiono utykanie Dronów Doomestos w kokpicie Orbitera.
    • Naprawiono wykorzystywanie ikony Hełmu Telema przez domyślny hełm Protei.
    • Naprawiono niespójną wielkość liter w wielu obszarach gry, w szczególności:
      • Sekcja Ulubionych Kolorów w Arsenale.
      • Menu wyposażenia drużyny.
      • Panel Stanu Świata.
    • Poprawki związane z nieotrzymywaniem obrażeń klientów przez Kelę De Thaym.
    • Naprawiono zniekształcone i rozciągnięte ikony dekoracji Dojo w menu pośpieszenia budowy.
    • Naprawiono niemożliwy do ukończenia Skarbiec C w misji Infiltracji Pago w Fortecy Kuvy, kiedy panele sterowania zostały zniszczone. Zgodnie z tym zgłoszeniem: https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/ 
    • Naprawiono przenikanie hełmu Grendela przez skórkę Nian.
    • Naprawiono przenikanie geometrii górnej wargi na brzuchu skórki Nian Grendela.
    • Naprawiono utratę Archwinga w określonym obszarze podwodnym w zestawie pomieszczeń Podwodnego Laboratorium Grineer.
    • Naprawiono spamowanie Koła Sprzętu powodujące powtarzanie i zmianę dźwięku transmisji Lotus.
    • Naprawiono problemy z konwersją niemieckiego ß na wielkie lub małe litery:
      • Teraz wszystkie ss do ß będą pisane małą literą.
      • Teraz wszystkie ß do SS będą pisane wielką literą.
    • Naprawiono problemy z dioramą plakatu „Nie lękaj się”.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Wizerunkiem Chromy.
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Wybuchem Powietrznym Zephyr.
    • Naprawiono błąd skryptu związany atakiem uderzenia w ziemię broni białej.
    • Naprawiono wykorzystywanie błędnej wartości przez Pięściarzy Atlasa, która ignorowała bonus Siły Umiejętności (oraz bonus Tytanicznego Pięściarza, jeśli był wyposażony).
    • Naprawiono błąd skryptu związany z Pięściarzami Atlasa.

    Składanka Nory cz. 1: Poprawka 31.2.0.1

    Cudowna i potrzebna poprawka, która wyeliminuje poważną awarię.

    Poprawki:

    • Naprawiono poważną awarię związaną z Dzbankami Wisp.
  5. Posiadasz umiejętności techniczne i wiesz, jak teksturować? Czy kiedykolwiek chciałeś ujrzeć swoje projekty w Warframe? Warsztat Steam TennoGen po to tu jest!

    Warsztat Steam TennoGen to zawartość Warframe stworzona dla Tenno przez Tenno. Zgłoś swoje projekty, aby móc ujrzeć je na Rynku w grze! Artyści TennoGen otrzymują 30% ze sprzedaży przedmiotów na Steam, które zostały przyjęte do programu i wprowadzone do gry.

    To FAQ zawiera wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy. Prosimy mieć na uwadze, że stworzenie skórki wymaga doświadczenia z teksturowaniem i różnym oprogramowaniem. Wszystkie skórki zostaną sprawdzone przez członków działu artystycznego Digital Extremes. Przez cały rok elementy TennoGen będą dodawane do Warframe w "Rundach".

    CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

    JAK ZACZĄĆ?

    Nasz Przewodnik Warsztatu Steam zawiera wszystko, co musisz wiedzieć.

    Stworzyliśmy niewielki program (Warframe Tennogen) który pozwala na przesłanie Waszych projektów bezpośrednio do Warsztatu Steam. Narzedzie Tennogen pozwala także na podejrzenie Waszego dzieła za pomocą przeglądarki WebGL, która działa w sposób przybliżony do naszego shadera w grze.

    Podgląd korzysta z takich samych tekstur, jakich zasób wymaga do działania w Warframe i pomoże Ci stworzyć przedmiot, który będzie dobrze wyglądał z kolorami dostosowanymi przez graczy. Ta dokumentacja jest załączona także w narzędziu TennoGen i jest dostępna tutaj: https://warframe.com/steamworkshop/help/

    Pobierz narzędzie ze Steam wyszukując "Warframe TennoGen", ID Aplikacji do 396050.

    JAKIEGO RODZAJU PRZEDMIOTY MOGĘ ZGŁOSIĆ?

    Projekty następujących typów przedmiotów mogą zostać zgłoszone do TennoGenu:

    • Wszystkie 47 Warframe'ów: Skórka (tekstury) i alternatywny hełm (model/tekstury)
    • Syandany
    • Skórki Statku Desantowego
    • Akcesoria Operatora
    • Skórki dla wybranej broni białej
    • Skórki dla wybranej broni głównej i bocznej
    • Napierśniki
    • Naramienniki

    JAK WYBIERANE SĄ ZGŁOSZENIA?

    Zgłoszenia są wybierane przez Digital Extremes w oparciu o jakość i kreatywność. Weźmiemy pod uwagę popularność skórek wśród Tenno, ale to do nas należy ostateczna decyzja, co trafi do gry. Aby uzyskać informacje, dlaczego skórka została odrzucona, zajrzyj tutaj.

