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Azima_Lane

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  1. おいらもChromaはおそらく一番育成しがいがあるフレームであるため、かなり育成してますし、好きなフレームではあります。 でもその上で効果時間に関してはまあ再発動による延長もできることを考えればこんなもんだと思います。このゲーム、基礎に掛け算して数値出してるので基礎を伸ばすと抜群に効果が上がります。増強による延長もできる今、3番の時間はこれくらいかな。と感じます。強いて言えば今現状範囲を積んだクロマはほとんど使われておらず大体の場合でNarrow Mindedを積んでいることがほとんどなので範囲を少し伸ばしてもいいかとは思います。 この部分に関してはすでに情報をつかんでいるかもしれませんが、「近接武器・銃によるキルでも効果が得られるようになる」という調整が検討されているそうです おいらからクロマの新増強について、改善してほしい点を上げますと 1.ダメージ共有効果は共有するのではなく肩代わりしてほしい まず一番にこれです。この増強の効果は「味方が受けたダメージの50%を"代わりに"受けるのではなく"自分も"受ける」効果です。 これはなんというか確かにバフをストックしやすくはありますが、逆に邪魔になる場面も多すぎます。 まずとりあえず肩代わりしてほしいです。勝手に痛がってるだけなのは痛がると強くなるクロマにとってもデメリットすぎます。 2.ダメならいっそ共有効果を消して、シンプルに「使用中は敵のヘイトを集める」とかにしてほしい(あるいは、増強でなくてもデフォルトで3番にヘイト集めを投与してほしい) ヘイト集めを持ってるフレームっていうとスタヤナクスですが、彼はどちらかというとシールド量に応じてクリティカル率が上がるパッシブを持っているので、ダメージを受けたくない方なのに(今では4番でオーバーガードを投与できるのであまり意味のないことですが)まさにダメージを受けたいクロマにこれがないのは矛盾してる感じがします。
  2. ナーフ内容が公開されました。 これは英語ですが、そのうち日本語訳Verも出ると思います。 感染ダメージが75%→45%に エネルギー倍率が2xから1.6xになるようです。
  3. 今の時代他のフォーカスも便利だし、エネルギー供給手段に関しても黄色アルコンの欠片でエネルギーオーブの効果UPとか、エナジャイに関してもカビアで入手しやすくなったし、低ランクアルケインが強化された今エナジャイR5である必要もなくなったし、Zenurik一択とはならないんじゃないでしょうか?
  4. 少なくとも私はそのパック買ってないので私が買って同じことが起こるかは分かりませんけど、カスタマーサポートに対応してもらうことはまず間違いないかと思います。というか、支払い関係はわざわざ言うことでもないですが、サポートに対応してもらわない限り解決は不可能です。 とりあえずそのままサポートの方の返信を待ったほうがいいと思います。強いて言うなら、すでに貼ってるのかとは思いますが、その本来の価格と違う支払いが行われたという証拠(履歴とか)があればサポートの方に送るべきかと思います。
  5. このトピックのフィードバック的目的からは逸脱しますが、その認識で正しいかと思われます。 同ランクでPrimeと通常でおなじ効果を得られるかはいちいち覚えてないですが、基本的にPrimedは「通常版より高コストだが高性能」Verです。 育成コストも装備コストも通常より高いですが、性能は完全な上位互換であり最大コストのものを装備できるならこちらを選ばない理由はありません。 (今は廃止され、記念品となりましたが)割れModが初心者向けのModとしてデザインされてるならPrimedはその真逆の上級者向けModといった具合でしょうか。
