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[DE]Marley

Warframe Support
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  1. Hotfix 35.1.1 - Flüstern in den Wänden Wir haben hier einen kleinen Hotfix für euch, damit wir einige der wichtigsten Fixes angehen können, die unten aufgeführt sind. Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnungen für das Abschließen der ersten Rotation in Alchemie-Missionen erhielten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1385016-psa-alchemy-reward-issues/ Änderungen & Fixes - Cross-Play/Save: Founder Gegenstände können jetzt auf Plattformen (abgesehen von PC) verwendet werden, wenn der gewählte Primär-Account ein Konsolen-Account ist. Wir möchten allen unseren Foundern für ihre anhaltende Unterstützung danken und sind geehrt, dass sie nach fast 11 Jahren, immer noch hier sind und mit uns Cross-Play/-Save feiern! Wir schätzen unsere Unterstützer aus den frühesten Tagen sehr und freuen uns, wenn wir sie auch heute noch sehen, wie sie die Founder-Ausrüstung tragen. Solltet ihr eure Founder-Gegenstände immer noch nicht sehen können (wenn ihr einen Konsolen-Account als Primär-Account ausgewählt habt), dann meldet euch bitte mit einem Ticket bei support.warframe.com Hinweis: Die Glyphen für Excalibur Prime (hell)/Excalibur Prime (dunkel) sind momentan nicht verfügbar und wir werden diesen Fall einsehen und mit einem zukünftigen Fix verfügbar machen! Problem behoben, bei dem PlayStation-exklusive Obsidian Syandana über das Kleidungsmenü des Drifters auch auf anderen Plattformen via Cross-Save verfügbar war. Um mehr über ausgeschlossene/unverfügbare Gegenstände in Bezug auf Cross-Save zu erfahren (inklusive plattformspezifischer Gegenstände, wie z.B. das Obsidian Syandana), besucht bitte den Informationsbeitrag zu Cross Save. Problem behoben, bei dem Spieler, die ihren iOS-Account für Cross-Save verbunden hatten, nicht den Vorbestellungsbonus von iOS auf ihrem Cross-Save Account erhalten haben (Bombyx Syanadana & 3-Tage-Booster: Erfahrungen). Betroffene Accounts sollten eine Nachricht im Posteingang erhalten haben, die diese Belohnungen beinhalteten. Diese Nachricht wurde mit dem Aufspielen dieses Hotfixes verschickt. Änderungen: Die Meisterschaftsrangvoraussetzung für Akbolto wurde von 9 auf 8 gesenkt. Die Akbolto ist eine Herstellungsvoraussetzung für die Akjagara, eine Waffe mit Meisterschaftsrang 8. Deshalb haben wir die Voraussetzung reduziert, damit Spieler die Akjagara herstellen können, ohne Meisterschaftsrang 9 erreichen zu müssen. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Crash kommen konnte, der auftrat, wenn Spieler zwischen HUBs und offenen Landschaften wechselten. Hotfix 35.1.2 - Flüstern in den Wänden Änderungen: Tusk Dargyns werden jetzt während der Quest "Sayas Wache" nicht mehr in den Ebenen von Eidolon spawnen. Das Töten dieser fliegenden Gegner kann besonders für neue Spieler eine Herausforderung sein, also haben wir sie entfernt. Dies wird es Spielern ermöglichen, die Quest besser voranzutreiben. Spieler mit Überschutz sind jetzt gegen den Verlangsamungseffekt durch die 'Necranetz'-Fähigkeit von feindlichen Necramechs immun. Die Soundeffekte beim Schießen und Einschlagen von Grimoire-Projektilen wurden etwas heruntergesetzt. Konzus Übertragungen wurden etwas angepasst, damit sie besser zum Abschluss der Eidolon-Aufträge passen. Änderungen - Cross-Save Es wurde geändert, wie das Synkra Syandana geliefert wird, abhängig vom Verbindungsstatus zwischen Cross-Save-Accounts. Bis zu diesem Hotfix, wurde das Syandana exklusive vergeben, wenn eine E-Mail-Adresse im 'Account'-Reiter der Konsoleneinstellungen vorhanden war. Jetzt erhalten Spieler das Synkra Syandana automatisch, sobald ihr Konsolen-Account verbunden wurde und die oben genannte Voraussetzung ist nicht mehr notwendig. Hinweis: Konsolen-Spieler, die ihre Accounts nicht verbunden haben, haben dennoch die Chance, das Synkdra Syandana zu erhalten, wenn sie eine E-Mail-Adresse in den 'Account'-Reiter in den Einstellungen hinzufügen. Ab jetzt, wird die Option für die E-Mail-Adresse nicht länger für Cross-Save Konsolen-Accounts angezeigt. Auf diese Weise können wir mögliche Probleme vermeiden, die mit der Änderung der E-Mail-Adresse auftreten könnten. Die Adresse für den PC-Account ist notwendig, um auf diesen zuzugreifen. Für Cross-Save-Spieler, die bisher das Synkra Syandana noch nicht erhalten haben, nachdem sie versuchten, ihre E-Mail vor diesem Hotfix zu aktualisieren: Mit dem Update - Dante entfesselt, im März, werden wir diese an euch verschicken, sobald ihr euch anmeldet. Fixes: Problem behoben, bei dem Spieler, die Überschutz auf ihrem Warframe, über das Dekret: Tödliche Zuversicht erhielten, in der Gruft permanent unverwundbar wurden. Jetzt wird Überschutz, der über dieses Dekret auf einem Warframe erhalten wurde, entfernt, wenn ihr die Gruft betretet. Problem behoben, bei dem Lohk-Wogen in Zariman-Missionen nicht spawnten, wenn sie unmittelbar nach Abschluss der Quest 'Engel der Zariman' vom Chrysalith aus gestartet wurden. Dadurch wird auch behoben, dass bei Aufträgen mit der Option 'Finde und aktiviere X Lohk-Wogen' kein Fortschritt möglich ist. Problem behoben, bei dem Begleiter in der Ankerfestung Schlüsselglyphen aufsammeln konnten, wodurch Teams daran gehindert wurden, mit dem Terminal zu interagieren, um mit der Suche nach der Netrazelle zu beginnen. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1381469-unable-to-proceed-past-1st-room-in-netracell-mission/ Problem behoben, bei dem die Gespiegelte Verteidigung-Mission auf Munio, nicht für die Nightwave-Tat 'Kristallklar' (Schließe 3 Wellen von Gespiegelte Verteidigung ab) zählt. Problem behoben, bei dem Spieler aus der Zeit vor dem Neuen Krieg, die die Quest: Vox Solaris erneut spielten, mit Spielern aus der Zeit nach dem Neuen Krieg ein Match bilden konnten, nachdem sie in Fortuna einen Auftrag ausgewählt hatten. Problem behoben, bei dem Clients die interaktiven Blink-Porter in offenen Landschaften nicht verwenden konnten. Problem behoben, bei dem Grendels 'Festmahl', wenn auf den Dax Equitem Gegner in Duviri angewendet, den Reiter vom Kaithe verschwinden ließ, was dazu führte, dass der Kampf nicht zu beenden war. Um zu vermeiden, dass ähnliche Situationen auftreten, ist der Dax Equitem nun immun gegen alle Gruppenkontroll-Effekte von Warframes, so wie es für Minibosse vorgesehen ist. Problem behoben, bei dem ungelesene Clan-/Allianzen-Nachrichten im Posteingang dazu führen konnten, dass Spieler sich nicht anmelden konnten. Problem behoben, bei dem Clients gelegentlich aus der Karte herausfallen konnten, nachdem sie beim Schlund-Füttern sehr schnell zugeschnappt haben. Problem behoben, bei dem Spieler eine Harpune zücken konnten, während sie Titania in Klingenflügel-Form spielten. Es sollte angemerkt werden, dass sie ihn in dieser Form nie wirklich hatte nutzen können. Problem behoben, bei dem die Blaupause für den Railjack weiterhin über den in-game Markt zu kaufen war. Seit dem Update 'Flüstern in den Wänden' wird die Blaupause nun via Nachricht an den Posteingang versendet, nachdem die Quest "Steigende Flut" über den Codex gestartet wurde. Es gibt daher keinen Grund mehr, warum die Blaupause auf dem Markt erscheinen sollte. Problem behoben, bei dem die Physik des Spiels etwas aus den Fugen geriet, nachdem Qorvex 'Chyrinka-Säule' nutzte und in das Sanctuary Ansturm Portal trat oder sich den geschlossenen Türen des Aufzugs nach Fortuna (im Orbis-Tal) näherte. Problem behoben, bei dem die Ephemeras: Scherbenzauber und Scherbenfluch die gelbe Farbe von Safrangelben Archon Scherben nicht korrekt widerspiegelten. Problem behoben, bei dem Ortswechsler (aus dem Gegner spawnen) in den Index-Missionen ein großes Feld an blauen Partikeln kreierten, die langfristig in der Luft hingen. Problem behoben, bei dem es extreme Effekte auf Rücken und Front gab, wenn Spieler das Siegel: Blutvergießen auf einem Warframe ausrüsteten und die Farbe zu weiß wechselten. Uns ist bewusst, dass ähnliche Probleme mit dem Ephemera: Catene Prime auftreten. Problem behoben, bei dem das Siegel: Legenden Meisterschaft nicht korrekt für bestimmte Legendäre Meisterschaftsränge angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Thrax Gegnern auf der Zariman Schaden hinzugefügt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, nachdem eine Haushaltsdrohne auf dem Orbiter platziert wurde und Spieler dann in Photora die Szene: Drifter Camp wählten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit Zephyrs 'Rückwind' Fähigkeit auftreten konnte.
  2. Hallo Tenno! Update 35.1.0: Flüstern in den Wänden, ist ein vorläufiges Cert-Update, das viele Codeänderungen und Korrekturen* mit sich bringt, einschließlich Verbesserungen am Pfad für neue Spieler und mehr! Es ist erwähnenswert, dass einige der in Devstream #176 erwähnten QoL in diesem Update enthalten sind, aber nicht alle – weitere sind für März geplant (Inaros-Überarbeitung, Arsenal-Werteprüfung, Archon Scherben-Erweiterung usw.) mit der Veröffentlichung von 'Dante entfesselt'! *Lernt mehr darüber, was diese Begriffe bedeuten, im "Warframe Lexicon for Updates". VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Die nächste Runde an Änderungen, welche die Erfahrung für neue Spieler verbessern sollen, ist hier! In diesem Update beheben wir Hindernisse beim Questfortschritt und balancieren die Rangaufstiegsanforderungen der Fortuna-Syndikate neu aus, um sie zugänglicher zu machen. Änderungen - Quests: Änderungen an der Quest: Sayas Wache: "Finde die Teile des Splitterschlosses"-Phase: Der gepanzerte Tresor der Grineer in den Ebenen von Eidolon, der eine der Glasscherben enthält, die gescannt werden muss, ist jetzt standardmäßig offen. Vorher musstet ihr mit einer Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen. Die machte das Finden der Glasscherbe schwierig, da Spieler oft den verschlossenen Tresor übersahen. Die Glasscherbe im gepanzerten Grineer Tresor wurde aus einer schwierig zu findenden Ecke, zum Boden verschoben. Ebenfalls wurde die Glasscherbe hervorgehoben, um sie sichtbarer zu machen. "Gehe an Bord von Heks Galeone"-Phase: Das Gegnerlevel wurde von 5 - 8 auf 4 - 5 reduziert. Das Level der Nox, die Spieler besiegen müssen, um weiterzukommen, wurde von 12 auf 7 reduziert. Änderungen an der Quest: Das Opfer: Es wurden 60x Kuva zu den Missionsbelohnungen für "Erkunde Lua" hinzugefügt. Da für die Herstellung von Excalibur Umbra 60x Kuva erforderlich sind, um mit der Quest fortzufahren, möchten wir verhindern, dass Spieler ihren Questfluss unterbrechen müssen, um welches zu erhalten. Änderungen an der Quest: Vox Solaris: "Sprich mit Thursby in Fortuna"-Phase: Die Gesundheit der Corpus-Spionagedrohne, die ihr abschießen und hacken müsst, um voranzukommen, wurde gesenkt (von 8.000 auf 2.500). Änderungen an den Syndikats-Opfern von Solaris United & Vox Solaris: Die Rangaufstiegsopfer für Solaris United und Vox Solaris wurden neu ausbalanciert! Bei beiden wurden die Voraussetzungen deutlich reduziert, um diese Syndikate für Spieler zugänglicher zu machen. Wir haben auch einige geringfügige Änderungen an den Ranganforderungen einiger Angebote von Little Duck vorgenommen – lest weiter, um Einzelheiten zu allen oben genannten Punkten zu erfahren! Änderungen an den Opfergaben für Solaris United: Rang 1 "Aussenweltler" Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 13) Rang 2 "Rapscallion" Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15) Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 12) Rang 3 "Macher" Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 13) Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15) Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 10) Rang 4 "Cove" Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 13) Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 10) Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 12) Rang 5 "Alter Kumpel" Schuldschein: Familie - reduziert auf 5 (von 10) Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 12) Schuldschein: Medizin - reduziert auf 3 (von 12) Änderungen an den Opfergaben für Vox Solaris: Rang 1 "Spion" - Keine Änderungen Rang 2 "Agent" Gyromag-Systeme - reduziert auf 1 (von 8) Vega-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 3 "Hand" Atmo-Systeme - reduziert auf 1 (von 5) Calda-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 4 "Instrument" Anti-Grav-Systeme - reduziert auf 1 (von 3) Sola-Toroid - reduziert auf 1 (von 5) Rang 5 "Schatten" Anti-Grav-Systeme - entfernt (war 3) Crisma-Toroid - reduziert auf 1 (von 3) Änderungen an Little Ducks Angeboten: Die Vox Solaris-Rangvoraussetzung für den Kauf eines Gyromag-Systems wurde von Rang 3 auf Rang 1 und Atmo-System von Rang 3 auf Rang 2 geändert. Da Rang 2 ein Gyromag-System-Opfer und Rang 3 ein Atmo-System-Opfer erfordert, haben wir ihre Ranganforderungen angepasst, damit Spieler sie mit Ansehen erwerben können, um im Rang aufzusteigen. Diese Logik wurde bereits auf die Anti-Grav-Systeme angewendet, die man bei Rang 3 kaufen kann und die man für Opfer auf Rang 4 und 5 benötigt, also haben wir das Gleiche mit diesen gemacht. Neue Belohnung für die Erde-Brücke: "Träumers Bindung" Aura-Mod Wird die Erde-Brücke abgeschlossen, werden neue Spieler nun mit einer neuen Aura-Mod belohnt: Träumers Bindung Team erhält +0,3 Energieregeneration/s und +1,5 Gesundheitsregeneration/s. Ziel ist es, neue Spieler früher im Spiel mit den Aura-Mods vertraut zu machen. Aus diesem Grund haben wir ihr auch vorübergehend die Madurai-Polarität zugewiesen, die dem Aura-Slot für unsere Starter-Warframes Mag und Volt entspricht (Excalibur hat eine nicht zugewiesene Aura-Polarität). Wir werden die Polarität im 'Dante entfesselt'-Update in Universal ändern (kann mit jeder Aura-Polarität ausgerüstet werden, um die Mod-Kapazität zu erhöhen), damit alle Warframes davon profitieren können! So erhält man sie außerhalb der Brücke: 'Träumers Bindung' wird beim Anmelden nach dem Herunterladen dieses Updates per Posteingang an diejenigen gesendet, die die Erde-Brücke bereits abgeschlossen haben. Wir haben sie auch zur Nighwave Cred-Angebote-Rotation hinzugefügt! Ergänzungen: Zur Feier des Starts von Warframe auf iOS, ist das Starter-Waffenpaket zum Kauf verfügbar auf allen Plattformen (nur eins pro Account) und enthält: Gewehr: Aeolak (max. Rang) Mod: Einkerbung (max. Rang) 100 Platinum Neue Somachord-Songs sind jetzt bei Varzias Prime Rückkehr Angeboten für Aya erhältlich! Erfreut euch an den unverkennbaren Titelmelodien dieser Prime Warframes, die in ihren jeweiligen Trailern vorgestellt wurden. Thema: Gauss Prime (auch "Redline" genannt) Thema: Grendel Prime Thema: Gara Prime Thema: Hildryn Prime Thema: Hydroid Prime Thema: Khora Prime Thema: Nekros Prime Thema: Nidus Prime Thema: Oberon Prime Thema: Octavia Prime Thema: Revenant Prime Thema: Vauban Prime Hinweis: Es kann einen Moment dauern, bis die Somachord-Lieder in Varzias Opfergaben erscheinen – seid versichert, dass sie sofort nach der Veröffentlichung des Updates verfügbar sein werden! Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play/Save: Problem behoben, bei dem man die Quest: Erwachen nicht abschließen konnte, wenn man Accounts zusammengeführt hat, bei der ein Account die Quest abgeschlossen hatte, aber der andere nicht. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen nach der Zusammenführung von Accounts ihren Fortschritt verloren. Da ein Warframe nur eine Erhabenen Waffe haben kann, überschrieb der Primär-Account den Fortschritt der Erhabenen Waffen des Sekundär-Accounts, unabhängig ihres Fortschritts. Wenn nun Accounts zusammengeführt werden, wird der Account mit der Erhabenen Waffe, die über mehr Forma und Fortschritt verfügt, Vorrang haben. Problem behoben, bei dem die Warn-Nachricht, die Spieler darüber informiert, dass sie kein Platinum mit Nintendo Switch-Accounts handeln können (wie in den Plattformspezifikationen für Cross-Plattform Handeln & Geschenke angegeben) nur angab, dass der Handel fehlgeschlagen war, statt den Grund anzugeben. Dies geschah vor allem, wenn man Platinum nach einem anderen Gegenstand zum Handelsfenster zufügte oder versuchte, es ein zweites Mal zuzufügen. Problem behoben, bei dem Spieler nicht korrekt eine Host-Migration durchliefen, wenn der Host auf einer Konsole spielte. Problem behoben, bei dem Accounts nach dem Zusammenführen, sowohl einen aktiven Begleiter, als auch einen Begleiter im Inkubator hatten, wenn das die Situation der beiden Accounts vor der Verbindung war. Wenn Accounts jetzt zusammengeführt werden, wird der aktive Begleiter abgerüstet. Problem behoben, bei dem Spieler anderer Plattformen keine Xbox-Spieler als Freund zufügen konnten, wenn diese Spieler Leerzeichen in ihrem Alias hatten. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen die Nachricht "Du bist bereits angemeldet. Hier anmelden und die andere Verbindung trennen?" wiederholt erschien, nachdem ein Konsolen-Account über die Companion-App mit einem neuen PC-Account verknüpft wurde. Problem behoben, bei dem die Konfigurationen für Operator/Drifter nicht ihre entsprechenden Anpassungen behielten, nachdem man einen Konsolen-Account bei einer Zusammenführung zum Primär-Account gemacht hatte. Dies stellte sich oft so dar, als wäre Konfig. A über alle anderen kopiert worden. Alle zukünftigen Zusammenführungen übernehmen nun die Konfigurationen des Primär-Accounts. Bei bestehenden Zusammenführungen wurden die Konfigurationen auf die des Primär-Accounts zurückgesetzt. Problem behoben, bei dem man nach einer Zusammenführung mehr Loadouts als Loadout-Slots hatte. Dies wurde dadurch verursacht, dass Loadout-Slots aus dem Initiant Macht-Paket und solche von Meisterschaftsrängen nicht für den zusammengeführten Account übernommen wurden. Spieler würden nach dem Zusammenführen zum Beispiel "SLOTS 4/3" im Loadout-Bildschirm sehen. Hinweis: Zusammengeführte Accounts, die aus einem Account mit der maximalen Anzahl käuflicher Slots (24) und einem Account mit vielen Loadouts erstellt wurden, werden wahrscheinlich auch mit dem oben genannten Fix immer noch mehr Loadouts als Slots haben. Diese Loadouts sind weiterhin zugänglich/verwendbar, aber um neue Loadouts zu erstellen, muss man die 24-Slot-Grenze unterschreiten, indem einige gelöscht werden. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore: Feinde, die von Flächenschaden der Amphoren getroffen werden, werden jetzt für die Alchemie Auftrag-Herausforderung "Triff Gegner mit X Amphoren" gezählt. Vorher wurde ein direkter Treffer für die Herausforderung benötigt, um als Fortschritt für die Herausforderung gezählt zu werden, dies ist jetzt wesentlich einfacher. Im Zusammenhang mit dieser Änderung, haben wir die Anzahl der benötigten Feinde leicht erhöht, um die Herausforderung abzuschließen: Auftrag mit niedriger Stufe: von 5 auf 6 Auftrag mit mittlerer Stufe: von 10 auf 12 Auftrag mit hoher Stufe: von 15 auf 18 Die Dauer des Vitreum-Scans in der Attentat-Mission auf Effervo passt sich jetzt der Größe des Teams an: Solo: 30 s 2 Spieler: 27 s 3 Spieler: 24 s 4 Spieler: 20 s (dies war die ursprüngliche Dauer für alle Team-Größen, vor dieser Änderung) Die "Finde X Sarkophage des Raunens"-Herausforderung wurde aus den Alchmie-Aufträgen entfernt. Es gab ein Problem, bei dem nicht genug Sarkophage in Alchemie-Aufträgen spawnten, wodurch es unmöglich wurde, die Herausforderung abzuschließen, daher wurde der Auftrag entfernt. Dem Vitreum wurde ein Augenlid zugefügt, das reagiert, basierend auf dem jeweiligen Status des Scans. Problem behoben, bei dem während einer Alchemie-Mission auf dem Stählernen Pfad nur 3 Akolythen spawnten. Sie spawnen nun kontinuierlich in Intervallen, wie das normalerweise in Endlos-Missionstypen der Fall ist. Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht mit der Größe des Teams skalierte, wenn man sie von der Navigation des Sanctum Anatomica aus startete. Problem behoben, bei dem Schlüsselglyphen für Netrazellen auf dem Spieler ausgerüstet wurden, der dem Terminal am nächsten war, anstatt auf dem Spieler, der sie ausgewählt hat. Problem behoben, bei dem man den Namen der Schlüsselglyphe in der Sprache des Hosts sah, anstatt in der eigenen, wenn man sie aufhob. Der Suchradius der Netrazelle wird jetzt nach und nach kleiner, anstatt plötzlich zu schrumpfen, wenn man die Pom-3-Terminals gehackt hat. Der Text für das Missionsziel von Netrazellen wurde versetzt und verkleinert, damit er auf dem Bildschirm weniger Platz einnimmt. Problem behoben, bei dem der Energieentzug der Schlüsselglyphe: Erschöpfung die Schlüsselglyphe: Blutrot auslöste und in Netrazellen-Missionen einen Bluten-Status verursachte. Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgte, dass die nächste Runde an Lüftungen in Alchemie-Missionen sehr weit entfernt von der Position des Schmelztiegels spawnte. Problem behoben, bei dem Clients nach dem Werfen einer Amphore in Alchemie-Missionen zu ihrer Primärwaffe wechselten, anstatt zu ihrer Sekundärwaffe, wenn sie diese beim Aufheben der Amphore ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem ein weiterer Abschnitt einer Netrazelle für Titania während Klingelflügel zugänglich war. Problem behoben, bei dem Feinde nach einer Host-Migration außerhalb der Arena des Fragmentierten spawnten (Attentat, Effervo). Problem behoben, bei dem Raunen-Augen in dem Moment sichtbar blieben, nachdem ihre schleudernden Fragmente durch Schaden-über-Zeit-Effekte getötet wurden und verschwanden. Die Übertragung wurde leicht angepasst, nachdem man das Terminal auf Persto, Deimos (Überleben) gehackt hatte. Es wurden Optimierungen (Tempo, Wiederholungsfrequenz usw.) an den Audioübertragungen in den Missionen Deimos Attentat (Effervo), Alchemie (Cambire) und Netrazelle vorgenommen. Es wurde eine äußerst geringfügige Änderung am Spawn-Zeitpunkt von Eximus-Einheiten in Alchemie-Missionen vorgenommen, sodass sie etwas schneller spawnen. Problem behoben, bei dem eine Beleuchtung dafür sorgte, dass tiefer Nebel spontan in Albrechts Laboratorien auftrat. Änderungen: Ihr werdet in Duviri nicht länger automatisch von eurem Kaithe absteigen, wenn ihr in die Nähe eines "Tisch für zwei" oder eines "Void-Spiegels" kommt. Stattdessen wird eine Nachricht angezeigt, die euch mitteilt, dass ihr erst absteigen müsst. Spieler werden außerdem nicht mehr daran gehindert, auf ihr Kaithe zu steigen, während sie mit diesen Zielen beschäftigt sind. Diese anfängliche Einschränkung wurde hinzugefügt, da Spieler auf Kaithes Animationsprobleme für ihre gespiegelten Operator verursachten. Jetzt verschwindet eure Spiegel-Version, wenn man sich auf dem Kaithe befindet, um zu verhindern, dass diese Animationsprobleme auftreten. Die Dropraten von Riven-Mods bei Einsätzen, Archon-Jagden, Stählerner Pfad Rundkurs, Nihils Verlies und Acrithis' und Pallidinos verschleierten Riven-Opfergaben wurden angepasst, um proportionaler zu den Waffenverhältnissen zu sein. Alle Quellen für Riven-Mods, außer bei Einsätzen und Archon-Jagden, hatte gleiche Chance für alle Typen von Riven-Mods als Belohnung vergeben zu werden, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Kitgun-Riven erhielt, ebenso hoch war, wie die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Nahkampf-Riven erhielt, obwohl Kitgun-Riven 6 mögliche Waffen haben und Nahkampf-Riven weit über 100. Jetzt werden Riven-Mods für Kitguns und Zaws am seltensten gezogen, gefolgt von (in aufsteigender Reihenfolge) Schrotflinten, Gewehren, Pistolen und Nahkampf-Waffen. Diese Reihenfolge gilt sowohl für garantierte Belohnungen und Drop-Tabellen Riven-Mods: Drop-Raten für garantierte Rivens (Acrithis, Palladino und Nihils Verlies): Kitgun 3,5 % Zaw 3,5 % Schrot 8 % Gewehr 25 % Pistole 25 % Nahkampf 35 % Die Drop-Raten für jeden Typ wurden in Bereichen angepasst, in denen Rivens nur ein Teil der Drop-Tabellen sind (Einsätze, Archon-Jagd, Duviri Stählerner Pfad Rundkurs). Die Gesamtchance für eine Riven bleibt gleich (Beispiel: Einsätze haben immer noch eine Gesamtchance von 28 %, eine Riven zu belohnen). Für alle Details, seht euch die öffentlichen Drop-Tabellen an. Thrax Zenturios und Legatus Feinde werden jetzt alle aktiven Statuseffekte los, wenn sie zu ihrer Spektralform wechseln. Sie waren bereits immun gegen neue Statuseffekte in ihrer Spektralform, aber Statuseffekte, von denen sie vor ihrem Wechsel betroffen waren, verblieben. Dies führte zu Problemen, wie z. B. dass ihre Wechsel-Animation durch einen Kälte-Status wesentlich verlangsamt wurde, wenn sie noch in körperlicher Form davon betroffen waren. Die Lautstärke der Soundeffekte von Tombfingers Explosionen wurde verfeinert. Die "Arkana"-Option wurde aus der Schmiede entfernt. Als das Arkana-Segment 2022 zum Orbiter zugefügt wurde, haben wir die Option noch in der Schmiede gelassen, damit Spieler sich an das neue Segment gewöhnen konnten. Nach über einem Jahr ist das Arkana-Segment nun offiziell der Ort für alles, was mit Arkana zu tun hat! Verbesserungen: Es wurden Optimierungen am Level-Laden und Textur-Streaming vorgenommen, um die Ladezeiten für Systeme zu verbessern, die nur mit 30 FPS rendern können. Wichtigste Fixes: Problem behoben, bei dem der Operator beim automatischen Nahkampf nach dem Wechsel von Warframe zu Operator unendlich Void-Woge nutzte. Wir wissen um weitere Probleme mit dem automatischen Nahkampf, die noch untersucht werden, aber wir hoffen, sie mit "Dante entfesselt" beheben zu können. Problem behoben, bei dem Kullervos Fähigkeit "Zorniger Vorstoß" Tennokai nicht aktivierte. Problem behoben, bei dem Alt. Feuer für Sekundärwaffen und der Incarnon-Modus nicht aktiviert wurden, wenn man sie mit einer Glaive nutzte. Problem behoben, bei dem verschiedenen Arkana behoben (einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Arkana: Sieg, Arkana: Rächer und Arkana: Anmut) eine "0" in ihren Buff-Symbolen hatten, anstelle des tatsächlichen Wertes. Problem behoben, bei dem das Alt. Feuer des Grimoire nicht von Mehrfachschuss-Mods profitierte. Mehrfachschuss-Mods erhöhen nun wie vorgesehen die Kette des Alt. Feuers. Problem behoben, bei dem sich die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität" nicht änderte, wenn die Grafikvoreinstellung geändert wurde, was zu Leistungsproblemen bei Rechnern mit niedriger Ausstattung führen konnte. Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados eine unbeabsichtigte Schadensobergrenze von 500.000 hatten. Die Obergrenze führte dazu, dass Tornados ihren angepassten Elementarschaden und die Fähigkeit verloren, neuen Quellschaden zu absorbieren, sobald sie getroffen wurden. Darüber hinaus haben wir ein Problem behoben, bei dem sich der Elektrizitätsschaden endlos zwischen den Gegnern in den Tornados verkettete und unbeabsichtigt zum Gesamtschaden des absorbierten Schadens beitrug. Problem behoben, bei dem man auf unkonventionelle Weise eine Nahkampf-Kombo erhalten konnten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Indirekt wurden damit auch schwere Angriffe behoben, die keine Kombo-Zähler verbrauchten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Problem behoben, bei dem Waffen mit einem höheren max. Nahkampf-Kombo-Multiplikator (z. B. Venka Prime) ihren Kombo-Zähler nicht über 12x hinaus erhöhen konnten (und auf 0 zurückgessetzt wurden), wenn sie die Rauta mit der Mod "Kombinierte Bindung" nutzten. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche im Upgrade-Bildschirm des Arsenals nach dem Wechsel von Tastatur/Maus zum Controller durch Verwendung der Bumper zum Wechseln zwischen Kategorien nicht mehr reagierte. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nach der Aktivierung und Deaktivierung von Titanias "Klingenflügel" nicht mehr funktionierte. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nicht bei Glaive-Treffern ausgelöst wurde, wenn sie mit einer Sekundärwaffe geführt wurde. Problem behoben, bei dem Buffs für Nahkampf-Einfluss auf Klone angewendet wurden, die durch Warframe-Fähigkeiten erschaffen wurden (z. B. Mirages "Spiegelkabinett". Obwohl dies eine beliebte Kombination ist, ist sie auch die Ursache für viele schwerwiegende Leistungsprobleme, die zum Absturz von Spielern führen können. Wir haben diese Interaktion entfernt. Problem behoben, bei dem Primär- und Nahkampf-Arkana bei K-Drive/Merulina durch Sekundärwaffen ausgelöst wurden. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss durch die Giftfelder von Dual-Ichor Incarnon ausgelöst wurde. Nahkampf-Einfluss soll "Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus" auslösen und nicht durch Sekundäreffekte (da diese nicht als direkte Nahkampftreffer gelten). Da die Giftfelder unabhängig von Nahkampfangriffen Schaden verursachen, erfüllen sie nicht die Kriterien des Arkana, nur wenn der Elektrizitätsstatus von der geführten herrührt. Problem behoben, bei dem "Letzter Atem" abgebrochen wurde (und dadurch der Operator/Drifter starb), wenn die Tasten für den Nahkampf gedrückt wurden. Jetzt muss man die Tasten für den Nahkampf gedrückt gehalten, um "Letzter Atem" zu beenden, bevor die Zeit abläuft. Problem behoben, bei dem es für Clients zu einem vollständigen Funktionsverlust kam, wenn sie den Schlund fütterten und der Host den Kampf gegen Dax Equitem in Duviri startete. Problem behoben, bei dem Trinitys "Quell des Lebens", in Verbindung mit Waffen, die Taumeln auslösen, dazu führte, dass Klopfer in den Ebenen von Eidolon mit einem Schuss getötet werden konnten. Um diesen Fehler zu beheben, erscheinen die Irrlichter von "Quell des Lebens" nicht mehr durch das Auslösen von Taumeln. Als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme, um das Auftreten ähnlicher Probleme zu verhindern, negieren sie jetzt 5 % (vorher 10 %) der maximalen Gesundheit von Bossen, die von Fähigkeiten betroffen sein können (Ziele, die keine Bosse sind, erhalten weiterhin 10 %). Obwohl wir verstehen, dass dies eine beliebte Art war, die Fähigkeit zu nutzen, ermöglichte die Interaktion mit bestimmten Bossen, wie z. B. Klopfern, den Spielern, das vorgesehene Gameplay zu umgehen, die diese Einheiten im Vergleich zu Standardgegnern zu einer Herausforderung machen. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man im Bildschirm für Ayatan-Schätze "Besuche Maroo" auswählte, wenn dieser über das Arsenal geöffnet war. Diese Option wird nicht mehr angezeigt, wenn man über das Arsenal auf die Ayatan-Schätze zugreift (Upgrade > Mods > Ayatan-Schätze). Problem behoben, bei dem Orokin Auge und Kahl Signalfeuer keine Luftunterstützungsladungen verbrauchten. Problem behoben, bei dem man das Quick-Time-Event in der Phase "Sie gibt, wir leben" in der Quest: Der Neue Krieg nicht mit einem Controller spielen konnte. Problem behoben, bei dem Netzwerkprobleme dazu führen konnten, dass Abschlüsse von Meisterschaftsrangtests als Fehlschläge registriert wurden. In extremen Fällen, bei denen die Netzwerkverbindung für 30 Sekunden oder länger unterbrochen wird, ist es wahrscheinlich, dass die Verbindung trotzdem gewaltsam getrennt wird und der Test dadurch als fehlgeschlagen markiert wird. Wir haben eine Lade-Anzeige hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, dass wir darauf warten, dass die Netzwerkprobleme behoben werden, um die Testergebnisse zu speichern. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem eine Kombination aus Magus: Aggression und der Mod: Zähe Bindung (wenn sie sowohl auf Khoras Venari, als auch auf einem Begleiter ausgerüstet waren) dazu führte, dass Buff-Symbole verschwanden. Problem behoben, bei dem man die Polaritäten einer Nahkampfwaffe nicht wechseln konnten, wenn man nicht über das Tennokai-Segment verfügte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch von Nahkampf-Einfluss ausgelöste Statuseffekte verursacht wurde. Problem behoben, bei dem der erste Versuch beim Heimlichkeits-Test für Meisterschaftsrang 19 fehlschlug, was dazu führte, dass Feinde dem Spieler gegenüber spawnten und ihn sofort entdeckten – was letztendlich dazu führte, dass der Test fehlschlug. Problem behoben, bei dem Gauss' Animationsset: Nobel einen erkennbaren "Ruck" hatte, wenn sie endlos lief. Die Animation wurde geschmeidiger gemacht, damit die Schleife weniger ruckelt. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbras Erhabene Waffe nach dem Entwaffnen keine Energie entzog, während sie mit einer Glaive geführt wurde. Problem behoben, bei dem es bei Erhabenen Nahkampfwaffen (z. B. Excaliburs Erhabener Klinge) zu Animationsproblemen kam, wenn sie nach dem Parieren deaktiviert wurden. Problem behoben, bei dem man nicht zur Sekundärwaffe zurückwechseln konnte, nachdem man "Waffe wechseln" gedrückt hatte, während eine Erhabene Nahkampfwaffe aktiv war und man keine Primärwaffe ausgerüstet hatte. Problem behoben, bei dem das Mod-Set: Aero unbeabsichtigt die Dauer des Doppel-Treffer Buffs "20 % Bonusschaden beim nächsten Schuss für 2 s" verlängerten. Problem behoben, bei dem Waffen-Mods und Arkana, die "bei Kill"-Effekte haben (z. B. "Primäre Unerbittlichkeit", "Galvanisierte Kammer" usw.), beim Betreten eines Rampart-Geschützturms alle gleichzeitig ausgelöst wurden. Problem behoben, bei dem der Akarius in Teshins Höhle anstelle von Akarius Prime erschien, wenn man beide besitzt. Problem behoben, bei dem die Standard Konfig des Grimoires in Teshins Höhle Gewehr-Mods benutzte, anstatt von Sekundär-Mods. Problem behoben, bei dem die blauen Effekte der Kaithe-Phase im Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad nach einer Host-Migration für den Rest des Kampfes bestehen blieben. Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man beim Übergang von einer Offenen Landschaft zu einer Stadt (z. B. Orbis-Tal zu Fortuna) das Pausenmenü öffnete. Problem behoben, bei dem eine Markierung in der Quest: Octavias Hymne in einen Raum führte, den man nur schwer wieder verlassen konnte. Die Markierung wurde angepasst, damit sie Spielern vernünftig zeigt, wo sie hin müssen. Problem behoben, bei dem Argo & Vel in Duviri Feinde nicht durch Büsche/Laub Schaden zufügen konnten. Problem behoben, bei dem die Argo Keule (von Argo & Vel) unsichtbar wurde, nachdem man den Shawzin-Modus verließ (auch als Aufgabe in Duviri). Problem behoben, bei dem Endo und Orokin Beschleuniger/Reaktor Blaupausen nicht in der Belohnung-UI von Einsätzen & Archon-Jagden im Weltstatusfenster gelistet werden. Problem behoben, bei dem der freundliche Necramech in der "Finde Vater in der Cambion-Drift"-Phase der Quest: Herz von Deimos Ressourcen aus Albrechts Laboratorien fallen ließ, anstatt welcher aus der Cambion-Drift. Problem behoben, bei dem die Schatten von Sevagoths "Schattenhafter Nebel"-Augment nicht den Glaukus-Skin nutzten, wenn dieser ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem die Beschreibungen von Riven-Herausforderungen im Herausforderungen-Bildschirm abgeschnitten waren. Problem behoben, bei dem Übertragungen von Vater abgespielt wurden, auch wenn man keinen Rang bei den Entrati hatte. Problem behoben, bei dem Tochter eine Zeile über Bruder sagt, wenn man sie in der Quest: Herz von Deimos zum ersten Mal besucht, obwohl man Bruder zu diesem Zeitpunkt noch nicht getroffen hatte. Problem behoben, bei dem Audios nicht korrekt abgespielt wurden, wenn man bei einem Nebenziel in Duviri die Folianten des Paragrimm markierte. Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" keinen speziellen Soundeffekt hatte, wenn man einen Schweren Angriff ausführte. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem einige Teile bestimmter Drekar Grineer Einheiten völlig schwarz waren. Problem behoben, bei dem der Sound fehlte, während man ein Team suchte, nachdem eine Mission ausgewählt worden war. Problem behoben, bei dem die Markierung auf der Minikarte für das Hyena Rudel gelb war, anstatt rot. Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel-UI in Conclave/Index mit den anderen Optionen im Missionsfortschrittsbildschirm überlappte. Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen von zugewiesene Conclave-Servern kommen konnte. Problem behoben, bei dem es Rechtschreibfehler in der Beschreibung der Ekheins Blaupause auf dem in-game Markt gab. Problem behoben, bei dem das Reliktpaket im in-game Markt als "Handelbar" markiert war. Die Relikte selbst sind handelbar, das Paket als Ganzes jedoch nicht - dies führte zu Verwirrung, als wäre das Paket selbst ein eigenständiger Gegenstand, der gehandelt werden konnte. Problem behoben, bei dem einige Übertragungen in der Quest: Sayas Wache nicht lippensynchron waren. Problem behoben, bei dem sich Ordis Posteingang-Übertragung wiederholte. Problem behoben, bei dem ein Exilus-Slot für Nahkampfwaffen im Upgrade-Bildschirm angezeigt wurde, auch wenn man das Tennokai-Segment noch gar nicht hatte. Problem behoben, bei dem Mod-Slots im "Zaw veredeln"-Bildschirm einander überlappten, wenn das Tennokai-Segment nicht installiert war. Problem behoben, bei dem Erra in der "Nähere dich Praghasa"-Phase der Quest: Der Neue Krieg in bestimmten Bereichen festhing. Problem behoben, bei dem Clipping-Probleme mit dem Zariman-Anzug des Operators während der letzten Filmsequenz der Quest: Der zweite Traum auftreten konnten. Problem behoben, bei dem das Rüstungset: Doppline Prime schlecht auf verschiedenen Warframes saß. Problem behoben, bei dem Spieler keine Extraktoren auf Deimos einsetzen konnten, wenn sie noch nicht die Knoten von Albrechts Laboratorien abgeschlossen hatten. Jetzt müssen Spieler nur die Basisknoten (die vor Flüstern in den Wänden existierten) abgeschlossen haben, um Extraktoren einsetzen zu können. Problem behoben, bei dem es mit Rhinos "Eisenhaut" zu Beleuchtungsproblemen kommen konnte, was sie schwarz aussahen ließ. Problem behoben, bei dem Yareli in einer unendlichen Respawn-Schleife festhing, wenn sie von Merulina herunterfiel und in der Arena von Vay Hek (Oro, Erde) im Wasser landete. Problem behoben, bei dem die Drohne in der Auftrags-Phase "Bringe die Drohne in Sicherheit" an einem Hügel in der Nähe des Gara-Toht-Sees in den Ebenen von Eidolon hängenbleiben konnte. Problem behoben, bei dem man nicht Komi spielen konnte, wenn man während der Quest: Das Opfer Steam Input/Steam Deck benutzte. Problem behoben, bei dem dem Dual-Schwert-Skin: Lunaeus die Schleifen-Verzierungen fehlten. Wir haben auch das Sugatra auf dem Skin ausgerichtet, damit es besser mit den Verzierungen aussieht. Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeit der Velocitus Projektile 100 m/s war, anstatt bei der beabsichtigten 500. Es wurde geändert, um extrem schnell von 100 m/s auf 500 m/s zu beschleunigen, sodass Feinde innerhalb von 8 m immer noch getroffen werden können. Problem behoben, bei dem zu Leistungsproblemen kommen konnte, nachdem man als Kahl der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch" in den Kommandomodus ging. Problem behoben, bei dem Clients mit Verbindungsproblemen vier identische Symbole auf der Tür des Isolationsgewölbes sahen. Problem behoben, bei dem der Tenno Guide Nebenziele und andere Aufgaben (Meisterschaftsrangtests, Brücken etc.) priorisierte, anstelle der Hauptstory-Quests. Problem behoben, bei dem die Videos im Bildschirm für Drifter-Inhärenzen nicht zugeschnitten wurden.