    JAK DUŻO ZAROBIĘ?

    Jeśli Twoja skórka zostanie wybrana, otrzymasz 30% od każdej sprzedaży. Te 30% dotyczy transakcji za walutę rzeczywistą, nie Platynę. Wybrane przedmioty TennoGen trafią na Konsole i będą dostępne za Platyne, kiedy zawarta zostanie umowa licencyjna z Artystami - skontaktujemy się z Tobą prywatnie i przedstawimy szczegóły, jeśli przedmiot zostanie wybrany.

    NIE ZNAM SIĘ NA TEKSTUROWANIU. CO POWINIENEM ZROBIĆ?

    Jeśli nie znasz się na teksturowaniu, wiele zasobów jest dostępnych tutaj: https://warframe.com/steamworkshop/help/index.php?page=content-creator-art-style-guide

    Prosimy mieć na uwadze, że przyjmujemy tylko zgłoszenia o najwyższej jakości, więc zachęcamy do opanowania narzędzi przed zgłoszeniem projektu. Choć jest możliwe, by stosunkowo nowy ale utalentowany artysta odniósł sukces, prosimy mieć na uwadze, że TennoGen nie jest kierowany do początkujących artystów.

    JAK CZĘSTO DIGITAL EXTREMES DODAJE SKÓRKI TENNOGEN DO GRY?

    Naszym celem jest wprowadzanie skórek TennoGen do gry tak często, jak to możliwe. Jest to zależne od harmonogramu zespołu, oraz ilości przedmiotów oczekujących na przegląd. Prosimy regularnie sprawdzać to subforum, aby zobaczyć ogłoszenia dotyczące terminów nadciągających Rund!

    NIE KORZYSTAM ZE STEAM. JAK MOGĘ ZDOBYĆ TE SKÓRKI?

    Jeśli jesteś Tenno na PC, zawartość TennoGen w grze możesz kupić, jeśli uruchamiasz grę poprzez klienta Steam, lub ze sklepu TennoGen na Steam. Tenno na Konsolach mają dostęp do wybranych przedmiotów TennoGen na Rynku, które dostępne są za Platynę.

    NIE MOGĘ NICZEGO PRZESŁAĆ. DLACZEGO?

    Jeśli nie jesteś w stanie przesłać przedmiotu, mimo że wszystko zostało ustawione poprawnie, możliwe jest, że Twoje konto Steam jest Ograniczone. Aby odblokować niektóre z funkcji społeczności, takie jak przesyłanie treści do Warsztatu Steam, konieczne jest wydanie przynajmniej $5 na Steam. Tutaj możesz zapoznać się z polityką Steam:

    https://help.steampowered.com/pl/faqs/view/71D3-35C2-AD96-AA3A

    JAK MOGĘ UZYSKAĆ OPINIĘ NA TEMAT MOJEGO PRZEDMIOTU?

    Staramy się przekazać jak najwięcej informacji artystom wśród społeczności, ale zalecamy zapoznanie się z sekcją "Powody Odrzucenia" w przewodniku, aby poznać najczęstsze przyczyny: https://www.warframe.com/steamworkshop/help/index.php?page=some-reasons-for-rejection

    Opinie są przekazywane przedmiotom lub artystom, którzy mają potencjał zaakceptowania w przyszłości, kiedy minie termin zgłoszeń do danej Rundy. W tym czasie możesz skontaktować się z nami w sprawie krytyki, a my przekażemy ją wedle uznania zespołu.

    Krytyka nie będzie oferowana poza tymi terminami, więc upewnij się, że zgłaszasz prace na czas!

    Jeśli chcesz się dowiedzieć, co myślą inni artyści lub reszta społeczności, nie wahaj się skorzystać z sekcji TennoGen forum lub podzielić się rezultatami pracy na naszym serwerze Discord.

    PYTANIA, ODPOWIEDZI I ZGŁOSZENIA BŁĘDÓW

    Prosimy zamieszczać pytania i zgłoszenia błędów w tym temacie. Temat będzie aktualizowany o często zgłaszane problemy i ich rozwiązania, aby zbudować bardziej szczegółowe FAQ.

    W przypadku wątpliwości skontaktować należy się z:

    • [DE]Taylor
    • [DE]CoreyOnline
    • [DE]Skyerzz
    • [DE]Syncrasis
    • [DE]ArtArrwen
  6. On 2021-04-21 at 3:00 PM, -CdG-Zilchy said:

    Just chillin after killing Vay Hek in a 4(not 8) player Raid. Loved the camera shot you got at the end of that mission, you should bring it back DE. Shoutout to my boy Teto reliving the golden years here. 
    zvjC1Hg.jpeg

    Aw man wanted to do the same thing. I guess I’ll get JV one 😂

    • Like 1
  7. Uwaga dla graczy z konsol: Gdy pojawi się nowy kod promocyjny, może się zdarzyć tak, że nie będzie on od razu aktywny. Zazwyczaj jest to spowodowane dodaniem kodu na PC w aktualizacji, która nie dotarła jeszcze na konsole. Przed zgłoszeniem wadliwego kodu upewnijcie się, że spróbowaliście go aktywować po kolejnej aktualizacji konsol!