  6. Continutyは仰る通り割れMod廃止に伴い容量が2下がったのが原因ですね。 Vigorに関してはシールド・ヘルス計算式の変更に伴い効果が変更されたのが原因だと思います。 Vigor: +70%シールド容量、+50ヘルス(変更前:各自+180%) • Primed Vigor: +75%シールド容量、+75%ヘルス(変更前:各自+220%) ・・・↑は公式のアップデートからまんまコピペしてきて気づいたのですが、これミスですよね。両方50ですし。 両方ともアップデートページに書かれているため仕様ではないでしょうか。 (今回は変更点が多いためページ内検索機能を使用すると探しやすいですよ)
  7. 私だってWarframeをやりたいですが、デュヴィリにしろカールにしろやっているものがWarframeではないと感じたことはないです。 むしろデュヴィリのサーキットは「Warframeを操作し、強力なアビリティや武器を使って無双する無双ゲー」をWarframeとするならば、それの極致のようにも感じます。 布告っていう強力なシステムがある以上最も無双してハチャメチャなことができるのはあそこじゃないですかね? まあこれは大体RJが追加されたあたりから議論されてきたんですが、「これがWarframe」と「これもWarframe」の違いだと思います。 ちょっとWaframe以外の要素が追加されすぎなのは同意しますけど。 おいらの意見が大多数の人とは違うことは自覚してますけど、 「おいらはこう思って遊んでいる」「おいらはこれを選ぶ」っていうことを示したまでです。 別においらを見習ってこう遊べよ!Preparation選べよ!ってことではないです。 一人ぐらいそういう意見を持ってる人もいるんだなあってことを示しただけです。 サーキットに求められるものを考えれば必要なビルドを組むことはできますよ。 例えばアビリティ武器(カリバーさん、ウーコンなど)を持ったフレームはそれだけで戦闘が可能なので、それに特化したビルドを作るとか。 目標に向かって歩いたり改善するのは私たちじゃなくてDEですから、それは私たちには関係のないことですね。 ユーザーの理想をすべてDEが実現したところでゲームがよくなる保証もないです。 DEはここの意見をすべて採用するわけでもないですし。参考にするだけです。
  8. 枠を増やすってのは実質的な全フレームまたは武器のパワーリミッターの引き上げと同義なので 不用意に増やすとごく簡単にバランスが崩れることは想像に難くないです。 エクシラス枠はインスタントラーメンに入れる卵のような存在だから許されてるのだと思います(あればよりおいしいが、なくてもいい) エクシマスの登場でCCフレームが死んだってのはよく言われますが、別にCCフレームもCCも死んではいないです。 放置できなくなったのと殲滅が速くなったから使う人が減っただけで今でも強いです。 適切に使えば対応するべき敵がエクシマスだけになって大幅に負担が減りますし、そもそも殲滅フレームでもエクシマスは硬くてたいてい生き残るので武器で仕留めます。 非AoE武器も、今はHS3倍なんでHSでとんでもないダメージが出ます。 マーシレスの弾増加がなくなって嘆く人が多かったですが、個人的にはデッドヘッドを積んでHSで倒していけばより少ない弾で敵を倒せるので非AoEでも戦えます。 まあ、適当にBrammaをぶち込むほうがずっと早くてずっと楽でずっと強力ってのは否定できないですが。
  9. サーキットはランダム装備だから、どんな装備でも対応できるようにする、っていうのはスジは通ってるようですが私としては違うと思いますね。 サーキットのコンセプトであるローグライクっていうのはそもそもどんな状態でも対応できるようにするっていうことではなく、むしろ、相手は強いけれど、適切に装備(サーキットの場合は布告)を手に入れるごとにどんどん強くなっていき、それ以上にこちらも強くなれるゲームって感じです。まあいままでのWarframeでもやってきた「敵は確かに手ごわいけれどもそれ以上にこちらも強くなる」っていうゲームです。 まあ、すべてのピースがそろったときにローグライクゲームの楽しさっていうのは頂点を迎えます。 まあ同時に常にピースがそろうわけでもないし、そういうときに負けたりするのもまあローグライクです。 つまるところ常にうまくいくように出来てないし、そういうものだってことです。 ただ、それがそもそもWarframeやサーキットのデザインの上で正解なのかはわかりません。 