  3. Hotfixes 35.0.10 - Flüstern in den Wänden Änderungen Es werden weiterhin Änderungen am Sound in der Quest "Erwachen" vorgenommen, wenn Spieler einen Warframe auswählen. Fixes - Cross-Save Problem behoben, bei dem ein zusammengeführter Account in zwei unterschiedlichen Clans Mitglied sein konnte. Dieses Problem trat auf, wenn ein Konsolen-Account mit einem PC-Account zusammengeführt wurde, der an laufende Anfrage für einen Clan hatte und diese nach der Zusammenführung angenommen wurde. Betroffene Accounts wurden in den Clan zurückgeschickt, in dem sie ursprünglich waren. Fixes Problem behoben, bei dem Clients einen Performance-Einbruch erlebten, wenn ihr Wächter die Mod: Astrale Bindung nutzte. Problem behoben, bei dem Wächter-Anpassungen, die über das Arsenal gekauft wurden, nicht für den Wächter ausgerüstet wurden, was dazu führte, dass der Anpassungsbildschirm verschwand. Problem behoben, bei dem die Tiefenschärfe in Photora beim ersten Versuch deaktiviert zu werden, nicht deaktiviert wurde. Problem behoben, bei dem die Menge an Aya in Besitzt nicht aktualisiert wurde, wenn Spieler im Rang eines Syndikates aufstiegen und Aya dafür verwendeten. Problem behoben, bei dem Gauss Batterieanzeige den Kombozähler in der UI überdeckte, wenn ein Wert von 2x erreicht wurde. Problem behoben, bei dem das Zenurik Siegel viel zu groß und über Gauss' Kopf angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Embleme nicht korrekt positioniert waren, wenn sie in Verbindung mit dem Gauss Prime Skin verwendet wurde und dem Rüstung-Set: Prisma Latron oder der Brust- und Beinplatte: Protovyre. Problem behoben, bei dem die Zykloräder im Orbis-Tal fehlerhafte Pfadfindung hatten, was oft dazu führte, dass sie gegen Wände fuhren oder sich anderweitig seltsam verhielten. Problem behoben, bei dem die Anzeige 'In Besitz' nicht für Pakete (welche keine Platinum-Pakete sind, z.B. Prime Access, Unterstützer-Pakete usw.) im Markt angezeigt wurde, wenn Spieler diese zum ersten Mal gekauft haben. Problem behoben, bei dem es Grafikfehler bei einigen visuellen Einstellungen gab. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit der Nachricht des Tages in Clans auftreten konnte, wenn dort Sonderzeichen genutzt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Missionsendbildschirm auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skripftfehler im Zusammenhang mit Teshins Höhle kommen konnte, wenn das Spiel eine Mod-Konfig für eine Erhabene Waffe auswählte. Hotfixes 35.0.11 - Flüstern in den Wänden Hallo Tenno, dieser Hotfix bezieht sich hauptsächlich auf Änderungen hinter den Kulissen, in Zusammenhang mit der Veröffentlichung der Gegenstände zur Feier des 2024 Neuen Mondjahres bezieht, im Jahr des Drachen 🐉 Fixes Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit der Nachricht des Tages von Clans/Allianzen auftreten konnte, und die Chatfunktion aussetzte, wenn Spieler dort mit dieser interagierten. Problem behoben, bei dem die UI im Sanctum Anatomica nicht anzeigte, ob Dekorationen bereit 'in Besitz' waren, wenn Spieler einen 'Glänzenden Schatz' auswählten.
  4. GAUSS PRIME ACCESS Lasst eure Feinde mit Gauss Prime im Staub zurück, jetzt mit Prime Access! Gauss Prime Quecksilber nimmt Gestalt an. Gauss Prime duldet keine Rede von einer Niederlage. Acceltra Prime Bekämpfe deine Feinde mit tödlicher Geschwindigkeit. Diese Waffe lädt schneller nach, wenn ihr Träger sprintet und noch schneller mit Gauss. Akarius Prime Führt ein Paar goldene Raketenwerfer. Sprintet, um sie schneller nachzuladen. Werden sie von Gauss geführt, laden sie am schnellsten nach. Altra Prime Syandana Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt. Exklusive Gauss Prime Glyphen Gauss Prime Accessoires enthält: Rüstung: Doppline Prime: Die unverkennbare Rüstung der Ästhetik von Gauss Prime. Altra Prime Syandana: Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt. Gauss Prime Helm: Blazargaze*: Stil trifft Aerodynamik. Noggle-Statue: Gauss Prime*: Eine kleine Wackelfigur von Gauss Prime. Floof: Gauss Prime*: Ein kuscheliger Floof aus goldenem Garn. Normalerweise werden Prime Noggle-Statuen für jeden Prime Warframe am Ende des Jahres in die Posteingänge geschickt. Da Gauss es hasst, jemanden warten zu lassen, geben wir ihnen das verdiente Rampenlicht, zusammen mit zusätzlichen Boni, wie dem knuffeligen Floof: Gauss Prime und dem aerodynamischen Gauss Prime Helm: Blazargaze. 90-Tage-Booster: Ressourcen & Erfahrung *Diese Runde an Prime Zubehör enthält den alternativen Prime Helm: Blazargaze, die Noggle-Statue: Gauss Prime und den Floof: Gauss Prime! Diese Gegenstände sind auf das Prime Accessoires-Paket beschränkt (einschließlich des Komplett-Pakets), werden aber auch in zukünftigen Prime Rückkehr Rotationen angeboten. Erhaltet sofort Zugang zu Gauss Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Gauss Prime, Acceltra Prime und Akarius Prime in eurer Schmiede herzustellen. Jetzt, da Gauss Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben. Garuda Prime Nagantaka Prime Corvas Prime Änderung bei Syndikatsopfern: Mit dieser Vault-Rotation wurden alle Rang 4 und 5 Opfer für Syndikate, denen man sich verpflichtet hat, durch Aya ersetzt: Rang 4 = 2 Aya Rang 5 = 3 Aya Diese Änderung reduziert den Zeitaufwand für den Erwerb und die Herstellung bestimmter Prime-Teile, um in einem Syndikat aufzusteigen, und bietet Spielern zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für ihr Aya. Da Aya aus vielen Quellen erhältlich ist, ist das Erreichen dieser höheren Ränge jetzt viel einfacher, da es nicht mehr vollständig an Relikt RNG gebunden ist. Änderungen an Riven-Dispositionen: Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven Dispositionen aktualisiert. Ihr könnt die kompletten Dispositionsänderungen hier sehen: Änderungen: Die Möglichkeit für Feinde, Spielern, Verteidigungszielen, Extraktoren, Rettungszielen und allen anderen befreundeten Zielen kritische Treffer zuzufügen, wurde entfernt. In den meisten Fällen konnten Feinde, die mit "Spieler"-Waffen ausgerüstet sind (z. B. Grineer Ballista mit Vulkar), kritische Treffer landen, da diese Waffen das gleiche kritische Treffer-Setup wie ihr Spieler-Gegenstück verwenden. Da es an Feedback mangelt, um die Spieler darüber zu informieren, warum oder wie plötzliche Schadensspitzen auftraten, konnten diese Feinde eine Mission mit Leichtigkeit gefährden. Darüber hinaus ist es zwar sinnvoll, Spieler für kritische Kopfschüsse zu belohnen, doch ob ein Gegner einen Kopf trifft oder nicht, liegt außerhalb der Kontrolle des Spielers – was es letztendlich nahezu unmöglich machte, dagegen anzukämpfen. Um den Schaden von Feinden gleichmäßiger und vorhersehbarer zu machen, haben wir ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu verursachen, entfernt. Die Nightwave-Schaltfläche "Episodenstatus" wurde im Navigationsmenü in "Nightwave-Status" geändert. Diese Schaltfläche erscheint, wenn Spieler in ihrer Navigation zur Ansicht "Ressourcen Drohnen" gewechselt haben. Die Geräusche des Auswahlbildschirms und der Filmsequenzen der Quest: Erwachen wurden aktualisiert. (Hotdrop am Montag) Die Möglichkeit, den Clan-Rang zu verringern, wurde wieder aktiviert. Wie im PSA erläutert, wurde diese vorübergehende Maßnahme während der Operation "Schrei des Gargoyles" ergriffen, um einen Fehler zu beheben, der Clans daran hinderte, in der Operation voranzukommen, nachdem sie ihren Rang herabgesetzt hatten. Da die Operation am Montag beendet wurde, könnt ihr jetzt die Stufe wieder verringern. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore: Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden'). Problem behoben, bei dem die Radiusmarkierung der Aufgabe "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern" in Netrazellen-Missionen sehr weit von der Sicherheitsmatrix entfernt spawnte. Problem behoben, bei dem Hitzequellen in Alchemie-Missionen sehr weit von Spielern entfernt spawnten. Problem behoben, bei dem Spöttisches Flüstern auf unbestimmte Zeit unverwundbar wurde, wenn es den erhabenen Klingensturm anwendete und einen Revenant-Spieler traf, bei dem Wechselnder Balg aktiv war. Problem behoben, bei dem das Quick-Time-Event am Ende der Quest: Flüstern in den Wänden nicht durchgeführt werden konnte, wenn der Nahkampfangriff an das Scrollen des Mausrads nach oben/unten gebunden war. Um dieses und mögliche andere Probleme zu beheben, kann man jetzt während dieser Ereignisse tippen, auch wenn die Option "Wiederholtes Tastendrücken" auf "Halten" eingestellt ist (sowohl für die Tastatur-/Maus- als auch für die Controller-Einstellungen). Problem behoben, bei dem Sarkophage des Raunens nach einer Host-Migration unzerstörbar wurden. Problem behoben, bei dem Auftragsziele in Netrazellen-Missionen auftauchten, nachdem ein Netrazelle vom Sanctum Anatomica aus gestartet wurde, während die Auftragswahl aktiv war. Problem behoben, bei dem Clients den Alarm der Netrazellen-Mission, während der Phase "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern", nicht hörten. Problem behoben, bei dem die Soundeffekte für die Türen im Sanctum Anatomica und einer Lüftungswand in den Labors nicht mit ihren Animationen synchronisiert waren. Problem behoben, bei dem der Audioeffekt des Vitreum-Suchalarms in der Attentat-Mission auf Effervo nicht an den pulsierenden FX angepasst war. Problem behoben, bei dem die Balance zwischen den Geräuschen, die beim Öffnen der Netrazelle auftreten, nicht optimal war. Problem behoben, bei dem bestimmte Vitriol-Phiolen Probleme mit der Netzskalierung ihrer Pfützen hatten. Problem behoben, bei dem sich der Kopf des Operators um 180 drehte, während er in der Attentat-Mission auf Effervo eine Atropos-Sonde in einem Vitreum platzierte. Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem automatisch ein Primär-Account für Spieler ausgewählt wurde, wenn beide der verknüpften Accounts nach dem Stichtag für die Zusammenführung (24. November um 14:00 Uhr ET) erstellt worden waren. Wenn beide Accounts nach dem Stichtag erstellt worden waren, können Spieler nun während des Verknüpfungsvorgangs einen davon als Primär-Account auswählen. Dies gilt nur für die erstmalige Verknüpfung (wie es seit der Einführung der Fall ist) – sobald mit dem PC-Account andere Accounts verknüpft wurden, wird dieser PC-Account als Primär-Account festgelegt. (Am Montag veröffentlicht) Weitere Korrekturen für verschiedene Probleme (z. B. einen Kubrow nicht ausrüsten/abrüsten zu können), die beim Zusammenführen von Accounts auftreten, bei denen sich beide Kubrows in unterschiedlichen Zuständen befinden (brütend, inkubiert usw.). Um weitere Probleme zu verhindern, versetzen neu zusammengeführte Accounts automatisch einen der beiden Kubrows in Stasis. Fixes: Problem behoben, bei dem die Synergie zwischen Sevagoths 'Ernten' und 'Sähen' (Feinde explodieren, wenn sie von Ernten getroffen werden, während sie von Sähen beeinflusst sind) für Clients nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem die Mod 'Träumers Zorn' den Krit. Schaden für schwere Angriffe nur um 20 % verstärkte, anstatt der beabsichtigten 32 % (bei max. Rang). Problem behoben, bei dem die folgenden Probleme mit Arkana: Sekundärer Ausbruch angegangen wurden, wenn das Arkana von Clients genutzt wurde: Problem behoben, bei dem die Kombo-Multiplikatoren von Clients nicht verbraucht wurden, wenn man zur Sekundärwaffe wechselte. Problem behoben, bei dem Sekundärwaffen von Clients weniger als den beabsichtigten Schaden verursachten, während die Buffs von Arkana: Sekundärer Ausbruch aktiv waren. Problem behoben, bei dem zusätzliche 25 % (37 % für Tau-gefertigt) zugefügt wurden, zusätzlich zum Bonus von Violetten Archon Scherben "Gewährt +25 %/+37 % Krit. Nahkampfschaden. Ist die max. Energie über 500, verdoppelt sich der Schadensboost". Dieser Fehler führte dazu, dass der Bonus deutlich über die beabsichtigten und beschriebenen Werte hinausging. Um es aufzuschlüsseln: Bei weniger als 500 Energie gewährte die Scherbe +50 %/+74 % und bei mehr als 500 Energie gewährte sie +75 %/+111 % (resultierend aus +25 %/+37 %, die zusätzlich zu den beabsichtigten +50 %/+74 % angewendet wurden). Soweit wir das beurteilen können, ist dieser Fehler seit der Veröffentlichung der Violetten Archon Scherben im Update: "Flüstern in den Wänden" aktiv. Wir verstehen daher, dass dieser Fix für diejenigen enttäuschend ist, die ihn seitdem in diesem Zustand verwenden. Aber um die beabsichtigten Boni, wie in der Benutzeroberfläche beschrieben, ordnungsgemäß auszuführen, haben wir das ursprüngliche Design wiederhergestellt. Problem behoben, bei dem Wukongs Klon zu Beginn der ersten und zweiten Phase der Archon Jagd inaktiv war. Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen in Duviri ohne Mods auftauchen konnten. Erhabene Waffen benutzen die Mods in der Konfig., die ihr in Teshins Höhle für euren Warframe auswählt, aber für den Fall, dass eine Konfig. keine Mods für eine Erhabene Waffe ausgerüstet hatte, gab es keinen Notfallplan, der dafür sorgte, dass ihr nicht mit einer Waffe ohne Mods nach Duviri gehen konntet. Falls jetzt eine Warframe-Konfig. ausgewählt wird, die keine Mods für eine Erhabene Waffe enthält, wird das Spiel die Mod-Konfig. auswählen, die die höchste Mod-Kapazität nutzt (wie auch bei anderer Ausrüstung in Teshins Höhle), um zu verhindern, dass Spieler mit eingeschränkten Erhabenen Waffen in Duviri herumlaufen. Problem behoben, bei dem die Einführungsfilmsequenz der Quest: Herz von Deimos nicht für Spieler abgespielt wurde, die auf Geräten mit geringer Leistungskraft spielen, was dazu führte, dass sie in der Quest nicht vorankommen konnten. Problem behoben, bei dem Level 6 Terra Scharfschützen Personal in der Lage war, Corpus Drohnen in Fortuna Aufträgen mit einem Schuss zu erledigen. Sie waren in der Lage über 1000 Schaden pro Schuss anzurichten, also haben wir ihre Scharfschützengewehre verändert, als sie nicht hinsahen, damit sie für Aufträge mit niedrigerem Level besser geeignet sind. Problem behoben, bei dem der Reiter "Auxiliar" im Arsenal zu sehen war, auch wenn ein Warframe keine Auxiliar-Anpassungen zur Verfügung hatte. Problem behoben, bei dem Gegenstände eines Pakets von Paketen im in-game Markt verschwanden, nachdem im "Kauf bestätigen" Bildschirm, die "Abbrechen"-Option ausgewählt wurde. Problem behoben, bei dem der Ring-Effekt von Nyx' Chaos Sphäre nur als dünne Linie zu sehen war. Problem behoben, bei dem Skauts "Kahl Signalfeuer" Luftunterstützung im HUD keinen Namen und keine Beschreibung hatte. Problem behoben, bei dem Tochter und Sohne ihre Entrati-Syndikatsätze ohne Rang bei Rang 5 sagten. Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass die Konstruktion eines Raumes abgebrochen werden konnte, obwohl der Bau bereits abgeschlossen war. Problem behoben, bei dem es zu einem Fehler kommen konnte, wenn man eine platzierte Grimoire-Altardekoration auswählte, während man sich im Dekorationsmodus befand. (Verpasste Notiz vom Hotfix 35.0.7) Problem behoben, bei dem einer Grimoire-Altardekoration unten eine Platte fehlte.
  5. Tenno, Warframe erscheint am 20. Februar für iOS-Geräte! Die Tenno von euch, die Smartphones lieben, wissen vielleicht bereits, dass es im App Store eine weitere Warframe-App gibt: die Warframe Companion-App. Mit Veröffentlichung der iOS-Version, erwarten wir einen Anstieg neuer und erfahrener Tenno, die im App Store nach "Warframe" suchen werden und wir möchten vermeiden, dass jemand die falsche App installiert. Um Verwirrung vorzubeugen, haben wir Warframe Companion-App vor der Veröffentlichung des Spiels auf iOS vorübergehend aus dem App Store entfernt. Die Warframe Companion-App wurde am 20. Februar 2024 entfernt. Die Warframe Companion-App funktioniert weiterhin für iOS-Benutzer, die die App auf ihrem Gerät installiert haben. Sie wird jedoch nicht mehr im App Store zu finden sein, da wir Spieler reibungslos zur neu veröffentlichten Warframe-App für iOS führen möchten, anstatt der Companion-App. Die Sichtbarkeit der Warframe Companion-App im Google Play Store wird derzeit nicht beeinträchtigt. Wir haben kein voraussichtliches Datum für die Rückkehr der Warframe Companion-App, werden euch jedoch auf dem Laufenden halten, wenn wir planen, sie erneut anzubieten.
  6. Das Erscheinen von Warframe auf iOS stellt auch eine neue Steuerung vor. Solltet ihr bereits Erfahrung mit Third-Person Shootern auf Mobilgeräten haben, dann wird euch die Touch-Steuerung sicherlich bekannt vorkommen. Für diejenigen, die neu im mobilen Gaming sind oder eine vollständige Aufschlüsselung wünschen, haben wir einen Leitfaden für Steuerung auf Mobilgeräten für Warframe erstellt: BASIS-TOUCH-STEUERUNG Bewegung & Kamera: Der Bildschirmbereich ist in der Mitte geteilt. Die linke Seite wird zum Bewegen des Charakters und die rechte Seite zum Bewegen der Kamera verwendet. Charakter bewegen: Berührt eine beliebige Stelle auf der linken Seite des Bildschirms, um einen virtuellen Joystick zu aktivieren. Haltet und zieht in eine beliebige Richtung, um euren Charakter in diese Richtung zu bewegen. Laufen und Gehen wird durch die Entfernung eures Daumens vom Startpunkt bestimmt. Kamera bewegen: Berührt eine beliebige Stelle auf der rechten Seite des Bildschirms, um die Kamerabewegung zu aktivieren. Haltet und zieht in eine beliebige Richtung, um die Kamera in diese Richtung zu bewegen. Virtuelle Tasten: Virtuelle Tasten werden im Laufe des Spiels freigeschaltet und wenn ihre Funktionalität relevant wird. Einige davon sind kontextabhängig und werden nur angezeigt, wenn durch Antippen in diesem Fall etwas ausgeführt werden kann. Zielen: Wird in der Mitte links auf dem Bildschirm angezeigt. Symbol gedrückt halten, um die Zielansicht umzuschalten. Gedrückt halten beim Ziehen in eine beliebige Richtung wird euren Charakter beim Zielen bewegen. Ihr könnt in den Einstellungen "Ziel umschalten" anstelle von "Zum Zielen gedrückt halten" festlegen. Schießen: Wird in der Mitte rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Symbol antippen, um zu schießen, oder gedrückt halten, um kontinuierlich zu schießen. Ist das automatische Schießen aktiviert, wird das Schießsymbol ausgeblendet, bis die Zieltaste verwendet wird. Manuelles Schießen kann für die Interaktion mit nicht feindlichen Objekten nützlich sein. Projektilsprung: Wird über der Springen-Schaltfläche angezeigt. Symbol antippen und loslassen, um einen Projektilsprung auszuführen. Ihr könnt auch Ducken und Springen kombinieren, um einen Projektilsprung auszuführen, aber die spezielle virtuelle Schaltfläche soll es euch auf Mobilgeräten einfacher machen. Haltet ihr die Taste für den Projektilsprung gedrückt, könnt ihr die Richtung eures Sprungs bestimmen, indem ihr die Kamera auf der rechten Seite des Bildschirms anpasst. Lasst die Taste für den Projektilsprung los, um das Manöver auszuführen. Hinweis: Ein Projektilsprung kann auch ausgeführt werden, indem ihr "Ducken" drückt, dann euren Daumen auf "Springen" bewegt und loslasst. Springen: Wird unter der Feuern-Schaltfläche angezeigt. Antippen, um zu springen. Für einen Doppelsprung, in der Luft erneut antippen. Ducken: Wird unterhalb von "Springen" angezeigt und links von "Nahkampf". Antippen, um zu Ducken und erneut antippen, um aufrecht zu stehen. Schaltfläche während Bewegung antippen, um zu rollen. Schaltfläche während Bewegung gedrückt halten, um zu rutschen. Ihr könnt in den Einstellungen zwischen "Halten, zum Ducken" und "Ducken umschalten" wählen. Nahkampf: Wird rechts von "Ducken" und unterhalb von "Springen" angezeigt. Für einen Nahkampfangriff antippen. Halten, um anhaltend Nahkampfangriffe auszuführen. Ist "Automatischer Nahkampf" aktiviert, sind diese Schaltflächen verborgen, erscheinen jedoch, wenn zerstörbare Gegenstände in Nahkampfreichweite sind. Manueller Nahkampf kann sehr nützlich sein, wenn sich zerstörbare Gegenstände im Weg befinden. Die Nahkampf-Schaltfläche kann so eingestellt werden, dass sie immer angezeigt wird, indem ihr "Automatischen Nahkampf" in den Einstellungen deaktiviert. Fähigkeiten: Werden als vier Symbole im unteren rechten Bereiche des Bildschirms angezeigt. Antippen, um die Warframe Fähigkeit zu aktivieren. Gedrückt halten, erlaubt es euch, mit der Fähigkeit zu zielen, wenn dies relevant ist. Waffe wechseln: Wird im unteren linken Bereich des Bildschirms angezeigt. Antippen, um zwischen der Primär- und Sekundärwaffe zu wechseln. Diese Widget-Anzeige zeigt euch die ausgerüstete Waffe, Munition und Level an. Alternatives Feuer (Alt. Feuer): Wird links von "Waffe wechseln" angezeigt. Antippen, um Alt. Feuer der Waffe zu aktivieren. Dedrückt halten, um Alt. Feuer anhaltend zu nutzen, sollte die Waffen anhaltendes Feuer unterstützen. Diese dynamische Schaltfläche unterscheidet sich je nach Funktionen der ausgerüsteten Waffe. Unterstützt die ausgerüstete Waffe kein Alt. Feuer, dann wird diese Schaltfläche nicht angezeigt. Operator: Wird links neben "Alt. Feuer" angezeigt. Antippen, um zum Operator-/Drifter-Modus zu wechseln. Erneut antippen, um zum Warframe-Modus zurückzukehren. Diese Schaltfläche wird nicht angezeigt, wenn der Operator-Modus nicht verfügbar ist. Schaltfläche für Kontextaktionen: Wird links neben der Springen-Schaltfläche angezeigt. Antippen, um Aktion einzuleiten. Eine Schaltfläche für Kontextaktionen wird erscheinen, wenn etwas vorhanden ist, mit dem interagiert werden kann. Dies beinhaltet das Hacken von Konsolen, Nutzen von Seilrutschen, Ausführen von heimlichen Kills, usw. Ausrüstungsrad: Wird rechts neben den Schaltflächen für "Fähigkeiten" angezeigt. Antippen, um das Ausrüstungsrad zu öffnen. Erneut antippen, es zu schließen. Wenn das Ausrüstungsrad offen ist, könnt ihr wischen/ziehen, um die ausgerüsteten Gegenstände durchzusehen. Loslassen, um den Gegenstand zu aktivieren. Menü: Wird oben links im Bildschirm angezeigt. Antippen, um das Menü zu öffnen. EXKLUSIVE FEATURE FÜR MOBILGERÄTE Automatische Angriffe: Um Warframes schnelles und bewegungsorientiertes Gameplay auf Mobilgeräten zu unterstützen, wurden einige Feature standardmäßig automatisiert. Automatische Angriffe können in den Einstellungen deaktiviert werden, solltet ihr manuelle Angriffe bevorzugen. Automatisches Schießen: Bewegt ihr das Fadenkreuz auf ein Ziel, werden Primär- und Sekundärwaffen automatisch abgefeuert. Automatischer Nahkampf: Positioniert ihr euren Charakter neben einem Feind, greift ihr das Ziel automatisch im Nahkampf an. Hinweis: Automatische Angriffe sind deaktiviert, wenn sich der Charakter duckt, damit lautlose Angriffe ohne Unterbrechung ausgeführt werden können. Hinweis: Automatische Angriffen sind deaktiviert, wenn Spieler einen Controller verwenden. Sensor-Kreis: Die relativ kleinen Bildschirme mobiler Geräte können es schwierig machen, den Überblick über wichtige Objekte im Umfeld zu behalten. Ein Sensor-Kreis bietet Richtungsanzeiger für Objekte außerhalb des Sichtfeldes, um eure Wahrnehmung der Umgebung zu verbessern. Den Sensor-Kreis gibt es in 3 unterschiedlichen Größen, die Gegenstände in naher, mittlerer oder weiter Entfernung anzeigen. Nicht feindliche Objekte werden mit einer weißen Farbe dargestellt. Feinde werden durch eine rote Farbe dargestellt. Projektilsprung-Schaltfläche: Tippt diese spezielle virtuelle Schaltfläche an und lasst los, um einen Projektilsprung auszuführen. Haltet ihr die Taste für den Projektilsprung gedrückt, könnt ihr die Richtung eures Sprungs bestimmen, indem ihr die Kamera auf der rechten Seite des Bildschirms anpasst. Lasst die Taste für den Projektilsprung los, um das Manöver auszuführen. Hinweis: Ein Projektilsprung kann auch ausgeführt werden, indem ihr "Ducken" drückt, dann euren Daumen auf "Springen" bewegt und loslasst. * SCHWERER NAHKAMPFANGRIFF (vorübergehender Fix) Uns ist bewusst, dass eine fehlende Steuerung, spezifisch für Schwere Angriffe, dazu geführt hat, dass spezifische Quests und Missionen schwer abzuschließen sind. Wir beabsichtigen, dies in einem zukünftigen Update zu beheben. Momentan könnt ihr einen Schweren Nahkampfangriff auf die folgende Weise über Touch-Steuerung durchführen: Ihr könnt einen Schweren Nahkampfangriff durchführen, indem ihr die Oberfläche für Zielen und Nahkampf gedrückt haltet. Hinweis: Ihr müsst automatischen Nahkampf in den Einstellungen deaktivieren, damit die Nahkampf-Schaltfläche angezeigt wird.
  7. Hotfix 35.0.7: Flüstern in den Wänden Hallo Tenno und frohes neues Jahr! Dieser Hotfix enthält Back-End-Korrekturen und Verbesserungen für Cross-Save, die erforderlich sind, bevor wir die nächste Phase im Januar starten. Termine folgen – bleibt dran! Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem ein Account, der "Vors Preis" noch nicht abgeschlossen hat, aber als primär Account ausgewählt wurde während des Zusammenführungsprozesses, Fortschrittsprobleme hatte. Problem behoben, bei dem zusammengeführte PC- und Konsolen-Accounts, die demselben Clan angehörten, im zusammengeführten Account nicht mehr Mitglied des Clans waren. Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe bei der Rückkehr zu eurem Clan benötigt, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com einreichen. Problem behoben, bei dem über den Steam Workshop getätigte TennoGen-Käufe fälschlicherweise an den Konsolen-Account eines Spielers und nicht an seinen PC-Account (wie beabsichtigt) gebunden wurden, wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Kaufs auf der Konsole angemeldet war. Wir arbeiten an einem Skript, um dies für betroffene Spieler zu beheben. Problem behoben, bei dem die Begleiter-Inkubation nach der Zusammenführung zweier Accounts, nicht voranschritt, wenn beide Accounts einen aktiven Begleiter hatten. In Zukunft werden neue Account-Zusammenführungen diese Begleiter automatisch in Stasis versetzen, um dieses Problem zu vermeiden. Falls euch das passiert ist und ihr Hilfe benötigt, um wieder Zugriff auf diese Begleiter zu erhalten, könnt ihr ein Ticket an support.warframe.com senden. Änderungen: Der Einbettungsbonus der Violette Archon Scherbe, der sich auf Gesundheit-/Energieaufnahmen auswirkt, wurde geändert, sodass er ähnlich wie der Equilibrium-Mod funktioniert. Jetzt können Gesundheits-/Energiekugeln aufgesammelt werden, wenn eine voll ist, die andere aber nicht, um den Bonus anzuwenden. Der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe wurde so geändert, dass er nicht mehr gilt, wenn Schildgating ausgelöst wird. Mit diesem Effekt konnte ein unbeabsichtigter Grad an Unverwundbarkeit erreicht werden, während Schildgating kontinuierlich ausgelöst wurde. Deshalb wurde es dahingehend geändert, dass es ähnlich wie Calibans Fähigkeit 'Tödlicher Nachwuchs' funktioniert, bei der die Schildaufladung deaktiviert wird, wenn das Schildgating ausgelöst wird, und erst wieder aufgenommen wird, wenn die Schilde damit beginnen sich zu regenerieren. Die erforderliche Spieleranzahl zum Starten des Effervo-Bosskampfs wurde auf die Hälfte der Teammitglieder geändert, statt allen. Damit wird dem Feedback Rechnung getragen, dass es lange dauern könnte, bis der Bosskampf beginnt (und möglicherweise zu Host-Migrationen führen könnte), wenn Spieler Voca, Ressourcen usw. sammelten, anstatt in die Bosszone zu gehen. Spieler außerhalb der Zone werden nun nach der Aktivierung in die Arena teleportiert. Der Schmetterangriff von Pangolin Prime wurde an die Basisversion angepasst: Wendet jetzt einen erzwungenen Schnitt-Statuseffekt an. Die Schadensart wurde von 'Einschlag' zu 'Durchschlag' geändert. Die Schaltfläche 'Überspringen' im Rundkurs-Belohnungsbildschirm wurde durch die Option 'Fortfahren' ersetzt, wenn mehrere Belohnungen verfügbar sind. Dadurch soll verhindert werden, dass Spieler sie alle überspringen. Stattdessen wird jetzt die nächste Belohnung angezeigt. Arkana bei Händlern werden jetzt ohne Rang angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das Arkana, werden nun sowohl die Werte ohne Rang als auch mit höchstem Rang angezeigt. Dadurch soll vermieden werden, dass Spieler denken, sie würden ein Arkana mit vollem Rang kaufen. Eine Standard-Mod-Konfiguration für das Grimoire in Teshins Höhle wurde hinzugefügt. Mandonels Kugel dreht sich jetzt beim Nachladen schneller und sorgt so für zusätzliche Leuchtkraft! Die Erwähnung von Syndikat-Siegeln in der Beschreibung der Nightwave Tat 'Loyalität' wurde entfernt, da sie im Verpflichtungs-System nicht mehr erforderlich sind, um Ansehen zu erlangen. Verbesserungen: Es wurden kleinere Optimierungen der serverseitigen Datenbankleistung vorgenommen. Änderungen & Fixes - Albrechts Labore/Sanctum Anatomica: Die Spawn-Raten der Feinde 'Der Anatomisierer' und 'Der Geteilte Wächter' in Alchemie-Aufträgen wurden verbessert. Insbesondere um das Problem anzugehen, dass die Auftrags-Herausforderung 'Töte xx fliegende Raunen Gegner' nicht abgeschlossen werden kann. Problem behoben, bei dem einzelne Eidolon Linsen-Blaupausen der Fokusschule in Rotation C der Mission: Überleben, Persto anstelle der vorgesehenen Eidolon Linsen-Blaupause belohnt wurden. Jede individuelle Linsen-Blaupause hatte eine Drop-Rate von 10 % für jeden Typ, daher haben wir die Drop-Tabellen angepasst, um diese Änderung auszugleichen, indem wir die Drop-Rate für den Eidolon Linsen-Blaupause und den Mandonel: Lauf und das Gehäuse erhöht haben. Weitere Details findet ihr in den öffentlichen Drop-Tabellen. Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs nicht spawnten bzw. nicht auf der Karte markiert wurden. Mit diesem Fix wurde die Auftrags-Herausforderung 'Eliminiere 2 Abtrünnige Voidrigs.' wieder aktiviert! Dies wurde in Hotfix Nr. 2 deaktiviert, da das oben genannte Problem den Abschluss von Aufträgen verhinderte. Problem behoben, bei dem Abtrünnige Voidrigs sich plötzlich an einen anderen Ort teleportierten, nachdem sie von einem Abtrünnigen Culverin gespawnt wurden. Problem behoben, bei dem die Animationen von Abtrünnigen Culverins beim Spawnen eines Abtrünnigen Voidrigs fehlerhaft waren. Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden'). Problem behoben, bei dem Belohnungscontainer in den Netrazellen unterschiedliche Codex-Einträge hatten. Problem behoben, bei dem das Zerstören eines Sarkophages des Raunens mehrfach für die Auftrags-Herausforderung 'Finde xx Sarkophage des Raunens' zählte. Probleme behoben, die nach dem Hacken einer Konsole zum Rufen eines Necramechs auftraten. Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht basierend auf der Teamgröße skalierte. Problem behoben, bei dem Symbole für Schadensarten neben der Benutzeroberfläche 'Das Vitreum sucht!' in der Attentat-Mission auf Effervo anstelle von 'A, B, C…' angezeigt wurden, um anzuzeigen, welches Vitreum wo aktiv ist. Problem behoben, bei dem die 'Augen des Raunens' in der Attentat-Mission auf Effervo nicht verschwanden, nachdem der Timer abgelaufen war. Die Genauigkeit der Richtung, in die kautte Möbelstücke fliegen, wenn sie zerstört werden, wurde verbessert. Gemeinsam beschäftigen wir die Necramiten mit dieser sinnlosen Zerstörung von Möbeln. Problem behoben, bei dem Farbanpassungen von bestimmten Charakteren (die Wissenden wissen, wovon wir reden) nicht in ihren Übertragungen angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die UI-Funktionalität im Bildschirm zur Farbanpassung bestimmter Charaktere nach dem Speichern verloren ging. Problem behoben, bei dem die Cavia-Rangaufstiegsdioramen durch die Benutzeroberfläche des Händlers verschleiert wurden, wenn man mit ihnen interagierte, bevor sie erschienen. Problem behoben, bei dem das Öffnen der Operator-Ausrüstung im Sanctum Anatomica in der 'Zurück in die Zukunft'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, zu Funktionsverlusten führte. Problem behoben, bei dem der Minikarten-Wegpunkt für die Grimoire-Seite nicht verschwand, nachdem man diese, in der 'Verloren und gefunden'-Phase der Quest: Flüstern in den Wänden, eingesammelt hatte. Außerdem wurde behoben, dass die Lotus-Übertragung 'Mission abgeschlossen' beim Extrahieren abgespielt wurde. Allgemeine Fixes: Problem mit Abstürzen der DirectX 12 AMD-Grafikkarte wurde behoben. DirectX 12 wurde in Hotfix 35.0.4 als vorübergehende Lösung deaktiviert, während wir an einem Fix arbeiteten (PSA). Wir haben DirectX 12 für AMD-Grafikkarten in diesem Hotfix wieder aktiviert, nachdem wir einige Fortschritte erzielt haben. Wir empfehlen euch jedoch, eure Erkenntnisse weiterhin hier zu teilen, wenn die Probleme weiterhin bestehen. Problem behoben, bei dem die Einbettungsboni der Orangenen Archon Scherbe nicht von Feinden ausgelöst wurden, die durch die erforderlichen Bedingungen getötet wurden. Wenn beispielsweise ein Feind mit Elektrizitätsschaden getötet wurde, wurde der Einbettungsbonus für den Erhalt von Fähigkeitsschaden bei Feinden, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind, nicht ausgelöst. Mit diesem Fix wird der Einbettungsbonus angerechnet, wenn der Todesstoß die erforderliche Bedingung erfüllt. Problem behoben, bei dem der Einbettungsbonus 'Regeneriere Schilde, wenn du einem Feind Explosionsstatus zufügst' der Orangenen Archon Scherbe Zusatzschilde entfernte, wenn er ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem der Bildschirm der Angebote von Mutter leer war, wenn unmittelbar nach der Ankunft im Necralisk mit ihr interagiert wurde. Problem behoben, durch das das Enigma in Kullervos Festung nicht abgeschlossen werden konnte, weil sich die letzte Zieltür nicht öffnete. Problem behoben, bei dem der Munitionsvorrat für Primärwaffen über die vorgesehene Höchstmenge anstieg, nachdem Angstrum in seine Incarnon-Form umgewandelt und Munition aufgenommen wurde, während die Primärwaffe ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem den Animationssets von Wisp eine benutzerdefinierte Animation fehlte, während sie mit dem Grimoire ausgerüstet war. Die Herausforderung 'Der Boden ist Lava' ist offiziell wieder da! Problem behoben, bei dem Clients einige von Mandonels Animationen nicht sahen. Problem behoben, bei dem beim doppelten Führen mit dem Epitaph-Skin: Cirriped Probleme mit dem Versatz des Epitaphs auftraten. Problem behoben, bei dem sich der Arm des Voidrigs nicht bewegte, wenn er im Stillstand herunter zielte. Problem behoben, bei dem die Audioeffekte der Grimoire-Projektil-Explosionen zeitweise abgeschnitten waren. Problem behoben, bei dem der Audioeffekt der Projektilexplosion für die Boden-Archguns Morgha und Kuva Ayanga fehlte. Problem behoben, bei dem es zu einigen Beleuchtungsproblemen in der Cambion-Drift kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Todesstoß "Letzte Worte" kein Symbol für Explosionsschaden im Haltungs-Mod-Bildschirm für Mittagsstunde und Kugeltanz anzeigte. Problem behoben, bei dem die Controller-Vibrationsunterstützung für den Stahlta-Skin: Schock-Gewehr fehlte. Problem behoben, bei dem ein Symbol im HUD für den Buff "Festungssalve" der Incarnon: Burston fehlte. Problem behoben, bei dem falsche Symbole im HUD der Evolutionsbuffs für die Incarnons: Zylok und Kunai verwendet wurden. Hotfix 35.0.8: Flüstern in den Wänden Hallo Tenno, der heutige Hotfix enthält weitere Änderungen hinter den Kulissen, sowie die Handvoll Korrekturen unten – wir sehen uns heute Abend auf twitch.tv/warframe zu unserer ersten Prime Time im Jahr 2024! Fixes: Problem behoben, bei dem beim Sevagoth Glaukus-Skin der angepasste Deluxe-Grabstein fehlte. Problem behoben, bei dem der letzte kritische Schadensmultiplikator von 'Zähe Bindung' nicht funktionierte. Die Benutzeroberfläche zeigte zwar an, dass dieser aktiv war, er wurde jedoch nicht tatsächlich ausgelöst und auf Spieler angewendet. Jetzt sollte es richtig funktionieren! Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, nachdem das Pop-up-Fenster 'Nicht genug Platinum' geschlossen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler durch Nahkampfwaffenduplikate kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit den Konsolen zum Rufen der Necramechs kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftreten konnte, der durch das Verlassen eines Spielers verursacht wurde (insbesondere während Duviri-Sitzungen). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der möglicherweise durch eine Kombination von Mirage und bestimmten Upgrades verursacht wurde.