    Ten post jest zbiorem Globalnych Kodów Promocyjnych, z których może skorzystać każdy gracz. Kody powinny działać na każdej z platform i mogą zostać użyte tylko raz. Większość wymienionych kodów dotyczy Glifów, ale zdarzają się kody nagradzające innymi przedmiotami. Kody mogą wygasnąć w każdym momencie (zależne od DE). Lista będzie na bieżąco aktualizowana wraz z dodawaniem i usuwaniem nieaktywnych kodów. Kliknięcie na nazwę danego kodu spowoduje otworzenie strony, na której można je wykorzystać lub sami możecie wpisać kod na https://www.warframe.com/pl/promocode. Jeżeli kod wygasł a dalej widnieje na tej liście jako aktywny, śmiało powiadomcie w odpowiedziach poniżej. Upewnijcie się, że zostawiacie szczegółowe zgłoszenia (nazwa kodu, platforma i kiedy podjęto próbę wykorzystania kodu), ułatwi to weryfikację problemu. Informacje na temat pozyskiwania różnych innych specyficznych kodów znajdziecie na glyphs.wf

    Aktywne Kody na Glify:

    Spoiler
    1. PapaTLion

      • OIdyoEC.png

    2. Finlaena

      • IuiUFiK.png

    3. ArgonSix

      • 49VuDAz.png

    4. SpaceWaifu

      • JX119Q5.png

    5. MedusaCaptures

      • y2FS025.png

    6. UreiFen

      • o4bZskG.png

    7. CalamityDeath

      • fJub3xm.png

    8. MeCore

      • qIi7KGk.png

    9. KenshinWF

      • xbLvowy.png

    10. Danily

      • 6DWd7sX.png

    11. Daidikiri

      • wY9wvKY.png

    12. EdRick

      • IuJdqLG.png

    13. LucianPlaysAllDay

      • 9dGkGHu.png

    14. MaoMix

      • jtaxKf3.png

    15. Rahny

      • 0eO14So.png

    16. SilentMashiko

      • JU6Qpib.png

    17. SiejoUmbra

      • UQNZ3FS.png

    18. PurpleFlurp

      • HLujov0.png

    19. AsuraTenshi

      • mLh8Vzq.png

    20. Str8opticroyal

      • g6AmQYn.png

        •  
    21. TheKengineer

      • JWfmm2I.png

    22. YourLuckyClover

      • w9apn9s.png

    23. Varlinator

      • rIcct0y.png

    24. OOSIJ

      • X86jVS0.png

    25. VashCowaii

      • VcSjgeT.png

    26. Chelestra

      • lZIWekF.png

    27. Purkinje

      • 8AsfxMM.png

    28. DatLoon

      • nTzSIRF.png

    29. ScarletMoon

      • Q9wedXj.png

    30. PrimedAverage

      • aM7O9Om.png

    31. TennoCon2022

      • 220,000 Kredytów

      • 22 Okruchy Riven

      • 22,000 Kuvy

    32. Pride2022

      • hoVVruU.png

        • Glif Dumy

        • Wyświetlacz Dumy

    33. Casardis

      • unknown.png?size=4096

    34. NineYear22 (Glif 9 Rocznicy)

      • bdVmhBp.png

    35. Kirarahime

      • Cag0pU9.png

    36. CaleyEmerald
      • 3PDmGSc.png

    37. Kretduy

      • MWqI7ap.png

    38. EliceGameplay

      • X4CzC5P.png

    39. Gingy

      • KI7OyQ9.png

    40. xxVampixx

      • Qy5sBDO.png

    41. Pandaahh

      • GMXG5Gn.png

    42. Tanandra

      • VQuaUtE.png

    43. JessiThrower

      • Fs10tHH.png

    44. PlagueDirector

      • CcpIdnm.png

    45. Disfusional

      • O0VKXG9.png

    46. JamieVoiceOver

      • zGWYGTv.png

    47. BrotherDaz

      • ZaccAeF.png

    48. Zxpfer

      • SRiQ1Pk.png

    49. Cleonaturin

      • Hzpiaup.png

    50. AlexanderDario

      • sHsBrHo.png

    51. ChacyTay

      • TWxA5H9.png

    52. ElGrineerExiliado

      • 33lm32B.png

    53. FashionFrameIsEndGame

      • dcnCjuG.png

    54. HappinessDark

      • sjiXSnN.png

    55. LeoDoodling

      • yeyUwZD.png

    56. Ritens

      • phdd1fR.png

    57. Sharlazard

      • jlnKHja.png

    58. SillFix

      • GbDlZH8.png

    59. TBGKaru

      • 6VDNJ2T.png

    60. WideScreenJohn

      • nYcXUBq.png

    61. LadyTheLaddy

      • f6OjNQ6.png

    62. WarframeRunway

      • JcJ1TVw.png

    63. ColdScar

      • aUcB7k5.png

    64. ColdTiger

      • r1YbiV3.png

    65. CopyKavat

      • OnMjvt4.png

    66. DasterCreations

      • XiMtufx.png

    67. FloofyDwagon

      • o0WxCD8.png

    68. KavatsSchroedinger

      • EgTytXk.png

    69. L1feWater

      • Ud37g6B.png

    70. MHBlacky

      • Xgboem5.png

    71. PammyJammy

      • 4nvNubI.png

    72. RagingTerror

      • kZmulG3.png

