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waitingmoon

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  1. this is a comparison image of the cursor/eye-tracking routes when obtain 1 relic pack, the new ui has 2x extremely wide horizontal moving compare to old one, this is a BAD EFFECTS for wrist and eyes. Buttons, Item Labels, and other UI elements should be more centered!!
  2. シンジケート画面について 新UIと旧UIでの、レリックパックを購入するまでのクリック点とマウスカーソルの軌跡をスクリーンショットに書いてみました。クリック地点はそれぞれ、 各シンジケートの選択 「提供物を閲覧」ボタン 「レリックパック」アイコン 「購入」ボタン 「購入の確認/キャンセル」ボタン です。 新UIはクリック数こそ変わっていませんが、重大な欠点があります。それは2-3-4間であまりにも広い水平移動が2回あることです。この配置は手首と目に悪影響を及ぼします。腱鞘炎や眼精疲労のもとです。 マウスカーソルを水平に移動させるには、DPIの設定にもよるでしょうが、この距離を移動する場合は基本的に手首を左右に大きく振らなくていけません。左右への動作は上下に動かすよりもずっと大変です。視線についても、ソファーに座り、40インチ以上のテレビでプレイする(広い範囲を見渡せる)ならともかく、机の前に座り、24インチフルHD程度のサイズでプレイするのであればこの移動量は致命的だと思います。 左にUI要素があったかと思えば、右を見たり、また左を見なくてはいけなかったり… 旧UIでは、4-5は画面中央に表示される小さなポップアップウィンドウでした。 新UIでは画面全体を覆うようになりました。 色々な弊害がこのポップアップウィンドウの廃止から来ていると思います。さまざまな場面で、UI要素が中央から離れすぎています。これは、情報がマウスオーバー時にしか確認できなくなるとか、そういった劣化よりもはるかに重大な人体に悪影響のある改変です。早急な対応を求めます。
  3. 新UIについてですが、以前のUIであれば画面上で「一目で」確認できた亀裂報酬画面のPrimeパーツ所持数やレアリティ、MODの所持数、あるいはZaw/Kitgunのパーツ構成、マーケットにおける武器の性能情報などがマウスオーバーポップアップ内に移される or 表示すらできない or 簡略化などによって「情報を確認する手間」が増え機能性が明らかに劣化しています。 新UIが導入され始めてからフォーラムやRedditなど多数の方面で「綺麗なだけのUIは要らない」と評価されているはずです。 にもかかわらず今回、防衛ミッションの撤退/継続選択画面のような「画面領域を無駄にしているとしか思えない巨大ボタン」が実装されたことは残念でなりません。 全面的に見直しが必要だと思います。
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