  8. Hotfix 35.0.4: Flüstern in den Wänden DirectX 12 Abstürze Anfang dieser Woche haben wir eine PSA darüber veröffentlicht, dass DirectX 12 bei Verwendung einer AMD-Grafikkarte zu Abstürzen bei Warframe führt. Das Team sucht noch nach einer stabilen Lösung für dieses Problem, aber vorerst deaktivieren wir DirectX 12 für AMD-Grafikkarten mit RDNA2-Architektur oder niedriger. Dies geschieht, um sicherzustellen, dass betroffene Benutzer über die Feiertage eine stabile Erfahrung mit Warframe haben, bis wir eine dauerhafte Lösung finden können. Änderungen und Fixes - Operation: Schrei des Gargoyles: Ihr könnt jetzt auf den Operationsladen über den Vigile Jahu Gargoyle in anderen Clans zugreifen! Hinweis: Ihr könnt nicht zum Fluch-Fortschritt bei anderen Clans beitragen, aber ihr könnt dort eure Grotesken Splitter ausgeben. Die Sortierung von Belohnungen durch Flüche und Groteske Splitter wurde verbessert, damit sie nun weiter oben in der Liste auf dem Missionsfortschritts-Bildschirm angezeigt werden. Das Trio der Fragmentierten (Anchorite/Suzerain/Zelator) wird nun nach verborgenen Gegnern suchen, wenn sie diese in der Nähe spüren, anstatt einfach aufzugeben. Jetzt werden diese Feinde ihre Flächenangriffe nutzen, um euch zu finden, wenn sie spüren, dass ihr euch in der Nähe versteckt! Der Strahlangriff des Trios der Fragmentierten wurde angepasst, um besser zu seinen Effekten zu passen. Die Fähigkeit "Fragmentum-Kaskade" des geheimen Bosses wurde angepasst, um mehr Schaden zu verursachen und aggressiver zu skalieren, wird aber später im Kampf ausgelöst. Problem behoben, bei dem der geheime Boss kein Stela fallen ließ. Problem behoben, bei dem das Töten des Void-Engels in Effervo nicht registriert wurde, was Spieler davon abhielt, die Mission abzuschließen. Problem behoben, bei dem Titania im Klingenflügel-Modus immer noch fliegen konnte, auch wenn der geheime Boss das Fliegen deaktiviert hat. Problem behoben, bei dem das Gegner-Level in der Attentat-Mission auf Effervo (auf dem Stählernen Pfad) zu inkonsistent war. Problem behoben, bei dem 'Schrei des Gargoyles' nicht oben in der Sternekarten-Liste für Operationen angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem verschiedene Abstürze auf Effervo (Deimos) in Verbindung mit Host-Migrationen auftreten konnten. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern in Bezug auf Operation: Schrei des Gargolyes kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Vigile Jahu Gargoyles in einem Clan-Dojo platziert werden konnten. Diese Dekoration hat Kapazitätskosten von 0, um kein Dojo davon abzuhalten, sie platzieren zu können. Daher wurde sie auf 1x pro Dojo limitiert - auch aus Leistungsgründen und eurer Widerstandsfähigkeit gegen die frechen Kommentare eines gewissen Cavia Mitglieds. Problem behoben, bei dem die Belohnungen der Operation durch Booster betroffen waren, wenn sie auf eine bestimmte Art aufgehoben wurden. Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster im Orbiter immer 0 % beim Fortschritt der Operation anzeigte. Dies behebt auch das Problem, dass der Fortschritt angezeigt wurde, wenn ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' noch nicht abgeschlossen habt. Änderungen: Die Beschreibung im Bestätigungsfenster der Koaleszenz-Fusion für Archon Scherben wurde aktualisiert, um deutlich zu machen, dass dies ein permanenter Vorgang ist. Spieler werden nun den Vorgang mit einem eingetippten Wort bestätigen müssen. "Die Archon Scherben Fusion ist engültig und dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden. Tippe zur Bestätigung 'BESTÄTIGUNG' ein." Es wurde ein Wegpunkt für Lore-Fragmente zugefügt, die von Spöttischem/Vernichtenden Flüstern fallen gelassen werden. Der Wegpunkt für Spöttische/Vernichtende Flüstern Feinde wurde zu weiß geändert, damit er gegenüber anderen Zielen besser sichtbar ist. Das Mod-Paket: Essentieller Tennokai benötigt nicht länger den Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden, um im in-game Markt gekauft werden zu können. Spieler können auf Tennokai zugreifen, auch ohne, das Nahkampf Upgrade-Segment im Arsenal installiert zu haben, also gibt es keinen Grund, das Paket durch die Quest zu blockieren. Die Markierungen für die Mitglieder des Cavia Syndikats wurden zu Gelb geändert, um die Sichtbarkeit zu verbessern. Die Clan-Rolle "Beförderung" wurde zu "Beförderer" geändert, um besser zu den anderen Rollen zu passen. Die Beschreibung für den Bonus von Explosionsschaden durch das Einbetten von Orangen Archon Scherben wurde aktualisiert, um den Effekt besser dazulegen. Jetzt: "Erhalte X Gesundheit pro Feind, der mit Explosionsschaden getötet wurde." Fehlende Soundeffekte wurden dem Auftrag-Portal im Sanctum Anatomica zugefügt. Die Geräusche des Aufzugs im Sanctum Anatomica wurden angepasst, damit sie klarer sind und eine weniger hohe Frequenz haben. Die Anzahl von abtrünnigen Culverin Schwachstellen, die in Cavia-Aufträgen benötigt werden, wurde reduziert, da Spieler Schwierigkeiten hatten, diese abzuschließen. Das Ausmaß der Explosionen von Schwachstellen bei abtrünnigen Culverin wurde an das Auftraglevel angepasst und verursacht bei Spielern jetzt weniger Schaden. Verbesserungen: Es wurden verschiedene kleine Serveroptimierungen vorgenommen. Fixes: Problem behoben, bei dem schwere Angriffe während Transferenz dazu führen konnten, dass Spieler als Operator/Drifter in einer endlosen Void-Woge-Schlaufe stecken blieben. Natürlich können wir nicht garantieren, dass dies die perfekte Lösung ist, aber nach diversen Tests hoffen wir, dass dieses Problem zumindest seltener vorkommt! Problem behoben, bei dem Spawner des Raunens ein unglaublich helles Licht in Missionen in Albrechts Laboratorien hinterließen. Problem behoben, bei dem einige Spieler nicht die Nachricht der Quest 'Flüstern in den Wänden' im Posteingang erhielten. Wem die Questbelohnungen noch fehlen, sollte bei der nächsten Anmeldung die Nachricht haben im Posteingang erhalten! Problem behoben, bei dem der Geteilte Wächter nicht für die Cavia-Aufträge "Töte x fliegende Raunen Gegner" gezählt wurde. Problem behoben, bei dem die Checkpoints in Raunen Attentat- (Effervo) und Alchemie-Missionen (Cambire) auf Deimos nicht korrekt funktionierten. Jetzt können Spieler eurer Mission nicht mehr beitreten, sobald die folgenden Missionsziele abgeschlossen wurden: Nachdem der erste Vitreum-Scanner auf Effervo eingesetzt wurde. Nachdem auf Cambire der erste Schmelztiegel gefüllt wurde. Problem behoben, bei dem sich das Gegnerlevel in Alchemie-Missionen auf dem Stählernen Pfad nicht über Zeit erhöhte. Problem behoben, bei dem eine gescheiterte Netrazellen-Mission für das wöchentliche Limit gezählt wurde, oder wenn der Spieler die Mission abbrach, nach dem der Tresor geöffnet wurde. Problem behoben, bei dem sekundäre Krit. Buff von Orangen Archon Scherben nicht so funktionierte, wie er sollte. Es wurde auch behoben, dass die Tau-gefertigte Variante auf 50 % beschränkt war, statt auf 75 %. Problem behoben, bei dem die Boni der Orangen Archon Scherben auf den Wert einer Scherbe begrenzt waren, selbst wenn mehrere Scherben eingebettet waren. Solltet ihr jetzt 5 Orangene Archon Scherben eingebettet haben, dann wird die Krit. Chance eurer Sekundärwaffe auf 250 % begrenzt und nicht nur auf 50 %, wie bisher. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss Statuseffekt auf unverwundbare Gegner übertrug. Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss Exodia: Kraft auslösen konnte. Problem behoben, bei dem die Catabolyst Augment-Mod 'Kritische Mutation' den Buff für Krit. Chance und Schaden inkorrekt anwendete, was somit zu deutlich höherem Schaden als vorgesehen führte. Problem behoben, bei dem Hydroids 'Tentakelschwarm' Raunen-Gegner in die Luft warf, anstatt sie zu ergreifen. Problem behoben, bei dem aich Nautilus Verhaltensregel 'Einzingeln' auf Gegner auswirkte, die immun gegen Gegnerkontrolle sind. Problem behoben, bei dem Yareli nicht automatisch das Defixio in der Extraktionszone abgab, wenn sie in der Abyssalen Zone auf Meruline ritt. Problem behoben, bei dem das Gegner-Level in der Attentat-Mission auf Effervo (auf dem Stählernen Pfad) zu inkonsistent war. Problem behoben, bei dem Vorunas "Dynars Schleier" nicht mit Nahkampf-Kills erweitert wurde. Problem behoben, bei dem die Anzeige zur Dauer des Wandhaltens von der Mod 'Aerodynamisch' nicht korrekt mit dem Rang der Mod im Arsenal und des Mod-Menüs skalierte. Dies war lediglich ein Anzeigefehler in der UI und hat die Funktion in Missionen selber nicht beeinflusst. Problem behoben, bei dem Spieler nicht die Belohnungen oder Erfahrung aus der ersten Phase der Quest "Flüstern in den Wänden" beibehielten. Der Missionsende-Bildschirm wird nun nicht mehr nur als stilistisches Design bei der Extraktion erscheinen, sondern ihr solltet nun auch alle eure verdienten Gegenstände behalten! Problem behoben, bei dem Spöttisches/Vernichtendes Flüstern unverwundbar wurde, wenn es in bestimmten Momenten im Kampf von Kälte-Procs betroffen war. Problem behoben, bei dem Loid in einer Filmsequenz in der Quest "Flüstern in den Wänden" einen Nasenring hatte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit der Catabolyst Augment-Mod "Kritische Mutation" kommen konnte. Problem behoben, bei dem eine Wand in die Karte im Levelset: Albrechts Labore hineinragte. Problem behoben, bei dem Tennokai-Angriffe gelegentlich in der falschen Reihenfolge auftreten, wenn mehrere Schwere Angriffe aufeinander ausgeführt wurden. Problem behoben, bei dem Loid in Phase 9 der Quest "Flüstern in den Wänden" keine Kollision hatte. Problem behoben, bei dem die Animation für Abtrünnige Culverins nicht korrekt angezeigt wurde, wenn mit Konsolen interagiert wurde. Problem behoben, bei dem eine falsche Wurfanimation in Alchemie-Missionen angezeigt wurde, wenn man einer laufenden Sitzung erneut beitrat. Es wurden Korrekturen bezüglich der Posteingangsbenachrichtigungen vorgenommen, die auf dem Bildschirm bei Questabschluss auftauchen. Ihr erhaltet diese Benachrichtigungen weiterhin, wenn ihr den Bildschirm verlasst, nur werden sie jetzt diesen besonderen Moment nicht ruinieren. Problem behoben, bei dem der Spender für Vitreum-Scanner sich weiterhin in Richtung des Spielers drehte, selbst wenn er inaktiv war. Problem behoben, bei dem Gegner im Tyana-Pass vor Spielern spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler nur die Belohnung der ersten Rotation von Gespiegelte Verteidigung auf Munio (Deimos) erhielten, wenn sie Aufträge spielten. Problem behoben, bei dem Saryns 'Häutung', Titanias 'Klingenflügel' und Lokis 'Köder' Alchemie Amphoren beim Tod spawnten. Problem behoben, bei dem Spieler in den Überleben-Aufträgen auf Persto (Deimos) nicht extrahieren konnten, wenn die Lebenserhaltung auslief. Problem behoben, bei dem der Stalker in Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Munio mehrere Gegenstände fallen lassen konnte. Hotfix 35.0.5: Flüstern in den Wänden Fixes - Orange Archon Scherbe: Problem behoben, bei dem die Eigenschaften der Orangen Archon Scherbe alle 5 Kills aktiviert wurde, anstatt bei jedem Kill, wie beschrieben. Problem behoben, bei dem der Buff zur Schildregeneration durch Orange Achon Scherben nicht funktionierte. Ihr werdet jetzt keinen Buff zur Schildregeneration erhalten, wenn Explosionsschaden verursacht wird. Problem behoben, bei dem der Buff für die Sekundärwaffen Krit. Chance durch Orangen Achon Scherben nicht funktionierte. Fixes: Problem behoben, bei dem verschiedene Fähigkeiten den Immunstatus von Bossen nicht bei den Fragmentierten Bossen berücksichtigten. Fragmentierte Bosse sind jetzt auf dem gleichen Stand wie andere gegnerische Bosse. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Bezug auf Abtrünnige Culverins kommen konnte, wenn Spieler die Necramech-Konsole nutzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Verbindung mit dem Geteilten Wächter kommen konnte. Problem behoben, bei dem es in einem weiteren Fall dazu kam, dass Spieler mehrere Vigil Jahu Gargoyle im Dojo platzieren konnten. Ebenfalls haben wir jetzt eine Fehlermeldung eingebaut, die erscheint, wenn ihr versucht mehrere dieser Dekorationen zu platzieren. Problem behoben, bei dem das Weltstatusfenster im Orbiter 0 % beim Fortschritt unter dem tatsächlichen Fortschritt der Operation: Schrei des Gargoyles anzeigte. Hotfix #4 hatte hierfür eine Ansatzlösung, doch sollte dies das Problem endgültig beheben. Problem behoben, bei dem eine falsche Wurfanimation in den Alchemie-Missionen angezeigt wurde, wenn Spieler einem Team aufgrund einer Host-Migration neu beitraten. Hotfix 35.0.6: Flüstern in den Wänden Fixes - Cross-Save: Problem behoben, bei dem Spieler keinen Konsolen-Account Zusammenführen oder Verknüpfen konnten, wenn sie einen neuen PC-Account für den Vorgang nach dem 24. November erstellt hatten. Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, und eure Accounts nicht verknüpft haben, so sollte nun die Möglichkeit erscheinen, sie zusammenzuführen. Solltet ihr auf dieses Problem stoßen, und eure Accounts verknüpft haben, meldet euch beim Support. Hinweis: Cross-Save wurde temporär deaktiviert. Bitte achtet auf neue Informationen im Forum und auf der Webseite. Ein Problem behoben, bei dem einige zusammengeführte Accounts verschiedene Nachrichten für Quest nicht im Posteingang erhielten, was dazu führte, dass die Quests nicht gestartet werden konnten. Problem behoben, bei dem Helminth-Fähigkeiten aus dem zusammengeführten Account auf dem Primärkonto freigeschaltet wurden. Helminth-Fähigkeiten werden durch den festgelegten Primäraccount bestimmt.
  9. Hotfix 35.0.1: Flüstern in den Wänden Änderungen: Hotdropped (bereits live!): Wir haben als Bonus einen Orokin Reaktor zum Sanctum Unterstützer-Paket hinzugefügt! Installiert ihn auf eurer neuen Vaska Kavat aus dem Paket oder hebt ihn für etwas anderes auf. Die Schulterplatten: Gillychap können jetzt separat für Platinum im in-game Markt erworben werden! Euer neuer bester Freund und Bootsmann erwartet euch! Falls ihr eine Rückerstattung der Kollektion: Sevagoth Glaukus (einschließlich der Schulterplatten: Gillychap) wünscht, erstellt bitte ein Ticket und sendet es an unser Support-Team Es wurden leichte Anpassungen an der Animation der Hohlen Ader vorgenommen. Es wurden Audio-Mix- und Sound-Anpassungen für eine bestimmte Maschine im Sanctum Anatomica-Hub und in der neuen Attentat-Mission (Effervo, Deimos) vorgenommen. Es wurden Anpassungen am Leerlauf von Qorvex vorgenommen. Es wurden Anpassungen an der Wegführung der Necramite-Drohne vorgenommen im Levelset: Albrechts Labore. Der Aktualisierungsbildschirm von 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, um Spielern besser zu zeigen, wie sie die Quest starten sollen. Sevagoths Schlaflied wurde eine Beschreibung hinzugefügt, um richtig zu kommunizieren, worum es sich handelt. Änderungen & Fixes - Quest: Flüstern in den Wänden: Die Reparatur-Necramite-Drohnen in der Netrazellen-Quest erscheinen nicht mehr während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren', sowie für alle Netrazellen-Missionen nach Abschluss der Quest. Jetzt werden nur noch die Drohnen angezeigt, die zerstört werden müssen, um eine Verwechslung zwischen den beiden zu verhindern. Die Reichweite der Necramite-Wegpunkte während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren' der Netrazellen-Mission wurde erhöht, um den Spielern zu helfen, sie leichter zu erkennen. Problem behoben, bei dem ein Softlock auftrat, wenn man direkt nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' mit einem Mitglied des Cavia-Syndikats sprach. Problem behoben, bei dem die Konsolen zum Rufen der Necramechs während der Quest nicht optisch deaktiviert waren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Grimoire in der Quest aufgenommen wurde. Problem behoben, bei dem die Dialogsynchronisierung im Epilog zu 'Flüstern in den Wänden' inkorrekt war. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler auftraten, die durch bestimmte Zwischensequenzen in der Quest 'Flüstern in den Wänden' verursacht wurden. Fixes - Missionen in Albrechts Labore: Problem behoben, bei dem der Host und Clients gelegentlich unterschiedliche oder keinerlei Belohnungen nach einer Alchemie-Runde erhielten. Problem behoben, bei dem es beim Öffnen des Missionsfortschrittsbildschirms zu schwerwiegenden Ladeproblemen in einer von Albrechts Labor-Mission kommen konnte. Problem behoben, das in Zusammenhang mit Wandaufklebern im Levelset: Albrechts Labore auftreten konnte. Problem behoben, bei dem Harrows Thuriferar-Videoffekt extrem hell im Levelset: Albrechts Labore angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler dazu führten, dass der Host nach einer Host-Migratione wieder beitrat, sobald die Void-geborene Kreatur aus dem Grimoire in Albrechts Labor-Missionen besiegt wurde. Problem behoben, bei dem Z-Kampf-Probleme auf Felsen im Levelset: Albrechts Labore auftraten. Problem behoben, bei dem die gesprochenen Audios der Cavia nicht ordnungsgemäß aus dem Zentralkanal in 5.1-Surround-Sound-Audio kamen. Problem behoben, bei dem Spieler die Karte im Levelset: Albrechts Labore verlassen konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, im Zusammenhang mit den Aufträgen der Cavia. Problem behoben, bei dem ein Rangaufstiegsbildschirm der Cavia nicht mit den Menüskalierung-Einstellungen skalierte. Fixes - Sanctum Anatomica: Problem behoben, bei dem das Interagieren mit der Maschine im Sanctum Anatomica auf die Dechiffrierer-Herausforderung und "Hacker" Nightwave-Herausforderung angerechnet wurde (es wird keine aktive Hacking-Sequenz benötigt, um mit ihr zu interagieren!) Problem behoben, bei dem andere Spieler im Sanctum Anatomica sichtbar waren, während sie mit der Maschine interagierten. Problem behoben, bei dem sich die Menüskalierung-Einstellung auf den Bildschirm der Maschine im Sanctum Anatomica auswirkte, was dazu führte, dass die Kanten schwarz erschienen und UI-Elemente auf dem Bildschirm schwer zu handhaben waren. Problem behoben, bei dem die Interpunktion von Untertiteln Fehler hatte, wenn mit einem der Händler im Sanctum Anatomica gesprochen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel im Sanctum Anatomica geschlossen wurde. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem der Exilus-Slot im Upgrade-Bildschirm für Nahkampfwaffen-Angebote in Teshins Höhle erschien, bevor die Quest: Flüstern in den Wänden abgeschlossen und das Nahkampf-Upgrade-Segment installiert wurde. Dies führte dazu, dass sich die Exilus- und Haltung-Mods in der UI überlappten. Problem behoben, bei dem der Epitaph-Skin: Cirriped versetzt angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Symbole der Dojo-Dekoration: Vosphene im Vorschaufenster verpixelt/verzerrt waren, sodass es schwer war, sie zu erkennen. Problem behoben, bei dem manchmal ein unbeabsichtigter Soundeffekt auftrat, wenn Sevagoth mit seinem Glaukus-Skin genutzt wurde. Problem behoben, bei dem der Highlight-Screen von Update 35 beim Anmelden nach Herunterladen des Updates nicht angezeigt wurde - seht ihn euch unbedingt an, um mehr über die Funktionen von 'Flüstern in den Wänden' zu erfahren. Problem behoben, bei dem das Chatfenster erschien, wenn das Update-Bildschirm-Menü geöffnet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel während einer der neuen Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Deimos geschlossen wurde. Problem behoben, bei dem das Drücken von "Zurück" nach dem Kauf eines Gegenstandes auf dem Markt im Spiel durch den Update-Bildschirm euch nicht ordnungsgemäß zum Update-Bildschirm zurückführte oder den Besitz der Gegenstände anzeigte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz in der Gruft-Arena auftreten konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Xakus Fähigkeit 'Lohks Griff' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Atlas' Fähigkeit 'Rumbler' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Zusammenhang mit Wisps Fähigkeit 'Sonnenportal' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Fokussierte Verteidigung-Mod ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit Konzu sprach. Hotfix 35.0.2: Flüstern in den Wänden Änderungen: Der Cavia Rang, den man benötigt, um das Helminth-Segment für die Koaleszenz-Fusion zu erhalten, wurde von 4 auf 2 reduziert. Dies bezieht sich darauf, dass Loid euch beim Erreichen von Rang 2 eine Nachricht im Posteingang sendet, dass das Segment jetzt verfügbar ist. Die Riven-Herausforderung 'Töte X Dargyn Piloten, bevor sie auf dem Boden aufgekommen sind' wurde vorübergehend durch 'Töte X Gegner mit Kopfschüssen' ersetzt. Es gibt einen Fehler, der verhindert, dass diese Herausforderung Fortschritte macht (wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), daher haben wir sie ersetzt, während wir die Untersuchung fortsetzen. Den Ayatan-Skulpturen, einem besonders deprimierten Charakter, und der Necramite-Drohne im Sanctum Anatomica wurde Bewegungsunschärfe hinzugefügt. Die Netrazellen-Belohnungen wurden zu den öffentlichen Drop-Tabellen hinzugefügt: https://www.warframe.com/droptables Das Team arbeitet daran, andere Unstimmigkeiten zu beheben, z. B. fehlende Tabellen für die Cavia Aufträge und eine inkorrekte Auflistung für Alchemie/Gespiegelte Verteidigung. UPDATE: Die Informationen zu Netrazellen und andere Missionen in Albrechts Laboren sind momentan nicht korrekt. Wir arbeiten daran dies zu korrigieren. Verbesserte Sichtbarkeit der Schaltfläche 'Arkana auflösen' im Bildschirm des Händlers für Arkana Auflösung im Sanctum Anatomica. Die Farben der Orbiter-Dekoration: Duviri-Senatorsitz wurden aktualisiert, um sie von der Dojo-Version zu unterscheiden. Das Fadenkreuz des Mandonels wurde geändert, um unnötige Ladebalken zu entfernen und Fälle von Flackern zu beheben. Die Kollisionen von Cavia Mitgliedern wurden reduziert, damit Spieler nicht von ihnen abprallen. Fixes - 'Flüstern in den Wänden' Quest: Während des Arthur-Abschnitts der Quest werden jetzt Energiekugeln von Feinden fallen gelassen, damit ihr seine Fähigkeiten häufiger einsetzen könnt! Problem behoben, bei dem Spieler keine Gegenstände aus der Quest erhielten (insbesondere das Grimoire), wenn zu diesem Zeitpunkt Netzwerkprobleme auftraten. Problem behoben, bei dem die Mission in der ersten Phase der Quest fehlschlug. Die Quest ging zwar weiter, aber Spielern wurde 'Mission fehlgeschlagen' angezeigt und die Gegenstände, die sie während der Mission gesammelt haben, wurden nicht ausgegeben. Problem behoben, bei dem Haare und Stoff in den Questsequenzen nachträglich geladen wurden. Problem behoben, bei dem es möglich war, das Grimoire zu verkaufen, was zu Fortschrittsproblemen in der Quest führte. Wenn ihr das Grimoire verkauft habt und die Quest dadurch nicht fortsetzen könnt, erstellt bitte ein Ticket bei unserem Support-Team. Problem behoben, bei dem man während eines entscheidenden Kampfs der Quest als Sevagoths Schatten mit dem Grimoire interagieren konnte. Problem behoben, bei dem bestimmte visuelle Effekte für den Drifter während des Questfinales nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung der Netrazellen-Quest dupliziert wurde. Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierungen für die Necramite-Drohnen während der Netrazellen-Phase der Quest nicht angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem sich die Tür zur Labornavigation im Sanctum Anatomica öffnete, obwohl sie in bestimmten Phasen der Quest verschlossen sein sollte. Dies sorgte für Verwirrung, da Spieler hörten, wie sie sich öffnete, die Tür davor jedoch verschlossen war. Problem behoben, bei dem ein bestimmtes Tor in der Quest nicht verschlossen war, wenn man zu früh dort ankam. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Skriptfehler im Zusammenhang mit der Kamera im Sanctum Anatomica während der Quest kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu diversen Skriptfehlern in der Quest kommen konnte. Problem behoben, bei dem das Symbol eures Begleiters im HUD im 1999-Abschnitt der Quest 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Spieler während eines bestimmten Abschnitts der ersten Mission der Quest dauerhaft verlangsamt wurden, wenn sie als Operator/Drifter unterwegs waren. Problem behoben, bei dem Spieler früher aus einer bestimmten Questmission aussteigen konnten, ohne das Ziel zu erreichen (und einige coole Zwischensequenzen verpassten, wenn wir das so sagen dürfen). Änderungen & Fixes - Netrazellen: Necramite-Drohnen in den Netrazellen-Missionen verfügen jetzt über Gesundheitsbalken, um sie besser als Zielobjekt zu markieren. Necramite-Drohnen haben in Netrazellen-Missionen einen weiteren Reaktions-Soundeffekt erhalten, wenn sie getroffen werden. Es wurde ein UI-Sound hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, wenn Netrazellen zum Öffnen bereit sind. Problem behoben, bei dem Spieler in Netrazellen hineinteleportiert wurden, nachdem sie an einigen Orten die Karte (ungewollt) verlassen konnten. Spieler werden jetzt zum Wegpunkt außerhalb der Netrazelle teleportiert. Problem behoben, bei dem Necramite-Drohnen, die in Netrazellen-Missionen zerstört werden müssen, kaum ihren blauen Effekt anzeigten. Dies wurde jetzt korrigiert und ihr solltet sie besser für die Zerstörung identifizieren können! Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken beim Hacking in Netrazellen-Missionen sich nach einer Host-Migration kurzzeitig zurücksetzten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn es zu einer Host-Migration nach dem Hacken in einer Netrazellen-Mission kam. Änderungen & Fixes - Cavia Aufräge: Cavia Aufträge bieten neue Herausforderung an, doch gelegentlich kam es dazu, dass das erstellte Levelset Spieler davon abhielt, Fortschritte zu machen, oder die Aufträge anderweitig abzuschließen. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Herausforderungen entweder entfernt oder behoben, um den Fluss bei Aufträgen zu verbessern! Der Auftrag "Töte X abtrünnige Necramechs" wurde vorübergehend entfernt. Es gibt ein Problem, bei dem abtrünnige Necramechs nicht immer auftauchen. Wir untersuchen dies weiterhin. Deshalb jedoch, haben wir diese Herausforderung vorerst entfernt, da sie gelegentlich einfach nicht abzuschließen war. Die Herausforderungen "Töte X fliegende Raunen Gegner" wurden vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da nur ein Typ der fliegenden Raunen Gegner für den Fortschritt berücksichtigt wurde. Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben. Die Herausforderung "Rufe einen Necramech herbei." wurde vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da Spieler sie nicht auf verlässliche Weise abschließen konnten. Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben. Problem behoben, bei dem nicht ausreichend Sarkophage des Raunens in 'Gespiegelte Verteidigung' Missionen (Munio, Deimos) spawnten, um den Auftrag 'Finde X Sarkophage des Raunens' abschließen zu können. Auch haben wir dafür gesorgt, dass Levelsets mit garantierten Sarkophagen des Raunens diese immer, in Überleben-Missionen (Persto, Deimos) spawnen werden, um dieses Problem mit diesem Levelset zu umgehen. Außerdem wurde die Anzahl der Spawns von Sarkophagen des Raunens in den verschiedenen Levelsets von Albrechts Laboren erhöht. Der Herausforderung "Überziehe X Feinde Vitriol" wurde für Auslöschung-Missionen (Nex, Deimos) und Attentat-Missionen (Effervo, Deimos) entfernt. Es war möglich, diese Missionen vor dieser Herausforderung abzuschließen, was dazu führte, dass die Feinde nicht mehr spawnten und man somit die Mission nicht mehr verlassen konnte (da der damit verbundene Auftrag nicht abgeschlossen war). Änderungen & Fixes - Missionen in Albrechts Laboren: Die Drop-Rate von Ressourcen in den Entrati Truhen und den Sarkophagen des Raunens in Albrechts Laboren wurden bei normalen Truhen etwas reduziert und bei seleteneren etwas erhöht. Problem behoben, bei dem Stela eine unbeabsichtigte hohe Drop-Rate bei verschiedenen Raunen-Gegnern aufwies. Problem behoben, bei dem Spieler im Missionsauswahlbildschirm im Sanctum Anatomica keine Missionenen des Stählernen Pfads auswählen konnten. Die Art und Weise, wie die Auto-Hack Mod des Parazons bei den neuen Konsolen funktioniert, wurde verbessert und zeigt nun deutlicher an, dass sie verwendet wurde. Die Wegfindung bei Wegpunkten wurde in Missionen in Albrechts Laboren verbessert. Problem behoben, bei dem die Entrati Obols durch die Karte fielen. Problem behoben, bei dem die verdienten Belohnungen aus Alchemie (Cambire, Deimos) nicht im Missionsfortschrittbildschirm angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem das Pop-Up Fenster nach dem Abschluss einer Überleben-Runde auf Persto, Deimos nicht angezeigt wurde. Dies korrigiert auch das Problem, bei dem Belohnungen für nicht im Missionsendbildschirm nach dem Extrahieren angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die UI-Fortschrittsanzeige bei Alchemie Schmelztiegeln zurückgesetzt wurde und nicht mehr richtig funktionierte, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte. Problem behoben, bei dem nach einer Host-Migration mehrere Schmelztiegel in einer Alchemie-Mission erschienen. Problem behoben, bei dem die Risse m Boden, aus denen Fragmentierte Gegner heraussteigen können, nicht in Albrechts Labor-Missionen erschienen, wenn diese nicht questbezogen waren, die Quest jedoch als aktive Quest augewählt war. Problem behoben, bei dem die Vorschau für die visuellen Effekte der Vitriol-Phiolen nicht in Albrechts Laboratorien erschienen, wenn die Mission als Auftrag über die Labornavigation gestartet wurde. Dies ist eine neue Funktion, die mit Update 35 veröffentlicht wurde, die es euch gestattet den Explosionsradius zu sehen, wenn ihr das Fadenkreuz über den explosiven Gegenstand haltet! Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu Problemen mit dem Levelset kommen konnte (Beleuchtung und Löcher in der Karte), wenn man zwischen den Verteidigungszielen in Gespiegelte Verteidigung (Munio, Deimos) wechselte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Attentat-Mission (Effervo, Deimos) kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern beim Fähigkeit-Einsatz eines bestimmte buchgebundenen Feindes kommen konnte. Problem behoben, bei dem der Avatar des buchgebundenen Feinds noch nach dem Tod verweilte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man von Albrechts Labor-Missionen extrahierte. Problem behoben, bei dem Löcher in einer Karte gab. Problem behoben, bei dem es zu kleineren Löchern in einer Karte kommen konnte und einem Bereich, bei dem Spieler im Levelset von Albrechts Laboratorien steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte. Verbesserungen: Es wurden systematische Mikrooptimierungen an der Speichernutzung von DirectX 12 vorgenommen. Allgemeine Fixes: Problem behoben, bei dem Gespiegelte Verteidigung auf Tyana Pass, Mars nicht startete, wenn man den Verteidigungsradius des Ziels betrat. Problem behoben, bei dem Highlights-Update-Bildschirm das vorherige Update nutzte, anstatt da neueste. Möchtet ihr die vorigen Updates durchlesen, so gibt es einen "Update-Chronik"-Knopf dafür! Problem behoben, bei dem der Warframe eines Spielers einen "Schatten" über den Update-Bildschirm warf, wodurch man den Text nicht mehr lesen konnte. Problem behoben, bei dem die Mitglieder der Cavia die falschen Sätze sagten, wenn Spieler Rang 0 bei diesem Syndikat hatten. Problem behoben, bei dem es ein Beleuchtungsproblem mit Qorvex in-game Markt Diorama gab. Problem behoben, bei dem die Energie-Effekte im Diorama für die Kollektion: Sevagoth Glaukus schwarz aussahen, anstatt weiß. Problem behoben, bei dem die Fragmente für Albrechts Notizen nicht in der Reihenfolge auftauchen, in der sie im Codex freigeschaltet wurden. Problem behoben, bei dem Wisp nicht ihre ausgerüstete Laufanimation hatte, wenn sie das Grimoire benutzte. Problem behoben, bei dem Waffen unsichtbar wurde, nachdem das Schwere Arch-Gewehr in offenen Zonen eingesetzt hatte. Problem behoben, bei dem nicht mehr mit der Duviri-Fackelfamme Dojo-Dekorationen interagieren konnte nachdem man sie platziert hatte. Es wurde ebenfalls behoben, dass die Kapazitätskosten bei 1 lagen, anstatt bei den beabsichtigten 20. Problem behoben, bei dem der Sevagoth-Skin: Glaukus nicht richtig saß. Weitere Korrekturen folgen! Problem behoben, bei dem der Launcher den Duviri Soundtrack abspielte, anstatt Flüstern in den Wänden. Problem behoben, bei dem des mit einer bestimmten Maschine im Sanctum Anatomica zu Skriptfehlern kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man im Arsenal einen Warframe auswählte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man Mods verbesserte. Probleme in Hinsicht auf einen Absturz behoben, der von Grimoires Alt. Feuer ausgelöst werden konnte. Hotfix 35.0.3: Flüstern in den Wänden Schönen Update-Tag, Tenno! Dieser Hotfix, zusammen mit einigen guten Fixes und aufgelisteten Änderungen beinhalten einige Vorbereitungen für die Operation: Schrei des Gargoyles. Eine vollständige "Spielanleitung" wird zusammen mit der Veröffentlichung verfügbar, um euch alle Details zur Spielanleitung, Belohnungen und mehr zu geben. Ergänzungen: Nach der Auswahl eines Auftrages im Sanctum Anatomica erscheint nun ein Teleport-Portal, das euch direkt zum Missionsstart-Wegpunkt bringt (ähnlich wie bei den Zariman-Aufträgen). Änderungen - Quest: Herz von Deimos: Da 'Herz von Deimos' eine Voraussetzung zum Freischalten der Quest 'Flüstern in den Wänden' ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sie für neuere Spieler benutzerfreundlicher zu machen. Phase 'Finde Vater in der Cambion-Drift': Die Anzahl der Jugulus, die nach dem letzten Widerstand des Necramech erscheinen, wurde verringert. Phase 'Exocrine-Expedition': Die Anzahl der Jugulus, die mit den befallenen Feinden spawnen, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert. Die Anzahl der befallenen Feinde, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert. Der Eingabeaufforderung 'Rüste die Harpune aus' wurde die Beschriftung 'Ausrüstungsrad' hinzugefügt, um Spielern besser zu zeigen, wie sie dies tun können. Änderungen: Die Push-Lautstärke von Necraloid in der Quest 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, damit Spieler näher an ihn herankommen können. Notizen von Simaris wurden hier gemacht, wie man sieht. Die Hintergrundplatzierung für Kaufbildschirme auf dem Markt im Spiel wurde verbessert. Sarkophage des Raunens zeigen jetzt ihre Bezeichnung, wenn man mit dem Fadenkreuz darüber fährt, damit Spieler sie besser identifizieren können! Es wurden Markierungen zu den Belohnungen hinzugefügt, die durch das Besiegen des 'Spöttischen/Vernichtenden Flüsterns' und des 'Fragmentierten Trios' fallen gelassen werden. Es wurden weitere Konsolen zum Rufen der Necramechs zu zusätzlichen Kartenteilen im Levelset: Albrechts Labore hinzugefügt. Primed Umlenkung kann jetzt mit dem Chat verknüpft werden! Es wurden Leistungsverbesserungen im Levelset: Albrechts Labore vorgenommen, indem Zerstörungseffekte für Gegenstände deaktiviert wurden, die nicht sichtbar sind. Die Dojo-Dekoration wurde in 'Seitenstuhl' umbenannt und die Beschreibung entsprechend aktualisiert. Die Aufblitz-Größe von Mandonels geladenem Projektil-VFX wurde reduziert. Anpassungen an den Erholungsanimationen der Abtrünnigen Culverin wurden vorgenommen. Anpassungen an den Animationen der Schwerfälligen Fragmente wurden vorgenommen. Das Timing der Soundeffekte der Abtrünnigen Culverin wurde aktualisiert, um besser zu den Animationen zu passen. Änderungen & Fixes - Netrazellen: Die Level der Netrazellen-Feinde wurden um +30 erhöht, um den Schwierigkeitsgrad etwas zu erhöhen. Problem behoben, bei dem auf Netrazellen Modifikatoren des Stählernen Pfades angewendet wurden, wenn die Sternenkarte des Spielers auf Stählerner Pfad eingestellt war. Es ist vorgesehen, dass es keine Stählerner Pfad-Variante der Netrazellen gibt. Den Necramite-Drohnen wurden zusätzliche Bewegungssoundeffekte hinzugefügt. Es wurden weitere Verbesserungen an den Necramites vorgenommen, die in Netrazellen-Missionen nicht die beabsichtigten blauen Pulsierungseffekte haben. Absturz behoben, der mit Netrazellen zusammenhing. (Notiz, die im letzten Hotfix fehlte) Es wurde behoben, dass man sich als Titania im Klingenflügel-Modus durch die Karte bewegen konnte, um eine Netrazelle zu betreten. Fixes: Problem behoben, bei dem der Krit. Chance Bonus der Orangen Archon Scherbe nicht für Sekundärwaffen funktionierte. Es scheint, als wäre dieser Fix nicht vernünftig durchgegangen und sollte hoffenlich mit einem der nächsten Hotfixes korrigiert werden. Uns ist auch das Problem bekannt, dass die Tau-gefertigte Version den Standard-Buff von 50 % anstelle der beabsichtigten 75 % verwendet, und wir untersuchen die Situation. Problem behoben, bei dem eine defekte Riven-Mod (ohne Werte oder Kompatibilität) vergeben wurde, nachdem eine stapelbare Riven aktiviert und direkt danach ein Riven-Dechiffrierer verwendet wurde. Dies konnte auch geschehen, wenn Spieler zum Orbiter zurückkehrten, ohne die Riven-Herausforderung abgeschlossen zu haben. Alle existierenden 'leeren' Riven-Mods, die ihr vor diesem Hotfix besessen habt, sollten sich beim erneuten Anmelden oder beim Abschluss der Mission in die vorgesehene Version umgewandelt haben. Problem behoben, bei dem es zu Funktionalitätsverlust kommen konnte, wenn Qorvex' 'Chyrinka-Säulen' oder 'Eindämmung' innerhalb eines Nullfeldes eingesetzt hat. Problem behoben, bei dem Tennokai sich nicht auf Schwere Schmetterangriffe auswirkte. Problem behoben, bei dem sich die Mengenberechnung im Inventar nicht aktualisierte, nachdem Archon Scherben via der Koaleszenz-Fusion fusioniert wurden. Problem behoben, bei dem Nahkampf: Aufdeckung die Nutzung von Transferenz als eingesetzte Fähigkeit berechnete. Ähnlich wie beim Arkana: Kraftanstieg, erfordert dieses Arkana das Einsetzen einer Fähigkeit (mit Energieverbrauch), um den Korrosionschaden-Buff bei Nahkampfangriffen auszulösen. Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommt, wenn man vor der Phase 'Untersuche den Reliquiar-Antrieb' das Paket: Der Neue Krieg Feuerkraft oder einen Railjack auf dem Markt im Spiel gekauft hat. Problem behoben, bei dem Lokis Strahlende Entwaffnung mehrere Probleme mit den Fragmentierten Gegnern in der Quest: Flüstern in den Wänden und der Mission: Effervo, Deimos verursachte. Problem behoben, bei dem Wiederbelebungen nach der Host-Migration in einer geheimen Missionsvariante, bei der sie deaktiviert waren, zurückgesetzt wurden. Problem behoben, bei dem der Boss in der geheimen Missionsvariante für Clients nach einer Host-Migration falsch benannt wurde. Problem behoben, bei dem die Menge an Vosfor, die man durch das Auflösen von Arkana: Momentum erhielt, geringer war als beabsichtigt. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Magus: Aggression die Angabe 'Krit. Chance' anstelle von 'Krit. Schaden' hatte, wie es für die Funktion des Arkana seit der Veröffentlichung vorgesehen war. Sie lautet jetzt: "Bei Transferenz zum Warframe durch Nahkampfangriff: Schwere Klingen verursachen +300 % Krit. Schaden für 4 aufeinanderfolgende Angriffe. Abklingzeit: 20 s." Problem behoben, bei dem Elemente des Quest-Levelsets: Flüstern in den Wänden in regulären Missionen von Albrechts Laboren auftraten. Problem behoben, bei dem Verstärker in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem sich ein bestimmtes Tor in der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu früh öffnete und dabei auch kein Audio abspielte. Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern sofort getötet wurde, nachdem das Fragmentierte Trio auf Effervo (Deimos) spawnte. Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern bei einigen ihrer Fähigkeitseinsätze hängenblieb, wodurch sie unbesiegbar und bewegungslos waren. Problem behoben, bei dem sich die Türen zu Albrechts Laboren nicht öffneten, nachdem ein Auftrag/eine Mission vom Sanctum Anatomica aus begonnen wurde. Problem behoben, durch das Raunen-Feinde mit Sevagoths Schattens Umarmung nicht angezogen werden konnten. Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore auftrat. Problem behoben, bei dem Albrechts Händen in der Intro-Sequenz der Quest 'Flüstern in den Wänden' die Textur fehlte. Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Phase 1 der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte. Problem behoben, bei dem die Extraktionssequenz in Missionen in Albrechts Laboren übersprungen werden konnte. Problem behoben, bei dem Missionsknoten von Albrechts Laboren auf der Sternenkarte mit Auftrags-Varianten dieser Missionen gematcht werden konnten. Problem behoben, bei dem Necramechs von Spielern keine Schilde regenerierten. Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs in Albrechts Laboren nicht die vorgesehene Maschinen-Gesundheitsresistenz hatten. Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs ihre Wiederherstellungsanimationen verloren haben, nachdem sie in den Ragdoll-Status geraten waren. Problem behoben, bei dem der Wert '+ % elektrischer Schaden für Primärwaffen' der Violetten Archon Scherbe nicht aktualisiert wurde, wenn mehrere dieser Scherben-Effekte in einem Warframe vorhanden waren. Problem behoben, bei dem Qorvex‘ Disometrischer Schutz nicht mit dem Rang skalierte. Mit dieser Änderung haben wir die Werte der Fähigkeit auf Rang 30 nicht erhöht, sondern stattdessen die Werte auf niedrigeren Rängen reduziert, um sie an die Skalierung anderer Warframe-Fähigkeiten anzupassen. Problem behoben, bei dem Spieler in der ersten Phase der Quest 'Flüstern in den Wänden' steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spawnen des Raunens auftrat. Problem behoben, bei dem Feinde unbeabsichtigt in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' auftauchten. Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden. Problem behoben, bei dem Jarkas Ignis im Drifter Camp herumschwebte. Problem behoben, bei dem Xakus 'Lohks Griff' nicht das Fragmentierte Trio anvisierte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Frosts 'Einfrieren' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein Loch im Levelset: Munio der Gespiegelten Verteidigung auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in den letzten Phasen der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spöttischen/Vernichtenden Flüstern auftrat. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Fragmentierten Trio kommen konnte. (Verpasste Notiz vom letzten Hotfix) Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Übergang von Hubs in offenen Zone kommen konnte. Klickt hier für eine Liste bekannter Probleme:
  10. Hallo Tenno, wir schon häufiger, kommen diese Update-Notizen in Stücken, da die Formatierung der über 50 Seiten etwas Zeit in Anspruch nimmt. Wir arbeiten aktuell dran und bitten um ein wenig mehr Geduld, bis die vollständigen Notizen hier im Forum sind. Das WIP wird dann aus dem Titel entfernt, damit ihr wisst, dass nun alles da ist. Danke für eure Geduld. Diese Patch-Notizen sind nun vollständig. Die Geheimnisse, die der brillante Albrecht Entrati und der unbegreifliche Mann in der Wand hinterlassen haben, beginnen sich zu lüften. Willkommen bei Flüstern in den Wänden: dem nächsten großen Kapitel der umfangreichen Geschichte von Warframe! Neu oder wieder dabei? Ihr seid alle willkommen! Wenn ihr NEU bei Warframe seid, dann steigt ihre an einem spannenden Punkt in der Geschichte und Entwicklung des Spiels ein! Um euch auf die vor euch liegende Reise zum Inhalt von 'Flüstern in den Wänden' vorzubereiten, lest unseren Leitfaden für neue Spieler. Kehrt ihr zu Warframe zurück, dann herzlich willkommen zurück! Informiert euch über die neuesten Inhalte mit unserem Leitfaden für zurückkehrende Spieler, SPOILER-WARNUNG: Falls ihr eine Auffrischung der bisherigen Warframe-Geschichte benötigt, könnt ihr einen Blick auf die [ZENSIERTEN] Dateien werfen, die auf einem bestimmten Computer im neuen Hub, Sanctum Anatomica, gefunden wurden, nachdem ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen habt. Flüstern in den Wänden ist ein Mainline-Update! Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Abgrund von Dagath gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir in dafür vorgesehenen 'Flüstern in den Wänden' Unterforen nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen. Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates" im Forum auf forums.warframe.com, um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren. Größe des Update-Downloads: DirectX 11: 2,82 GB DirectX 12: 4,18 GB Die größere Downloadgröße ist auf alle neuen optimierten DirectX 12-Shader zurückzuführen. ZEITLICH BEGRENZTE IN-GAME ALARMIERUNGEN: VERDIENT EUCH SEVAGOTH & EPITAPH! Meldet euch ab dem 13. Dezember um 15:00 Uhr ET bis zum 20. Dezember um 15:00 Uhr ET an, um die folgenden Alarmierungen zu spielen und die Blaupausen und Komponenten für den Sevagoth Warframe sowie seine bevorzugte Sekundärwaffe, Epitaph, und eine Glyphe zu erhalten. Alarmierung 1 - Belohnung: Sevagoth Blaupause und Epitaph Blaupause Alarmierung 2 - Belohnung: Sevagoth: Systeme und Epitaph: Gehäuse Alarmierung 3 - Belohnung: Sevagoth: Chassis und Epitaph: Lauf Alarmierung 4 - Belohnungen: Sevagoth: Neuroptik und Glyphe: Sevagoth in Action EINFÜHRUNG VON CROSS-SAVE (BEGINNT AM 14. DEZEMBER) AB DEM 14. DEZEMBER werden wir damit anfangen, Cross-Save auf allen Plattformen verfügbar zu machen! Cross-Save ist eine kommende optionale Funktion, die es euch ermöglicht, eure Accounts zusammenzuführen oder zu verknüpfen, um den Warframe-Fortschritt auf allen Plattformen zu vereinheitlichen. Dadurch könnt ihr einen einzelnen Warframe-Account auf allen verknüpften oder zusammengeführten Plattformen verwenden (mit einigen Einschränkungen, die in dieser FAQ beschrieben werden Um Erfolg und Stabilität bei der Einführung dieser stark nachgefragten Funktion zu gewährleisten, wird Cross-Save in gestaffelten Phasen verfügbar gemacht. Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten ist und für Cross-Save bereit ist, indem ihr eure Account-Verwaltung auf www.warframe.com aufruft. Wenn ihr noch nicht für die aktive Phase qualifiziert seid, wartet bitte auf unsere Ankündigung, dass die nächste Phase live ist, bevor ihr erneut nachschaut. Wir danken euch für eure Geduld, während wir diese Funktionen einführen. Unser Ziel ist es, Cross-Save im Jahr 2023 für jedermann zugänglich zu machen. Wir freuen uns, mit der Einführung von Cross-Save diesen Meilenstein in Warframe zu erreichen, der Tenno den Zugriff auf ihren Account auf jeder Plattform ihrer Wahl ermöglicht. Selbstverständlich werden wir alle Probleme während der Einführungs-Phasen überwachen und darauf reagieren. Solltet ihr ein Problem oder Feedback mitteilen wollen, dann nutzt dazu bitte das spezielle, englische 'Cross Platform Save' Unterforum unter forums.warframe.com. Bei Fehlern beim Erstellen eines Cross-Save-Accounts kontaktiert bitte den Warframe Support www.support.warframe.com Vielen Dank für eure Kooperation und euer Feedback, während wir sicherstellen, dass die bahnbrechende neue Funktion für alle Tenno funktioniert! Alle Details zum Cross-Save-Rollout, einschließlich einer erweiterten FAQ, findet ihr unter: 14.12.2023 - Update: Internes Testen hat ein paar Probleme aufgezeigt, die wir erst angehen und beheben wollen, bevor wir fortfahren, um die nötige Stabilität zu gewährleisten. Bitte bleibt dran, wenn wir weitere Informationen haben. PLATTFORMÜBERGREIFENDER HANDEL & GESCHENKE Tenno können jetzt mit Spielern auf verschiedenen Plattformen handeln (abhängig von den plattformübergreifenden Einstellungen dieser Spieler). Der Handel funktioniert bis auf einige Ausnahmen genauso wie das Schenken, mit einigen plattformspezifischen Ausnahmen. Zum Beispiel ist Platinumhandel zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen nicht verfügbar. Um plattformübergreifend mit Freunden oder anderen Tenno zu handeln, stellt sicher, dass ihr einen Cross-Save-Account (oder einen PC-Account*) verwendet und Cross-Play über eure Spieleinstellungen aktiviert habt. TennoGuard 2FA ist erforderlich, um in-game Gegenstände mit anderen Tenno in Warframe zu handeln, was über die Account-Verwaltung aktiviert werden kann. *PC-Accounts können automatisch mit Spielern auf anderen Plattformen handeln - vorausgesetzt beide Spieler Cross-Play aktiviert und alle Spieler nicht auf PC, nutzen einen Cross-Save-Account (Mehr dazu im folgenden Link!) Alle Details zum Handel und Schenken via Cross-Save findet ihr unter: NEUE FILM-QUEST: Flüstern in den Wänden Tief im Necralisk wurde ein ruhendes Prinzip namens Kalymos-Sequenz aktiviert. Ihr müsst nach Deimos zurückkehren und Albrechts verstecktes, unterirdische Labore auf Hinweise untersuchen, die er möglicherweise hinterlassen hat. Woran auch immer er gearbeitet hat, ihr werdet schnell feststellen, dass seine Laboratorien die Quelle von vielem Unbekanntem sind ... Die Quest: Flüstern in den Wänden dient als Einleitung für Warframes nächstes großes Kapitel. Wie bei jeder Forschung führen Entdeckungen oft zu weiteren Fragen ... Hinweis für Content-Creators: Content-Creators können VODs ihres Flüstern in den Wänden Quest-Erlebnisses ohne DMCA-Bedenken übertragen und/oder veröffentlichen. Dies gilt nicht für bearbeitete Videoinhalte außerhalb des Kontexts eures Gameplay-Streams, der lizenzierte Musik von der Quest enthält. Quest-Voraussetzungen Ihr müsst die folgenden Quests abgeschlossen haben, um auf die Quest 'Flüstern in den Wänden' zugreifen zu können: Herz von Deimos Der Neue Krieg Hinweis: Wir haben die Meisterschaftsrang-Anforderungen aus allen Hauptstory-Quests (einschließlich der oben aufgeführten) entfernt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Story-Inhalte zu genießen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt, die durch den Aufstieg und die Prüfungen des Meisterschaftsrangs entstehen würden (weitere Informationen dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt 'Verbesserungen für neue Spieler'). Quest-Belohnungen: Blaupause für den neuen Warframe Qorvex Neue Sekundärwaffe: Grimoire Max. Rang, inklusive Waffen-Slot und vorinstalliertem Orokin Beschleuniger. Nahkampf Upgrade-Segment (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai) Mod: Vermächtnis des Mentors (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai) Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai) Zugang zum Cavia-Syndikat im neuen Hub auf Deimos, Sanctum Anatomica. Zugang zu neuen Deimos-Knoten und Missionstypen BALD VERFÜGBAR – OPERATION: SCHREI DES GARGOYLES (BEGINNT AM 18. DEZEMBER!) Das Raunen dringt in unsere Systeme ein, Tenno. Das Flüstern in den Wänden ist eine neue Bedrohung; Wir müssen dafür sorgen, dass es in Albrechts Labor bleibt. Operation: Schrei des Gargoyles ist ein zeitlich begrenztes Event, das am 18. Dezember um 11:00 ET auf allen Plattformen startet! VORAUSSETZUNGEN UND VORBEREITUNG: 1. Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab Wir haben es in diesem Update viel einfacher gemacht, aufzuholen, falls ihr neu bei Warframe seid und die Quests: Herz von Deimos und der Neue Krieg noch nicht abgeschlossen habt, um die Quest 'Flüstern in den Wänden' spielen zu können! Weitere Informationen dazu findet ihr weiter unten im Abschnitt 'Verbesserungen für neue Spieler'. 2. Seid Mitglied eines Clans und seid im Besitz eines Clan-Schlüssels Wenn ihr noch keinem Clan angehört, könnt ihr entweder einem Clan beitreten oder einen gründen! Wie trete ich einem Clan bei: Ihr könnt entweder nach einem Clan suchen ODER ein Freund kann euch eine Einladung senden, um seinem Clan beizutreten. Um nach einem Clan zu suchen, geht folgendermaßen vor: Pausenmenü > Kommunikation > Clan > Wählt die Option 'Nach einem Clan suchen'. Von dort aus könnt ihr aus den verfügbaren Optionen (Stufe, Sprache, Aktivitätsniveau usw.) auswählen, um nach eurem idealen Clan zu suchen. Wählt den Clan aus, der euch am meisten zusagt, und sendet eine Beitrittsanfrage. Der Clan kann eure Anfrage annehmen, wenn ihr auch dessen Anforderungen erfüllt. Wie erstelle ich einen Clan? Pausenmenü > Kommunikation > Clan > Wählt die Option 'Clan erstellen'. Gebt den Namen eures Clans ein Herzlichen Glückwunsch, ihr seid jetzt der Gründerkriegsherr eures eigenen Clans! In beiden Szenarien ist für die Operation ein Clanschlüssel erforderlich, da ihr Zugang zum Dojo eures Clans benötigt. Wenn ihr einem Clan beigetreten bzw. einen Clan gegründet habt, wird die Blaupause eurer Schmiede hinzugefügt, damit ihr diesen herstellen könnt. 3. Stellt sicher, dass ein Clan-Mitglied die Rolle 'Architekt' oder 'Dojo Dekorateur' hat. Das Platzieren einer Dekoration in eurem Clan-Dojo ist eine Schlüsselkomponente für die Teilnahme an der Operation. Dazu benötigt ihr ein aktives Clan-Mitglied mit der Rolle 'Architekt' oder 'Dojo Dekorateur'! Der Gründer Kriegsherr, der Kriegsherr, der General, der Offizier und der Weise eines Clans haben standardmäßig alle diese Rolle. NEUES LEVELSET: ALBRECHTS LABORE So beeindruckend sie auch erscheinen, die Labore sind nicht ohne ihre eigenen Gefahren. In den vergoldeten Gängen patrouillieren verlassene Necramechs, die treu die geheimen Forschungen ihres verstorbenen Meisters verteidigen. Diese majestätischen Hallen bilden ein brandneues Warframe-Kernlevelset, das sich direkt von den Tunneln unter dem Necralisk erstreckt. Vergoldete Räume voller Instrumente sind nicht das einzige, das da unten zu finden ist ... Im Labyrinth ist auch eine eindringliche, aber vertraute Präsenz. Mit Albrechts Forschungsort sind weite, trostlose Räume verwoben, in denen ein nicht enden wollender Sturm tobt, ein klarer Beweis für den Einfluss von dem 'Mann in der Wand'. NEUE FEINDLICHE FRAKTION: DAS RAUNEN Bekannt unter vielen Namen: Das Raunen sind die Hände (und Füße und Augen und ... ihr versteht schon) der Gleichgültigkeit. Es versucht, durch Albrechts Laboratorien in das Ursprungssystem einzudringen – etwas, das Tenno um jeden Preis verhindern müssen. *Das Bild oben zeigt den Anatomisierer im Vordergrund und die Hohle Ader im Hintergrund. Die Fragmentierten In den seltenen Fällen, in denen sich Fragmente des Raunens zu einem Ganzen zusammenfügen, entsteht ein monströses und mächtiges Gebilde. Es kann sich in drei verschiedenen Formen manifestieren: Suzerain, Zelator und Anchorite, wobei eine vierte Form, der Fragmentierte, die mächtigste von allen ist. Als Vorboten der Gleichgültigkeit fesseln sie gemeinsam die Stränge von Khra, die ihr bizarrer Meister bereisen muss. Um mehr darüber zu erfahren, wo und wie ihr dem Fragmentierten begegnen werdet, lest den Abschnitt 'Attentat: Der Fragmentierte'. Der Geteilte Wächter Brutal von der Gleichgültigkeit abgetrennt, um das größere Ganze zu schützen, verleihen seine drei Hände den verzerrten Segen des Voids an seine Verbündeten, solange sie verbunden bleiben. Der Anatomisierer Als Strudel der klinischen Zerstörung schleudert er explosive Ladungen, um seine Gegner zu zerstückeln, wie er selbst zerstückelt wurde. Die Hohle Ader Albrecht Entrati war sich nicht sicher, ob diese unbeholfene Zusammenstellung das Ergebnis des Unverständnisses der menschlichen Anatomie der Gleichgültigkeit oder der Versuch einer kreativen Umgestaltung war. Schlurfendes Fragment In ihrem verkalkten Chaos ist die Gleichgültigkeit sogar von sich selbst getrennt. Schwerfälliges Fragment Diese abgetrennten Gliedmaßen sind nur teilweise verschmolzen. Das Ergebnis ist schwerfälliger, sinnloser Horror. Schleuderndes Fragment Hält sich an den Klippen und Mauern fest und schleudert Mauerwerk auf alles, was das Pech hat, sich darunter zu bewegen. Platzendes Fragment Dieses schwerfällige Fragment, das sich nicht um seine Selbsterhaltung kümmert, kann gewaltsam platzen, wenn es in die Nähe seines Ziels kommt. *Das Bild oben zeigt den Abtrünnigen Arcocanid. ABTRÜNNIGE NECRAMECH FEINDE Diese Necramechs, die ursprünglich dazu entwickelt wurden, Albrechts Laboratorien vor Außenstehenden zu verteidigen, sind abtrünnig geworden und werden versuchen jeden Eindringling zu zerstören. Abtrünniger Culverin Ein experimenteller Necramech, der für den Fernkampf optimiert ist und von Albrecht Entratis Schwiegersohn für ihn gebaut wurde. Er kämpft jetzt an der Seite des Raunens, des Feindes, den er eigentlich abwehren sollte. Abtrünniger Arcocanid Ein experimenteller Nahkampf-Necramech, eine Variante der Tombjockey-Klasse der von Albrecht Entratis Schwiegersohn für ihn gebaut wurde.Er kämpft jetzt an der Seite des Raunens, des Feindes, den er eigentlich abwehren sollte. Abtrünniger Voidrig Eine robuste, wenn auch primitive Kriegsmaschine, die ursprünglich von Albrecht Entratis Schwiegersohn entwickelt wurde, um im Alten Krieg zu kämpfen, und nun zum Laborwächter umfunktioniert wurde. Da er nicht weiß, wer sein wahrer Meister ist, stellt er sich jetzt auf die Seite des Raunens und widerspricht damit seinen ursprünglichen Grundsätzen. GAMEPLAY FEATURES IM LEVELSET Die Labore sind voll von Instrumenten und Forschungstechnologien, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt! Persönlichen Necramech herbeirufen Farblose Antiquitäten prägen die Labore und enthalten archaische Hacking-Technologie. Überzeugt das System euch Zugriff zu gewähren, indem ihr die Symbole in der korrekten Sequenz eingebt. Das Einfügen der falschen Sequenz (rote Symbole) erhöht die Korruptionsrate, wodurch das Risiko besteht, dass der Hackversuch scheitert. Gebt ihr die Sequenz in der richtigen Reihenfolge ein, werdet ihr mit eurem persönlichen Necramech belohnt (und denen eures Teams), den ihr beim nächsten Verteiler abholen könnt. Sobald eine Konsole verwendet wurde, wird diese für den Rest der Mission deaktiviert und die Möglichkeit, einen Necramech zu rufen, hat eine Abklingzeit. Sucht nach Ablauf der Abklingzeit nach neuen Konsolen, um euren Necramech erneut einsetzen zu können! Vitriol-Phiolen Wie zu erwarten, bergen die Labore neben den Feinden, die die Hallen patrouillieren, eine Vielzahl an Gesundheits- und Sicherheitsrisiken. Die Vitriol-Phiolen stechen hierbei hervor - denn werden sie zerstört, setzen sie korrosive Inhalte frei, die gegen Gegner helfen können. Passt jedoch auf, wohin ihr tretet! Vitriol unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind. Lohk-Wogen Lohk-Wogen erinnern unausweichlich daran, dass der Void in die Labore eingedrungen ist. Interagiert mit ihnen, um euch und eurem Team einen Buff zu geben. Seid gewarnt, dass dies einen Feind spawnen wird! LEVELSET SAMMLEROBJEKTE Es gibt in den Laboren viel zu entdecken. Könnt ihr den Gefahren im Inneren trotzen, wird eure Suche in den langen, verwinkelten Korridoren Früchte tragen. Codex Fragmente: Albrechts Notizen In der Abgeschiedenheit von Albrechts Laboratorien hat sich viel getan und er hat die Vorgänge seiner Forschungen akribisch dokumentiert. Diese Notizen sind eng mit dem Grimoire verbunden, was in den Laboren auftauchen kann, aber seid gewarnt ... es aufzuschlagen und sich Albrechts verlorene Notizen anzusehen, ruft etwas herbei, dass nicht schnell klein beigeben wird. Könnt ihr es erfolgreich beseitigen, kann es sein, dass eine Notiz aus Albrechts Grimoire an seiner statt zurückbleibt. Voca Physische Manifestationen von Schreien, Stöhnen und Flüstern der Voidsprache. Es gibt drei Arten von Voca, Schriller Voca, Brüllender Voca und Hallender Voca. Sie sind sehr bei den Cavia begehrt und werden auf folgende Weise verwendet: Kann für Ansehen bei den Cavia im neuen Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos eingetauscht werden Kann für Waren im neuen Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos eingetauscht werden Wird zur Herstellung von Qorvex, Ekhein und mehr verwendet Vocas können auch durch das Abschließen von Cavia Aufträgen verdient werden und sie können als Beute in Albrechts Laboren aufgehoben werden, ähnlich wie Syndikat-Medaillons (wird für das ganze Team aufgehoben). Jede Mission spawnt 8 Vocas, die ihr suchen könnt. Sie stoßen ein unverwechselbares Geräusch aus, wenn man in die Nähe kommt, also haltet eure Augen und Ohren offen, während ihr jeden Winkel absucht. NEUE RESSOURCEN Die folgenden Ressourcen könnt ihr in Albrechts Laboren finden, sie können von Feinden fallengelassen werden und ihr könnt sie als Missionsbelohnungen der neuen Deimos-Missionen erhalten. Entrati Obols Während der Orokin Ära waren diese Obols ein allgemein anerkanntes Zeichen der Familie Entrati. Einige Archimeden nutzten sie sogar als Glücksbringer. Necraspule Diese experimentelle Anordnung wandelt Void-Energie in hohe Spannungen mit niedrigen Strömen um. Stela Dieser vom Void berührte Stein enthält eine unheilvolle Essenz. Stela wird speziell in Koaleszenz-Fusion verwendet – lest den Abschnitt 'Archon Scherben Erweiterung: Koaleszenz-Fusion', um mehr zu erfahren! Haltet Ausschau nach einem einzigartigen Ressourcenlager und zerstört es, um das Stela daraus zu befreien. Stela kann auch durch das Sammeln von Vosphen-Glyphen in Gespiegelte Verteidigung auf Munio, Deimos erhalten werden, durch das Abschließen von Sanctum Anatomica Aufträgen und indem man Fragment-Feinde besiegt. DEIMOS-ERWEITERUNG: NEUE KNOTEN UND MISSIONSTYPEN Wenn ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abschließt, werden fünf neue Knoten auf Deimos enthüllt, in denen ihr eure Ausflüge durch Albrechts Labore fortsetzen könnt. Einer dieser neuen Knoten verfügt über einen brandneuen Spielmodus namens Alchemie und es gibt vier bestehende Modi (Attentat, Gespiegelte Verteidigung, Überleben und Auslöschung) im Stil der Entrati. Diese Knoten sind auch auf dem Stählernen Pfad verfügbar! Es gibt auch eine spezielle, wöchentliche Mission namens Netrazelle, die man ausschließlich im Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos betreten kann. Lest weiter, um mehr zu erfahren! NETRAZELLEN (WÖCHENTLICH) Die Netrazellen werden durch gefährliche Schlüsselglyphen gesichert, die nur in der Ankerfestung zu finden sind. Sie enthalten äußerst begehrte Wertgegenstände und können nur mit der richtigen Schlüsselglyphe geöffnet werden. Die Schlüsselglyphen wurden von Albrecht Entrati entworfen, um seine geheimen Netrazellen zu öffnen. Jede legt ihrem Träger ihre eigene zehrende Last auf. Eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme, um der Verteidigung des Labors einen Vorteil zu verschaffen, falls eine Schlüsselglyphe in unbekannte Hände gerät. * Das Bild zeigt die Ankerfestung. Hinweis zur Schwierigkeit: Dieser Spielmodus soll sehr anspruchsvoll sein und ist auf komplette Teams abgestimmt. Stellt sicher, dass ihr entsprechend vorbereitet seid! Die folgenden Einschränkungen gelten für alle Netrazellen-Missionen: Verstärkte Feinde: Gesundheit und Schilde von Gegnern wurden um 100 % erhöht und werden um zusätzliche 50 % pro Teammitglied erhöht, bis auf ein Maximum von 300 %. Es gibt auch eine erhöhte Chance auf Eximus. Respawns: Keine eigenen Wiederbelebungen, Letzter Atem Strafe (die Aktivierung von Letzter Atem reduziert den Timer um 2 Sekunden) und der Ausbluten-Timer wird nach jeder Wiederbelebung verkürzt (bis auf ein Minimum von 5 Sekunden). Verbrauchsgüter: Während der Mission kann nichts herbeigerufen werden und jede Art von Nachschub (alle Größen) hat eine 3 Minuten Abklingzeit. So erhaltet ihr Zugang: Ein bestimmtes Mitglied des Cavia Syndikats im Sanctum Anatomica weiß, wie man die Ankerfestung betritt. Besucht dieses Mitglied und wählt die Option 'Betritt die Ankerfestung', um mit der Jagd nach den Netrazellen zu beginnen. Pro Woche können maximal 5 Netrazellen gefunden und freigeschaltet werden (wird jeden Montag um 0:00 Uhr UTC zurückgesetzt). Ihr könnt die Mission weiterhin spielen, nachdem ihr das wöchentliche Kontingent erfüllt habt, ihr werdet lediglich keine Belohnungen erhalten, bis der Modus zurückgesetzt wird. Spielanleitung: Beim Betreten der Ankerfestung muss das Team die vier zufälligen, präsentierten Schlüsselglyphen auswählen und tragen. Jede legt ihrem Träger ihre eigene zehrende Last auf. Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Schlüsselglyphen ein einzelner Spieler tragen kann - stimmt euch mit eurem Team darüber ab, wer welchen Typ trägt (und wie viele), bevor ihr mit der Suche beginnt. Verlasst die Ankerfestung, indem ihr die Konsole am Ende der Treppe hackt und eure Suche nach der Netrazelle beginnt. Konsolen sind auf der Karte markiert, um den Suchradius einzugrenzen, solltet ihr Hilfe brauchen. Findet ihr die Netrazelle, muss die Sicherheitsstufe reduziert werden, indem ihr die Feindbedrohung ausschaltet, bevor ihr die Zelle öffnen könnt. Nachdem ihr dies erfolgreich getan habt, muss der Spieler mit der benötigten Schlüsselglyphe mit der Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen. Holt euch eure hart erkämpften Belohnungen in der Netrazelle und begebt euch zur Extraktion. Belohnungen Nennenswerte Belohnungen für das Öffnen einer Netrazelle beinhalten: Arkana für Nahkampfwaffen (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Arkana für Nahkampfwaffen') Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt 'Nahkampf Upgrade-Segment) Archon Scherben (Basis und Tau-gefertigt) Hinweis: Nur purpurne, azurne und safrangelbe Scherben werden von Netrazellen belohnt. Die neuen Arten der Archon Scherben (Violett, Orange, Smaragdgrün) werden über die Koaleszenz-Fusion hergestellt und können nur bei Helminth über diesen Prozess erhalten werden (mehr dazu in der Sektion: Archon Scherben Erweiterung - Koaleszenz-Fusion). Garantiert: Entrati Latorne Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. ALCHEMIE (ENDLOS) Alchemistische Gerätschaften in Albrechts Laboratorien, bekannt als Schmelztiegel, gestatten es, dass elementare Kräfte genutzt und zu komplexeren Kräften fusioniert werden können. Die Cavia bitten um eure Unterstützung, damit sie weiterhin einsatzbereit bleiben, um zu einem größeren Wohl beitragen zu können. So erhaltet ihr Zugang Wählt den Cambire-Knoten auf Deimos von der Sternenkarte aus (normal oder Stählerner Pfad) oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Schmelztiegel in den Laboren sind in der Lage, komplexe Elemente zu mischen, sofern ihr die erforderlichen elementaren Kräfte bereitstellen könnt. Getötete Feinde lassen Amphoren mit Hitze, Kälte, Gift oder Elektrizität fallen. Werft diese Amphoren in die Tiegel, um das gewünschte komplexe Element zu 100 % zu mischen. Man kann sie auch als konzentrierte Elementargranate auf Feinde werfen! Sobald der Schmelztigel mit der erforderlichen Menge an Elementen gefüllt ist, beginnt der Mischvorgang. Solange der Mischvorgang läuft, erhält euer Team einen zufälligen Buff vom Schmelztiegel-Überlauf. Helft dabei, diesen leistungsstarken Mischvorgang stabil zu halten, indem ihr stark beanspruchte Rohre zerbrecht, wenn der Druck zu hoch wird. Belohnungen Nennenswerte Belohnungen für das erfolgreiche Fertigstellen eines Schmelztiegels beinhalten: Neue Tennokai-Mods (weitere Informationen im Abschnitt 'Neues System für schwere Angriffe: Tennokai') Mandonel Komponenten Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. ATTENTAT: DER FRAGMENTIERTE Seid ihr bereit euch etwas entgegenzustellen, was deutlich mehr Beine, Füße und Zehen hat als ihr? Sucht nach dem Fragmentierten und zerstört diese alptraumhafte Ansammlung von Fragmenten des Raunens. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Effervo-Knoten auf Deimos von der Sternenkarte aus (normal oder Stählerner Pfad*) oder durch die Labornavigation im neuen Hub, Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Sucht nach einer Atropos-Sonde und injiziert ihr Serum in ein Vitreum, um mit dem Scannen zu beginnen. Verteidigt das Vitreum, während es nach Augen des Raunens sucht. Verhindert, dass der Scan unterbrochen wird, indem ihr den Suchradius um das Vitreum von Feinden freihaltet. Sobald die Augen des Raunens gefunden und offenbart wurden, sind sie für eine begrenzte Zeit sichtbar. Sammelt sie schnell ein, bevor sie aus dem Sichtbereich verschwinden. Atropos-Sonden versorgen die Vitreums für eine begrenzte Zeit mit Energie. Sobald diese erschöpft ist, müssen neue Sonden und Vitreums gefunden werden, um den Prozess fortzusetzen. Das Sammeln der erforderlichen Menge an Augen des Raunens wird den Aufenthaltsort des Fragmentierten offenbaren. Bei eurer Ankunft tretet ihr gegen eine der drei Varianten an (Suzerain, Zelator oder Anchorite). Vernichtet ihr die Wesenheit, werdet ihr belohnt! Belohnungen Nennenswerte Belohnungen für das erfolgreiche Besiegen eines Fragmentierten beinhalten: Neue Mods (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Mods' unten): Fertiger Stahl Bebende Ansteckung Präzise Verstärkung Energie Nexus Neue Nahkampf-Arkana (weitere Informationen im Abschnitt 'Neue Nahkampf-Arkana' weiter unten): Nahkampf: Verstärkung Nahkampf: Vergeltung Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf: Anfeindung Nahkampf-Einfluss Nahkampf: Wirbel Garantiert: Stela Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. GESPIEGELTE VERTEIDIGUNG (ENDLOS) Das Raunen führt einen Angriff gegen Albrechts Labore durch! Es hat die besten Verteidigungsmaßnahmen der Labore ermittelt und es liegt an euch, die Labore vor dem Ansturm zu schützen. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Munio-Knoten (voreingestellt auf dem Stählerner Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Beschützt das Vitreum und das Auricle, während die Feinde ihre Angriffe zwischen beiden abwechseln. Eine Rotation ist abgeschlossen, sobald beide verteidigt wurden. Vosphen-Glyphen sind der Schlüssel zum Auslösen des automatisierten Sicherheitssystems der Laboratorien. Durch das Sammeln der erforderlichen Menge wird das aktive Verteidigungsziel gestärkt, indem es mit offensiven Geschütztürmen umgeben wird. Als Belohnung gibt es dafür 3x Stela (5x auf dem Stählernen Pfad). Belohnungen: Nennenswerte Belohnungen für Abschließen einer Runde Gespiegelter Verteidigung beinhalten: Neue Folianten-Mods (weitere Informationen dazu im Abschnitt 'Neue Sekundärwaffe: Foliant') Mandonel Komponenten Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. ÜBERLEBEN (ENDLOS) Das Raunen gibt nicht nach, also ist es an der Zeit, es zu reduzieren. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Persto-Knoten (voreingestellt auf dem Stählernen Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Eure klassische Überleben-Mission! Begebt euch in Albrechts Labore und haltet dem Raunen und den abtrünnigen Necramechs, die darin lauern, stand, so lange ihr könnt. Belohnungen: Nennenswerte Belohnungen für Abschließen einer Überleben beinhalten: Mandonel Komponenten Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. AUSLÖSCHUNG Ein Teil der Labore von Albrecht muss geräumt werden. So erhaltet ihr Zugang: Wählt den Nex-Knoten (voreingestellt auf dem Stählernen Pfad) auf Deimos von der Sternenkarte aus oder durch die Labornavigation im Sanctum Anatomica. Spielanleitung: Eure klassische Auslöschung-Mission! Eliminiert alle Raunen und Entrati Feinde, um die Gefahr in diesem Bereich zu verringern. Belohnungen: Eliminiert eure Feinde, um eure Mission abzuschließen, bevor ihr zurückkehrt, um eure Belohnung zu erhalten. NEUES SYNDIKAT: CAVIA Nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' erhaltet ihr Zugang zu einem neuen Syndikat namens Cavia, welches sich im Sanctum Anatomica auf Deimos befindet. Baut eine Beziehung zu Cavia-Mitgliedern auf und arbeitet euch vom Rang des Assistenten nach oben. Um Spoiler aus der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu vermeiden, wurden die Namen der einzelnen Mitglieder in den folgenden Abschnitten zensiert. Händler von Waren und glänzenden Schätzen: Ein besonderer Händler nistet auf einer der Plattformen im Sanctum Anatomica und bietet die folgenden Gegenstände an, die für Ansehen erworben werden können: Blaupausen für den Qorvex Warframe und entsprechende Komponenten Ekhein Blaupause Grimoire Blaupause Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz Nahkampf Arkana-Adapter (weitere Informationen im Abschnitt '"Arkana für Nahkampfwaffen") Arkana für Nahkampfwaffen (weitere Informationen im Abschnitt "Arkana für Nahkampfwaffen'") Nahkampf: Vergeltung Nahkampf: Aufdeckung Nahkampf: Anfeindung Nahkampf: Verstärkung Nahkampf: Wirbel 5x Syndikat-Siegel: Cavia 5x Photora-Szenen: Albrechts Labore Photora-Szene: Albrechts Archiv Photora-Szene: Albrechts Büro Photora-Szene: Fragmentum-Schlund Photora-Szene: Fabrica Anatomica Photora-Szene: Sanctum Anatomica Necramech-Mods – Alle Necramech-Mods sind jetzt sowohl beim Necraloid und diesem neuen Anbieter erhältlich! Necramech: Umlenkung Necramech: Stahlfasern Necramech: Triebwerke Necramech: Kontinuität Necramech: Slipstream Necramech: Reichweite Necramech: Blitz Necramech: Seismische Welle Necramech: Stromlinie Necramech: Ausdehnung Necramech: Raserei Necramech: Hydraulik Necramech: Augur Necramech: Feindgespür Necramech: Zorn Necramech: Reparatur Necramech: Flieger Necramech: Ablenkung Dieser Händler liebt auch alles, was funkelt und schimmert und verfügt über Glänzende Schätze, die er gegen Ressourcen eintauschen kann. Schmückt euren Orbiter mit Entrati Pracht – wir versprechen, dass diese Versionen deutlich weniger zerbrechlich sind als die, die ihr in der Mission findet. Arkana Auflösung & Voca-Händler: Neben den Konsolen im Sanctum Anatomica befindet sich ein wichtiges Mitglied der Cavia als euer Zugangspunkt zur Arkana Auflösung (lest den entsprechenden Abschnitt 'Arkana Auflösung', um mehr zu erfahren), das Voca gegen Cavia Ansehen tauscht und Ressourcen gegen Voca. Auftragsgeber: Eingeschlossen und durchnässt verteilt dieses hochtrabende Cavia-Mitglied Aufträge und ist euer Ansprechpartner, um euren Cavia-Rang zu erhöhen. Netrazellen-Lotse: Nur dieses Cavia-Mitglied weiß, wie man die Ankerfestung betritt, um die Netrazellen zu finden, die sich überall in Albretchs Laboren befinden. Erfahrt mehr über den neuen Spielmodus 'Netrazelle' im Abschnitt Deimos-Erweiterung: Neue Knoten und Missionstypen oben. AUFTRÄGE AUS ALBRECHTS LABOREN Alle neuen Deimos-Knoten und Missionstypen sind als Aufträge verfügbar! Diese Aufträge sind über den Sanctum Anatomica-Hub auf Deimos zugänglich und bieten eine Vielzahl von Feindstufen, mit denen ihr eure Fähigkeiten beim Navigieren und Erobern der Labore wirklich auf die Probe stellen könnt. Zusätzlich zum Spielen der Standardmission müsst ihr auch ein spezielles Ziel erfüllen (zum Beispiel: Eliminiere 2 abtrünnige Voidrigs), um den Auftrag abzuschließen und zu extrahieren. Schließt ihr einen Auftrag erfolgreich ab, erhaltet ihr Ansehen beim neuen Cavia-Syndikat, sowie mehrere andere potenzielle Belohnungen: Qorvex Blaupausen (Neuer Warframe) Mandonel Blaupause (Neues Arch-Gewehr) Voca (Alle Varianten: schrill, brüllend und hallend) Neue Ressourcen Necraspule Stela Entrati Obols Credits, Endo, Fokuslinsen, Aya, und Ayatan-Sterne. NEUER WARFRAME: QORVEX Albrecht Entrati hat Qorvex entwickelt, um einen erwählten Operator vor den einzigartigen Gefahren seines Labors zu schützen. Eine Kernschmelze verleiht Qorvex eine hohe Überlebensfähigkeit, da er für Gegnerkontrolle sorgt. So erhaltet ihr Qorvex: Die Blaupausen und Komponenten-Blaupausen von Qorvex werden durch Cavia-Aufträge belohnt. Sie können auch beim Händler von Waren & glänzenden Schätze im neuen Deimos-Hub für Ansehen erworben werden. Die Kollektion: Qorvex ist ebenfalls über den in-game Markt für Platinum erhältlich. Passive Fähigkeit: Kernbestrahlung Von Qorvex geführte Waffen haben zusätzlich +3 Durchdringung. Chyrinka-Säule* Setzt eine Chyrinka-Säule ein, die Feinde verlangsamt. Sie pulsiert Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. *Dies ist die Helminth- und Railjack-Fähigkeit von Qorvex. Eindämmung Dämmt die Bedrohung ein. Qorvex setzt Wände ein, die gegeneinander schlagen, alle Feinde schädigen, die zwischen ihnen stehen und einen Strahlungsstatus verursachen. Disometrischer Schutz Schützt euch und Verbündete in der Nähe gegen Statuseffekte. Jedes Mal, wenn Qorvex einen Feind tötet oder dabei hilft, einen zu töten, der von einem Strahlungsstatus von betroffen ist, erhöht sich die Anzahl der Statuseffekte, die Disometrischer Schutz verhindern kann. Kernschmelze Entfesselt einen Strahl aus Qorvex‘ Kernschmelze. Jeder getroffene Gegner erleidet Strahlungsschaden mit einem garantierten Statuseffekt. Gegner, die bereits vom Strahlungsstatus betroffen waren, explodieren in einer Kettenreaktion. Erhöhung der maximalen Loadout-Slots: Mit der Veröffentlichung von Qorvex und dem Initiant Macht-Paket (aufgrund der Aufnahme vollständig gebauter Warframes), wurde die maximale Anzahl käuflicher Loadout-Slots von 22 auf 24 erhöht. NEUES ARCH-GEWEHR: MANDONEL Mandonel feuert Projektile mit Strahlungsschaden ab. Teilweise geladene Schüsse lösen eine Streuung aus und voll geladene Schüsse lösen einen Strahl aus, der sich in ein Strahlungsfeld auflöst. Projektile, die das Feld durchdringen, werden verstärkt. Mandonels Strahlen laden die Chyrinka-Säulen von Qorvex auf. Voll aufgeladene Schüsse lösen sich in einem Strahlungsfeld auf. Projektile, die das Feld durchdringen, erhalten 2x Schaden, 2x Statuschance, +10 % Krit. Chance, +50 % Krit. Schaden, +2 Abpraller, +1 m Durchdringung und erhöhte Projektilgeschwindigkeit. So erhaltet ihr Mandonel: Die Blaupause gibt es als Belohnung aus Cavia-Aufträgen und die Komponenten aus den Drop-Tabellen in den neuen Endlos-Missionsknoten auf Deimos (Persto, Munio und Cambire). Es kann auch vollständig gebaut über den in-game Markt für Platinum erworben werden (es ist außerdem mit einem Gravimag ausgerüstet)! KOLLEKTION: QORVEX Ruft einen Beschützer herbei, der die Kraft hat, sich Albrechts Laboratorien zu stellen. Diese Kollektion enthält den Qorvex Warframe, den Qorvex-Helm: Raxpart, das Portcull Syandana und das Arch-Gewehr Mandonel (kommt mit einem Gravimag ausgerüstet). Qorvex-Helm: Raxpart Widersteht der Belagerung. So erhaltet ihr den Qorvex-Helm: Raxpart: Er ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar. Wie bei allen neu veröffentlichten Alt-Helmen wird seine Blaupause in Zukunft dem Nightwave Cred Angebote-Laden hinzugefügt. Portcull Syandana Qorvex' bevorzugtes Syandana sieht aus, als wäre es aus Stein, ist jedoch leicht und stilvoll. Im in-game Markt zum Kauf verfügbar! Alle oben genannten Gegenstände können auch einzeln erworben werden. NEUE NAHKAMPFWAFFE: EKHEIN Entfesselt die zeitlose Macht dieses mächtigen Hammers. Mit Ekhein ausgeführte schwere Angriffe erhöhen vorübergehend seinen Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit (Eigenschaftsname: Schwerer Einblick). So erhaltet ihr Ekhein: Ekheins Blaupause kann vom Händler von Waren & glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden. NEUER SEKUNDÄRWAFFEN-TYP: FOLIANT Das Grimoire ist die erste Waffe dieses neuen Waffentyps! Beansprucht die Macht des Wissens von Albrecht Entrati. Der alternative Angriff setzt eine Volta-Kugel mit garantiertem Elektrizitätsstatus frei. So erhaltet ihr das Grimoire: Schließt die Quest 'Flüstern in den Wänden' ab. Die Blaupause kann auch vom Händler von Waren & glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden. FOLIANT-SKINS Beurteilt ein Buch nach seinem Einband, Tenno. Die folgenden Skins sind im in-game Markt für Foliant-Waffen verfügbar! Foliant-Skin: Vitreum Behalte die Schlacht im Auge. Foliant-Skin: Necratech Verleihe deinem Folianten ein Hightech-Aussehen. FOLIANT-MODS: Stärkt das Grimoire mit Foliant-Mods, die Warframe-Fähigkeiten verbessern und strategische Kämpfe belohnen. Es gibt zwei Arten von Foliant-Mods: Loblied und Anrufung. Nur 1 von jedem Typ kann auf Foliant-Waffen ausgerüstet werden. Loblied Foliant-Mods sind für den Exilus-Slot berechtigt. *Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Anrufung: Ris Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitsdauer um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Anrufung: Xata Alt. Feuer gewährt 1 Energieregeneration/s für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Anrufung: Vome Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitsstärke um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Anrufung: Netra Alt. Feuer erhöht die Fähigkeitseffizienz um 4 % für 20 s pro getroffenem Feind. Bis zu 15x stapelbar. Loblied: Fass Das Töten von Feinden gewährt Verbündeten in Reichweite geteilter Erfahrung 40 % Schildladerate und -28 % Schildladeverzögerung für 15 s. Loblied: Khra Feinde haben eine 12 % Chance beim Tod eine universelle Kugel fallenzulassen. Loblied: Jahu Das Töten von Feinden reduziert Rüstung und Schilde anderer Feinde innerhalb der Reichweite geteilter Erfahrung um 5 %. Loblied: Lohk Das Töten von Feinden gewährt Verbündeten in Reichweite geteilter Erfahrung +30 % Feuerrate für 15 s. So erhaltet ihr Folianten-Mods: Folianten-Mods können über Rotation C des Gespiegelte Verteidigung-Knotens auf Deimos (Munio) verdient werden. Das Mod-Paket: Essentieller Foliant, das alle oben genannten Folianten-Mods enthält, kann auch im in-game Markt erworben werden. (Nachdem ihr die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen hab). NEUE MODS Mit 12 brandneuen Mods strömt eine neue Energiequelle durch euer Arsenal! Besiegt die neuen Feinde in Albrechts Laboren, um sie zu erhalten. Besucht die offiziellen Drop-Tabellen für weitere Informationen. Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt! Energie Nexus (Warframe) Warframe erhält +3 Energieregeneration/s. Präzise Verstärkung (Warframe) +90 % Fähigkeitsstärke für deine 4. Fähigkeit Fertiger Stahl (Aura) Team startet die Mission mit +24 Start-Kombo. Bebende Ansteckung (Primär) Feinde, die von Kälte-Statuseffekt betroffen sind, haben eine 30 % Chance diesen Effekt auf Feinde im Umkreis von 6 m zu übertragen. Strahlende Nachladung (Gewehr) +60% Strahlungsschaden +40 % Nachladegeschwindigkeit Atomarer Niederschlag (Schrotflinte) +60% Strahlungsschaden +60 % Magazingröße Beschleunigtes Isotop (Pistole) +60% Strahlungsschaden +40 % Feuerrate Fokus Radon (Nahkampf) +60% Strahlungsschaden +40 % Effizienz bei schweren Angriffen Eindämmungsbruch (Arch-Gewehr) +60% Strahlungsschaden +30 % Mehrfachschuss Kritische Kernschmelze (Arch-Nahkampf) +60% Strahlungsschaden +60 % Krit. Chance Verderben des Raunens (Gewehr) x1,3 Schaden gegen Raunen Reinigung des Raunens (Schrotflinte) x1,3 Schaden gegen Raunen Austreibung des Raunens (Pistole) x1,3 Schaden gegen Raunen Schmetterer des Raunens (Nahkampf) x1,3 Schaden gegen Raunen NEUE DELUXE-SKIN KOLLEKTION: SEVAGOTH GLAUKUS Sevagoth-Skin: Glaukus Schienenagenten berichteten von der legendären Schlacht zwischen Sevagoth Glaukus und Hydroid Rakkam. Agenten sahen zu, wie das Paar in den Kampf verwickelt im Void verschwand. Niemand weiß, wie viel von dem, was der alte Hetzer erzählt, wahr ist. Dieser Skin verfügt über einen angepassten Grabstein und Sevagoths Schlaflied, ein individuelles Lied, das für Sevagoths Schatten gespielt wird. Dazu gehört auch die Glaukus Fall Auxiliar Verzierung, das unverkennbare Schmuckstück von Sevagoth Glaukus. Hört euch Sevagoths Schlaflied hier an: Schulterplatten: Gillychap Bootsmann Gillychap, das tapfere und geschätzte Besatzungsmitglied von Sevagoth Glaukus. Stets bereit, seinem Kapitän in das Herz eines Void-Sturms zu folgen. Erfreut euch seiner Gesellschaft, während er um das Riff eurer Schulterplatten schwimmt. Epitaph-Skin: Cirriped Eine in der Tiefe geschmiedete Waffe. Die Kollektion: Sevagoth Glaukus kann im in-game Markt erworben werden und enthält alles oben Genannte sowie den Somachord: Sevagoths Schlaflied, ein individuelles Weltraum-Matrosenlied, das vom Somachord eures Orbiters gespielt werden kann! ARCHON SCHERBEN ERWEITERUNG: KOALESZENZ-FUSION Die Archon Scherben-Technologie wurde in Albrechts Laboren umfassend erforscht und hat zu einer Weiterentwicklung ihrer Fähigkeiten geführt! Der Prozess der Koaleszenz-Fusion ermöglicht die Verschmelzung zweier Archon-Scherben zu einer einzigen, die neue eingebettete Boni bietet. Voraussetzungen für die Koaleszenz-Fusion: Helminth-Segment: Archon Scherbe - Die Blaupause erhält man für den Abschluss der Quest: Schleierschnitter. Archon Scherben - Mehr als eine von verschiedenen Typen (Basis oder taugefertigt). Neues Helminth-Segment: Koaleszenz - Die Blaupause wird von einem Händler von Waren und glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben. Stela: Neue Ressource aus Albrechts Laboren. So schaltet man die Koaleszenz-Fusion frei: Die Blaupause für das Helminth-Segment: Koaleszenz kann bei einem Händler von Waren und glänzenden Schätzen im Sanctum Anatomica erworben werden, nachdem man beim Cavia-Syndikat die Forscherstufe erreicht hat. Sobald ihr es gebaut und aus eurer Schmiede abgeholt habt, kehrt zum Helminth-Raum in eurem Orbiter zurück, um es zu installieren. So benutzt man die Koaleszenz-Fusion: Schritt 1. Interagiert nach der Installation des Segments mit dem Helminth-Stuhl und wählt die Schaltfläche 'Archon Scherben'. Schritt 2. Wählt das neue Symbol: Koaleszenz-Fusion auf der rechten Seite der Archon-Einbettungs-Benutzeroberfläche aus. Schritt 3. Bewegt den Mauszeiger über einen der beiden Slots auf dem Bildschirm, um die Archon Scherben-Typen auszuwählen, die ihr miteinander verschmelzen wollt. Sobald beide Slots gefüllt sind, erscheint die Scherbe, zu der sie verschmelzen, in der Mitte. Bewegt den Mauszeiger über diese Scherbe, um eine Vorschau der angebotenen Werte und Boni anzuzeigen. Basis Archon Scherben können nur mit anderen Basis-Scherben verschmolzen werden. Ebenso können Tau-gefertigte Scherben nur mit anderen Tau-gefertigten verschmolzen werden, um eine Tau-gefertigte Variante zu erstellen. Um eine Archon Scherbe zu entfernen, wählt diese einfach erneut aus. Schritt 4. Wählt die Schaltfläche 'Fusionieren', um den Vorgang abzuschließen. Fusions-Voraussetzung: 50x Stela für jede Fusionierung. Ihr habt nun erfolgreich eine neue fusionierte Archon Scherbe erstellt, die in eure Warframes eingebettet werden kann!! Fusionstypen der Archon Scherben: Beim fusionieren der verschiedenen Archon Scherben sind insgesamt 3 Kombinationen möglich; Violett, Orange und Smaragd. Für jede fusionierte Scherbe stehen eigene Einbettungsboni zur Auswahl: Violette Archon Scherbe (Purpur + Azur) Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die vom Elektrizitätsstatus betroffen sind. Gewährt +30 % (Tau-gefertigt: +45 %) Elektrizitätsschaden für Primärwaffen. Gewährt zusätzlich + 10 % (Tau-gefertigt: +15 %) pro ausgerüstete Purpurne, Azurne oder Violette Archon Scherbe. Gewährt +25 % (Tau-gefertigt: +37 %) Krit. Schaden für Nahkampfwaffen. Wenn die maximale Energie über 500 liegt, verdoppelt sich der Schadensschub. Gesundheits-Pickups geben +20 % (Tau-gefertigt: +30 %) Energie. Energie-Pickups geben +20 % (Tau-gefertigt: +30 %) Gesundheit. Orange Archon Scherbe (Purpur + Safrangelb) Stellt 1 (Tau-gefertigt: 2) Gesundheit pro durch Explosionsschaden getötetem Feind wieder her. Max. 300 (Tau-gefertigt: 450) Gesundheit. Regeneriert +5 (Tau-gefertigt: +7,5) Schilde, wenn einem Feind Explosionsstatus zugefügt wird. Erhöht Krit. Chance der Sekundärwaffe um 1 % (Tau-gefertigt: 1,5 %), jedes Mal, wenn ein Feind getötet wird, der von Hitzeschaden betroffen ist. Max. 50 % (Tau-gefertigt: 75 %). Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die von Strahlungsstatus betroffen sind. Smaragdgrüne Archon Scherbe (Safrangelb + Azur) Gift-Statuseffekte verursachen +30 % (Tau-gefertigt: +45 %) mehr Schaden. Stellt jedes Mal +2 (Tau-gefertigt: +3) Gesundheit wieder her, wenn Gegner durch einen Gift-Statuseffekt Schaden erleiden. Gewährt +10 % (Tau-gefertigt: +15 %) Fähigkeitsschaden bei Gegnern, die von Korrosionsstatus betroffen sind. Erhöht die maximalen Stapel von Korrosionsstatus um +2 (Tau-gefertigt: +3). Für die Modefans da draußen – Diese neuen Archon Scherben gelten ebenfalls für die Ephemeras: Scherbenzauber und Scherbenfluch! Allgemeine Änderungen zu den Archon Scherben: Jeder Archon Scherbentyp hat jetzt sein eigenes Symbol, was dabei helfen sollte, sie bei der Auswahl besser zu identifizieren. (Dies ist hauptsächlich für unsere farbenblinden Tenno gedacht.) Die Galle-Kosten für die Entfernung von Archon Scherben wurden von 50 % auf 30 % reduziert. Das Bestätigungs-Pop-Up beim Entfernen einer Archon Scherbe wurde aktualisiert, um die genauen Bedingungen für das Entfernen anzugeben: Bisher: "Bist du sicher, dass du diese eingebettete Archon Scherbe aus diesem Slot entfernen möchtest? Scherbe wird zurückerstattet und Helminth Ressourcen werden verbraucht." Jetzt: "Bist du sicher, dass du diese eingebettete Archon Scherbe aus diesem Slot entfernen möchtest? (Scherben-Name) wird zurückerstattet und 30 % Galle wird verbraucht." Wenn ihr mit der Maus über Archon Scherben in den Einbettungsplätzen bei Helminth fahrt, werden jetzt deren Einbettungsboni angezeigt! ARKANA AUFLÖSUNG Albrechts Labor ist mit Geräten ausgestattet, die Arkana in Vosfor auflösen können, ein wirksames Pulver für alchemistische Prozesse. Es wird verwendet, um es gegen Arkana-Pakete bei einem Händler im Sanctum Anatomica einzutauschen! Das Ziel der Arkana Auflösung besteht darin, Spielern eine alternative Möglichkeit zu bieten, auf die große Auswahl an Arkana, die in Warframe zu finden sind, zugreifen und diese erwerben zu können. So führt ihr die Arkana Auflösung durch: Schritt 1: Sprecht mit einem Händler im Sanctum Anatomica und wählt die Option 'Arkana Auflösung', um zu beginnen. Schritt 2: Wählt die Schaltfläche 'Arkana auflösen'. Schritt 3: Wählt die Arkana aus, die ihr auflösen wollt. Die Menge an Vosfor, die pro Arkana erhalten wird, wird durch eine Reihe von Faktoren bestimmt, darunter Seltenheit und Rang. Hinweis: Die Liste enthält auch Arkana, die ausgerüstet sind. Es erscheint eine Warnmeldung, die euch darüber informiert, ob das ausgewählte Arkana ausgerüstet ist. Schritt 4: Sobald ihr die Arkana ausgewählt habt, die ihr auflösen wollt, klickt auf die Schaltfläche 'Auflösen'. Schritt 5: Kehrt zum Menü 'Arkana Auflösung' zurück, um das verdiente Vosfor gegen verschiedene Arkana-Pakete einzutauschen. Arkana-Pakete: Die folgenden Arkana-Pakete können von einem Händler im Sanctum Anatomica für Vosfor erworben werden. Jedes Paket ist thematisch danach ausgerichtet, wo die darin enthaltenen Arkana erworben werden. Beim Kauf eines Pakets werden 3 Arkana ohne Rang aus ihrer Liste ausgewählt. Die Möglichkeit, dass ein bestimmtes Arkana ausgewählt wird, basiert auf seiner Seltenheit und den jeweiligen Drop-Raten durch Gameplay-Möglichkeiten. Mit dieser neuen alternativen Zugriffsmöglichkeit möchten wir die Integrität der ursprünglichen Erfassungsmethoden bewahren. Kollektion: Ostron Arkana Kollektion: Stahl Arkana (Schiedsgericht) Kollektion: Necralisk Arkana Kollektion: Eidolon Arkana Kollektion: Solaris Arkana Kollektion: Duviri Arkana Kollektion: Standhaften Arkana NEUES SYSTEM FÜR SCHWERE ANGRIFFE: TENNOKAI Mit der Einführung von Auto-Nahkampf in Abgrund von Dagath haben wir erwähnt, dass wir an einem 'Perfekter schwerer Angriff'-System für Flüstern in den Wänden arbeiten, und es ist jetzt da! Erinnert euch an die alte Kunst des Tennokai mit neuen Tennokai-Mods für eure Nahkampfwaffen. Tennokai ist eine lange verlorene Nahkampfkunstform, die es Tenno ermöglicht, das Beste aus ihren schweren Angriffen herauszuholen. Wenn Tennokai auf eurer Nahkampfwaffe aktiviert ist, besteht eine Chance von 15 %, dass beim Ausführen eines Nahkampfangriffs ein Symbol erscheint. Führt ihr einen schweren Angriff aus, während das Symbol auf eurem Fadenkreuz aktiv ist, wird ein schwerer Tennokai-Angriff ausgelöst, der eine schnellere Ausholgeschwindigkeit hat und keinen Kombo-Zähler verbraucht. Mit diesem neuen Tennokai-System gibt es eine Vielzahl von Mods, mit denen ihr die Häufigkeit und Wirkung dieser Tennokai-Angriffe weiter anpassen könnt. So aktiviert man Tennokai Ihr könnt Tennokai für eure Nahkampfwaffe aktivieren, indem ihr sie mit einer der neuen Tennokai-Mods ausrüstet. Tennokai-Mods können wie gewohnt in eurem Build oder im neuen Nahkampf-Exilus-Slot ausgerüstet werden, der über das Segment freigeschaltet wird, das nach Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden erworben wird. TENNOKAI-MODS Diese Mods können ab Rotation C des neuen Alchemie-Spielmodus (Cambire, Deimos) verdient oder über das Mod-Paket: Essentieller Tennokai im Markt erworben werden*. *Die Kaufoption über den Markt steht Spielern erst nach der Installation des Nahkampf Upgrade-Segments (Belohnung zum Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden) zur Verfügung. Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Wert der Disziplin Ermöglicht Tennokai. Gelegenheiten treten bei jedem 4 Nahkampftreffer auf, statt zufällig. Träumers Zorn Ermöglicht Tennokai. Erhöht die Möglichkeit auf Chance um 50 % und Krit. Schaden bei schweren Angriffen um 32 %. Vorteil des Meisters Ermöglicht Tennokai. Erhöht den Tennokai-Schaden um 60 %. Perfekte Kondition Ermöglicht Tennokai. Erhöht die Statuschance durch Tennokai-Angriffe um +100 %. Reichweite der Gelegenheit Ermöglicht Tennokai. Erhöht das Zeitfenster auf 4 s und die Nahkampf-Reichweite um 3 m für Tennokai-Angriffe. Tenno werden auch eine Basismod für Tennokai in ihrem Posteingang erhalten, nachdem sie die Quest 'Flüstern in den Wänden' abgeschlossen haben: Vermächtnis des Mentors Ermöglicht Tennokai. *Diese Mod ist nicht handelbar, da es sich um eine Quest-Belohnung handelt! NAHKAMPF UPGRADE-SEGMENT Nach Abschluss der Quest: Flüstern in den Wänden erhalten Spieler ein neues Nahkampf Upgrade-Segment über den Posteingang im Spiel. Durch die Installation wird euer Nahkampf-Arsenal um zwei neue Upgrade-Optionen erweitert: Nahkampf-Exilus-Slots Verbinde einen Waffen Exilus-Adapter mit deiner Nahkampfwaffe, um den neuen Nahkampf-Exilus-Slot freizuschalten. Spieler können in diesem Slot die neuen Tennokai-Mods sowie die folgenden neuen Exilus-kompatiblen Mods ausrüsten: Parieren Tödliche Übersteuerung Fokussierte Verteidigung Spott des Wächters Elektromagnetische Abschirmung Wirbelwind Nahkampf Arkana-Slot In diesen neuen Arkana-Slots können Spieler neue Nahkampf-Arkana ausrüsten, die ebenfalls mit diesem Update veröffentlicht wurden. Spieler können Nahkampf Arkana-Adapter über den Händler von Waren & Glänzenden Schätze im Cavia Syndikat erhalten, oder sie für Platinum* auf dem Markt kaufen. *Die Kaufoption über den Markt steht Spielern erst nach Abschluss der Quest: 'Flüstern in den Wänden' zur Verfügung. Nahkampf-Arkana und Zaw-Arkana Wie Kitguns bietet Zaws sowohl einen Slot für Zaw-Arkana als auch für Nahkampf-Arkana (sobald Nahkampf-Arkana freigeschaltet sind). Zaw-Arkana können nicht in Nahkampf-Arkana-Slots installiert werden und umgekehrt. NEUE NAHKAMPF-ARKANA Mit dem neuen Nahkampf Upgrade-Segment können Spieler nun Arkana auf ihren Nahkampfwaffen installieren. Mit dieser Arsenal-Erweiterung haben wir beim Händler von Waren & Glänzenden Schätzen im Cavia Syndikat eine Vielzahl neuer Arkana hinzugefügt. Diese Arkana können auch durch den Sieg über den Fragmentum-Schwarm (Effervo, Deimos), die void-geborene Kreatur in Albrechts Grimoire oder durch das Abschließen von Netrazellen-Missionen verdient werden. Die beiden Arkana der legendären Stufe (Nahkampf-Einfluss und Nahkampf-Crescendo) sind exklusiv über Netrazellen erhältlich. *Die unten stehenden Werte werden für max. Rang angezeigt. Nahkampf: Anfeindung Bei Nahkampftreffer: Erhalte 42 % Krit. Chance beim nächsten schweren Angriff, bis zu 420 %. Nahkampf: Duplikat (legendär) Bei Basis Krit. Treffern: 100 % Chance, dass euer Angriff ein zweites Mal trifft. *Basis Krit. Treffer (standardmäßig gelb) sind alle Krit. Treffer, die nicht "groß" (standardmäßig orange) oder "super" (standardmäßig rot) sind. Nahkampf: Vergeltung Gewährt 30 % Nahkampfschaden pro 200 aktuelle Schilde, bis zu 420 %. Bonus für Zusatzschilde halbiert. Nahkampf: Aufdeckung Bei Fähigkeitseinsatz: Gewährt 25 s lang 60 % Korrosionsschaden bei Nahkampfangriffen. Stapelbar bis 240 %. Nahkampf-Einfluss Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus: 20 % Chance, dass elementare Nahkampf-Statuseffekte auf Feinde in einem Umkreis von 20 m für 18 s angewendet werden. Kann nicht erneuert werden, während es aktiv ist. Nahkampf: Verstärkung Bei Nahkampf-Kill: +210 % Rüstung für 10 s. Nahkampf: Crescendo (legendär) Bei Todesstoss-Kill: Gewährt 6 Start-Kombo für den Rest deiner Mission. Nahkampf: Wirbel Töte einen Feind, der von Magnetismusstatus betroffenen ist, für eine 45 % Chance, um Feinde in einem Radius von 18 m anzuziehen. VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER Wir haben die Verbesserungen am Pfad für neue Spieler aus einer Vielzahl von Blickwinkeln betrachtet und gehen diese Anpassungen Punkt für Punkt durch: Umstrukturierung des Hauptquestpfads Änderungen bei den Brücken-Herausforderungen Verbesserungen bei der Quest: Steigende Flut Meisterschaftsrang-Voraussetzungen für den Fortschritt UMSTRUKTURIERUNG DES HAUPTQUEST-PFADES Die Geschichte, die Spieler auf ihrer Reise durch Warframe geleitet hat, hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt - um es vorsichtig auszudrücken. Die Quests lassen Spieler die fantastischen Charaktere, die im Ursprungssystem verteilt sind, kennenlernen und machen sie mit verschiedenen Mechaniken vertraut, die das Spielerlebnis verbessern und vertiefen. Aus diesem Grund haben wir unseren Questpfad umstrukturiert, um sicherzustellen, dass Spieler die wichtigen NPCs treffen und für den Erfolg in 'Der neue Krieg' gerüstet sind. Quests, die aus dem Hauptquestpfad entfernt wurden Gestohlene Träume Das Neue Fremde Da diese Quests nun nicht mehr als Hauptquests gelten, wurden die Aufgaben der entsprechenden Brücken aktualisiert, sodass diese Quests nun nicht mehr erforderlich sind - weitere Einzelheiten findet ihr im Abschnitt "Änderungen an den Brückenvoraussetzungen". Quests, die zum Hauptquestpfad hinzugefügt wurden Heart of Deimos Steigende Flut Sayas Wache wurde im Oktober 2023 zusammen mit Abgrund von Dagath als Hauptquest hinzugefügt, und wir beabsichtigen, das gleiche mit Vox Solaris im Jahr 2024 zu tun. Davor werden wir jedoch den Schwierigkeitsgrad dieser Quest noch einmal überprüfen, um sicherzustellen, dass sie für neue Spieler geeignet ist. Hier ist der aktualisierte Hauptquestpfad vom Dezember 2023: 1. Erwachen 2. Vors Preis 3. Sayas Wache 4. Einmal Erwacht 5. Herz von Deimos 6. Der Archwing 7. Natah 8. Der Zweite Traum 9. Steigende Flut 10. Der Innere Krieg 11. Ketten des Harrow 12. Apostasie Prolog 13. Das Opfer 14. Auftakt zum Krieg 15. Der Neue Krieg 16. Flüstern in den Wänden Mit diesen Änderungen haben wir unseren Tenno-Leitfaden im Spiel aktualisiert, um den Hauptquests Priorität einzuräumen, wenn wir Spielern Anweisungen geben, was sie als Nächstes tun sollen. Unser Ziel ist es, die Verwirrung bei Spielern zu verringern und ihren Fortschrittspfad zu vereinfachen. Da Nebenquests nun weniger von Bedeutung sind, ist es weniger wahrscheinlich, dass Spieler sich auf Quests einlassen, die für ihren aktuellen Fortschritt möglicherweise zu schwierig sind oder sie auf andere Weise ablenken. Tenno, die daran interessiert sind, Nebenquests abzuschließen, haben weiterhin Zugriff auf die in ihrem Codex freigeschalteten Quests! Sobald Spieler alle Hauptquests abgeschlossen haben (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels bis hin zu Flüstern in den Wänden), wird der Tenno-Guide alle unvollständigen Nebenquests erwähnen und empfehlen. ÄNDERUNGEN AN DEN BRÜCKEN-AUFGABEN Brücken sind eine großartige Möglichkeit für Spieler, neue Systeme in Warframe kennenzulernen und bieten einen geführten Pfad durch das Ursprungssystem - aber sie können auch ein Frustpunkt sein, wenn die Aufgaben zu schwierig oder unklar sind. Vor diesem Hintergrund haben wir die folgenden Änderungen an unseren Brücken vorgenommen: Venus-Brücke: Es wurde ein Orokin Reaktor zu den Brückenbelohnungen hinzugefügt Während Spieler über Nightwave Zugriff auf Orokin Reaktoren haben, möchten wir neuen Spielern eine garantierte Möglichkeit bieten, dieses Upgrade zu erhalten, während sie ihr Arsenal weiter verbessern. Merkur-Brücke: Die Aufgabe "Besiege 5 Eximus-Feinde“ wurde entfernt. Mars Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege 150 Grenzland Gegner auf der Erde. Schließe Suisei auf Merkur ab. In den Anfangstagen von Warframe ermutigte der Brückenpfad Spieler, alle Knoten eines Planeten zu säubern, bevor sie zum nächsten Planeten weiterziehen vordrangen. Aufgaben, die Spieler auffordern, einen bestimmten Feindtyp zu jagen oder einen Knotenpunkt abzuschließen, der weit vom Hauptverbindungspfad entfernt ist, spiegeln dieses Ziel wider. Wir wollen Spieler nun dazu ermutigen, auf dem Hauptpfad zu bleiben, um die Hauptquests zu bestehen und dann die Knotenpunkte abzuschließen, wenn sie am Stählernen-Pfad interessiert sind. Die Anzahl der benötigten Rubedo für die Aufgabe "Sammle 250 Rubedo in Missionen" wurde angepasst. Für die Aufgabe waren ursprünglich 500 Rubedo erforderlich. Rubedo hat eine niedrige Spawn-Rate auf der Erde. Diese Brücken-Aufgabe wurde entwickelt, um Spieler dazu zu bringen, die gesamte Erde abzuschließen, bevor sie zum Mars weiterreisen. Sie können jetzt schneller vorankommen und haben dennoch eine leichte Einführung in Ressourcen. Phobos-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege 150 Gegner in einer einzigen Mission auf dem Mars. Auf dem Mars gibt es bereits so viele Kraftproben, von den Relikt-Missionen bis hin zur Quest: Herz von Deimos. Wir hielten diese Kraftprobe nicht mehr für notwendig. Scanne 1 Cephalon-Fragment auf dem Mars. Diese Brücken-Aufgabe sollte eine Einführung in Codex-Scanner sein, aber die Quest: Sayas Wache bietet jetzt eine formelle Einführung in Scanner, sodass wir diese Aufgabe nicht mehr für notwendig hielten. Die Aufgabe "Verfeinere ein Void-Relikt einmal an der Konsole in deinem Orbiter" wurde zur Phobos-Brücke verschoben. Diese Aufgabe befand sich ursprünglich auf der Ceres-Brücke, aber wir haben sie zur Phobos-Brücke verschoben, um alle Relikt-Aufgaben an einer Stelle zu behalten. Es wurde ein Orokin Beschleuniger zu den Brückenbelohnungen hinzugefügt. Ähnlich wie beim Reaktor bietet dies neuen Spielern einen garantierten Weg zu dieser wichtigen Verbesserung in ihrem Arsenal. Ceres-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege Lt. Lech Kril auf War, Mars. In den Anfangstagen von Warframe waren Bosse wie Lt. Lech Kril ein fester Bestandteil des Warframe-Erlebnisses und wir befürchteten, dass neue Spieler nicht auf dem Laufenden bleiben würden, wenn sie dieses auf dem Weg zum 'Zweiten Traum' nicht erleben würden. Heute gibt es jedoch eine Menge neuer Inhalte, auf die Spieler gespannt sind, sodass wir nicht mehr das Gefühl haben, dass neue Spieler außen vor bleiben, wenn sie sich dafür entscheiden, zu diesem Zeitpunkt nicht gegen Lt. Kril zu kämpfen. Besiege 300 Wüsten Grineer auf Mars. Wie oben erwähnt, ermutigt diese Aufgabe Spieler, alle Knoten eines Planeten abzuschließen, bevor sie zum nächsten Planeten vordringen, was nicht mehr das Ziel des Brückenpfads ist. Verfeinere ein Void-Relikt einmal an der Konsole in deinem Orbiter. (Wurde zur Phobos-Brücke verschoben) Die Aufgabe "Schließe die Quest: Herz von Deimos ab" wurde hinzugefügt. Dies ermöglicht es Spielern, eine Beziehung zu den Entrati aufzubauen und bringt sie auf den Weg, ihren Necramech für die Quest: Der Neue Krieg herzustellen. Europa-Brücke: Die Aufgabe "Schließe die Quest: Gestohlene Träume ab" wurde entfernt. 'Gestohlene Träume' ist jetzt eine Nebenquest und daher für den neuen Spielerpfad nicht mehr wichtig! Saturn-Brücke: Die Aufgabe "Schließe die Quest: Das neue Fremde ab" wurde entfernt. 'Das neue Fremde' ist jetzt eine Nebenquest und daher für den neuen Spielerpfad nicht mehr wichtig! Uranus-Brücke: Die Aufgabe "Stelle eine Waffe her, die mindestens Meisterschaftsrang 1 benötigt" wurde entfernt. Unser primäres Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, den Meisterschaftsrang vom Hauptquest-Erlebnis zu entkoppeln. Auf diese Weise können neue Spieler bis zu 'Flüstern in den Wänden' vordringen, ohne sich um den 24-Stunden Meisterschaftsrang-Timer kümmern zu müssen.Zu diesem Zweck wurden alle Brücke-Aufgaben, die sich auf den Meisterschaftsrang beziehen, entfernt. Neptun-Brücke: Die Aufgabe "Öffne ein Lager während einer Sabotage-Mission auf Uranus" wurde entfernt. Die Suche nach Lagern in Sabotage-Missionen wird jetzt über Nightwave gelehrt, daher entfernen wir diese, um den Gesamtaufwand zu verringern. Die Aufgabe "Beende eine beliebige Mission auf Uranus, bei der du nur deine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast" wurde angepasst. Ursprünglich musste ein Spieler diese Aufgabe fünfmal ausführen, jetzt muss sie nur noch einmal ausgeführt werden! Pluto-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege das Hyena Rudel auf Psamathe, Neptun. Wie beim oben erwähnten Lt. Lech Kril, glauben wir nicht länger, dass neue Spieler ausgeschlossen werden, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt entscheiden, nicht gegen das Hyena Rudel zu kämpfen. Absolviere eine Corpus Spionage-Mission mit 3 erfolgreichen Datenextraktionen auf Neptun. Wir glauben nicht mehr, dass Spieler zu diesem Zeitpunkt Spionage-Missionen meistern müssen, um auf dem Hauptquestpfad voranzukommen. Spieler können sich stattdessen dafür entscheiden, ihre Spionage-Mission-Fähigkeiten zu verbessern, wenn sie Nightwave, den Stählernen-Pfad oder Ivara Blaupausen im Auge haben! Sedna-Brücke: Entfernte Aufgaben: Besiege Vay Hek auf Oro, Erde. Wie bei Lt. Lech Kril und dem Hyena Rudel, glauben wir nicht länger, dass neue Spieler ausgeschlossen werden, wenn sie sich zu diesem Zeitpunkt entscheiden, nicht gegen Vay Hek zu kämpfen. Sammle 1 Exilus-Mod aus einem beliebigen Orokin Prinzipien-Raum auf Lua. Die Nightwave-Tat "Aszendent" bringt Spielern etwas über diese Rätsel auf Lua bei, daher haben wir uns entschieden, sie aus dem Brückenpfad zu entfernen. Stelle eine Waffe her, die mindestens Meisterschaftsrang 5 benötigt. Unser primäres Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, den Meisterschaftsrang vom Hauptquest-Erlebnis zu entkoppeln. Auf diese Weise können neue Spieler bis zu 'Flüstern in den Wänden' vordringen, ohne sich um den 24-Stunden Meisterschaftsrang-Timer kümmern zu müssen. Zu diesem Zweck wurden alle Brücke-Aufgaben, die sich auf den Meisterschaftsrang beziehen, entfernt. Die Aufgabe "Besiege 2 Sentient Gegner auf Lua" wurde angepasst. Ursprünglich mussten Spieler 5 Sentients besiegen. Nur 2 spawnen pro Lua-Mission, was den Aufwand für die Erledigung dieser Aufgabe verringert. Die Aufgabe "Schließe die Quest: Steigende Flut ab" wurde hinzugefügt. Die anderen entfernten Aufgaben geben Spielern mehr Zeit, sich auf diese neue Quest-Voraussetzung zu konzentrieren, die sie mit einem Railjack für 'Der Neue Krieg' ausrüstet. VERBESSERUNGEN DER QUEST: STEIGENDE FLUT Während 'Steigende Flut' im Laufe der Jahre Verbesserungen erfahren hat, mit dem Ziel, den Gesamtaufwand zu reduzieren, haben wir immer noch Beschwerden aus der Community erhalten über den Gesamtschwierigkeitsgrad für weniger erfahrene Spieler. Da diese Quest nun ein benötigter Teil des Hauptquestpfads ist, haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie dem erwarteten Spielerfortschritt zwischen 'Der Zweite Traum' und 'Der Innere Krieg' entspricht. Die Quest starten Spieler müssen die Railjack Cephalon Blaupausen nicht mehr auf dem Markt kaufen, um diese Quest auszulösen. Sobald 'Der Zweite Traum' abgeschlossen ist, können Spieler nun 'Steigende Flut' in ihrem Codex starten. Anschließend wird die Railjack Cephalon Blaupause direkt per Nachricht im Posteingang zugestellt. Änderungen an Quest-Missionen: Diese Änderungen gelten für alle 'Steigende Flut' Wiederherstellung-Missionen, mit dem Ziel, den Gesamtschwierigkeitsgrad für Spieler zu verringern. Die Nur-Solo-Anforderung für diese Missionen wurde entfernt, um es Spielern zu ermöglichen, sich mit einem Freund zusammenzuschließen oder anderen Tenno in einer Gruppe beizutreten. Die Spawn-Rate von Feinden wurde um die Hälfte reduziert und es wurde eine zufällige Staffelung der Spawn-Häufigkeit hinzugefügt, damit Spieler nicht mit großen Wellen von Feinden gleichzeitig zu kämpfen haben. Der Zielradius des Scan-Leuchtfeuers wurde leicht reduziert, um die Verteidigung zu erleichtern. Feinde im Umkreis des Scan-Leuchtfeuers werden jetzt mit einem roten Wegpunkt markiert, um Spielern zu helfen, zu erkennen, wen sie angreifen sollen. Die Häufigkeit der Sprachausgabe von Cephalon Cy wurde reduziert, wenn der Scannerbereich durchbrochen wird. MEISTERSCHAFTSRANG-ANFORDERUNGEN FÜR DEN FORTSCHRITT Im Moment macht es der Meisterschaftsrang-Timer aufgrund seiner Zeitbegrenzung für neue Spieler unmöglich, zu 'Der Innere Krieg' voranzukommen, bis 120 Stunden in der realen Welt vergangen sind. Unser Ziel ist es, dass neue Spieler im Laufe eines Wochenendes zu ihren Tenno-Freunden aufholen können. Zu diesem Zweck haben wir den Meisterschaftsrang aus dem Hauptquestpfad entfernt, zu dem auch Brücken gehören. Für Nebenquests wie 'Das Deadlock Protokoll' und fortgeschrittene Funktionen, wie Riven und den Handel, gelten weiterhin die Anforderungen an den Meisterschaftsrang. Kluge Tenno werden auch bemerkt haben, dass die Quest 'Der Innere Krieg' implizit "Späte Spiel"-Inhalte hinter Meisterschaftsrang 5 sperrte, da man Meisterschaftsrang 5 haben musste, um die Sedna-Brücke abzuschließen und die Quest 'Der Innere Krieg' freizuschalten. Wir möchten immer noch verhindern, dass neue Spieler zu schnell in die Inhalte des späten Spiels eintauchen. Deshalb haben wir anstelle der Voraussetzung für den Meisterschaftsrang von 'Der innere Krieg' bewusst eine Voraussetzung für den Meisterschaftsrang 5 für bestimmte Erlebnisse hinzugefügt: Kuva Lichs und Schwestern von Parvos erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben. Kuva Siphon-Missionen erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben. Einsätze erfordern jetzt, dass Spieler 'Der Innere Krieg' abgeschlossen und Meisterschaftsrang 5 erreicht haben. Wir haben außerdem die Anforderung von Meisterschaftsrang 2 für Natah entfernt. Wir haben die Scan-Voraussetzung zum Starten dieser Quest bereits entfernt, aber jetzt reduzieren wir weitere Reibungen, indem wir die Meisterschaftsrang-Voraussetzung vollständig entfernen. Es wurde eine Meisterschaftsrang 3-Voraussetzung für Wellenreiter hinzugefügt. Dies soll neue Spieler nicht von ihrem Hauptquestpfad ablenken, da ihnen diese Quest ursprünglich nach Abschluss von Vox Solaris zur Verfügung stand. Verschiedenes Quest-Änderungen: Die Nachricht im Posteingang von Baros Ankunft wird beim Spielen der Quest: Vors Preis nicht mehr angezeigt. Die Bauzeit für das Segment 'Persönlicher Wohnbereich' wurde von 12 Stunden auf 1 Stunde reduziert. Dieses Segment ist für den Zugriff auf die Quest 'Apostasie Prolog' erforderlich. Die Reduzierung der Wartezeit steht also im Einklang mit unserem Ziel, die allgemeine Reibung beim Abschließen der Hauptstory-Quests zu verringern. Es wurde eine neue Pop-up-Nachricht hinzugefügt, die Spieler anweist, Kinetische Siphon-Fallen auszurüsten, wenn sie versuchen, die Aufgabe 'Fange Manifestationen' in der Quest 'Ketten des Harrow' zu starten. "Du musst Kinetische Siphon-Fallen in deinem Ausrüstungsrad ausrüsten, um diese Mission spielen zu können. Um diese zu kaufen, besuche Cephalon Simaris in einem beliebigen Relais und erkunde seine Angebote an der Konsole rechts hinter ihm." Ursprünglich bot Ordis den Spielern sanfte Anleitungen zum Erwerb dieser Fallen an, aber wir waren der Meinung, dass spezifischere Anweisungen hier hilfreich für diejenigen waren, die unvorbereitet einen Schritt weitergehen wollten. ÄNDERUNGEN - SCHWERE WAFFEN, ARCH-GEWEHR AUSRÜSTER Mit den unterschiedlichen Änderungen, die wir an Warframe Waffen über die Jahre vorgenommen haben, kam doch immer wieder die Frage auf "aber was ist mit den Arch-Gewehren?" Diese schweren Waffen sind dazu gedacht eine schlagkräftige Wirkung zu haben, doch müssen wir gestehen, dass sie mit der Zeit von Primär- und Sekundärwaffen in eurem Arsenal überschattet wurden. Um dieses Feedback anzugehen, haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen: ÜBERSCHUTZ-BUFF BEIM EINSATZ Beim Einsetzen des Arch-Gewehr Ausrüsters, erhalten Spieler 2000 Überschutz. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 60 s. Der erhaltene Überschutz ist auf 2000 begrenzt. Setzt ihr das Arch-Gewehr nach abgelaufener Abklingzeit wieder ein, dann wird euer Überschutz erneut auf max. 2000 aufgefrischt. SCHWERE WAFFEN-BUFFS Im Durchschnitt, wurde der Schaden von den meisten schweren Waffen (also Arch-Gewehren, die mit Hilfe eines Arch-Gewehr Ausrüsters genutzt werden) verdoppelt. Einige der Arch-Gewehre haben auch einen Buff für ihre Archwing Version erhalten, auf die wir unten hinweisen werden. Arch-Gewehr Schadensresistenz Bevor wir zu den Werten kommen, wir haben dem Profiteintreiber eine Arch-Gewehr Schadensresistenz von 50 % hinzugefügt. Da der Schaden dieser Waffen erhöht wurde, bleiben diese Kämpfe durch diesen Widerstand auf dem gleichen Schwierigkeitsgrad wie zuvor. Ausnahmen: Kuva Grattler, Grattler, Mausolon und Kuva Ayanga haben einzigartige Schadensresistenzwerte, wenn sie gegen den Profiteintreiber eingesetzt werden. Diese werden angepasst, um ihren Schaden gegenüber diesen Feinden gleich zu halten – da der Schaden dieser Waffen nicht verdoppelt wurde, wird die Höhe der Schadensresistenz ausgeglichen, um ihren Buffs Rechnung zu tragen. Die Schadenswerte von Corvas Prime blieben unverändert, daher haben wir für diese Waffe keine Schadensresistenz implementiert. Der Orowyrm erhielt außerdem eine 50 % Schadensreduzierung gegen den Imperator, um seine Buffs auszugleichen. Änderungen an den Werten schwerer Waffen Hinweis: Diese gelten nur für die Versionen der Waffen mit dem Arch-Gewehr Ausrüster, sofern nicht anders angegeben. CORTEGE Halten: Erhöht den Hitzeschaden von 90 auf 180 Schaden/Projektil: Der Einschlagschaden wurde von 10 auf 20 erhöht Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 3000 auf 6000 erhöht Explosionsschaden von 1000 auf 2000 erhöht (pro Projektil, davon 3) CYNGAS: Gesamtschaden von 120 auf 240 erhöht Einschlagschaden von 39,6 auf 80 erhöht Durchschlagschaden von 39,6 auf 80 erhöht Schnittschaden von 39,6 auf 80 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,5 m erhöht Erhöhte Projektilgröße DUAL-DECURION Diese Änderungen gelten sowohl für die schwere Waffe als auch für die Archwing-Variante, sofern nicht anders angegeben. Gesamtschaden von 110 auf 190 erhöht (nur schwere Waffen) Einschlagschaden von 49.5 auf 85.5 erhöht (nur schwere Waffen) Durchschlagschaden von 30.2 auf 52.2 erhöht (nur schwere Waffen) Schnittschaden von 30.2 auf 52.2 erhöht (nur schwere Waffen) Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Feuerrate von 8,33 auf 10,42 erhöht Magazingröße von 32 auf 64 erhöht Munitionsmaximum von 400 auf 512 erhöht (nur schwere Waffen) Erhöhter Kugeltrefferradius (nur schwere Waffe) Rückstoß um etwa die Hälfte reduziert PRISMA DUAL-DECURION Diese Änderungen gelten sowohl für die schwere Waffe als auch für die Archwing-Variante, sofern nicht anders angegeben. Gesamtschaden von 110 auf 220 erhöht (nur schwere Waffen) Einschlagschaden von 49.5 auf 99 erhöht (nur schwere Waffen) Durchschlagschaden von 30.2 auf 60.5 erhöht (nur schwere Waffen) Schnittschaden von 30.2 auf 60.5 erhöht (nur schwere Waffen) Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Feuerrate von 10 auf 12,5 erhöht Magazingröße von 32 auf 64 erhöht Munitionsmaximum von 400 auf 512 erhöht (nur schwere Waffen) Erhöhter Kugeltrefferradius (nur schwere Waffe) Rückstoß um etwa die Hälfte reduziert CORVAS Schnellschuss: Gesamtschaden von 440 auf 880 erhöht Einschlagschaden von 32 auf 64 erhöht Durchschlagschaden von 4 auf 8 erhöht Schnittschaden von 4 auf 8 erhöht Aufgeladener Schuss: Der Gesamtschaden wurde von 880 auf 1760 erhöht Einschlagschaden von 64 auf 128 erhöht Durchschlagschaden von 8 auf 16 erhöht Schnittschaden von 8 auf 16 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 2,4 m erhöht CORVAS PRIME: Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,4 m erhöht FLUCTUS Gesamtschaden von 250 auf 500 erhöht Einschlagschaden von 50 auf 100 erhöht Durchschlagschaden von 25 auf 50 erhöht Schnittschaden von 175 auf 350 erhöht GRATTLER Primärwaffe: Gesamtschaden von 150 auf 225 erhöht Einschlagschaden von 15 auf 22.5 erhöht Durchschlagschaden von 120 auf 180 erhöht Schnittschaden von 15 auf 22.5 erhöht Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 205 auf 310 erhöht KUVA GRATTLER Primärwaffe: Gesamtschaden von 94 auf 140 erhöht Einschlagschaden von 9.4 auf 14 erhöht Durchschlagschaden von 75.2 auf 112 erhöht Schnittschaden von 9.4 auf 14 erhöht Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 155 auf 235 erhöht IMPERATOR Gesamtschaden von 50 auf 100 erhöht Einschlagschaden von 20 auf 40 erhöht Durchschlagschaden von 17.5 auf 35 erhöht Schnittschaden von 12.5 auf 25 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Erhöhter Kugeltrefferradius IMPERATOR VANDAL Gesamtschaden von 50 auf 100 erhöht Einschlagschaden von 20 auf 40 erhöht Durchschlagschaden von 17.5 auf 35 erhöht Schnittschaden von 12.5 auf 25 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Erhöhter Kugeltrefferradius KUVA AYANGA Primärwaffe: Einschlagschaden von 87 auf 130 erhöht Radialer Angriff: Der Explosionsschaden wurde von 187 auf 280 erhöht LARKSPUR Halten: Gesamtschaden von 90 auf 180 erhöht Einschlagschaden von 10 auf 20 erhöht Strahlungsschaden von 80 auf 160 erhöht Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 840 erhöht Einschlagschaden von 140 auf 280 erhöht Explosionsschaden von 180 auf 360 erhöht Strahlungsschaden von 100 auf 200 erhöht Ladung - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 800 auf 1600 erhöht Explosionsschaden von 400 auf 800 erhöht Strahlungsschaden von 400 auf 800 erhöht LARKSPUR PRIME Halten: Gesamtschaden von 90 auf 180 erhöht Einschlagschaden von 10 auf 20 erhöht Strahlungsschaden von 80 auf 160 erhöht Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 420 auf 840 erhöht Einschlagschaden von 140 auf 280 erhöht Explosionsschaden von 180 auf 360 erhöht Strahlungsschaden von 100 auf 200 erhöht Ladung - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 800 auf 1600 erhöht Explosionsschaden von 400 auf 800 erhöht Strahlungsschaden von 400 auf 800 erhöht MAUSOLON Auto: Gesamtschaden von 120 auf 180 erhöht Einschlagschaden von 24 auf 35 erhöht Durchschlagschaden von 48 auf 70 erhöht Hitzeschaden von 46 auf 75 erhöht Auto - Radialer Angriff: Hitzeschaden von 48 auf 72 erhöht Ladung: Der Gesamtschaden wurde von 1000 auf 1500 erhöht Einschlagschaden von 100 auf 150 erhöht Durchschlagschaden von 400 auf 600 erhöht Hitzeschaden von 500 auf 750 erhöht Ladung - Radialer Angriff: Hitzeschaden von 3000 auf 4500 erhöht MORGHA Auto-Salven: Einschlagschaden von 32 auf 64 erhöht Auto-Salven - Radialer Angriff: Explosionsschaden von 164 auf 328 erhöht Größere Entfernung, in der die Explosion auftritt, um zu verhindern, dass sie euch direkt ins Gesicht explodiert Halb-Auto: Einschlagschaden von 100 auf 200 erhöht Halb-Auto - Radialer Angriff: Der Gesamtschaden wurde von 3600 auf 7200 erhöht Einschlagschaden von 600 auf 1200 erhöht Durchschlagschaden von 800 auf 1600 erhöht Schnittschaden von 1000 auf 200 erhöht Explosionsschaden von 1200 auf 2400 erhöht PHAEDRA Gesamtschaden von 56 auf 116 erhöht Einschlagschaden von 14 auf 29 erhöht Durchschlagschaden von 36.4 auf 75.4 erhöht Schnittschaden von 5.6 auf 11.6 erhöht Durchdringung wurde von 0,0 m auf 1,2 m erhöht Erhöhte Projektilgröße VELOCITUS Schnellschuss: Gesamtschaden von 600 auf 1200 erhöht Einschlagschaden von 150 auf 300 erhöht Durchschlagschaden von 150 auf 300 erhöht Schnittschaden von 150 auf 300 erhöht Magnetismusschaden von 150 auf 300 erhöht Aufgeladener Schuss: Der Gesamtschaden wurde von 1600 auf 3200 erhöht Einschlagschaden von 400 auf 800 erhöht Durchschlagschaden von 400 auf 800 erhöht Schnittschaden von 400 auf 800 erhöht Magnetismusschaden von 400 auf 800 erhöht Erhöhte Projektilgröße Durchdringung wurde von 0,0 m auf 0,5 m erhöht NEUE GEGENSTÄNDE & PAKETE AUF DEM IN-GAME MARKT SANCTUM UNTERSTÜTZER-PAKETE Eine vergoldete Sammlung, die der Familie Entrati würdig ist. Enthält: Hammer: Ekhein Gen-Maskierung: Kalymos Kavat Fellmuster: Kalymos Fellfarbe: Vitreum-Braun Fellfarbe: Auricle-Grün Fellfarbe: Sanctum-Rot Fellfarbe: Alchemie-Schwarz Envine Signa Necramite-Drohne Display: Albrecht 1999 Display: Albrecht Jahu Dekoration: Grimoire-Altar Vasca Kavat & Verhaltensweisen Verhaltensregel: Entziehender Biss Verhaltensregel: Transfusion Glyphe: Albrechts Schätze* Farbpalette: Sanctum* Emote: Zu spät* 350 Platinum Dieses Paket kann nur einmal pro Account erworben werden. Mit einem Sternchen gekennzeichnete Gegenstände sind Paket-exklusiv, während der Rest auf dem in-game Markt für Platinum gekauft werden kann! DEKOR-PAKET: DONNISH Verleiht euren Räumlichkeiten einen Hauch wissenschaftlicher Eleganz. Enthält: Necramite-Drohne Display: Albrecht 1999 Dekoration: Grimoire-Altar GLYPHEN-PAKET: FLÜSTERN IN DEN WÄNDEN COMMUNITY Ein Paket mit thematischen Glyphen geschaffen von den Community-Künstlern SirEnarion & death_ma666ots. Glyphe: Albrechts Hut Community Glyphe: Mann in der Wand Community Diese Glyphen können auch in unserer Twitch-Drop-Kampagne: Flüstern in den Wänden verdient werden. Weitere Informationen findet ihr hier: VERBESSERTER GRAFIK-RENDERER AUF PC Warframe auf dem PC verwendet jetzt ausschließlich den verbesserten Grafik-Renderer! Das bedeutet, dass der klassiche Grafik-Renderer auf allen Plattformen offiziell eingestellt wurde. Seit 2020 ist es das Ziel, den klassischen Renderer auf allen Plattformen einzustellen, da die Instandhaltung von zwei Engines für die Grafikprogrammierer doppelt so viel Arbeit, doppelt so viel Tests und vor allem bedeutete, dass unsere Künstler durch die Möglichkeiten der klassischen Engine eingeschränkt waren. Im Laufe der Zeit haben wir nach und nach alle Plattformen auf den verbesserten Grafik-Renderer umgestellt und den Klassischen eingestellt: PS4 und Xbox One wurden mit Citrines letzter Wunsch auf 'verbessert' umgestellt (PS5 und Xbox Series X starteten mit der verbesserten Engine) Die verbesserte Engine wurde mit dem Duviri Paradox zum neuen Standard auf dem PC Nintendo Switch wurde mit Abgrund von Dagath auf die verbesserte Engine umgestellt Flüstern in den Wänden wurde unter Verwendung aller Systeme und Funktionen entwickelt, die die verbesserte Engine unterstützt, um ein visuelles Erlebnis auf einem völlig neuen Niveau zu schaffen. Der verbesserte Grafik-Renderer unterstützt die folgenden Systeme und Funktionen: Neues Nebelsystem: Mit diesem Update haben wir unser Nebelsystem in Warframe aktualisiert. Anstelle des vorherigen Raymarch-Systems, das auf die Beleuchtung durch die Sonne und verschiedene andere eingebaute Lichtquellen angewiesen war, wird das neue System in Echtzeit beleuchtet. Das bedeutet, dass Nebel je nach Umgebung jetzt viel realistischer aussieht. Wir haben im Reiter: Fortgeschrittene Videos die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität“ hinzugefügt. Es stehen 4 Optionen zur Verfügung, die ihr je nach den Fähigkeiten eures PCs anpassen könnt: deaktiviert, niedrig, mittel und hoch. Durch die Deaktivierung wird das Nebelsystem auf das vorherige Raymarch-System zurückgesetzt. Verbesserungen am Skin-Shader: Mit diesem Update haben wir die Art und Weise geändert, wie die Haut kodiert und texturiert wird, um das Erscheinungsbild tieferer Hauttöne auf dem Drifter zu verbessern. GI-Volumenbeleuchtung: Die Reaktion der Charakterbeleuchtung ist bei der Interaktion mit der Umgebung präziser. Reflexionen wirken realistischer und die Beleuchtung der gesamten Umgebung ist präziser. Dekorsystem, Tätowierungen, Gesichtsbehaarung und mehr, die dazu beitragen, die Gesamtqualität von Warframe zu verbessern! Die folgenden PC-Videooptionen wurden entfernt, nachdem die klassische Engine eingestellt wurde: Fenster-Skalierungsmodus (z. B. die Option, zwischen 'Skaliert' und 'Standard' zu wählen) Hinweis für Spieler, die eine hohe DPI-Skalierung verwenden, und Spieler mit PCs mit niedrigeren Spezifikationen: Wenn ihr Warframe im Fenster- oder randlosen Vollbildmodus gespielt und diese Option verwendet habt, stellt sicher, dass ihr die unter dem Reiter: Video, die verfügbaren Upscaling-Optionen anpasst, um die die gewünschte Leistung und Grafikqualität, die mit eurer Hardware möglich ist, zu erreichen. Das Umschalten der Reflexionsunschärfe Die verbesserte Grafik-Engine verwendet ihr eigenes Reflexionssystem, das dies nicht erfordert. ERGÄNZUNGEN: Über 150 neue Dekorationen im Duviri-Stil wurden hinzugefügt. Für jeden Typ wurden Vosphen-Dojo-Dekorationen hinzugefügt (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome und Xata). Legendär Test 4 ist jetzt für alle qualifizierten Tenno verfügbar! Der Raum von Cephalon Simaris in den Relais wurde außerdem mit neuen Legendär-Rang-Pods ausgestattet, da ihm der Platz ausging! Die verbleibenden Buff-Beschreibungen für Warframe-Fähigkeiten, Fokus-Fähigkeiten, Augments, Archwing-Fähigkeiten, Begleiter Verhaltens-Mods, Adaption-Mods (Galvanisiertes Set, Luft- und Geheime Bindung, Anheizen, Adaption), Arkana (Stählerner Pfad Arkana, Virtuos: Schatten), Drachenschlüssel, Necramech-Fähigkeiten und alle Statuseffekt-Debuffs (wenn sie auf Spieler angewendet werden), wurden hinzugefügt. Um euer Gedächtnis aufzufrischen: Wir haben im Update 'Abgrund von Dagath' die Möglichkeit hinzugefügt, mit der Maus über die HUD-Buff-Symbole zu fahren und deren Beschreibungen zu lesen. Da es in Warframe viele, viele Buffs gibt, hat es etwas mehr Zeit gekostet, alle vorhandenen Buffs zu schreiben und zu beschreiben – aber mit diesem Update sind wir auf dem Laufenden! Spieler können jetzt über ihr Mod-Segment ihre stapelbaren "???" Rivens in Verschleierte Rivens "aktivieren". Dadurch wird die Herausforderung aufgedeckt, die erforderlich ist, um sie zu enthüllen und einen Riven-Slot zu belegen. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, im Landungsschiff-Dekorationsmenü und im Dojo-Dekorationsmenü (nur für persönliche Dekorationen) nach 'Letzte' (zuletzt gekauft oder erworben) zu sortieren. Beachtet, dass Ayatan-Skulpturen immer ganz oben aufgeführt werden und dann die aktuellsten folgen. Hinweis: Ayatan-Skulpturen werden immer ganz oben aufgeführt, dann folgen die aktuellsten. In den Barrierefreiheitsoptionen wurde ein Schalter 'Vorschau der Intensität visueller Effekte' hinzugefügt, um die Pop-Up-Vorschau zu aktivieren/deaktivieren, die angezeigt wird, wenn Änderungen am Schieberegler 'Intensität der visuellen Effekte' vorgenommen werden. Dies ist standardmäßig immer deaktiviert und muss jedes Mal aktiviert werden, wenn ihr überprüfen wollt, wie die Änderung angewendet wird. In den Audioeinstellungen wurde ein Schalter 'Aktiviere die Orbiter-Übertragungen von Ordis' hinzugefügt. In Hotfix 34.0.4 wurden die Übertragungen von Ordis zum Schalter 'Hinweis-Übertragungen' hinzugefügt, aber es ist besser als eigene Option, um Spielern mehr Möglichkeiten zum Anpassen ihrer Audiopräferenzen zu bieten. Überprüft unbedingt eure Audioeinstellungen, um diese Schalter nach euren Wünschen zu aktivieren/deaktivieren! ÄNDERUNGEN Änderungen - Bonewindow Necramech Gegner: Diese Entrati Kriegsmaschinen haben bewiesen, dass sie erbitterte Gegner sind, doch der Kampf gegen sie mit ihren hohen Leistungsanforderungen kann sich wie ein ziemlicher Kraftakt anfühlen. Das führt wiederum dazu, dass sie für weniger erfahrene Spieler eher schwer zu besiegen sind. Da diese Feinde wichtige Ziele sind, um einen eigenen Necramech zu verdienen, wurden die folgenden Änderungen an Voidrigs (sowohl in Albrechts Laboren als auch in Isolationsgewölbe) vorgenommen, um das Kampferlebnis für alle zu verbessern! Voidrigs können nun überall Schaden erleiden (mit Schadensabschwächung) und nicht nur an ihren Schwachstellen. Das Zielen auf ihre Schwachstellen verursacht jetzt erhöhten Schaden! Diese Änderung ist bereits live, da sie versehentlich mit Abgrund von Dagath in Kraft gesetzt wurde. Ziel der Änderung war es, den Kampf wesentlich weniger anstrengend zu machen und dennoch einen gewissen Vorteil bei der Fokussierung der Angriffe auf die Schwachstellen beizubehalten.Da sie nun für alle Angriffspunkte anfällig sind, wurde eine Schadensminderung (maximaler Schaden pro Instanz und pro Sekunden-Obergrenze) hinzugefügt, um einen Schwierigkeitsgrad beizubehalten und zu verhindern, dass man sie mit einem Schuss zerstört. Feindliche Bonewidows werden in einem zukünftigen Update die gleiche Behandlung erhalten. Das Aussehen ihrer Schwachstellen wurde aktualisiert, um sie besser hervorzuheben – sie erscheinen jetzt als Fläschchen, die mit einer flüssigen Substanz gefüllt sind, die anvisiert und zerstört werden können. Schilde wurden entfernt und die Gesundheit leicht erhöht. Änderungen - Voidrig Fähigkeiten: Sturmschleier verursacht jetzt Elektrizitätsschaden und Statuseffekt auf kurze Distanz. Beim Einsatz ertönt jetzt ein Soundeffekt, um die drohende Gefahr zu verdeutlichen. Es wurde die Reichweite reduziert, in der Voidrig Schwere Minen einsetzt. Es wurde die allgemeine Lesbarkeit von feindlichen Voidrig-Fähigkeiten verbessert, um Spielern dabei zu helfen, die Angriffe zu verdeutlichen: An der Vorderseite von Voidrigs wurden während ihres Gleitangriffs visuelle Effekte hinzugefügt, um die Schadensbreite deutlicher darzustellen. Den Explosionen der Schweren Minen wurden visuelle Effekte hinzugefügt, um die Sichtbarkeit der Granaten und ihre Reichweite zu verbessern. Verbesserte Lesbarkeit der visuellen Effekte von Necraweb, wenn der Kanister geworfen wird und explodiert. Außerdem wurde die Sichtbarkeit des Explosionsbereichs verbessert, in dem Spieler verlangsamt würden. Die Art und Weise, wie Voidrigs auf Spieler zielen, wurde verbessert – mit anderen Worten: Sie richten ihre Waffen jetzt genauer auf euch. Leichte Änderungen an Umgebungsgeräuschen wurden vorgenommen. Helminth-Änderungen: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Ressourcen zu den Gallensekreten beizutragen: Hämozyt Cystolith Enigma Gyrum Kullervos Ruin Ariette-Schuppe Runenmark Aggristein Edeldorn Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Ressourcen zu den biotischen Sekreten beizutragen: Connla-Spross Eevani Kovnik Drac-Wurzel Ueymag Yao-Strauch Silphsela Tasoma-Extrakt Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, verbliebene Duviri-Ressourcen zu den folgenden Sekreten beizutragen. Saggen-Perle (Synthetisches) Lamentus (Pheromone) Schlund-Reißzahn (Oxide) Perlmutt-Kiesel (Calx) Nightwave Änderungen: Nightwave wird jetzt dauerhaft wöchentliche Taten wiederholen, die in vorigen Wochen nicht abgeschlossen wurden, damit ihr bei der nächsten Rotation vielleicht noch fehlendes Ansehen sammeln könnt. Zusätzlich sind dauerhaft wöchentliche Taten jetzt begrenzt. Spieler können zwischen neuen Wochen und Wochen, die verpasst wurden, unterscheiden. Wenn ihr beispielsweise zu Beginn von Nightwave "Kein Warnschuss" zwei Wochen hintereinander verpasst habt, wird die dritte Woche "Kein Warnschuss III" haben, wobei ihr "Kein Warnschuss I" und "Kein Warnschuss II" wiederherstellen könnt. Diese Änderung wird nächste Woche erfolgen, da bei dieser Rotation bis dahin die ursprünglichen Namenskonventionen beibehalten werden. Allgemeine Änderungen - Nightwave: Die Beschreibung der Nightwave Tat "Die Jagd beginnt" wurde aktualisiert, um Klarheit über die Anforderung der Herausforderung zu schaffen: Bisher: Finde x Syndikat-Medaillons mit einem Team. Jetzt: Finde x Syndikat-Medaillons. Du kannst alleine oder mit einem Team suchen. Änderungen an Eklipse von Mirage: Tenno, die mit Mirages Fähigkeit 'Eklipse' vertraut sind, wissen, wie temperamentvoll sie sein kann. Bereiche, die hell aussehen, sind tatsächlich dunkel und umgekehrt, was es ziemlich schwierig machen kann, zu jedem Zeitpunkt zu wissen, wie viel Bonus die Fähigkeit euch tatsächlich verschafft. Um dieses Problem zu beheben, wird das HUD-Symbol für Eklipse nun kontinuierlich aktualisiert, um einen genauen und reaktionsschnellen Status darüber anzuzeigen, welchen Effekt Mirage derzeit erhält, anstatt nur die Maximalwerte beim Stehen im Hellen oder Dunkeln anzuzeigen. Wir haben auch die HUD-Symbole mit Namen aktualisiert, um zu unterscheiden, welcher Buff gewährt wird: Umgebungen mit wenig Licht = Mondfinsternis Umgebungen mit hellem Licht = Sonnenfinsternis Dies gibt uns (und euch) zumindest ein besseres Werkzeug, um zu messen, was Eklipse wirklich tut. Mit diesem Update begannen wir zu bewerten, wie inkonsistent und frustrierend diese Fähigkeit war, und stellten eine Reihe von Problemen fest: Sie funktionierte in den Ebenen von Eidolon nicht richtig und besonders relevant für dieses Update: Sie funktionierte überhaupt nicht mit der neuen Beleuchtungs-Technik in Albrechts Laboren! Wir überlegen immer noch, was wir tun können, um diese Fähigkeit langfristig zu verbessern. Bleibt dran für weitere Änderungen bei Eklipse. Allgemeine Änderungen: Wenn ihr jetzt euer Fadenkreuz auf ein explosives Fass haltet, wird euch der Explosionsradius angezeigt! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_12/BarrelVideoAsset_edit.mp4.7d148f735f93aa8d1dfcf4038a227a70.mp4 Narmer-Aufträge sind jetzt sowohl auf der Venus als auch auf der Erde immer verfügbar, unabhängig von der Tageszeit in den Ebenen von Eidolon! Vor dieser Änderung erschienen Narmer-Aufträge auf den Ebenen von Eidolon nur während des Tageszyklus und im Orbis-Tal während des Nachtzyklus. Anstatt 150 Minuten zu warten, bis der Zyklus wechselt und ihr Zugriff auf die exklusiven Auftragsbelohnungen erhaltet, könnt ihr diese jetzt jederzeit spielen! Die Belohnung des täglichen Tributs ist jetzt auf 3000 Tage begrenzt. Dies ist eine vorbeugende Maßnahme! Das erste Mal, dass 3000 Tage erreicht werden können, wird im März 2024 sein. Das tägliche Tributsystem wurde erstmals in Update 18.0 (03.12.2015) eingeführt. Wenn ihr schon lange genug dabei seid, um im Jahr 2024 Tag 3000 zu erreichen, danken wir euch, dass ihr bei uns geblieben seid! Letztendlich wollen wir die Langlebigkeit dieses Systems sicherstellen, indem wir proaktiv Maßnahmen ergreifen, die ein unausgewogenes Belohnungssystem aufgrund einer unbegrenzten Skalierung verhindern. Spieler erhalten über diesen Meilenstein hinaus weiterhin Belohnungen (und der Tageszähler in der Benutzeroberfläche wird weiterhin täglich aktualisiert), aber die Skalierung der folgenden Belohnung (unten aufgeführt), erhöht sich nicht mehr nach dem Tag 3000 Multiplikator. Credits Endo Booster: Erfahrung Booster: Credit Booster: Ressourcen Booster: Ressourcenchance Ressourcen Forma Blaupause Die Dauer magnetischer Statuseffekte bei Anwendung auf Spieler wurde von 6 auf 3 s reduziert und der Energieentzug wurde pro Sekunde von 120 auf 90 reduziert. Zusätzlich zum allgemeinen Feedback, dass magnetischer Schaden etwas hart ist, verfügt das neue Levelset über viele magnetische Schadensquellen. Daher wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass der magnetische Schaden weiterhin eine Wirkung hat, ohne unkontrollierbar zu werden. Um schwerwiegende Leistungsprobleme zu beheben, die durch die unbegrenzte Anzahl an Statuseffekt-Stapeln verursacht werden, die von Ansteckende Bindung übertragen werden können, haben wir der Mod eine Gesamtobergrenze von 100 Stapeln hinzugefügt. Gegner können auch nach Erreichen dieser Obergrenze weiterhin mit Statuseffekt-Stapel belegt werden. Mit anderen Worten: Wenn 100x Stapel von der Mod 'Ansteckende Bindung' an einen Feind übertragen wurden, kann dieser weiterhin mehr Stapel aus verschiedenen Quellen erhalten. Die folgenden Gegenstände sind jetzt für Platinum auf dem in-game Markt erhältlich: Dechiffrierer für Verschleierte Riven Primärer Arkana-Adapter Sekundärer Arkana-Adapter Nahkampf Arkana-Adapter Wenn ihr mit der Maus über Warframe-Farbkanäle im Arsenal fahrt, wird jetzt der zugehörige Bereich hervorgehoben! Dem Missionsende-Bildschirm wurde eine Meldung hinzugefügt, wenn schlüsselbasierte Missionen (z. B. Abyssale Zone) fehlschlagen, weil der Schlüsselbesitzer abgebrochen oder die Verbindung getrennt hat: 'Der Besitzer des Missionsschlüssels hat die Gruppe verlassen'. Die Startenergie der folgenden Prime Warframes, die im Vergleich zu ihrer Basisversion eine höhere Energiekapazität haben, wurde erhöht: Grendel Prime von 100 auf 115 Inaros Prime von 50 auf 75 Ivara Prime von 75 auf 100 Khora Prime von 75 auf 100 Limbo Prime von 100 auf 125 Nidus Prime von 50 auf 75 Titania Prime von 100 auf 125 Die Nachricht des 'Angebot des Tages' bei Legs wurde aktualisiert, um darauf hinzuweisen, dass MOAs Wächter-Waffen verwenden. Es wird nun angezeigt, ob ein Spieler keine Wächter-Waffe besitzt, die er mit seinem neuen MOA verwenden kann. "Du besitzt keine kompatiblen Waffen für diesen MOA. MOAs teilen sich Fernkampfwaffen mit Wächtern. Diese Waffen werden durch den Kauf eines Wächters oder beim Herstellen in der Schmiede erhalten. Bist du sicher, dass du diesen MOA kaufen möchtest?" Der Grabhüter wurde aus der Liste der spawnbaren Feinde im Simulacrum entfernt. Da sich diese Feinde bei einer Niederlage in kleinere Versionen ihrer selbst aufspalten, kann es dazu kommen, dass eine große Anzahl von Feinden im Simulacrum erscheint, was zu Leistungsproblemen oder Abstürzen führen kann. Die Buff-Beschreibung für Novas 'Flucht-Geschwindigkeit' Augment Mod wurde aktualisiert, um 'Bewegungsgeschwindigkeit' statt nur 'Geschwindigkeit' anzugeben. Sie lautet jetzt: 'Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach Nutzung eines Wurmlochs.' Das Ausrüstungsrad zeigt jetzt beim Öffnen eure jeweilige Hotkey-Belegung am tatsächlichen Gegenstand an, anstelle der Beschreibung. Durch Drücken von 'P' im Spiel wird jetzt direkt der Vorschaubildschirm für das Ende der Mission geöffnet, statt das Pausenmenü zu erzwingen und die Kamera zu öffnen und zu schwenken. Es wurde ein On-Hover-Tooltip zu Mods mit einzigartigen Effekten hinzugefügt. Mods mit einer speziellen Mechanik werden jetzt in der Beschreibung fett angezeigt, was darauf hinweist, dass ihr mit der Maus darüber fahren könnt, um mehr darüber zu erfahren. Dies gilt für Folgendes (ohne Gewähr): Syndikat-Mods (Gerechtigkeit, Wahrheit, Entropie, Hauch, Reinheit, Sequenz) Die neuen Tennokai-Mods Mods, die Überschutz gewähren Die Verzögerung, die zwischen der Verwendung eines Riven-Dechiffrierers und dem Erleben der visuellen Effekte der Entschleierung auftreten konnte, wurde verringert. Die Beschreibungen der primären und sekundären Arkana geben jetzt an, dass ihr einen primären oder sekundären Arkana-Adapter benötigt, um dieses Arkana zu installieren. Die folgenden Verschleierten Riven-Dechiffrierer wurden aktualisiert, um ihre Verwendung besser zu beschreiben: Vorher: Identifiziere eine verschleierte Riven. Jetzt: Benutze diesen Dechiffrierer, um die die Herausforderung einer Verschleierten Riven sofort abzuschließen. Dies verbraucht den Dechiffrierer. "Sekundäres Feuer“ wurde in den Steuerungseinstellungen in "Alt. Feuer" umbenannt, um die Benennung mit den Waffen- und Mod-Beschreibungen zu vereinheitlichen Wächter werden jetzt nur dann mit Charakter-Highlights hervorgehoben, wenn die Option "Selbst-Highlight“ aktiviert ist. Zuvor waren Wächter von Verbündeten-Highlights betroffen, unabhängig von der Option "Selbst-Highlight“. Da Wächter über der Schulter des Warframes schweben, betrachten wir sie nun als eine Erweiterung des "Selbst“ im Sinne des Charakter-Hervorhebungssystems. Ihr könnt Wellenreiter-Herausforderungen jetzt in jeder Mission freischalten, nicht nur in offenen Zonen, wenn ihr Yareli ausgerüstet und Merulina freigeschaltet habt Cobra und Cranes passive Interaktion mit Baruuk (der erste Schlag mit dieser Waffe lässt Feinde einschlafen) respektiert jetzt die Gegnerkontroll-Immunität (Eximus, Bosse, Überschutz, etc.) Garvs Rüstung für Aufträge in der Cambion-Drift wurde verbessert, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern. Die Kristallfraktale von Citrines 'Kristallisieren' verschwinden jetzt schneller, um überladene Grafik zu reduzieren. Das hat keinen Einfluss auf den kristallinen Wuchs auf Feinden, wir haben nur die Effekte der Fähigkeit angepasst, während sie nach Feinden sucht. Soundeffekte für das Öffnen des Arkana-Segments im Orbiter und das Ausrüsten von Arkana wurden hinzugefügt. OPTIMIERUNGEN Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Chat-Link-System vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systemische Optimierungen am Speicherbedarf vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Rendering vorgenommen. Es wurden Mirkooptimierungen für den Speicherbedarf und das Rendern mit DirectX 12 vorgenommen. Auf allen Plattformen wurden Mikrooptimierungen am Speicherbedarf vorgenommen. Es wurden systemische Mikrooptimierungen an der Laufzeit des Skripts vorgenommen. Es wurden Mikrooptimierungen beim Laden des Inventars großer Accounts vorgenommen. Optimierungen daran vorgenommen, dass Razer Chroma-Geräte abgeschaltet werden, wenn man Warframe spielt. TOP-FIXES Problem behoben, bei dem es zu einem Verlust der Funktionalität kommen konnte, wenn Spieler Kullervos 'Zorniger Vorstoß' nutzen, wenn sie ein Arch-Gewehr ausgrüstet hatten. Problem behoben, bei dem Spieler unverwundbar wurden und ihre Primär- und Sekundärwaffen nutzen konnten, wenn sie direkt nach dem Einsatz von Kullervos 'Zorniger Vorstoß' wegrollten. Problem behoben, bei dem Embers 'Inferno' keine Schilde durch Energieverbrauch herstellte, wenn die Fähigkeit mit dem Mod-Set: Augur oder 'Kurze Ruhe' eingesetzt wurde. Problem behoben, bei dem Dagaths 'Rakhalis Kavallerie' die Verteidigung bei Gegnern mit Verderben nicht reduzierte, wenn sich diese im Ragoll-Status befanden. Problem behoben, bei dem 'Innere Macht' wiederholt verwendet werden konnte, wenn Spieler Fähigkeiten über das taktische Menü des Railjacks verwendeten. Jetzt wird 'Innere Macht' beim ersten Einsatz aktiviert und geht dann wie vorgesehen in die Abklingzeit über. Problem behoben, bei dem das Detonieren einer Glaive-Waffe das Alt. Feuer nutzte, wenn diese doppelt geführt wurde, anstelle der vorhergesehenen Belegung für Schwere Nahkampfangriffe. Problem behoben, bei dem nachfolgende Aktivierungen von Xakus Fähigkeiten 'Der Verlorene' und 'Die gewaltige Unzeit' keine 'Innere Macht'- oder 'Mystische Bindung'-Ladungen verbrauchten, sodass sie wiederholt kostenlos genutzt werden konnten. Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra in die Anti-Warframe-Felder der Kuva Trokar gelangen konnte, nachdem Transferenz verwendet wurde (oder ihr aus eurem Warframe ausgeworfen wurdet). Jetzt wird er wie alle anderen Warframes außerhalb des Feldes gestoppt. Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Verteidigungszielen (sich bewegenden Zielen, Terminals usw.) den vollen Schaden zufügten. Wie hier berichtet: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/ Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Begleitern und freundlichen NPCs 100 % ihres Schadens zufügten. Jetzt verursachen sie nur die 30 % Schaden, die Spieler abbekommen. Problem behoben, bei dem Arkana: Kraftanstieg bei Verwendung von Transferenz ihre Stapel verlor. Problem behoben, bei dem automatischer Nahkampf bestehen blieb, wenn der erste Nahkampfangriff in einer Mission eine Warframe-Fähigkeit ist (Kullervos Zorniger Vorstoß, usw.) Problem behoben, bei dem eine Host-Migration mit einem toten Client manchmal dazu führte, dass die Mission für die zurückkehrenden Spieler fehlschlug. Problem behoben, bei dem die Verwendung von Auto-Nahkampf beim Betreten einer Zwischensequenz dazu führte, dass man in einem Dauer-Nahkampf-Zustand gesperrt wurde, ohne dass eine Eingabe erforderlich war. Problem behoben, bei dem die Warframe-Rotation der Clients für den Host nach Transferenz schlecht repliziert wurde. Problem behoben, bei dem das Zariman Void-Kaskade-Feld Client-Warframes nicht zurückschleuderte. Problem behoben, bei dem es bei Clients zu einem Funktionsverlust kam, wenn eine Host-Migration stattfand, während sich Clients während einer Zariman Void-Kaskade-Mission in einem Exolizer-Feld befanden. Problem behoben, bei dem Feinde Clients ignorierten, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte. Problem behoben, bei dem der Sentient-Modus von Umbra nicht mehr funktionierte, wenn Clients im Operator-Modus eine Host-Migration durchführten. Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung für die Abwärtsbewegung des Orowyrm in Phase 9 der Quest: Das Duviri-Paradox als 'UNGEBUNDEN' angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Block-Kombos nicht reibungslos mit dem automatischen Nahkampf funktionierten. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem sich der Schadensmultiplikator-HUD-Tracker für Vorunas "Ulfruns Herkunft" für Clients nicht korrekt aktualisierte. Wir hatten versucht, dies in Hotfix 34.0.6 zu beheben, aber es war letztendlich eine Codekorrektur erforderlich, die in diesem Update enthalten ist! Problem behoben, bei dem die durch das Töten von Feinden mit Vorunas 'Ulfruns Herkunft' gewonnene Erfahrung auf die gesamte Ausrüstung angewendet wurde, statt wie vorgesehen ausschließlich auf Voruna (die gesamte durch Fähigkeitskills gewonnene Erfahrung geht an den Warframe). Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados Feinden keinen Schaden pro Tick hinzufügten, bis Spieler sie mit Elementarschaden angriffen. Problem behoben, bei dem die Mod 'Rudelführer' Begleitern keine Gesundheit gewährte oder Überschutz bei Gunblade-Nahkampfangriffen. Problem behoben, bei dem die Markierungen für Verbündeten und Feinde während Quest-Filmsequenzen aktiv blieb. Auch wenn die Option aktiviert ist, werden sie in Filmsequenzen nicht länger sichtbar sein. Problem behoben, bei dem der Parazon ausgerüstet wurde, nachdem man einen Eximus mit einem Gnadenstoß getötet hat, während man Nahkampf Auto-Zielen nutzte. Problem behoben, bei dem Clients in einem unendlichen Laden in eine Void-Kaskade Mission steckenbleiben konnten. Problem behoben, bei dem man in Duviri als Drifter endlos Nahkampfangriffe ausführte, wenn die "Nahkampf mit Feuerwaffen Tastenbelegung" aktiv war. Problem behoben, bei dem man Freundschaftsanfragen erhielt, wenn die "Erhalte Freundschaftsanfragen von" Option auf "Niemand" gesetzt war. Problem behoben, bei dem Councilor Vay Hek in seiner Boss-Arena in einem Rohr steckenbleiben konnte, was zu einem Fortschrittsstopp führen konnte. Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen von Angriffen mit Vorunas "Dynars Schleier" die falsche Farbe für Krit. Treffer hatte. Problem behoben, bei dem Warframe-Fähigkeiten in der Lage waren, unverwundbare Geschütztürme im Index anzuvisieren. Dies behebt Probleme, bei denen Fähigkeiten, wie Proteas "Brand-Artillerie" die Türme anvisierten, obwohl die Fähigkeiten sie nicht beschädigen konnten. Problem behoben, bei dem das Öffnen des Pausenmenüs, während man zum Orowyrm transferierte, dafür sorgen konnte, dass sich die Spielerkamera vom Orowyrm löste. Problem behoben, bei dem Clients, die Transferenz genau in dem Moment genutzt hatten, in dem sie zur nächsten Phase des Rundkurses teleportiert wurden, stattdessen im "Wartezimmer" des Rundkurses landeten. Problem behoben, bei dem Xakus "Lohks Griff" Feinde durch Türen hindurch töten konnte. Problem behoben, bei dem explosive Konsole, die durch Mirages "Taschenspieler-Trick" geschaffen wurden, Feinde dazu brachte, Alarme auszulösen, wenn sie mit ihnen interagierten. Jetzt explodieren diese Konsolen, sobald Feinde sie nutzen, aber es werden keine Alarme mehr ausgelöst. Problem behoben, bei dem Spieler den AFK-Timer in den Ebenen von Eidolon umgehen konnten. Problem behoben, bei dem eine Mission sofort fehlschlug, wenn man die Schleuder nutzte, um ein Corpus Schiff zu betreten. Problem behoben, bei dem Ladungen von Magus: Aggression unbeabsichtigt von Begleiter-Angriffen verbraucht wurden. Problem behoben, bei dem die Markierung: Feinde nicht auf Archon Amars Klone angewendet wurde. Problem behoben, bei dem Rüstung, die durch Hildryns Schildraub entfernt wurde, sich manchmal auf Feinden regenerierte, die von Hydroids passiver Fähigkeit betroffen waren. Uns ist bekannt, dass es noch andere Probleme mit Hydroids passiver Fähigkeit gibt, aber diese benötigen eine Code-Änderung, die es nicht in dieses Update geschafft hat. Problem behoben, bei dem Tusk Klopfer in den Ebenen von Eidolon unverwundbar wurden. Problem behoben, bei dem bestimmte Mehrfachschuss-Anrgiffe durch Alt. Feuer, vor allem von Arum Spinosa und Quassus, unbeabsichtigt hohen Schaden bei Archons verursachten. Der max. Schaden pro Instanz nutze fälschlicherweise das Primärfeuer (Einzelschuß) dieser Waffen, anstelle des Alt. Feuers (Mehrfachschuss) für Kalkulation der Schadensminderung, was in höheren Schadenszahlen resultierte, als beabsichtigt. Problem behoben, bei dem bestimmte Sentient Feinde von Nidus Larven weggestoßen wurden, anstatt, dass sie angezogen wurden, wie beabsichtigt. Problem behoben, bei dem Nahkampf Auto-Zielen Spieler davon abhielt, Gegenstände, die man werfen kann, wie Thermia-Kanister, zu werfen, während die Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. Problem behoben, bei dem die Waffen von Xakus 'Lohks Griff' Feinde in Schutzblasen von Arktis- und Wächter-Eximus treffen konnten. Problem behoben, bei dem die Umschaltung für "Tippen/Halten für Fähigkeiten umschalten" nicht auf Vaubans 'Bastille' und Titanias 'Bezaubern' angewendet wurde. Problem behoben, bei dem es bei langen, engagierten Serversitzungen dazu kam, dass Slots verloren gingen (Clients traten nur teilweise einer Sitzung bei, aber wurden nie voll mit ihrem Slot verbunden oder davon getrennt). Vielen Dank an einen passionierten Tenno dort draußen, der uns hilfreiche Daten geschickt hat, um dies endlich zu beheben! Problem behoben, bei dem Catabolyst manchmal seine Nachladeanimation übersprang, was dazu führte, dass Spieler nicht den Granatenwurfangriff nutzen konnten. Dies behebt auch, dass man keinen Vorteil durch das 'Kritische Mutation' Augment erhielt, welches einen Buff auf die Granaten anwendet. Problem behoben, bei dem Clients nicht die Intro-Sequenz überspringen konnten, wenn der Host sie bereits übersprungen hatte, während sie noch in die Mission luden. Problem behoben, bei dem Host und Clients Leistungsprobleme hatten, die durch einen Kubrow ausgelöst wurden, der die Mod "Doppelte Bindung" und ein Halsband ausgerüstet hatte. Problem behoben, bei dem Ivara Primes Helm der Qualleneffekt fehlte. Jetzt sie wieder einen anständigen Effekt. Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play: Neue Clans und Allianzen werden die Option "Cross-Platform-Clan" nicht standardmäßig aktiviert haben. Bei der Erstellung erklärt ein Pop-up-Fenster, wie man die Einstellung Cross-Platform-Clan ausstellt, damit sichergestellt ist, dass Spieler damit vertraut sind. Problem behoben, bei dem Konsolen-Spieler nicht in der Lage waren, einen Freund auf PC zuzufügen, wenn beide Account denselben Alias hatten. Problem behoben, bei dem man eine inkorrekte Fehlermeldung erhielt "Kann nicht mit Warframe-Datenbank synchronisieren, da keine Internet-Verbindung vorhanden ist.", wenn man versuchte einem Spieler auf einer anderen Plattform, mit demselben Alias, eine Freundschaftsanfrage zu schicken, wenn man bereits eine wartende Anfrage hatte. Problem behoben, bei dem es unklare Fehlermeldungen gab, wenn man versuchte einen Spieler einzuladen, obwohl die Cross-Play Option deaktiviert war. Es wird jetzt besser angezeigt, warum eine Einladung nicht gesendet werden kann, weil Unterschiede in den Cross-Play Einstellungen zwischen Sender und Empfänger gibt. ALLGEMEINE FIXES Problem behoben, bei dem die Animation zum Umschalten des Feuers von Zylok und Zylok Prime bei Clients zu häufig ausgelöst wurde, wenn sie vom Host betrachtet wurden. Problem behoben, bei dem die Rüstung von Grendel Prime nicht richtig saß, wenn sie mit dem Voidshell-Skin: Grendel ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem der erste Buchstabe, der in ein Textfeld eingegeben wurde, nicht registriert wurde, wenn das Textfeld von einem Controller ausgewählt wurde, aber die Texteingabe über eine Tastatur erfolgte. Problem behoben, bei dem mehrere Syandanas kleiner auf Dagath erschienen, als auf anderen Warframes. Problem behoben, bei dem Sibears Schwerer Angriff ein Leistungsproblem verursachen konnte. Problem behoben, bei dem Spieler in der hinteren Hälfte der Railjack stecken bleiben konnten, nachdem der Host die Mission abgebrochen hatte. Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Update-Bildschirm" oberhalb der Konsole für die Spielnachrichten vom Bildschirm geschoben wurde, wenn es viele Nachrichten-Links gab. Jetzt bietet der Bildschirm Spielern die Möglichkeit zu scrollen, falls nicht alle Links auf eine Seite passen. Problem behoben, bei dem Symbole von aktuell zugefügten Statuseffekten nicht über den Köpfen der Gegner erschienen, wenn die Einstellung "Gegnernamen anzeigen" ausgeschaltet ist. Problem behoben, bei dem Buff-Symbole nicht aktualisiert wurden, wenn sie im taktischen Menü des Railjacks genutzt wurden. Problem behoben, bei dem der Nightwave Bildschirm den falschen Hintergrund anzeigte, wenn ein Spieler ihn über das neue Po-Up-Menü der Episode aufrief. Problem behoben, bei dem die angepasste Fadenkreuzfarbe der HUD-Einstellungen nicht auf die Dorrclave und Incarnon-Waffen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem Clients die Ausbreitung der Statuseffekte von 'Ansteckende Bindung' in der Benutzeroberfläche nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem der Missionsende-Bildschirm die falsche Menge an 'Vorräten' in einer Zerlege Narmer-Mission anzeigte (nur UI-Problem). Problem behoben, bei dem es zu einem Client-Absturz kam, wenn versucht wurde, eine Mission über das Pausenmenü abzubrechen, während man zu einem Hub wechselte. Problem behoben, bei dem verschiedene Warframes falsche Gesundheitswerte anzeigten, wenn sie im Conclave-Arsenal in der Vorschau angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem die Rückerstattung der Energie durch Virulenz von Nidus pro getroffenem Feind fälschlicherweise als Null angezeigt wurde, wenn Zenuriks Innere Macht ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Übertragungen bei aktivierter FSR2.2- oder DLSS-Hochskalierung gequetscht erschienen. Problem behoben, das mit den Kühlmittel-Shadern des Orbis-Tals auftrat. Problem behoben, bei dem die Großschreibung der Namen von Knoten inkonsistent war, wenn man sich bei den Arbiters of Hexis erkundigte, welche Knoten man noch freischalten musste, um Zugang zum Schiedsgericht zu erhalten. Problem behoben, bei dem die Aufladeanimation für schwere Angriffe die Einstellung 'Kamera verfolgt Nahkampf-Ziel' nicht beachtete, während der Spieler stationär war. Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte "|CONDITION|" in den Dekret-Beschreibungen von 'Cascadia: Ermächtigung' und 'Steigende Agonie' auftauchte. Problem behoben, bei dem die HDR-Einstellungen für Spieler verfügbar waren, wenn die Grafikeinstellungen dies nicht unterstützten, was dazu führte, dass beim 'Einschalten' nichts passierte. Problem behoben, bei dem K-Drive-Trickketten, die weniger als 10 Sekunden dauerten, den Abschluss der Herausforderung 'Führe als zusammenhängende Kette für 10 Sekunden Tricks mit einem K-Drive aus' auf Seite 3 der Waverider-Quest auslösten. Problem behoben, bei dem schwarze Flecken am unteren Rand von Parazon Mods angezeigt wurden. Problem behoben, bei dem es zu einem Versatz beim Anzug: Commodore Prime kam. Problem behoben, bei dem Spieler in einem endlosen Respawn stecken blieben, wenn sie auf Koro in der Kuva-Festung auf der Kanone standen, nachdem diese abgefeuert wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn Clients in einem Team eine Aura-Mod ausgerüstet hatten und eine Host-Migration stattfand. Problem behoben, bei dem Waffen beim Loslassen der Maus mit dem richtigen Timing sofort nachgeladen werden konnten. Problem behoben, bei dem Azimas Alt. Feuer unendlich nach oben stieg, anstatt auf einer festen Höhe zu verbleiben. Wie hier aufgeführt: Problem behoben, bei dem die Wegpunkt-Funktionalität defekt war, wenn die vollständige, große Karte vor dem Auf-/Absteigen eines K-Drives angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem der Axio Ingenieur immer den Feind Wegpunkt auf sich hatte, wenn einer im Simulacrum gespawnt wurde. Problem behoben, bei dem der Inhärenzen-Bildschirm nicht ausblendete, wenn ein Spieler in den Duviri Rundkurs gezogen wurde, während der Inhärenzen-Bildschirm geöffnet war. Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen dazu kam, dass man auf dem Kaithe einen automatischen Nahkampf auslösen konnte. Problem behoben, bei dem Velocipods unter dem Deimos-Exocrine herumlungerten, statt darüber zu schweben, was es schwierig machte, sie zu betäuben oder zu besteigen. Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ab- und erneuten Aufsteigen von einem K-Drive nicht mehr mit seiner Sekundärwaffe schießen konnten. Problem behoben, bei dem Spieler, die während einer gesamten Mission in der Abyssalen Zone inaktiv waren, dennoch Belohnungen am Ende der Mission erhielten. Problem behoben, bei dem Mods, die mit einem Sonderzeichen beginnen, im Missionsende-Bildschirm falsch sortiert wurden, wenn der französische Client verwendet wird. Problem behoben, bei dem verschiedene Buff-Symbole im Pause-Menü auftraten und die Menü-Benutzeroberfläche überlappten. Problem behoben, bei dem ein Kleiderständer zufällig im Levelset: Grineer Galeone auftauchte. Problem behoben, bei dem die Anforderungen der Incarnon-Herausforderung übersprungen werden konnten, was dazu führte, dass die nächste Entwicklungsstufe nicht freigeschaltet werden konnte. Problem behoben, bei dem im ersten Teil von 'Vors Preis' einige Grineer seltsame Bewegungen zeigten, wenn sie sich Spielern näherten. Problem behoben, bei dem Corpus Kondor Versorgungsschiff nicht kollidierten, was es schwierig machte, die Feinde im Innern durch Nahkampfangriffe zu treffen. Problem behoben, bei dem neue Spieler erst dann Zugang zu SPROUT in Teshins Höhle hatten, wenn sie das Spiel neu starteten. Problem behoben, bei dem die Fehlermeldung "Verbindung zum Server fehlgeschlagen." erhielt, anstatt "Es wurde kein Spieler mit dem Namen XX gefunden", wenn man einen Namen in den Chat tippte, der nicht existiert, um sich das Profil anzusehen. Problem behoben, bei dem man die Nachricht "Beitritt nicht möglich; Relais Instanz ist für Spieler auf einer anderen Plattform reserviert." erhielt, wenn man versuchte ein Relais/Hub zu betreten, obwohl Cross-Play aktiviert war. Problem behoben, bei dem Markierungen ohne Hintergrundsymbol auf einer anderen Markierung gestapelt werden konnten. Problem behoben, bei dem die Vorschaubeschreibung für Lieder, die im Chat verlinkt wurden, besagte, dass sie Teil der Kollektion: Kuva Lich Jäger waren. Problem behoben, bei dem es zu einer Störung kommen konnte, wenn man die Anzeigetafel des Index öffnete. Problem behoben, bei dem man durch die Decke ragen konnte, wenn man im Levelset: Corpus Außenposten in diversen Türöffnungen herumsprang. Problem behoben, bei dem Feinde Schwierigkeiten hatten, im Levelset: Grineer Wald die Treppen hochzukommen. Problem behoben, bei dem Dax Equitem zeitweise unsichtbar wurden, wenn sie durch Garas 'Glasreif' teleportierten. Problem behoben, bei dem die Hologramm-Türsymbole für die Dojo-Räume Heroldpass und Wonne des Höflings von der Tür entfernt schwebten. Problem behoben, bei dem es zu seltsamem Verhalten bei Nukors Vergrößerungseffekt bei Gliedmaßen von Feinden kam. Problem behoben, bei dem das Zielen auf Feinde mit Incarnon-Waffen, wie der Felarx, dazu führte, dass es zu einem weißen Aufblitzen im Fadenkreuz kam. Das Fadenkreuz bleibt nun rot, wie beabsichtigt. Problem behoben, bei dem bestimmte Begleiter-Fellfarben nicht im Chat verlinkt werden konnten. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Cursor über leeren Slots im Missionsendebildschirm schwebte. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man während der Quest "Herz von Deimos" versuchte, die Cambion-Drift vom Necralisk aus zu betreten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch die Aura-Mod 'Nahkampf-Lenkung' ausgelöst wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Tentakelschwarm kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der verursachte, dass bestimmte Materialien nicht richtig verblassten, nachdem Councilor Vay Hek besiegt wurde. Problem behoben, bei dem Felsen in der Nähe der Aufzüge im Strata-Relais sichtbare Linien hatten. Problem behoben, bei dem es ein unsichtbares Objekt unter dem abgestürzten Schiff in der Quest: Erwachen gab. Problem behoben, bei dem eine Wand im Levelset: Corpus Gas City immer wieder lud, je nachdem, wie weit man entfernt war. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Galleone gab. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Wald gab. Problem behoben, bei dem Wurzel-/Felstexturen in der Zerlege Narmer: Schrottsammlung-Mission durch den Boden ragten. Problem behoben, bei dem Clients eine bestimmte Seilrutsche in den Ebenen von Eidolon nicht sehen konnten. Problem behoben, bei dem ein kleiner Bereich eines fliegenden Felsens in der Gruft nicht beleuchtet war. Problem behoben, bei dem ein paar Bodentexturen hinter einem der Häuser in der Gruft losgelöst waren. Problem behoben, bei dem diverse Symbole im Spiel Lichtkränze hatten. Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Maggor und Towsun schief auf Inaros saßen. Problem behoben, bei dem die Kurzinfo für Sevagoths Schild-Gating Unverwundbarkeit sich nicht aktualisierte, abhängig von den ausgerüsteten Schild-Mods. Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand Spieler in einer Spionage-Mission auf Lua davon abhielt, durch eine Türe zu gehen. Problem behoben, bei dem sich Abschnitte im Levelset: Orokin Turm überschnitten. Problem behoben, bei dem es diverse schwebende Ressourcenkisten im Levelset: Grineer Galleone gab. Problem behoben, bei dem der Berg in der Quest: Der Innere Krieg eine Lücke hatte. Problem behoben, bei dem es in der Attentat-Mission von Vay Hek Probleme mit der Beleuchtung gab. Problem behoben, bei dem es zu einer Störung kommen konnte, wenn man in Teshins Höhle einen Warframe auswählte. Problem behoben, bei dem Clients die Verbindung verlieren konnten, wenn sie im Teshins Höhle einen Warframe auswählten. Problem behoben, bei dem die Mod 'Donnerkeil' Eigenschaden bei Ivara verursachte, wenn sie auf ihrem Bogen Artemis ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Spieler in einem kleinen Bereich auf Deimos aus der Welt fallen konnten. Problem behoben, bei dem eine Kontextaktion für eine Konsole in einer Mobile Verteidigung-Missionen auf der Zariman falsch ausgerichtet war. Problem behoben, bei dem man die Kamera in der Quest: Sande des Inaros problemlos durch geschlossene Türen bewegen konnte. Problem behoben, bei dem man die Kamera im Warframe platzieren konnte, wenn man sich mit Darvo unterhielt. Problem behoben, bei dem der Warframe nicht richtig mit dem Void-Relikt-Segment ausgerichtet war, wenn es installiert wurde. Problem behoben, bei dem die Nachrichtenkonsole im Orbiter einen extrem kleinen Interaktionsradius hatte. Problem behoben, bei dem der Bildschirm für den Markt im Orbiter zu weit vorne war. Problem behoben, bei dem euer Landungsschiff in einem komischen Winkel andockte, wenn man die Filmsequenz schnell übersprang, während man in Maroos Bazar lud. Problem behoben, bei dem die Dekoration: Javis Evolutions-Gekritzel im Dekorationsmenü und in Baro Ki'Teers Dioramen flach lag, anstatt das sie, wie beabsichtigt, aufrecht war. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Fähigkeitsinformationen konnte, wenn man den Cursor über sie hielt. Problem behoben, bei dem "Mission wiederholen" drücken konnte, während die Verbindung zu einem Team, von dem man getrennt worden war, wieder aufgebaut wurde, was zu einem Absturz führte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Archon Jagd Missionen kommen konnte. Problem behoben, bei man leicht die Nahkampfeingabe antippte, um als Drifter zwischen Sirocco und Nahkampf zu wechseln, was jedoch keinen Nahkampfschlag auslöste, wodurch man kurzzeitig nicht in der Lage war, einen Schnellschuss zu tätigen. Problem behoben, bei dem die Liste Wellenreiter-Herausforderung immer noch im Pausenmenü sichtbar war, nachdem man die Quest im Codex abgewählt hatte. Problem behoben, bei dem sich die UI der Navigationskonsole, der Sternenkarte und des Weltstatus-Fensters nicht direkt aktualisierten, wenn Baro ankam. Problem behoben, bei dem Feinde in der Verteidigung-Missionen auf Helene, Saturn durch die Karte fielen. Problem behoben, bei dem der Einsatz, von Baruuks 'Leere Hände' in Teshins Höhle die knienden Warframes anvisierte, was zusätzlich zu einem Skriptfehler führte. Problem behoben, bei dem man Wisps 'Irrlicht' nicht in der Gruft einsetzen konnte, wenn man sie kurz vorher in der Lobby eingesetzt hatte, bevor man in die Gruft lud. Problem behoben, bei dem das HUD sich mit Explosionssymbolen füllte, wenn man von Explosionsschaden getroffen wurde, während man auf Merulina ritt. Problem behoben, bei dem man die neuen Tennobaum 2023 Glyphen und mehrere Herstellungskomponenten nicht im Chat verlinken konnte. Problem behoben, bei dem es ein Loch im Levelset: Grineer Asteroid gab. Problem behoben, bei dem eine Reihe von Treppen im Levelset: Corpus Außenposten falsche Texturen hatten. Problem behoben, bei dem Panthera simultan und wiederholt Primärfeuer und alt. Feuer verschoss, nachdem Wukongs 'Wolkenläufer' eingesetzt wurde. Problem behoben, bei dem das Khinn Syandana and Yarelis Beinen hängen blieb, wenn man es im Arsenal ausrüstete. Problem behoben, bei dem bestimmte Teile des Gauss-Helm: Nitrolyst falsch positioniert waren, wenn der Grenzwert-Modus ausgeschaltet war. Problem behoben, bei dem der Text von langen Nachrichten im Posteingang viel zu schnell abrollte. Problem behoben, bei dem die Heliumfässer im Levelset: Corpus Gas City keine Kollision hatten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei der Fokusfähigkeit 'Letzter Atem' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Mirages 'Prisma' Fähigkeit kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Leistungsproblemen durch die Interaktion zwischen Wisps 'Schockpartikel' und Saryns 'Sporen' kam, wenn Saryn einen Begleiter dabei hatte, der 'Wilde Bindung' ausgerüstet hatte. Liste bekannter Probleme:
  11. Cross-Save ist jetzt für alle Spieler verfügbar! Klickt hier, um eure Accounts zu verbinden. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ab dem 14. Dezember beginnen wir mit der Einführung von Cross-Save auf allen verfügbaren Plattformen. Um Erfolg und Stabilität bei der Einführung dieser äußerst begehrten Funktion zu gewährleisten, wird Cross-Save in mehreren Phasen verfügbar gemacht. Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten ist und für Cross-Save bereit ist, indem ihr die Account-Verwaltung auf Warframe.com aufruft. Wenn ihr nicht für die aktive Phase qualifiziert seid, wartet bitte auf unsere Ankündigung, dass die nächste Phase aktiv ist, bevor ihr erneut nachschaut. Wir danken euch für eure Geduld, während wir diese Funktionen einführen. Unser Ziel ist es, Cross-Save im Jahr 2023 für jedermann zugänglich zu machen. Cross-Save FAQ Cross-Save Feedback-Unterforum (nur English) Cross-Save Bug Report-Unterforum (nur English) Cross-Save ist eine kommende optionale Funktion, die es euch ermöglicht, eure Accounts zu verknüpfen oder zusammenzuführen, um euren Fortschritt in Warframe auf allen Plattformen zu vereinheitlichen. Dadurch könnt ihr einen einzigen Warframe-Account auf allen verknüpften oder zusammengeführten Plattformen verwenden (mit einigen Einschränkungen, die in den FAQ unten beschrieben werden). Wenn ihr Cross-Save aktiviert, folgen eure Warframe-Accounts automatisch einem von zwei Pfaden: EINMALIGE ACCOUNT-ZUSAMMENFÜHRUNG UND ACCOUNT-VERKNÜPFUNG Die einmalige Account-Zusammenführung ('Account Merging') ist eine unumkehrbare Methode zum Kombinieren von Gegenständen, Anpassungen, Ressourcen und Währungen von mehreren verschiedenen Accounts in einem einzigen Account. Die neu verbundenen Accounts verhalten sich dann wie ein einziger, einheitlicher Warframe Cross-Save-Account, der auf jeder Plattform verwendet werden kann, die ihr über die Account-Verwaltung verbindet. Beim Zusammenführen wählt ihr einen eurer verknüpften Accounts als primären Account aus, der euren Missions- und Questfortschritt repräsentiert. Eure Ressourcen, Arsenale, Währungen usw. von anderen Sekundär-Accounts werden mit diesem Primär-Account zusammengeführt. Der Accountname (Alias) und Questfortschritt auf eurem Hauptaccount wird nach der Zusammenführung der gleiche sein, wie davor. Beispiel: Hat ein Spieler 100.000 Credits auf einem PC-Account und 100.000 Credits auf einem Xbox-Account, werden durch die einmalige Account-Zusammenführung diese beiden Accounts zu einem zusammengefasst – es entsteht ein neuer, einheitlicher Account mit insgesamt 200.000 Credits, der auf PC und Xbox genutzt werden kann. Das Gleiche gilt für die meisten Ressourcen, Gegenstände und Anpassungen (mit wenigen Ausnahmen, die unten beschrieben werden). Nur Accounts, die vor dem 24. November um 14:00 Uhr ET erstellt wurden und zuvor keine Migration von PC zu Konsole durchlaufen haben, sind für eine Zusammenführung berechtigt. Wenn Accounts für die einmalige Account-Zusammenführung berechtigt sind, werden sie zusammengeführt und nicht verknüpft, wenn ihr eure Warframe-Accounts im Abschnitt 'Cross-Save' der Account-Verwaltung verbindet. Beachtet, dass die einmalige Account-Zusammenführung endgültig ist. Sobald ein einheitlicher Warframe Cross-Save-Account erstellt wurde, könnt ihr eure vorherigen Accounts nicht mehr abrufen, da sie nach der Zusammenführung nicht mehr existieren! Durch die Account-Verknüpfung (Account Linking) könnt ihr dauerhaft einen Warframe-Account als euren primären Account auswählen. Ihr könnt dann diesen primären Account mit anderen Warframe-Accounts verknüpfen, die ihr erstellt habt, oder auf zusätzlichen Plattformen erstellen, um deren Alias, Fortschritt, Gegenstände, Anpassungen, Ressourcen und Währungen auf jeder verknüpften Plattform zu verwenden. Beispiel: Ein Spieler markiert seinen PC-Account als primären Account und verknüpft diesen mit seinem PlayStation-Account. Der PC-Fortschritt überschreibt dauerhaft den bestehenden PlayStation-Account, was zu einem Warframe Cross-Save-Account führt, der sowohl auf PC als auch auf PlayStation verwendet werden kann. Beachtet, dass die Account-Verknüpfung endgültig ist. Sobald ein einheitlicher Warframe Cross-Save-Account erstellt wurde, könnt ihr nicht mehr auf den vorherigen Fortschritt oder das vorherige Inventar eurer verknüpften Accounts zugreifen, sondern nur auf den Inhalt des primären Accounts. ---- VERBINDEN VON ACCOUNTS FÜR CROSS-SAVE Ihr könnt überprüfen, ob euer Account in der aktuellen Phase enthalten und für Cross-Save bereit ist, indem ihr die Account-Verwaltung auf warframe.com aufruft. Was muss ich tun, bevor ich meine Warframe-Accounts verbinde? Ihr müsst zunächst ein PC Warframe-Account haben oder erstellen. Dann könnt ihr jeweils einen Account nach dem anderen mit diesem PC-Account verknüpfen oder zusammenführen und diesen so in einen Cross-Save-Account umwandeln. Anschließend können weitere Plattformen mit diesem Cross-Save-Account verknüpft oder zusammengeführt werden, bis alle gewünschten Accounts verbunden sind. Ein PC-Account ist zwar eine notwendige Komponente beim Erstellen eines Cross-Save-Accounts, jedoch müsst ihr Warframe nicht herunterladen oder auf dem PC spielen, um euren Cross-Save-Account zu verwenden. Wie viele Accounts kann ich verbinden? Ihr könnt über die Account-Verwaltung einen Account von jeder Plattform mit eurem Cross-Save-Account verknüpfen oder zusammenführen. Ihr könnt auf jeder Plattform auf euren Cross-Save-Account zugreifen. Dazu gehören zum Anfang PC, PlayStation 4 und PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Die iOS- und Android-Versionen von Warframe werden bei ihrer Veröffentlichung ebenfalls kompatibel sein. Eine Pop-Up-Nachricht wird bestätigen, dass eure Accounts erfolgreich zusammengeführt oder verknüpft wurden. Ihr könnt den Status eures Cross-Save-Accounts auch in eurer Account-Verwaltung sehen. ---- BERECHTIGUNG ZUR EINMALIGEN ACCOUNT-ZUSAMMENFÜHRUNG Nur Accounts, die vor dem 24. November um 14:00 Uhr ET erstellt wurden und zuvor keine Migration von PC zu Konsole durchlaufen haben, sind für eine Zusammenführung berechtigt. Alle Warframe-Accounts, die zuvor eine Migration von PC-zu-Konsole (PlayStation 4, Xbox One oder Nintendo Switch) beteiligt waren, sind für eine einmalige Account-Zusammenführung NICHT berechtigt. Diese Accounts können jedoch weiterhin normal verknüpft werden und an Cross-Save teilnehmen. Bei allen bisherigen Accountmigrationen wurden Kopien der ursprünglichen Accounts für die neu eingeführte Plattform erstellt. Das bedeutet, dass für jeden migrierten Account zwei Versionen vorhanden sind. Zuvor existierten diese in separaten Ökosystemen, aber mit Cross-Save belegen sie ein einziges Warframe-Ökosystem. An der Migration beteiligte Accounts können daher, aufgrund einer anderen Version des Accounts und des vorhandenen Inventars, nicht erneut miteinander oder mit einem anderen Accounts zusammengeführt werden. Obwohl diese Accounts nicht zusammengeführt werden können, können sie dennoch an der Account-Verknüpfung teilnehmen. Der Warframe-Account, den ihr als primären Account priorisiert, ermöglicht es euch auf allen Plattformen darauf zuzugreifen. ---- HANDEL UND GESCHENKE VIA CROSS-PLATFORM Tenno können mit Spielern auf verschiedenen Plattformen handeln (abhängig von den Einstellungen zu Cross-Platform dieser Spieler). Der Handel funktioniert genauso wie das Schenken, mit Ausnahme des Handelns von Platinum zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen, der nicht verfügbar ist. Um sicherzustellen, dass ihr plattformübergreifend mit Freunden oder anderen Tenno handeln könnt, stellt sicher, dass ihr einen Cross-Save-Account (oder einen PC-Account*) verwendet und Cross-Play über eure Spieleinstellungen aktiviert habt. TennoGuard 2FA ist erforderlich, um in-game Gegenstände mit anderen Tenno in Warframe zu handeln. Diese Funktion kann über die Account-Verwaltung aktiviert werden. *PC-Accounts können automatisch mit Spielern auf anderen Plattformen handeln – vorausgesetzt, beide Spieler haben in ihren Einstellungen Cross-Play aktiviert und jeder Nicht-PC-Spieler, der an diesen Handeln beteiligt ist, verfügt über einen Cross-Save-Account. Handelsvariablen: Cross-Play ist aktiviert und Cross-Save ist aktiviert ... Ihr könnt mit allen Cross-Save-Spielern handeln. Cross-Play ist aktiviert und Cross-Save ist deaktiviert ... Nicht-PC-Plattformen: Ihr könnt mit Spielern auf eurer Plattform handeln, die Cross-Save nicht aktiviert haben. PC: Ihr könnt mit PC-Spielern und Spielern, die Cross-Save aktiviert haben, handeln. Cross-Play ist deaktiviert und Cross-Save ist aktiviert ... Nicht-PC-Plattformen: Ihr könnt mit Spielern auf eurer Plattform handeln, die Cross-Save aktiviert haben. PC: Ihr könnt mit allen PC-Spielern handeln. Cross-Play ist deaktiviert und Cross-Save ist deaktiviert ... Nicht-PC-Plattformen: Ihr könnt mit Spielern auf eurer Plattform handeln, bei denen Cros-Save ebenfalls deaktiviert ist. PC: Ihr könnt mit allen PC-Spielern handeln. Geschenkfunktionen und -beschränkungen spiegeln die Handelsregeln wider! Das Verschenken funktioniert wie immer, doch jetzt können Tenno von anderen Plattformen ebenfalls Geschenke erhalten. Geht auf den Markt. Wählt den Gegenstand aus, den ihr verschenken wollt. Wählt "Gegenstand schenken" und sucht nach dem Benutzernamen des Tenno, den ihr beschenken wollt. An wen ihr Geschenke senden könnt, hängt von euren Einstellungen zu Cross-Play & Cross-Save ab. Beachtet, dass ihr Platinum nicht zwischen Nintendo Switch und anderen Plattformen handeln könnt. ---- CROSS-SAVE AUSNAHMEN Auf Nintendo Switch gekauftes Platinum ist auf anderen Plattformen NICHT verfügbar. Auf PC, Xbox und PlayStation werdet ihr eine vereinheitlichte 'Brieftasche' erhalten, das heißt, Platinum, welches ihr auf diesen Plattformen erworben habt, kann auch übergreifend auf diesen Plattformen verwendet werden. Ihr könnt weiterhin auf euer Nintendo Switch Platinum zugreifen und dieses ausgeben, während ihr in eurem Warframe Cross-Save-Account auf Nintendo Switch angemeldet seid. Alle mit diesem Platinum erworbenen Gegenstände oder Anpassungen sind auch automatisch zugänglich, wenn ihr auf anderen Plattformen angemeldet seid. Ihr müsst euch jedoch über die Nintendo Switch anmelden, um das Platinum, das ihr über den Nintendo Switch Account gekauft habt, ausgeben zu können. Plattformexklusive Gegenstände wie Xbox Jade-Gegenstände, Nintendo Switch Opal-Gegenstände, Amethyst-Skins von Discord usw. werden während der einmaligen Account-Zusammenführung NICHT auf PlayStation übertragen. Darüber hinaus werden PC-exklusive Gegenstände wie Phased-Skins, Rubedo-Skins, Braton-Skin: IAHGames und Rixty MOL-Skin nicht auf PlayStation verfügbar sein. Umgekehrt werden die PlayStation-exklusiven Obsidian-Skins NICHT für die Verwendung auf anderen Plattformen verfügbar sein. Excalibur Prime, Skana Prime und Lato Prime werden nur exklusiv auf dem PC verfügbar sein. Der Questfortschritt wird nicht zusammengeführt. Der gesamte Questfortschritt wird vom primären Account übernommen, der an der Zusammenführung beteiligt ist. Durch die Account-Verknüpfung werden nur der Fortschritt und die zuvor erworbenen Gegenstände eures Primär-Accounts beibehalten – einschließlich Premium-Käufen. Dies gilt für alle Szenarien, in denen Accounts nicht für eine einmalige Account-Zusammenführung in Frage kommen, wie z. B. die Verknüpfung zweier Accounts, die nach dem Stichtag erstellt wurden. TennoGen funktioniert einzigartig in Bezug auf Cross-Save. Alle TennoGen-Käufe, die vor dem 24. November um 14:00 Uhr ET getätigt wurden werden durch die einmalige Account-Zusammenführung auf alle Plattformen übertragen. Das bedeutet, dass die Stücke, die bereits Teil eurer Sammlung sind, auf jeder Plattform, auf der ihr spielt, für euch verfügbar sind. TennoGen-Käufe, die nach dem 24. November um 14:00 Uhr ET getätigt wurden sind abhängig von der Plattform, auf der sie gekauft wurden. Steam-Käufe sind an den PC gebunden und Konsolenkäufe sind an alle (lizenzierten) Konsolenplattformen gebunden. Um sicherzustellen, dass es sich bei allen zukünftigen TennoGen-Transaktionen um informierte Käufe handelt, wird Spielern eine Pop-Up-Nachricht angezeigt, die darlegt, wie ihr Kauf mit Cross-Save funktioniert. z. B. Käufe auf dem PC "TennoGen-Gegenstände sind plattformspezifisch. Wenn ihr diesen Gegenstand für PC kauft oder geschenkt bekommt, ist er nur auf PC verfügbar." Unsere Absicht, mit diesen Entscheidungen ist es, die Auswirkungen auf TennoGen-Künstler zu begrenzen und gleichzeitig Konsolenkäufe der Vergangenheit zu respektieren. Weitere Informationen findet ihr in unserem Forum-Beitrag zu TennoGen – Cross Platform Save. ---- ZUSÄTZLICHE HINWEISE UND ÄNDERUNGEN ZU CROSS-SAVE Datenschutzrichtlinie: Mit der Einführung von Cross-Save wurden kleinere Aktualisierungen vorgenommen. Weitere Informationen findet ihr in der Datenschutzrichtlinie von Digital Extremes. Einmalige Account-Zusammenführungen sind nur für eine begrenzte Zeit verfügbar: Die Möglichkeit zur Zusammenführung wird zu einem späteren Zeitpunkt mit einer einmonatigen Warnung vor dem Enddatum geschlossen. Die Account-Verknüpfung bleibt jedoch dauerhaft verfügbar und wird immer Cross-Save ermöglichen. Companion-App: Die Companion-App bleibt mit Accounts mit aktiviertem Cross-Save kompatibel! Die Benutzererfahrung wird durch die Aktivierung von Cross-Save nicht beeinträchtigt. Umgekehrt ist keine Aktion erforderlich, wenn ein Spieler Cross-Save nie aktiviert, aber weiterhin die Companion-App verwenden möchte. Voice over Internet Protocol (VOIP) mit Cross-Play: PC, Nintendo Switch, Xbox und PlayStation Tenno können in Warframe gemeinsam per Sprachchat chatten! Für Cross-Platform-VOIP ist keine Aktion erforderlich, wenn ihr Cross-Play aktiviert habt! Sofern Spielern Mikrofone zur Verfügung stehen, können Konsolen- und PC-Spieler in einem Cross-Play-Team am Voice-Chat teilnehmen. Cross-Platform-Freunde, -Clans und -Allianzen sind seit Oktober 2023 bereits live im Spiel! Um daran teilnehmen zu können, muss Cross-Play aktiviert sein (Systemoptionen → Cross-Play aktivieren). Lest unseren Beitrag zu 'Cross Platform Friends & Clans / Alliances' für mehr Informationen. 'Gruppen Entfernung' für Freunde ist jetzt auf Konsolenplattformen verfügbar. Kommunikation > Freunde > Gruppe entfernen Von hier aus könnt ihr Freunde entfernen, die 1 Jahr, 6 Monate, 3 Monate, 1 Monat oder eine Woche offline waren. Ihr könnt euch dafür entscheiden, Clanmitglieder zu überspringen, und könnt einzelne zu überspringende Benutzernamen eingeben (z. B. Freunde, die ihr behalten wollt, die aber von euren ausgewählten Offline-Kriterien ansonsten betroffen wären.) BEKANNTE PROBLEME Einige plattformexklusive Skins sind möglicherweise auf alternativen Plattformen verfügbar. Dies ist unbeabsichtigt, begrenzt und nach dem nächsten Cert-Update werden sie nicht mehr zugänglich sein. ---- Wir freuen uns, diesen Meilenstein in Warframe mit der Einführung von Cross-Save zu erreichen und Tenno den Zugriff auf ihren Account von jeder Plattform ihrer Wahl zu ermöglichen. Selbstverständlich werden wir alle Probleme während der Einführungsphasen überwachen und darauf reagieren. Vielen Dank für eure Kooperation und euer Feedback, während wir sicherstellen, dass diese langerhoffte Funktion für alle Tenno korrekt funktioniert! Weitere Informationen, einschließlich einer erweiterten FAQ, findet ihr unter http://warframe.com/news/cross-platform-save Um Feedback zu eurer Erfahrung mit Cross-Save zu teilen, besucht dieses Unterforum: https://forums.warframe.com/forum/1886-cross-platform-save-feedback/ Um Fehlerberichte im Zusammenhang mit euren Cross-Save Erfahrungen zu teilen, besucht dieses Unterforum: https://forums.warframe.com/forum/1887-cross-platform-save-bug-reports/ Bei Fehlern während Einrichtung des Cross-Save-Accounts wendet euch bitte an den Warframe-Support https://support.warframe.com/hc/requests/new