    73. ShenZhao

      • eEdhYmi.png

    74. StudioCyen

      • gzagtWE.png

    75. TheGamio

      • lAT1nlB.png

    76. Vamppire

      • B5uo084.png

    77. Voli

      • ylJQLqs.png

    78. Zarionis

      • mb6IYIF.png

    79. DNexus

      • 8Djk9NB.png

    80. DayJobo

      • q1wQRDO.png

    81. Avelna

      • 6QDVL2X.png

    82. CephalonSquared

      • Oswm6x8.png

    83. MissFwuffy

      • c4qcuj8.png

    84. iFlynn

      • wSbIJY0.png

    85. Joriale

      • NeT4A3m.png

    86. AlainLove

      • aWaXEKe.png

    87. Elnoraeleo

      • r5n5iA1.png

    88. EmpyreanCap

      • Olo2txo.png

    89. FrostyNovaPrime

      • OVMC07U.png

    90. Ikedo

      • PjNOEak.png

    91. RainbowWaffles

      • qv2L6Yj.png

    92. RoyalPrat

      • nXPYRMD.png

    93. TennoForever

      • pFQ02QF.png

    94. K1llerBarbie

      • qXrglx9.png

    95. WarframeWiki

      • Usa2JKn.png

    96. Cpt_Kim

      • PVH1MbN.png

    97. FacelessBeanie

      • XvTsKfF.png

    98. Pyrah

      • o8LfmQq.png

    99. OddieOwl

      • wk01G9R.png

    100. RustyFin

      • n4mLacz.png

    101. RelentlessZen

      • lvDbR7M.png

    102. TrashFrame

      • JXceBwO.png
    103. DebbySheen

      • SV6C3dn.png

    104. HotShomStories

      • HotsHomStories.png

    105. BrazilCommunityDiscord

      • BrazilianCommunityDiscord.png

    106. MadFury

      • Hypercaptai.png

    107. JustRLC

      • RLCGaming.png

    108. FeelLikeAPlayer

      • 1_FeelLikeAPlayer.png

    109. Macho

      • LokKingMacho.png

    110. WarframeCommunityDiscord

      • WarframeCommunityDiscord.png

    111. AGayGuyPlays

      • AGGP.png

    112. NoSympathyy

      • NoSympathyy.png

    113. RebelDustyPinky

      • RebelDustyPinky.png

    114. ConclaveDiscord

      • 1_ConclaveDiscord.png

    115. SarahTsang

      • Sarahtsang.png

    116. GermanCommunityDiscord

      • GermanCommunityDiscord.png

    117. Rippz0r

      • Rippz0r.png

    118. OrpheusDeluxe

      • OrpheusDeluxe.png

    119. TioMario

      • TioMario.png

    120. PokketNinja

      • PokketNinja.png

    121. SerdarSari

      • BBSChainWarden.png

    122. Tanchan

      • Tanchan.png

    123. Amprov

      • Goku70seven.png

    124. TinBears

      • TinBears.png

    125. Xenogelion

      • Xenogelion.png

    126. Woxli

      • Woxli.png

    127. VoidFissureBR

      • VoidFissureBR.png

    128. Sn0wRC

      • Sn0wRC.png

    129. ToxickToe

      • ToxickToe.png

    130. TioRamon

      • TioRamon.png

    131. Smoodie

      • Smoodie.png

    132. Sapmatic

      • Sapmatic.png

    133. ReyGanso

      • ReyGanso.png

    134. PostiTV

      • PostiTV.png

    135. MrSteelWar

      • MrSteelWar.png

    136. GlamShatterSkull

      • GlamShatterskull.png

    137. MichelPostma

      • TheNextLevel.png

    138. McMonkeys

      • MCMonkeys.png

    139. Kr1ptonPlayer

      • Kry1ptonPlayer.png

    140. Kiwad

      • Kiwad.png

    141. IWoply

      • Iwoply.png

    142. InfoDiversao

      • Infodiversao.png

    143. Hydroxate

      • Hydroxate.png

    144. KyungBoki

      • Endotti.png

    145. Emovj

      • Emovj.png

    146. Eduiy16

      • Eduiy16.png

    147. DillyFrame

      • DillyFrame.png

    148. DeepBlueBeard

      • DeepBlueBeard.png

    149. Aznitrous

      • Aznitrous.png

    150. AngryUnicorn

      • AngryUnicorn.png

    151. BlackOni

      • BlackOni.png

    152. BigJimID

      • BigJimID.png

    153. AnjetCat

      • AnJetCat.png

    154. AeonKnight86

      • AeonKnight.png

    155. VoltTheHero

      • VoltTheHero.png

    156. Golden

      • 88MPNvx.png

    157. ElDanker

      • D4NK3R.png

    158. VAMP6X6X6X

      • WarframeMadness.png

    159. CGsKnackie

      • CGsKnackie.png

    160. H3DSH0T

      • H3dsh0t.png

    161. MrWarframeGuy
      • MrWarframeGuy.png
    162. KingGothaLion
      • KingGothalion.png
    163. Sherpa
      • SherpaRage.png
    164. Vernoc
      • Vernoc.png
    165. Gara
      • Gara.png
