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HOTMON55

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  1. 実は既に地球の妨害でそれに関しては出ます(設計図も出ます) 確率はシフォスのそれと同程度ですが・・・
  2. この妨害貯蔵庫課題は個人的にも皆さんの意見的にもよく「長い」とは言われていて、回数を1回か2回ほど減らしてもいいとは思います。 が、一方で探すのに関してはいくらでも楽になる方法があるので、もしかしたらPediastrumさんが求めているのはそういうことではなく、この改善案に対してどう思うか、あるいはシステムそのものを何とかしたい、ということかもしれませんが、一応アドバイスをさせていただきます。 まず、アイテムレーダーをいっぱいつけてください。ペットにAnimal instinct、フレームにThief's witを付けて、Loot detectorもあればなおよしです。 この大量のアイテムレーダーで限界まで範囲を引き延ばした後、コンテナを破壊しまくります。 武器ならIgnis、フレームなら範囲を伸ばしたLimbo4番、Gauss1番の壁ドン、Equinox4番(陽)Xaku4番などがコンテナを破壊しやすいです。 そして出てきたアイテムをペットのアイテム吸引で吸い込んで、不自然にアイテムレーダーに残ったものが貯蔵庫です。 これを覚えるとかなり楽になります。(これは貯蔵庫以外にもシンジケートメダルにも使える方法です) ただ、アイテムレーダーは高度に弱いので、場所によってはバレットジャンプで上に行かないとレーダーに映らない貯蔵
  3. "ヘルスとアーマーを強化するMODをレールジャック船体自体に適用できなくなるため、新しいパーツは船のヘルスやアーマー値を決めるでしょう。" 文言から察するに、船の耐久力はアビオニック(MOD)ではなく船体パーツに移るので、ソロでプレイした場合耐久力が下がるというわけではないと思います。 プレクサスは「ミッションに入った人たちの個別プレクサスを足し算してRJの性能を決める」ものではないと思います。文字通り個別でタレットの性能だとかを強化する物なのでしょう。恐らくは。
  4. AOEがRJとして楽なのは事実ですが、ヴォイドホールもミュニション・ボルテックスもシーカーバレーもあるので、テザーが消えたからといってさほど手間は変わらないと思います。 極端な話、それを全部殺すなら話は別ですが流石にそれは今のWFから殲滅フレームとAOE武器を全部消すようなものなのでないでしょう。(ヴォイドホールは調整済みですし)
  5. 確かに、銃は環境に合っていません。使われてもいません。これには同意します。 ただ、だからと言って「銃を環境に合わせる」のではなく「環境を銃に合わせる」のは何か違う、というか疑問や不安があります。 ・銃を環境に合わせるのではなく、環境を銃に合わせることは、それは早速銃の活躍の場を作るのではなく、銃の使用を強制しているのではないか(銃を「使われる」ようにするのではなく「使わせる」という表現の方が正しいor近いのではないか) ・四方八方から押し寄せてくる敵をなぎ倒すスタイリッシュ忍者無双アクションという今の面白さを確立しているのは良くも悪くもこの環境であり、それを変えてしまうことはその面白さを捨てることになってしまうのではないか といった不安があります。それに、 ここは言ってることは分かるのですが、「当たらずと雖も遠からず」といった感じがします。 前者は合っていますが、後者は、敵が大量に迫ってきて狙っている暇がない!というより、私としては「誰か強い武器やフレームがいればまず狙う前に敵が死ぬ」とか、「いちいち狙うよりAOEを敵集団に撃ち込む方がずっと楽」「銃で一人一人始末していたのでは殲滅が間に合わない」といった印象が近いように思います。 それに、確かに立ち止まって銃を撃とうものならすぐ死んでしまいま
  6. 似たような下げかたされたGram Primeの例から考えてもまあ妥当かと。 なくてもはっきり言ってものすごく強いですし・・・
  7. まあそれはそうなんだけど海外のゲームやら配信やら見る時に絶対断ち切ることのできない問題だからなあ
  8. サイス「あるよ」 Hate「あるよ」
  9. 弱点だけダメージが通る仕組みのわりにはちょろちょろ動き回るのはよく言われてるのでそれはいいと思います。(まあ、だからこそオクタでダメージスポンジを置いてヘイトを稼いで透明化するとか、Novaでの鈍足が推奨されてると言えばそうなんですけど) ただサンパーは分かりますがネクロメカは「普通のエリアに」「ポッと出てくる」というのは違うのでは?
  10. Kinokoさんの言い分もNerneidさんの言い分もどっちも理解できます。 そんなことをしたら簡単に切り殺される未来しか見えないのは正直Nerneidさんと同意見ですし じゃあ対処できない人たちはいいのかってのも一理あると思います。 ガラス化エネミーに関してはそれ以上に「OWだけ(特定のミッションだけ)ではなく本当にどこにでも出てくる」「出てくると強制的に警戒状態になる」といった問題があったため倒しやすさうんぬん以前の問題もありましたが。 ただ、もうガラス化エネミーに関しては出てこないのでこれ以上蒸し返しても「もう金輪際あんなのは出さないで欲しい」以上の結論は出ないと思いますね。(それ以上に、NWの乱入エネミー) サンパーは対処できない人には確かにつらい相手ですが、対処できる人にとっては、乱入してくるのを倒すより、むしろこっちから倒しに行くときに探す方が辛いので、両方解決するにはランダムポップを外して専用の討伐ミッションぐらいにするのがいいんじゃないですかね。強さはあれでいいと思います。討伐報酬も宝石や魚の詰め合わせで豪華ですし。 メカに関してはちゃんと専用ミッションがある立派なボスと言っていい敵ですし、しっかり対策をして倒すのがオンラインゲームのボスとしてむしろ正常だと思いますね。効果的な装備やアビリティは今も昔もあまり変わ
  11. 増強MODは玉石混交の状態であり、それこそ例えにあげたパッシブ無効化する代わりに~といった等価交換や、仕様変更する増強ならともかく 付ければただ純粋に強くなる増強MODもたくさんあるのでそういうのを全部ひっくるめてトグル式にするのはそれは消す方が珍しい状態になってしまうのでどうなのかなーと 最初から入れてほしい系の増強が多いのも、増強専用枠が欲しいっていうのは分かります。
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