  12. Hotfix 34.0.4: Abgrund von Dagath Cross-Platform für Freunde, Clans und Allianzen sind da! Ihr könnt jetzt Freunde und Clan-/Allianzmitglieder von anderen Plattformen hinzufügen. Für jede Kategorie sind ein paar Einstellungen erforderlich, um diese plattformübergreifenden Funktionen zu aktivieren: Freunde: Wenn Cross-Platform-Play aktiviert ist, könnt ihr jetzt Freunde von anderen Plattformen hinzufügen. Clans: Während die Einstellung "Cross-Platform-Play" für Spieler standardmäßig aktiviert ist, muss der Gründer Kriegsherr eines Clans diese mithilfe der neuen Einstellung "Cross-Platform für Clans aktivieren" auf der Seite "Clan-Verwaltung" aktivieren (die standardmäßig deaktiviert ist). Allianzen: Die Aktivierung plattformübergreifender Allianzen befindet sich im Allianzverwaltungsmenü und funktioniert auf die gleiche Weise wie die Aktivierung plattformübergreifender Clans über deren Verwaltungsseite. Lest hier alle Details zu Cross-Platform-Freunden, -Clans und -Allianzen: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/ HINWEIS: Um sicherzustellen, dass es auf der Spielerseite keine Probleme mit Cross-Platform-Freunden gibt, möchten wir euch bitten, mit dem Hinzufügen neuer Freunde zu warten, bis ihr diesen Hotfix heruntergeladen habt. Bis dahin wird eure Freundesliste leer aussehen. Wir werden auf alle Cross-Platform-Probleme und -Meldungen achten – vielen Dank! Änderungen: Wir haben Riven-Herausforderungen mit Reset-Bedingungen vorübergehend aus der Riven-Generation entfernt, da wir weiterhin das Problem untersuchen, dass diese auch nach Abschluss kontinuierlich zurückgesetzt werden (mehr dazu im jeweiligen PSA). Alle vorhandenen entschleierten Riven mit diesen Herausforderungen wurden durch ihre bedingungslose Version ersetzt, zum Beispiel: "Töte x Feinde, ohne entdeckt zu werden" ist jetzt "Töte x Feinde". Insbesondere die folgenden beiden Herausforderungen hatten ihre eigenen einzigartigen Probleme und wurden beide durch "Erziele x Kopfschüsse" ersetzt. Erziele x Kopfschuss-Kills während eines einzigen Zielgleitens. Erziele x Kills während Wandlauf oder Wandhalten, ohne den Boden zu berühren. 'Fliegende Bindung' kann jetzt durch Kill mit Flächenwaffen ausgelöst werden. Die 25 Sekunden Abklingzeit von Dagaths 'Spektrale Erscheinung', wird nicht länger ausgelöst, wenn sie von etwas anderem deaktiviert wird, als einem tödlichen Treffer (z. B.: ins Nichts fallen oder von Feinden zum Nullfeld gemacht zu werden). Warnung hinzugefügt, wenn ihr versucht einen "Angebot des Tages"-MOA zu kaufen, aber keine Waffen besitzt, die der MOA ausrüsten kann. Es wurde eine Videovorschau für Hydroids neue 'Raubzug'-Fähigkeit in seinem Fähigkeitsbildschirm zugefügt. Änderungen & Fixes - Audio: Es wurde ein Audioeffekt für das Abliefern eines Defixios am Extraktionspunkt in Abyssale Zone-Missionen zugefügt. Audioeffekt beim Enthüllen einer Riven wurde hinzugefügt. Der Audiomix für Abyssale Zone-Missionen wurde angepasst. Ordis Orbiter-Übertragungen können jetzt über die Option "Aktiviere Hinweis-Übertragungen" in den Audioeinstellungen aktiviert werden. Die Leerlauf-Geräusche von Warframes außer Sichtweite wurden stummgeschaltet, um die Audiobelastung in Hubs (Städte, Relais, etc.) zu reduzieren. Die Lautstärke von Styanax 'Sammelpunkt'- und 'Finaler Stand'-Fähigkeiten wurde reduziert, um eure Ohren zu schonen, wenn ihr sie häufig einsetzt. Problem behoben bei Untertiteln für einige Übertragungen von Ordis während er untätig ist und bei Hombasks Übertragungen bezüglich der Mobilen Verteidigung-Missionen auf der Zariman. Fixes: Problem behoben, bei dem der Ressourcen-Booster der Mission in endlosen Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad das maximal vorgesehene 2-fache überschritt, wenn man als Operator/Drifter spielte. Wie im Hotfix 34.0.3 angekündigt, haben wir die endlosen Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad deaktiviert, während wir an einer Lösung arbeiten. Jetzt, da es live ist, haben wir die Anzeige im Weltstatusfenster wieder aktiviert! Zugehöriges bekanntes Problem: Das UI-Pop-Up für Stahlessenz zeigt manchmal den falschen Betrag an. Problem behoben, bei dem Vorräte in 'Zerlege Narmer' Schleierschitter-Missionen hinter einem unzugänglichen Bereich spawnten. Problem behoben, bei dem die Todesanimationen von Gegnern, die von Dagaths Schicksalsensen getötet wurden, extrem langsam waren. Problem behoben, bei dem der Feuerrate-Buff von 'Verstärkte Bindung' unbeabsichtigt auf die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfangriffen angewendet wurde. Problem behoben, bei dem der Feuerrate-Buff von 'Verstärkte Bindung' im Simulacrum aktiv blieb, nachdem die Waffen im Arsenal gewechselt wurden. Problem behoben, bei dem die Mod: Erneuerung die Feuerrate von Helios’ Dekonstruktor drastisch erhöhte. Problem behoben, bei dem die Chance von 'Mystische Bindung' auf ein kostenloses Nutzen einer Warframe-Fähigkeit alle 5 Sekunden ausgelöst wurde, anstatt des vorhergesehenen "nachdem ein Begleiter 5 Mal Fähigkeiten mit Abklingzeiten benutzt", wenn ein Helminth Charger mit einer Infektion-Mod ausgerüstet ist. Problem behoben, bei dem die geklonten Wächter von 'Doppelte Bindung' auf Ziele schossen, die außerhalb ihrer Sichtlinie waren. Problem behoben, bei dem 'Doppelte Bindung' ausgelöst wurde, wenn man in offenen Landschaften den Archwing aktivierte oder deaktivierte. Problem behoben, bei dem Hydroids 'Tentakelschwarm' verschwand, bevor die Fähigkeit abgelaufen war. Ein Pirat braucht seinen getreuen Begleiter an seiner Seite, damit er sich um diese Landratten kümmert! Problem behoben, bei dem die Zyste bei Voruna auf ihrem Kopf und nicht an ihrem Hals erschien. Problem behoben, bei dem das Buff-Symbol für 'Zähe Bindung' nicht verschwand, wenn man im Simulacrum zwischen Begleitern wechselte. Problem behoben, bei dem der Nikana-Skin: Elixis nicht die richtigen Materialien für die Klinge verwendete. Problem behoben, bei dem die Belohnungsliste für den Rundkurs nicht zentriert war, wenn man zwischen normalen und Stählerner Pfad-Knoten wechselte. Problem behoben, bei dem Arkana aus Missionen keinen besonderen Beute-Hinweis hatten. Problem behoben, bei dem die Seite 5 Herausforderung "Töte 5 Gegner während du in der Luft bist/einer Reihe von Tricks ausführst" der Quest: Wellenreiter falsch auf Deutsch angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man die Nachricht "Eine aktualisierte Version von Warframe ist jetzt verfügbar" länger auf dem Bildschirm stehen ließ. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass Dagaths 'Schicksalsensen' ihr Ziel verloren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Saya in der Quest: Sayas Wache kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz im Zusammenhang mit den Charaktermarkierungen kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Grendels 'Festmahl' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftrat, wenn die Verbindung während der Quest: Maske des Revenant unterbrochen wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Nahkampfwaffen in Teshins Höhle kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der dazu führte, dass Feinde von Hydroids Tentakelschwarm in den Ragdollzustand versetzt wurden. Hotfix 34.0.5: Abgrund von Dagath Änderungen: Gegner, die vom Schnitt Proc von Vorunas 'Ulfruns Herkunft'-Angriffen betroffen und dann dadurch getötet werden, lösen nun die Chance aus, Gesundheitskugeln von ihrer 'Lycaths Jagd'-Fähigkeit fallen zu lassen. 'Astrale Bindung' wurde geändert, um den Angriffsschaden deines Begleiters zu erhöhen und eine geringere Menge an Voidschaden zu gewähren. Die Absicht besteht darin, die Mod vielseitiger für Kampfinstanzen zu machen, bei denen Voidschaden nicht unbedingt erforderlich wäre. In Fällen, in denen dies der Fall wäre (Eidolon Jagd), besteht die Idee darin, den Operator/Drifter als primäres aktives Mittel zum Entfernen ihrer Schadensresistenzen beizubehalten. Bisher: Schaden, der vom Operator oder Drifter verursacht wird, fügt den Angriffen deines Begleiters 10 s lang 120 % Voidschaden hinzu. Der verursachte Voidschaden erhöht die Effizienz von Verstärkern und Energie von Operator oder Drifter um +30 % für 5 s. Jetzt: Schaden, der vom Operator oder Drifter verursacht wird, gewährt den Angriffen deines Begleiters 10 s lang 60 % Schaden und 30 % Voidschaden hinzu. Der verursachte Voidschaden erhöht die Effizienz von Verstärkern und Energie von Operator oder Drifter um +30 % für 5 s. Die Atemgeräusche, die abgespielt wurden, wenn Dagaths 'Spektrale Erscheinung't aktiv war, wurden entfernt. Das ASMR-Kribbeln war zu viel, um damit klarzukommen. Es wurden verschiedene Anpassungen an Dagaths Audiomix der unbewaffneten Agil und Nobel-Animationen vorgenommen und ein neues Audio wurde hinzugefügt, das zwischen dem Wiehern ihres Kaithe Rakhali abgespielt wird. Audio-Mix-Anpassungen an Dagaths Sprachausgabe wurden vorgenommen. Die Leerlauf-Soundeffekte von Warframes werden in den Händlerbildschirmen nicht mehr stummgeschaltet. Die Bewegungsgeschwindigkeiten von Zephyr und Zephyr Prime wurden angepasst, sodass sie in Bereichen außerhalb des Kampfes (Orbiter, Relais usw.) nicht ungewöhnlich langsam sind. Fixes - Cross-Platform-Clans und -Allianzen: Problem behoben, bei dem die Optionen 'Freund hinzufügen' und 'Zum Clan einladen' im Chat-Menü für Cross-Platform-Spieler fehlten. Problem behoben, bei dem Cross-Platform-Spieler nicht hinzugefügt werden konnten, wenn der Alias mit dem numerischen Suffix eingegeben wurde (z. B. VorsFanGirl#4532). Hinweis: Die Alias-Suffix # ist nicht erforderlich, um Cross-Platform-Freundschaftsanfragen zu senden. Wenn man einen Alias ohne die # Nummer eingibt, wird eine Liste zur Auswahl angezeigt, wenn dieser Alias auf mehreren Plattformen verfügbar ist. Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Dekorationen in leeren Cross-Platform-Dojo-Räumen zu platzieren, in denen sich zuvor Dekorationen befanden. Probleme behoben, bei denen Dekorationen in Cross-Platform-Dojos nicht entfernt wurden konnten. Live seit Dienstag mit dem Hotdrop: Problem behoben, bei dem die Option 'Cross-Platform für Allianzen aktivieren' nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem das Annehmen Cross-Platform-Clan-Anfragen fehlschlug. Fixes: Problem behoben, bei dem Dagaths 'Schicksalsensen' dazu führten, dass Gegner, die gegen Massenkontrolle immun sind, sich in Ultrazeitlupe bewegten. Der Jackal (Rundkurs und Fossa Attentat) war davon spürbar betroffen, da der Kampf so sehr verlangsamte wurde, dass er nicht mehr zu Ende geführt werden konnte. Problem behoben, bei dem 'Zähe Bindung' den Link-Buff 'Krit. Chance' von Jäger: Synergie nicht berücksichtigte, und nicht prüfte, ob die Krit. Chance eines Begleiters über dem Schwellenwert von 50 % liegt. Problem behoben, bei dem die Combo-Erhöhung von 'Kombinierte Bindung' (Nahkampftreffer von Begleitern erhöhen deine Kombo um 6) durch zusätzliche Nahkampf-Combo-Chance-Quellen beeinflusst wurde (z. B. Beschleunigung, Exodia: Triumph, usw.). Wie in der Beschreibung der Mods erwähnt, soll 'Kombinierte Bindung' eine feste Combo-Erhöhung von 6 haben, die von den Nahkampftreffern eures Begleiters herrührt, nicht von euren eigenen. Problem behoben, bei dem die Fähigkeit zum Abfeuern der Stacheln von 'Virale Stacheln' nicht die Bedingung "Nachdem dein Begleiter Fähigkeiten mit Abklingzeiten 5 Mal verwendet hat..." von 'Mystische Bindung' auslöste. Problem behoben, bei dem die Herausforderung "Töte x Eximus mit der Incarnon-Form der Waffe" für die Laetum/Phenmor/Felarx auch nach Abschluss zurückgesetzt wurde. Problem behoben, bei dem das Kartensymbol für Syndikatsagenten in der Mission 'Abyssale Zone' verschwand, wenn man bestimmte Bereiche des Levelsets durchquerte. Problem behoben, bei dem die Glyphe auf dem Gefäß der Quest: Sande von Inaros nicht sichtbar war, wenn die Intensität der visuellen Effekte zu niedrig eingestellt war. Problem behoben, durch das der Bildschirm 'Zeige Missionsfortschritt' nicht mit einem Controller verlassen werden konnte, während man sich im Index befand. Problem behoben, bei dem die Rolldistanz von Protea verkürzt wurde, wenn man hintereinander 'rollte'. Problem behoben, bei dem das HUD-Symbol für den Buff 'Vernichtendes Urteil' der Magistar Incarnon als schwarzes Quadrat angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem es zum Absturz kam, der verursacht wurde, wenn im Chat eine Verschleierte Riven verlinkt wurde. Problem behoben, bei dem der Host abstürzte, wenn dieser die Extraktion des Zariman-Aufzugs initiierte, sich dann aber nach Ablauf des Timers nicht im Aufzug befand. Außerdem wurde behoben, dass der Extraktions-Timer sofort startete, nachdem ein Host über den Aufzug migriert wurde und ein neuer Host darin spawnte. Der Host wird nun zurück in den Aufzug teleportiert, wenn der von ihm gestartete Timer abgelaufen ist. Problem behoben, bei dem Rhino, Khora, Mirage und Mesa Prime in der Conclave ihre PVE-Werte verwendeten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei Grendels 'Festmahl' kommen konnte. Problem behoben, bei dem ein zusätzlicher Bindestrich im Missionsendebildschirm vom Ropalolytst Attentat auftauchte. Ausgelassene Notiz vom vorangehenden Hotfix: Problem behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte beim Anwenden von Änderungen am Kaithe in Dagaths Krypta. Hotfix 34.0.6: Abgrund von Dagath Änderungen: Ihr könnt jetzt eure Freundesliste nach "PLATTFORM" sortieren. Eine veraltete Beschreibung von Hydroids Fähigkeit wurde ersetzt: "Der Einsatz von Raubzug entfernt alle Korrosion-Statuseffekten, die derzeit auf Feinde wirken, und verringert dauerhaft deren maximale Rüstung basierend auf dem entfernten Korrosion-Status." Eine Beschreibung einer Fähigkeit von Voruna wurde durch eine neue ersetzt: "Der Buff von Dynars Schleier wird nur dann verlängert, wenn du innerhalb von 3 Sekunden nach Verlassen der Unsichtbarkeit einen Nahkampfkill erzielst. Sei präzise und zielsicher." Fixes: Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit von Vorunas "Dynars Schleier" dauerhaft brach, nachdem man mit "Ulfruns Herkunft" angegriffen hat. Durch diese Lösung wurde die beabsichtigte Funktionalität wiederhergestellt, die Unsichtbarkeit wird beim Ausholen kurz unterbrochen und dann wiederhergestellt. Problem behoben, bei dem sich der Schadensmultiplikator-HUD-Tracker für Vorunas "Ulfruns Herkunft" für Clients nicht korrekt aktualisierte. Problem behoben, bei dem man als Client zum Stolpern gebracht wurde, wenn Begleiter, die 'Seismische Bindung' ausgerüstet hatten, Schockwellen auslösten. Problem behoben, bei dem Feinde mit Überschutz von 'Magus: Anomalie' angezogen wurden. Feinde mit Überschutz sind immun gegenüber Gruppenkontrolle-Fähigkeiten und sollten nicht von 'Magus: Anomalie' betroffen sein, es sei denn, der Überschutz wurde entfernt. Problem behoben, bei dem Luftdeckung-Ladungen während der Quest: Vors Preis in der Schiede auftauchten. Diese sollten erst in der Schmiede auftauchen, wenn ihr das Schmiede-Segment: Landungsschiff erhalten habt. Problem behoben, bei dem die Beschreibung von 'Anheizen' besagte, dass sie bei Waffen pro Hit 0 % Hitzeschaden verursachte, anstatt 0,8 %. Problem behoben, bei dem sich die Freundesliste nicht aktualisierte, wenn man über eine Benachrichtigung in der Navigation Freunde zufügte, entfernte oder eine Anfrage ablehnte. Problem behoben, bei dem es für jeden, von 'Doppelte Bindung' geschaffenen, Wächter-Klon ein "Rang aufgestiegen" Pop-up gab, auch wenn die Waffe eures Wächters bereits auf Rang 30 war. Problem behoben, bei dem der Waverider-Comic herausgezoomt und unleserlich wurde, wenn man ihn mit dem Controller auswählte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Anpassen von UI-Themen kommen konnte.
  13. Hotfix 34.0.1: Abgrund von Dagath Änderungen: Fehlerhafte öffentliche Spielersuche-Funktionalität aus der Abyssale Zone-Mission auf dem Stählernen Pfad wurde entfernt. Die Funktionalität war nicht beabsichtigt und resultierte darin, dass die Spielersuche auf dem Stählernen Pfad mit normalen Teams gemischt wurde. Die Abyssale Zone soll wie das alte Void-Schlüssel "Schlüssel teilen"-System funktionieren, bei dem das Abyssale Signal ein fertiges Team voraussetzt und das Signal des Hosts verbraucht wird. Die Sortierpriorität für Edeldorn wurde erhöht, damit die Ressource weiter oben im Missionsendebildschirm erscheint. Naramons Fähigkeiten wurden mit dem neuen, überarbeiteten Audio-Mix aktualisiert, der mit Abgrund von Dagath veröffentlicht wurde. Verpasste Notiz von Abgrund von Dagath: Unser Schadenszahlensystem wurde aktualisiert, um ein Ausrufezeichen (!) für jede Krit. Stufe über extremen Treffern anzuzeigen, bis zu 3 insgesamt. Jetzt könnt ihr wirklich sehen, wenn ihr SCHADEN anrichtet! Fixes: Problem behoben, bei dem Thrax- und Kuva-Lich-Kandidaten sofort getötet wurden, anstatt in ihren Spektral-/Besiegt-Zustand zu wechseln, wenn sie von Dagaths 'Schicksalsensen' getötet wurden. Problem behoben, bei dem Defixios an einem unzugänglichen Ort spawnen konnten. Problem behoben, bei dem der Bonusschaden von 'Bedeutende Bindung' für Clients manchmal nicht korrekt angewendet wurde. Problem behoben, bei dem 'Doppelte Bindung' weiterhin Klone hervorbrachte, während der Begleiter außer Gefecht gesetzt war. Problem behoben, bei dem Zenuriks Fähigkeit 'Innere Macht' zu Beginn von Missionen nicht funktionierte. Problem behoben, bei dem The Business die neue Posteingangsnachricht nach Abschluss der Quest: Sayas Wache nicht zustellte. Problem behoben, bei dem die defekte Mod Gegengift im Steel Meridian Überschuss 10.000 Platinum statt 10.000 Credits kostete. Ein Rückerstattungs-Skript wurde ausgeführt, für diejenigen, die den Platinumbetrag für diese Mod ausgegeben haben! Problem behoben, bei dem die Schaltfläche und Optionen "[PH] GET ACT BOOSTERS" im Nightwave-Bildschirm angezeigt wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1368200-pc-ph-get-act-boosters-button-appears-after-tuning-into-a-previous-act/#comment-12885255 Dies wurde intern Entschieden, aber wir hatten den Eindruck, dass es nicht zu all den Änderungen passte, die wir für Nightwave mit Abgrund von Dagath vorgenommen haben. Vielleicht kommen wir eines Tages noch einmal darauf zurück, aber im Moment handelt es sich hierbei um veraltete Ideen, die beim Mainline-Build durchgerutscht sind. Problem behoben, bei dem jeder Warframe, außer Khora, keine Gesundheit über das Aufsammeln von Gesundheitskugeln aus einer Feldapotheke erhalten konnte, wenn das Augment Reparatur-Apotheke ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem man nicht nah genug an Dagaths Prex-Karte herankommen konnte, um sie im Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' aufzunehmen. Problem behoben, bei dem die Symbole, Grafiken und Beschreibungen für die Prex-Karte von Dagath fehlten. Außerdem wurde behoben, dass es nicht möglich war, einen Chatlink zu erstellen. Problem behoben, bei dem Dagath die Präsentationsvideos ihrer Fähigkeiten fehlten. Problem behoben, bei dem Dagaths unverkennbares Rüstungsteil bei ihr nicht wie andere unverkennbare Rüstungsteile automatisch ausgerüstet wurden. Problem behoben, bei dem Grendel Prime nicht mit Grendels Voidshell-Skin ausgerüstet werden konnte. Problem behoben, bei dem in einer Abyssalen Zone der Missionsendebildschirm einen Platzhalter für den Missionsnamen anzeigte. Problem behoben, bei dem das Symbol für das Abyssale Signal im Diorama gestreckt erschien. Problem behoben, bei dem das Betäubungsgewehr nach einem schnellen Nahkampf nicht mehr vom Host ausgerüstet werden konnte. Problem behoben, bei dem unveröffentlichte Waffenerweiterungs-Mods, die für das nächste Nora's Mix Volume geplant sind, im Chat verlinkt werden konnten. Problem behoben, bei dem die Ausdauer-Mods Akrobat, Marathon und Verschnaufpause im Steel Meridian Überschuss auftauchten. Ausdauer ist ein Relikt der Vergangenheit und hat im modernen Warframe keine Funktion. Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz beim Verlassen des Arsenals kam. Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche verschwand, nachdem ein Nebenziel Kaithe-Rennen in Duviri fehlgeschlagen und neu gestartet wurde. Probleme mit den Audioeffekten behoben, die bei der Zylok Prime bei der Verwandlung in die Incarnon-Form auftraten. Problem behoben, bei dem die Audioeffekte, die durch das Alt. Feuerfeld der Afentis erzeugt wurden, viel zu laut waren. Problem behoben, bei dem der Jat Kittag in 'Zerlege Narmer'-Missionen Audioeffekte für Stealth-Kills fehlten. Probleme behoben, bei denen Energie-Pickups als negativer Fortschritt beim Erzeugen eines weiteren Doppelte Binding-Klons gewertet wurden. Problem behoben, bei dem Clients im HUD zwei Buffs bei 'Zähe Bindung' sahen, wenn sowohl Khoras Venari als auch der Begleiter damit ausgerüstet waren (nur UI-Problem). Problem behoben, bei dem ein Softlock auftreten konnte, wenn man versuchte, den täglichen Aufgabenbildschirm von Simaris zu verlassen. Problem behoben, bei dem Nautilus keine Animationen hatte, wenn er außer Gefecht geriet. Problem behoben, bei dem ein alter Despawn-VFX bei der Wiederbelebung von Wächtern auftrat. Problem behoben, bei dem verschiedene Buffs im Pause-Menü [PH] Beschreibungen hatten. Problem behoben, bei dem Übertragungen, die sich auf den Clan-Namen des Spielers bezogen, nicht abgespielt wurden. Dies betrifft einige ältere Übertragungen! Ihr könnt zum Beispiel möglicherweise Hinweise auf euren Clan hören, während ihr gegen den Sergeant oder Lieutenant Lech Kril kämpft. Problem behoben, bei dem es zum Absturz kam, wenn Nahkampfgegner versuchten, sich um einen Spieler herum zu positionieren. Problem behoben, bei dem eine falsche Dialogwiedergabe für Ordis im Helminth-Raum abgespielt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit einem Begleiter, der Fliegende Bindung' ausgerüstet hatte, zum Hub einer offenen Landschaft zurückkehrte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Augment-Mod 'Virales Sturmfeuer' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch Übertragungen von konvertierten Kuva-Lichs/Schwestern von Parvos in den Ebenen von Eidolon verursacht wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Hydroids Fähigkeit 'Springflut' kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler in Dagaths Fähigkeiten auftraten. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Idle-Animationsset von Dagath kommen konnte. Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler mit den neuen Bindungs-Mods auftraten, wenn Prüfung: Null ebenfalls ausgerüstet ist. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit einem Begleiter, der 'Zähe Bindung' ausgerüstet hatte, zu einem Relais zurückkehrte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn ein Feind von einem Begleiter getroffen wurde, der mit 'Seismischer Bindung' ausgerüstet war. Problem behoben, bei dem Abstürze durch das Betreten des Chrysalith-Aufzugs während einer Mehrspieler-Dormizone-Sitzung verursacht wurden. Skriptfehler behoben, der in der Railjack-UI auftreten konnte. Diverse Skriptfehler im Zusammenhang mit Cetus wurden behoben. Problem behoben, das beim Versuch ein Geschenk zu senden auftrat, wenn der empfangende Spieler keine Freunde hatte. Hotfix 34.0.2: Abgrund von Dagath Hinzugefügt: Es wurde die Beschreibung von Kullervos Fluch zum Abschnitt '"So spielst du" des Update-Bildschirms 'Die sieben Verbrechen von Kullervo' hinzugefügt. Es wurden neue Sprachausgaben für Ordis im Helminth-Raum hinzugefügt. Er lässt euch jetzt wirklich wissen, was er über den Befall an der Wand denkt. Änderungen: (Bereits live) Der Preis der Kaithe-Kollektion: Aumen wurde von 190 auf 155 Platinum (PSA) geändert. Wir werden ein Skript ausführen, um die Platinumdifferenz für diejenigen zurückzuerstatten, die die Kollektion zum falschen Preis gekauft haben. Chromas 'Elementare Abwehr'-Buffs wurden angepasst, um die Überarbeitung der Warframe-Werte für Gesundheit, Energie, Schilde und Rüstung zu berücksichtigen, die mit Abgrund von Dagath veröffentlicht wurde (alle Details dazu in den Patchnotizen). Dies wurde im Update übersehen und hat seitdem völlig unbeabsichtigte Werte zugelassen. Da die Basiswerte von Warframes insgesamt erhöht wurden und 'Elementarer Schutz' von den Basiswerten abhängt, wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen: Hitze (Gesundheitsbuff) Vorher: 50 % / 75 % / 100 % / 200 % Jetzt: 15 % / 20 % / 30 % / 55 % Elektrizität (Schildbuff) Vorher: 50 % / 65 % / 75 % / 100 % Jetzt: 10 % / 15 % / 20 % / 30 % Kälte (Rüstungsbuff) Vorher: 25 % / 75 % / 100 % / 150 % Jetzt: 25 % / 70 % / 95 % / 145 % HINWEIS: Auf dem Papier sieht es vielleicht so aus, als hätten wir sie abgeschwächt, wenn man die Vorher-Nachher-Werte vergleicht, aber in Wirklichkeit wurden sie leicht verbessert, da sie mit den neuen, erhöhten Warframe-Basiswerten skalieren. Bei Schilden wurde die Fähigkeit auf den Rängen 0 und 1 leicht reduziert, auf den Rängen 2 und 3 wurde sie jedoch geringfügig erhöht. Um euch eine bessere Vorstellung zu geben, wie das aussieht, nehmen wir den guten alten Excalibur als Beispiel: Vor Abgrund von Dagath: Basis-Gesundheit: 100 Gesundheit mit 'Elementare Abwehr'-Buff (200 %): 200 Nach Abgrund von Dagath & diesem Hotfix: Basis-Gesundheit: 370 Mit 'Elementare Abwehr'-Buff (55 %): 203.5 VORÜBERGEHEND: Das Abschließen von Riven-Herausforderungen gewährt keine Erfahrung mehr. Diese vorübergehende Änderung behebt einen Fehler, der verschiedene Probleme bei Riven-Herausforderungen verursachte – sodass diese unbegrenzt oder in bestimmten Fällen überhaupt nicht abgeschlossen werden konnten. Der eigentliche Fix wird in unserem nächsten Cert Build enthalten sein. Fixes: Problem behoben, bei dem das Arkana: Ägis nur ausgelöst wurde, wenn man nicht angegriffen wurde, statt bei Beschädigung der Schilde. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658 Problem behoben, bei dem Warframes im automatsichen Nahkampf stecken blieben, wenn während des automatischen Nahkampfes zum Operator hin- und zurückgewechselt wurde. Das Problem tritt weiterhin auf und wir werden einen Fix nachreichen! Außerdem wurde behoben, dass der ausgemusterte Angriff des Operators 'Void-Woge' zurückkehrte und nach derselben Sequenz spammte. Problem behoben, bei dem Rüstungsreduzierung an Gegnern von Dagaths Rakhalis Kavallerie nicht in der Ansicht für Clients angezeigt wurde. Problem behoben, bei dem Jagdhunde nicht angriffen oder sich bewegten, wenn sie eine neue Bindungs-Mod ausgerüstet hatten. Problem behoben, bei dem einige kleine, einmalige Erfahrungs-Popups erhalten wurden, wenn zum ersten Mal mit bestimmten Bindungs-Mods in eine Mission geladen wurde. Problem behoben, bei dem Shedus Strahlenschaden nach dem Aufladen der Batterie teilweise vervierfacht. Problem behoben, bei dem sich Eidolon-Köder immer noch bewegten, nachdem ihnen gesagt wurde, die Position zu halten. Problem behoben, bei dem der HUD-Buff für 'Zähe Bindung' nicht angezeigt wurde und nicht verschwand, wenn Begleiter im Simulacrum gewechselt wurden. Problem behoben, bei dem 'Zähe Bindung' die +30 % Krit. Chance-Verbindung von Jäger: Synergie nicht berücksichtigte. Problem behoben, bei dem mehrere der 'Zähe Bindung'-Buffs nicht im HUD erschienen, wenn der Archwing als Khora mit Venati betreten und verlassen wurde. Problem behoben, bei dem feindliche Schiffe in Railjack-Missionen untätig herumflogen, anstatt anzugreifen. Problem behoben, bei dem Crew-Mitglieder den Railjack nicht vom Pilotensitz aus steuern konnten. Problem behoben, bei dem sich Teshin in die geplante Übertragung der 'Abyssale Zone'-Mission einmischte und diese mit seinen Stählerner Pfad Zeilen überschrieb. Problem behoben, bei dem die Punkte unter den Symbolen der Fokuslinsen im Arsenal nicht mehr sichtbar waren (um anzuzeigen, auf welcher Stufe die Linse ist). Problem behoben, bei dem der Nidus-Helm: Voidshell zum Ausrüsten verfügbar war, wenn man den Skin nicht besaß. Problem behoben, bei dem bestimmte UI Themen nicht auf den neuen Update-Bildschirm angewendet wurden. Problem behoben, bei denen Clients sahen, dass die Kaithes des Hosts von Dagaths Rakhalis Kavallerie-Fähigkeit falsch ausgerichtet waren oder am Host klebten. Problem behoben, bei dem man vorübergehend käufliche UI Themen und Hintergründe ausrüsten konnte, die man nicht besaß. Problem behoben, bei dem der Rock des Grendel-Skin: Nian nach oben schwebte, wenn er auf Grendel Prime ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem Zylok Prime zu seinem nicht-Prime Modell zurückkehrte, wenn eine Glaive ausgerüstet wurde. Problem behoben, bei dem Text in den Herausforderungen-Beschriftungen der Quest 'Wellenreiter' fehlte. Problem behoben, bei dem die Lautstärke von einer der neuen Ordis-Zeilen zu laut war. Problem behoben, bei dem Ordis Zeilen wiederholte, wenn der Helminth-Raum betreten wurde. Problem behoben, bei dem mehrere Zariman-Dekorationen nicht im Chat verlinkt werden konnten (es gibt immer noch einige Nachzügler, die wir in zukünftigen Hotfixes beheben werden). Problem behoben, bei dem die spanischen Untertitel für Deimos und Leverian numerische Markierungen in eckigen Klammern hatten. Problem behoben, bei dem das universale Feindradar im Conclave angewendet wurde - dies ist eine reine PVE (Spieler gegen Umgebung)-Funktion! Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der beim Abschließen von Herausforderungen auftrat (aus verschiedenen Quellen). Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn eine Qualitätsvoreinstellung ausgewählt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn ein Defixio in der Mission 'Abyssale Zone' aufgehoben wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn während der Mission 'Abyssale Zone' Spieler starben oder Clients ihre Verbindung verloren. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel geschlossen wurde, während man in Teshins Höhle war. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern mit 'Bedeutende Bindung' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern mit Dagaths Schicksalsensen und Spektrale Erscheinung kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit der Quest 'Apostasie Prolog' kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit dem Glaive Fadenkreuz kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu mehreren Skriptfehler mit Hydroids Tentakelschwarm kommen konnte. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Hydroids Sturmfeuer kommen konnte, wenn es auf einem Railjack gewirkt wurde. Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Dagaths Rakhalis Kavallerie kommen konnte. Hotfix 34.0.3: Abgrund von Dagath Endlose Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad: Wir haben Void-Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad im Endlos-Modus (Überleben, Verteidigung, Abfangen, Störung und Ausgrabung) aufgrund eines Exploits deaktiviert. Unser Ziel ist es, Anfang nächster Woche eine Lösung zu finden, aber in der Zwischenzeit haben wir diese Missionen aus dem Riss-Pool entfernt, um unbeabsichtigte Missionsresultate zu verhindern. Riss-Missionen auf dem Stählernen Pfad werden weiterhin auf der Sternenkarte verfügbar sein, allerdings nur für Missionen, die nicht "Endlos" sind. BEKANNTES PROBLEM: Riven-Herausforderungen setzen sich zurück Uns ist ein Problem bekannt, bei dem Spieler bei Riven-Herausforderungen mit einem Reset-Auslöser den Herausforderungszustand bis zum Ende der Mission beibehalten müssen, auch nach Abschluss der Herausforderung. Bei "Erziele x Kills während Wandlauf oder Wandhalten, ohne den Boden zu berühren", wird beispielsweise die abgeschlossene Herausforderung zurückgesetzt, sobald Spieler den Boden berühren, auch wenn sie die erforderliche Anzahl an Kills bereits erreicht haben. Offizieller PSA-Beitrag: https://forums.warframe.com/topic/1369693-psa-–-bekanntes-problem-riven-herausforderungen-werden-zurückgesetzt/ Änderungen Die Häufigkeit von Dagaths Audioeffekten wurde reduziert, da das Audio sonst etwas ermüdend sein kann. Der Bildschirmverwacklungseffekt wurde reduziert, wenn Dagaths passive Fähigkeit ausgelöst wird. Die Häufigkeit der Wiedergabe von Ordis‘ neuer Übertragung beim Betreten des Helminth-Raums in eurem Orbiter wurde ebenfalls verringert. Fixes: Problem behoben, bei dem man durch bestimmte Riven-Herausforderungen, die im gestrigen Hotfix übersehen wurden, viel zu viel Erfahrung verdienen konnte. Problem behoben, bei dem der Defixio Debuff 'Munitionssentzug' Scanner in Missionen der Abyssalen Zone entzogen hat. Problem behoben, bei dem das Haustier Medi-Kit nicht die vorgesehene Heilungsrate von +12 HP/s hatte (es verwendete den ursprünglichen Wert von +6 HP/s vor der Überarbeitung). Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Teshins Höhle kommen konnte. Bekanntes Problem: Das Video zu Hydroids Fähigkeit 'Raubzug' verwendet das alte 'Kielholen'-Video. Wir werden das nächste Woche austauschen, aber bis dahin können Pfützenliebhaber es voller Sentimentalität anschauen und sich an alte Zeiten erinnern.
  14. Uns ist ein Problem bekannt, bei dem Spieler bei Riven-Herausforderungen mit einem Reset-Auslöser den Herausforderungszustand bis zum Ende der Mission beibehalten müssen, auch nach Abschluss der Herausforderung. Bei "Erziele x Kills während Wandlauf oder Wandhalten, ohne den Boden zu berühren", wird beispielsweise die abgeschlossene Herausforderung zurückgesetzt, sobald Spieler den Boden berühren, auch wenn sie die erforderliche Anzahl an Kills bereits erreicht haben. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir einen Code-Fix für dieses Problem gefunden (erfordert ein Cert), suchen jedoch aktiv nach einer Problemumgehung, die per Hotfix behoben werden kann. --- Temporäre Problemumgehung: Sobald eine Herausforderung abgeschlossen ist, könnt ihr eure Riven enthüllen, indem ihr die Mission beendet, bevor der Reset-Auslöser ausgelöst wird. Dies ist keine ideale Lösung, aber es ist eine Möglichkeit, die denjenigen zur Verfügung steht, die sie nutzen möchten. Beispiel: Bei der Herausforderung 'Töte x Feinde, ohne einen Statuseffekt zu erhalten', könnt ihr entweder versuchen, die Mission abzuschließen, ohne tatsächlich je einen Statuseffekt zu erhalten, oder ihr verlasst die Mission, sobald die Herausforderung abgeschlossen ist.
  15. Hallo Tenno! Nach dem Update haben wir festgestellt, dass der Preis der Kaithe Kollection: Aumen bei 190 lag, obwohl er eigentlich bei 155 liegen sollte. Wir haben diesen Preis korrigiert und werden morgen ein Skript ausführen, um die Platinum-Differenz an alle zurückzuerstatten, die zum falschen Preis gekauft haben. Wir werden diesen Thread aktualisieren, sobald das Skript durchgelaufen ist! Das Skript wurde am 20. Oktober ausgeführt!
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