    166. AnnoyingKillah
      • AnnoyingKillah.png
    167. VVhiteAngel
      • VVhiteAngel.png
    168. DeuceTheGamer
      • DeuceTheGamer.png
    169. DanielTheDemon
      • DanieltheDemon.png
    170. ExtraCredits
      • ExtraCredits.png
    171. AshiSogiTenno
      • Ashisogitenno.png
    172. Rahetalius
      • Rahetalius.png
    173. JoeyZero
      • JoeyZero.png
    174. Char
      • Char.png
    175. Makarimorph
      • Makarimorph.png
    176. Triburos
      • Triburos.png
    177. GrindHardSquad
      • GrindHardSquad.png
    178. Frozenballz
      • Frozenbawz.png
    179. Deejayknight
      • DeejayKnight.png
    180. DKDiamantes
      • DKDiamantes.png
    181. DimitriV2
      • DimitriV2.png
    182. LeyzarGamingViews
      • LeyzarViewGaming.png
    183. CohhCarnage
      • CohhCarnage.png
    184. DjTechLive
      • DJTechlive.png
    185. UnrealYuki
      • UnrealYuki.png
    186. TeaWrex
      • Teawrex.png
    187. Wanderbots
      • Wanderbots.png
    188. BurnBxx
      • BurnBxx.png
    189. TotalN3wb
      • TotalN3wb.png
    190. Strippin
      • Strippin.png
    191. Shul
      • ShulGaming.png
    192. LynxAria
      • Lynxaria.png
    193. Bricky
      • Bricky.png
    194. r/Warframe
      • Reddit.png
    195. AdmiralBahroo
      • AdmiralBahroo.png
    196. Brozime
      • Brozime.png
    197. Bwana
      • Bwana.png
    198. HomiInvocado
      • HomiInvocado.png
    199. LilLexi
      • LilLexi.png
    200. MCGamerCZ
      • MCGamerCZ.png
    201. MikeTheBard
      • TVSBOH.png
    202. Mogamu
      • Mogamu.png
    203. OriginalWickedFun
      • OriginalWickedfun.png
    204. ProfessorBroman
      • ProfessorBroman.png
    205. SkillUp
      • SkillUp.png
    206. TacticalPotato
      • TacticalPotato.png

    Aktywne Kody Inne od Glifów:

    Spoiler
    1. Parvos - Ozdoba Złotej Dłoni
      • OuVQw2T.png

    Nieaktywne Kody (Te kody nie działają i służą jako archiwum):

    Spoiler
    1. Bikeman
      • Bikeman.png
    2. Conquer (Glyph and Sigil)
      • BQZRfxZ.png
    3. FalseProfit
      • 1_GlyphMashedNefAnyo.png
    4. GuardianCon2018
      • 1_Guardiancon.png
    5. hod-Triburos
      • OLF4sk4.png
    6. InexpensiveGamer
      • InexpensiveGamer.png
    7. LaborOfLove
      • 1_GlyphLaborAward.png
    8. Leyzar-dlp
      • 1_GlyphDeadlockParvo.png
    9. M C I K
      • MCIK.png
    10. N00blShowtek
      • N00blShowtek.png
    11. Sp00nerism
      • Sp00nerism.png
    12. Summit1G
      • Summit1G.png
    13. TheDeadHaveDebts
      • 1_BuriedDebtsGlyph.png
    14. Tweet4Tenno
      • Tweet4Tenno
    15. WarWithin
      • 1_VEDTeshin.png
    16. WF20-4Gamer
      • pN66rkG.png
    17. Cott-Brozime

      • YRtbNUa.png

    18. WF-GCX-2021 -Syandana Thorac, Paleta Kolorów Matisse oraz  3-dniowy Wzmacniacz Biegłości.
      • wZIzw4t.jpg
    19. Glif Ósmej Rocznicy

      • qbINVYv.png
    20. CONQUERA2022

      • rewards-tier3.png

    Nieaktywne Kody Inne od Glifów:

    1. Earson
      • Pakiet Fortuny
    2. FreeSword
      • Miecz Żaru. Wraz z bronią jest zawarte Gniazdo Broni oraz broń posiada zainstalowany Katalizator Orokin.
    3. OldFriend
      • DEKORACJA: ZESTAW DO HERBATY OROKIN i 3-dniowy Wzmacniacz Biegłości
    4. PcGamingShow2016
      • MROCZNY MIECZ PODZIAŁU: SKÓRKA DULUS
    5. SimarisCredits
      • 3-dniowy Wzmacniacz Kredytów TennoCon 2019 
    6. SimarisDisplay
      • WYŚWIETLACZ - POKAZ SANKTUARIUM TENNOCON 2019
    7. SimarisDucats
      • Paczka 500 Dukatów TennoCon 2019
    8. SolarisUnited
      • ZNAK WSPÓLNEJ PRACY
    9. SpaceNinja
      • Jednorazowa zniżka 20% na Platynę
    10. TennoSkoom
      • Zestaw Modów Eagle
    11. TerminalBigFlip
      • K-Drive: Bazgranina Fortuny
    12. TwoGrakata
      • Wzmacniacz
    13. VoidCrystal
      • Wzmacniacz
    14. Warframe
      • Wzmacniacz
    15. Wealth
      • 3-dniowy Wzmacniacz Kredytów
    16. FN6B-8RML-MLH6-GM2N
      • Vectis i Vectis: Skórka Tekelu. Wraz z bronią jest zawarte Gniazdo Broni oraz broń posiada zainstalowany Katalizator Orokin.
    17. WF-Death-Battle