私はとにかくサーキットのことをサーキットのコンセプトの通りローグライクとして遊んでます。 ローグライクのいいところっていうのは、もし、そのランが気に入らないのであれば、ごく簡単に投了できるってところです。 公式フォーラムの外でも何回か言ってるのですが、サーキットっていうのはポーカーの気持ちで遊んでます。 手札が気に入らないのであればそのランを始める必要性は全くない、自分がこのランが行けそうだって思ったランのみ始めてます。 これはあなたのこの部分と真っ向から対立することになるでしょうが、とりあえず私がサーキットを遊ぶうえでこのように遊んでいるということで言っておきます。 私としてはそういうことで装備がランダムなのは全く構わないと思いますし、バグ取りと難易度調整だけして続けてほしいと思いますが 完璧な装備が来るのを待つのであればそれは最初から自分が吟味した完璧な装備にしても同じなのでは?って言われたら否定はできませんし、 効率プレイを求める人からすればこういうのは邪魔でしかないです。 私だって最初は装備のランダム選択を廃止して持ち込み可能にした方がいいと思っていたのであなたの気持ちはわかります。 まあ、ランダム性に関する話はこの辺にして、ノックダウンに関しては量が多いのは何回か言いましたが認めますけど、別に対応が不可能であるとは思いませんし、対策が絶対必須だからそれに対するMODやアビリティでーっていうのは、別にそれが絶対に必須だ、それだけを選べというわけではないです。こういうのは基本的にこれを許容できるかできないかで装備を考えるべきだと思っています。 PSFを付けたら当然他のMODはつけられませんので、他の物を捨てることになります。私はPSFは持ってますがほとんどのエクシラス枠にはPreparationを付けてます。 私はノックダウンは許容できますがミッション開始時にエネルギーが減った状態でスタートするのは許容できないからです。 まあこういった感じで何かを捨てるというのは何かを得るためのスペースを得ることでもあるので、それで十分その要素を踏みつぶすことはできると思います。 PSFやアビリティ以外にもUnairuのPoiseとかもありますし。(もちろんこれを選ばないのもそれ相応のメリットがあるので別にそれは個人の自由ですが) そういうわけで対応不可能って決めつけてしまったりだとか、「ゲームをプレイさせない要素だ」っていうのはあんまりよくないと思いますし、特に後者は話が跳躍しすぎだと私は思います。 ついでに言えば、あなたのフィードバックは「これはこうあるべき」っていう理想に少々囚われすぎてる感じがします。 もうちょっと肩の力を抜いて気楽に考えた方がいいと思いますよ。
  10. ノックダウン系列がうざい・多すぎ、っていうのはわかりますが、それがゲームをプレイさせない要素ということにはならないと思います。 ゲームをプレイさせないというのは例えば「この先Warframeは10時から18時の間までしかプレイできません」っていうのとか、あるいは定期メンテナンスとかそういうことを言うと思います 相手が当たると行動不能の攻撃を行ってくるのもそれに命中して行動不能になるのもゲームの一環ではないでしょうか?であるならば「じゃあこれは絶対よけよう」とか「PSFを付ければ無効化できるからこれを付けよう」とかそういうことになるでしょう
  11. 気持ちはわかるし、おいらも同じ気持ちだが、実を言えばこれはRiven実装時から言われてるんだがRivenのシステム上そう簡単に「はいやります」とは言えない事情があるんだよね Rivenのデータはおいらの記憶が正しければ別枠でサーバーに保存されてるから、当然ながら所持枠を増やすとなるとサーバーを増設しないといけないから、そう簡単には増やせないんだ
  12. 個人的には全く逆の印象ですね。 前が5分耐えるだけなのに通常と同じぐらいのドロップ率で軽く敵を薙ぎ払えば4個ぐらい酸素カプセルが出てきたから、ぬるすぎだったという印象がある。酸素が70%を下回ることなんて滅多になかったし、生命維持装置にしても空気だった。 今が1ウェーブ分をやればいいだけなDuviri用の難易度という印象がある。
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