      • vYZpZ3E.png

        • Excalibur: Hełm Avalon

        • Glif Excalibur w akcji

        • Paleta Kolorów Tenno

        • Karak (Wraz z tą bronią zawarty jest zainstalowany Katalizator Orokin oraz Gniazdo Broni)

        • Skana Prisma (Wraz z tą bronią zawarty jest zainstalowany Katalizator Orokin oraz Gniazdo Broni).

    18. QTCC2 (Glif i Wyświetlacz Glifu)

      • r7pl5ml.png

    19. QTCC (Dwa Glify)

      • awMaYJR.png

    Lista Zmian:

    Spoiler

    20.03.2021 - Dodano AlainLove, Elnoraeleo, EmpyreanCap, FrostyNovaPrime, Ikedo, Joriale, K1llerBarbie, RainbowWaffles, RoyalPrat, TennoForever i WarframeWiki

    22.03.2021 - Dodano iFlynn

    02.04.2021 - Dodano MissFwuffy

    14.04.2021 - Dodano Cott-Brozime

    23.04.2021 - Dodano Glif Ósmej Rocznicy i dodano grafikę dla kodu Parvos

    13.05.2021 - Przeniesiono  Cott-Brozime do Nieaktywnych Kodów

    29.05.2021 - Dodano CephalonSquared

    12.06.2021 - Dodano DayJobo, IISlip i Avelna

    16.06.2021 - Dodano DNexus i WF-GCX-2021

    19.07.2021 - Dodano ColdScar, ColdTiger, CopyKavat, DasterCreations, FloofyDwagon, KavatsSchroedinger, L1feWater, MHBlacky, PammyJammy, RagingTerror, ShenZhao, StudioCyen, TheGamio, Vamppire, Voli, Zarionis i przeniesiono WF-GCX-2021 do Nieaktywnych Kodów

    11.08.2021 - Dodano LadyTheLaddy i WarframeRunway, IISlip wygasł

    13.09.2021 - Dodano AlexanderDario, ChacyTay, ElGrineerExiliado, FashionFrameIsEndGame, HappinessDark, LeoDoodling, Ritens, Sharlazard, SillFix, TBGKaru i WideScreenJohn

    23.09.2021 - Dodano Zxpfer i Cleonaturin

    05.11.2021 - Dodano QTCC i QTCC2

    31.01.2022 - Dodano BrotherDaz

    17.02.2022- EliceGameplay, xxVampixx, JessiThrower, Pandaahh, Disfusional, PlagueDirector, JamieVoiceOver, Gingy, Tanandra, CaleyEmerald i Kretduy

    30.03.2022 - Dodano Kirarahime

    12.04.2022 - Dodano Glif 9 Rocznicy

    10.07.2022 - Dodano Casardis, Pride2022 i WF-Death-Battle

    14.07.2022 - Dodano TennoCon2022

    17.07.2022 - Dodano PrimedAverage

    20.07.2022 - Dodano ScarletMoon

    26.07.2022 - Dodano DatLoon, Purkinje, Chelestra, VashCowaii, OOSIJ i Varlinator

    15.08.2022 - Dodano YourLuckyClover i TheKengineer/QTCC i QTCC2 wygasły

    06.10.2022 - Naprawiono Endotti (zmieniono na KyongBoki) i dodano CONQUERA2022

    04.12.2022 - Dodano SiejoUmbra, PurpleFlurp, AsuraTenshi i Str8opticroyal

    14.06.2023 - Dodano SilentMashiko, Depths, DaiDaiKiri, Danily, LucianPlaysAllDay, CalamityDeath, Rahny, UreiFen, Edrick, Mecore, Maomix, KenshinWF, ArgonSix, Finlaena, SpaceWaifu, MedusaCaptures i PapaTLion

    *Post wzorowany na: 

     

    • Like 4
  8. Kategoria: Scena Fotobudki: Scena Orbitera

    Tytuł: Skład Świętego Mikołaja

    Platforma: PSN

    Występują:

    • NAJNIR - Grendel
    • Dan-ccc_ - Frost
    • Akan_1337 - Gauss
    • MaReCkIPL84 - Rhino

    Opis: Kiedy Święty Mikołaj rozdaje prezenty dobrym mieszkańcom systemu Origin oni stoją na straży, aby ani Grineer ani Corpus nie zniszczyli świątecznego nastroju i zabawy!

    Połączenie świątecznych barw z zimnym kontrastem z fotobudki oddaje zarówno świąteczny nastrój jak i oddaje jakże surowy klimat o tej porze roku.

    PS_App_20201217_081532.jpeg

    • Like 1
  9. So there are some extermination missions in which you have to kill 300 enemies. Everything is cool until you realize that tileset is too small for them to spawn... then you have to run back and forward and hope that some enemies will spawn. Mission takes 15 minutes instead of 5 all because of bad spawns. This problem is here very long (since you changed way how extermination missions work). Just here to remind you.

  10. b1aba061323570142624739992a81088.jpg

    Wracamy z kolejnym Devstreamem, z aktualizacją Jowiszowy Gatunek, wiadomościami o zmianach w Drugiej Serii Gwiezdnego Szlaku, zmianami w QOL UI i wiele więcej!

    Dzisiaj mamy wiele informacji do przekazania, więc jak zwykle, jeśli masz czas, zalecamy obejrzenie pełnego odcinka, aby zapoznać się z wszystkimi drobnymi szczegółami, lub po prostu przeczytaj o najważniejszych wydarzeniach w naszym podsumowaniu poniżej:

    Porządki:

    • Dwa Dary Lotus będą aktywne przez 24 godziny po transmisji. Nie przegap swojej szansy na zdobycie schematu Katalizatora Orokin i 75 Wilczych Kredytów.

    • Skarbiec Prime został otwarty. Nie przegap szansy na zdobycie reliktów na Lokiego Prime i Volta Prime. Skarbiec pozostanie otwarty do 2. czerwca. Kliknij tutaj aby uzyskać więcej informacji.

    • Nie przegap swojej szansy na zdobycie Pakietu Cyfrowego TennoCon, zawierającego ekskluzywne kosmetyki TennoCon 2019 i dostęp do specjalnego spotkania z Baro, gdzie ma wszystkie swoje poprzednie oferty!


    Odnowienie Gazowego Miasta: Nowy Tryb Gry + Wisp

    Udaj się na Ganimedesa, na Jowiszu i przeżyj całkowicie nowy, niekończący się tryb hordy Zakłóceń. Zbieraj klucze od upadłych amalgamatów, aby aktywować odpowiednie artefakty, a następnie zabezpiecz je przed nadciągającymi masami wrogów. Każdy artefakt wywoła losowe osłabienie lub wzmocnienie.

     

    W przeciwieństwie do mobilnej obrony, gracze będą mogli aktywować wiele terminali obrony artefaktów jednocześnie, zwiększając w ten sposób poziom nagrody. Oznacza to, że nagrody zmieniają się w zależności od tego, ile artefaktów możesz chronić! Zamiast iść przez rotacje AABC, możesz na przykład przejść prosto do rotacji B w pierwszej rundzie.


    Wraz z tą aktualizacją wydamy również Klanowe Wydarzenie związane z tym nowym trybem gry!

     

    Przy okazji odnowienia Gazowego Miasta rzuć też okiem na charakterystyczną broń Wisp - strzelby oferującej dwa tryby ognia: główny - grzmiąca strzelba, oraz drugi - piorunujący karabin.

    Co do informacji na temat Wisp, oto kilka dodatkowych ciekawostek na temat jej drugiej umiejętności:

    • Możesz przytrzymać przycisk umiejętności, aby przyspieszyć prędkość jej widmowego obrazu i teleportować się do jego pozycji po puszczeniu klawisza.

    • Będziesz mógł wykorzystać jej drugą umiejętność za pomocą Bramy Słońca, aby oślepić i zmylić wrogów, jednocześnie paląc ich do cna.



    Tenno na PC, możecie spodziewać się Aktualizacji "Jowiszowy Gatunkek" (z Gazozo, Wisp, Skórką Nyx Deluxe) w maju tego roku, z dodatkowymi niespodziankami.

    Gwiezdny Szlak Seria Druga

    24c76247354900cf067a7eeca20a7ba5.jpg

    Nadganianie:

    • System pozwalający na odegranie pominiętych Wyzwań, po zakończeniu podstawowego zestawu zadań na dany tydzień. Po zakończeniu zadań Tygodniowych oraz Elitarnych, możliwe będzie ponowne podejście do "nieukończonych" zadań tygodnia poprzedniego - można je będzie dokończyć i rozegrać.

     

    Nadrzędnym planem jest tutaj zmniejszenie liczby wyzwań oferowanych w danym tygodniu, ale utrzymanie takich samych nagród. Zasadniczo Gwiezdny Szlak jest zaprojektowany, aby zaoferować Ci jakiś kierunek, jeśli nie jesteś pewien, co zrobić w Warframe tego dnia - uczynienie z niego ogromnego grindu nie jest naszym celem, dlatego wprowadzamy zmiany, aby zmniejszyć to dla Serii 2.



    Oto część kroków, które podjęliśmy, aby osiągnąć nasz cel:

    • Seria Druga będzie miała zmniejszoną liczbę Tygodniowych Wyzwań do 5 (z 7) i Elitarnych Tygodniowych Wyzwań do 2 (z 3). Mimo że w sumie bedzię mniej Wyzwań, to nagrody za nie wzrosną, dzięki czemu zdobędziecie taką samą ilość Reputacji, jaką byście zdobyli poprzednio.

    • Obejmuje to również zmniejszenie długości niektórych aktów: 60 minut X do 30 minut, 40 fal do 30 fal, 10 konserwacji do 6 różnych, 10 Zleceń do 5 itd.

    •  Wyzwania klanowe będą również obejmować członków sojuszu.

    • Pojawią się również nowe wyzwania, z myślą o opiniach graczy.

    Wilk z Saturna Sześć:

    • Nie odszedł na dobre po zakończeniu Serii 1 Gwiezdnego Szlaku.

    • Zaplanuj dla niego „wielkie zakończenie” z wysoką szansą pojawienia się na koniec wydarzenia.

    • „Zagrożenie na żądanie” dostępne w Serii 2.

    Oto podgląd naramienników, które będą dostępne w Serii 2 Gwiezdnego Szlaku.

    Zmiany UI QOL:

    Dodatkowo będzie możliwe dalej ulepszyć destylowane relikty, kosztem różnicy między poprzednią rangą. Pablo zamieścił również wątek na Twitterze z jeszcze większą ilością informacji o zmianach interfejsu użytkownika Stacji Ulepszania Reliktów, które można przeczytać tutaj: https://twitter.com/PabloPoon/status/1124392963793141761

    Aktualizujemy ekrany zakupu na Rynku, aby uwzględnić zarówno zakupy za Platynę, jak i zakupy schematów, a także możliwość ich prezentowania.

     

    Ekran Syndykatów wyświetla WSZYSTKIE syndykaty, w tym te z Cetus/Fortuny, a także Simarisa i Konklawe.

    Railjack WIPs - spojrzenie na Aktualizację Empyrean.

    Steve przedstawił nam postępy nad niektórymi elementami związanymi z ponownym opracowaniem „kosmicznej” części „kosmicznych ninja”. Wyjaśnia to najlepiej, więc zawarliśmy jego wyjaśnienie z pięknym ujęciem tego, nad czym pracuje nasz zespół:

     

    Oto pomysł na interfejs Railjack:

    30339a09b6fb5d11ccddccd79a050f70.jpg

    Nareszcie, oto kilka pętli animacji myśliwców, nad którymi trwają prace: 

     

    Koncept Skórki Khora Deluxe

    18d01015d0750357d67ca5dd079daab9.jpg

    TennoGen Runda 16

    TennoGen Runda 16 została oficjalnie zapowiedziana. Nasze oficjalne wątki na forum można znaleźć tutaj:

    Maski operatora WIP z Konkursu Weneckiego Karnawału

    a3c20d3054b143a43cfe06e7919712b1.jpg

    59c7f144ebe510342a3e969af767c07a.jpg

    Oryginalne koncepty można znaleźć w głównym poście wątku forum konkursowego.

     

    Oprócz kolorów o podwójnej energii dodajemy drugie podwójne gniazdo emisji kolorów dla sprzętu, w którym masz Formę. Jest to dodatkowa warstwa personalizacji, po to aby kolor rzucanej przez Ciebie umiejętności został wyodrębniony od emisji energii samego Warframe'a! Rzućmy okiem, jak to wygląda:

     

     

    Aktualizacje techniczne od Steve'a

    • Poprawki Wolumetrycznego Oświetlenia, w później w tym roku: https://gfycat.com/FarFarFishingcat

    • Cząstki GPU emitujące z animowanych siatek, przychodzące z Wisp: https://gfycat.com/GaseousLivelyDoe

    • Optymalizacje wydajności, szczególnie HiZ na Switch: https://imgur.com/zuAGKDK

    Inne ciekawostki:

    • Nowa Wojna pojawi się po TennoCon. „Dość masywna aktualizacja”, -Geoff.

    • Nie ma mowy o powrocie Prób!

    • Plaga z Gwiazd powraca 12 czerwca!

    • Mignięcie Itzala: dyskusja z ostatniego Devstreamu: nie zamierzamy nerfić jednej umiejętności, ale zajmujemy się ogólną kwestią, która czyni ją „obowiązkową”.

    • Będziemy zwiększać szansę na zdobycie Efemer, tam, gdzie ma to sens.

    • Dostosowanie sprzętu w Arsenale wkrótce będzie bardziej dokładne, jak będzie wyglądać w misji! Nasza technologia z 2012 roku została oficjalnie zaktualizowana, a teraz Twój Warframe powinien wyglądać niesamowicie bez względu na to, gdzie jesteś. (nie ma jednak obietnic dotyczących „fashion frame”)

    • Skórka Deluxe dla Nyx jest w końcowej fazie produkcji i zostanie niedługo wydana! Nadciąga z dopasowaną do niej Syandaną oraz skórką do strzelby.

    • Trwają prace nad odświeżeniem Wukonga - mamy nadzieję podzielić się szczegółami już na następnym DevStream.

    • Widzowie śledzący TennoCon2019 na Twitch.tv będą mogli otrzymać nowe Efemery jako Nagrodę Twitch.

     

     

     

     

    • Like 2
×
×
  • Create New...